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Resumo
1. Conceitos fundamentais
2. Historia da animação
3. Técnicas de animação
4. Animações 2D e 3D
5. Exemplos de animações
6. Ferramentas de criação de animações
Animação. Definições
Processo segundo o qual cada fotograma de um filme é
produzido individualmente, podendo ser gerado tanto
por computação gráfica ou por uma imagen desenhada ou
repetidamente fazendo-se pequenas mudanças a um
modelo.
Animações. Definições
Quando os fotogramas são ligados
entre si e o filme resultante é visto a
uma velocidade de 16 ou mais
imagens por segundo, há uma ilusão
de movimento contínuo (por causa
do Fenômeno Phi)
Exemplos
Animação da corrida de um cavalo feita com 15 quadros, pelo
pioneiro Eadweard Muybridge que estudava o ser humano em
movimento.
Historia da animação
A historia dos filmes de animação
começam com os primeiros
momentos do cinema mudo, porém
as imagens animadas começam
antes com a invenção de diversos
brinquedos ópticos, como por
exemplo o: Taumatrópio, inventado
em 1824 por John Ayrton Paris.
Esse instrumento era composto por um disco de papel com dois
furos e dois desenhos (em lados opostos). Nos furos, passava-se
uma corda que após várias tranças era esticada fazendo com que o
disco girasse rapidamente dando a impressão de que as imagens
ganhavam movimentos próprios.
Historia da animação
O primeiro brinquedo que
realmente criava a ilusão
de movimento foi
o fenaquistiscópio,
idealizado por Joseph
Plateau entre 1828 e 1832
Historia da animação
Criado por Simon von Stampfer, seguia o
mesmo princípio do fenaquistiscópio, porém
diferente do primeiro a criação de Simon
otimizava apenas um disco com desenhos
em sequência e cortes radiais. Colocado
frente ao espelho e visualizado por trás,
quando em movimento giratório dava a
sensação de que as figuras ganhavam
movimento próprio.
Estroboscópio (1832)
Sua criação consistia num tambor com vários
cortes ao longo de sua circunferência através
dos quais o observador olhava para uma tira
com várias sequência de desenhos dando a
ilusão ótica de movimentos.
Zootrópio (1834) William G. Horner
Inicialmente era uma simple caixa de
papelão com um espelho.
Posteriormente ele transformou a
criação num complexo jogo de espelhos
e uma lanterna de projeção que
lançavam a animação em uma tela.
Opraxinoscópio (1877) Émile Reynaud
O primeiro desenho animado num projetor de filmes foi
Fantasmagorie criado pelo francês Émile Cohl,
apresentado ao público em 1908.
Primeiro desenho animado
Historia da animação
O primeiro desenho animado
com som foi Steamboat Willie,
no qual entrava o famoso
personagem da Disney, Mickey
Mouse.
Historia da animação
Felix the Cat (en portugués conhecido como
Gato Félix) é um personagem de desenho
animado, criado na época dos filmes mudos.
Foi o primeiro personagem de desenho
animado popular ao ponto de, por si só, atrair o
público. Tambén foi o primeiro animado
transmitido pela televisão.
Historia da animação
O primeiro desenho
animado colorido foi
Flowers and Trees
da Walt Disney com a
colaboração da
Technicolor, a impresa
que criou um sistema
para usar cores em
filmes.
Técnicas da animação
• Animação tradicional
• Animação digital
• Animação de recortes
• Animação análogica por computador
• Captura do movimento
• Animação por stop-motion
• Claymation
• Pixilation
• Animação por cel shading
• Animação desenhada em filme
• Rotoscopia
Scanimate
Animação analógica por computador (Scanimate): Foi inventado em
1968 e a técnica consistia em desenhar letras e logótipos numa folha
transparente, colocar na máquina scanimate que “digitalizava” e o
operador podia editar cores e acrescentar efeitos.
Por fim as animações eram gravadas em rolos de 8mm.
Stop-Motion
É uma técnica que recorre a uma máquina de filmar ou
fotográfica ou a um computador.
Usam-se modelos reais feitos com massa de modelar ou
plasticina. Porém nas grandes produções são usados
materiais mais resistentes e os bonecos possuem
mecanismos de articulações complexos.
Rotoscopia
É uma técnica usada na
animação onde se recorre a uma
filmagem de um modelo vivo e
usa-se cada frame para desenhar
o movimento que se quer animar.
Animação digital
A animação digital, como o próprio
nome o diz, é a criação animações em
computador. Animação digital é uma
vertente da computação gráfica e da
animação.
Animação em 2D
As animações 2D utilizam gráficos bitmap 2D ou gráficos vectoriais
2D.
A criação de gráficos 2D, são gerados a partir de modelos
bidimensionais e por meio de técnicas específicas.
Os gráficos 2D surgiram na década de 1950.
Animação em 3D
A computação gráfica 3D são gráficos que usam uma
representação tridimensional de dados geométricos
(geralmente cartesiano).
Em aplicações 2D é possível usar técnicas 3D para obter
diferentes efeitos, tais como a iluminação; e em gráficos 3D é
possível usar Técnicas de renderização 3D.
O que é rendarização?
Rendarização é um procedimento pelo qual obtém-se o
resultado final de um processamento digital. Geralmentee
este processo aplica-se a programas de modelagem 2D e
3D, tais como: 3Ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender, Adobe
Photoshop, Corel PhotoPaint, etc...).
O que é rendarização?
O termo “renderizar”, quando é usado em
computação gráfica, designa converter uma
série de símbolos gráficos num arquivo visual.
Para renderizar uma cena é preciso, entre
outras coisas, escolher um tipo de textura
para os objectos, cor, transparência, definir os
pontos de iluminação e um ponto de vista
sobre qual os objectos serão visualizados.
Com o surgimento da World Wide Web, surgiram também
animações para a mesma. O formato GIF (Graphics
Interchange Format) é um ficheiro que permite a visualização
de animações num Web Browser e foi um dos formatos mais
usados. Mais tarde apareceram outros formatos, tais como o
Flash.
Animação na Web
Caracterize uma das ferramentas de tratamento deanimações mencionadas.
•A avaliação depende do envío de um artígo para el sitioWeb da cadeira
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