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Perícias Por Classes GURPS

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Divisão de perícias por classes - Idéias iniciais

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Conhecimento vindo da dedicação

Uma vez que a classe exprime uma vida de dedicação a uma determinada forma ou conceito de vida, os personagens que as adotam acabam por só ter contato com determinados conhecimentos e práticas humanas, por isso mesmo jamais terão aprendido certas coisas e outras poderão ou não ter aprendido de forma espetacular, por isso há uma divisão das perícias que podem ser compradas pelos jogadores de uma determinada classe.

As perícias As perícias são os campos de conhecimento de uma pessoa e de acordo com sua complexidade são mais difíceis de serem desempenhadas, da mesma forma abrangem grandes áreas do conhecimento humano, numa campanha de fantasia medieval serão usadas somente as listadas a seguir de acordo com suas restrições:

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Guerreiro Perícias com animais: Falcoaria (Mental / Média) Carregamento (Mental / Média) Cavalgar (Física / Média): Cada tipo de criatura precisa de uma perícia Carreiro (Mental/ Média)

Perícias artísticas: Dança (Física / Média) Perícias atléticas: Controle de respiração (Mental / Muito Difícil) Mergulho (Mental / Média) Esportes (Física/ Média): Cada tipo de esporte precisa de uma perícia Natação (Física / Média) Arremesso (Física / Difícil) Esquiva (Física / Difícil)

Perícias com armas: Machado / Maça (Física / Média) Arremesso de machado (Física / Fácil) Zarabatana (Física / Difícil) Boleadeira (Física / Média) Blackjack (Física / Fácil) Arco (Física / Difícil) Briga (Física / Fácil) Espadas de lâmina larga (Física / Média) Esgrima (Física / Média) Espadas curtas (Física / Média) Espadas de duas mãos (Física / Média) Broquel (Física / Fácil) Mangual (Física / Difícil) Besta (Física / Fácil) Sacar Rápido (Física / Fácil) Artilharia (Física / Média) Judô (Física / Difícil) Lança de Justa (Física / Média) Caratê (Física / Difícil) Laço (Física / Média) Rede (Física / Difícil) Faca (Física / Fácil) Arremesso de faca (Física / Fácil) Armas de haste (Física / Média) Escudo (Física / Fácil) Funda (Física / Difícil)

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Lança (Física / Média) Bastão (Física/ Difícil) Armas arremessadas (Física / Fácil) Machado / Maça de duas mãos (Física / Média) Arremessador de Lança (Física / Fácil) Arremesso de Lança (Física / Fácil) Rapidez de recarga (Física / Fácil) Chicote (Física / Média)

Perícias artesanais: Armeiro (Mental / Média) Ferreiro (Mental / Média) Carpintaria (Mental / Fácil) Trabalhos em couro (Mental / Fácil) Marcenaria (Física / Média)

Perícias com línguas: Mímica (Mental / Fácil) Línguas estrangeiras (Variável)

Perícias médicas: Primeiros socorros (Mental / Fácil)

Perícias externas: Escalada (Física / Média) Pescaria (Mental / Fácil) Marinhagem (Mental / Fácil) Navegação (Mental / Difícil) Rastreamento (Mental / Média)

Perícias profissionais: Heráldica (Mental / Média) Jurisprudência (Mental difícil)

Perícias científicas: Arquitetura (Mental/ Média) Criminologia (Mental / Média)

Perícias Sociais: Conhecimento do terreno (Mental/ Fácil) Lábia (Mental / Média) Liderança (Mental / Média) Estratégia (Mental / Difícil) Tática (Mental / Difícil) Trato Social (Mental / Fácil)

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Perícias de ladrões e espiões: Armadilhas (Mental / Média)

Perícias com veículos: Remo (Física / Média) Condução (Física / Média)

O guerreiro está em contato com as armas constantemente portanto pode se especializar nas mesmas desde a criação do personagem, sendo assim podem gastar pontos em todas as perícias com armas, além de ferraria, armeiro e cavalgar.

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Bárbaro Perícias com animais: Falcoaria (Mental / Média) Cavalgar (Física / Média): Cada tipo de criatura precisa de uma perícia

Perícias artísticas: Dança (Física / Média) Perícias atléticas: Controle de respiração (Mental / Muito Difícil) Mergulho (Mental / Média) Esportes (Física/ Média): Cada tipo de esporte precisa de uma perícia Natação (Física / Média) Arremesso (Física / Difícil) Esquiva (Física / Difícil)

Perícias com armas: Machado / Maça (Física / Média) Arremesso de machado (Física / Fácil) Blackjack (Física / Fácil) Briga (Física / Fácil) Espadas de lâmina larga (Física / Média) Espadas curtas (Física / Média) Espadas de duas mãos (Física / Média) Mangual (Física / Difícil) Sacar Rápido (Física / Fácil) Judô (Física / Difícil) Caratê (Física / Difícil) Laço (Física / Média) Rede (Física / Difícil) Faca (Física / Fácil) Arremesso de faca (Física / Fácil) Armas de haste (Física / Média) Escudo (Física / Fácil) Funda (Física / Difícil) Lança (Física / Média) Bastão (Física/ Difícil) Armas arremessadas (Física / Fácil) Machado / Maça de duas mãos (Física / Média) Arremesso de Lança (Física / Fácil)

Perícias artesanais:

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Armeiro (Mental / Média) Ferreiro (Mental / Médio) Cerâmica (Mental / Média) Trabalhos em couro (Mental / Fácil) Marcenaria (Física / Média)

Perícias com línguas: Mímica (Mental / Fácil) Perícias externas: Escalada (Física / Média) Pescaria (Mental / Fácil) Rastreamento (Mental / Média) Conhecimento da natureza (Mental / Difícil) Sobrevivência (Mental / Média): Cada terreno constitui uma perícia Perícias profissionais: Heráldica (Mental / Média) Perícias científicas: Senso do clima (Mental / Média)

Perícias Sociais: Conhecimento do terreno (Mental/ Fácil) Intimidação (Física / Média): Baseada em HT Liderança (Mental / Média) Perícias de ladrões e espiões: Camuflagem (Mental / Fácil)

Perícias com veículos: Remo (Física / Média) Como o bárbaro vive em ambientes naturais e resolvem a maioria de seus problemas com violência, ele pode gastar pontos extras logo na criação do personagem nas perícias com armas, externas e com animais.

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Paladino

Perícias com animais: Falcoaria (Mental / Média) Carregamento (Mental / Média) Cavalgar (Física / Média): Cada tipo de criatura precisa de uma perícia Carreiro (Mental/ Média)

Perícias artísticas: Dança (Física / Média) Caligrafia (Física / Média) Escrita (Física / Média) Perícias atléticas: Controle de respiração (Mental / Muito Difícil) Mergulho (Mental / Média) Esportes (Física/ Média): Cada tipo de esporte precisa de uma perícia Natação (Física / Média) Arremesso (Física / Difícil) Esquiva (Física / Difícil)

Perícias com armas: Machado / Maça (Física / Média) Arremesso de machado (Física / Fácil) Zarabatana (Física / Difícil) Boleadeira (Física / Média) Blackjack (Física / Fácil) Arco (Física / Difícil) Briga (Física / Fácil) Espadas de lâmina larga (Física / Média) Esgrima (Física / Média) Espadas curtas (Física / Média) Espadas de duas mãos (Física / Média) Broquel (Física / Fácil) Mangual (Física / Difícil) Besta (Física / Fácil) Sacar Rápido (Física / Fácil) Artilharia (Física / Média) Judô (Física / Difícil) Lança de Justa (Física / Média) Caratê (Física / Difícil) Laço (Física / Média) Rede (Física / Difícil)

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Faca (Física / Fácil) Arremesso de faca (Física / Fácil) Armas de haste (Física / Média) Escudo (Física / Fácil) Funda (Física / Difícil) Lança (Física / Média) Bastão (Física/ Difícil) Armas arremessadas (Física / Fácil) Machado / Maça de duas mãos (Física / Média) Arremessador de Lança (Física / Fácil) Arremesso de Lança (Física / Fácil) Rapidez de recarga (Física / Fácil) Chicote (Física / Média)

Perícias artesanais: Armeiro (Mental / Média) Marcenaria (Física / Média) Culinária (Mental / Fácil) Cerâmica (Mental / Média)

Perícias com línguas: Mímica (Mental / Fácil) Línguas estrangeiras (Variável) Linguagem de sinais ( Mental / Média)

Perícias médicas: Primeiros socorros (Mental / Fácil) Diagnose (Mental / Difícil)

Perícias externas: Escalada (Física / Média) Marinhagem (Mental / Fácil) Navegação (Mental / Difícil) Perícias profissionais: Heráldica (Mental / Média) Jurisprudência (Mental difícil)

Perícias científicas: Arquitetura (Mental/ Média) Criminologia (Mental / Média) Antropologia (Mental / Difícil) História (Mental / Difícil) Literatura (Mental / Difícil) Teologia (Mental / Difícil) Pesquisa (Mental / Média)

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Perícias Sociais: Conhecimento do terreno (Mental/ Fácil) Diplomacia (Mental / Difícil) Liderança (Mental / Média) Estratégia (Mental / Difícil) Tática (Mental / Difícil) Trato Social (Mental / Fácil) Pedagogia (Mental / Média)

Perícias com veículos: Remo (Física / Média) Condução (Física / Média)

O paladino está sempre empunhando sua arma contra o mal e liderando as pessoas para a justiça por isso ele terá desenvolvido grandes habilidades nesses campos, logo um jogador poderá gastar pontos extras em perícias com armas e sociais, além de cavalgar.

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ClérigoPerícias com animais: Carregamento (Mental / Média) Cavalgar (Física / Média): Cada tipo de criatura precisa de uma perícia Carreiro (Mental/ Média)

Perícias artísticas: Artista (Mental / Difícil) Caligrafia (Física / Média) Escultura (Física / Média) Canto (Física / Fácil): Baseada em HT Escrita (Mental / Média) Perícias atléticas: Esportes (Física/ Média): Cada tipo de esporte precisa de uma perícia Natação (Física / Média) Arremesso (Física / Difícil) Esquiva (Física / Difícil)

Perícias com armas: Machado / Maça (Física / Média) Boleadeira (Física / Média) Blackjack (Física / Fácil) Briga (Física / Fácil) Broquel (Física / Fácil) Mangual (Física / Difícil) Judô (Física / Difícil) Caratê (Física / Difícil) Laço (Física / Média) Rede (Física / Difícil) Armas de haste (Física / Média) Escudo (Física / Fácil) Funda (Física / Difícil) Bastão (Física/ Difícil) Armas arremessadas (Física / Fácil) Machado / Maça de duas mãos (Física / Média) Rapidez de recarga (Física / Fácil) Chicote (Física / Média)

Page 12: Perícias Por Classes GURPS

Perícias artesanais: Culinária (Mental / Fácil) Joalheiro (Mental / Difícil) Marcenaria (Física / Média) Cerâmica (Mental / Média)

Perícias com línguas: Mímica (Mental / Fácil) Línguas estrangeiras (Variável) Linguagem de sinais (Mental / Média)

Perícias médicas: Primeiros socorros (Mental / Fácil) Diagnose (Mental/ Difícil) Curandeirismo (Mental / Difícil) Cirurgia (Mental / Muito Difícil)

Perícias externas: Escalada (Física / Média) Pescaria (Mental / Fácil) Perícias profissionais: Contabilidade (Mental / Difícil) Heráldica (Mental / Média) Jurisprudência (Mental difícil)

Perícias científicas: Arqueologia (Mental / Difícil) Arquitetura (Mental/ Média) Antropologia (Mental / Difícil) Criminologia (Mental / Média) Economia (Mental / Difícil) História (Mental / Difícil) Lingüística (Mental / Muito Difícil) Literatura (Mental / Difícil) Ocultismo (Mental / Médio) Teologia (Mental / Difícil) Pesquisa (Mental / Médio) Anatomia (Mental / Difícil)

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Perícias Sociais: Dissimulação (Mental / Médio) Administração (Mental / Médio) Diplomacia (Mental / Difícil) Lábia (Mental / Média) Liderança (Mental / Média) Estratégia (Mental / Difícil) Tática (Mental / Difícil) Trato Social (Mental / Fácil) Pedagogia (Mental / Médio) Estratégia (Mental/ Difícil)

Perícias de ladrões e espiões: Detecção de mentiras (Mental / Difícil)

Perícias com veículos: Condução (Física / Média)

Os clérigos passam a maior parte de sua vida em estudo e contemplação, por isso jogadores clérigos, podem gastar pontos extras na criação dos personagens em perícias científicas, médicas, lingüísticas e de uma única arma onde teve seu treinamento militar.

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Druida Perícias com animais: Adestramento de animais (Mental / Difícil) Falcoaria (Mental / Média) Carregamento (Mental / Média) Cavalgar (Física / Média): Cada tipo de criatura precisa de uma perícia Carreiro (Mental/ Média) Veterinária (Mental / Difícil)

Perícias artísticas: Dança (Física / Média) Caligrafia (Física / Média) Escultura (Física / Média) Canto (Física / Fácil): Baseada em HT Escrita (Mental / Média) Perícias atléticas: Controle de respiração (Mental / Muito Difícil) Mergulho (Mental / Média) Esportes (Física/ Média): Cada tipo de esporte precisa de uma perícia Natação (Física / Média) Arremesso (Física / Difícil) Esquiva (Física / Difícil)

Perícias com armas: Zarabatana (Física / Difícil) Boleadeira (Física / Média) Blackjack (Física / Fácil) Briga (Física / Fácil) Tacape (Física / Média) Porrete (Física / Média) Judô (Física / Difícil) Caratê (Física / Difícil) Laço (Física / Média) Rede (Física / Difícil) Escudo (Física / Fácil) Funda (Física / Difícil) Lança (Física / Média) Bastão (Física/ Difícil) Armas arremessadas (Física / Fácil) Arremesso de Lança (Física / Fácil) Rapidez de recarga (Física / Fácil) Chicote (Física / Média) Machadinha (Física / Média)

Page 15: Perícias Por Classes GURPS

Perícias artesanais: Culinária (Mental / Fácil) Trabalhos em couro (Mental / Fácil) Cerâmica (Mental / Média) Marcenaria (Física / Média)

Perícias com línguas: Mímica (Mental / Fácil) Línguas estrangeiras (Variável) Linguagem de sinais (Mental / Média)

Perícias médicas: Primeiros socorros (Mental / Fácil) Diagnose (Mental / Difícil) Curandeirismo (Mental / Difícil) Cirurgia (Mental / Muito Difícil)

Perícias externas: Escalada (Física / Média) Pescaria (Mental / Fácil) Sobrevivência (Mental /Média) Conhecimento da Natureza (Mental / Difícil) Rastreamento (Mental / Média)

Perícias profissionais: Heráldica (Mental / Média) Jurisprudência (Mental difícil)

Perícias científicas: Arqueologia (Mental / Difícil) Antropologia (Mental / Difícil) História (Mental / Difícil) Lingüística (Mental / Muito Difícil) Literatura (Mental / Difícil) Senso do clima (Menta / Média) Ocultismo (Mental / Média) Teologia (Mental / Difícil) Pesquisa (Mental / Média) Herbalismo (Mental / Muito Difícil)

Perícias Sociais:

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Conhecimento do terreno (Mental/ Fácil) Administração (Mental / Média) Diplomacia (Mental / Difícil) Lábia (Mental / Média) Liderança (Mental / Média) Estratégia (Mental / Difícil) Trato Social (Mental / Fácil) Pedagogia (Mental / Média)

Perícias de ladrões e espiões: Camuflagem (Mental / Fácil) Detecção de mentiras (Mental / Difícil) Venefício (Mental / Difícil)

Perícias com veículos: Remo (Física / Média) Condução (Física / Média)

O druida é uma pessoa escolhida especialmente pela deusa da natureza e portanto tem afinidade natural com os animais, sendo assim pode logo durante a criação comprar pontos extras nas perícias com animais, além disso eles vivem e estão em comunhão com os ambientes naturais logo, podem também pagar pontos em perícias externas exceto escalada, também pagam pontos extras em perícias científicas já que passam grande parte da vida estudando sobre os ciclo do mundo.

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Invocador Perícias com animais: Adestramento de animais (Mental / Difícil) Carregamento (Mental / Média) Cavalgar (Física / Média): Cada tipo de criatura precisa de uma perícia Carreiro (Mental/ Média)

Perícias artísticas: Artista (Mental / Difícil) Caligrafia (Física / Média) Instrumento Musical (Mental / Difícil) Dança (Física / Média) Escultura (Física / Média) Canto (Física / Fácil) Escrita (Mental / Média) Perícias atléticas: Controle de respiração (Mental / Muito Difícil) Mergulho (Mental / Média) Esportes (Física/ Média): Cada tipo de esporte precisa de uma perícia Natação (Física / Média) Arremesso (Física / Difícil) Esquiva (Física / Difícil)

Perícias com armas: Blackjack (Física / Fácil) Briga (Física / Fácil) Espadas curtas (Física / Média) Judô (Física / Difícil) Caratê (Física / Difícil) Laço (Física / Média) Faca (Física / Fácil) Arremesso de faca (Física / Fácil) Bastão (Física/ Difícil) Armas arremessadas (Física / Fácil) Chicote (Física / Média)

Perícias artesanais: Carpintaria (Mental / Fácil) Culinária (Mental / Fácil) Joalheiro (Mental / Difícil) Trabalhos em couro (Mental / Fácil) Cerâmica (Mental / Média) Marcenaria (Física / Média) Perícias com línguas:

Page 18: Perícias Por Classes GURPS

Mímica (Mental / Fácil) Línguas estrangeiras (Variável) Linguagem de sinais (Mental / Média)

Perícias médicas: Primeiros socorros (Mental / Fácil) Diagnose (Mental / Difícil) Curandeirismo (Mental / Difícil)

Perícias externas: Pescaria (Mental / Fácil) Sobrevivência (Mental / Média) Conhecimento da natureza (Mental / Difícil) Perícias profissionais: Heráldica (Mental / Média) Perícias científicas: Arqueologia (Mental / Difícil) Antropologia (Mental / Difícil) Criminologia (Mental / Média) História (Mental / Difícil) Lingüística (Mental / Muito Difícil) Senso do clima (Mental / Média) Ocultismo (Mental / Média) Pesquisa (Mental / Média)

Perícias Sociais: Dissimulação (Mental / Média) Conhecimento do terreno (Mental/ Fácil) Diplomacia (Mental / Difícil) Lábia (Mental / Média) Liderança (Mental / Média) Trato Social (Mental / Fácil) Intimidação (Mental / Média) Comércio (Mental / Média)

Perícias de ladrões e espiões: Detecção de mentiras (Mental / Difícil) Perícias com veículos: Remo (Física / Média) Condução (Física / Média)

O invocador aprende muito sobre os mistérios do mundo por isso pode logo na criação do personagem gastar pontos extras nas perícias científicas.

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Mago Perícias com animais: Carregamento (Mental / Média) Cavalgar (Física / Média): Cada tipo de criatura precisa de uma perícia Carreiro (Mental/ Média) Veterinária (Mental Difícil)

Perícias artísticas: Caligrafia (Física / Média) Poesia (Mental / Média) Escultura (Física / Média) Canto (Física / Fácil): Baseada em HT Escrita (Mental / Média) Perícias atléticas: Controle de respiração (Mental / Muito Difícil) Esportes (Física/ Média): Cada tipo de esporte precisa de uma perícia Natação (Física / Média) Arremesso (Física / Difícil) Esquiva (Física / Difícil)

Perícias com armas: Blackjack (Física / Fácil) Briga (Física / Fácil) Judô (Física / Difícil) Caratê (Física / Difícil) Laço (Física / Média) Faca (Física / Fácil) Arremesso de faca (Física / Fácil) Bastão (Física/ Difícil) Armas arremessadas (Física / Fácil) Perícias artesanais: Armeiro (Mental / Média) Culinária (Mental / Fácil) Joalheiro (Mental / Difícil) Trabalhos em couro (Mental / Fácil) Mecânica (mental / Média) Cerâmica (Mental / Média) Marcenaria (Física / Média)

Perícias com línguas:

Page 20: Perícias Por Classes GURPS

Mímica (Mental / Fácil) Línguas estrangeiras (Variável) Linguagem de sinais (Mental / Média)

Perícias médicas: Diagnose (Mental / Difícil) Primeiros socorros (Mental / Fácil)

Perícias externas: Pescaria (Mental / Fácil) Marinhagem (Mental / Fácil) Navegação (Mental / Difícil) Perícias profissionais: Contabilidade (Mental / Difícil) Heráldica (Mental / Média) Jurisprudência (Mental difícil)

Perícias científicas: Arqueologia (Mental / Difícil) Arquitetura (Mental / Média) Alquimia (Mental / Muito Difícil) Antropologia (Mental / Difícil) Criminologia (Mental / Média) Economia (Mental / Difícil) História (Mental / Difícil) Lingüística (Mental / Muito Difícil) Literatura (Mental / Difícil) Senso do clima (Mental / Média) Ocultismo (Mental / Média) Prospecção (Mental / Média) Teologia (Mental / Difícil) Pesquisa (Mental / Média)

Perícias Sociais: Dissimulação (Mental / Média) Conhecimento do terreno (Mental/ Fácil) Administração (Mental / Média) Diplomacia (Mental / Difícil) Lábia (Mental / Média) Liderança (Mental / Média) Comércio (Mental / Média) Atuação (Mental / Média) Trato Social (Mental / Fácil) Pedagogia (Mental / Média)

Perícias de ladrões e espiões:

Page 21: Perícias Por Classes GURPS

Detecção de mentiras (Mental / Difícil)

Perícias com veículos: Condução (Física / Média)

Um mago é acima de tudo um estudioso, sempre em busca de respostas para as questões elementares do mundo, por isso mesmo acabam acumulando grande conhecimento científico, personagens magos podem em sua criação gastar pontos extras em perícias científicas e com línguas , além de pedagogia.

Necromante Perícias com animais:

Page 22: Perícias Por Classes GURPS

Carregamento (Mental / Média) Cavalgar (Física / Média): Cada tipo de criatura precisa de uma perícia Carreiro (Mental/ Média) Veterinária (Mental Difícil)

Perícias artísticas: Caligrafia (Física / Média) Escultura (Física / Média) Canto (Física / Fácil): Baseada em HT Escrita (Mental / Média) Perícias atléticas: Controle de respiração (Mental / Muito Difícil) Esportes (Física/ Média): Cada tipo de esporte precisa de uma perícia Natação (Física / Média) Arremesso (Física / Difícil) Esquiva (Física / Difícil)

Perícias com armas: Espadas curtas (Física / Média) Lança de uma mão (Física / Média) Blackjack (Física / Fácil) Briga (Física / Fácil) Judô (Física / Difícil) Caratê (Física / Difícil) Laço (Física / Média) Faca (Física / Fácil) Arremesso de faca (Física / Fácil) Bastão (Física/ Difícil) Armas arremessadas (Física / Fácil) Perícias artesanais: Culinária (Mental / Fácil) Joalheiro (Mental / Difícil) Trabalhos em couro (Mental / Fácil) Mecânica (mental / Média) Cerâmica (Mental / Média) Marcenaria (Física / Média)

Perícias com línguas: Mímica (Mental / Fácil) Línguas estrangeiras (Variável) Linguagem de sinais (Mental / Média)

Page 23: Perícias Por Classes GURPS

Perícias médicas: Diagnose (Mental / Difícil) Primeiros socorros (Mental / Fácil) Curandeirismo (Mental / Difícil) Cirurgia (Mental / Muito difícil)

Perícias externas: Pescaria (Mental / Fácil) Marinhagem (Mental / Fácil) Navegação (Mental / Difícil) Perícias profissionais: Contabilidade (Mental / Difícil) Heráldica (Mental / Média) Jurisprudência (Mental difícil)

Perícias científicas: Arqueologia (Mental / Difícil) Arquitetura (Mental / Média) Alquimia (Mental / Muito Difícil) Antropologia (Mental / Difícil) Criminologia (Mental / Média) Economia (Mental / Difícil) História (Mental / Difícil) Lingüística (Mental / Muito Difícil) Literatura (Mental / Difícil) Anatomia (Mental / Muito Difícil) Ocultismo (Mental / Média) Prospecção (Mental / Média) Teologia (Mental / Difícil) Pesquisa (Mental / Média)

Perícias Sociais: Dissimulação (Mental / Média) Conhecimento do terreno (Mental/ Fácil) Administração (Mental / Média) Diplomacia (Mental / Difícil) Lábia (Mental / Média) Liderança (Mental / Média) Comércio (Mental / Média) Atuação (Mental / Média) Trato Social (Mental / Fácil) Pedagogia (Mental / Média)

Perícias de ladrões e espiões: Detecção de mentiras (Mental / Difícil)

Page 24: Perícias Por Classes GURPS

Perícias com veículos: Condução (Física / Média)

Assim como um mago comum o necromante se dedica quase que inteiramente à magica, portanto aprende mais sobre os mecanismos que regem a realidade que as demais coisas, logo podem gastar pontos extras em perícias científica e com línguas, além de pedagogia.

Ladrão

Page 25: Perícias Por Classes GURPS

Perícias com animais: Falcoaria (Mental / Média) Carregamento (Mental / Média) Cavalgar (Física / Média): Cada tipo de criatura precisa de uma perícia Carreiro (Mental/ Média)

Perícias artísticas: Trovador (Mental / Média) Dança (Física / Média) Instrumento Musical (Média / Difícil) Canto (Física / Fácil): Baseada em HT Perícias atléticas: Acrobacia (Física / Difícil) Salto (Física / Fácil) Controle de respiração (Mental / Muito Difícil) Corrida (Física / Difícil): Baseada em HT Mergulho (Mental / Média) Esportes (Física/ Média): Cada tipo de esporte precisa de uma perícia Natação (Física / Média) Arremesso (Física / Difícil) Esquiva (Física / Difícil)

Perícias com armas: Zarabatana (Física / Difícil) Boleadeira (Física / Média) Blackjack (Física / Fácil) Arco (Física / Difícil) Briga (Física / Fácil) Esgrima (Física / Média) Espadas curtas (Física / Média) Broquel (Física / Fácil) Besta (Física / Fácil) Sacar Rápido (Física / Fácil) Judô (Física / Difícil) Caratê (Física / Difícil) Laço (Física / Média) Rede (Física / Difícil) Faca (Física / Fácil) Arremesso de faca (Física / Fácil) Funda (Física / Difícil) Bastão (Física/ Difícil) Armas arremessadas (Física / Fácil) Dardo (Física / Fácil)

Page 26: Perícias Por Classes GURPS

Rapidez de recarga (Física / Fácil) Chicote (Física / Média)

Perícias artesanais: Armeiro (Mental / Média) Carpintaria (Mental / Fácil) Culinária (Mental / Fácil) Joalheiro (Mental / Difícil) Trabalhos em couro (Mental / Fácil) Mecânica (Mental / Média) Cerâmica (Mental / Média) Marcenaria (Física / Média)

Perícias com línguas: Mímica (Mental / Fácil) Línguas estrangeiras (Variável) Linguagem de sinais (Mental / Média)

Perícias médicas: Primeiros socorros (Mental / Fácil)

Perícias externas: Escalada (Física / Média) Pescaria (Mental / Fácil) Marinhagem (Mental / Fácil) Sobrevivência (Mental / Média): À critério do mestre, para ladrões aventureiros Navegação (Mental / Difícil) Rastreamento (Mental / Média) Perícias profissionais: Heráldica (Mental / Média) Jurisprudência (Mental difícil)

Perícias científicas: Arquitetura (Mental/ Média) Criminologia (Mental / Média) Prospecção (Mental / Média) Pesquisa (Mental / Média) Anatomia (Mental / Muito Difícil)

Perícias Sociais: Dissimulação (Mental / Média) Conhecimento do terreno (Mental/ Fácil) Administração (Mental / Média) Jogo (Mental / Média) Boêmia (Física / Média): Baseada em HT Lábia (Mental / Média)

Page 27: Perícias Por Classes GURPS

Liderança (Mental / Média) Comércio (Mental / Média) Atuação (Mental / Média) Sex – appeal (Mental / Média) Trato Social (Mental / Fácil)

Perícias de ladrões e espiões: Camuflagem (Mental / Fácil) Fuga (Física / Difícil) Demolição (Mental / Média) Detecção de mentiras (Mental / Difícil) Disfarce (Mental / Média) Falsificação (Mental / Difícil) Ocultamento (Mental / Média) Leitura Labial (Mental / Média) Arrombamento (Mental / Média) Sombra (Mental / Média) Prestidigitação (Física / Difícil) Punga (Física / Difícil) Furtividade (Física / Média) Venefício (Mental / Difícil) Captação (Mental / Fácil) Manha (Mental / Média) Armadilhas (Mental / Média) Ventriloquismo (Mental / Difícil)

Perícias com veículos: Remo (Física / Média) Condução (Física / Média)

Como a ladinagem é a alma do ladrão, um personagem ladrão poderá gastar pontos extras em perícias de ladrões e espiões, além disso o ladrão precisa constantemente usar de persuasão para se livrar de problemas por isso também pode gastar pontos em todas as perícias sociais da classe exceto trato social, poderá também gastar pontos extras em escalada, criminologia, anatomia e nas suas perícias atléticas.

Page 28: Perícias Por Classes GURPS

BardoPerícias com animais: Falcoaria (Mental / Média) Carregamento (Mental / Média) Cavalgar (Física / Média): Cada tipo de criatura precisa de uma perícia Carreiro (Mental/ Média)

Perícias artísticas: Artista (Mental / Difícil) Trovador (Mental / Média) Caligrafia (Física / Média) Dança (Física / Média) Instrumento Musical (Mental / Difícil) Poesia (Mental / Média) Escultura (Física / Média) Canto (Física / Fácil): Baseada em HT Escrita (Mental / Média) Perícias atléticas: Acrobacia (Física / Difícil) Salto (Física / Fácil) Corrida (Física / Difícil): Baseada em HT Mergulho (Mental / Média) Esportes (Física/ Média): Cada tipo de esporte precisa de uma perícia Natação (Física / Média) Arremesso (Física / Difícil) Esquiva (Física / Difícil)

Perícias com armas: Machado / Maça (Física / Média) Arremesso de machado (Física / Fácil) Zarabatana (Física / Difícil) Boleadeira (Física / Média) Blackjack (Física / Fácil) Arco (Física / Difícil) Briga (Física / Fácil) Espadas de lâmina larga (Física / Média) Esgrima (Física / Média) Espadas curtas (Física / Média) Espadas de duas mãos (Física / Média) Broquel (Física / Fácil) Mangual (Física / Difícil) Besta (Física / Fácil) Sacar Rápido (Física / Fácil) Artilharia (Física / Média)

Page 29: Perícias Por Classes GURPS

Judô (Física / Difícil) Lança de Justa (Física / Média) Caratê (Física / Difícil) Laço (Física / Média) Rede (Física / Difícil) Faca (Física / Fácil) Arremesso de faca (Física / Fácil) Armas de haste (Física / Média) Escudo (Física / Fácil) Funda (Física / Difícil) Lança (Física / Média) Bastão (Física/ Difícil) Armas arremessadas (Física / Fácil) Machado / Maça de duas mãos (Física / Média) Arremessador de Lança (Física / Fácil) Arremesso de Lança (Física / Fácil) Rapidez de recarga (Física / Fácil) Chicote (Física / Média)

Perícias artesanais: Armeiro (Mental / Média) Carpintaria (Mental / Fácil) Culinária (Mental / Fácil) Joalheiro (Mental / Difícil) Trabalhos em couro (Mental / Fácil) Cerâmica (Mental / Média) Marcenaria (Física / Média)

Perícias com línguas: Mímica (Mental / Fácil) Línguas estrangeiras (Variável) Linguagem de sinais (Mental / Média)

Perícias médicas: Primeiros socorros (Mental / Fácil)

Perícias externas: Escalada (Física / Média) Pescaria (Mental / Fácil) Marinhagem (Mental / Fácil) Sobrevivência (Mental / Média): À critério do mestre Navegação (Mental / Difícil) Rastreamento (Mental / Média)

Perícias profissionais:

Page 30: Perícias Por Classes GURPS

Heráldica (Mental / Média) Jurisprudência (Mental difícil)

Perícias científicas: Arqueologia (mental / Difícil) Arquitetura (Mental/ Média) História (Mental / Difícil) Lingüística (Mental / Muito Difícil) Literatura (Mental / Difícil) Ocultismo (Mental / Média) Pesquisa (Mental / Média)

Perícias Sociais: Dissimulação (Mental / Média) Conhecimento do terreno (Mental/ Fácil) Administração (Mental / Média) Jogo (Mental / Média) Boemia (Física / Média): Baseada em HT Diplomacia (Mental / Difícil) Lábia (Mental / Média) Liderança (Mental / Média) Comércio (Mental / Média) Atuação (Mental / Média) Sex-appeal (Mental / Média) Política (Mental / Média) Tática (Mental / Difícil) Trato Social (Mental / Fácil)

Perícias de ladrões e espiões: Detecção de mentiras (Mental / Difícil) Disfarce (Mental / Média) Prestidigitação (Física / Difícil) Punga (Física / Difícil) Manha (Mental / Média) Ventriloquismo (Mental / Difícil)

Perícias com veículos: Remo (Física / Média) Condução (Física / Média)

O Bardo sabe fazer de tudo um pouco, mas sua principal qualidade é seu talento para as artes e para o convívio pessoal, sendo assim um personagem bardo poderá gastar pontos extras em perícias artísticas, línguas e sociais exceto tática uma vez que não teve o treinamento militar adequado, além disso o bardo acima de tudo preza um estilo de vida fácil podendo ainda comprar pontos extras em alguma perícias ladinas, disfarce, prestidigitação e ventriloquismo.

Page 31: Perícias Por Classes GURPS

Aventureiro Como o aventureiro não constitui uma classe, pode-se escolher qualquer perícia cabível ao personagem e gastar quantos pontos quiser nelas, algumas precisam de vantagens específicas ou simplesmente não poderão ser aprendidas, o mestre terá a palavra final sobre elas. Eis a lista completa de perícias para uma campanha medieval:

Perícias com animais: Adestramento de animais (Mental / Difícil) Falcoaria (Mental / Média) Carregamento (Mental / Média) Cavalgar (Física / Média): Cada tipo de criatura precisa de uma perícia Carreiro (Mental/ Média) Veterinária (Mental / Difícil)

Perícias artísticas: Artista (Mental / Difícil) Trovador (Mental / Média) Caligrafia (Física / Média) Dança (Física / Média) Instrumento Musical (Mental / Difícil) Poesia (Mental / Média) Escultura (Física / Média) Canto (Física / Fácil): Baseada em HT Escrita (Mental / Média) Perícias atléticas: Acrobacia (Física / Difícil) Salto (Física / Fácil) Controle de respiração (Mental / Muito Difícil) Corrida (Física / Difícil): Baseada em HT Mergulho (Mental / Média) Esportes (Física/ Média): Cada tipo de esporte precisa de uma perícia Natação (Física / Média) Arremesso (Física / Difícil) Esquiva (Física / Difícil)

Perícias com armas: Machado / Maça (Física / Média) Arremesso de machado (Física / Fácil) Zarabatana (Física / Difícil) Boleadeira (Física / Média) Blackjack (Física / Fácil) Arco (Física / Difícil) Briga (Física / Fácil) Espadas de lâmina larga (Física / Média)

Page 32: Perícias Por Classes GURPS

Esgrima (Física / Média) Espadas curtas (Física / Média) Espadas de duas mãos (Física / Média) Broquel (Física / Fácil) Mangual (Física / Difícil) Besta (Física / Fácil) Sacar Rápido (Física / Fácil) Artilharia (Física / Média) Judô (Física / Difícil) Lança de Justa (Física / Média) Caratê (Física / Difícil) Laço (Física / Média) Rede (Física / Difícil) Faca (Física / Fácil) Arremesso de faca (Física / Fácil) Armas de haste (Física / Média) Escudo (Física / Fácil) Funda (Física / Difícil) Lança (Física / Média) Bastão (Física/ Difícil) Armas arremessadas (Física / Fácil) Machado / Maça de duas mãos (Física / Média) Arremessador de Lança (Física / Fácil) Arremesso de Lança (Física / Fácil) Rapidez de recarga (Física / Fácil) Chicote (Física / Média)

Perícias artesanais: Armeiro (Mental / Média) Ferreiro (Mental / Médio) Carpintaria (Mental / Fácil) Culinária (Mental / Fácil) Joalheiro (Mental / Difícil) Trabalhos em couro (Mental / Fácil) Mecânica (Mental / Média) Cerâmica (Mental / Média) Marcenaria (Física / Média)

Perícias com línguas: Mímica (Mental / Fácil) Línguas estrangeiras (Variável) Linguagem de sinais (Mental / Fácil)

Perícias médicas:

Page 33: Perícias Por Classes GURPS

Diagnose (Mental / Difícil) Primeiros socorros (Mental / Fácil) Curandeirismo (Mental / difícil) Cirurgia (Mental / Muito difícil)

Perícias externas: Escalada (Física / Média) Pescaria (Mental / Fácil) Marinhagem (Mental / Fácil) Sobrevivência (Mental / Média): Cada tipo de terreno constitui uma perícia Navegação (Mental / Difícil) Rastreamento (Mental / Média) Perícias profissionais: Contabilidade (Mental / Difícil) Heráldica (Mental / Média) Jurisprudência (Mental difícil)

Perícias científicas: Arqueologia (Mental / Difícil) Arquitetura (Mental/ Média) Alquimia (Mental / Muito Difícil) Antropologia (Mental / Difícil) Anatomia (Mental / Muito difícil) Criminologia (Mental / Média) Economia (Mental / Difícil) História (Mental / Difícil) Lingüística (Mental / Muito Difícil) Literatura (Mental / Difícil) Senso do clima (Mental / Média) Ocultismo (Mental / Média) Prospecção (Mental / Média) Teologia (Mental / Difícil) Pesquisa (Mental / Média)

Perícias Sociais: Dissimulação (Mental / Média) Conhecimento do terreno (Mental/ Fácil) Administração (Mental / Média) Jogo (Mental / Média) Boemia (Física / Média): Baseada em HT Diplomacia (Mental / Difícil) Lábia (Mental / Média) Liderança (Mental / Média) Comércio (Mental / Média) Atuação (Mental / Média) Sex-appeal (Mental / Média)

Page 34: Perícias Por Classes GURPS

Estratégia (Mental / Difícil) Política (Mental / Média) Trato social (Mental / Fácil) Tática (Mental / Difícil) Pedagogia (Mental / Média)

Perícias de ladrões e espiões: Camuflagem (Mental / Fácil) Fuga (Física / Difícil) Demolição (Mental / Média) Detecção de mentiras (Mental / Difícil) Disfarce (Mental / Média) Falsificação (Mental / Difícil) Ocultamento (Mental / Média) Leitura Labial (Mental / Média) Arrombamento (Mental / Média) Sombra (Mental / Média) Prestidigitação (Física / Difícil) Punga (Física / Difícil) Furtividade (Física / Média) Venefício (Mental / Difícil) Captação (Mental / Fácil) Manha (Mental / Média) Armadilhas (Mental / Média) Ventriloquismo (Mental / Difícil)

Perícias com veículos: Remo (Física / Média) Condução (Física / Média)