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NA CRIAÇÃO DE RECURSOS PEDAGÓGICOS DIGITAIS EM ARTES VISUAIS PEET PRESSUPOSTOS ESTÉTICOS, EDUCACIONAIS E TECNOLÓGICOS PRESSUPOSTOS ESTÉTICOS, EDUCACIONAIS E TECNOLÓGICOS Amostra de uma das etapas do OA: formulário com indicadores e funcionalidades do menu Contém gráficos com os resultados da atividade de leitura. Formulário com os indicadores de compreensão estética. Contém informações das atividades realizadas anteriormente. Onde o usuário poderá cadastrar imagens (modo administrador), usuários e informações dasturmas que realizam a leitura. Pesquisar Tela principal Contém as imagens O OA contará com um Acervo onde o educador selecionará imagens para a realização de atividades de leituras assinalando os indicadores do nível de compreensão estética dos alunos evidenciados durante a leitura. Com esses indicadores, o OA irá gerar resultados com informações sobre o desempenho dos alunos e dicas de imagens para as próximas atividades. Para ter uma navegabilidade fácil, o OA foi dividido em telas/janelas, que têm em comum um “menu” com os links para o usuário selecionar outras janelas diretamente e funcionalidades como Procurar, Tela Cheia e Imprimir. As janelas são: Home, Acervo, Mapa/Gráfico, Formulário, Histórico e Administração. Resultados e Discussão Para a realização do projeto, iniciei uma pesquisa para entender o que é um OA e suas características. Com essa base de conhecimento e com o material selecionado para compor o OA, passei a pesquisar tecnologias existentes que pudessem ser usadas. Procurei linguagens de programação e banco de dados que se adequassem à produção do OA e que fossem acessíveis a vários sistemas operacionais. Selecionei a linguagem de programação C# por ser uma solução poderosa, produtiva, flexível e fácil de usar. Essa linguagem, juntamente com a tecnologia Windows Presentation Foundation (WPF), é utilizada para produzir a interface gráfica. Esses recursos estão integrados no software da Microsoft Visual Studio. Metodologia O OA ainda está em desenvolvimento, porém já é possível acompanhar o funcionamento e a interação com o usuário desde o início da programação, podendo-se assim realizar pequenos testes de funcionalidades, antes mesmo de o OA estar finalizado. Considerações Finais O projeto PEET tem como objetivo auxiliar professores nas atividades de leitura de imagens. Esses pressupostos estão sendo aplicados na produção de um Objeto de Aprendizagem (OA), visando contribuir para uma aprendizagem mais significativa em leitura de imagens e ampliar o acervo de materiais pedagógicos digitais. Esse OA permitirá ao professor desenvolver propostas de leitura estética, respeitando a natureza do desenvolvimento estético dos estudantes. Objetivo PROBIC/FAPERGS Bolsista: Rejiane Fredrez Orientadora: Maria Helena Wagner Rossi *ROSSI, Maria Helena Wagner. Imagens que falam: leitura da arte na escola. Porto Alegre: Editora Mediação, 2003. *LIMA, M. de F.W. do P; HECHER, D; BOFF, E. Um Objeto de Aprendizagem para apoio a Aprendizagem de Física. Novas Tecnologias na Educação. v. 8,nº 3, 2010. Disponível em: http://seer.ufrgs.br/renote/article/view/18079. Acesso em: maio 2012. *MSDN MICROSOFT. C2012. Disponível em: http://msdn.micro soft.com/pt-br/vstudio/hh388566.aspx. Acesso em: 2012. *PPLWARE.C2005-2012. Disponível em: http://pplware.sapo. pt/tutoriais/tutorial-c-o-que-e-o-wpf-windows-presentation- foundation/. Acesso em: Outubro 2011. *LINHA DE CÓDIGO.C2012 . Disponível em: http://www.linha decodigo.com.br/cursos/40/poo-com-csharp.aspx. Acesso em:2012. Referências *OPS! VÍDEO. Disponível em :http://opsvideo.net/programa cao/csharp/. Acesso em: 2012.

PRESSUPOSTOS ESTÉTICOS EDUCACIONAIS E TECNOLÓGICOS · 2017. 8. 4. · dicas de imagens para as próximas atividades. Para ter uma navegabilidade fácil, o OA ... Selecionei a linguagem

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  • NA CRIAÇÃO DE RECURSOS PEDAGÓGICOS DIGITAIS EM ARTES VISUAIS

    PEET

    PRESSUPOSTOS ESTÉTICOS, EDUCACIONAIS E TECNOLÓGICOSPRESSUPOSTOS ESTÉTICOS, EDUCACIONAIS E TECNOLÓGICOS

    Amostra de uma das etapas do OA:formulário com indicadores e funcionalidades do menu

    Contém gráficos com os resultadosda atividade de leitura.

    Formulário com os indicadoresde compreensão estética.

    Contém informações das atividadesrealizadas anteriormente.

    Onde o usuário poderá cadastrar imagens(modo administrador), usuários e informaçõesdasturmas que realizam a leitura.

    Pesquisar

    Tela principal

    Contém as imagens

    O OA contará com um Acervo onde o educadorselecionará imagens para a realização deatividades de leituras assinalando os indicadoresdo nível de compreensão estética dos alunosevidenciados durante a leitura. Com essesindicadores, o OA irá gerar resultados cominformações sobre o desempenho dos alunos edicas de imagens para as próximas atividades.Para ter uma navegabilidade fácil, o OA foidividido em telas/janelas, que têm em comum um“menu” com os links para o usuário selecionaroutras janelas diretamente e funcionalidades comoProcurar, Tela Cheia e Imprimir. As janelas são:Home, Acervo, Mapa/Gráfico, Formulário, Históricoe Administração.

    Resultados e Discussão

    Para a realização do projeto, iniciei umapesquisa para entender o que é um OA e suascaracterísticas. Com essa base de conhecimentoe com o material selecionado para compor o OA,passei a pesquisar tecnologias existentes quepudessem ser usadas. Procurei linguagens deprogramação e banco de dados que seadequassem à produção do OA e que fossemacessíveis a vários sistemas operacionais.Selecionei a linguagem de programação C# porser uma solução poderosa, produtiva, flexível efácil de usar. Essa linguagem, juntamente com atecnologia Windows Presentation Foundation (WPF),é utilizada para produzir a interface gráfica. Essesrecursos estão integrados no software da MicrosoftVisual Studio.

    Metodologia

    O OA ainda está em desenvolvimento, porém jáé possível acompanhar o funcionamento e ainteração com o usuário desde o início daprogramação, podendo-se assim realizarpequenos testes de funcionalidades, antesmesmo de o OA estar finalizado.

    Considerações Finais

    O projeto PEET tem como objetivo auxiliarprofessores nas atividades de leitura de imagens.Esses pressupostos estão sendo aplicados naprodução de um Objeto de Aprendizagem (OA),visando contribuir para uma aprendizagem maissignificativa em leitura de imagens e ampliar oacervo de materiais pedagógicos digitais.Esse OA permitirá ao professor desenvolverpropostas de leitura estética, respeitando anatureza do desenvolvimento estético dosestudantes.

    ObjetivoPROBIC/FAPERGS

    Bolsista: Rejiane FredrezOrientadora: Maria Helena Wagner Rossi

    *ROSSI, Maria Helena Wagner. Imagens que falam: leiturada arte na escola. Porto Alegre: Editora Mediação, 2003.

    *LIMA, M. de F.W. do P; HECHER, D; BOFF, E. Um Objetode Aprendizagem para apoio a Aprendizagem de Física.Novas Tecnologias na Educação. v. 8,nº 3, 2010. Disponívelem: http://seer.ufrgs.br/renote/article/view/18079. Acessoem: maio 2012.

    *MSDN MICROSOFT. C2012. Disponível em: http://msdn.microsoft.com/pt-br/vstudio/hh388566.aspx. Acesso em: 2012.

    *PPLWARE.C2005-2012. Disponível em: http://pplware.sapo.pt/tutoriais/tutorial-c-o-que-e-o-wpf-windows-presentation-foundation/. Acesso em: Outubro 2011.

    *LINHA DE CÓDIGO.C2012 . Disponível em: http://www.linhadecodigo.com.br/cursos/40/poo-com-csharp.aspx. Acessoem:2012.

    Referências

    *OPS! VÍDEO. Disponível em :http://opsvideo.net/programacao/csharp/. Acesso em: 2012.

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