Prof. Gustavo Moreira Calixto Bacharelado em Ciência da Computação 6º Semestre

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  • Prof. Gustavo Moreira Calixto Bacharelado em Cincia da Computao 6 Semestre
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  • Segundo a ISO (International Organization for Standardization), a definio para Computao Grfica : Um conjunto de ferramentas e tcnicas para converter dados para ou de um dispositivo grfico atravs do computador.
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  • * Sntese de Imagens: criao de imagens a partir de representaes geomtricas ou matriciais, ou tambm chamada de Visualizao Cientfica. * Processamento de Imagens: processamento da imagens para obter transformaes, tal como o realce ou a modificao. * Anlise de Imagens: processa uma imagem e a partir desta obter informaes analticas (nmeros, modelos matemticos e afins)
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  • Dados para processar Visualizao Processamento Sntese de Imagens
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  • ResultadoFigura Inicial Processamento Processamento de Imagens
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  • Dados para analisar Figura Processamento Anlise de Imagens
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  • * 1955 SAGE (Semi-Automatic Ground Environment) * Converso de imagens capturadas por um radar em imagem * Primeiro sistema de computao com recursos grficos
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  • * 1965 CAD (Computer Aided Design) * Softwares que auxiliam na representao grfica pelo computador * Desenvolvido inicialmente pela General Motors
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  • * 1965 CAD (Computer Aided Design) * Softwares que auxiliam na representao grfica pelo computador * Desenvolvido inicialmente pela General Motors
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  • * 1990-2000 Avano no fotorrealismo * Desenvolvimento de filmes a partir da computao grfica. * Computao grfica avana nas tcnicas de processamento.
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  • * Entender a forma como compreendemos a profundidade em imagens bidimensionais * Estmuos visuais: * Informaes Monoculares * Informaes culo-Motoras * Informaes Esteroscpias
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  • * Informaes obtidas atravs da imagem formada na retina a partir de uma nico dispositivo ocular.
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  • * Perspectiva: Resultado da aparente diminuio do tamanho dos objetos quando o observador se distancia do mesmo.
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  • * Ocluso: Responsvel pela posio relativa dos objetos, chamado tambm de interposio. Noo de profundidade na obstruo de objetos.
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  • * Conhecimento prvio do objeto: Imagens conhecidas pelo observador no mundo real, onde o mesmo traz referncias de profundidade.
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  • * Densidade das Texturas: A determinao do movimento de objetos atravs da variao da densidade de textura. Uma densidade homognea entre os objetos pode resultar em uma camuflagem. Camuflagem Objeto distante, menor percepo da textura
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  • * Variao da Reflexo da Luz: a variao da intensidade de luz refletida por um objeto traz informaes sobre sua curvatura.
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  • * Sombras: determinao de um objeto em relao a um piso abaixo deste.
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  • * Informaes fornecidas pelo movimento dos olhos atravs dos msculos do globo ocular. * Acomodao: alterao do foco dos objetos projetados na retina atravs da mudana do formato do cristalino (observar um objeto muito prximo ou muito distante). * Convergncia: grau de rotao dos olhos ao longo do eixo de viso para focar um objeto. Por exemplo, a observao do prprio nariz.
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  • * Viso de uma imagem diferente por cada olho, chamado de disparidade ocular. O crebro pode processar as duas imagens e obter a noo de tamanho e profundidade. Este o princpio de percepo tridimensional.
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  • * Representao atravs de vetores, os quais so segmentos de reta orientados, partindo da origem do sistema de coordenadas a um ponto determinado, tendo direo, sentido e comprimento
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  • * Representao da imagem atravs de matrizes, onde cada clula representa um pixel (picture element) de um sistema de cores. Representao matricial com o sistemas de cores binrio. Imagem na telaMemria da imagem
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  • * Conjunto de dispositivos que possibilitam a entrada e sada de informaes grficas. * Classificao: * Dispositivos grficos de entrada * Dispositivos grficos de sada
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  • TecladoMouseJoystick Tablet Mesa Digitalizadora
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  • ImpressoraPlotter Monitor CRT Monitor LCD/LED
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  • AZEVEDO, E.; CONCI, A.; Computao Grfica: Teoria e Prtica, Captulo 1, Editora Campus.