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Projetando Interfaces Homem-Máquina -
Conceitos
Maria Alice Grigas Varella FerreiraEP-USP
Março 2003
Maria Alice Grigas Varella Ferreira – EP-USP
Interfaces Homem-Máquina
“Uma interface é uma superfície de contacto que reflete as propriedades físicas das partes que interagem, as
funções a serem executadas e o balanço entre poder e controle”
Brenda Laurel
Maria Alice Grigas Varella Ferreira – EP-USP
Portanto uma interface...Reflete as características das partes que interagem (homem e máquina, na maioria das vezes)Reflete a operacionalidade do sistema por trás delaPode controlar ou ser controlada pelo ser humano
Maria Alice Grigas Varella Ferreira – EP-USP
O que englobaEscondero sistema operacionala manipulação dos dispositivos de
Entrada e Saídao sistema de comunicações
Maria Alice Grigas Varella Ferreira – EP-USP
O que englobaSepararas várias aplicações, tratadas si-
multaneamente
Padronizaras formas de interação do usuário
com o sistema
Maria Alice Grigas Varella Ferreira – EP-USP
Simplifica a comunicação da idéia envolvidaCérebro humano processa grande quantidade de informação em
curto espaço de tempo tem capacidade reduzida de receber e trans-mitir
informaçãoVisão: Capacidade humana mais desenvolvida, capaz de
receber e transmitir grande volume de in-formação, de reconhecer formas e associar características a elas
Representação visual ou pictórica
Maria Alice Grigas Varella Ferreira – EP-USP
Interação É a troca de informações entre homem
e computador, composta por: Execução de comandos do ser huma-
no – interface de ação Apresentação de respostas do com-
putador – interface de percepção
Maria Alice Grigas Varella Ferreira – EP-USP
Interação
Usuário
Computador
Maria Alice Grigas Varella Ferreira – EP-USP
Quem é o usuário?
Maria Alice Grigas Varella Ferreira – EP-USP
Usualmente...
não há um único usuário!
Maria Alice Grigas Varella Ferreira – EP-USP
Categorias de usuáriosIniciantes
Intermediários
Especialistas
Maria Alice Grigas Varella Ferreira – EP-USP
Categorias de usuáriosMas, há outras classificações...
E preferências...
Maria Alice Grigas Varella Ferreira – EP-USP
Portanto...É necessário se projetar mais de uma interface para um aplicativo
Cada interface irá atender a uma cate-goria de usuário
A aprovação do usuário é fundamental para o sucesso do sistema!
Maria Alice Grigas Varella Ferreira – EP-USP
É necessário projetar pelo menos duas interfaces
distintas...
Ação
Percepção
Maria Alice Grigas Varella Ferreira – EP-USP
Baseadas em princípios distintos...
Psicologia Cognitivaatençãomemóriaaprendizagemsolução de problemas
Psicologia Perceptivaestudo da percepção
Maria Alice Grigas Varella Ferreira – EP-USP
Baseadas em princípios distintos...
Psicologia Sociala influência de um indivíduo nas atitudes e
comportamentos de outras pessoas impacto de um grupo sobre as atitude e
comportamento de seus membros impacto de um membro nas atividades e
atitudes de um grupo relacionamento entre estrutura e ativida-des
de diferentes grupos
Maria Alice Grigas Varella Ferreira – EP-USP
Baseadas em princípios distintos...
Psicologia Organizacional influência dos computadores nas práticas de
trabalho funcionamento das organizações em termos
de:autoridade e poder tamanho e complexidadeeficiência fluxo de informaçõespráticas e ambientes de trabalho
Maria Alice Grigas Varella Ferreira – EP-USP
Baseadas em princípios distintos...
Fatores humanos ou Ergonomiaestudo dos diferentes ambiente de traba-lhomaximização da segurança, eficiência e
desempenho do usuário tornar as tarefas mais fáceisaumentar sentimentos de conforto e satis-
façãoestudos de efeitos fisiológicos
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Baseadas em princípios distintos...
LingüísticaInteligência ArtificialFilosofiaSociologiaAntropologiaEngenharia“Design”
Maria Alice Grigas Varella Ferreira – EP-USP
Equipes de projeto mixtas
Maria Alice Grigas Varella Ferreira – EP-USP
Atributos desejáveis do diálogoSer naturalCom regras e vocabulário simplesConceitos conhecidos ou facilmente assimiláveisDiálogo completo e eficienteGramática Natural - mínimo de regrasExtensibilidade - capacidade de extensão e perso-nalização pelo usuárioRealimentação!!!!!!!Capacidade de recuperação de Erros/Enganos !!!!!!!Auxílio ao usuário
Maria Alice Grigas Varella Ferreira – EP-USP
Criação da InterfaceDifícilNão há técnicas ou regras que garantem o sucesso e a facilidade de uso
Padrão!Difícil de ser escrita Muitos dispositivos diferentes Funcionamento assíncrono dos dispositivosDesempenho rigoroso, que força o software a garantir que entre a solicitação do usuário e a resposta do computador não haja “gaps”
Tempo de resposta
Maria Alice Grigas Varella Ferreira – EP-USP
FerramentasAuxiliam o projeto da interfacePermitem a geração automática do soft-ware da interface
grande, complexo e difícil de testarAs interfaces exigem, constantemente, extensões devido às contínuas extensões feitas ao sistema (requisitos de modifica-ção)
Maria Alice Grigas Varella Ferreira – EP-USP
FerramentasAumentam a produtividade40% a 60% é interface (Foley)40% a 50% ---> relatos em IA33% ----> relatos em visualização científica
Implementam a consistênciaFacilitam a prototipação e o desenvolvi-mento iterativoIncorporação do usuário “não programa-dor”
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Usabilidade
Exprime quão bem um usuário utiliza as funcionalidades oferecidas pela interface do sistema
Conceito fundamental em interfaces, principalmente para a Web
Maria Alice Grigas Varella Ferreira – EP-USP
Cinco atributos de Usabilidade
Facilidades de aprendizadoEficiênciaFacilidade de relembrarTratamento dos errosSatisfação subjetiva
Maria Alice Grigas Varella Ferreira – EP-USP
Outros grupos de usuáriosExcluídoscegos incultos idososaleijadosdaltônicos........
Maria Alice Grigas Varella Ferreira – EP-USP
Projeto da interação O projeto da interação homem-máquina
é uma nova disciplina, desenvolvida a partir de diversas outras, mas com um conjunto distinto de métodos e preocu-pações - oriundos de ‘design’ gráfico, projeto da informação e conceitos de interfaces homem-máquina - que formarão a base para o projeto destas interfaces.
Maria Alice Grigas Varella Ferreira – EP-USP
Como...Estabelecer um bom nível de conversação entre
o usuário e o sistema computacional
CONFORTO DESEMPENHO
Confiabilidade Custo do trabalhode Operação
Maria Alice Grigas Varella Ferreira – EP-USP
Porque...A qualidade da interface determina se os usuários aceitam ou recusam
um sistema (interesse comercial)
Sucesso ou fracasso de mercado
Maria Alice Grigas Varella Ferreira – EP-USP
Porque...Custos de hardware e software
barateados permitem que se gaste maior capacidade computacional em
troca de conforto para o usuário
Maria Alice Grigas Varella Ferreira – EP-USP
Porque...A qualidade da interface é crítica em certas atividades, como: tráfego aéreo ou usinas nucleares
Maria Alice Grigas Varella Ferreira – EP-USP
Desenvolvimento Centrado no Usuário
Enfoca preferências do usuário (habili-dades cognitivas, cultura, profissão, gos-tos pessoais)
populações de usuários diferentes
usuário escolhe o desenho (“layout”) da tela ----> personalização (“widgets, som e cor)
Maria Alice Grigas Varella Ferreira – EP-USP
Princípioscontrole do usuário ----> o usuário controla o programa; “helps” (ajuda) orientam o usuário sobre onde está, de onde veio e para onde pode ir
previsibilidade ----> as ocorrências se dão sempre da mesma forma
economia de expressão ----> facilitar os desejos e ações do usuário; responder adequadamente = o computador é parceiro inteligente
Maria Alice Grigas Varella Ferreira – EP-USP
HistóricoPrimeiros programas: “batch”, sem interfacePassado : Interfaces do tipo textual Linhas e telas de caracteres
Presente: interfaces gráficas novos dispositivos são envolvidos, dia a dia auxílio de som
Futuro: ambientes virtuais o ambiente é a interface uso da palavra e dos gestos imagens animadas
Maria Alice Grigas Varella Ferreira – EP-USP
Referências(Marcus e Van Dam, 1991) Marcus, A; van Dam, A. User-Interface Developments for the nineties. Computer, Sept., 1991. p.49-57(Foley et al, 1990) Foley, J. D. et al. Computer Graphics Principles and Practices. Addison-Wesley, Reading, 1990. Cap. 8-10.