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Projeto e Implementação de Jogos Eletrônicos Daniel Oliva Sales 20/11/2008

Projeto e Implementação de Jogos Eletrônicos Daniel Oliva Sales 20/11/2008

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Projeto e Implementação de Jogos Eletrônicos

Daniel Oliva Sales20/11/2008

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Roteiro• Introdução• Objetivo• Motivação• Desenvolvimento de Jogos• Inteligência Artificial• Computação Gráfica• Material e Métodos• Desenvolvimento• Resultados e Conclusão• Trabalhos Futuros

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Introdução

• O desenvolvimento de jogos é uma área de caráter multidisciplinar

• Aplicações em tempo real

• Área tem aumentado sua importância

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Objetivo

• Aplicar a metodologia de desenvolvimento de jogos proposta na literatura na construção de um jogo para sistema embarcado e observar os resultados

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Motivação

• Interesse pessoal no desenvolvimento em um sistema embarcado

• Desafio: Busca por adaptação e otimização do código

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Desenvolvimento de Jogos

• Processo de Elaboração de um Jogo:– Confecção do Design Bible– Produção de Áudio e Imagens 2D– Modelagem 3D– Desenvolvimento dos artefatos computacionais– Integração dos aspectos artísticos e computacionais

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Inteligência Artificial

• Algoritmo Minimax

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Computação Gráfica• Computação Gráfica– OpenGL: conjunto de rotinas– Câmera Sintética

– Projeções

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Computação Gráfica (cont.)

– Translação, Rotação e Escala

– Transformações Hierárquicas– Realismo (Iluminação, Reflexão, Textura e

Animação)

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Material e Métodos

• Console Sony Playstation Portable

• PSPDev + PSPDevLibInstall– Compilador GCC– Conjunto de Bibliotecas Utilizadas

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• Software:– Dev C++– Photoshop– Guitar Pro 4– Audacity

Material e Métodos (cont.)

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Desenvolvimento• Design Bible– Roteiro

• Guerra Medieval

– Game Design

– Gameplay• Regras: peças, ataque e defesa, condições de fim de jogo

– Interfaces

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• Produção de Áudio e Imagens 2D– Inclusão de sons e músicas

– Inclusão de imagens usadas como texturas, cursores, menus, etc.• Formato .TGA -> mapeamento de cores em RGBA

Desenvolvimento (cont.)

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• Modelagem 3D no PSP– Especificação dos vértices

Desenvolvimento (cont.)

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• Modelagem 3D – Mapeamento de Texturas– Coordenadas de Aplicação da Textura

– Cálculo da cor final do fragmento• MODULATE: CF = Cf * Ct

Desenvolvimento (cont.)

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Implementação

• Projeto Inicial– Linguagem C++– Main.cpp, ia.h, tabuleiro.h– Jogo já possui as características finais pré-

implementadas

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• Inteligência Artificial no PSP– Limitações do hardware: 64Mb de RAM,

processador MIPS R4000 de 333Mhz– Poda alfa-beta– Condição de Parada– Heurística de utilidade– Chance de jogada randômica

Implementação (cont.)

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Implementação (cont.)

• Heurística de Utilidade Otimizada

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Implementação (cont.)

• Computação Gráfica no PSP– Unidade de Processamento Gráfico: 33 milhões de

polígonos por segundo, 2MB VRAM onboard

– Biblioteca PSPGU: funcionamento semelhante à OpenGL, porém sem a GLUT

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Implementação (cont.)

• Computação Gráfica (cont.)– Função Desenha

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Implementação (cont.)

• Função Main

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Resultados e Conclusão

• A metodologia adotada permitiu a implementação do jogo como previsto

• Obteve-se como resultados observados tanto o jogo como o próprio trabalho

• Principal contribuição: referência para desenvolvimento de novos jogos, de qualquer gênero

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Resultados e Conclusão (cont.)

• O projetista deve conhecer todas as áreas envolvidas

• As interfaces das classes devem ser muito bem definidas no projeto

• A demanda por tempo e equipe é proporcional à complexidade do projeto

• Todos os envolvidos devem conhecer as limitações do hardware

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Resultados e Conclusão (cont.)

• Conclui-se que a adoção de uma metodologia adequada é fundamental para o sucesso de um projeto

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Trabalhos Futuros

• Modo multiplayer utilizando a rede wireless 802.11

• Uso de Redes Neurais como solução para a IA• Inclusão de novos cenários e modos de jogo• Modelos 3D mais complexos• Save/Load

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Dúvidas???