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Trabajo realizado por Enma Calvo y Alejandra Minguez
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Alejandra
Mínguez y Enma
Calvo
04/03/2014
Tere
sian
o del
Pilar
Alejandra Mínguez y Enma Calvo
4ºB Teresiano del Pilar
TTere
Alejandra Mínguez y Enma Calvo 04/03/2014 Teresiano
del Pilar
R e d e s d e O r d e n a d o r e s e I n t e r n e t
Página 2
Índice:
Portada .................................................................................................................. 1
Índice .................................................................................................................... 2
Redes ..................................................................................................................... 4
Definición de red de ordenadores ................................................................... 4
Tipos de redes .................................................................................................. 4
Según cobertura ........................................................................................... 4
Según nivel de privacidad ........................................................................... 4
Según su relación funcional.......................................................................... 5
Según su estructura ...................................................................................... 7
Dispositivos de comunicación para redes ..................................................... 7
Tarjeta de red ............................................................................................... 7
Switch ............................................................................................................ 7
Hub ............................................................................................................... 8
Tipo de conexión .......................................................................................... 8
Conexión con adaptadores PLC para transmisión por red eléctrica
convencional .................................................................................................... 10
Fundamentos de TCP/IP ................................................................................... 11
Protocolo, direcciones IP fijas o dinámicas (redes, subredes y nodos),
máscara de red, puerta de enlace nombres DNS, grupo de trabajo, número
de dirección física o clave MAC, puerto, DHCP. .......................................... 11
Seguimiento de información en internet y comunicación entre ordenadores
....................................................................................................................... 13
Configuración de red de un ordenador ........................................................ 14
Software para configuración y uso de redes ..................................................... 14
Configuración de red cableada y wifi en Windows. Centro de redes y
recursos compartidos, configuración de adaptadores de red, conexión de
área local ....................................................................................................... 14
Gestión de usuarios ...................................................................................... 16
Gestión de permisos ..................................................................................... 17
Navegadores ................................................................................................. 18
Internet ............................................................................................................... 20
Historia .......................................................................................................... 20
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Estructura ...................................................................................................... 21
Funcionamiento ............................................................................................ 22
Servicios de Internet ..................................................................................... 23
Aplicaciones web .......................................................................................... 27
Wikis, Blogs ............................................................................................... 27
Entornos para compartir recursos ............................................................. 28
Redes sociales ............................................................................................ 29
Mashups .................................................................................................... 30
Redes peer-to-peer .......................................................................................... 31
Bibliografía ......................................................................................................... 33
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1.REDES
a) RED DE ORDENADORES: Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre sí, que pueden comunicarse compartiendo datos y recursos sin importar la localización física de los distintos dispositivos. A través de una red se pueden ejecutar procesos en otro ordenador o acceder a sus ficheros, enviar mensajes, compartir programas…
b) SEGÚN SU FUNCIÓN
i. TIPOS DE REDES SEGÚN SU COBERTURA:
-LAN: Local Área Network. Está constituida por un conjunto de ordenadores independientes interconectados entre sí, pueden comunicarse y compartir recursos. Abarcan una zona no demasiado grande, un edificio o un campus.
-Wlan: wireless local área network determina la cantidad, la ubicación y la configuración óptima de puntos de acceso para proporcionar la cobertura de radiofrecuencia (RF) en las zonas necesarias de sus instalaciones.
-WAN: Wide Área Network, comprenden regiones más extensas que las LAN e incluso pueden abarcar varios países.
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-MAN: red de área metropolitana (Metropolitan Área Network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa, proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo,
sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado.
-PAN: (red de administración personal) son redes pequeñas, las cuales están conformadas por no más de 8 equipos, también conocidas como Wireless Personal Área Networks, Red Inalámbrica de Área Personal o Red de área personal es una red de computadoras para la comunicación entre distintos dispositivos. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, así como fuera de ella.
ii. SEGÚN SU PRIVACIDAD
-Red privada
Es una red que solo puede ser usada por algunas personas y que está configurada con clave de acceso personal.
-Red de acceso público
Se puede definir como una red que puede usar cualquier persona y no como las redes que están configuradas con clave de acceso personal. Es una red de computadoras interconectadas, capaz de compartir información y que permite comunicar a usuarios sin importar su ubicación geográfica.
Una red privada virtual, RPV, o VPN de las siglas en inglés de Virtual Private Network, es una tecnología de red que permite una extensión segura de la red local (LAN) sobre una red
pública o no controlada como Internet. Permite que la computadora en la red envíe y reciba datos sobre redes compartidas o públicas como si fuera una red privada con toda la
funcionalidad, seguridad y políticas de gestión de una red privada.
iii. SEGÚN SU RELACIÓN FUNCIONAL
-Igualatoria p2p:
Cada uno de los ordenadores puede hacer de cliente y de servidor indistintamente; puede compartir recursos y al mismo tiempo utilizar recursos de otros equipos de la red. El usuario puede utilizar todos los recursos propios sin restricción.
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Ventajas
⦁ Sencillas de instalar y configurar
⦁ Bajo coste
⦁ En caso de fallo del equipo, solo afecta a los recursos compartidos.
⦁ Menor tránsito de información por la red.
Inconvenientes
⦁ Pensar para un nº reducido de ordenadores
⦁ Difíciles de administrar y controlar
⦁ Los permisos para acceder a cada recurso compartido se habrán de definir en cada
equipo independientemente cde ,los demás.
⦁ El nivel de seguridad es bajo.
-Entre cliente-servidor: Un equipo o grupo reducido de equipos, realizan la función de servidor y el resto son clientes.
Ventajas
⦁ Tiempo de puesta de un servidor a una petición de recursos compartido es mucho menor
⦁ Los permisos son fáciles de administrar
⦁ Más seguridad en el momento de acceder a los recursos o de prevenir la manipulación
indebida.
Inconvenientes
⦁ Coste más elevado
⦁ La red es muy dependiente del
servidor o servidores
⦁ Transito muy intenso hacia el
servidor
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iv. SEGÚN SU ESTRUCTURA
-Red en estrella: las estaciones están
conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de este.
-Red en árbol: tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un
hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos.
-Red en anillo: Tipo de LAN en la que los ordenadores o nodos están enlazados formando un círculo a través
de un mismo cable. Las señales circulan en un solo sentido por el círculo, regenerándose en cada nodo. En la práctica, la mayoría de las topologías lógicas en anillo son en realidad una topología física en estrella.
c) DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN PARA REDES
i. TARJETA DE RED
-Ethernet: Es la tecnología de red de área local más extendida en la actualidad.
-Wireless PCI: Componente de interconexión periférico. Define un método para instalar nuevos
dispositivos, tales como tarjetas gráficas o elementos de red en tu ordenador. También se usará para instalar una tarjeta de red gíreles.
-Wireless USB: Bus universal serie. Es un puerto que conecta todo tipo de equipamiento a tu ordenador, tales como teclados, impresoras, ratones, discos externos, módems , etc.
ii. SWITCH
Almacena las direcciones MAC de todos los equipos que están conectados a cada uno de sus puertos. /Un switch es un dispositivo de propósito especial diseñado para resolver problemas de rendimiento en la red, debido a anchos de banda pequeños y embotellamientos. El switch puede agregar mayor ancho de banda, acelerar la salida de paquetes, reducir tiempo de espera y bajar el costo por puerto.
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iii. HUB
Recibe un paquete de datos a través de un puerto y lo transmite al resto. Esto provoca que la
información no la reciba sólo el equipo al cual va dirigida sino también los demás, lo que puede implicar un problema de saturación de la red cuando el número de paquetes de datos es elevado.
iv. TIPO DE CONEXIÓN
1. Cableada: Este tipo de conexión se realiza utilizando un cable que va desde el router a tu ordenador. Si desconectas el cable pierdes la conexión.
-Línea telefónica: Una “línea telefónica” o “circuito telefónico” es un circuito eléctrico de un
sistema de telecomunicaciones por teléfono. Típicamente, se refiere a un cable físico u otro medio de transmisión de señales que conecte el aparato telefónico del usuario a la red de
telecomunicaciones, y normalmente supone también un único número de teléfono asociado a dicho usuario para poder facturarle el servicio prestado/ Las líneas telefónicas son líneas de telefonía fija que conectan el equipo terminal de los abonados con la red telefónica pública conmutada y que tienen puerto en un intercambio telefónico. Se incluyen los canales de la red digital de servicios integrados y los suscriptores fijos inalámbricos.
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-Cableado par trenzado: Lo que se denomina cable de Par Trenzado consiste en dos alambres de cobre aislados, que se trenzan de forma helicoidal, igual que una molécula de ADN. Constituye un circuito que puede transmitir dos datos.
-UTP: Es una sigla que significa Unshielded Twisted Pair (lo que puede traducirse como “Par de trenzado no blindado”9. El cable UTP; es una clase de cable que no se encuentra blindado y que suele emplearse en telecomunicaciones.
-Fibra óptica: En el cable de fibra óptica las señales que se transportan son señales digitales
de datos en forma de pulsos modulados de luz.
2. Inalámbrica: es un término que se utiliza en informática para designar la conexión de nodos sin necesidad de una conexión física.
-Wifi: Son reses de área local inalámbricas para la conexión de ordenadores.
-Wimax: Son redes de área metropolitana que permite
conexión por banda ancha de alta velocidad.
-BlueTooth: Se utiliza para la conexión inalámbrica de poco alcance de unos 10 metros. Incluye diversos dispositivos para intercambiar información.
-Infrarrojos: Permite la comunicación entre dos dispositivos, visibles entre sí, usando ondas infrarrojas.
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3. Conexión con adaptadores PLC para transmisión por red eléctrica convencional.
La tecnología PLC aprovecha la red eléctrica convencional para convertirla en una línea digital de alta velocidad de transmisión de datos, permitiendo, entre otras cosas, el acceso a Internet mediante banda ancha.
V. MODEM ADSL y ROUTER CABLEADO, ROUTES WIFI, CONEXIONES MÓVILES MIFI-SIM (GPRS, UMTS, 3G, 4G, )
-Modem ADSL: Es el equipo que permite transmitir y recibir información a través de la línea telefónica, sin interrumpir las comunicaciones telefónicas regulares. Este equipo es externo
a la PC del usuario y se conecta a la misma a través de un cable cuyo interfase puede ser USB o Ethernet.
-Router cableado: es un dispositivo que se encarga de intercambiar información entre los
distintos ordenadores, conectados entre ellos mediante cables.
-Router wifi: tiene como función intercambiar información entre los distintos ordenadores, conectados entre ellos mediante cables.
-Conexiones móviles mifi-SIM : contiene un punto de acceso wifi que puede activarse cuando se desee y así poder compartir la conexión con cualquier otro dispositivo.
-GPRS: General Packet Radio Service o servicio general de paquetes vía radio, sirve para la transmisión de datos mediante conmutación de paquetes.
-UMTS: Sistema Universal de Telecomunicaciones Móviles. Es usada por los móviles de tercera generación. Sus tres grandes características son las capacidades multimedia, una velocidad de acceso a Internet elevada y una transmisión de voz con calidad equiparable a la de las redes fijas.
- 3G: servicios asociados con la tercera generación. Proporcionan la posibilidad de transferir tanto voz y datos (una llamada telefónica) y datos no-voz (como la descarga de programas). Este tipo de conexión estaba pensada para teléfonos móviles, pero poco a poco ha ido avanzando e incluso hay ordenadores que disponen de Internet propio, sin necesidad de estar conectados a wifi.
-4G : está basada completamente en el protocolo IP, siendo un sistema de sistemas
y una red de redes, que se alcanza gracias a la convergencia entre las redes de cables e inalámbricas. Esta tecnología podrá ser usada por módems inalámbricos, móviles inteligentes y otros dispositivos móviles. La principal diferencia con las generaciones predecesoras será la capacidad para proveer velocidades de acceso.
2. FUNDAMENTOS DE TCP/IP
a.Protocolo, direcciones IP fijas o dinámicas (redes, subredes y nodos), máscara de red, puerta de enlace nombres DNS, grupo de trabajo, número de dirección física o clave MAC, puerto, DHCP.
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-Protocolo: en el campo de la informática, es un conjunto de normas o reglas, empleadas por los ordenadores de una red, para gestionar el envío y recepción de información. El
protocolo TPC (Protocolo de Control de Transmisión)/ IP (Protocolo de Internet) se fundamenta en la dirección IP y en los nombres DNS.
-Direcciones IP: es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de comunicaciones/conexión) de un dispositivo dentro de una red que utilice el protocolo IP. Son direcciones numéricas compuestas por cuatro números enteros entre 0 y 255, escritos en el formato xxx.xxx.xxx.
- Dirección IP fija: es una IP la cual es asignada o el usuario, o bien dada por el proveedor ISP (proveedor de Internet).
-Dirección IP dinámica: es una IP la cual es asignada mediante un servidor DHCP al
usuario. La IP que se obtiene tiene una duración máxima determinada.
-Máscara de red: es una combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de una red de computadoras. Su función es indicar a los dispositivos qué parte de la dirección IP es el número de la red, incluyendo la subred, y qué parte es la correspondiente al host.
-Puerta de enlace: es un dispositivo o computadora que sirve como enlace entre dos redes informáticas, es decir, es el dispositivo que conecta y dirige el tráfico de datos entre dos redes o más.
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-Nombres DNS: son las iniciales de Domain Name System y es una tecnología basada en
una base de datos que sirve para resolver nombres en las redes, es decir, para conocer la dirección IP de la máquina donde está alojado el dominio al que queremos acceder.
-Grupo de trabajo: es un grupo de usuarios, dentro de la misma red, que trabajan en un proyecto común. Para pertenecer a un grupo de trabajo, es necesario asignar para cada ordenador el nombre del grupo al que pertenece y además asignarle a ese ordenador un nombre específico que lo diferencie de los demás. Si en un mismo grupo de trabajo hubiese
nombres repetidos, se crearía conflictos de los que nos avisaría directamente el sistema.
-Número de dirección física o clave MAC: son las siglas de Media Acces Control y se refiere al control de acceso al medio físico. O sea que la dirección MAC es una dirección física (también llamada dirección hardware), porque identifica físicamente a un elemento del hardware: cada tarjeta viene de fábrica con un número Mac distinto. Está formado por 48
bits para identificar de forma única la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión utilizado ni de la red.
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-Puerto: es un punto de conexión virtual al que los
servicios TCP/IP se pueden conectar.
-DHCP: es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente.
b. Seguimiento de información en internet y comunicación entre ordenadores: los
comandos “tracert” y “ping” en consola de sistema (cmd)
-Tracert: es un comando que activa una consola de diagnóstico que permite seguir la pista de los paquetes (trozos de determinado número de bytes) que vienen desde un punto de red
determinado obteniendo, además, una estadística del RTT o latencia de red de esos paquetes, lo que viene a ser una estimación de la distancia a la que están los extremos de la comunicación.
-Ping: (Packet Internet Groper) es un comando con una utilidad de diagnóstico de redes de
computadoras que compruebe el estado de la conexión del ordenador local con uno o varios equipos remotos de una red TCP/IP por
medio del envío de paquetes de solicitud y de respuesta. Mediante esta utilidad puede diagnosticarse el
estado, velocidad y calidad de una red determinada.
c. Configuración de red de un ordenador: ipconfig /all
- El comando IPConfig nos muestra la información relativa a los parámetros de nuestra
configuración IP actual. Para acceder a él es necesario entregar en la consola como se señalaba en el punto anterior al hablar del comando “tracert”
-IPConfig/all: muestra toda la información de configuración.
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3. SOFTWARE PARA CONFIGURACIÓN Y USO DE REDES
a. Configuración de red cableada y wifi en Windows. Centro de redes y recursos compartidos, configuración de adaptadores de red, conexión de área local.
Centro de redes y recursos compartidos, configuración de adaptadores de red, conexión a área local.
⦁ Conectamos el cable de red entre ambas computadoras. Nos dirigimos hacia Inicio Panel
de control Centro de redes y recursos compartidos. Buscamos la opción que dice: “Cambiar
la configuración del adaptador”. Seleccionamos nuestro adaptador para redes cableadas. Hacemos click derecho sobre nuestro adaptador, y seleccionamos la opción de “Propiedades”. Nos desplazamos hacia la opción: Protocolo de internet Ipv4. Ahora debemos de configurar los parámetros para nuestra red: debemos establecer una IP estática con los siguientes valores y finalmente hacemos click en aceptar.
⦁ Para configurar una red inalámbrica en Windows 7, necesitamos instalar los drivers del
dispositivo Wifi y acceder al Panel de Control de Windows 7.
⦁ Una vez dentro, pulsamos sobre otro de Redes y recursos compartidos, y por último,
Conectar a Red. En este punto, vemos como aparece en la parte inferíos derecha del Escritorio de Windows 7, una serie de redes inalámbricas disponibles, debiendo de identificar
la nuestra. Ahora pulsaremos sobre conectar, e inmediatamente un asistente nos pedirá la clave de red de acceso a nuestra red. Al aumentar nuestra contraseña, Windows 7 conecta automáticamente nuestro ordenador a la red, y por tanto, es en este punto donde ya podemos comenzar a navegar por internet
-Para iniciar el Centro de redes y recursos compartidos mediante el panel de control
⦁ Haga clic en Inicio y, a continuación, haga clic en Panel de control.
⦁ Efectúe uno de los siguientes pasos:
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⦁ Si usa la vista Ventana principal del panel de control, en la sección Redes e Internet,
haga clic en Ver el estado y las tareas de red.
⦁ Si usa la Vista clásica, haga clic en el Centro de redes y recursos compartidos
-Inicio de redes y recursos compartidos mediante el área de notificación. Para iniciar el centro de redes y recursos compartidos desde el área de notificación.
⦁ Haga clic con el botón secundario del mouse en el icono Red de la barra de tareas del
área de notificación
⦁ Haga clic en Centro de redes y recursos compartidos.
-Configuración del adaptador de red. Los pasos son:
⦁ Pulsamos en “Inicio” y abrimos “Panel de Control”, Una vez en el panel de control,
pulsaremos en el adaptador de “Redes e Internet”. Estando en “Redes e Internet” entramos en “ Centro de redes y recursos compartidos”. Ahora nos aparecerán listados todos los adaptadores de red que estén siendo utilizados en el equipo. Buscamos el adaptador de “Conexión de área local” y hacemos clic. Se nos abrirá la ventana de “Estado de conexión de
área local”, pues bien, pulsamos en “Propiedades”, Estando en “Propiedades de Conexión de área local” damos doble clic en el adaptador de “Protocolo de Internet versión 4 (TCP/IPv4)”.
Una vez aquí, configuramos el adaptador de red de conexión de área local con una IP fija en caso que sea lo requerido. Necesitamos una dirección IP, Máscara de subred, Puertos de enlace predeterminada y al menos la dirección IP de un servidor DNS.
-Para habilitar la conexión de área local debemos seguir los siguientes pasos:
⦁ Ingresar a Inicio, Panel de Control, Centro de redes y recursos compartidos. En la
columna de la izquierda presiona en Cambiar configuración del adaptador y presiona doble
clic sobre el que aparezca grisáceo.
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b. Gestión de usuarios: crear cuentas de usuario, tipos de usuarios.
Se pueden añadir dos tipos de usuarios:
⦁ Usuario Administrador Puede usar el programa sin ningún tipo de restricción.
⦁ Usuario Solo consulta No le estará permitido validar datos. No puede añadir ni modificar
ningún dato importante, Sólo tendrá derecho a realizar consultas. No podrá modificar, ni borrar ni dar de alta registros. Solamente tendrá derecho a dar de alta, modificar o borrar campos personalizados.
⦁ Para añadir un usuario:
⦁ Seleccionamos la opción “Gestión de usuarios”, dentro del menú “General”. Nos saldrá
una ventana informativa a la cual hemos de hacer click en “Añadir” e introducimos nuestros
datos. Pulsamos en “Aceptar” y de esta forma el proceso ha finalizado.
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c. Gestión de permisos: compartir archivos, carpetas, impresoras
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Los permisos son reglas asociadas a los elementos de un equipo o red, como archivos o carpetas. Los permisos determinan quién puede acceder a un recurso y que acciones puede
llevar a cabo.
En Windows las carpetas se pueden compartir con otros usuarios utilizando:
⦁ Carpetas públicas: La información que se copia en estas carpetas es accesible para
cualquier usuario de la red
⦁ Grupo en el hogar: Para compartir archivos o carpetas en la red doméstica.
⦁ Carpetas individuales compartidas>: Para controlar quién puede tener acceso a un
archivo o a una carpeta en particular.
La gestión de las impresoras es por general una tarea crítica para cualquier organización.
d. Navegadores: Firefox, Internet Explorer, Google Chrome, Safari, Opera
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-FIREFOX
Es el segundo navegador más popular en el mundo. Es un navegador de código libre.
Firefox proviene de los laboratorios de Mozilla Aplication Suite, en la que actualmente cuenta con 500millones de usuarios. Firefox se basa en un buscador poderoso como es el gecko, que este implementa estándares
webs siempre actualizado.
por tener la cualidad de software libre que permite ser modificado a placer, lo que le convierte en uno de los
sistemas favoritos.
entre sus características más destacadas , se pueden distinguir :
Navegación por pestañas
Perfecto acoplamiento
corrector ortográfico
administrador de tareas
Aceleración de tipo GPU
Su última actualización llegó con un lema denominado “vuelve a descubrir la web”, reflejando la capacidad que tiene la versión 6.0.2 de permitir mostrar su código de fuente
totalmente gratuita para el usuario que lo desee.
-INTERNET EXPLORER
Internet Explorer es el navegador web correspondido de Microsoft. Es el navegador por excelencia ya que está integrado en Windows, aunque cada vez la competencia de otros navegadores va generando más adeptos.
Se introdujo en 1995 tras la adquisición por parte de Microsoft del código fuente de Mosaic, un navegador desarrollado por Syglass, siendo nombrado entonces como Internet Explorer 1.0, que no era más que una pequeña modificación de Mosaic. La versión más actual es la 8.0, que comenzó su desarrollo en 2007.
Según han pasado los años, las nueve versiones han ido introduciendo o modificando diferentes servicios, como el bloqueo automático de páginas emergentes e
incluyen también navegación por pestañas. Internet Explorer guarda archivos temporales de Internet para permitir un acceso más rápido a páginas visitadas anteriormente, recordando rutas o nombres de
usuario. Internet Explorer ha sido objeto de muchas vulnerabilidades de seguridad y preocupaciones: la mayor parte de spyware, adware, y virus informáticos se transmiten a los ordenadores y páginas web a través de este navegador. Por ello las versiones más recientes marcan los archivos ejecutables descargados de Internet como
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potencialmente peligroso. También incluye filtro de phishing, para luchar contra las mentiras o robos por Internet.
-GOOGLE CHROME
Google Chrome es el navegador web
que fue creado por la compañía Google INC.
Google Chrome es el navegador más rápido del mundo. Cumple con sus objetivos que conlleva este navegador, en los que algunos son la rapidez, la seguridad, lo práctico, la estabilidad y
un sentido simple único.
Google Chrome tiene la capacidad de poder ser instalado en casi cualquier sistema operativo y está disponibles en
50 lenguas diferentes.
La rapidez de Google Chrome se debe a
la capacidad que tiene el navegador de procesar códigos de JavaScript.
-SAFARI
Safari es un navegador web de código cerrado desarrollado por Apple.
El navegador Safari es un navegador multiplataforma y está disponible para Microsoft Windows y Mac OS X
Safari presenta unas características, que estas pueden ser generales o internas.
Características generales:
Safari incluye navegación por pestañas, corrector
ortográfico, marcadores, bloqueador de ventanas emergentes, atajos del teclado, soporte para motores de búsqueda, un gestor de descargas, CoverFlow para visita del historial y los Top Sities.
Características internas:
Está escrito sobre el framework WebKit, que
incluye a WebCore, el motos de renderizado, y JavaScripCore, el intérprete de JavaScipt. Por su parte, WebKit está basado en el motor KFTML, diseñado por el proyecto KDE para su navegador Konqueror.
Safari es un navegador web de código cerrado desarrollado por Apple.
El navegador Safari es un navegador multiplataforma y está disponible para Microsoft Windows y Mac OS X
Safari presenta unas características, que estas pueden ser generales o internas.
-OPERA
Es un navegador web y suite de Internet creado por la
empresa noruega Opera Software, capaz de realizar múltiples tareas como navegar por sitios web, gestionar correo electrónico, contactos, fuentes web, charlar vía IRC y funcionar como cliente BitTorrent.
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4. INTERNET
a. Historia
El inicio de la historia de Internet empieza en los años 60, cuando
se buscaban alternativas para poder mantener una forma de comunicación en Estados. Este hecho marcó la historia del internet. Cada máquina conectada debía constar de la misma capacidad para recibir información y a la vez enviarla.
El envío de datos tenía que reposarse en un mecanismo que
pudiera tener manejo sobre la destrucción parcial de la Red; entonces se decidió que los mensajes tenían que ser divididos en pequeñas porciones de información o paquetes, y estos debían de buscar la manera indicada de llegar al destinatario según las rutas
disponibles que se encuentren.
La historia del internet nos muestra que gracias a científicos e investigadores pudieron compartir e intercambiar recursos informáticos en forma remota. Esto fue de gran ayuda ya
que en los años 70 el tiempo que se empleaba en los ordenadores para procesar datos era muy escaso; para 1972 ARPANET acumulaba 37 redes.
La historia del internet destaca de los años 80´ ya que en 1984 la Fundación para la Ciencia de comienzo a una nueva red de redes, conocida como NSFNET. El crecimiento de esta red como el incremento en la capacidad de datos, consiguió que gran parte de los miembros de ARPANET optaran por conectarse a esta red y en 1989 es cuando ARPANET se disuelve.
Las redes que se encuentran fuera de los Estados Unidos eligieron identificarse por su
localización geográfica, mientras otros integrantes de NSFNET se agruparon bajo seis básicas categorías: “mil”, “gov”, “edu”, “org”, ”net” y “com”.
b. Estructura
-Jerarquía de redes
Cualquier ordenador que se conecte a Internet es una parte de una red. Por ejemplo, puede que uses un módem o una conexión ADSL para conectar con tu proveedora de servicios de Internet IPS. En el trabajo posiblemente estés conectado a una red de área local LAN, pero aun así, hay muchas posibilidades de que también te estés conectando por medio de una ISP que tu compañía ha contratado. Cuando te conectas a tu ISP, te vuelves parte de su red. La ISP entonces puede que conecte con una red más grande y se vuelva parte de otra red.
Internet es simplemente una red de redes.
Es importante saber que Internet no es una red gigante que interconecta ordenadores de todo el mundo, sino que es una red mundial que interconecta solamente redes locales, que da la opción que estas puedan ser independientes y automáticas.
Un ordenador que forme parte de una red conectada a Internet puede comunicarse con otro
ordenador, situado en cualquier parte del mundo, siempre que esté conectado a la Red. Además, estos ordenadores pueden ofrecer y compartir servicios.
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Los hosts deben usar un conjunto de especificaciones y normas que regula la forma en que se regula la transmisión de datos entre los distintos ordenadores. Estas especificaciones y normas se llaman protocolos.
Los protocolos que deben emplear todo aparato de una red conectada a Internet suelen reflexionarse como un único protocolo, el TCP/. En realidad, se trata de dos protocolos distintos, que conciertan su trabajo para facilitar el control y la transferencia de las comunicaciones por Internet.
c. Funcionamiento
Denominamos Internet al conjunto de redes locales conectadas entre sí a través de una monitora especial por cada red, acreditada como gateway o puerta. Las interconexiones entre Gateway se efectúan a través de distintas vías de comunicación, entre las que figuran, por ejemplo, líneas telefónicas, fibras ópticas y enlaces por radio. Pueden añadirse redes
adicionales conectando nuevas puertas. L información que se debe enviar a una máquina remota se etiqueta con la dirección computarizada de dicha máquina.
Los distintos tipos de servicios suministrados por Internet suelen usar diferentes formatos de dirección. Uno de los formatos se conoce como decimal con puntos. Existe otro formato diferente en el que en vez de con decimal de puntos, se describe el nombre del ordenador. Las
redes situadas fuera de Estados Unidos utilizan sufijos para indicar el país, por ejemplo (.es) para España. Dentro de Estados Unidos, el sufijo nos indica el tipo de organización a que
pertenece la red informática, que puede ser una institución educativa (edu), una oficina del Gobierno (gov) o una organización sin ánimo de lucro (org).
Cuando está todo direccionado, la información discurre de su red de origen a través de la puerta. Desde ese punto es encaminada de puerta en puerta hasta que llega a la red local de
destino. Internet no tiene ningún ordenador individual que dirija el flujo de información. Esta es la diferencia de Internet y a los sistemas de redes semejantes de otros tipos de servicios informáticos de red como son CompuServe, América Online o Microsoft Network.
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d.Servicios de Internet:
-Acceso a http a web
Las páginas web son la parte más visual de toda la red. La combinación de texto, gráficos,
sonido, animaciones, vídeo... convierte este servicio en todo un espectáculo para nuestros sentidos. La WWW se basa en la capacidad de enlazar la información que contiene una web mediante hipertexto, obra del científico europeo Tim Berners-Lee, autor del lenguaje HTML.
Para poder visualizar una página web se necesita un programa que interprete este lenguaje, el navegador. Los programas de este
tipo más extendidos son el Explorer de Microsoft y Nestcape Navigator.
-Correo electrónico
El correo electrónico es uno de los servicios a Internet que tiene mayor demanda, ya que hace posible el envío de mensajes en forma de archivo de texto.
Para poder usar el correo electrónico, es necesario contar con acceso a Internet y con una cuenta en un servidor de correo electrónico. Esta cuenta tiene que poder vincularse a una casilla de correo, a la que está destinado el correo enviamos. Para evitar que nadie, excepto usted, pueda ver su correo electrónico, éste está protegido por un nombre de usuario llamado
inicio de sesión y una contraseña.
-Grupos de noticias
Los grupos de noticias son
un medio de comunicación dentro de un sistema,
Usener en el cual los usuarios leen y envían mensajes textuales a distintos tablones distribuidos en el que cabe
la posibilidad de enviar y contestar mensajes.
Su funcionamiento es totalmente distinto, aunque funciona de forma similar a los grupos de discusión de la World Wide Web. Como esta misma, como el correo electrónico y la mensajería instantánea, los grupos de noticias funcionan a través de Internet.
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Hay 8 jerarquías principales, cada una dedicada a discusiones sobre un tipo de temas.
-Transferencia FTP
Las redes de ordenadores han sido creadas para el intercambio de información y la compartición de recursos.
El Protocolo de Transferencia de Ficheros nos permite conectarnos a un ordenador y transferir archivos, de los distintos tipos, tipo texto y binario, entre su máquina y la máquina a la que se conecta.
Para poder utilizar este servicio necesita un cliente FTP, que es el que establece la conexión con el programa servidor FTP situado en la máquina remota. Cuando se conecte a este tipo de máquinas necesitará permiso para poder acceder a sus ficheros, con su nombre de usuario y contraseña correspondiente.
Existe una gran cantidad de clientes FTP, en distintos entornos Unix, Ms-Dos, Windows 3.x, Windows 95, y gran parte de ellos en entorno gráfico que mejora a los clientes, como son los clientes que poseen cuenta de usuario.
-Acceso remoto Telnet y VNC
Telnet: es el nombre de un protocolo de red a otra máquina para manejarla remotamente, también es el nombre del programa informático que implementa el cliente. Para que la conexión funcione, como en todos los servicios de Internet, la máquina a la que se acceda debe tener un programa especial que reciba y gestione las conexiones. El puerto que se utiliza generalmente es el 23.
Funcionamiento: Telnet solo sirve para acceder en modo terminal, pero fue una herramienta muy útil para arreglar fallos a distancia, sin necesidad de estar físicamente
en el mismo sitio que la máquina que los tenía. También ha usado para consultar datos a distancia.
En general telnet se ha utilizado para abrir una sesión con una máquina UNIX, de modo que múltiples usuarios con cuenta en la máquina, se conectan, abren sesión y pueden trabajar utilizando esa máquina.
VNC: son las siglas en inglés de Virtual Network Computing. Es un programa de software
libre basado en una estructura cliente-servidor que nos permite tomar el control del ordenador servidor remotamente a través de un ordenador cliente.
VNC no impone limitaciones en el sistema operativo del ordenador servidor con respecto al del cliente.
La versión original del VNC se desarrolló en Reino Unido, concretamente en los laboratorios.
En la enseñanza, VNC sirve para que el profesor comparta su pantalla con los alumnos, como es por ejemplo un laboratorio o aula.
El programa servidor suele tener la opción de funcionar como servidor HTTP para mostrar la pantalla compartida en un navegador con soporte de Java. VNC es independiente de la plataforma - un cliente VNC en un sistema operativo pueden conectarse a un servidor VNC en la misma o de cualquier otro sistema operativo. Varios clientes pueden conectarse
a un servidor VNC al mismo tiempo. Hay una serie de variante VNC, 1 que ofrecen, aparte
de las funciones típicas de VCN, funciones particulares, como son por ejemplo; algunos están optimizados para Microsoft Windows; otros disponen de transferencia de archivos, etc. Muchos son compatibles con el propio VNC en el sentido de que un usuario de una variante de VNC puede conectar con un servidor de otra, mientras que otros se basen en el código fuente de VNC, pero en este caso no son compatibles con el estándar VNC.
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-Mensajería instantánea
La mensajería instantánea es una forma de comunicación muy rápida en tiempo real entre dos o
más personas basada en texto. El texto es enviado a través de dispositivos conectados a una red cualquiera a Internet.
La mensajería instantánea solicita el uso de un cliente de mensajería instantánea que realiza el servicio
y se diferencia del correo electrónico en que las conversaciones se realizan en tiempo real.
En los primeros programas de mensajería instantánea, cada letra era enviada según se
escribía y así, las correcciones de las erratas también se veían en tiempo real. Esto daba a las
conversaciones más sensación de una conversación telefónica que un intercambio de texto. En los programas actuales, habitualmente, se envía cada frase de texto al terminarse de escribir. Otra función que tienen muchos servicios es el envío de ficheros.
Los clientes de mensajería más utilizados son WhatsApp, Google Talk y Messenger.
-Podcast para transmisión de audios
El podcasting consiste en la distribución de archivos
multimedia, que suelen ser audio o video, incluyendo textos y notas mediante un sistema de redifusión que le pueda permitir suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche en el momento que desee. En este caso, no es necesario estar subscrito para descargárselos.
-Screencast
Un screencast se le denomina a la grabación digital de la salida por pantalla de la computadora, a veces conteniendo incluso narración de audio. Los productos pioneros producían ficheros muy grandes y tenían características de edición limitadas. Los productos más recientes soportan formatos de ficheros más
compactos tales como Macromedia Flash y tienen características de edición más adecuadas permitiendo cambios en la secuencia, focalización como por ejemplo el zoom, visualización del movimiento del ratón y eventualmente el audio.
-Streaming
. La tecnología de streaming se utiliza para aligerar la
descarga y ejecución de audio y vídeo en la web, ya que
permite escuchar y visualizar los archivos mientras se están descargando.
Si no utilizamos streaming, para mostrar un contenido multimedia en la Red, tenemos que descargar primero el archivo entero en nuestro ordenador y más tarde ejecutarlo, para finalmente ver y oír lo que el archivo
contenía. Sin embargo, el streaming permite que esta tarea se realice de una manera más rápida y que podamos ver y escuchar su contenido durante la descarga.
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-Videocast para transmisión de vídeo
El Videocast o Viedopodcast es un archivo multimedia que contiene tanto información de audio como de video. Este archivo puede ser descargado desde su emplazamiento en la red a un ordenador, dispositivo móvil o cualquier otro sistema operativo conectado a internet con
capacidad para ser reproducido y disponer de él en el momento que quiera ser necesitado.
El videocast es un concepto que tiene relación con el Podcasting, la única diferencia es el carácter multimedia del Videocast relación al Podcast (audio). El Videocast como el Podcast permite la sindicación por ví RSS que nos accede a la actualización automática con el último archivo que el Videoblogger haya creado para su web. Los vídeos normalmente suelen ser cortos y están en extensiones de archivo poco pesadas que permiten su fácil difusión y almacenaje al tener ese poco peso para su capacidad.
El Videocast nos permite la visualización de los vídeos en el ordenador sin necesidad de estar conectados a la red, ya que son descargados y quedan almacenados. Sin embargo, en los últimos años la tecnología streaming de difusión de la información nos permite consultar cualquier el archivo que
deseemos en la red sin necesidad de descargarlo en el
ordenador. La convivencia de los dos sistemas nos permite elegir entre la simple consulta del archivo, o bien la descarga. L más usada y aceptada es la tecnología streaming, por su inmediatez de consulta y no requiere mucho espacio.
-VoIP( Viber, Skype, Google Voice)
Voz sobre Protocolo de Internet, es un grupo de recursos que hacen posible que la señal de voz viaje a través de Internet empleando un protocolo IP. Esto es el resultado de que se envía la señal de voz en forma digital, en paquetes de datos, en cambio de enviarla en forma analógica a través de circuitos utilizables sólo por telefonía convencional como son las redes PSTN.
Los Protocolos que se utilizan para transmitir las señales de voz sobre la red IP se conocen como protocolos de Voz sobre IP o protocolos IP. Estos pueden verse como aplicaciones comerciales de la "Red experimental de Protocolo de Voz".
El tráfico de Voz sobre IP puede circular por cualquier red IP, incluyendo aquellas conectadas a Internet, como son por ejemplo las redes de área local. Es muy importante diferenciar entre Voz sobre IP (VoIP) y Telefonía sobre IP.
VoIP siempre es el conjunto de normas, dispositivos, protocolos, en resumen la tecnología que
permite comunicar voz sobre el protocolo IP.
e. Aplicaciones web
i.Wikis, Blogs: Blogger, Wordpress, Wikispaces
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-Blogger: es un popular sistema de publicación de blogs. Un blog es una publicación online con historias publicadas con una periodicidad muy
alta que son presentadas en orden cronológico inverso, es decir, lo último que se ha publicado es lo primero que aparece en la pantalla. Es muy habitual que dispongan de una lista de enlaces a otros blogs (denominada blogroll) y suelen disponer de un sistema de comentarios que permiten a los lectores establecer una conversación con el autor y entre ellos acerca de lo publicado. Es propio de los blogs hacer un uso intensivo de los
enlaces a otros blogs y páginas para ampliar información, citar fuentes o hacer notar que se continúa con un tema que empezó otro blog.
La popularidad de Blogger radica en su facilidad de uso y los numerosos servicios que entrega a los usuarios.
-Wordpress: este programa también permite
crear blogs. Las principales diferencias con Blogger son: tiene un límite de almacenamiento de 3GB (al contrario que Blogger, que solo tiene 1 GB), se puede elegir entre las 70 plantillas diferentes que ofrece el sistema (en cambio Blogger ofrece muchas menos, pero permite incorporar plantillas propias), permite
almacenar imágenes jpg, jpeg, png y gif, documentos pdf, doc, odt y presentaciones ppt (en cambio Blogger solo puede imágenes) y la dirección termina en wordpress.com (mientras que en blogger termina en blogspot.com), etc
-Wikispaces: es una herramienta que permite crear wikis. Un wiki es un sitio web cuyas
páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios, es decir, permite desarrollar
aprendizaje colaborativo través del navegador web: los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Bajo esta filosofía, la plataforma Wikispaces es muy flexible y puede hacer muchas cosas. Una de las aplicaciones de mayor peso y a la que le debe su fama hasta el momento ha sido la creación de enciclopedias colaborativas, pues la principal utilidad de un wiki es que permite crear y mejorar las páginas de forma instantánea, dando
una gran libertad al usuario, y por medio de una interfaz muy simple. Esto hace que más gente participe en su edición, a diferencia de los sistemas tradicionales, donde resulta más difícil que los usuarios del sitio contribuyan a mejorarlo.
ii.Entornos para compartir recursos
-Youtube: ofrece un servicio gratuito para compartir vídeos. Entre el contenido que se pueden encontrar están clips o trozos de películas, series,
videos deportivos, de música, pasatiempos, y toda clase de filmaciones caseras personales. Se acepta una gran variedad de formatos, como .mpeg y .avi, los cuales son usados por cámaras y filmadoras
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digitales. Usando la tecnología Flash de Adobe, la carga de los videos en Youtube es sumamente rápida y no es necesario abrir otros programas externos para visualizar las
imágenes. Además, está la opción para que los propietarios de otros sitios incluyan en sus páginas estos vídeos, cortando y pegando de manera sencilla un pedazo de código en sus sitios web.
-Flickr: es un sitio web de almacenamiento de fotos y vídeos. Además, provee servicios web y una plataforma de comunidades en línea. Es un sitio muy popular por permitir compartir fotografías de una manera organizada. Millones de personas en el mundo lo utilizan, especialmente los usuarios de blogs ya que sirve como depósito fotográfico desde donde se pueden incrustar las imágenes en la bitácora o sitio web. Otras atracciones son la posibilidad de etiquetar las fotos y la publicación de las mejores fotos de cada semana.
-Picasa: es parte de las aplicaciones que ofrece Google de forma gratuita. Es un organizador y editor de fotografías digitales y cuenta Mayo de 2012 85 con una página web para compartir fotografías entre sus usuarios. El nombre de
Picasa proviene en parte del nombre del famoso
pintor español Pablo Picasso, y en parte por la combinación de la frase "mi casa" con "pic", que es la abreviación de picture (fotografía en inglés). Picasa tiene aplicaciones que pueden ser descargadas y utilizadas en Windows (XP, Vista y 7) y Mac OS X.
-Google Docs: es una suite de productos de ofimática que se ofrecen en línea de forma gratuita. Para poder utilizarlos simplemente tienes que tener una cuenta de Gmail. Al ser un servicio online, todos los documentos que creemos, así como las herramientas que nos permiten editarlos, estarán disponibles desde cualquier ordenador en una URL de Internet. Es lo que se conoce como “trabajo en la nube”. Mediante Google Docs podremos crear documentos, hojas de
cálculo, presentaciones y formularios. Los
documentos pueden ser almacenados siguiendo un sencillo sistema de carpetas. Por otro lado, tenemos la posibilidad de aplicar plantillas de documentos. Una de las cualidades más importantes de Google Docs es la capacidad para
compartir los documentos entre varios usuarios. De esta forma se puede hacer que varios autores estén contribuyendo con información sobre un único documento teniendo la última versión actualizada directamente en la red.
-Google Drive: es un servicio que permite el implantado por Google el 24 de Abril del 2012. Google Drive en la
actualidad es un reemplazo de Google Docs que este ha cambiado su dirección de enlace de drive.google.com. Cada usuario se incorp almacenar sus respectivos archivos Android y rápidamente para iPhone y iPad. Con el lanzamiento de Google Drive, Google ha acrecentado
el espacio de almacenan Gmail a 10 GB. Google Docs y Hojas de cálculo, oficial Google Docs & Spreadsheets
gratuito basado en Web para crear documentos colaborar en grupo.
Google Drive contiene:
-Un Procesador de textos
-Una Hoja de cálculo
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-Programa de presentación básico
-Un editor de formularios destinados a encuestas. Google Docs junto con GMail, Google Calendar y Google Talk; el dejaron su calidad de Beta y progresaron 2010, Google ha empezado a admitir cualquier archivo en Google Docs, entrando al negocio del almacenamiento online con un máximo de 1 GB y preparando el camino para Google Chrome
OS1 . El 24 de Abril de 201 incorporando la ventaja capacidad de sincronizar archivos con la PC, y almacenamiento gratuito a 5 GB.
-Del.icio.us: es un servicio de gestión de marcadores
sociales en web. Te deja agregar las páginas que te interesan y categorizarlas con un sistema de etiquetado denominado folcsonomías . No sólo almacena sitios webs, sino que también te permite compartirlos con otros usuarios
de delicious y determinar cuántos tienen un determinado enlace guardado en sus marcadores. Con Delicious puedes
poner como “favorito” cualquier sitio de Internet y llegar a él desde cualquier lugar. Incluso si no estás en tu ordenador, puedes acceder a tus favoritos en la página de Delicious.
-Diigo: es un método de gestión de información personal que incluye marcadores web, bloc de notas post por ejemplo la selección de textos destacados. El nombre Diigo deriva del inglés "Digest of Internet Information, Groups and
Other stuff". Diigo ha abierto aplicaciones para dispositivos móviles An posible instalarse como barra de herramientas en navegadores tales como Internet Explorer, Chrome, Firefox, Safari y Opera. La versión beta de Diigo se encontró según CNET en 2006. El navegador Diigo para iPad, que este es conocido como iChromy, en su expulsión en mayo de 2011, incluye una navegación c pestañas y barra de direcciones
Omnibox que fusiona la barra de direcciones tradicional de los navegadores comunes con la barra de búsqueda
iii. Redes sociales: Facebook, Twitter, Edmodo, Tuenti, MySpace
-Facebook: es un sitio web formado por muchas redes sociales relacionadas con una escuela, universidad, trabajo, región, etc. La gente utiliza Facebook para mantenerse al día con sus amigos o compañeros compartiendo fotos, enlaces, vídeos, etc.
Cualquier persona puede hacerse miembro de Facebook, lo único que se necesita es una dirección de
correo electrónico. En cuanto a privacidad, se tiene control sobre cómo se quiere compartir la información y sobre quién puede verla. La gente sólo puede ver los perfiles de amigos confirmados. Es la red más grande del mundo con, aproximadamente, 70% de sus
usuarios fuera de Estados Unidos. En esta red hay más de 200 millones de usuarios activos y se estima que un usuario promedio tiene 120 amigos.
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-Twitter. es una aplicación web gratuita de microblogging que reúne las ventajas de los blogs, las redes sociales y la mensajería instantánea. Esta nueva forma de comunicación,
permite a sus usuarios estar en contacto en tiempo real con personas de su interés a través de mensajes breves de texto que no deben superar los 140 caracteres, vía web, teléfono móvil, mensajería instantánea o a través
del correo electrónico; e incluso desde aplicaciones de terceros, como pueden ser Twitterrific, Facebook, Twitterlicious, Twinkle, y muchas otras. Además existen infinidad de aplicaciones online basadas en Twitter que amplían sus posibilidades para todos los sistemas operativos
(SearchTwitter,TwitPic, Twitter Job Search, Twitmail, etc.).
-Edmodo es una aplicación cuyo objetivo principal es permitir la comunicación entre profesores y alumnos. Se trata de un servicio de redes sociales basado en el microblogging creado para su uso específico en educación que proporciona al docente de un espacio virtual
privado en el que se pueden compartir mensajes, archivos y enlaces, un calendario de aula, así como proponer tareas y actividades y gestionarlas. Está disponible para toda la comunidad educativa de manera gratuita, no existiendo cuentas Premium. Es decir, la funcionalidad de la aplicación es plena para su versión gratuita. Además, se trata de un proyecto "muy vivo" que está en constante mejora por parte del equipo que se encarga de su
desarrollo, sorprendiéndonos puntualmente con interesantes mejoras en sus funcionalidades.
-Tuenti. Tuenti es una red social dedicada al público joven español. Sigue un formato similar a otras redes sociales como Facebook, (de hecho, se le ha llamado el Facebook de España) con la posibilidad de subir fotos, comentar en los perfiles de amigos, estar conectado con
amigos y otras personas del mundo y realizar numerosas otras aplicaciones. Tuenti cuenta con un buscador muy completo para encontrar
viejas amistades u otras personas. No sólo se puede buscar por el nombre de la persona, sino también por sexo, edad, estudios, trabajo y otros. Por medio de Tuenti, las personas
pueden estar conectadas y saber en todo momento lo que los demás están haciendo, si así lo desea cada usuario.
-Myspace. consiste en una "red social", en donde los mismos usuarios son los que proveen el contenido, a través de perfiles personales que contienen blogs,
fotografías, grupos de amigos, música y videos. Myspace, especialmente popular entre los jóvenes, y ya parte de la cultura popular, posee además un sistema interno de emails y su propio motor de búsquedas Tal es la influencia sobre las masas de este sitio, que muchas
personalidades en el mundo del cine, la música y la política tienen su espacio en esta red, y suben sus
últimas creaciones y pensamientos para compartirlas en sus perfiles con los demás usuarios y así usar Myspace como una forma de promoción y contacto directo con sus seguidores.
iv. Mashups
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En desarrollo web, un mashup es una página web o aplicación que usa y combina datos, presentaciones y funcionalidad procedentes de una o más fuentes para crear nuevos servicios.
El término implica integración fácil y rápida, usando a menudo APIs abiertos y fuentes de datos para producir resultados enriquecidos que no fueron la razón original para la que fueron producidos los datos en crudo originales. Las principales características del mashup son la
combinación, la visualización y la agregación. Es importante transformar los datos existentes en otros más útiles tanto para uso personal como profesional. Esta definición puede ser un tanto confusa, pero con algunos ejemplos es mucho más fácil de entender. Google Maps es un mashup desde el punto de vista de los desarrolladores. Estos toman sus datos para crear aplicaciones de geolocalización, de modo que, usando Google Maps (y presentándolo de forma distinta) consiguen ubicar al usuario u ofrecerle servicios que están cerca de donde se encuentra. En otras palabras, puede decirse que un mashup es una forma de reciclaje,
aprovechando los conocimientos que previamente se han desarrollado para integrarlos con un nuevo uso, lo que permite sacar un mayor rendimiento a esa primera invención a través de usos nuevos y por tanto, nuevas soluciones en la nube o en las aplicaciones móviles
-Mashups para consumidores y negocios o datos. Según el objetivo del mashup, pueden ser: para consumidores y negocios o datos. Los primeros son los más frecuentes, enfocados al usuario final, tanto a través de ordenadores como de dispositivos
móviles que permitan la geolocalización entre otros usos. En el caso de los mashups de negocio, van enfocados a aportar una solución más corporativa que la empresa pueda ofrecer a sus clientes o empleados. Serían como una fase previa en el camino de convertir un mashup para consumidores.
- Mashups de dos o más fuentes o de solo una. Los mashups se caracterizan por unir los datos de dos o más fuentes y presentarlos de una forma única. Un caso es el de servicios como el de Flashearth (mashup con zoom fruto de la integración de la
tecnología utilizada por Google Maps, Virtual Earth y las imágenes de satélite).
Pero no siempre los mashups son fruto de varias fuentes integradas, hay ocasiones en las que solo se utiliza una, como en TwitterSpy. TwitterSpy permite a sus usuarios ver lo que la gente está publicando en Twitter en tiempo real, con una funcionalidad adicional capaz de detectar enlaces dentro de los tweets.
Basado también en redes sociales, otro ejemplo es Hootsuite. En este caso la integración no es solo con Twitter, sino que también es posible realizarla con otros perfiles sociales como
Facebook. Con Hootsuite, el usuario puede añadir varios perfiles sociales de una misma red y gestionarlos desde una única ventana.
-Los mashups para los desarrolladores: Como se ha comentado anteriormente, las diferentes fuentes desarrolladas sirven de inspiración para que los desarrolladores creen nuevas soluciones más completas, aprovechando al máximo la tecnología desarrollada. Un ejemplo de este hecho es Google en el momento que abrió su API
a todos los desarrolladores que quisieran explotar el desarrollo de Google Maps para crear sus aplicaciones. Este hecho ha supuesto una revolución, sobre todo en la telefonía móvil, dando lugar a la posibilidad de las opciones de geolocalización que se conocen en la actualidad. Algunos ejemplos son: la ubicación dentro de Facebook, las aplicaciones como Foursquare que identifican el lugar en el que el usuario se encuentra y otras aplicaciones como la SitOrSquat: Bathroom Finder, que permite marcar en un mapa un baño público cerca de donde el usuario se encuentra. Estos avances no cesan, ya que la geolocalización abre un mundo de
posibilidades en cuanto a aplicaciones.
v. Redes peer-to-peer o intercambio de archivos distribuido: eMule, Ares, BitTorrent.
-eMule: el nombre "eMule" proviene del de un animal llamado
mula (en inglés "Mule"), que se parece a un burro, pues es producto del cruce entre una yegua y un burro. En la madrugada del 13 de mayo de 2002, un tipo llamado Merkur se dio cuenta de lo poco que le satisfacía su cliente original eDonkey2000 y llegó al convencimiento de que era capaz de mejorarlo. Y lo hizo. Trabajó en colaboración con otros desarrolladores y nació el
Proyecto eMule. Su principal propósito fue el de crear un nuevo
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cliente que continuara la estela del ya famoso eDonkey, añadiéndole un montón de funciones nuevas y un interfaz gráfico agradable. Ni se imaginaban la impresión que iba a causar su
trabajo... A día de hoy, eMule es quizás el mayor y más fidedigno cliente de intercambio de archivos del tipo "peer-to-peer" (de amigo a amigo) en todo el mundo. Gracias a su política de código abierto, son muchos los desarrolladores que se animan a contribuir con el proyecto, lo
que convierte a la red en algo que se hace más eficaz con cada nuevo lanzamiento.
-Ares: es un programa para compartir archivos que trabaja en una red descentralizada (P2P),
permitiendo la descarga directa de archivos entre los usuarios del programa que forman parte de esa red. El programa Ares permite buscar y descargar cualquier archivo que otras personas pongan a disposición. Se comparten todo tipo de archivos: música mp3, vídeos, programas, documentos, etc. Considerado por muchos como uno de los mejores programas para
compartir archivos en Internet, el Ares suministra una búsqueda rápida en una enorme cantidad de archivos.Puede generar links de sus archivos para enviarlos a los amigos con
facilidad. Cuando estos links son seleccionados, Ares automáticamente realiza la búsqueda del archivo correspondiente y comienza su descarga. El programa posee un reproductor que permite previsualizar archivos de audio y vídeo mientras son descargados, además de crear listas de reproducción con videos y temas musicales. El Ares también cuenta con salas de
chat y el usuario es capaz de crear su propia sala. A través del panel de control se puede limitar el número máximo y ancho de banda (KB/s) utilizado para descargas y uploads.
-BitTorrent: es el segundo programa P2P más popular del momento, después del eMule, y su uso crece día a día. Las razones de su popularidad son su sencillez, y sobre todo las altas velocidades de descarga que da en poco tiempo (su principal ventaja respecto al eMule). El programa original, al ser libre y gratuito fue dando lugar a otra serie de programas más cuidados pero que funcionaban del mismo modo y que conocemos como Clientes para BitTorrent. Los clientes más populares son Azureus, uTorrent, BitLord y BitComet cada uno
con sus ventajas e inconvenientes.
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