Regras - Andebol Em Regras - Andebol em Cadeira de Rodas Cadeira de Rodas - ACR4

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  • 7/26/2019 Regras - Andebol Em Regras - Andebol em Cadeira de Rodas Cadeira de Rodas - ACR4

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    REGRAS DE JOGO

    ACR4 - ANDEBOL 4 (FOUR) EM CADEIRA DE RODAS

    REGRAS GERAIS

    JOGADORES

    Cada uma das equipas composta por quatro jogadores de campo mais quatrosuplentes, totalizando oito jogadores por equipa.

    Nota:No permitida a participao de atletas sem deficincia.

    LISTA DE PARTICIPANTES

    Cada equipa tem de entregar na mesa uma lista dos participantes para os jogos deACR4, no mnimo, 30 minutos antes dos jogos.

    EQUIPAMENTOS

    Todos os jogadores, devem ter o nmero bem visvel na frente da camisola, porcima do logo andebol4all (o nmero na cadeira opcional. Quando existe outron na Cadeira de Rodas diferente do da camisola, o vlido o da camisola).

    Todos os atletas equipam de igual, (no h camisola de Guarda-Redes)

    NO BANCO DE SUPELENTES

    permitido: 4 Atletas

    2 Tcnicos

    1 Dirigente

    1 Tcnico de sade

    Devidamente inscritos e credenciados na FAP.

    NOTA:1. Ter em ateno e fazer o esforo para que durante os jogos, na zona dos

    bancos e mesa, no existam movimentaes de pessoas que no pertenams equipas do jogo que est a decorrer.

    2. As equipas tomaro os bancos de suplentes do lado da sua defesa.Sempre que haja mudana de campo, haver mudana de banco desuplentes.

    A BOLAA bola para a competio oficial a n 2

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    SEGURANA DO ATLETA

    O rbitro tem de parar imediatamente a contagem do tempo quando:

    A bola bate na cara do guarda-redes O atleta cai da cadeira

    Por solicitao do dirigente mesa por motivos de higiene pessoal doatleta

    permitido utilizao de faixas de fixao cadeira de rodas

    No permitido utilizao de prteses ortteses e outros similares

    Nota: Quando o atleta cai, s pode ser ajudado por elementos da sua equipatcnica

    TEMPO DE JOGO

    Um jogo disputado em dois sets com 10 minutos cada, com um intervalo de cincominutos entre os sets.

    TIME OUT

    Em cada perodo de jogo a equipa tem disponvel um time out de um minuto (seo quiser utilizar). Este tem de ser solicitado mesa, e s posto em prtica quandoexiste posse de bola da equipa que solicita o time out. O time out solicitado com

    a entrega de um carto verde mesa.

    Nota:Existe ainda a possibilidade da equipa pedir um time out por necessidadeimperiosa de um atleta realizar alguma interveno ao nvel da sua higienepessoal. Este pode ser solicitado mesa em qualquer altura do jogo.

    CONTAGEM DE GOLOS

    Em cada set realizada uma contagem de golos independente, sendo identificadoum vencedor por Set. No incio do segundo set o placar reiniciado.

    DESEMPATE

    Em caso de empate no set, disputado um prolongamento no qual existe o golode ouro, a bola permanece na posse da equipa que a tinha no final do temporegulamentar e o jogo prossegue sem paragem, no local onde terminou o set (paraencontrar o vencedor do set). Se no espao de 5 minutos no houver golo,procede-se marcao de livres de 7 metros (igual ao andebol formal).

    Em caso de vitria de equipas diferentes no primeiro e no segundo sets disputado um tempo extra de 5 minutos. O rbitro faz novamente escolha de

    bola/campo com os capites de equipa para se dar o reincio do jogo, cujoresultado identifica o vencedor.

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    Se se verificar empate no final do prolongamento, procede-se a umprolongamento de 5 minutos, mas com o golo de ouro. Se no final dos 5 minutosno houver golo, procede-se marcao de livres de 7 metros.

    GUARDA - REDES

    Qualquer um dos jogadores em campo pode ser o guarda-redes, contudo apenasum jogador pode estar dentro da rea do guarda-rede. Caso esta restrio sejaviolada ter de ser assinalado um livre de sete metros (penlti). Em caso dereincidncia, pelo mesmo atleta, alm do livre de sete metros ser punido o atletafaltoso com a excluso.

    Bola presa por baixo da cadeira dentro dos 6m mantm a posse de bola

    SUSTITUIOA substituio no ACR4 realizada na rea de substituio utilizada no andebolformal.

    VIOLAES

    Quando se verificam infraes s regras a equipa faltosa perde a posse de bolapara a outra equipa, dando continuidade ao jogo atravs de reposio de bola nolocal onde foi cometida a infrao.

    Quando a bola fica presa, por baixo da cadeira de rodas, o jogo interrompido

    pelos rbitros e a posse de bola pertence outra equipa.

    Nota:Quando assinalada uma infrao o atleta aps o apito do rbitro, tem dedeixar a bola no solo imediatamente. Se no o fizer sancionadodisciplinarmente.

    1. Violaes fora do recinto de jogo

    Um jogador est fora do recinto de jogo quando a sua cadeira est fora doslimites do recinto e esta condio somente ser punida se proporcionarvantagem ao infrator.

    2. Regra de Progresso

    O jogador pode realizar trs puxadas (propulso) na cadeira que equivaleaos trs passos, antes de driblar, passar ou rematar. No permitidoconduzir a bola sobre as pernas.

    3. Regra dos 3 Segundos

    Um jogador no pode permanecer mais de trs segundos com a bola namo. Os jogadores que permanecerem com a bola mais de trs segundos

    cometem uma violao, portanto perdem a posse da mesma.

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    Nota:Cabe ao rbitro observar a dificuldade motora do atleta e utilizar obom senso.

    4. Faltas

    Faltas so infraes s regras envolvendo contacto fsico com o oponentee/ou comportamento antidesportivo. A falta marcada contra o ofensor eas punies so aplicadas utilizando o mesmo critrio do andebol formalsendo progressivas.

    Nota: terminantemente proibido colocar o equipamento do adversrioem risco (cadeira de rodas) mesmo que involuntariamente,salvaguardando a segurana como limite para a ao individual.

    Os contactos frontais so tolerados, porm os contactos laterais e traseirosdevem ser punidos. Para todas essas faltas, a cadeira considerada comoparte do jogador e o contacto no acidental entre cadeiras tambmconstitui falta.

    Nota:Os contactos frontais so tolerados desde que no ofeream perigoao adversrio e se forem casuais. Todos os outros sero punidoscom falta.

    Cobrana de falta: seguem as mesmas recomendaes do andebol de

    formal, o defensor deve respeitar a distncia mnima (+/- 3 m) em relaoao jogador que far a cobrana da falta.

    Nota:Nas marcaes das faltas a cadeira tem de estar sempre parada.

    5. Levantar da cadeira

    Em caso algum permitido ao atleta elevar-se da cadeira ( permitidoutilizao de cinto de fixao).

    6. Reposies da bola em jogo

    Incio da partida: o atleta tem de ter as rodas em cima da linha do meiocampo e ao apito do rbitro d-se incio ao jogo. Seguem as mesmasrecomendaes do andebol formal.

    Aps golo: a reposio da bola em jogo feita pelo guarda-redes dentro darea dos seis metros aps autorizao do rbitro.

    Reposio Lateral: as rodas da frente da cadeira tm de estar sobre a linhalateral no local por onde a bola saiu.

    Livre de sete metros: seguem as mesmas recomendaes do andebolformal, devendo ser anulado caso o eixo das rodas de trs, da cadeira,

    toquem a linha de livre de sete metros.

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    Reposio aps a bola sair pela linha final:

    Sem que esta seja tocada por nenhum jogador que defende, feitapelo guarda - redes a partir da sua rea e no necessita de autorizaodo rbitro.

    Sendo tocada por algum atleta que defende (exceo do guarda-redes)existe lugar marcao de canto (colocao das rodas da frente dacadeira nas linhas que formam o canto do campo).

    7.Drible

    O drible um movimento constante da mo a empurrar a bola contra ocho (no permitido atirar a bola para frente e voltar a driblar)

    8. Bloqueios

    So permitidos bloqueios quer ofensivos quer defensivos, sendo que obloqueador no momento do contacto tem de estar parado

    O RECINTO DE JOGO

    O recinto de jogo deve ter as dimenses de 40 m x 20 m, sendo o recintodelimitado por linhas que observem a mesma distribuio do recinto oficial deandebol formal.

    A altura das balizas reduzida em 40 centmetros, (colocao de uma placa).

    Ateno segurana da mesma.Nota:A saia (rede solta) deve ser retirada ou enrolada para que quando a bola

    entra na baliza o guarda-redes a possa ir buscar sem ficar preso na rede.

    A CADEIRA DE RODAS

    A cadeira deve-se adequar a certos padres para garantir segurana ecompetitividade.

    A cadeira pode ter 5 ou 6 rodas, sendo duas rodas grandes na parte traseira e umaou duas na parte frontal. Os pneus traseiros devem ter o dimetro mximo de 66

    cm e deve haver um suporte para as mos em cada roda traseira.

    A altura mxima do assento no pode exceder 53cm do cho e o apoio para os psno poder ter mais que 11cm a partir do cho, quando as rodas dianteirasestiverem direcionadas para afrente. A parte de baixo dos apoios devem serapropriados para evitar danos superfcie do campo de jogo.

    O jogador poder usar uma almofada de material flexvel no assento. Esta deverter as mesmas dimenses do assento e no poder ter mais de 10cm de espessura,exceto para jogadores de classe 3.5, 4.0 e 4.5, onde a espessura dever ser nomximo 5 cm.

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    Os jogadores podem usar faixas e suportes que o fixem cadeira ou faixas paraprender as pernas juntas. Aparelhos ortopdicos e protticos no podem serutilizados.

    Aparelhos de direo e traves so proibidos. Os rbitros devem verificar ascadeiras dos jogadores no incio do jogo, para conferir se estas esto de acordocom as normas estabelecidas.

    Obrigatrio proteo frontal na cadeira de rodas (parte inferior para impedir quea bola fique por baixo da cadeira)

    Obrigatria proteo traseira (pega) em espuma ou algo que amortea osimpactos.

    SISTEMA DE CLASSIFICAO DE JOGADORES

    O andebol em cadeira de rodas um jogo para pessoas com deficinciafsica/motora. O sistema classifica os jogadores com base na observao dos seusmovimentos durante uma performance de habilidades de andebol em cadeira derodas como: deslocar a cadeira, driblar, passar, receber, rematar, fazer blocos,

    As classes so: 0,5, 1.0, 1.5, 2.0, 2.5, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5. A cada jogador atribudoum valor em pontos igual sua classificao.

    Os pontos dos 4 jogadores em Campo so somados de forma que a equipa noultrapasse um determinado nmero de pontos, a saber:

    ACR4 12 pontos (s com masculinos)

    ACR4 A 14 pontos (com masculinos e femininos)

    Cada jogador possui um carto de classificao que deve ser usado durante o jogo.O carto mostra a classificao do jogador, indicando tambm quaisquermodificaes no seu assento.

    Nota: Para as demais regras que no foram citadas aplica- se as regras do andebolformal.

    Ateno

    Os pavilhes devem ter condies para pessoas com mobilidade reduzidae nos balnerios devem ser colocadas cadeiras de plstico para os banhos.