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Profª. Renata Sbrogio www.profrenatasbrogio.blogspot.com www.renatasbrogio.com.br [email protected] .......................................................................................... Resenha: Psicologia da educação virtual: aprender e ensinar com as tecnologias da informação e da comunicação Livro de: Cesar Coll e Carles Monereo A obra “Psicologia da educação virtual: aprender e ensinar com tecnologias”, organizada pelos autores espanhóis Cesar Coll e Carles Monereo, reúne diversos artigos relativos à cultura digital, uso das TICs na educação e seu impacto na sociedade, entre outros temas relacionados, fundamentando o tema de forma bem completa. A obra de 365 páginas, está dividida em 4 partes principais e subdividida em 17 capítulos, começando pelo tema O impacto das TIC sobre a educação e a psicologia da educação. Ao final de cada capítulo os autores dispuseram um glossário para definição e explicitação de alguns termos relacionados aos conteúdos tratados no texto. Além do glossário, o leitor conta com um texto denominado “Recursos”, em que os autores comentam textos, obras como recursos para complementação dos temas abordados anteriormente em cada capítulo. Na parte 1, composta pelos capítulos: 1 Educação e aprendizagens no século XXI: novas ferramentas, novos cenários, novas finalidades; 2 As tecnologias da informação e comunicação e os processos de desenvolvimento e socialização e; 3 A incorporação das tecnologias da informação e comunicação na educação: do projeto técnico-pedagógico às práticas de uso, os autores abordam temas que começam pela parte histórica do surgimento da internet, sua evolução e as mudanças de paradigmas que ela desencadeou

Resenha do livro Psicologia Da Educação Virtual

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Resenha do livro Psicologia Da Educação Virtual

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  • Prof. Renata Sbrogio www.profrenatasbrogio.blogspot.com www.renatasbrogio.com.br [email protected]

    ..........................................................................................

    Resenha:

    Psicologia da educao virtual:

    aprender e ensinar com as tecnologias da informao e da comunicao

    Livro de: Cesar Coll e Carles Monereo

    A obra Psicologia da educao virtual: aprender e ensinar

    com tecnologias, organizada pelos autores espanhis Cesar Coll e

    Carles Monereo, rene diversos artigos relativos cultura digital,

    uso das TICs na educao e seu impacto na sociedade, entre

    outros temas relacionados, fundamentando o tema de forma bem

    completa.

    A obra de 365 pginas, est dividida em 4 partes principais e

    subdividida em 17 captulos, comeando pelo tema O impacto das

    TIC sobre a educao e a psicologia da educao. Ao final de cada

    captulo os autores dispuseram um glossrio para definio e

    explicitao de alguns termos relacionados aos contedos tratados no texto. Alm do

    glossrio, o leitor conta com um texto denominado Recursos, em que os autores

    comentam textos, obras como recursos para complementao dos temas abordados

    anteriormente em cada captulo.

    Na parte 1, composta pelos captulos: 1 Educao e aprendizagens no sculo XXI:

    novas ferramentas, novos cenrios, novas finalidades; 2 As tecnologias da informao e

    comunicao e os processos de desenvolvimento e socializao e; 3 A incorporao das

    tecnologias da informao e comunicao na educao: do projeto tcnico-pedaggico s

    prticas de uso, os autores abordam temas que comeam pela parte histrica do

    surgimento da internet, sua evoluo e as mudanas de paradigmas que ela desencadeou

    http://www.profrenatasbrogio.blogspot.com/https://sites.google.com/site/profsbrogiopedagogia/mailto:[email protected]
  • ao longo dos ltimos anos, modificando comportamentos, pensamentos e prticas sociais.

    Destas mudanas surge a necessidade da alfabetizao digital. Contudo, destacam os

    autores, os desafios para a adaptao do ambiente e a aceitao da instituio

    educacional ainda so entraves a serem resolvidos.

    Na evoluo dos temas abordados no captulo 1 esto: sociedade virtual, economia

    global, novos estilos de vida, alfabetizao digital, evoluo da linguagem, edumticas,

    caos social, infoxicao, mudana contnua, cultura do espetculo, no lugar, inforricos e

    infopobres, software livre, Web 2.0, m-learning (escola nmade), ubiquitous computer

    (computadores ubquos), adaptabilidade-mobilidade-cooperao, folksonomia, brechas

    digitais, entre outras.

    No captulo 2 As tecnologias da informao e comunicao e os processos de

    desenvolvimento e socializao busca-se o entendimento das relaes e mediaes das

    tecnologias, frente ao desenvolvimento humano e as habilidades ento desenvolvidas pela

    prtica e uso das ferramentas tecnolgicas. Desde o uso e desenvolvimento humano

    praticado por meio da linguagem escrita at os uso de vdeo games. Entre os principais

    temas/termos abordados neste captulo esto: cultura e cognio, homo habilis,

    ontogentico, sujeito-ferramentas-objetos, marcos de socializao, videogames, internet,

    comunidades virtuais, narrativas digitais e hipertextualidade, entre outros.

    Finalizando a parte 1, no captulo 3 (A incorporao das tecnologias de informao

    e da comunicao na educao: do projeto tcnico-pedaggico s prticas de uso) faz-se

    uma anlise dos estudos j realizados no campo das aplicaes das TICs em pases

    desenvolvidos e menos desenvolvidos e sua relao com as aspiraes e frustraes

    encontradas nas prticas desenvolvidas. Alm disso, busca-se por meio de estudos j

    realizados, (re)classificar o uso dessas tecnologias e seus usos educacionais, de forma a

    contemplar o potencial educativo da ferramenta e com sua aplicao direcionada no

    tringulo interativo: professor-aluno-contedo. Os termos chave contemplados neste

    captulo so: interthinking (interpensamento ideia vygotskiana das TIC como

    instrumentos psicolgicos), Aprendizagem 2.0, projeto tcnico-pedaggico ou tcnico-

    instrucional, tringulo interativo: professor-aluno-contedo, instrumentos psicolgicos,

    entre outros.

    Fatores e processos psicolgicos envolvidos na aprendizagem virtual um olhar

    construtivista o tema de base da Parte II. Apoiados em diversos estudos e pesquisas, os

    autores estabelecem 3 nveis de estudo do chamado tringulo interativo: alunos, docentes

    e contedos. Cada um dos captulos presentes nesta parte dedicado a cada um destes

  • elementos, respectivamente. No captulo 4, intitulado O aluno em ambientes virtuais,

    traa-se um perfil, ainda em estudo e, como os prprios autores indicam, ainda em

    desenvolvimento e sem possibilidades de estabelecer um padro exato a respeito, sobre

    as competncias do alunado atual: os nativos digitais. Estes, nascidos e criados em meio

    s mais atuais tecnologias de informao e comunicao, so um dos agentes do

    processo educacional que modificam e so modificados nas suas funes cognitivas, suas

    formas de agir e pensar com, pela e por meio destas tecnologias. Neste processo as

    palavras-chave deste captulo so, entre outras: abismo sociocognitivo, realidade virtual,

    nativos digitais, imigrantes digitais, weblogs, funes cognitivas, cyborg, Emoticon, mente

    terica, mente virtual, multifuncionalidade cognitiva.

    Na sequncia do estudo passamos para a anlise do professor em ambientes

    virtuais, que no captulo 5 (O professor em ambientes virtuais Perfil, condies e

    competncias), o agente educacional em evidncia. Chamado aqui de e-mediador,

    verifica-se que, entre as mudanas em processo e necessrias para melhorias e

    adequaes no processo educacional, as aes e funes deste profissional tambm

    precisam mudar. Essas mudanas permeiam vrios aspectos da funo docente: desde a

    funo social e da organizao e gesto curricular at a funo tcnica. Aqui neste

    momento de anlise, encontramos as seguintes palavras-chave: e-moderador, facilitador,

    competncias, entre outras.

    Concluindo a Parte II, por meio do captulo 6, encontramos o terceiro e ltimo

    elemento do tringulo interativo, os contedos. Em Os contedos em ambientes virtuais,

    os autores analisam os suportes e os meios de representao na era digital para entender

    como a formatao e criao correta dos contedos podem auxiliar de forma efetiva na

    aprendizagem do aluno, entendendo como a organizao, a codificao, a segmentao e

    a representao dos contedos contribuem para este processo no sentido de facilitar o

    acesso e a gesto dos diferentes agentes educacionais participantes do processo de

    aprendizagem. As palavras essenciais que acompanham este captulo so: etiquetas

    (tags), remediation (remidiao), digitalizao de contedos, hipertextualidade e

    multimidialidade,

    Chegando terceira parte do livro, Ambientes Virtuais de ensino e aprendizagem,

    encontramos 7 captulos que visam organizar os elementos essenciais do processo de

    aprendizagem por meio de ambientes virtuais, desde os primeiros, surgidos nas dcadas

    de 50 e 60, posteriormente a linguagem LOGO, de Seymour Papert, at os ambientes

    virtuais dos dias de hoje. Assim como os demais itens de estudo da obra, os autores se

  • apoiam em pesquisas e estudos de inmeros pesquisadores para posicionar suas

    intenes e anlises.

    Dentre todos os elementos estudados na obra, esta parte a que requer maior

    conhecimento tcnico e terico na rea de tecnologias de informao e comunicao para

    que se entenda: os processos de aprendizagem baseados no projeto de materiais

    autossuficientes para aprendizagem autodirigida; os ambientes virtuais de aprendizagem

    baseados em sistemas de emulao sociocognitiva, na anlise de casos e resoluo de

    problemas, no trabalho em grupo e aprendizagem colaborativa; na representao visual do

    conhecimento; os ambientes virtuais de aprendizagem e padres de e-learning e ento, as

    comunidades virtuais de aprendizagem.

    Dos captulos 7 a 13, contidos na Parte III, podemos destacar os seguintes

    termos/conceitos chaves: aprendizagem autodirigida, autoaprendizagem ou aprendizagem

    autnoma; ambientes digitais de autoaprendizagem; material autossuficiente; emulador;

    inteligncia artificial; simulao; aprender fazendo, aprendizagem baseada em casos (CBL)

    e aprendizagem baseada em problemas (PBL); aprendizagem colaborativa e

    aprendizagem cooperativa; realidade virtual; representao externa e externa visual; mapa

    conceitual; e-learning, interoperabilidade, reusabilidade, objetos de aprendizagem;

    comunidade aprendizagem e comunidade virtual de aprendizagem, CMS content

    management system; LMS Iearning management system, e VLE virtual learning

    environment.

    A ltima parte do livro, Parte IV O ensino e a aprendizagem de competncias

    bsicas em ambientes virtuais, composta por 4 captulos.

    O captulo 14, Alfabetizao, novas alfabetizaes e alfabetizao digital: as TIC no

    currculo escolar discorre sobre os vrios conceitos, definies e interpretaes acerca da

    alfabetizao e como esses conceitos podem ser aproveitados ou adaptados tambm

    para os novos conceitos de alfabetizao digital. Alm disso, nesse captulo, os autores

    ponderam sobre os diversos saberes necessrios formao para o sculo XXI.

    No captulo 15, Ensino e aprendizado de estratgias de aprendizagem em

    ambientes virtuais, aborda os estudos que analisam o ensino e aprendizagem de

    estratgias com recursos e em ambientes por meio do computador, com recursos

    hipermdia e nos ambientes virtuais. Alm disso, analisa a formao docente para o ensino

    estratgico e o papel que a tecnologia desempenha nessa formao, para a mudana de

    conhecimento docente no ensino de estratgias.

  • As palavras-chave que permeiam este captulo so: infoestratgia, autoavaliao,

    autorregulao, estratgia de aprendizagem, metacognio, entre outras.

    J o captulo 16, Ensino e aprendizagem de competncias comunicacionais em

    ambientes virtuais, pondera sobre as reais necessidades de sobrevivncia na SI

    (Sociedade da Informao) e quais seriam as competncia comunicacionais devem ser

    adquiridas, qual a influncia das tecnologias digitais nessa comunicao e como os novos

    ambientes comunicacionais podem ser utilizados com finalidades educacionais. Alm

    disso, o captulo analisa a leitura e a escrita como formas de CMC (comunicao mediada

    por computador) e as transformaes que acontecem no seu uso atual por meio das novas

    tecnologias comunicacionais. Tambm so estudados alguns dos atuais meios e

    tecnologias de comunicao utilizados como: chats, blogs, correio eletrnico, fruns, wikis,

    seus limites e vantagens, alm de suas formas comuns de utilizao.

    Os conceitos e termos de interesse aqui so: comunicao sncrona e assncrona,

    comunicao mediada por computador (CMC), Podcast e Wikis, entre outros.

    Finalizando o livro, no capitulo 17, Ensino e Aprendizagem de estratgia de busca e

    seleo de informaes em ambientes virtuais, os autores relatam a importncia de saber

    buscar e selecionar informaes relevantes s necessidades pessoais e educacionais

    como fator selecionador dos sujeitos e suas possibilidades de sucesso na rede e na

    Sociedade da Informao. Para eles, formar estudantes em estratgias e competncias

    de busca de informao em ambientes virtuais uma necessidade iniludvel (p.346). Aqui

    so analisados os vrios processos e possibilidades de busca de documentos e

    informaes e os desafios a serem eliminados. As palavras e conceitos chaves deste

    captulo so: alfabetizao informacional, busca efetiva e busca eficaz, estratgias de

    busca de informao e estratgias de explorao da informao.

    Os autores finalizam o captulo (e o livro) ponderando sobre a necessidade de

    formao de ...produtores, buscadores e usurios de informao com as competncias

    necessrias para sua organizao e gerenciamento, sendo que, para que isto ocorra, ...

    imprescindvel que a alfabetizao informacional presida nossos currculos nos prximos

    anos. (p. 363)

    De um modo geral a obra tem carter formador de conceitos crticos e abrangentes

    no que concerne formao docente para o conhecimento e a utilizao das tecnologias

    de comunicao e informao com propsitos educacionais. Contudo, para um melhor

    entendimento da obra, necessrio que se tenha conhecimentos prvios sobre os

    conceitos apresentados.

  • Para saber mais sobre os autores: Cesar Coll: professor de Psicologia Evolutiva e da Educao na Faculdade de Psicologia da Universidade de Barcelona. Foi um dos principais coordenadores da reforma educacional espanhola e consultor do MEC na elaborao dos Parmetros Curriculares Nacionais, aqui no Brasil. Escreveu Psicologia e Currculo (Ed. tica), Ensino, Aprendizagem e Discurso em Sala de Aula, (Ed. Artmed). Carles Monereo: http://www.carlesmonereo.com/en professor de Psicologia Educacional na Universidade Autnoma de Barcelona e Vice Diretor do Mestrado e Doutorado em Psicologia da Educao de Qualidade.

    Referncia:

    COLL, Cesar; MONEREO, Carles. Psicologia da educao virtual: aprender e ensinar com as tecnologias da informao e da comunicao. Porto Alegre: Artmed, 2010.

    http://www.carlesmonereo.com/en