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Revista InnerWorld # 19 em Português

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Editorial Dois anos e mais... Por Ananda Valeeva Quero saudar Vick Spiteller, nossa nova editora de moda e fotógrafa. Tenho certeza que a revista estará mais bonita do que nunca. Como a imagem e arte têm conexão profunda, o artigo principal é sobre a evolução dos viewers, fotografias e gráficos nos últimos dois anos. A entrevista especial só poderia ser com a personalidade incrível e o talento que criou o Kirsten´s Viewer, Kirstenlee Cinquetti. 18 | InnerWorld Magazine - Edição 19

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Editorial

Dois anos e mais...

Por Ananda Valeeva

Em dois anos, conseguimos nos consolidar e destacar

como uma revista diferenciada em sua proposta

artística, escrita e estilo próprios. O mundo virtual nos

recebeu e acolheu de braços abertos e nossa retribuição

ao carinho e reconhecimento é presentearmos nossos

leitores com mais edições tão arrojadas e belas e mais

especiais do que temos feito e ainda virão. Queremos

provocar novos olhares, publicar assuntos inovadores

que serão abordados e concretizarmos o que temos

aprendido ao observarmos os desejos de nossos

leitores.

É uma bênção e uma vitória após dois anos

ainda estarmos aqui. Demos as mãos e

temos caminhado com a InnerWorld

para direções novas e desafiadoras.

Para essa conquista, contei com

pessoas muito importantes que

acreditaram em meu sonho, e que

também foi abraçado inteiramente por

Thereaver, minha companheira desde o

início nesta bela e árdua jornada. Muito

obrigada por estar ao meu lado nos

momentos bons e difíceis e por

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compartilhar comigo seus talentos e tanta dedicação para criar esta bela revista, graças à sua

alma artística. Não é fácil criar uma revista e superar inúmeros obstáculos, como temos feito, mas

todos os esforços e cada novo passo nos fizeram mais fortes. Há um longo caminho de lições e

aprendizados. Assim, a vida continua.

Nosso bebê cresceu e está se tornando uma criança mais linda e muito inteligente. Obrigada a

todos os parceiros que têm escrito, fotografado, criado, modelado, pintado e desenhado durante

estes anos. Obrigada aos leitores, anunciantes e parceiros. Muito obrigada Alee Luik por oferecer

nossa linda sede.

Ninguém sabe do futuro, mas por agora, temos o belo presente e é o que eu quero compartilhar

com todos. Há uma grande festa em meu coração e eu convido a todos para esta dança festiva!

Quero saudar Vick Spiteller, nossa nova editora de moda e fotógrafa. Tenho certeza que a revista

estará mais bonita do que nunca. Como a imagem e arte têm conexão profunda, o artigo principal

é sobre a evolução dos viewers, fotografias e gráficos nos últimos dois anos. A entrevista especial

só poderia ser com a personalidade incrível e o talento que criou o Kirsten´s Viewer, Kirstenlee

Cinquetti.

Confira o ótimo “Opinião” de Amabilesciavo Olivieri. A nova coluna “Dress Code” está simplesmente

linda e mostra o que aconteceu no mundinho fashion no SL. Em “Estórias SL” o texto de Betwixt

é comovente e apaixonado e vai envolver você. Apresentamos também um lindo presente que

recebemos e foi criado pelo talentoso artista e cartunista RL, Geppex Mccaw. Muito obrigada,

querido.

Estamos crescendo em Avination e também os convidamos a visitar este maravilhoso mundo novo.

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Desafio da Capa

Por Thereaver Barrymore

Quando iniciamos a InnerWorld Magazine há 2

anos, Ananda e eu começamos despretensiosas.

Após ganharmos experiência com outras

publicações, queríamos fazer algo “nosso”,

onde pudéssemos falar o que quiséssemos e

ilustrar como sonhávamos... Conhecemos

muitas pessoas, aprendemos demais a cada

edição e vimos que “brincar de fazer revista”

não é nada fácil; muitas revistas nasceram e

morreram por realmente não ser simples, ainda

mais sendo feita em sua maioria por apenas

duas pessoas, que fazem questão de viver suas

primeiras vidas intensamente.

Dois anos depois, a equipe está maior, com

pessoas apaixonadas pelo seu trabalho, que

amam fazer parte da InnerWorld. Agradeço a

Silton, AmabileSciavo, Betwixt, Uriah e dou

as boas vindas à Vick Spitteler !! Agradeço a

Ananda novamente por confiar em meu

trabalho e nas pirações de uma mente

desvairada.

Antes de escrever este Desafio da Capa, li

minhas impressões na edição de 1 ano.

Acreditem, não mudei minha forma de pensar.

Aliás, passou-se 1 ano daquela edição e tudo o

Muitas das melhores marcas de SL já

abraçaram esta nova aventura, que agora

conta com mais de 1050 Sims.

Há muitas novidades por aqui. E você,

leitor, vai ser sempre nosso foco principal.

Basta aguardar mais surpresas.

Esta edição está super festiva e tudo o que

eu mais quero é comemorar. Então, vamos

festejar! ★

Beijos,

Ananda Valeeva

CEO / Editora / Escritora Senior

INNERWORLD MAGAZINE

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que penso e acredito é muito atual...

O Second Life (e agora Avination) são puramente uma diversão

com pitadas de educação. Crescemos demais por conta do

metaverso! Crescemos, conhecemos pessoas maravilhosas... E

renegar tudo isso um dia, seria hipocrisia. Em dois anos, nos

divertimos demais; Dois anos é um bocado de história.

Simplesmente não tem como deixar tudo para trás.

São 2 anos de acontecimentos. Ananda e eu pensamos

em fazer um apanhado das edições com mais

visualizações ou votadas, mas as edições mais

recentes têm praticamente os mesmos números.

Foram dois anos com capas bem interessantes e,

ilustrar esta capa comemorativa, é um grande

desafio.

Quando pensamos na evolução do Second Life

e em todas as mudanças pelas quais ele

passou: sculpts, sombras, meshes, tattoo e

alpha layers... Perguntamos a algumas

pessoas quais novidades dentre essas

listadas acima, elas consideram mais

revolucionárias e recebemos

respostas muito boas. A tattoo layer

foi a novidade que mais agradou a

todos, pela possibilidade de

adicionar não somente

tatuagem no rosto, mas

máscaras e maquiagens

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diferenciadas. As sombras também são uma novidade que agradou a muitos, mas ainda é uma

tecnologia que nem todos conseguem desfrutar, por requerer um computador mais potente.

Com base nessas respostas elaborei uma capa destacando essas duas tecnologias: tattoo layer

(maquiagem) e sombras. Eu quis também focar na festa de 2 anos, afinal essa edição é

comemorativa. Mas, após a capa finalizada (vocês podem ver essa versão abaixo e na última capa),

e conversando com Ananda, chegamos à decisão de que queríamos nossa entrevistada na capa:

Kirstenlee Cinquetti. Foi uma das entrevistas mais gostosas que Ananda já fez, e eu confesso que

dentre muitas pessoas no Second Life, admiro verdadeiramente Kirstenlee. Fiquei nervosa na

sessão de fotos, eu a admiro tanto, mas tanto! Seu viewer e tudo o que ela faz para aprimorar

nossa experiência visual são sensacionais e somos eternamente gratas por ela compartilhar seu

conhecimento conosco.

Então, Ananda e eu passamos apuros até decidir que capa usaríamos. Foi divertido e, como sempre,

nós duas “viajamos”, e discutimos as possibilidades e dúvidas. Ai meus sais! rsrs... Daí,

encontramos a melhor solução: por que não usar as

duas? É uma celebração e nossos leitores merecem

o melhor! Dois anos merecem duas capas, hum? E

lá vamos nós! (Mas, por favor, não esperem três

capas quando comemorarmos 3 anos). Rsrs

E por falar em agradecer, agradeço a todos por mais

um ano com a InnerWorld! ★

Boa leitura!

Thereaver Barrymore

Diretora de Arte / Designer / Fotógrafa

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Imagem é tudo!

A Arte da Fotografia

Por Ananda Valeeva

Imagem e a arte da fotografia e filmagens têm

sido uma parte importante em minha vida

desde que eu era criança. Eu poderia escrever

um longo artigo sobre este tema, pois é uma

paixão. A sutileza em torno da luz, sombras,

ângulos e como a imagem capturada pode ser

surpreendente, lembram-me a dança das

palavras para criar um poema. Para mim, uma

imagem é poesia pintada e desenhada; um

arco-íris multicolorido de movimentos

congelados ou a profundidade em preto e

branco a tocar nossa alma.

Sabe-se há milênios que a humanidade tem

tentado representar momentos, história e os

sentimentos ao esculpir imagens nas paredes.

Assim, podemos explorar arqueologia e

imagens históricas, as quais representam a

cultura da vida, e celebrações perseguidas

implacavelmente por pesquisadores, que

continuam a explorar sítios arqueológicos para

entender e captar a história através daquelas

“fotos” primitivas. É possível narrar um

acontecimento sem qualquer palavra. Sabe-se

que às vezes uma imagem fala mais que mil

palavras.

Imagens primitivas passaram a ter melhor

qualidade ao longo do tempo e, em seguida, a

civilização experimentou a "magia” da

fotografia e filmagens. A Linha do tempo em

Fotografia mostra a evolução surpreendente e

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fascinante desta arte, e só para citar alguns momentos importantes até o que vemos hoje em

imagem digital e 3D:

Séculos 5th-4th AC

Filósofos Chineses e Gregos descrevem os princípios básicos

da ótica e da câmera.

1827

Joseph Nicephore Niepce fez a primeira imagem

fotográfica com uma câmara escura. Antes disso as pessoas

a usavam para visualização ou desenho. Niepce colocou

uma gravura sobre uma chapa metálica revestida de

betume e, em seguida a expôs à luz. Houve alguns

problemas com as sombras, mas quando ele colocou a placa

de metal em um solvente, gradualmente uma imagem

apareceu como mágica. E para simplificar... Surgiu a

fotografia.

1829

Louis Daguerre formou uma

sociedade com Niepce para melhorar

o que Niepce havia desenvolvido.

Então, Daguerre inventou o primeiro

processo prático de fotografia e foi o

nascimento da fotografia moderna.

1963

Polaroid apresenta filme colorido

instantâneo.

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1968

Fotografia da Terra tirada da lua.

1969

George Smith e Willard Boyle inventaram o

charge-coupled device (CCD), o sensor de

imagem que está no coração de todas as

câmeras digitais.

Hoje, a tecnologia CCD abrange não só a

transmissão, mas também está em aplicativos

de vídeo para monitoramento de segurança, na

televisão de alta definição e desde endoscopia

até videoconferências. Fac-símile e máquinas

copiadoras, scanners de imagem, câmeras

fotográficas digitais e leitores de código de

barras também têm utilizado CCDs para

transformar padrões de luz em informação útil.

Esta foi uma das descobertas mais importantes

da nossa história moderna da imagem.

1980

Sony demonstra a primeira filmadora para

consumidores.

1984

Canon demonstra a primeira câmera digital.

1985

Pixar apresenta processador de imagem

digital.

Assim, após a criação e o desenvolvimento

constante de computadores e aumento de seu

poder gráfico, os jogos e edição de fotografias

tornaram-se paixão e vício para milhares de

profissionais e também usuários regulares. Não

só os vídeo-games, mas também simuladores

de vida apresentaram ferramentas

surpreendentes com foto-imagens realistas em

2D e 3D. E o Second Life é um exemplo de

qualidade gráfica.

Com a melhoria do Windlight e ferramentas tão

maravilhosas que podemos encontrar nos

clients, tais como o Kirsten´s Viewer, todo um

mercado e cultura de adoração a imagens

foram desenvolvidos. Fotógrafos profissionais

da RL trouxeram seus talentos para o

metaverso e têm impressionado a todos os

residentes pela sua observação acurada da vida

em 3D. As galerias de arte e estúdios

fotográficos têm proliferado e até mesmo

obtém sucesso nos negócios no mundo virtual.

Fotografia e filmagem tornaram-se grandes

oportunidades para os artistas mostrarem seu

talento no SL. Vide o sucesso dos vídeos em

Machinima. Criadores notaram a importância

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de oferecer melhores poses, as quais

proporcionam experiências muito mais ricas. O

mundo da moda cresceu tão rapidamente na SL

que agora podemos encontrar editoriais

fantásticos com a mesma qualidade RL. Assim,

para apresentar modelos lindos e fotos nos

editoriais, outra área criativa e artística tem

acompanhado esta melhoria da imagem. A

carreira de modelo é uma ótima opção de

trabalho no metaverso e alguns concursos para

Divas e Miss têm se multiplicado a cada dia,

tendo como maior precursor, o fantástico e

profissional "Miss Mundo Virtual", idealizado

pelo querido Frolic Mills.

Devido a editoriais de moda e modelos tão

belos, os residentes estão dispostos a encontrar

skins e shapes cada vez mais perfeitos, e este

“ Com a melhoria doWindlight e ferramentas tãomaravilhosas que podemosencontrar nos clients, taiscomo o Kirstens Viewer, todo um mercado e culturade adoração a imagens foramdesenvolvidos.

é um dos segmentos de negócio que tem

crescido drasticamente, devido ao

desenvolvimento gráfico que podemos

encontrar no SL. A Vaidade nunca foi tão

valorizada em uma vida virtual!

Mas, não somente a beleza de um avatar ou as

criações surpreendentes de moda podem ser

apreciadas, devido ao ambiente gráfico e novas

ferramentas de fotografia; É também uma

fonte de inspiração para guardar momentos

especiais com as pessoas queridas. É fácil

encontrar no Flickr belíssimos, românticos, ou

sensuais álbuns de fotos com a família e os

amigos, que mostram sua criatividade e como

as pessoas simplesmente adoram explorar

todas as possibilidades com seus companheiros.

E, finalmente, e tão importante quanto às

outras razões para desfrutar imagens in-world

(e o que me inspira mais que tudo), podemos

visitar os Sims mais belos criados por artistas

que sabem como realçar cada detalhe, e o que

será perfeito para as nossas fotos ou

divagações enquanto andamos por aí. É a

aventura mais incrível em explorar e descobrir

o que os grandes artistas criam em seus Sims.

Acredito que a sua fantástica imaginação não

tem limites e pode guiar-nos além dos nossos

sonhos mais surreais. É uma experiência

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deliciosa descobrir os lugares e tentar

captar a idéia por trás de suas criações e

depois, fotografar ou filmar; Vale à pena

pesquisar e ficar nestas ilhas por muito tempo

para apreciar e retratar a sua arte.

Algumas dicas podem ajudá-lo a conseguir

fotografias surpreendentes no SL. Leia a

entrevista especial que fiz com KirstenLee

Cinquetti, a talentosa criadora do Kirsten´s

Viewer. Ela dá algumas dicas importantes sobre

computadores.

Bem, imagem é um tema muito sutil... Pense

sobre a sua imagem. Não é só olhar a parte

externa que conta, mas o que você pode

expressar interiormente. Seja criativo, belo,

expresse o artista que você é e NUNCA se

esqueça de ser ético, sincero e respeitar as

pessoas... Esta é a melhor “imagem” que você

poderá expor em um porta-retratos.

Xissss ... Sorria! ★

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Opinião

Todo o Tempo dos Mundos

Por AmabileSciavo Olivieri

Dentre os múltiplos fascínios com os

quais me deparo cotidianamente, em

minha segunda existência, o maior

deles é a modificação da percepção do

tempo. Embora o cérebro humano não

altere seu “modus operandi”, que

consiste em mensurar o tempo através

da observação da motilidade externa

e, na ausência dela, na motilidade

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orgânica individual, nas relações humanas “via

modem”, a exacerbação de alguns sentidos e o

cancelamento de outros, tornam a experiência

da segunda existência algo absolutamente novo

e único, a cada instante.

A excelência do sentido visual, em detrimento

de sentidos tão fundamentais como o tato e o

olfato, altera por completo as sensações, no

que se refere à intensidade e velocidade em

que ocorrem. Em algumas horas, um residente

consegue se apaixonar perdidamente,

constituir uma família e toda a parafernália

social, muito conhecidas por nós em nossas

vidas reais.

Protegidos pelo anonimato, aninhados em

nossas poltronas e invadidos pelos monitores,

surge em cada um de nós uma prontidão

infinita para o novo. E o novo acontece numa

fração de segundo, ininterruptamente. O

teleporte nos leva para o ponto exato e as

prontidões individuais marcam um encontro.

Não. Não é a maior característica, a velocidade

com que o tempo passa. Não. O tempo é

recheadíssimo. Os pensamentos repetitivos e

automatizados, da vida cotidiana, dão lugar às

experiências primeiras, com um cérebro

absolutamente dedicado à compreensão do

novo. E nesse momento nos sentimos mais

vivos. E o tempo parece passar diferente.

Talvez seja esse o maior fator viciante.

Talvez seja esse o motivo que nos faz logar,

a busca da sensação primeira de intensidade

emotiva e elasticidade temporal. As dores

imensas de amores mal acabados, de

projetos que não vingaram, as saudades

infinitas de pessoas que nunca abraçamos e

a necessidade exagerada de parentescos

inventados, queremos sentir de novo. As

maiores paixões que já tivemos, toda a

sensação de sucesso absoluto, toda a

integridade do amor, que não vai terminar

nunca, queremos sentir de novo.

Esse viver tão intenso nos transforma. A

palavra não é “imersão”. Estamos submersos.

A iminência do afogamento vai nos trazer às

margens de encontros individuais

extremamente salutares. Em todas as vidas.

Para sempre. ★

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ESTÓRIAS da SL

Nada além da Chuva

Texto por Betwixt Epsilon

Fotografia por Thereaver Barrymore

Tradução e interpretação por Ananda Valeeva

Preparei uma bebida, um copo de uísque, cubos de gelo tilintando sobre a mesa lateral de

madeira e acomodei-me em meu sofá noturno habitual. A umidade do ar cria uma faixa de

névoa condensada do lado de fora do copo frio. Alcanço a linha com facilidade e uso um

dedo para delinear cuidadosamente as suas iniciais sobre a superfície úmida exterior. E

como acontecem todas as noites, as gotas de água escorrem, movem, unem-se, aderem

em lágrimas que correm sobre as letras e lentamente encontram seu rumo no caminho

que tracei, formando uma pequena piscina na base. Com o tempo, o fluxo que escorre vai

sangrar através do contorno das letras e embaçá-las, mas sei que se eu não tocar no vidro,

as iniciais dela ficarão no copo por um longo tempo. Como a noite chega, sento-me

observando seu nome dissolvendo lentamente, uma garrafa de Talisker como companhia e

a batida da chuva no telhado como música.

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investigar o barulho. Ressentido com a

interrupção, eu bebo o uísque de um gole só,

sentindo o líquido âmbar gelado espalhar o

fogo dentro de minha garganta, enquanto saio

pela porta de tela e para a varanda dos fundos.

Não há nada, ninguém lá fora, mas apenas a

O som da porta de tela batendo, balançando

entre abrir e fechar assusta-me e levanto de

repente, pegando o copo e uma garrafa

instintivamente como se estivesse protegendo-

os de um intruso. Permaneço ali, indeciso se

devo simplesmente sentar-me novamente ou

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chuva.

Não lembro uma noite sem chuva. Pelo menos,

não desde que ela se foi. A lâmpada solitária

na parede de trás da casa luta contra a chuva

opressora, que corre e pressiona em direção ao

solo, sua luz mal consegue penetrar a poucos

metros da varanda coberta. Na escuridão mais

além, o mundo desaparece na chuva. Não ter

saído de casa por semanas, de repente sinto-

me profundamente inseguro de que exista

alguma coisa além da casa, a nossa casa.

Inquieto de que tudo tenha sido levado pela

água para bem longe, eu deixo o copo de lado

e saio na chuva, bebendo diretamente da

garrafa. Em poucos metros não posso ver nada,

mas apenas marcas, cambaleando, lutando

contra a chuva. Em mais alguns passos sou

forçado a parar, já que todos os meus sentidos

estão completamente focados na sensação

intensa da chuva batendo em mim. Não há

nada além da chuva. Até o uísque acabou e

deixei a garrafa cair, absorvendo os golpes,

vendo, ouvindo, sentindo, cheirando e

saboreando a chuva como lágrimas sobre mim.

A barreira da roupa entre a chuva e a minha

pele torna-se insuportável e eu as arranco. Nu,

agora fico completamente imóvel, com os

olhos fechados, cabeça inclinada para trás e os

braços levantados para o céu, abraçando o que

possa acontecer. Não haverá nada além da

chuva. ★

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Destino Avination 2

Texto e Fotos por

Thereaver Barrymore

Avination é uma aventura que começa a

ganhar formas e números. A quantidade

de regiões subiu de 120 para mais de

1050 em menos de 3 meses!

Certamente é o grid com crescimento

mais rápido na atualidade. Muitos

designers vindos do Second Life estão

apostando suas fichas em Avination e

diariamente há novidades.

Mesmo diante de ótimos números e

designers animados, há aqueles que não

creem ou criticam piamente a

InnerWorld por apostar em Avination. Se

der certo, já estamos lá. Se não der, no

drama.

Avination é como um novo continente

descoberto à espera da civilização.

Primeiramente precisa-se preparar o

solo para que se construam as moradias

e o comércio. Eu, você e todas as

pessoas que leem esta revista, viemos

de um mundo virtual em que há as

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melhores criações, moda e objetos

fantásticos. Os avatares são os mais

belos, graciosos e sexies.

No Second Life a evolução de tudo foi

gradativa. Quando surgiu há 7 anos,

raramente alguém tivera feito parte de

outro metaverso; portanto o começo era

à base de exploração e novos

aprendizados. Como uma criança, todos

aprenderam a andar, conheceram seus

primeiros cabelos Flex, suas Animations

Overriders e trocaram de skins inúmeras

vezes procurando pela perfeição

visual...

Quem decide aventurar-se em Avination,

já possui uma bagagem de mundo

virtual, ao contrário de quando

começamos o Second Life. Certamente

quem entra em Avination já sabe qual

skin quer, qual cabelo deve usar e que

não anda sem uma AO. Começar

novamente do zero para alguns pode

soar um tanto agressivo e

desestimulante. Por isso o momento é

de preparação do solo. Os melhores

designers estão entrando em Avination e

fazendo o seu melhor para que chegue

a hora em que todos possam entrar e

curtir sua casa, amigos, amores, passear

e tirar fotos.

Há em Avination quem hoje critica o

Second Life e há no Second Life quem

critica Avination. Nós da InnerWorld não

podemos e nem iremos tratar desses

dois mundos como assuntos diferentes.

Não deixaremos o Second Life e nem o

criticaremos como concorrentes. Não

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somos concorrentes. É antiético renegar

tudo o que o Second Life nos deu e o

quanto aprendemos dentro desse

mundo. A Linden, como toda empresa,

possui grandes defeitos e não há

funcionários 100% satisfeitos com sua

chefia.

Bem, como eu disse antes, depois de

preparado o terreno, pensa-se em

educar e entreter. Por isso, em breve, a

InnerWorld convidará a todos para a

inauguração de sua nova Sede em

Avination e o Centro Cultural

destinado a receber exposições de arte

e em seu espaço para palestras e aulas.

O projeto foi criado por Samuel Fallen,

arquiteto e designer da Maki Architects

e tem sido desenvolvido até sua

conclusão por Thereaver Barrymore e

Ananda Valeeva com seus toques

únicos. Ainda há muito a ser feito, mas

as lojas já estão prontas para receber

designers fantásticos. Em breve a ilha

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InnerWorld será a casa da I s2 Posey,

TuttiFrutti, Art Body Store, Balaclava,

Simply Fae e outros designers

competentes que virão.

Além da Ilha InnerWorld mais novidades

surgiram ao redor da Redgrave. Uma das

mais belas construções por ali, é a ilha

da LaVie, assinada por ninguém menos

que Naiman Broome. A ilha de Mimi

Juneau cresceu e está com novos

produtos e novos designers. Akeyo já

está com sua “loja” em funcionamento,

com as danças perfeitas criadas pelo

genial artoo Magneto.

Muita coisa mudou no mapa de Avination

e agora é possível notar muitas ilhas

Novas além do “welcome area”. Eu abro

o mapa todos os dias e fico caçando

novidades. A Luck Inc começa a ganhar

sua loja. Confesso que eu mesma escrevi

para CK Winx pedindo que ela abrisse

logo a loja e que estava completamente

ansiosa, eu amo as criações dela

hehehehe. A ilha da Xcite! (Eventilde)

também mostra alguma mudança.

Vanity Designs, Earthstones e ISPACHI

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também já estão abertas e funcionando!

Fellini Couture parece ter novidades,

mas assim como CheerNo, ainda estão

fechadas. (Gente, abram logo!!!).

Há novas ilhas surgindo diariamente,

muitos designers já estão em Avination,

como é o caso de Stiletto Moody e

Raven Pennyfeather, mas ainda não

estão com lojas; o que nos deixa mais

ansiosos ainda. Mas dentre todas as ilhas

mais aguardadas, certamente é a Truth.

Truth Hawks já está com uma ilha e

aguardamos ansiosamente por suas

criações.

Para suportar o aumento surpreendente

no número de residentes e regiões,

Avination está aumentando

consideravelmente o número de

servidores e tem recrutado mais

funcionários para fazer parte da equipe

de suporte técnico.

Com certeza até o fechamento da

edição, haverá muito mais novidades.

Fiquem de olho e até a próxima!★

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Entrevista Especial

Por Ananda Valeeva

Finalmente nos encontramos naquele sábado

de manhã e a visão que tive quando ela chegou

foi como uma aparição etérea. Que avatar mais

lindo e fofo! Convidei a Sra. Cinquentti para

sentar e aqui estamos nós.

É com prazer que apresento KirstenLee

Cinquetti.

KirstenLee é codificadora de open source e

surpreende como criadora do melhor Viewer

paralelo aos da Linden Labs para os usuários

viciados em arte, beleza e sombras. Este

visualizador otimiza a interface e se preocupa

com seus usuários. Isso torna a experiência do

residente mais fácil e mais agradável. Sua

generosidade é fantástica, já que ela oferece

seu visualizador de graça e até mesmo as

atualizações de novas versões estão sempre

disponíveis para integrar os usuários do

Windows, Apple e Linux.

Então, se uma pessoa é tão amável e partilha

uma criação maravilhosa, vamos também

valorizá-la. Por favor, se você usa o Kirstens

Viewer, envie a sua doação. Atualmente, a

versão Kirstens S21(5) tem sido usada por

residentes apaixonados por imagens. É muito

interessante, uma vez que possui o novo

sistema de perfil da Linden Lab.

InnerWorld: Você tem curtido a Second Life

por muito tempo e tem uma personalidade

bem excêntrica. O que a atraiu para entrar

neste mundo virtual e ainda ter tantas

atividades lá?

ǝǝluǝʇsɹıʞ (kirstenlee.cinquetti): Interessante

primeira pergunta. Eu comecei na SL em 2003,

revisitei em 2004, e depois me tornei um

elemento permanente. A primeira vez que

encontrei a SL, foi quando estava no Google

"pesquisando" sobre programação de AI e

deparei com uma biografia de um sujeito

chamado Phillip Rosedale. Chamou atenção

algo em que ele estava trabalhando chamado

Secondlife... entrei e fiquei viciada :)

Um monte de gente pergunta o que há para

fazer no SL. Tenho estado muito ocupada com

tudo, desde recepcionar e ter Clubes para

construir, criar scripts e em RPG. E nos últimos

anos, claro, produzindo viewers personalizados

para a plataforma :)

Ananda Valeeva: grande aventura, hum?

ǝǝluǝʇsɹıʞ (kirstenlee.cinquetti): Na verdade

o que começou como mera curiosidade, 6 ou 7

90 | InnerWorld Magazine - Edição 19

Page 91: Revista InnerWorld # 19 em Português
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anos atrás, tornou-se uma parte importante da

minha vida.

InnerWorld: Entre muitas coisas, você é uma

scripter muito talentosa, construtora e

codificadora de open source. O que te

inspirou a criar incríveis visualizadores

personalizados, tais como o Kirstens Viewer?

ǝǝluǝʇsɹıʞ (kirstenlee.cinquetti): Tudo

começou quando a Linden Lab abriu o código

do client pela primeira vez, e eu sendo uma

espécie de técnica e tendo algum

conhecimento prévio de programação, decidi

construir o viewer para mim, apenas como

exercício intelectual. Então, descobri que eu

poderia fazer as coisas funcionarem um pouco

mais suavemente ou alterar itens para atender

melhor ao meu trabalho. Assim, naturalmente,

comecei a compartilhar as primeiras versões

com amigos e, eventualmente, comecei a criar

atrativos em recursos programados como

sombras, e a coisa toda explodiu. Em um

minuto haviam alguns usuários do viewer, e em

seguida, o client passou a ser produzido para

milhares de pessoas. Em suma, o visualizador

ainda é chamado de Kirstens Viewer porque

simplesmente é uma coisa pessoal. O que eu

queria mesmo era compartilhar minha criação

com o público :) e assim passamos a fazer fotos

e filmes fantásticos.

Ananda Valeeva: E é realmente algo

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Page 93: Revista InnerWorld # 19 em Português

incrível... “generosidade é o seu nome do

meio”.

ǝǝluǝʇsɹıʞ (kirstenlee.cinquetti): Eu tento

ajudar quando e onde posso. É claro que é uma

equipe muito pequena: eu e dois amigos

trabalhamos no client e tentamos fazer o

máximo que o tempo permita. Bem, a maioria

do trabalho é feita pelos programadores

brilhantes da Linden Lab, mas como um carro,

há muitas maneiras de construí-lo. Então, eles

constroem um Ford e eu construo um Rolls

Royce :)

As peças são mais ou menos as mesmas, e é

como você une as coisas que conta; e espero

que os usuários notem isso no projeto do client.

Ananda Valeeva: sim, este é o talento por

trás de tudo.

InnerWorld: A qualidade gráfica do Second

Life tem melhorado muito. As fotografias

podem mostrar sombras (ficamos viciados

nisso), mais profundidade e realismo 3D.

Conte mais sobre o progresso gráfico que

temos visto no SL nos últimos dois anos.

ǝǝluǝʇsɹıʞ (kirstenlee.cinquetti): Muitas coisas

têm mudado, temos ondulação de água com

reflexos, Windlight ambiente com nuvens e

configurações de luz (isso será estendido em

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94 | InnerWorld Magazine - Edição 19

Page 95: Revista InnerWorld # 19 em Português

breve para o servidor também), temos,

obviamente, iluminação por pixel e sombras, o

que inclui técnicas avançadas de renderização

como oclusão de tela no espaço ambiente e

iluminação global; em breve teremos também

Mesh prims no grid.

Os avanços são bastante impressionantes, mas

a questão que você apontou bem, é que tudo

isso exige um grande custo para montar um

computador.

Ananda Valeeva: Verdade e nós realmente

precisamos disso para aproveitar todas as

ferramentas.

ǝǝluǝʇsɹıʞ (kirstenlee.cinquetti): Este é um

fato. 60% dos usuários no Secondlife não podem

sequer ver windlight, então eu acho que você

vai ver a SL de duas maneiras: você terá

encontros sociais em computadores básicos,

utilizando os clients da Web e, em seguida, os

artistas e criadores em estações de trabalho

poderosas, com clients completos como o

Kirstens Viewer.

Ananda Valeeva: É verdade, mas eu prefiro a

segunda opção rsrs. Arte e imagens são

incríveis!

ǝǝluǝʇsɹıʞ (kirstenlee.cinquetti): Claro e as

opções de hardware que são pesadas hoje

serão triviais em poucos anos :)

InnerWorld: Gráficos e tecnologia são

importantes para oferecer um belo mundo

virtual. Mas, o que mais você acha que faz

um Viewer como o seu tão amado por todos?

ǝǝluǝʇsɹıʞ (kirstenlee.cinquetti): Tem que ter

o básico correto. Não é necessária uma lista

enorme de recursos; um client bem

apresentado com uma interface clara e de fácil

instalação é muito importante; o diabo está nos

detalhes. Apenas o equilíbrio de cores,

certificando-se de que outras linguagens são

mantidas atualizadas, conferindo se cada ícone

ou elemento está presente e correto; mais do

que nunca é gasto mais tempo no controle de

qualidade da programação. Essa é a chave para

Page 96: Revista InnerWorld # 19 em Português

um client de sucesso.

InnerWorld: O novo Kirstens Viewer S20 Build

42 tem mais um "estímulo" fantástico: a

profundidade de campo (Depth of Field). É

simplesmente como um sonho. Conte mais

sobre isso, por favor.

ǝǝluǝʇsɹıʞ (kirstenlee.cinquetti): Este foi um

projeto pessoal em que Runitai Linden estava

trabalhando; o código foi e ainda é um pouco

primitivo, mas foi liberado em algum código

experimental e, claro, eu não pude resistir em

colocá-lo em um cliente e torná-lo bem

integrado e funcionando bem. É realmente um

efeito pós processo feito durante o uso de

sombras.

Na versão que eu apresento expus alguns

controles na interface do usuário para permitir

alguma modificação. Outra razão para a

popularidade do viewer é que ele permite ao

usuário um controle enorme sobre todos os

aspectos do visual no SL, incluindo,

naturalmente, como desfocar a profundidade

de campo.

Na verdade eu dediquei um tempo extra para

garantir que os controles para o Depth of Field

realmente se relacionassem com os termos da

câmera RL. Assim, as configurações da câmera

têm números para distância focal, e números F

como seria esperado em uma câmera SLR RL,

que são detalhes importantes. O meu “como

fazer” fotos ou filmagens do Client sempre é a

prioridade e, por vezes, as pessoas reclamam

porque não têm a característica XYZ.

InnerWorld: Em relação às questões técnicas

de hardware, você tem alguma sugestão de

um bom computador para uma melhor

experiência no Second Life usando o

Kristen´s Viewer? (Oh, por favor, pense em

algo não muito caro rsrs)

ǝǝluǝʇsɹıʞ (kirstenlee.cinquetti): A placa

gráfica ou GPU favorito para a secondlife tem

de ser da série de placas Nvidia, especialmente

as 460, que produzem grandes resultados, por

um preço muito bom. Você tem que lembrar

que as sombras foram originalmente

desenvolvidas para a secondlife em uma

máquina que utilizava placa Nvidia. Além disso,

a CPU não é muito importante. Intel pode ter

uma ligeira vantagem, mas não muito.

Além de uma boa placa Nvidia, você precisa de

muita RAM :) e, finalmente, o mais importante:

a mais absoluta e melhor conexão à Internet

que você puder conseguir!

As pessoas tendem a esquecer que como uma

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plataforma 3D toda a secondlife é transmitida

sobre cabos. Você pode ter o computador mais

poderoso da história, mas se sua conexão com

a net é ruim, a SL irá atuar de acordo com ela.

Assim, a dica principal para quem utiliza

secondlife: não tenha muitos programas

externos em execução também usando a

internet e ser realista sobre a velocidade de

sua internet. Faça um teste de velocidade para

São Francisco e você vai se surpreender. Eu

tenho uma conexão de fibra de 25 Mbits, mas

quando alcanço San Francisco ela chega a

menos de 2. ):

Assim, eu defino o meu viewer para 1700, logo

abaixo do 2Mbit com uma pequena sobrecarga

e tudo corre bem :)

Então é isso: uma sólida GPU Nvidia e uma boa

conexão à Internet devidamente configurada :)

– e a SL será muito mais divertida!

InnerWorld: O que inspirou você a criar um

avatar tão bonito e gracioso? Você parece

divertir-se muito no SL, além de codificar,

criar script, construir, etc.

ǝǝluǝʇsɹıʞ (kirstenlee.cinquetti): Este Avatar

é histórico :)

Quando eu entrei na SL não havia mentores ou

wikis. Havia um grid de 13 "sims" e tão poucas

pessoas. Tudo era novo e um mistério. Eu me

inscrevi e o avatar padrão que eu tinha era do

sexo feminino. Então, eu nem liguei e passei a

gastar dinheiro para fazê-la ficar bonita. Levei

três semanas para perceber que você poderia

mudar de sexo! Então, eu deixei o avatar como

estava daquele jeito mesmo. Kirsten tem o

mesmo shape por quase seis anos; Eu não a

mudaria por nada no mundo; é quase como

uma marca registrada:) Embora, claro, a

pessoa por trás do avatar seja um homem :)

Kirsten é apenas a minha marca no mundo

virtual e eu a amo de montão :) Você se apega

muito aos avatares.

Ananda Valeeva: Que é a marca do seu

talento e criatividade, a alma de um artista,

com certeza.

ǝǝluǝʇsɹıʞ (kirstenlee.cinquetti): Obrigado,

isso é mais que agradável, assim dito por você.

Muito obrigada por sua atenção, KirstenLee

e os presentes que tem oferecido aos

residentes. ★

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Quando a InnerWorld nasceu em fevereiro de 2009, as skins da Redgrave

reinavam absolutas e eram quase unanimidade. Com seus traços bem

definidos e grande variedade de modelos, a marca ainda hoje permanece

super atual e lança novidades sempre surpreendentes. Analog Dog era uma

febre e seus cabelos cacheados de textura única faziam grande sucesso

naquela época. Enquanto isso, Zaara começava a brindar o ocidente com

criações cheias de cores e texturas inspiradas na Índia, a terra natal da

designer da marca.

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104 | InnerWorld Magazine - Edição 19

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Em meados de 2009, Gala Phoenix chamava a atenção com skins sardentas

super delicadas, conquistando as fashionistas. Laqroki já reinava com seus

cabelos de textura realística, mas popularizava novos cabelos a serem

utilizados com hair base, algo quase inexistente na época, dando um ar

super natural às nossas madeixas virtuais. Paper Couture abusava com

ousadia de criações exóticas e de sculpt prims, tornando-se a queridinha

das apaixonadas pela moda retrô.

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106 | InnerWorld Magazine - Edição 19

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No final de 2009 a nova onda em skins era Dutch touch, que lançou lindos

modelos que rapidamente se tornaram super populares no Second Life,

fazendo nosso estilo bad girl (9 entre 10 garotas adotaram cara de má).

Maitreya lançava cabelos cada vez mais bonitos e reais, sendo compra

obrigatória para toda avatar que se preze. Leezu chamava a atenção com

criações super elaboradas, abusando também dos sculpt prims e fazendo a

cabeça das garotas virtuais apaixonadas por moda.

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No começo de 2010 fomos surpreendidas pelas criações da Lara Skin, com

skins muito bonitas, de traços delicados e marcantes que ficavam super

bem em vários tipos de shapes. Truth já era a líder em cabelos, posto que

sustenta até hoje, com lançamentos constantes de modelos cada vez mais

bem produzidos. Estávamos todos encantados com as belíssimas criações

em jóias da Mandala; So Many Styles fazia a cabeça das blogueiras

fashionistas com sua coleção super fofa e Maitreya já era conhecida como

a melhor marca de sandálias com dedos.

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Em meados de 2010 Belleza lança novas linhas de skins tão belas, que

obrigaram muita gente a adotar novas skins. 69 consolidava-se como uma

excelente opção em cabelos. Mimikri já era bastante conhecida e lançava

com grande frequência outfits cada vez mais bonitos e elaborados,

tornando-se também referência fashion no Second Life.

Page 112: Revista InnerWorld # 19 em Português

Atualmente, Laqroki continua sendo referência em skins e lança modelos

novos com grande frequência, sendo exemplo de uma marca sólida e um

grande ícone no Second Life. Exile surpreende a cada dia com novos

lançamentos de cabelos cada vez mais interessantes e Lelutka ainda é e

cada vez mais será reconhecida por seu estilo único, que conquistou grande

parte das modeletes do metaverso.

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Horizontes Horizontes (123, 118, 22)

Essential Soul Essential Soul Studio (174, 108, 39)

Moolto www.moolto.com

Art Body Store Reale (148, 160, 62)

I S2 Posey AVINATION GRID

Redgrave AVINATION GRID

Tutti Frutti The Whisper (222, 146, 29)

Stuff Horizontes (67, 24, 22)

Gizza Creations GizzA Creations (128, 127, 22)

Magnifique Larsson Estates 1 (8, 199, 22)

Second Nights www.secondnights.com

Live 2 Life www.live2life.com.br

Surya AVINATION GRID

Kal Rau Second Island Square (64, 106, 22)

Multiplace - Horizontes Horizontes (123, 118, 22)

Avination www.avination.com

Lelutka LeLutka (128, 127, 25)

Multiplace - Slap Club Horizontes (123, 118, 22)

Multiplace - Slap Stage Horizontes (123, 118, 22)

Multiplace - InnerWorld HQ Horizontes (123, 118, 22)

{ TP to } Metropolitan Commonwealth of Nem Nem (154, 197, 98)

{ Interview } Kirstens Viewer www.kirstensviewer.com

{ Dress Code } 69 SIXTY NINE (69, 50, 691)

{ Dress Code } Analog Dog Hair Analog Dog Hair (98, 190, 21)

{ Dress Code } Art Body Store Reale (149, 161, 63)

{ Dress Code } Belleza Belleza (118, 129, 22)

{ Dress Code } Coco COCO DESIGNS (111, 214, 22)

Anunciantes desta edição por ordem de página.

Landmarks em destaque por ordem de sessão / coluna.

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{ Dress Code } Dutch Touch DUTCH TOUCH (251, 112, 22)

{ Dress Code } Exile Covet (174, 40, 28)

{ Dress Code } G. Field YABU (171, 130, 24)

{ Dress Code } Gala Phoenix Curio (176, 127, 36)

{ Dress Code } Glow Studio This Way (160, 52, 2000)

{ Dress Code } ICING Mischief (127, 176, 25)

{ Dress Code } J's TSUKISHIMA (207, 243, 22)

{ Dress Code } Kookie Cheesecake (73, 153, 39)

{ Dress Code } Laqroki Laqroki (103, 180, 30)

{ Dress Code } Lara Skin Bucuresti (61, 23, 23)

{ Dress Code } Leezu To The Nines (142, 131, 23)

{ Dress Code } Lelutka LeLutka (128, 128, 26)

{ Dress Code } Maitreya Maitreya Isle (168, 175, 23)

{ Dress Code } Mandala TEMPURA SOBA (94, 120, 23)

{ Dress Code } Mimikri Mimikri (126, 142, 22)

{ Dress Code } Paper Couture Tableau (76, 74, 26)

{ Dress Code } Redgrave REDGRAVE Skins Fashion (96, 191, 21)

{ Dress Code } So Many Styles Planete Terre (138, 45, 33)

{ Dress Code } Truth Truth Hair (114, 34, 27)

{ Dress Code } Zaara Zaara (142, 132, 26)

* Landmarks sujeitas a alteração até o fechamento da edição.

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