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Editorial Dois anos e mais... Por Ananda Valeeva Quero saudar Vick Spiteller, nossa nova editora de moda e fotógrafa. Tenho certeza que a revista estará mais bonita do que nunca. Como a imagem e arte têm conexão profunda, o artigo principal é sobre a evolução dos viewers, fotografias e gráficos nos últimos dois anos. A entrevista especial só poderia ser com a personalidade incrível e o talento que criou o Kirsten´s Viewer, Kirstenlee Cinquetti. 18 | InnerWorld Magazine - Edição 19
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Editorial
Dois anos e mais...
Por Ananda Valeeva
Em dois anos, conseguimos nos consolidar e destacar
como uma revista diferenciada em sua proposta
artística, escrita e estilo próprios. O mundo virtual nos
recebeu e acolheu de braços abertos e nossa retribuição
ao carinho e reconhecimento é presentearmos nossos
leitores com mais edições tão arrojadas e belas e mais
especiais do que temos feito e ainda virão. Queremos
provocar novos olhares, publicar assuntos inovadores
que serão abordados e concretizarmos o que temos
aprendido ao observarmos os desejos de nossos
leitores.
É uma bênção e uma vitória após dois anos
ainda estarmos aqui. Demos as mãos e
temos caminhado com a InnerWorld
para direções novas e desafiadoras.
Para essa conquista, contei com
pessoas muito importantes que
acreditaram em meu sonho, e que
também foi abraçado inteiramente por
Thereaver, minha companheira desde o
início nesta bela e árdua jornada. Muito
obrigada por estar ao meu lado nos
momentos bons e difíceis e por
compartilhar comigo seus talentos e tanta dedicação para criar esta bela revista, graças à sua
alma artística. Não é fácil criar uma revista e superar inúmeros obstáculos, como temos feito, mas
todos os esforços e cada novo passo nos fizeram mais fortes. Há um longo caminho de lições e
aprendizados. Assim, a vida continua.
Nosso bebê cresceu e está se tornando uma criança mais linda e muito inteligente. Obrigada a
todos os parceiros que têm escrito, fotografado, criado, modelado, pintado e desenhado durante
estes anos. Obrigada aos leitores, anunciantes e parceiros. Muito obrigada Alee Luik por oferecer
nossa linda sede.
Ninguém sabe do futuro, mas por agora, temos o belo presente e é o que eu quero compartilhar
com todos. Há uma grande festa em meu coração e eu convido a todos para esta dança festiva!
Quero saudar Vick Spiteller, nossa nova editora de moda e fotógrafa. Tenho certeza que a revista
estará mais bonita do que nunca. Como a imagem e arte têm conexão profunda, o artigo principal
é sobre a evolução dos viewers, fotografias e gráficos nos últimos dois anos. A entrevista especial
só poderia ser com a personalidade incrível e o talento que criou o Kirsten´s Viewer, Kirstenlee
Cinquetti.
Confira o ótimo “Opinião” de Amabilesciavo Olivieri. A nova coluna “Dress Code” está simplesmente
linda e mostra o que aconteceu no mundinho fashion no SL. Em “Estórias SL” o texto de Betwixt
é comovente e apaixonado e vai envolver você. Apresentamos também um lindo presente que
recebemos e foi criado pelo talentoso artista e cartunista RL, Geppex Mccaw. Muito obrigada,
querido.
Estamos crescendo em Avination e também os convidamos a visitar este maravilhoso mundo novo.
18 | InnerWorld Magazine - Edição 19
Desafio da Capa
Por Thereaver Barrymore
Quando iniciamos a InnerWorld Magazine há 2
anos, Ananda e eu começamos despretensiosas.
Após ganharmos experiência com outras
publicações, queríamos fazer algo “nosso”,
onde pudéssemos falar o que quiséssemos e
ilustrar como sonhávamos... Conhecemos
muitas pessoas, aprendemos demais a cada
edição e vimos que “brincar de fazer revista”
não é nada fácil; muitas revistas nasceram e
morreram por realmente não ser simples, ainda
mais sendo feita em sua maioria por apenas
duas pessoas, que fazem questão de viver suas
primeiras vidas intensamente.
Dois anos depois, a equipe está maior, com
pessoas apaixonadas pelo seu trabalho, que
amam fazer parte da InnerWorld. Agradeço a
Silton, AmabileSciavo, Betwixt, Uriah e dou
as boas vindas à Vick Spitteler !! Agradeço a
Ananda novamente por confiar em meu
trabalho e nas pirações de uma mente
desvairada.
Antes de escrever este Desafio da Capa, li
minhas impressões na edição de 1 ano.
Acreditem, não mudei minha forma de pensar.
Aliás, passou-se 1 ano daquela edição e tudo o
Muitas das melhores marcas de SL já
abraçaram esta nova aventura, que agora
conta com mais de 1050 Sims.
Há muitas novidades por aqui. E você,
leitor, vai ser sempre nosso foco principal.
Basta aguardar mais surpresas.
Esta edição está super festiva e tudo o que
eu mais quero é comemorar. Então, vamos
festejar! ★
Beijos,
Ananda Valeeva
CEO / Editora / Escritora Senior
INNERWORLD MAGAZINE
que penso e acredito é muito atual...
O Second Life (e agora Avination) são puramente uma diversão
com pitadas de educação. Crescemos demais por conta do
metaverso! Crescemos, conhecemos pessoas maravilhosas... E
renegar tudo isso um dia, seria hipocrisia. Em dois anos, nos
divertimos demais; Dois anos é um bocado de história.
Simplesmente não tem como deixar tudo para trás.
São 2 anos de acontecimentos. Ananda e eu pensamos
em fazer um apanhado das edições com mais
visualizações ou votadas, mas as edições mais
recentes têm praticamente os mesmos números.
Foram dois anos com capas bem interessantes e,
ilustrar esta capa comemorativa, é um grande
desafio.
Quando pensamos na evolução do Second Life
e em todas as mudanças pelas quais ele
passou: sculpts, sombras, meshes, tattoo e
alpha layers... Perguntamos a algumas
pessoas quais novidades dentre essas
listadas acima, elas consideram mais
revolucionárias e recebemos
respostas muito boas. A tattoo layer
foi a novidade que mais agradou a
todos, pela possibilidade de
adicionar não somente
tatuagem no rosto, mas
máscaras e maquiagens
20 | InnerWorld Magazine - Edição 19
diferenciadas. As sombras também são uma novidade que agradou a muitos, mas ainda é uma
tecnologia que nem todos conseguem desfrutar, por requerer um computador mais potente.
Com base nessas respostas elaborei uma capa destacando essas duas tecnologias: tattoo layer
(maquiagem) e sombras. Eu quis também focar na festa de 2 anos, afinal essa edição é
comemorativa. Mas, após a capa finalizada (vocês podem ver essa versão abaixo e na última capa),
e conversando com Ananda, chegamos à decisão de que queríamos nossa entrevistada na capa:
Kirstenlee Cinquetti. Foi uma das entrevistas mais gostosas que Ananda já fez, e eu confesso que
dentre muitas pessoas no Second Life, admiro verdadeiramente Kirstenlee. Fiquei nervosa na
sessão de fotos, eu a admiro tanto, mas tanto! Seu viewer e tudo o que ela faz para aprimorar
nossa experiência visual são sensacionais e somos eternamente gratas por ela compartilhar seu
conhecimento conosco.
Então, Ananda e eu passamos apuros até decidir que capa usaríamos. Foi divertido e, como sempre,
nós duas “viajamos”, e discutimos as possibilidades e dúvidas. Ai meus sais! rsrs... Daí,
encontramos a melhor solução: por que não usar as
duas? É uma celebração e nossos leitores merecem
o melhor! Dois anos merecem duas capas, hum? E
lá vamos nós! (Mas, por favor, não esperem três
capas quando comemorarmos 3 anos). Rsrs
E por falar em agradecer, agradeço a todos por mais
um ano com a InnerWorld! ★
Boa leitura!
Thereaver Barrymore
Diretora de Arte / Designer / Fotógrafa
INNERWORLD MAGAZINE
24 | InnerWorld Magazine - Edição 19
Imagem é tudo!
A Arte da Fotografia
Por Ananda Valeeva
Imagem e a arte da fotografia e filmagens têm
sido uma parte importante em minha vida
desde que eu era criança. Eu poderia escrever
um longo artigo sobre este tema, pois é uma
paixão. A sutileza em torno da luz, sombras,
ângulos e como a imagem capturada pode ser
surpreendente, lembram-me a dança das
palavras para criar um poema. Para mim, uma
imagem é poesia pintada e desenhada; um
arco-íris multicolorido de movimentos
congelados ou a profundidade em preto e
branco a tocar nossa alma.
Sabe-se há milênios que a humanidade tem
tentado representar momentos, história e os
sentimentos ao esculpir imagens nas paredes.
Assim, podemos explorar arqueologia e
imagens históricas, as quais representam a
cultura da vida, e celebrações perseguidas
implacavelmente por pesquisadores, que
continuam a explorar sítios arqueológicos para
entender e captar a história através daquelas
“fotos” primitivas. É possível narrar um
acontecimento sem qualquer palavra. Sabe-se
que às vezes uma imagem fala mais que mil
palavras.
Imagens primitivas passaram a ter melhor
qualidade ao longo do tempo e, em seguida, a
civilização experimentou a "magia” da
fotografia e filmagens. A Linha do tempo em
Fotografia mostra a evolução surpreendente e
26 | InnerWorld Magazine - Edição 19
fascinante desta arte, e só para citar alguns momentos importantes até o que vemos hoje em
imagem digital e 3D:
Séculos 5th-4th AC
Filósofos Chineses e Gregos descrevem os princípios básicos
da ótica e da câmera.
1827
Joseph Nicephore Niepce fez a primeira imagem
fotográfica com uma câmara escura. Antes disso as pessoas
a usavam para visualização ou desenho. Niepce colocou
uma gravura sobre uma chapa metálica revestida de
betume e, em seguida a expôs à luz. Houve alguns
problemas com as sombras, mas quando ele colocou a placa
de metal em um solvente, gradualmente uma imagem
apareceu como mágica. E para simplificar... Surgiu a
fotografia.
1829
Louis Daguerre formou uma
sociedade com Niepce para melhorar
o que Niepce havia desenvolvido.
Então, Daguerre inventou o primeiro
processo prático de fotografia e foi o
nascimento da fotografia moderna.
1963
Polaroid apresenta filme colorido
instantâneo.
28 | InnerWorld Magazine - Edição 19
1968
Fotografia da Terra tirada da lua.
1969
George Smith e Willard Boyle inventaram o
charge-coupled device (CCD), o sensor de
imagem que está no coração de todas as
câmeras digitais.
Hoje, a tecnologia CCD abrange não só a
transmissão, mas também está em aplicativos
de vídeo para monitoramento de segurança, na
televisão de alta definição e desde endoscopia
até videoconferências. Fac-símile e máquinas
copiadoras, scanners de imagem, câmeras
fotográficas digitais e leitores de código de
barras também têm utilizado CCDs para
transformar padrões de luz em informação útil.
Esta foi uma das descobertas mais importantes
da nossa história moderna da imagem.
1980
Sony demonstra a primeira filmadora para
consumidores.
1984
Canon demonstra a primeira câmera digital.
1985
Pixar apresenta processador de imagem
digital.
Assim, após a criação e o desenvolvimento
constante de computadores e aumento de seu
poder gráfico, os jogos e edição de fotografias
tornaram-se paixão e vício para milhares de
profissionais e também usuários regulares. Não
só os vídeo-games, mas também simuladores
de vida apresentaram ferramentas
surpreendentes com foto-imagens realistas em
2D e 3D. E o Second Life é um exemplo de
qualidade gráfica.
Com a melhoria do Windlight e ferramentas tão
maravilhosas que podemos encontrar nos
clients, tais como o Kirsten´s Viewer, todo um
mercado e cultura de adoração a imagens
foram desenvolvidos. Fotógrafos profissionais
da RL trouxeram seus talentos para o
metaverso e têm impressionado a todos os
residentes pela sua observação acurada da vida
em 3D. As galerias de arte e estúdios
fotográficos têm proliferado e até mesmo
obtém sucesso nos negócios no mundo virtual.
Fotografia e filmagem tornaram-se grandes
oportunidades para os artistas mostrarem seu
talento no SL. Vide o sucesso dos vídeos em
Machinima. Criadores notaram a importância
de oferecer melhores poses, as quais
proporcionam experiências muito mais ricas. O
mundo da moda cresceu tão rapidamente na SL
que agora podemos encontrar editoriais
fantásticos com a mesma qualidade RL. Assim,
para apresentar modelos lindos e fotos nos
editoriais, outra área criativa e artística tem
acompanhado esta melhoria da imagem. A
carreira de modelo é uma ótima opção de
trabalho no metaverso e alguns concursos para
Divas e Miss têm se multiplicado a cada dia,
tendo como maior precursor, o fantástico e
profissional "Miss Mundo Virtual", idealizado
pelo querido Frolic Mills.
Devido a editoriais de moda e modelos tão
belos, os residentes estão dispostos a encontrar
skins e shapes cada vez mais perfeitos, e este
“ Com a melhoria doWindlight e ferramentas tãomaravilhosas que podemosencontrar nos clients, taiscomo o Kirstens Viewer, todo um mercado e culturade adoração a imagens foramdesenvolvidos.
”
é um dos segmentos de negócio que tem
crescido drasticamente, devido ao
desenvolvimento gráfico que podemos
encontrar no SL. A Vaidade nunca foi tão
valorizada em uma vida virtual!
Mas, não somente a beleza de um avatar ou as
criações surpreendentes de moda podem ser
apreciadas, devido ao ambiente gráfico e novas
ferramentas de fotografia; É também uma
fonte de inspiração para guardar momentos
especiais com as pessoas queridas. É fácil
encontrar no Flickr belíssimos, românticos, ou
sensuais álbuns de fotos com a família e os
amigos, que mostram sua criatividade e como
as pessoas simplesmente adoram explorar
todas as possibilidades com seus companheiros.
E, finalmente, e tão importante quanto às
outras razões para desfrutar imagens in-world
(e o que me inspira mais que tudo), podemos
visitar os Sims mais belos criados por artistas
que sabem como realçar cada detalhe, e o que
será perfeito para as nossas fotos ou
divagações enquanto andamos por aí. É a
aventura mais incrível em explorar e descobrir
o que os grandes artistas criam em seus Sims.
Acredito que a sua fantástica imaginação não
tem limites e pode guiar-nos além dos nossos
sonhos mais surreais. É uma experiência
30 | InnerWorld Magazine - Edição 19
deliciosa descobrir os lugares e tentar
captar a idéia por trás de suas criações e
depois, fotografar ou filmar; Vale à pena
pesquisar e ficar nestas ilhas por muito tempo
para apreciar e retratar a sua arte.
Algumas dicas podem ajudá-lo a conseguir
fotografias surpreendentes no SL. Leia a
entrevista especial que fiz com KirstenLee
Cinquetti, a talentosa criadora do Kirsten´s
Viewer. Ela dá algumas dicas importantes sobre
computadores.
Bem, imagem é um tema muito sutil... Pense
sobre a sua imagem. Não é só olhar a parte
externa que conta, mas o que você pode
expressar interiormente. Seja criativo, belo,
expresse o artista que você é e NUNCA se
esqueça de ser ético, sincero e respeitar as
pessoas... Esta é a melhor “imagem” que você
poderá expor em um porta-retratos.
Xissss ... Sorria! ★
Opinião
Todo o Tempo dos Mundos
Por AmabileSciavo Olivieri
Dentre os múltiplos fascínios com os
quais me deparo cotidianamente, em
minha segunda existência, o maior
deles é a modificação da percepção do
tempo. Embora o cérebro humano não
altere seu “modus operandi”, que
consiste em mensurar o tempo através
da observação da motilidade externa
e, na ausência dela, na motilidade
36 | InnerWorld Magazine - Edição 19
orgânica individual, nas relações humanas “via
modem”, a exacerbação de alguns sentidos e o
cancelamento de outros, tornam a experiência
da segunda existência algo absolutamente novo
e único, a cada instante.
A excelência do sentido visual, em detrimento
de sentidos tão fundamentais como o tato e o
olfato, altera por completo as sensações, no
que se refere à intensidade e velocidade em
que ocorrem. Em algumas horas, um residente
consegue se apaixonar perdidamente,
constituir uma família e toda a parafernália
social, muito conhecidas por nós em nossas
vidas reais.
Protegidos pelo anonimato, aninhados em
nossas poltronas e invadidos pelos monitores,
surge em cada um de nós uma prontidão
infinita para o novo. E o novo acontece numa
fração de segundo, ininterruptamente. O
teleporte nos leva para o ponto exato e as
prontidões individuais marcam um encontro.
Não. Não é a maior característica, a velocidade
com que o tempo passa. Não. O tempo é
recheadíssimo. Os pensamentos repetitivos e
automatizados, da vida cotidiana, dão lugar às
experiências primeiras, com um cérebro
absolutamente dedicado à compreensão do
novo. E nesse momento nos sentimos mais
vivos. E o tempo parece passar diferente.
Talvez seja esse o maior fator viciante.
Talvez seja esse o motivo que nos faz logar,
a busca da sensação primeira de intensidade
emotiva e elasticidade temporal. As dores
imensas de amores mal acabados, de
projetos que não vingaram, as saudades
infinitas de pessoas que nunca abraçamos e
a necessidade exagerada de parentescos
inventados, queremos sentir de novo. As
maiores paixões que já tivemos, toda a
sensação de sucesso absoluto, toda a
integridade do amor, que não vai terminar
nunca, queremos sentir de novo.
Esse viver tão intenso nos transforma. A
palavra não é “imersão”. Estamos submersos.
A iminência do afogamento vai nos trazer às
margens de encontros individuais
extremamente salutares. Em todas as vidas.
Para sempre. ★
46 | InnerWorld Magazine - Edição 19
ESTÓRIAS da SL
Nada além da Chuva
Texto por Betwixt Epsilon
Fotografia por Thereaver Barrymore
Tradução e interpretação por Ananda Valeeva
Preparei uma bebida, um copo de uísque, cubos de gelo tilintando sobre a mesa lateral de
madeira e acomodei-me em meu sofá noturno habitual. A umidade do ar cria uma faixa de
névoa condensada do lado de fora do copo frio. Alcanço a linha com facilidade e uso um
dedo para delinear cuidadosamente as suas iniciais sobre a superfície úmida exterior. E
como acontecem todas as noites, as gotas de água escorrem, movem, unem-se, aderem
em lágrimas que correm sobre as letras e lentamente encontram seu rumo no caminho
que tracei, formando uma pequena piscina na base. Com o tempo, o fluxo que escorre vai
sangrar através do contorno das letras e embaçá-las, mas sei que se eu não tocar no vidro,
as iniciais dela ficarão no copo por um longo tempo. Como a noite chega, sento-me
observando seu nome dissolvendo lentamente, uma garrafa de Talisker como companhia e
a batida da chuva no telhado como música.
investigar o barulho. Ressentido com a
interrupção, eu bebo o uísque de um gole só,
sentindo o líquido âmbar gelado espalhar o
fogo dentro de minha garganta, enquanto saio
pela porta de tela e para a varanda dos fundos.
Não há nada, ninguém lá fora, mas apenas a
O som da porta de tela batendo, balançando
entre abrir e fechar assusta-me e levanto de
repente, pegando o copo e uma garrafa
instintivamente como se estivesse protegendo-
os de um intruso. Permaneço ali, indeciso se
devo simplesmente sentar-me novamente ou
48 | InnerWorld Magazine - Edição 19
chuva.
Não lembro uma noite sem chuva. Pelo menos,
não desde que ela se foi. A lâmpada solitária
na parede de trás da casa luta contra a chuva
opressora, que corre e pressiona em direção ao
solo, sua luz mal consegue penetrar a poucos
metros da varanda coberta. Na escuridão mais
além, o mundo desaparece na chuva. Não ter
saído de casa por semanas, de repente sinto-
me profundamente inseguro de que exista
alguma coisa além da casa, a nossa casa.
Inquieto de que tudo tenha sido levado pela
água para bem longe, eu deixo o copo de lado
e saio na chuva, bebendo diretamente da
garrafa. Em poucos metros não posso ver nada,
mas apenas marcas, cambaleando, lutando
contra a chuva. Em mais alguns passos sou
forçado a parar, já que todos os meus sentidos
estão completamente focados na sensação
intensa da chuva batendo em mim. Não há
nada além da chuva. Até o uísque acabou e
deixei a garrafa cair, absorvendo os golpes,
vendo, ouvindo, sentindo, cheirando e
saboreando a chuva como lágrimas sobre mim.
A barreira da roupa entre a chuva e a minha
pele torna-se insuportável e eu as arranco. Nu,
agora fico completamente imóvel, com os
olhos fechados, cabeça inclinada para trás e os
braços levantados para o céu, abraçando o que
possa acontecer. Não haverá nada além da
chuva. ★
52 | InnerWorld Magazine - Edição 19
Destino Avination 2
Texto e Fotos por
Thereaver Barrymore
Avination é uma aventura que começa a
ganhar formas e números. A quantidade
de regiões subiu de 120 para mais de
1050 em menos de 3 meses!
Certamente é o grid com crescimento
mais rápido na atualidade. Muitos
designers vindos do Second Life estão
apostando suas fichas em Avination e
diariamente há novidades.
Mesmo diante de ótimos números e
designers animados, há aqueles que não
creem ou criticam piamente a
InnerWorld por apostar em Avination. Se
der certo, já estamos lá. Se não der, no
drama.
Avination é como um novo continente
descoberto à espera da civilização.
Primeiramente precisa-se preparar o
solo para que se construam as moradias
e o comércio. Eu, você e todas as
pessoas que leem esta revista, viemos
de um mundo virtual em que há as
melhores criações, moda e objetos
fantásticos. Os avatares são os mais
belos, graciosos e sexies.
No Second Life a evolução de tudo foi
gradativa. Quando surgiu há 7 anos,
raramente alguém tivera feito parte de
outro metaverso; portanto o começo era
à base de exploração e novos
aprendizados. Como uma criança, todos
aprenderam a andar, conheceram seus
primeiros cabelos Flex, suas Animations
Overriders e trocaram de skins inúmeras
vezes procurando pela perfeição
visual...
Quem decide aventurar-se em Avination,
já possui uma bagagem de mundo
virtual, ao contrário de quando
começamos o Second Life. Certamente
quem entra em Avination já sabe qual
skin quer, qual cabelo deve usar e que
não anda sem uma AO. Começar
novamente do zero para alguns pode
soar um tanto agressivo e
desestimulante. Por isso o momento é
de preparação do solo. Os melhores
designers estão entrando em Avination e
fazendo o seu melhor para que chegue
a hora em que todos possam entrar e
curtir sua casa, amigos, amores, passear
e tirar fotos.
Há em Avination quem hoje critica o
Second Life e há no Second Life quem
critica Avination. Nós da InnerWorld não
podemos e nem iremos tratar desses
dois mundos como assuntos diferentes.
Não deixaremos o Second Life e nem o
criticaremos como concorrentes. Não
54 | InnerWorld Magazine - Edição 19
somos concorrentes. É antiético renegar
tudo o que o Second Life nos deu e o
quanto aprendemos dentro desse
mundo. A Linden, como toda empresa,
possui grandes defeitos e não há
funcionários 100% satisfeitos com sua
chefia.
Bem, como eu disse antes, depois de
preparado o terreno, pensa-se em
educar e entreter. Por isso, em breve, a
InnerWorld convidará a todos para a
inauguração de sua nova Sede em
Avination e o Centro Cultural
destinado a receber exposições de arte
e em seu espaço para palestras e aulas.
O projeto foi criado por Samuel Fallen,
arquiteto e designer da Maki Architects
e tem sido desenvolvido até sua
conclusão por Thereaver Barrymore e
Ananda Valeeva com seus toques
únicos. Ainda há muito a ser feito, mas
as lojas já estão prontas para receber
designers fantásticos. Em breve a ilha
InnerWorld será a casa da I s2 Posey,
TuttiFrutti, Art Body Store, Balaclava,
Simply Fae e outros designers
competentes que virão.
Além da Ilha InnerWorld mais novidades
surgiram ao redor da Redgrave. Uma das
mais belas construções por ali, é a ilha
da LaVie, assinada por ninguém menos
que Naiman Broome. A ilha de Mimi
Juneau cresceu e está com novos
produtos e novos designers. Akeyo já
está com sua “loja” em funcionamento,
com as danças perfeitas criadas pelo
genial artoo Magneto.
Muita coisa mudou no mapa de Avination
e agora é possível notar muitas ilhas
Novas além do “welcome area”. Eu abro
o mapa todos os dias e fico caçando
novidades. A Luck Inc começa a ganhar
sua loja. Confesso que eu mesma escrevi
para CK Winx pedindo que ela abrisse
logo a loja e que estava completamente
ansiosa, eu amo as criações dela
hehehehe. A ilha da Xcite! (Eventilde)
também mostra alguma mudança.
Vanity Designs, Earthstones e ISPACHI
56 | InnerWorld Magazine - Edição 19
também já estão abertas e funcionando!
Fellini Couture parece ter novidades,
mas assim como CheerNo, ainda estão
fechadas. (Gente, abram logo!!!).
Há novas ilhas surgindo diariamente,
muitos designers já estão em Avination,
como é o caso de Stiletto Moody e
Raven Pennyfeather, mas ainda não
estão com lojas; o que nos deixa mais
ansiosos ainda. Mas dentre todas as ilhas
mais aguardadas, certamente é a Truth.
Truth Hawks já está com uma ilha e
aguardamos ansiosamente por suas
criações.
Para suportar o aumento surpreendente
no número de residentes e regiões,
Avination está aumentando
consideravelmente o número de
servidores e tem recrutado mais
funcionários para fazer parte da equipe
de suporte técnico.
Com certeza até o fechamento da
edição, haverá muito mais novidades.
Fiquem de olho e até a próxima!★
68 | InnerWorld Magazine - Edição 19
70 | InnerWorld Magazine - Edição 19
72 | InnerWorld Magazine - Edição 19
74 | InnerWorld Magazine - Edição 19
76 | InnerWorld Magazine - Edição 19
78 | InnerWorld Magazine - Edição 19
80 | InnerWorld Magazine - Edição 19
88 | InnerWorld Magazine - Edição 19
Entrevista Especial
Por Ananda Valeeva
Finalmente nos encontramos naquele sábado
de manhã e a visão que tive quando ela chegou
foi como uma aparição etérea. Que avatar mais
lindo e fofo! Convidei a Sra. Cinquentti para
sentar e aqui estamos nós.
É com prazer que apresento KirstenLee
Cinquetti.
KirstenLee é codificadora de open source e
surpreende como criadora do melhor Viewer
paralelo aos da Linden Labs para os usuários
viciados em arte, beleza e sombras. Este
visualizador otimiza a interface e se preocupa
com seus usuários. Isso torna a experiência do
residente mais fácil e mais agradável. Sua
generosidade é fantástica, já que ela oferece
seu visualizador de graça e até mesmo as
atualizações de novas versões estão sempre
disponíveis para integrar os usuários do
Windows, Apple e Linux.
Então, se uma pessoa é tão amável e partilha
uma criação maravilhosa, vamos também
valorizá-la. Por favor, se você usa o Kirstens
Viewer, envie a sua doação. Atualmente, a
versão Kirstens S21(5) tem sido usada por
residentes apaixonados por imagens. É muito
interessante, uma vez que possui o novo
sistema de perfil da Linden Lab.
InnerWorld: Você tem curtido a Second Life
por muito tempo e tem uma personalidade
bem excêntrica. O que a atraiu para entrar
neste mundo virtual e ainda ter tantas
atividades lá?
ǝǝluǝʇsɹıʞ (kirstenlee.cinquetti): Interessante
primeira pergunta. Eu comecei na SL em 2003,
revisitei em 2004, e depois me tornei um
elemento permanente. A primeira vez que
encontrei a SL, foi quando estava no Google
"pesquisando" sobre programação de AI e
deparei com uma biografia de um sujeito
chamado Phillip Rosedale. Chamou atenção
algo em que ele estava trabalhando chamado
Secondlife... entrei e fiquei viciada :)
Um monte de gente pergunta o que há para
fazer no SL. Tenho estado muito ocupada com
tudo, desde recepcionar e ter Clubes para
construir, criar scripts e em RPG. E nos últimos
anos, claro, produzindo viewers personalizados
para a plataforma :)
Ananda Valeeva: grande aventura, hum?
ǝǝluǝʇsɹıʞ (kirstenlee.cinquetti): Na verdade
o que começou como mera curiosidade, 6 ou 7
90 | InnerWorld Magazine - Edição 19
anos atrás, tornou-se uma parte importante da
minha vida.
InnerWorld: Entre muitas coisas, você é uma
scripter muito talentosa, construtora e
codificadora de open source. O que te
inspirou a criar incríveis visualizadores
personalizados, tais como o Kirstens Viewer?
ǝǝluǝʇsɹıʞ (kirstenlee.cinquetti): Tudo
começou quando a Linden Lab abriu o código
do client pela primeira vez, e eu sendo uma
espécie de técnica e tendo algum
conhecimento prévio de programação, decidi
construir o viewer para mim, apenas como
exercício intelectual. Então, descobri que eu
poderia fazer as coisas funcionarem um pouco
mais suavemente ou alterar itens para atender
melhor ao meu trabalho. Assim, naturalmente,
comecei a compartilhar as primeiras versões
com amigos e, eventualmente, comecei a criar
atrativos em recursos programados como
sombras, e a coisa toda explodiu. Em um
minuto haviam alguns usuários do viewer, e em
seguida, o client passou a ser produzido para
milhares de pessoas. Em suma, o visualizador
ainda é chamado de Kirstens Viewer porque
simplesmente é uma coisa pessoal. O que eu
queria mesmo era compartilhar minha criação
com o público :) e assim passamos a fazer fotos
e filmes fantásticos.
Ananda Valeeva: E é realmente algo
92 | InnerWorld Magazine - Edição 19
incrível... “generosidade é o seu nome do
meio”.
ǝǝluǝʇsɹıʞ (kirstenlee.cinquetti): Eu tento
ajudar quando e onde posso. É claro que é uma
equipe muito pequena: eu e dois amigos
trabalhamos no client e tentamos fazer o
máximo que o tempo permita. Bem, a maioria
do trabalho é feita pelos programadores
brilhantes da Linden Lab, mas como um carro,
há muitas maneiras de construí-lo. Então, eles
constroem um Ford e eu construo um Rolls
Royce :)
As peças são mais ou menos as mesmas, e é
como você une as coisas que conta; e espero
que os usuários notem isso no projeto do client.
Ananda Valeeva: sim, este é o talento por
trás de tudo.
InnerWorld: A qualidade gráfica do Second
Life tem melhorado muito. As fotografias
podem mostrar sombras (ficamos viciados
nisso), mais profundidade e realismo 3D.
Conte mais sobre o progresso gráfico que
temos visto no SL nos últimos dois anos.
ǝǝluǝʇsɹıʞ (kirstenlee.cinquetti): Muitas coisas
têm mudado, temos ondulação de água com
reflexos, Windlight ambiente com nuvens e
configurações de luz (isso será estendido em
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breve para o servidor também), temos,
obviamente, iluminação por pixel e sombras, o
que inclui técnicas avançadas de renderização
como oclusão de tela no espaço ambiente e
iluminação global; em breve teremos também
Mesh prims no grid.
Os avanços são bastante impressionantes, mas
a questão que você apontou bem, é que tudo
isso exige um grande custo para montar um
computador.
Ananda Valeeva: Verdade e nós realmente
precisamos disso para aproveitar todas as
ferramentas.
ǝǝluǝʇsɹıʞ (kirstenlee.cinquetti): Este é um
fato. 60% dos usuários no Secondlife não podem
sequer ver windlight, então eu acho que você
vai ver a SL de duas maneiras: você terá
encontros sociais em computadores básicos,
utilizando os clients da Web e, em seguida, os
artistas e criadores em estações de trabalho
poderosas, com clients completos como o
Kirstens Viewer.
Ananda Valeeva: É verdade, mas eu prefiro a
segunda opção rsrs. Arte e imagens são
incríveis!
ǝǝluǝʇsɹıʞ (kirstenlee.cinquetti): Claro e as
opções de hardware que são pesadas hoje
serão triviais em poucos anos :)
InnerWorld: Gráficos e tecnologia são
importantes para oferecer um belo mundo
virtual. Mas, o que mais você acha que faz
um Viewer como o seu tão amado por todos?
ǝǝluǝʇsɹıʞ (kirstenlee.cinquetti): Tem que ter
o básico correto. Não é necessária uma lista
enorme de recursos; um client bem
apresentado com uma interface clara e de fácil
instalação é muito importante; o diabo está nos
detalhes. Apenas o equilíbrio de cores,
certificando-se de que outras linguagens são
mantidas atualizadas, conferindo se cada ícone
ou elemento está presente e correto; mais do
que nunca é gasto mais tempo no controle de
qualidade da programação. Essa é a chave para
um client de sucesso.
InnerWorld: O novo Kirstens Viewer S20 Build
42 tem mais um "estímulo" fantástico: a
profundidade de campo (Depth of Field). É
simplesmente como um sonho. Conte mais
sobre isso, por favor.
ǝǝluǝʇsɹıʞ (kirstenlee.cinquetti): Este foi um
projeto pessoal em que Runitai Linden estava
trabalhando; o código foi e ainda é um pouco
primitivo, mas foi liberado em algum código
experimental e, claro, eu não pude resistir em
colocá-lo em um cliente e torná-lo bem
integrado e funcionando bem. É realmente um
efeito pós processo feito durante o uso de
sombras.
Na versão que eu apresento expus alguns
controles na interface do usuário para permitir
alguma modificação. Outra razão para a
popularidade do viewer é que ele permite ao
usuário um controle enorme sobre todos os
aspectos do visual no SL, incluindo,
naturalmente, como desfocar a profundidade
de campo.
Na verdade eu dediquei um tempo extra para
garantir que os controles para o Depth of Field
realmente se relacionassem com os termos da
câmera RL. Assim, as configurações da câmera
têm números para distância focal, e números F
como seria esperado em uma câmera SLR RL,
que são detalhes importantes. O meu “como
fazer” fotos ou filmagens do Client sempre é a
prioridade e, por vezes, as pessoas reclamam
porque não têm a característica XYZ.
InnerWorld: Em relação às questões técnicas
de hardware, você tem alguma sugestão de
um bom computador para uma melhor
experiência no Second Life usando o
Kristen´s Viewer? (Oh, por favor, pense em
algo não muito caro rsrs)
ǝǝluǝʇsɹıʞ (kirstenlee.cinquetti): A placa
gráfica ou GPU favorito para a secondlife tem
de ser da série de placas Nvidia, especialmente
as 460, que produzem grandes resultados, por
um preço muito bom. Você tem que lembrar
que as sombras foram originalmente
desenvolvidas para a secondlife em uma
máquina que utilizava placa Nvidia. Além disso,
a CPU não é muito importante. Intel pode ter
uma ligeira vantagem, mas não muito.
Além de uma boa placa Nvidia, você precisa de
muita RAM :) e, finalmente, o mais importante:
a mais absoluta e melhor conexão à Internet
que você puder conseguir!
As pessoas tendem a esquecer que como uma
96 | InnerWorld Magazine - Edição 19
plataforma 3D toda a secondlife é transmitida
sobre cabos. Você pode ter o computador mais
poderoso da história, mas se sua conexão com
a net é ruim, a SL irá atuar de acordo com ela.
Assim, a dica principal para quem utiliza
secondlife: não tenha muitos programas
externos em execução também usando a
internet e ser realista sobre a velocidade de
sua internet. Faça um teste de velocidade para
São Francisco e você vai se surpreender. Eu
tenho uma conexão de fibra de 25 Mbits, mas
quando alcanço San Francisco ela chega a
menos de 2. ):
Assim, eu defino o meu viewer para 1700, logo
abaixo do 2Mbit com uma pequena sobrecarga
e tudo corre bem :)
Então é isso: uma sólida GPU Nvidia e uma boa
conexão à Internet devidamente configurada :)
– e a SL será muito mais divertida!
InnerWorld: O que inspirou você a criar um
avatar tão bonito e gracioso? Você parece
divertir-se muito no SL, além de codificar,
criar script, construir, etc.
ǝǝluǝʇsɹıʞ (kirstenlee.cinquetti): Este Avatar
é histórico :)
Quando eu entrei na SL não havia mentores ou
wikis. Havia um grid de 13 "sims" e tão poucas
pessoas. Tudo era novo e um mistério. Eu me
inscrevi e o avatar padrão que eu tinha era do
sexo feminino. Então, eu nem liguei e passei a
gastar dinheiro para fazê-la ficar bonita. Levei
três semanas para perceber que você poderia
mudar de sexo! Então, eu deixei o avatar como
estava daquele jeito mesmo. Kirsten tem o
mesmo shape por quase seis anos; Eu não a
mudaria por nada no mundo; é quase como
uma marca registrada:) Embora, claro, a
pessoa por trás do avatar seja um homem :)
Kirsten é apenas a minha marca no mundo
virtual e eu a amo de montão :) Você se apega
muito aos avatares.
Ananda Valeeva: Que é a marca do seu
talento e criatividade, a alma de um artista,
com certeza.
ǝǝluǝʇsɹıʞ (kirstenlee.cinquetti): Obrigado,
isso é mais que agradável, assim dito por você.
Muito obrigada por sua atenção, KirstenLee
e os presentes que tem oferecido aos
residentes. ★
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102 | InnerWorld Magazine - Edição 19
Quando a InnerWorld nasceu em fevereiro de 2009, as skins da Redgrave
reinavam absolutas e eram quase unanimidade. Com seus traços bem
definidos e grande variedade de modelos, a marca ainda hoje permanece
super atual e lança novidades sempre surpreendentes. Analog Dog era uma
febre e seus cabelos cacheados de textura única faziam grande sucesso
naquela época. Enquanto isso, Zaara começava a brindar o ocidente com
criações cheias de cores e texturas inspiradas na Índia, a terra natal da
designer da marca.
104 | InnerWorld Magazine - Edição 19
Em meados de 2009, Gala Phoenix chamava a atenção com skins sardentas
super delicadas, conquistando as fashionistas. Laqroki já reinava com seus
cabelos de textura realística, mas popularizava novos cabelos a serem
utilizados com hair base, algo quase inexistente na época, dando um ar
super natural às nossas madeixas virtuais. Paper Couture abusava com
ousadia de criações exóticas e de sculpt prims, tornando-se a queridinha
das apaixonadas pela moda retrô.
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No final de 2009 a nova onda em skins era Dutch touch, que lançou lindos
modelos que rapidamente se tornaram super populares no Second Life,
fazendo nosso estilo bad girl (9 entre 10 garotas adotaram cara de má).
Maitreya lançava cabelos cada vez mais bonitos e reais, sendo compra
obrigatória para toda avatar que se preze. Leezu chamava a atenção com
criações super elaboradas, abusando também dos sculpt prims e fazendo a
cabeça das garotas virtuais apaixonadas por moda.
No começo de 2010 fomos surpreendidas pelas criações da Lara Skin, com
skins muito bonitas, de traços delicados e marcantes que ficavam super
bem em vários tipos de shapes. Truth já era a líder em cabelos, posto que
sustenta até hoje, com lançamentos constantes de modelos cada vez mais
bem produzidos. Estávamos todos encantados com as belíssimas criações
em jóias da Mandala; So Many Styles fazia a cabeça das blogueiras
fashionistas com sua coleção super fofa e Maitreya já era conhecida como
a melhor marca de sandálias com dedos.
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Em meados de 2010 Belleza lança novas linhas de skins tão belas, que
obrigaram muita gente a adotar novas skins. 69 consolidava-se como uma
excelente opção em cabelos. Mimikri já era bastante conhecida e lançava
com grande frequência outfits cada vez mais bonitos e elaborados,
tornando-se também referência fashion no Second Life.
Atualmente, Laqroki continua sendo referência em skins e lança modelos
novos com grande frequência, sendo exemplo de uma marca sólida e um
grande ícone no Second Life. Exile surpreende a cada dia com novos
lançamentos de cabelos cada vez mais interessantes e Lelutka ainda é e
cada vez mais será reconhecida por seu estilo único, que conquistou grande
parte das modeletes do metaverso.
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118 | InnerWorld Magazine - Edição 19
Horizontes Horizontes (123, 118, 22)
Essential Soul Essential Soul Studio (174, 108, 39)
Moolto www.moolto.com
Art Body Store Reale (148, 160, 62)
I S2 Posey AVINATION GRID
Redgrave AVINATION GRID
Tutti Frutti The Whisper (222, 146, 29)
Stuff Horizontes (67, 24, 22)
Gizza Creations GizzA Creations (128, 127, 22)
Magnifique Larsson Estates 1 (8, 199, 22)
Second Nights www.secondnights.com
Live 2 Life www.live2life.com.br
Surya AVINATION GRID
Kal Rau Second Island Square (64, 106, 22)
Multiplace - Horizontes Horizontes (123, 118, 22)
Avination www.avination.com
Lelutka LeLutka (128, 127, 25)
Multiplace - Slap Club Horizontes (123, 118, 22)
Multiplace - Slap Stage Horizontes (123, 118, 22)
Multiplace - InnerWorld HQ Horizontes (123, 118, 22)
{ TP to } Metropolitan Commonwealth of Nem Nem (154, 197, 98)
{ Interview } Kirstens Viewer www.kirstensviewer.com
{ Dress Code } 69 SIXTY NINE (69, 50, 691)
{ Dress Code } Analog Dog Hair Analog Dog Hair (98, 190, 21)
{ Dress Code } Art Body Store Reale (149, 161, 63)
{ Dress Code } Belleza Belleza (118, 129, 22)
{ Dress Code } Coco COCO DESIGNS (111, 214, 22)
Anunciantes desta edição por ordem de página.
Landmarks em destaque por ordem de sessão / coluna.
{ Dress Code } Dutch Touch DUTCH TOUCH (251, 112, 22)
{ Dress Code } Exile Covet (174, 40, 28)
{ Dress Code } G. Field YABU (171, 130, 24)
{ Dress Code } Gala Phoenix Curio (176, 127, 36)
{ Dress Code } Glow Studio This Way (160, 52, 2000)
{ Dress Code } ICING Mischief (127, 176, 25)
{ Dress Code } J's TSUKISHIMA (207, 243, 22)
{ Dress Code } Kookie Cheesecake (73, 153, 39)
{ Dress Code } Laqroki Laqroki (103, 180, 30)
{ Dress Code } Lara Skin Bucuresti (61, 23, 23)
{ Dress Code } Leezu To The Nines (142, 131, 23)
{ Dress Code } Lelutka LeLutka (128, 128, 26)
{ Dress Code } Maitreya Maitreya Isle (168, 175, 23)
{ Dress Code } Mandala TEMPURA SOBA (94, 120, 23)
{ Dress Code } Mimikri Mimikri (126, 142, 22)
{ Dress Code } Paper Couture Tableau (76, 74, 26)
{ Dress Code } Redgrave REDGRAVE Skins Fashion (96, 191, 21)
{ Dress Code } So Many Styles Planete Terre (138, 45, 33)
{ Dress Code } Truth Truth Hair (114, 34, 27)
{ Dress Code } Zaara Zaara (142, 132, 26)
* Landmarks sujeitas a alteração até o fechamento da edição.