Revista Webdesign - Ano II - Número 20 - Imagem

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  • 8/14/2019 Revista Webdesign - Ano II - Nmero 20 - Imagem

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    fotografia digital,tratamentos,ilustraes,e direitos autorais

    Helenbara musa dos fotologsconta como aplica

    sensibilidade eexpresso em suasproduesfotogrficas

    imagem

    Havaianasconfira o making ofdeste site que d umshow de ilustraesem Flash

    R$ 7,90 e d i t o r a

    arteccom

    especial

    agosto 2005 :: ano 2 :: n 20 :: www.artecc om.com. br/webdesig n

    debate:

    tablelesslimita a criatividade?

    veja como os profissionais de criao esto lidando com essa nova escola de

    desenvolvimento de sites

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    direitosa

    utorais

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    Imagem tudo

    Comunicar pela imagem construir uma idia, combinar elementos,

    seja numa simples fotografia, onde o cenrio e o objeto principal so

    planejados, ou no layout de um site, onde as partes (tipografia, cor,

    fotos, informaes etc.) contribuem na formao de um todo, na

    realizao de um conceito.

    Nesta edio, vamos explorar o fascnio pela imagem, motivado

    principalmente pelo surgimento das cmeras digitais, que promoveram o

    prazer do instantneo, e sobre as quais no poderamos deixar de falar.

    Abordaremos desde assuntos mais tcnicos, como tratamentos no

    Photoshop e formatos para web, passando por fotografia 360, bancos

    de imagens, direitos autorais na internet, e chegando a um lado mais

    ldico, o dos lbuns vituais.

    Teremos tambm uma entrevista com Helenbar. Seu trabalho sai do

    plano, brinca com ilustraes e fotografias, sonho e realidade. Helen

    trasparece expressividade, paixo em suas produes, e muita, muita

    personalidade, fazendo de cada uma delas nica, exclusiva. , com

    certeza, um exemplo de como possvel transpor as barreiras da

    imagem. Aps ler a entrevista, voc vai se sentir motivado e ter

    empolgao de sobra para aplicar em suas prximas criaes!

    Um grande beijo,

    Editorial

    Equipe

    Criao e edio

    Produo grfica

    Distribuio

    www.arteccom.com.br

    www.prolgrafica.com.br

    www.chinaglia.com.br

    Direo Geral

    Direo de Arte

    Ilustrao

    Diagramao

    Direo de Redao

    Redao

    Assinaturas

    Gerncia de Tecnologia

    Webdeveloping

    Financeiro

    A Arteccom uma empresa de design, especializada nacriao de sites e responsvel pelos seguintes projetos:Revista Webdesign :: www.arteccom.com.br/webdesignCurso Web para Designers :: www.arteccom.com.br/curso

    Encontro de Web Design :: www.arteccom.com.br/encontroPortal Banana Design :: www.bananadesign.com.brProjeto Social Mag-Malien :: www.arteccom.com.br/ong

    Adri ana M el o

    [email protected]

    P atr ci a M ai a

    [email protected]

    B et o V ie ir a

    [email protected]

    Jeferson Costa

    [email protected]

    Andr Phi l ippe Iunes

    [email protected]

    Tati ana Serra

    [email protected]

    J an e Cos ta

    [email protected]

    Fabio Pinheiro

    [email protected]

    Eric Nascimento

    [email protected]

    Luana Rocha

    [email protected]

    Adriana Melo

    4

    ::A

    Arteccom

    no

    se

    responsabiliza

    porinformaese

    opiniescontidasnosartigosassinados,

    bem

    como

    pelo

    teordosannciospublicitrios.::No

    permitida

    a

    reproduo

    de

    textosou

    imagenssem

    autorizao

    da

    editora.

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    m e n u

    apresentao

    pg. 4 quem somospg. 5 menu

    contato

    pg. 6 emails

    pg. 6 fale conosco

    fique por dentro

    pg. 8 direito na web

    pg. 10 clipping

    pg. 11 adote esta pgina

    portflio

    pg. 13 veterano: Aqueles Caras

    pg. 18 calouro: Felipe Gomes

    matria de capa

    pg. 20 entrevista: Helenbarpg. 28 Retratos da web

    pg. 40 debate: tableless limita a criatividade

    no desenvolvimento de sites?

    e-mais

    pg. 46 estudo de caso: Havaianas.com.br

    pg. 50 artigo: sites de convenincia

    pg. 54 tutorial : Padres Web 2

    com a palavra

    pg. 58 webwriting: Bruno Rodrigues

    pg. 60 marketing: Ren de Paula Jr.

    pg. 62 bula da Catunda: Marcela Catunda

    pg. 64 webdesign: Luli Radfahrer

    5

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    fale conosco pelo site www.arteccom.com.br/webdesign

    :: Os emails so apresentados resumidamente. :: Sugestes dadas atravs dos emails enviados revista passam a ser de propriedade da Arteccom.

    Assunto: Hospedagem

    Ol, caros amigos da revistaWeb Design. Gostaria de ler nas

    prximas edies uma matria

    falando sobre hosts nacionais,

    uma comparao de seus

    respectivos preos e planos

    (custo/benefcio) e uma

    entrevista com algum

    empresrio bem sucedido

    dando dicas para quem quer

    ingressar no ramo.

    Leonardo Pessoa

    [email protected]

    Um webdesigner deve ser

    responsvel por tudo ao colocar

    a pgina de seu cliente no ar?

    Ele deve registrar, pagar o

    domnio, mensalidade etc?

    Wagner Rosati

    [email protected]

    Caro Wagner,

    Acredito que o ideal seja orientar muito

    bem o seu cliente, dando o suporte que

    ele precisa. Agora, a contratao de

    servios terceirizados geralmente por

    conta do cliente. Mas vamos ouvir

    opinies de vrios profissionais numa

    prxima edio, atendendo tambm

    solicitao do nosso amigo Leonardo.

    Aguarde.

    Assunto: Mercado

    Sugesto de pauta: os

    executivos de negcios do

    webdesign no Brasil e suas

    vises sobre o mercado.

    Joaquim

    [email protected]

    Uma revista sobre o mercado de criao

    de sites no Brasil, bacana sua idia! Para

    o ano de 2005, j esto definidas as

    matrias de capa, partindo das sugestes

    dos leitores mesmo. Mas gostamos de

    sua idia tambm, Joaquim. Vamos

    tentar inclu-la em uma matria no ano

    que vem, certo?

    Assunto: Iniciantes

    Bem, estou no comeo de

    tudo. Fao o curso de Web

    Design na Escola de

    Informtica Microcamp, Ilha

    do Governador, no Rio de

    Janeiro, tenho apenas dois

    meses de curso e os dois

    ltimos exemplares darevista. Muito, realmente

    muito til est sendo a

    Webdesign como fonte de

    pesquisa e aprendizado. Mas

    gostaria de ter no novo

    exemplar algo voltado

    especialmente para os

    iniciantes de web, como

    linguagem da internet, como

    utilizar pela primeira vez os

    programas Flash, Photoshop,

    entre outras dicas que

    porventura acharem

    importantes.

    Paula Estevo

    [email protected]

    Assunto: CD na revista

    Ol,tudo bem? Gostei muito

    da revista, comprei a

    primeira h dois meses e

    agora vou todo ms s

    bancas para verificar os

    novos nmeros. Gostaria de

    deixar aqui algumas

    sugestes: o site poderia ter

    uma pgina de downloads; a

    revista poderia vir com um

    CD-ROM com exemplos,

    tutoriais, etc, mesmo que

    custasse um pouco mais; a

    parte em que so mostrados

    modelos de sites e portflios

    poderia ter uma maior

    quantidade de exemplos

    tambm. Agora, uma

    sugesto de matria: um

    tutorial sobre como criar

    enquetes, sistemas de

    indique este site e Livro de

    Visitas. Aguardo por estas

    matrias.

    Flvio Arajo

    [email protected]

    Ufa, Flvio! Com tantos pedidos,

    vamos tentar atender alguns, OK?

    Muito obrigada pelas sugestes

    valiosssimas!

    Ol editores e responsveis

    pela revista Wd! A revista

    tima, no s por ser a nica

    no mercado mas porque

    vocs fazem por merecer

    este contedo e sucesso das

    reportagens e pelo bom

    planejamento das enquetes e

    temas. Porm, minha

    sugesto a seguinte: que

    haja mais reportagens e

    informaes direcionadas aos

    estagirios, calouros, e a

    quem pretende seguir estas

    diversas reas de design,

    como eu que curso o 1

    grau tcnico de WD. E

    sinceramente, s vezes fico

    um pouco perdida no vasto

    contedo das matrias de

    designers avanados.

    Agradeo e parabenizo a

    todos da equipe Web Design.

    Beijos.

    Helena Carolina

    [email protected]

    Paula e Helena, sejam bem-vindas

    comunidade! Procuramos sempre

    mesclar informaes mais bsicas com

    as avanadas, para no desprezar

    nenhum dos dois pblicos. Meu

    conselho que vocs estudem

    bastante a parte conceitual do design

    (cores, tipografia, equilbrio etc.) e

    menos as ferramentas (Flash,

    Dreamweaver etc.), pelo menos por

    enquanto. Assim, vocs tero uma

    base forte para comear a criar.

    Mas continuem conferindo nossas

    matrias!

    Um grande abrao,

    Adriana.

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    Marianna Furtado advogada

    com ps-graduao em Direito

    da Propriedade Intelectual

    pela PUC-Rio. Atualmente,

    pertence equipe do escritrio

    Montaury Pimenta, Machado &

    Lioce Advogados.

    Envie sua dvida para:

    [email protected]

    Minha pergunta bem simples: h proteo autoral na reproduo em outro site

    da pgina de um determinado website?

    Eduardo Felix ([email protected])

    Reproduo de sites

    Quanto s regras de observncia dos

    direitos morais, outrossim, so: constar do

    website o nome dos autores das msicas, das

    fotos, dos textos, bem como exib-las em sua

    integralidade e autenticidade, tal como

    concebidas. Uso livre, s diante da utilizao

    de pequenos trechos, observadas as regras

    dos trs passos (no ser a reproduo

    objetivo principal da obra, no lhe prejudicar

    a explorao, no causar prejuzo

    injustificado aos autores).

    No h, em nossa legislao, uma soluo

    para essa questo. Da mesma forma, nossos

    tribunais ainda no decidiram qual seria o

    melhor enquadramento legal para esse caso

    que se divide em dois entendimentos: proteo

    autoral e resguardo contra os atos de

    concorrncia desleal.

    O embasamento legal relacionado a

    proteo autoral encontra escopo em dois

    incisos do artigo 7 que lista as obras

    protegidas: o inciso X, que protege os

    esboos, os projetos e as obras plsticas

    concernentes geografia, topografia,

    arquitetura, cincia; e o inciso XIII, que

    garante proteo s coletneas,

    enciclopdias e dicionrios e, embora retirem

    de seu texto os jornais e revistas, concluem

    outras obras que, por sua seleo,

    organizao ou disposio de seu contedo,

    constituam uma criao intelectual.

    Ademais, websites podem tambm

    conter em seus arquivos obras musicais,

    imagens e textos, que tm proteo autoral

    autnoma da obra em conjunto. A utilizao

    das mesmas, salvo criao especial ou

    captao autorizada atravs de arquivos de

    livre disponibilizao, s poder ser realizada

    com a prvia e expressa autorizao de seus

    autores, pessoas fsicas, ou de seus titulares

    a quem as pessoas fsicas eventualmente,

    mas comprovadamente, tenham transferido

    seus direitos patrimoniais.

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    (01) http://www.estadao.com.br/tecnologia/internet/2005/jul/14/54.htm

    (02) http://www.estadao.com.br/tecnologia/informatica/2005/jul/12/105.htm

    (03) http://www.estadao.com.br/tecnologia/internet/2005/jul/05/103.htm

    10

    (01)

    (03)

    (02)

    Hospedagem com promoo para o

    Dia dos PaisA Digiweb, empresa de hospedagem de sites 100% nacional, ir sortear

    um Palm Tungsten em sua promoo de Dia dos Pais. O prmio

    compatvel com Word, Excel, PowerPoint, Outlook e possui tela colorida

    de alta definio. A promoo vai s at o comeo de Agosto, participe

    assinando um plano de hospedagem ou contratando um servio do

    Internet Hosting Center. Clientes da Digiweb que contrataram servios de

    Servidores Dedicados, Semi-Dedicados e Co-location participam

    automaticamente. Clientes que indicarem um outro ganham uma

    mensalidade e concorrem ao prmio. Aqueles que contratarem qualquer

    servio adicional para a conta dentro do perodo da promoo, tambm

    participam. Acesse www.digiweb.com.br/pais/

    ENG anuncia treinamento de Animao

    para Web no Anima Mundi 2005A ENG DPT & Multimdia anunciou, durante a ltima edio do Anima

    Mundi, que aconteceu no ms passado, no Rio e So Paulo, um novo

    treinamento para animao profissional com tecnologia Macromedia

    FLASH. O novo curso ter 48 horas de aulas presenciais e 48 horas deprojetos, alm de simulados para a Certificao Internacional Macromedia.

    O contedo programtico dividido em trs etapas para excelncia tcnico-

    pedaggica e pode ser obtido no web site da ENG. Entre os recursos que

    sero ministrados, os alunos podero aprender a desenvolver Movieclips,

    Storyboarding, desenvolvimento de personagens no Flash, elaborao de

    layouts complexos, tcnicas de animao, criao de movimento humano,

    animao de efeitos especiais , introduo criao 3D e outras tcnicas.

    Mais informaes: http://www.eng.com.br

    Sites de relacionamento prendem

    ateno de internautas brasileirosOs sites de relacionamento compem a rea que mais prende a ateno

    dos brasileiros na internet. De acordo com um levantamento realizado

    pelo Ibope/NetRatings, com o ttulo Web Brasil, divulgado

    trimestralmente pela consultoria, os sites de comunidades absorvem

    cerca de 20,5% do tempo total de navegao. Em seguida, esto sites

    de e-mail (11,3%), portais de interesse geral (10,5%), instituies

    financeiras (6,5%) e ferramentas de busca (4,7%). De acordo com o

    diretor-executivo do Ibope Inteligncia, Marcelo Coutinho, isso

    explicado porque os povos latinos possuem uma cultura comunicativa

    forte, que se traduz em uma procura maior por atividades de

    relacionamento na internet.

    O estudo mostrou ainda que os usurios brasileiros

    da Internet destinam 53,2% do tempo

    de navegao a apenas cinco

    ferramentas disponveis na rede:

    comunidades virtuais, e-mail, portais,

    bancos e ferramentas de busca.

    Japoneses gravam dados em unhasCientistas da Universidade de Tokushima, no Japo, desenvolveram

    uma tecnologia capaz de gravar at cinco megabits de dados nas unhas.

    As informaes permanecem legveis por dias e podem ser usadas para

    identificao biomtrica e pagamentos automticos.

    Segundo o professor Yoshio Hayasaki, foram

    utilizados pulsos de raio laser para armazenar os

    dados e, para l-los, um microscpio de

    fluorescncia. Em carter experimental, as

    gravaes foram feitas em pedaos

    soltos de unhas. Agora a equipe de

    engenheiros chefiada por Hayasaki est

    procurando uma forma de faz-las

    enquanto as unhas estiverem nos dedos.

    Scripts para toda vida

    Procurando scripts prontos? O site ScriptFacil.com garante a todosos seus usurios uma gama gigantesca de scripts que facilitam

    muito o desenvolvimento de sites.O ideal da comunidade

    ScriptFacil.com o crescimento profissional de webdesigners e

    webmasters, contribuindo com um grande banco de dados de scripts

    e diversos desafios que possibilitam maior interatividade entre o

    usurio e o portal, funcionando como in centivo criatividade dos

    internautas, que contribuem com criaes fantsticas!

    Voc pode participar! Envie suas imagens mais criativas, utilizando

    o Photoshop. Em breve sero criados outros desafios. Confira no

    site http://scriptfacil.com.

    China: clnica para viciados em internetO governo chins, preocupado com o crescente nmero de jovens que ficam

    horas navegando pelo mundo virtual, anunciou a abertura de uma clnica para

    traz-los de volta realidade, segundo informa a Associated Press.

    O Dr. Tao Ran, responsvel pela clnica, disse que um grande nmero de crianas

    em vez de ir s aulas, ficam jogando games e batendo papo online todos os dias.

    Elas esto sofrendo de depresso, nervosismo, medo e j no conseguem

    interagir como pessoas normais, esclareceu o Dr. Ran.

    Segundo ele, 2,5 milhes de chineses sofrem da sndrome da internet.

    Errata

    Na edio anterior, na s eo portflio veterano, a URL da 10 Minutos

    est incorreta. O endereo certo : www.10minutos. com.br.

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    a d o t e e s t a p g i n a

    11

    adote

    estapgina

    adoteesta

    pgina!

    A renda deste anncio integralmente revertida para o projeto Mag Malien - Crianas que brilham.

    Anunciando aqui, a AZMT contribuiu com o Mag Malien, projeto social que

    possibilita a crianas de comunidades carentes, o acesso educao, arte e cultura,

    atravs da prtica da capoeira, dana e oficinas de teatro.

    Faa como a AZMT, anuncie nesta pgina e ajude a manter o brilho dessas crianas.

    Informaes: tel. 21 2253-2464/e-mail [email protected]

    Visite o site www.arteccom.com.br/magemalien

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    Aqueles Caras?

    Voc deve estar se perguntando da onde surgiu o nome

    da produtora, no est? Ela foi criada pelos scios e amigos de

    infncia Bernardo e Julian, o qual trabalhava com 3D e,

    insatisfeito com a vida de freelancer, queria montar seu

    prprio negcio. Foi ento que ele convidou Bernardo, que

    trabalhava na rea de 2D e web, para juntos montarem uma

    produtora. Ns moramos no mesmo prdio (at hoje!) e, na

    poca, ele (Julian) transformou seu quarto num home office,

    onde ligamos nossos dois computadores em rede. Quanto ao

    nome, foi idia dele. Ele achava engraado, combinava com

    nosso perfil e as pessoas no iriam esquecer. Concordei na

    hora! Assim, surgiu Aqueles Caras, lembra Bernardo.

    A produtora almeja se fixar no mercado como uma das

    TOP 10 do Brasil e ser sinnimo de criatividade e qualidade.

    Nosso forte animao 3D e 2D (desenho animado), mas

    tambm trabalhamos com web, ilustrao, multimdia e design

    grfico, fala o diretor de criao sobre as reas de atuao da

    empresa.

    Aps o sucesso no Anima Mundi 2001, a equipe

    aumentou. Bernardo e Julian convidaram os profissionais e

    amigos Christian - que assumiu a parte administrativa e

    atendimento - e Flvio - que assumiu a rea de programao e

    multimdia. Hoje, a equipe formada por 11 pessoas - um

    diretor comercial, trs diretores de criao, uma secretria,

    dois webdesigners e quatro designers.

    Outros caras: os clientes

    Para conquistar o sucesso, Aqueles Caras aposta na

    qualidade do trabalho, no atendimento e no cumprimento de

    prazos. isso que todo cliente procura! Se ele gostar do

    seu trabalho, vai fazer outros com voc, vai te indicar

    e, nessa hora, voc comea a crescer, afirma Bernardo.

    Quanto aos problemas, o maior enfrentado, segundo o diretor

    de criao, o prprio cliente. O cliente, na maioria das

    vezes, no sabe exatamente o que quer. Pede pra mudar tudo

    vrias vezes. Nesses casos, ns devemos tentar arrancar

    dele o maior nmero de informaes e referncias possvel!

    Temos que descobrir o que ele est pensando, diz Bernardo,

    lembrando que o cliente sempre tem razo.

    Criar para o bem e para o bom-humor

    O diretor de criao da empresa declara que adora

    desenhar e usar a criatividade para o bem. Mas o que me deu

    certeza dessa carreira foi quando vi os trabalhos de faculdade

    de uma prima minha que estava cursando Desenho Industrial.

    Isso foi pouco antes do vestibular e fiquei to fascinado que

    no tive dvidas na hora de escolher!!, lembra o designer

    carioca de 30 anos, que viciado em aqurios (tem dois em

    casa), gosta de jogar tnis e de pescar.

    Imagem da animao O Duelo

    Imagem da animao O Duelo

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    t

    f l i t A l C

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    Na opinio de Bernardo,o bom profissional de web

    aquele que gera a idia primeiro e, depois, procura a

    melhor ferramenta para concretiz-la. Quem,alm

    disso, dominar photoshop, dreamweaver e flash no

    ter dificuldades de conseguir emprego. So os

    softwares utilizados por 95% dos webdesigners.

    Ainda falando sobre criao, Bernardo diz que a equipe

    Aqueles Caras adora fazer animaes autorais, ou seja, com

    seus prprios personagens, e, depois, mandar para festivais,

    como o Anima Mundi, para testar a recepo do pblico. Ns

    fazamos essas animaes no tempo livre, ou entre um

    trabalho e outro, mas, atualmente, estamos buscando

    patrocnio para esse tipo de projeto. Devido a demanda de

    trabalhos, no podemos nos dar ao luxo de parar tudo para

    desenvolver animaes sem fins lucrativos, declara.

    Imagem da animao O Duelo

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    www.acrobatha.com.br

    www.brancoconsultores.com.br www.facilitynet.com.br

    www.seucuca.com.br

    Dos primeiros aos atuais clientes

    Os primeiros clientes da produtora foram os amigos e familiares daequipe. Essa uma situao tpica de quem abre seu prprio

    negcio, e com a gente no foi diferente, diz o di retor de criao.

    Depois, foram surgindo outros projetos. Entre eles, Bernardo destaca

    o site da banda Seu Cuca (www.seucu ca.com.br), um dos primeiros

    feitos pela produtora. Nunca tnhamos feito site para banda e esse

    foi um desafi o.

    Outro projeto desenvolvido foi o site da empresa de consultoria

    tributria Branco Consultores (www.brancoconsultores.com.br). Eles

    queriam um visual clean e sofisticado, que mantivesse a seriedade da

    empresa. Tivemos que tomar cuidado para dosar a quantidade de

    animaes, diz Bernardo.

    O Acrobatha (www.acrobatha.com.br) o site de uma l oja carioca de

    roupas masculinas, criado a partir dos conceitos que as colees

    exploravam, como: descontrao, bom gosto, conforto, natureza e Rio

    de Janeiro. Atravs do site, a Acrobatha tem conseguido alavancar

    suas vendas e atrair novos clientes. Um bom negcio para Aqueles

    Caras tambm!, completa el e.

    A produtora tambm ressalta outros sites, como: w ww.rrg.com.br,

    www.100porcentopropaganda.com.br, www.cdgadvogados.com.br,

    www.facilitynet.com.br etc.

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    O site de Felipe Gomes e o email para contato, .

    Para participar da seo portflio, cadastre-se no site www.arteccom.com.br/webdesign.

    Com apenas 19 anos de idade e menos de um ano de vida

    profissional, Felipe j tem em seu portflio, alm do site

    pessoal do Raul Gil e o de seu programa, o site da produtora

    Luar Company, o da banda Kaic e Kaynan e o novo site (em

    desenvolvimento) do artista plstico Ernesto Piva. Para ele,

    valeu a pena investir em sites para clientes de peso no incio da

    carreira. Mesclar contedo e design que transmitissem a

    imagem da tv e do apresentador (Rau l Gil), alm de deixar o

    site o mais leve possvel , foram meus principais desafios, diz.

    Entre o final de junho e incio de julho deste ano, ele lanou

    o que, certamente, so suas principais criaes no momento: o

    site da Branding Web Midia (www.brandingwebmidia.com.br),

    empresa criada por ele, seu pai e um amigo, cujo foco prover

    solues de propaganda e marketing na web para os diferentes

    segmentos; e o seu site pessoal (www.felipegomes.com.br).

    Futuramente, Felipe espera ter seu prprio porta l, para que os

    profissionais da rea compartilhem conhecimento

    desenvolvido. E, por falar em profissionais da web, ele

    considera que o design para web est se consolidando cada

    vez mais, criando seus padres, suas regras de

    desenvolvimento etc.

    Mesmo assim, Felipe acha que a profisso de

    webdesigner j foi melhor remunerada. Agora, com a

    popularizao da mesma, como era de se esperar, o valor da

    profisso cai. Porm, segundo ele, ainda possvel conseguir

    um bom salrio nas grandes agncias de propaganda e de

    internet. E tambm vale a pena investi r em freelances. Ele

    mesmo, apesar de ter o foco na web, faz alguns freelances

    como design grfico.

    Organizao, dedicao e foco por Tatiana SerraEsta a trinca do sucesso de Felipe Gomes, recm-webdesigner que recebeu a misso de

    representar o apresentador de tv Raul Gil na web e, hoje, j tem uma empresa especializada em

    solues para internet, alm de outros projetos.

    18

    www.luarcompany.com.br/teste

    Foco na web

    Felipe decidiu ser webdesigner depois que ganhou um

    computador do pai e se tornou usurio ativo da internet. Da em

    diante, ele no parou mais e, desde 2002, j fez um total de 13

    cursos, tanto de Webdesign como de Webmaster. Atualmente, cursa

    Tecnologia em Design de Mdia Digital, na FIT Faculdade Impacta

    (SP), e pretende se formar em 2006.

    O misto de conhecimento e criatividade faz de um webdesigner

    um profissional especial. Para Felipe, tudo que tem forma e expressa

    sentimento serve de inspirao. Eu respiro esse negcio de design o

    dia todo, afirma ele, alm de acreditar que toda idia sempre pode

    ficar melhor. Basta tentar!

    preciso adquirir o mximo de informao possvel. Eu tenho o

    costume de ler muito, sempre estou com uma revista, livro ou jornal

    na mo. Tambm participo de vrias comunidades sobre webdesign

    no Orkut, e acesso vrios sites que abordam webdesign, conta

    Felipe, que gosta muito de tirar fotos, ir ao cinema, jogar boliche,

    viajar, ouvir msica, andar de skate, tocar bateria e ir igreja.

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    Helena de Barros tem 32 anos, designer e

    professora da Escola Superior de Desenho

    Industrial (Esdi). Na Internet, ela /helenbar,

    uma das fotologgers mais famosas da rede. So

    mais de 600.000 internautas que acompanham

    as aventuras de Alice no pas das maravilhas,

    em que a designer mostra seu talento com o

    tratamento de imagens. Nesta entrevista,

    Helena nos conta um pouco de sua histria com

    o fotolog e fala sobre o segredo do sucesso de

    seu trabalho.

    Por Paola Sales

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    WD :: Voc fez Desenho Industrial na Esdi em 1994.

    Alm da graduao, quais cursos voc fez? Os livros

    tambm foram importantes na sua formao

    profissional?

    Helena :: O interesse por imagens existe desde que me

    entendo por gente. Fiz escola de arte desde os 8 anos de idade e

    comecei a lidar com o computador e Photoshop em 94, na poca

    do projeto de graduao, com o tema Design Grfico e Novas

    Tecnologias de Imagem. Um dos cursos extracurriculares mais

    significativos que fiz foi o Dynamic Encounters, do Charles

    Watson, na Escola de Artes Visuais do Parque Lage, sobre arte e

    cincia contemporneas. Quanto aos livros, claro que livros

    tcnicos so muito importantes na nossa formao, mas a

    literatura que enriquece a alma. Algumas leituras so

    fundamentais para mim: O Estrangeiro, de Albert Camus;

    Cartas a Teo, de Vincent Van Gogh; O Teatro e seu Duplo, de

    Antonin Artaud; Ciranda dos Libertinos, de Sade; Grande

    Sertes Veredas, de Guimares Rosa; O Retrato de Dorian Gray

    e Contos, de Oscar Wilde... Considero tambm que cineastas

    como George Melis, Ingemar Bergman, David Cronemberg,

    David Linch, Roman Polanski, Neil Jordan, Tim Burton, e artistas

    como Gilbert and George, Andy Warhol, Pierre et Gilles, Ray

    Caesar, Mark Ryden, Jeff Koons, Nan Goldin e Joel Peter Witkin

    foram influncias fortes na minha vida e no meu trabalho. Gosto

    de freqentar feiras de antiguidade e acho que o contato com

    objetos de outras pocas tambm enriquece muito meu dia-a-dia.

    WD :: Como comeou o interesse pelo fotolog?

    Como foi a escolha deste meio para veicular seu

    trabalho? Seus convites de trabalho aumentaram a

    partir dele?

    Helena :: Foi por acaso. Em junho de 2003, um amigo me

    recomendou o site. Criei um login s para ver do que se tratava.

    Fiquei maravilhada e surpreendida com as possibilidades de

    entretenimento e comunicao que esta comunidade virtual tinha

    na poca. Comecei a utilizar o servio por diverso. Sem dvida,

    a maior inovao do fotolog (hoje plagiada por diversos sistemas

    similares), a forma como os usurios esto interligados. As

    imagens funcionam como iscas, cada uma com sua singularidade e

    e n t e i s t a

    H e l e n b a

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    como cada pgina repleta de outros links de imagem e texto,

    atualizados em tempo real, rapidamente se faz uma grande rede

    de comunicao. Outro ponto positivo que uma comunidade

    bastante heterognea. Alguns minutos de fotolog, s vezes,

    equivalem a ir a uma exposio, encontrar com os amigos ou ler

    uma revista de atualidades. Minha atuao profissional no se

    alterou, continuo com o mesmo perfil de clientes e projetos.

    Mas, do ponto de vista artstico, conquistei um espao incrvel

    de divulgao e estmulo. Minha pgina supera 600.000 visitas

    e meu trabalho ficou conhecido internacionalmente, sendo

    inclusive matria de capa da revista da Lewis Carroll Society

    Norte Americana.

    WD :: Como voc fez para divulgar o seu fotolog?

    Helena :: Por incrvel que parea, a nica coisa que fiz foi

    colocar meu trabalho na rede e navegar no sistema. Quando

    comecei, o servio ainda era recente e reunia uma crescente e

    fervilhante comunidade, composta em grande parte por artistas,

    fotgrafos e curiosos vidos por trocar informao. Na segunda

    semana como fotologger, pulei de 3 para 3.500 visitas e meu

    thumbnail foi para a pgina principal como um dos mais vistos do

    site, o que, ento, no significava popularidade, mas

    curiosidade. A prpria estrutura do sistema de navegao se

    encarregou da divulgao de forma espontnea, uma espcie de

    boca a boca virtual. Todos ns que estvamos tendo destaque

    naquela poca fomos beneficiados. Pegamos carona na

    divulgao, no s dentro do site, como em diversos outros meios

    de comunicao que abordavam o fenmeno.

    WD :: Voc rene os papis de fotgrafa, designer e

    modelo por opo. Como esse trabalho de fazer tudo?

    Voc acha que o trabalho seria diferente se voc

    tivesse uma equipe?

    Helena :: No sou de fato modelo nem fotgrafa, fao

    isso apenas no meu trabalho pessoal, onde o auto-retrato a

    matria-prima. Sou a melhor pessoa para interpretar as minhas

    idias, pois sei exatamente o que estou buscando, expresso,

    conceito e resultado grfico. No tenho que discutir com

    ningum, completamente autoral. Acho que seria mais difcil

    conseguir o mesmo tipo de resultado com uma equipe. Numa

    equipe, sempre existem divergncias conceituais ou estticas;

    pra funcionar, tem que estar todo mundo muito afinado.

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    WD :: Na sua opinio, como uma pessoa pode produzir

    boas fotos com poucos recursos?

    Helena ::Ao contrrio de fotos tcnicas (de estdio, por

    exemplo), em que recursos so fundamentais, uma boa foto

    artstica muito mais uma questo do olhar, da criatividade, de

    cultura e expresso do que de disponibilidade de recursos. De

    qualquer forma, se queremos trabalhar seriamente em qualquer

    rea (no s com fotografia), muito importante o estudo e a

    prtica; alm da tcnica, aprender quais so as questes

    fundamentais de linguagem, entender hierarquias e valores

    especficos de cada rea, construir referncias e situar o nosso

    trabalho dentro de um contexto. A formao, a sensibilidade e a

    experincia do profissional so que qualificam equipamentos caros

    e sofisticados, ou que fazem bom uso at de uma pin hole (cmera

    primria que dispensa o uso de lentes). Aprendi princpios da

    fotografia na faculdade, mas no tenho a percia de uma fotgrafa,

    e sim de uma designer usando da foto como matria-prima.

    WD :: Qual o segredo, na sua opinio, de uma

    boa foto?

    Helena :: Considero uma boa foto aquela que, alm de luz,

    cor, foco, enquadramento e assunto, consegue transmitir

    situaes e sensaes universais, que representa, de forma

    objetiva ou subjetiva, imagens que todos ns e, ao mesmo

    tempo, cada um guarda dentro de si.

    WD :: At onde voc acha que o Photoshop auxilia

    ou tira a naturalidade de uma imagem (pela utilizao

    de filtros, efeitos etc.)?

    Helena ::Acho que o limite e a adequao do tratamento da

    imagem no est no software ou nas suas possibilidades, mas na

    inteno e bom senso do operador. O erro acontece quando

    tratamos questes e problemas diferentes com as mesmas

    solues. Nunca uso efeitos pr-formatados. O tratamento no

    de fora pra dentro, mas de dentro pra fora. importante

    entender as caractersticas e necessidades de cada imagem e

    trabalhar com seus elementos estruturais, como cor,

    luminosidade, textura e, principalmente, pensar na sensao da

    imagem, a expresso que ela carrega. A melhor contribuio que

    podemos trazer para o tratamento de imagem e para qualquer

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    fica madura, produzo o personagem. Como me baseio no auto-

    retrato, sempre comeo pela sesso de fotos. s vezes, tenho

    que produzir roupas e encontrar objetos para compor a cena.

    Fao as fotos em casa com cmera digital no trip e t imer, e

    depois, no computador, toda a manipulao, retoque de imagem

    e construo de cenrio. O tempo investido em cada cena

    depende muito da complexidade da imagem e da minha

    disponibilidade. Uma imagem razoavelmente complexa leva em

    torno de 30 a 40h de tratamento. claro que no de uma vez s.

    Na maioria das vezes, trabalho nos finais de semana ou noite.

    WD :: Que mquinas voc utiliza para trabalhar? A

    configurao do computador fundamental? E que

    softwares so mais indicados?

    Helena :: Sou uma anttese da corrida informata. Trabalho

    com um computador de quase 8 anos, um power mac G3

    minitower, que j sofreu todos os upgrades possveis. Do original,

    s resta a placa me. Pesquiso bastante para conseguir

    increment-lo e chego a trabalhar com imagens de 500Mb a

    1.5Gb, diariamente. Sou usuria de mac, mas j fui de PC.

    Acredito que as plataformas se equivalem, a no ser pelo hbito

    outra situao sempre do ponto de vista humano, quando

    agregamos valores que transcendem a tcnica e a mquina.

    WD :: Ao manipular uma imagem, quais erros

    devemos evitar para que ela no parea artificial?

    Helena :: Trabalhar sem questionar resultados. Durante o

    processo, podemos perder o rumo ou passar dos limites. Nesse

    caso, analisar as etapas anteriores a melhor forma de encontrar

    onde erramos e tambm a soluo. Nunca jogo fora o original e as

    etapas preliminares antes de concluir o trabalho, so um timo

    referencial de comparao.

    WD :: Como voc dividiria as etapas do processo

    de criao de uma imagem (desde a idia, preparao

    de figurino at a finalizao da mesma)? Quanto

    tempo demora?

    Helena ::As imagens surgem bem definidas na minha

    cabea, como num flash. s vezes, elas se formam quando vejo

    um objeto antigo, vendo um filme, conversando com algum,

    num sonho, observando o trabalho de outro artista ou lendo um

    livro... A fase de criao bastante subjetiva, mas sempre

    envolve tambm alguma pesquisa de referncias. Quando a idia

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    de uso e o folclore de status profissional. Quanto aos softwares,

    acho os produtos Adobe bastante competentes (Photoshop,

    Illustrator, Pagemaker, InDesign, Acrobat). Mas acredito que a

    restrio ou potencialidade no est de fato no software, mas na

    cabea. Um artista trabalha bem com qualquer ferramenta. Podemos

    desenvolver as mais diferentes formas de expresso em qualquer

    programa, qualquer sistema ou at com um lpis e uma folha de

    papel, no importa.

    WD :: Quais so os principais recursos do

    photoshop que voc utiliza? Quais so os melhores

    formatos para a web?

    Helena :: Trabalho muito com mscaras, canais alfa e com

    manipulao da cor e da luz com levels, hue/saturation e curves. E

    prefiro os formatos mais compactos como jpg ou gif.

    WD :: Como voc v o aumento do uso da imagem

    digital? Voc acha que ainda h espao para as pessoas

    que trabalham com mquinas tradicionais?

    Helena :: So muitas questes em jogo. claro que a imagem

    digital j faz parte do nosso presente e, conseqentemente, do

    futuro, de forma inevitvel. Mas tem muita gente que ainda vive da

    fotografia tradicional. A transio de profissionais consagrados no

    sistema analgico no simples e, em algumas situaes, ainda

    mais conveniente trabalhar com filme. Ainda existem divergncias ao

    se comparar um cromo de grande formato e qualidade com as

    mltiplas possibilidades de captura digital, mas no h como fugir dos

    excelentes resultados de ps-produo digital que podemos obter.

    um material mais gil e manipulvel e por isso mesmo, tambm mais

    descartvel. Assim como o arte-finalista para o design grfico,

    talvez o laboratorista esteja fadado ao desaparecimento e esta seja

    mais uma funo a ser incorporada pelo profissional de fotografia da

    era digital. A tecnologia nos atropela evoluindo mais rpido do que

    nossa capacidade de assimilao. s vezes, preciso dar alguns

    passos atrs para aprimorar as coisas.

    WD :: No que diz respeito linguagem fotogrfica,

    entre uma foto digital e uma analgica, qual traz os

    melhores resultados (pelo vis artstico)?

    Helena :: Se considerarmos apenas o registro da imagem, os

    dois mtodos se equivalem, mas tm caractersticas de

    processamento bastante distintas das quais se pode tirar partido.

    Um artista escolhe um determinado material por suas caractersticas

    fsicas, circunstanciais, contexto histrico, possibilidade de interao

    e permeabilidade para expresso de uma idia. Fundamentalmente,

    o mtodo digital mais gil e de manipulao indireta, associada ao

    computador. O processo analgico tem uma fisicalidade de matrizes

    autnoma (o filme, o processo de revelao qumica, o negativo, a

    projeo fsica da luz e da cor no papel). A escolha de um ou de outro

    processo depende da natureza do trabalho e de quais caractersticas

    so mais convenientes, no s por implicaes metodolgicas, como

    tambm por seus valores simblicos no sistema de construo e

    discusso da idia, at que ela se torne concreta. Em alguns casos,

    quando a agilidade e a visibilidade da imagem em tempo real so

    fundamentais, o digital indicado e tem tambm a vantagem de,

    quando a manipulao for feita necessariamente no computador,

    poupar as etapas de revelao/ampliao do filme e scaneamento,

    tornando o processo mais prtico e barato. J o mtodo analgico

    abre uma srie de possibilidades diferenciadas, como interferncia na

    captura da imagem dentro da cmera (entre a lente e o filme), a

    manipulao do filme no processo qumico,a interferncia grfica na

    pelcula e gelatinas ou a possibilidade de interveno no processo de

    ampliao, mascarando a projeo da luz no papel, s para citar

    alguns exemplos. No h melhor ou pior resultado, mas o mais

    adequado para cada fim, dependendo sempre das restries,

    inteno e objetivo.

    WD :: Que dica voc daria pra quem quer seguir

    essa carreira?

    Helena :: Desista em quanto tempo! Hahaha... Brincadeiras

    a parte, no tenho a menor idia. O mercado globalizado voraz,

    cruel e circunstancial. As grandes estruturas devoram talentos

    individuais. Sucesso financeiro, estabilidade, realizao e qualidade

    de vida so privilgios de poucos. Minha trajetria muito particular

    e no me considero um exemplo do ponto de vista mercadolgico.

    Para mim, importante trabalhar com dedicao e perseverana

    naquilo que gosta, acreditar nos seus valores, desenvolver

    interesses que te distingam como indivduo, ter objetivos que te

    faam aprimorar e se satisfazer pessoalmente, pois a realizao

    profissional nem sempre sinnimo de sucesso no mercado.

    e n t e i s t a

    H e l e n b a

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    Os primeiros indcios da relao do homem com

    a imagem datam da poca Pr-Histrica.

    Desenhos feitos h mais de 20.000 anos nas

    paredes das cavernas mostram a necessidade

    do ser humano em registrar, por meio de

    figuras representativas, sua vida cotidiana e

    costumes. Na era Contempornea, a busca

    incessante pela captura da imagem resultou

    na inveno de dispositivos que pudessem, de

    alguma forma, gravar a luz, originando o

    termo fotografia, que provm do grego(photos + graphein) e pode ser descrito como

    a grafia da luz.

    Por Andr Philippe Iunes

    e Paola Sales

    Retratos

    da web

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    Com a evoluo das mquinas fotogrficas, a esttica

    passa a ser valorizada como o principal elemento na

    diferenciao dos estilos fotogrficos. Alm do valor

    artstico, a foto ganha tambm grande importncia como

    elemento informativo. No Brasil, um dos pioneiros em utilizar

    a fotografia como forma de documentao, e no somente

    como arte, foi Marc Ferrez. Com um trabalho que data desde

    1865, ele retratou a vida cotidiana da cidade do Rio de

    Janeiro, registrando suas particularidades e os hbitos da

    populao no fim do sculo XIX e comeo do sculo XX.

    Responsvel por introduzir no Brasil as chapas fotogrficas

    coloridas, desenvolvidas pelosirmos Lumire, Ferrez

    tambm se dedicou ao estudo de novos equipamentos e

    materiais fotogrficos.

    Fazendo uma ponte para o meio online, aps dez anos de

    sua popularizao, alm da prpria evoluo da interface da

    web como um todo, pode-se dizer que o ganho que a imagem

    teve na rede se deu por meio da possibilidade de se adicionar

    movimento e textura a ela. Anncios online, antes fei tos em

    gifs animados, hoje contam com poderosas ferramentas,

    como o Flash e o 3D MAX, por exemplo. Recursos como a foto

    360, que possibilitam a criao de ambientaes com grande

    poder de realismo, proporcionaram uma melhora na

    experincia do usurio. Entretanto, alguns limites referentes

    ao uso de uma imagem na internet, como o seu tamanho em

    kbytes e a sua utilizao sem o pagamento de direitos

    autorais, podem acarretar em prejuzos ao seu projeto,

    tanto de acesso como financeiramente.

    Sua evoluo na rede

    importante analisa r a evoluo da imagem no meio

    online contextualizando-a com o prprio amadurecimento da

    interface da web, incluindo seus paradigmas de design,

    critrios de navegao e os limites especficos da mdia.

    Contudo, fato que a melhora tecnolgica, tanto dos

    dispositivos de navegao quanto dos softwares de criao,

    pode ser vista na qualidade das imagens veiculadas atualmente

    na rede. No incio, elas eram trabalhadas para monitores de

    256 cores e conexes muito lentas (nesse caso, era exigida

    muita compresso, tanto de cores como de resoluo). Com o

    aumento da qualidade dos hardwares e o ganho na velocidade

    das conexes, as imagens puderam ganhar um tratamento

    mais minucioso, passando a ter maior nmero de cores (16

    milhes) e com maior resoluo, conseqentemente.

    Segundo Daniel Morena, designer da agncia 32Bits, a

    rede encontra-se em uma nova fase, em que as imagens

    deixaram de ser vistas como antagnicas ao modelo da web,

    para serem um dos seus pontos fortes. Para ele, a arte digital

    est em grande expanso, com a troca de arquivos de msicas

    e filmes, bem como o crescimento dos diversos servios de

    compartilhamento de imagens. difcil imaginar o que vem

    pela frente, pois o que atraente na web a sua

    imprevisibilidade e anarquia. Quem imaginava que um servio

    de buscas, depois de tantos j criados, iri a revolucionar e

    democratizar o uso da internet como o Google?, indaga Morena.

    :irmos Lumire

    Os irmos Lumire, Auguste Marie Louis Nicholas Lumire(nascido em 1862) e Louis Jean Lumire (nascido em 1864)

    nasceram em Besanon, na Frana. Foram os inventores do

    projetor cinematogrfico e produziram centenas de filmes curtos,

    geralmente documentrios da vida diria, e foram fundamentais

    no desenvolvimento do Cinema como uma forma de arte

    popular. Por isso, so considerados os pais da stima arte.

    :resoluo

    O termo bits define a quantidade de cores que existe em uma

    imagem e est diretamente relacionado ao seu peso em kbytes.

    Sendo assim:1 bit > 2 cores

    2 bits > 4 cores

    3 bits > 8 cores

    4 bits > 16 cores

    5 bits > 32 cores

    6 bits > 64 cores

    7 bits > 128 cores

    8 bits > 256 cores

    15 bits > 32.768 cores

    16 bits > 65.536 cores

    24 bits > 16.777.216 cores

    32 bits > 16,7 milhes de cores + escala de cinza de 8 bits

    e t a

    t o s d a e b

    29

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    Na opinio de Gustavo Lassala, designer e professor do

    Senai em So Paulo, a grande tendncia na web diz respeito

    imagem em movimento, com a incluso de som, randomizaes,

    programaes avanadas, hipertexto etc. Depois de dez anos,

    a internet comea a assumir uma linguagem prpria, algo entre o

    vdeo game, a televiso,o cinema e o livro. Um reflexo disso

    que, cada vez menos, existem projetos online elaborados como

    simples reprodues de peas grficas, coisa muito comum no

    incio da rede, lembra Gustavo.

    At que ponto o uso do Photoshop recomendado?

    Seja no meio online ou no offline, impossvel no citar o

    Photoshop como a principal ferramenta para o tratamento e

    edio de imagens. Mas at que ponto devemos modificar,

    corrigir ou alterar um trabalho, por exemplo? Para Fernanda

    Coronado, coordenadora do estdio fotogrf ico do site de

    comrcio eletrnico Submarino, nenhuma foto produzida por

    ela publicada sem antes passar pelo programa. um

    remdio sem contra-indicaes, desde que usado com feeling e

    na medida certa, destaca Fernanda.

    Na sua opinio, o segredo para se obter um bom resultado

    em uma imagem saber aliar as tcnicas da foto no momento do

    click, j tendo em mente o que pode ser feito depois com os

    inmeros recursos do Photoshop. Eu defendo a autenticidade

    de uma imagem, mas acho que ela pode ser sempre melhorada

    para ser bem consumida. Se tivermos uma foto de uma

    paisagem com um belo dia, mas o cu no saiu to azul na foto,

    vale a pena corrigir isso no Photoshop. Se eu tenho um produto

    que est riscado ou danificado, trabalhar esses problemas no

    programa torna-se essencial, afinal, o produto a ser vendido

    no vai chegar riscado para o cliente. Exemplos clssicos e

    simples, mas que ocorrem muito, ressalta.

    Mesmo com o grande poder de manipulao que o

    programa proporciona, na opinio de Fabio Meneghini,

    diretor de arte da agncia W/Brasil, campanhas visuais em

    que este software praticamente o astro principal vm

    diminuindo. Uma boa idia que no dependa do Photoshop

    normalmente melhor do que uma outra boa idia que no

    viva sem ele. H excees, claro, mas acho que,

    dependendo da natureza de cada projeto fotogrfico,

    certos equipamentos esto absolutamente aptos a

    satisfazer a exigncia de qualidade de um bom diretor de

    arte. Sendo assim, uso o Photoshop apenas para dar

    retoques de luz, pel e, texturas etc, explica o diretor.

    Foi justamente apostando nesta combinao que a

    W/Brasil lanou uma das campanhas mais famosas da

    sandl ia Mel issa, ut i l izando bonecas como modelos:

    Primeiro, fotografamos a modelo real com o figurino e o

    cabelo j finais e , depois, trocamos o seu rosto por um de

    boneca. Em mdia, cada fuso demorou dois dias de

    trabalho, conta Fabio.

    Depois de dez anos, a internet comea a

    assumir uma linguagem prpria, algo entre o

    vdeo game, a televiso, o cinema e o livro.

    Um reflexo disso que, cada vez menos,

    existem projetos online elaborados como

    simples reprodues de peas grficas, coisa

    muito comum no incio da redeGustavo Lassala

    30

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    Sensibilidade: como trabalhar uma boa imagem?

    Uma imagem pode transmitir uma variedade de sensaes e

    sentimentos. Dependendo de como ela feita, possvel

    trabalhar um clima alegre ou, por outro lado, algo mais

    melanclico e sombrio. Daniel Morena explica que no h

    frmulas, mas sim a utilizao de recursos de linguagem. Para ele,

    os principais dizem respeito ao uso da cor, construo de ritmos

    na imagem, composio e ao uso do espao negativo. Para se

    criar qualquer imagem, preciso que tenhamos um vocabulrio

    visual apurado e a tcnica adequada. O olhar um ato

    consciente de decidir o que relevante no que vemos. Somos

    nossas escolhas visuais. No importa se estamos fazendo um site

    ou fotografando, lembra Daniel.

    Gustavo Lassala revela que qualquer clima pode ser

    conseguido por meio da convergncia dos elementos que

    constroem uma imagem. Isso inclui no s o enquadramento,

    mas tambm o estudo de cores e a manipulao dos softwares

    adequados. Compartilhando da mesma opinio de Daniel, ele

    lembra que preciso treinar muito o olhar . Pesquise, estude

    composio visual, cores e entenda os detalhes e propriedades

    tcnicas de todo o processo. importante salientar o aspecto

    anncio

    ilustrao do site www.melissa.com.br

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    subjetivo deste conjunto e dizer que o que determina se uma

    imagem boa ou ruim se ela cumpre o objetivo proposto em

    um briefing.

    Fotojornalismo online e suas tcnicas

    inquestionvel hoje a importncia dada pelas empresas

    jornalsticas internet. No caso do jornalismo digital, o que o

    diferencia do praticado no meio impresso diz respeito no

    somente aos formatos dos textos jornalsticos, mas tambm

    finalidade das imagens. Para Bruno Rodrigues, coordenador de

    informao do site Petrobras, instrutor de Webwriting e autor do

    primeiro livro em lngua portuguesa sobre o assunto, a foto na

    mdia digital mais eficiente quando se trabalha com o detalhe.

    Quando no h muito espao para uma fotografia em uma

    pgina, o que precisa chamar a ateno do usurio o centro

    nevrlgico da imagem transmitida, por isso a necessidade do

    fotgrafo entender qual o ponto emocional a ser capturado

    na hora do click.

    Bruno explica que um dos recursos utilizados nos sites

    jornalsticos o Chunk. Esse mtodo trabalha com duas

    realidades permanentes de uma pgina web: o espao limitado e

    a luta pela ateno. Ele destaca que o Chunk utiliza todos os

    recursos possveis de uma chamada (ttulo, um pequeno texto,

    imagem, legenda e indicaes de links) para prender a ateno do

    usurio. Entretanto, preciso que o webwriter no repita um

    aspecto da informao que est sendo apresentada em nenhum

    dos outros elementos da notcia. Construir o Chunk no uma

    tarefa fcil. Tente, por exemplo, criar um ttulo que traga um

    aspecto da informao e que no ir se repetir no texto, na foto

    e na legenda, alerta o especialista.

    Entendendo um banco de imagens

    Gratuitos ou pagos, os bancos de imagens visam atender s

    expectativas de quem procura pela imagem ideal para o seu

    trabalho. Em campanhas publicitrias, por exemplo, comprar

    fotos de um banco pode reduzir o custo de produo em at oito

    vezes, o que acaba interferindo no oramento de um projeto.

    Existem tambm os bancos criados pelas prprias empresas com

    o intuito de facilitar aos seus funcionrios a recuperao de

    imagens nos acervos fotogrficos. Ricardo Mello, coordenador

    de projetos digitais da agncia O Globo, explica que o Infoglobo

    Para se criar qualquer imagem, preciso que

    tenhamos um vocabulrio visual apurado e a

    tcnica adequada. O olhar um ato consciente

    de decidir o que relevante no que vemos.

    Somos nossas escolhas visuais. No importa

    se estamos fazendo um site ou fotografando

    Daniel Morena

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    trabalha com dois sistemas de visualizao de fotos nas

    redaes, o Digicol e o Photostation, auxiliando no trabalho

    jornalstico dirio.

    O banco mantido por Ricardo possui no s fotos do

    acervo do Globo, mas tambm do trabalho de fotgrafos

    convidados, totalizando aproximadamente cinco milhes de

    imagens. Com interfaces diferenciadas, os dois sistemas

    buscam em um nico banco as imagens que serviro de

    ilustrao para a edio online ou impressa. Como a

    fotografia do jornal totalmente digitalizada, a chegada do

    material muito mais rpida, bem como o seu acesso para

    os redatores e editores.

    De acordo com Mello, a primeira tarefa na rotin a de

    atualizao do banco a percepo do que entra no acervo.

    Muitas das fotos produzidas diariamente no so utilizadas

    pelo jornal e so arquivadas, deixando de ter referncias

    jornalsticas para ter referncias conceituais (como lazer,

    amor, criatividade etc.) no trabalho de definio de palavras-

    chave. Hoje chegamos ao requinte de colocar uma palavra-

    chave que tem uma referncia tcn ica da fotografia, como por

    exemplo, a expresso contra luz. Se quisermos fotos s no

    contra luz, os usurios desses programas colocam na palavra-

    chave esse termo e tero como retorno s esse tipo de

    material, explica.

    Uma boa opo de banco de imagens brasile iro o

    StockBrazil (www.stockbrazil.com.br). Com pouco mais de 4

    anos de mercado, o site se consolidou como a principal

    referncia de imagens brasileiras na modalidade Royalty Free,

    tanto no Brasil como no exter ior. O banco possui uma vasta

    gama de fotos sobre os mais variados temas, tais como

    negcios, tecnolog ia, entre outros. Todas as produes so

    feitas por fotgrafos, materiais e modelos brasileiros.

    Outros bancos de imagens pagos bastante conhecidos

    so: Getty Images (www.gettyimages.com), Corbis

    (www.corbis.com), The Image Works (www.stockphotos.com)

    e FotoSearch (www.fotosearch.com.br).

    Algumas alternativas gratuitas so: stock.xchng

    (www.sxc.hu), FreeFoto (www.freefoto.com) e Gograph

    (www.gograph.com.br). Podem tambm ser encontradas mais

    dicas de bancos de imagens no site Blue Vertigo

    (www.bluevertigo.com.ar).

    Imagem no Flash: caso Paparazzo

    Para quem utiliza o Flash, o fato de trabalhar com imagens

    pode se tornar um grande pesadelo devido ao aumento em

    kbytes no tamanho de um determinado projeto. Entretanto, o

    site de ensaios sensuais Paparazzo prova que a unio do Flash

    com a imagem j pode ser considerada sinnimo de agilidade e

    leveza. Andr Braz, coordenador de design da equipe de

    criao da Globo.com, explica que o uso dessa ferramenta no

    redesenho do site foi justificado pela melhora na experincia

    do usurio e na percepo de fluidez e leveza do layout. Ele

    explica que, no novo projeto, a atualizao dos ensaios feita

    com uma ferramenta prpria de gerenciamento de contedo.

    O Flash usado apenas na interface com o visitante, e busca

    as imagens de um arquivo XML externo. O tempo que levamos

    para subir um novo ensaio o tempo de cadastrar as fotos e

    informaes na ferramenta, comenta.

    Andr lembra que o Paparazzo , por natureza, um site

    banda-larga. Para ele, um produto exclusivamente sobre ensaios

    fotogrficos no pode ter fotos pequenas e com qualidade

    baixa. Ainda assim, tivemos o cuidado de no transformar o uso

    do Flash em uma barreira para o consumo do contedo. O tempo

    de download est muito mais associado s imagens do que ao

    ambiente onde elas esto inseridas. Quem consome imagens j

    est acostumado a esperar por seu download, seja em uma

    conexo discada ou em um acesso de banda-larga, ressalta.

    O coordenador enfatiza que as imagens podem e devem ser

    usadas para trazer ao site uma personalidade convergente ao

    posicionamento do produto e a sua identidade visual. Estamos

    :banco de imagens

    Para conhecer o acervo da agncia O Globo, ele est

    disponvel via web no endereo www.agenciaoglobo.com.br/

    bancodeimagens. Alm disso, a agncia conta com uma equipe

    dedicada exclusivamente pesquisa a partir do briefing ou

    tema solicitado por um cliente externo.

    e t a

    t o s d a e b

    33

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    falando de algo mais emocional e intangvel. uma imerso

    completa e sensorial nos valores e no sentimento que desejamos

    que o consumidor sinta ao ter contato com a sua marca. Devemos

    sempre tomar cuidado para que imagens que cumprem este

    objetivo no ganhem mais importncia que o contedo e a

    maneira de consum-lo, prejudicando, assim, a experincia do

    usurio. Resumindo, a forma no pode atrapalhar a funo, mas

    sim favorec-la, conclui Andr.

    Os cuidados com a lei

    Especialista em Direito da Propriedade Intelectual, a

    advogada Marianna Furtado alerta: fazer alteraes e posterior

    uso sem autorizao de imagens conseguidas na web no

    protege a pessoa de ser processada pelo seu autor. Segundo a

    especialista, pela Lei de Direitos Autorais, n 9.610/98, ningum

    pode alterar uma foto ou imagem a no ser o prprio autor. A

    advogada explica que h punies tanto na esfera penal quanto

    cvel. O infrator pode ser condenado de trs meses a quatro

    anos de deteno, alm de multa e pagamento de indenizao a

    ttulo de danos morais e danos patrimoniais, alerta.

    J para quem teve sua foto utilizada por terceiros sem uma

    autorizao, a advogada explica que o primeiro passo a ser

    tomado o envio de uma notificao extrajudicial informando

    ao infrator que sua conduta est violando os seus direitos.

    Segundo ela, tal notificao ter como objetivo principal

    prevenir direitos e responsabilidades referentes conduta do

    infrator. Aps essa medida, e caso o problema ainda no tenha

    sido resolvido, a parte lesada poder entrar com uma ao

    judicial solicitando indenizao a ttulo de perdas e danos, tanto

    morais quanto patrimoniais.

    Imagens 360: o mundo dentro do monitor

    J se imaginou parar na rua e dar um giro de 360 sobre o

    prprio eixo, observando todos os detalhes a sua volta? Pois bem,

    para quem j teve a oportunidade de navegar por uma foto

    360, a sensao bem semelhante. Utilizado para retratar

    tanto ambientes internos quanto externos, como sagues de

    foto em 360 do Outeiro da Glria, no Rio de Janeiro, por Ayrton Camargo (www.ayrton.com)

    34

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    A p o s t e n a s a c a e i a

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    hotis e pontos tursticos, por exemplo, esse recurso

    proporciona uma maneira diferente de lidar com a

    experincia do usurio ao ver uma foto. Para criar a

    ambientao, preciso antes fazer um conjunto de imagens

    em seqncia para depois fazer sua juno. Entretanto,

    Ayrton Camargo, especialista nesse tipo de trabalho,

    destaca que existem cmeras fotogrficas que captam de

    uma s vez um determinado ambiente, mas destaca que so

    muito limitadas, alm de custarem caro.

    Ayrton lembra que a imagem 360 ficou mais difundida

    na web a partir de 1996, quando a Apple lanou o Quick Time

    Virtual Reality, que, segundo ele, a melhor e mais usada

    tecnologia para a veiculao desses ambientes. Esse tipo de

    foto muito bem aceita no mercado. J realizei trabalhos

    para hotis, como o Copacabana Palace, e empresas, como a

    BR Petrobrs, ESSO e Shell. preciso lembrar tambm que

    podemos realizar imagens em 360 de produtos ou pessoas,

    permitindo, at mesmo, girar o objeto fotografado, explica.

    Ilustraes: a arte sobre pixels

    Com o intuito de transmitir uma mensagem, seja com

    humor, delicadeza, stira ou, at mesmo, uma reproduo fiel

    de uma imagem ou objeto, o ofcio da ilustrao ganha alguns

    fortes aliados tecnolgicos, como a mesa digitalizadora, ou

    tablet, como conhecida em ingls. Com ela, possvel ao

    artista desenhar diretamente no computador, sem precisar

    reproduzir no papel pa ra s depois scanear. A vantagem

    que, alm de ser uma prancha de desenho, ela tambm tem a

    funo de mouse convencional. Arrastar a ponta da caneta

    sobre a prancha digital como clicar e arrastar. Conforme o

    modelo de mesa, a caneta de desenho inclui uma borracha

    virtual, til para reparar possveis erros.

    Mas, para quem ilustra da forma tradiciona l, ou seja,

    lpis e papel, o Photoshop torna-se essencial para dar os

    acabamentos finais referent es colorao, textura e

    ambientao do desenho. Para o i lustrador Guilherme

    Marconi (http://marconi.clonin g.com.br), o bom e velho

    papel ainda o seu pr inc ipal al iado. Ao fazer uma

    ilustrao, prime iro escrevo o que espero do desenho,

    seu real objeto e qual ser o foco da arte. Depois fao

    uns riscos para definir a diagramao dos objetos e a sim

    fao o acerto f inal . Com esses passos conclu dos,

    transfiro para o computador, lapidando a arte at chegar

    ao resultado esperado, explica o ilustrador.

    Independente se o profissional ilustrador, designer,

    ou programador, sem sombra de dvida, quem trabalha e

    produz para o meio online sabe da importncia de se

    transmitir uma boa imagem na rede. No s a literal, pura e

    simples, mas sim, e de forma mais ampla, a que se restringe

    ao layout de um site, englobando todo o seu conjunto de

    cores, harmonia e o equil brio entre os elemen tos. Talvez,

    nenhum outro meio tenha um apelo esttico to grande

    quanto a internet, e nenhum outro tenha que explorar

    formas de comunicao que resultem na qualidade visual

    aliada eficcia da informao.

    ilustrao de Guilherme Marconi (www.marconi.cloning.com.br)

    36

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    37

    preciso lembrar que, no mundo atual, a imagem no se

    restringe somente a representaes figurativas de algo. Para as

    empresas, por exemplo, seu conjunto de aes e valores serve

    como o lpis e o papel na hora de construir uma imagem

    institucional aos seus clientes. Na rede, certas premissas tambm

    tm que ser colocadas em prtica. No adianta um site possuir um

    belo layout, se os canais de comunicao com o usurio so

    deficientes. Dessa maneira, diferentemente dos fotgrafos

    pioneiros do sculo XIX, na web competitiva de hoje, no cabem

    mais experimentaes quanto construo da imagem que

    queremos passar ao nosso usurio. Nesse caso, preciso

    entend-lo e trat-lo muito bem para que, assim, no corramos o

    risco de ter o nosso filme queimado definitivamente.

    Brincando de imagens

    Nestes sites, possvel fazer montagens com partes do rosto humano:

    Ultimate Flash Face - http://flashface.ctapt.de

    Morphases.com - http://www.morphases.com

    Arte na web

    Veja outros sites de ilustradores na internet:

    http://www.speto.com.br

    http://www.fernandaguedes.com.br

    http://talktohimselfshow.zip.net

    e t a

    t o s d a e b

    Como voc v a popularizao do uso da

    fotografia digital (substituio de

    fotgrafos profissionais por amadores) e

    seu resultado na web?

    A princpio eu vejo que ocorrer uma queda na

    qualidade, proporcionalmente popularizao, mas

    numa prxima fase os trabalhos dos amadores

    amadurecero. Contudo, um bom profissionalsempre far a diferena.

    Jefferson - [email protected]

    A fotografia amadora pode suprir algumas

    necessidades simples mas nada ir substituir a

    viso tcnica de um fotgrafo profissional, j

    que eles levam em considerao luz,

    ambientizao e tratamento, e isso acaba

    refletindo no que a imagem quer transparecer.

    Detalhes como estes nem sempre so levados

    em considerao pelos amadores.

    Fernanda Prevedello [email protected]

    Creio que necessrio um certo conhecimento para

    realizar esta funo. Mas devido grande demanda

    e o fcil acesso aos equipamentos, designers esto

    fazendo por conta prpria, o que reflete no preo

    final dos projetos, assim como na qualidade.

    Renato Cruz - [email protected]

    Acesse e participe!www.arteccom.com.br/webdesign

    Que recurso voc MAIS utiliza paragerar imagens para a criao de sites?

    74% Banco de imagens gratuito

    20% Fotografia prpria

    10% Banco de imagens pago

    9% Ilustrao

    6% Fotografia profissional

    Acesse e participe!www.arteccom.com.br/webdesign

    37

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    10 dicas bsicas de Fotografia Digital

    por Julio Preuss

    Resoluo

    Afinal, quantos milhes de pontinhos uma foto precisa ter?

    Tecnicamente, 2 megapixels para imprimir em 10x15cm. Mas as

    cmeras de 3 megapixels valem mais a pena, pois custam quase o

    mesmo e tm 64% mais definio. Acima disso, s faz diferena na

    hora de ampliar muito ou recortar detalhes da foto.

    Impresso

    Posso obter fotos de verdade com uma cmera digital? Claro que

    sim! Nos laboratrios mais modernos, at as fotos comuns so

    digitalizadas antes de serem impressas aquelas que voc mandou

    revelar em uma hora j viraram digitais e voc nem soube. Afinal, a

    qualidade rigorosamente a mesma, se no melhor.

    Armazenamento

    Quantas fotos cabem numa cmera digital? Depende da resoluo,

    do nvel de qualidade e do tamanho do carto de memria da cmera,

    mais fotos de 3 megapixels ocupam, em mdia, 0,8 megabytes. Logo,

    num carto de 8MB, cabem 10 fotos, num de 16MB, 20, num de 32

    MB, 40, e assim por diante.

    Acessrios

    Quando for comprar a cmera, pense logo nos acessrios. Um carto

    de memria adicional e baterias recarregveis so praticamente

    indispensveis para voc poder fotografar vontade. Verifique o

    tipo de carto e de bateria que cada cmera usa antes de compr-la,

    pois alguns podem ser bem mais caros.

    Lentes

    No so s os megapixels que determinam a qualidade da foto digital.

    Boas lentes, de marcas com tradio em fotografia, fazem toda a

    diferena. Pense nos fabricantes que voc associaria a fotografia

    cinco anos atrs quase sempre as lentes que eles usam nas cmeras

    digitais so de melhor qualidade.

    Foco

    Quase todas as cmeras digitais, exceto as mais simples, precisam

    focalizar a imagem antes d e fotografar. Pressione o disparador de

    leve e espere a cmera encontrar o foco antes de tirar a foto, ou ela

    pode sair embaada. Alguns modelos acendem uma luz no visor ou

    indicam no monitor quando a cena est em foco.

    Zoom

    Quando as lentes de uma cmera conseguem aproximar e afastar a

    imagem, dizemos que elas tm zoom tico. A proporo entre a

    aproximao mxima e mnima indica o fator de zoom em nmero de

    vezes (X). Da vm os 2X, 3X, 4X. J o zoom digital s um quebra-

    galho, melhor fingir que ele nem existe.

    Enquadramento

    Nem sempre a pessoa ou objeto que voc est fotografando precisa

    ficar no centro da foto, principalmente quando voc quer valorizar

    aquela linda paisagem ao fundo. Divida mentalmente o espao do

    visor em trs e experimente alinhar seu ponto de interesse em uma

    dessas linhas imaginrias fica muito mais artstico.

    Olho vermelho

    O flash das cmeras compactas fica muito prximo da lente e pode

    refletir no fundo dos olhos de pessoas e animais. Evite o problema

    com o redutor de olhos vermelhos da cmera, fotografando mais de

    perto ou desativando o flash. Ou, ento, pea para retocarem os

    olhos na hora da impresso das fotos.

    Experimentao

    Esta a melhor dica para um fotgrafo digital: fotografe muito

    quanto mais fotos tirar, mais chances de tirar timas fotos. Se voc

    vai viajar, tire mil fotos, imprima as cem melhores e emoldure

    aquelas dez realmente fantsticas. Para fazer isso com filme, voc

    gastaria quase 30 rolos de filme e muito mais dinheiro!

    Julio Preuss jornalistaespecializado em tecnologia,

    consultor de imagem digital e

    colaborador do site Frum PCs,

    onde responsvel pela rea de

    fotografia digital. Referncia

    sobre o assunto no pas, Julio

    lanou o livro Fotografia Digital:

    Da Compra da Cmera

    Impresso das Fotos, da Editora

    Axcel Books, j disponvel nas

    livrarias.

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  • 8/14/2019 Revista Webdesign - Ano II - Nmero 20 - Imagem

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    Confira o debate com grandes profissionais da rea e tire suas concluses sobre como lidar

    com este novo formato.

    Tableless limita a criatividadeno desenvolvimento de sites?

    No. Muito pelo contrrio. A adoo dos Standards para desenvolvimento de projetos web ajuda tanto na hora de criar e

    pensar em layouts mais arrojados quanto na hora de mont-los.

    Com relao a criatividade, acredito que essa adoo trouxe um benefcio muito grande que o de no estar to

    preocupado em como o layout ser montado, j que os Standards proporcionam uma flexibilidade grande quando o

    desenvolvedor for transformar o projeto grfico em cdigo legvel para os browsers. Dessa forma e de acordo com o princpio

    bsico de propiciar o trabalho da forma e do contedo de maneira independente, o designer pode focar um pouco mais sua

    ateno para princpios de usabilidade, interao com a interface e outras variveis que, pela correria dos prazos ou por puro

    desconhecimento, ficam de fora do processo criativo.

    :: Laert Yamazaki

    Diretor de Criaoda Idia 3 Digital

    www.idia3digital.com.br

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    Na minha opinio, o negcio saber quando usar o

    padro Tableless.

    Se voc visitar o site csszengarden.com, vai ver um

    mesmo contedo sendo formatado de mil maneiras diferentes,

    somente modificando o CSS da pgina. As vantagens so que

    o HTML fica mais rpido pra carregar e o layout mais fci l de

    alterar, alm da portabilidade. Pode ser uma vantagem, at

    mesmo do ponto de vista criativo, se utilizado com inteligncia.

    Para portais de contedo ento, bem interessante.

    Agora, se voc pensar nos recursos rich media que, cada

    vez mais, so utilizados na publicidade online, como banners

    com video e hotsites promocionais cheios de Java Scripts e

    animaes em Flash, a , o Tableless no faz o menor sentido e

    pode sim ser um fator limitante pra criativade dos designers e

    diretores de criao.

    Definitivamente, no. Tanto que no vejo a hora do

    site do Shoptime ser em Tableless.

    Argumentar ausncia de criatividade se baseando nas

    limitaes do tableless tem que ser visto como preguia

    mental ou indisposio com o novo.

    Todos ns profissionais de criao (on e offl ine)

    sabemos que o nosso exerccio dirio consiste em aprender

    coisas novas e reaprender coisas velhas. Entretanto,

    acredito que os no adeptos, em breve, o se tornaro, j

    que o ser humano persegue a auto- superao, ou seja,

    um feito anterior uma meta a ser batida. Afinal, hoje em

    dia, os sites so frameless, e quem no lembra da

    discusso sobre os frames?

    Argumentar ausncia de criatividade se baseando nas limitaes do tableless tem

    que ser visto como preguia mental ou indisposio com o novo. Ti Lima

    :: Ti Lima

    Criao

    Shoptime.com

    :: Marcelo Albagli

    Diretor de criao da Canvas

    www.canvas.com.br

    d e b a t e

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    Esta uma tima pergunta. Muitos alunos me perguntam

    exatamente isso. A u tilizao dos Padres Web

    imprescindvel na maioria dos projetos e, principalmente, o

    design muito bem contemplado pelos padres recomendados

    pelo W3C, em particular pelos Padres XHTML e CSS. Para

    percebermos este potencial podemos observar sites de

    grandes empresas que adotaram os Padres Web, tais como o

    site da Cala Lee, WIRED, Macromedia e tantos outros. Aconselho

    observarmos dois trabalhos: o do Dave Shea com

    seu projeto CSSZENGARDEN.com. e o Web Standards

    Awards (www.webstandardsawards.com). Com tantos

    layouts bonitos e dentro dos Padres Web seria um engano

    acharmos que o uso dos Padres limita a criatividade. Pelo

    contrrio - os Padres do muito mais liberdade de criao

    aos designers.

    No. Tecnicamente, o tran sporte de um layout, seja

    vetorial ou rasterizado, para uma implementao baseada

    em padres transparente - a correspondncia entre as

    duas fases at maior do que no desenvolvimento com

    tabelas. H muito mais l iberdade: podemos superpor

    camadas, o que impraticve l com clulas de tabelas; e

    utilizar pseudo-classes, como:hover para simular efeitos

    antes possveis apenas com javascript. Para tirar o mximo

    proveito dos padres, entretanto, no d mais para

    depender de interfaces WYSIWYG - dominar o cdigo HTML/

    CSS passa a ser fundamental.

    Com tantos layouts bonitos e dentro dos Padres Web seria um engano acharmos que o

    uso dos Padres limita a criatividade Prof. Bechara

    :: Prof. Bechara

    Professor de Padres Web da iLearn

    www.ilearn.com.br

    Rodrigo Webler

    Coordenador de desenvolvimento

    da Tau Virtual

    www.tauvirtual.com.br

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    43/6843

    Acredito que o Tableless este ja para o designer hoje,

    ass im como o F ireworks foi ao f inal dos anos 90, um

    achado tremendo para os profissionai s de web. Lembro

    que a luta constante para baixar o peso das imagens foi

    prat icamente ext inta quando foram lanados os

    softwares de produo web.

    Programao Tableless hoje um novo passo para

    reduo ainda maior de peso e limpeza de cdigo, o que

    obviamente reduz drasticamente o acesso ao contedo.

    Com o peso economizado no cdigo, podemos aproveitar

    para a criao de outras peas - como hotsites, banners e

    menus dinmicos visando fortalecer ainda mais a

    percepo e o alinhamento conceitual do projeto. As

    limitaes existem, mas isso torna ainda mais desafiador o

    processo criativo. Como j disse o publicitrio Washington

    Olivetto - A Criatividade um cachorro preto, babando e

    correndo atrs de voc. A cabe a cada profissional dar o

    melhor de si e extrair o mximo de sua criatividade.

    Cristiano dAlcntara

    Diretor de Criao

    da VIVA DIGITAL

    www.vivadigital.com.br

    Quando a W3C criou os padres da web, no estavam

    preocupados em mudar a maneira de desenvolver layouts, e

    sim, em tornar o trabalho do desenvolvedor web mais prtico

    uma vez que se seguidos todos os padres o webdesigner

    ter a certeza de ter criado um trabalho modularizado,

    escalvel e acessve l. No de hoje que essa mudana vem

    crescendo e uma tendncia seguir os WebStandards. Ao meu

    ver, a criatividade no pode ser atingida pela escolha de um

    padro de desenvolvimento, mas deve ser adaptada a essa

    nova tendncia. Para isso, um trabalho desde o incio da

    formao do webdesigner deve ser feito nesse sentido. Para

    que, num futuro prximo, todos os webdesigners vejam o

    desenvolvimento em padres como a nica forma de criar

    layouts para a web.

    Neto Leal

    Diretor Tcnico da iMedia

    imediabrasil.com.br

    As limitaes existem, mas isso torna

    ainda mais desafiador o processo

    criativo Cristiano DAlcntara

    d e b a t e

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    d e b a t e

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    Por Tatiana Serra

    Livre para explorar cores, linguagens e expressar

    diferentes culturas, sem perder a brasilidade, a

    AlmapBBDO fez do site da Havaianas uma mistura

    equilibrada made in Brazil.

    No ar desde junho de 2005 e acompanhando as inovaes da

    sandlia, o novo site das Havaianas seduz o usurio a um mundo

    colorido, animado e criativo, equilibrando contedo, movimento,

    design e msica. Acompanhe a entrevista com Adhemas Batista,

    diretor de arte da AlmapBBDO (www.almapBBDO.com.br), e saiba

    como foi criado e desenvolvido o www.havaianas.com.br, site que

    divulga os produtos da empresa, interage com o pblico e tem at

    uma loja virtual.

    WD :: Quando surgiu o novo site das Havaianas?

    Desde quando a marca est na web?

    AB :: O novo site de Havaianas entrou no ar no incio de junho

    deste ano. Foi criado para substituir o antigo site da marca, no ar

    desde 2000.

    Havaianas.com.br:

    um legtimo

    mix digital

    www.havaianas.com.br

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    e s t d o d e c a s o H a a i a n a s c o m

    b

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    WD :: Como tem sido o retorno do pblico com relao

    ao novo site e com relao loja virtual?

    AB :: Recebemos muitos elogios dos usurios brasileiros e de

    muitas revistas especializadas em design internacionais.

    WD :: Cite algumas dessas revistas

    especializadas em design internacionais que elogiam

    o novo site das Havaianas.

    AB :: Kaliber 10000 da Dinamarca (www.k10k.net): citao

    Deluxe e 3 trofus; Favourite Websites Awards da Inglaterra

    (www.favouritewebsiteawards.com): site do dia; Newstoday, da

    Holanda; Design is Kinky, da Austrlia; Linkdup, da Inglaterra; Digital

    Abstracts, da Letnia; BD4D (By Designer for Designers), da

    Inglaterra; F.E.D (Fresh Eletronic Del ivery), revista por e-mail;

    Funkbuilders, de Singapura; entre outros.

    WD :: Quais foram os principais desafios enfrentados

    durante a criao e o desenvolvimento do site?

    AB :: O novo site de Havaianas precisava ser, em primeiro lugar,

    alegre, brasileiro e colorido. E o desafio era manter todo esse

    entusiasmo para mostrar absolutamente todos os modelos da

    sandlia, sua histria, falar com compradores e outros assuntos

    mais especficos. A idia foi fazer um grande mundo colorido,

    animado e criativo. A navegao foi pensada para fluir junto com o

    movimento das animaes. A maior dificuldade foi orquestrar todo o

    contedo com o design e trilhas diferentes para cada rea.

    WD :: Hoje, as sandlias Havaianas esto na moda, no

    Brasil e no exterior. Sendo um dos produtos que melhor

    representam o estilo brasileiro, como foi explorada a

    imagem da marca no site?

    AB :: Esse foi o melhor exerccio deste projeto, pois podamos

    explorar todas as cores, todas as linguagens e expressar todas as

    WD :: Quais eram os objetivos da marca ao entrar no

    mundo virtual?

    AB :: O novo site foi criado para acompanhar as inovaes

    do prprio produto, que teve um aumento considervel nas

    exportaes, ganha novos modelos sempre e precisa de uma

    vitrine para todo o mundo. O objetivo era criar um ambiente

    sedutor para que as pessoas ficassem encantadas; um ambiente

    onde as pessoas se identificassem e quisessem ficar. Alm disso,

    era necessria uma nova ferramenta de relacionamento com o

    pblico que adora as Havaianas.

    WD :: Fale sobre o papel do site como ferramenta de

    relacionamento com o consumidor de Havaianas.

    AB :: O site tem a funo de causar desejo atravs de todo

    o life style que envolve o mundo de Havaianas, atravs de

    todas as tribos e todo o glamour que esto contidos nele. E

    quando o consumidor fisgado por esse sentimento de desejo,

    nossa meta de relacionamento est cumprida. Com certeza, ele

    volta pra fazer ainda muitas visitas. Para incrementar mais esse

    relacionamento, o site ter ferramentas especiais para cativar

    esse pblico, muito em breve...

    WD :: Alm de divulgar seus produtos, a empresa

    Havaianas tambm vende atravs de seu site?

    AB :: A loja virtual de Havaianas est presente na web h 5

    anos e vende desde sandlias que voc encontra na loja, at

    modelos com numerao mais difcil de encontrar no mercado.

    WD :: Qual o perfil do cliente online?

    AB :: O cliente de Havaianas que est na web procura se

    inteirar de todos os produtos, gosta de moda, quer saber das

    novidades e tambm quer comprar. Tem gente que at faz parte de

    comunidade das Havaianas no Orkut e no Beltrano.

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    culturas sem perder nossa brasilidade. Voc pode encontrar

    desenhos inspirados em figuras orientais, africanas e em

    cones americanos. Mas, sempre vai ter l alguma coisa

    remetendo ao Brasil. Digamos que o site uma tentativa de

    mostrar a cara brasileira: um verdadeiro mix cultural.

    WD :: Que tcnicas foram utilizadas na criao do site?

    AB :: Ilustraes vetoriais, muita animao em flash e

    uma programao que controla o quanto o usurio recebe de

    informao enquanto navega.

    WD :: Como funciona a programao que

    controla as informaes recebidas pelo usurio

    enquanto ele navega?

    AB :: Enquanto o usurio recebe uma animao, o

    sistema carrega as outras animaes prximas da ilustrao

    que ele est vendo no momento. Assim, gradativamente, a

    composio vai se formando. E, dessa forma, o site carrega

    mais rpido.

    WD :: Praticamente todo mundo usa as

    sandlias Havaianas, independente da idade, da

    classe social, e seja de que tribo for. Com

    diferentes desenhos, cores, movimentos e

    ilustraes, o site representa a versatilidade da

    marca. Fale sobre a escolha do design, das cores e

    das ilustraes para o site.

    AB :: O primeiro estudo do site foi feito com algumas

    ilustraes simples sem cor, somente para o cliente

    entender a criao. Aprovado o conceito, coloquei o fone

    de ouvido e ouvi muita msica, at que as primeiras

    ilustraes foram aparecendo e uma puxou a outra, sempre

    seguindo o estilo do modelo da sandlia. Dinossauros para as

    Havaianas Kids, carros e p ranchas para as Havaianas Surf,

    elementos selvagens para o tema Trekking etc.

    WD :: Diante de um produto to brasileiro, seria

    inevitvel o uso do verde-amarelo no site das

    Havaianas. Porm, nota-se que todas as cores,

    inclusive as da bandeira do Brasil, esto em harmonia,

    sem deixar de apresentar muito colorido ao usurio.

    Como se deu o tratamento das cores no site?

    AB :: Criei uma grande paleta com cores que no

    brigam entre si. Tons fortes e chamativos que no se

    anulam. Cada ilustrao segue uma linha de cor, sendo que

    algumas tm variao de tons frios, outras de tons quentes,

    tons da terra etc. Assim, foi mais fcil obter harmonia. No

    existiu nenhuma regra especfica para a utilizao de cores.

    A nica quase inexistente o preto.

    WD :: Quais sero os prximos lanamen tos e

    novidades do site?

    AB :: Em breve, teremos muitas novidades no site.

    Estamos preparando novas sees, com a histria das

    Havaianas, rea para colecionadores, exportaes e uma

    nova loja virtual; ferramentas de relacionamento com o

    pblico. Isso e muito mais.

    WD :: Destaque alguns dos principais projetos

    realizados pela AlmapBBDO.

    AB :: O novo site do Achocolatado Toddy (http://

    www.toddy.com.br); The Legend of Omaha (http://

    www.legendofomaha.com.br), para a Volkswagen;

    Chocolates Twix (http://www.twix.com.br); Mizuno

    (www.mizunobr.com.br); Cerveja Antarctica (http://

    www.soudaboa.com.br); entre outros.

    O site todo inspirado no Brasil e as animaes

    remetem ao conceito de mix cultural

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    Saiba como o e-commerce vem atraindo quem busca convenincia, rapidez, praticidade e

    segurana na hora de fazer suas compras.

    Economizando sola de sapato

    O e-commerce vem crescendo nos ltimos quatro anos e

    colaborando para uma considervel mudana no comrcio em

    geral. As causas desta expanso so o aumento do nmero de

    internautas e as possibilidades e vantagens da compra online.

    Como conseqncia, tem-se a tambm expanso das

    exportaes, alm da gerao de empregos e de renda. Mas o

    receio quanto segurana na web um dos pontos que ainda

    impedem um maior crescimento do comrcio eletrnico. Apesar

    disso, a convenincia, a rapidez e a praticidade parecem

    superar qualquer empecilho. Em 2005, o

    faturamento do e-commerce deve crescer 24%,

    de acordo com dados da E-Consulting

    divulgados na web.

    A evoluo do e-commerce tem trazido

    muito benefcios para o Pas. Podemos

    destacar a possibilidade de efetuar as

    compras sem sair de casa