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v1.0_01.03.2017 Rulebook Este Livro de regras vai listar todas as regras que devem ser seguidas em todos os momentos durante a sua participação na Pro League de Rainbow Six. Falha ao seguir essas regras serão penalizadas como listado a seguir. Deve ser lembrado que todas as decisões finais são de responsabilidade do administrador da liga, e qualquer decisão específica, não detalhada neste livro, ou até mesmo indo contra as regras listadas pode ser tomada para preservar o fair play e espírito esportivo. Esperamos que você como participante, espectador, ou imprensa tenha uma competição agradável. Faremos o nosso melhor para realizar um evento justo, divertido e competitivo para todos os envolvidos. 1

Rulebook - esl-one.com · 5.3.4 Jogando com jogador proibido 5.3.5 Enganando admins e jogadores 5.3.6 Uso de equipamentos não permitidos (consoles) 5.3.7 Cheating 6 Regras do jogo

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v1.0_01.03.2017

Rulebook

Este Livro de regras vai listar todas as regras que devem ser seguidas em todos os momentos durante a sua participação na Pro League de Rainbow Six. Falha ao seguir essas regras serão penalizadas como listado a seguir.

Deve ser lembrado que todas as decisões finais são de responsabilidade do administrador da liga, e qualquer decisão específica, não detalhada neste livro, ou até mesmo indo contra as regras listadas pode ser tomada para preservar o fair play e espírito esportivo.

Esperamos que você como participante, espectador, ou imprensa tenha uma competição agradável. Faremos o nosso melhor para realizar um evento justo, divertido e competitivo para todos os envolvidos.

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1 Definições

1.1 Tempo de validade

1.2 Participantes

1.3 Fuso Horario

1.4 Oficiais da Liga

1.5 Pontos de Penalidade

1.5.1 Definições e alcance dos pontos de penalidade

2 Geral

2.1 Mudança de regras

2.2 Validade das regras

2.3 Confidencialidade

2.4 Codigo de conduta

2.5 Acordos adicionais

2.6 Broadcast das partidas

2.6.1 Direitos

2.6.2 Renunciando esses direitos

2.6.3 Responsabilidade dos times

2.6.4 Drogas e alcool

2.7 Comunicação

2.7.1 E-Mail e Discord

2.8 Condições para participar da Pro League de Rainbow Six

2.8.1 Restrição de idade

2.8.2 Limitação regional para participantes

2.8.3 Pais de origem, Nacionalidade

2.8.4 Residencia, Nacionalidade e numero de jogadores por time

2.8.5 País de origem e região em partidas de times

2.8.6 Nicknames

2.8.7 Contas dos Jogos

2.8.8 Nome dos Times

2.8.9 Mudanças para contas de times

2.8.10 Sistemas Anti-Cheat

2.8.11 Proibições para jogadores

2.9 Licenças para Rainbow Six Pro League

2.9.1 Definição

2.9.2 Duração

2.9.3 Licença de time

2.9.4 Mudando o detentor da licença

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2.9.5 Desistencia da licença

2.10 Mudança de Jogadores e roster de times

2.10.1 Composição de times

2.10.2 Mudança de Jogadores

2.10.3 Transferencia de jogadores

2.10.4 Roster para jogar a liga

2.10.5 Contratos Múltiplos

2.11 Premiação

2.11.1 Distribuição da premiação

2.11.2 Dedução da premiação por pontos de penalidade

2.11.3 Desistência da premiação

2.11.4 Transferência da premiação

2.12 Substitutos

2.12.1 Deadline para Substitutos

2.13 Penalizações e consequências por sair da Pro League de Rainbow Six

2.13.1 Desistir em qualquer estágio

2.13.2 Deletando partidas

2.13.3 Ban de jogadores

2.14 Apostas ilegais

2.15 Inicio da partida

2.15.1 Pontualidade

2.15.2 Atrasando as partidas

2.15.3 Remarcar partidas

2.16 Match Procedures

2.16.1 Determinando o Seed Maior

2.16.2 Resultados da partida

2.16.3 Guardando Midia da partida

2.16.4 Definição

2.16.5 Regras sobre protesto

2.17 Resultados da Partida

2.18 Entrevistas

3 Sistema de Ligas

3.1 Estágios

4 Regras do evento

4.1 Pontualidade

4.2 Equipamento

4.3 Configurações e drivers

4.4 Roupas

4.5 Areas de Jogos

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4.6 Administradores

4.7 Entrevistas

4.8 Press e entrevistadores

4.9 Partidas no Palco

4.10 Pen drives e HDS

4.11 Celulares tablets e afins

4.12 Acesso a internet

4.13 Warm-Up

4.14 Demos e Replays

4.15 Direito de demos e replays

4.16 Direitos de fotos e outras midias

4.17 Cerimônia de comemoração

5 Outras irregularidades

5.1 Geral

5.2 Quebra de etiqueta

5.2.1 Insultos

5.2.2 Spam

5.2.3 Spam dentro do jogo

5.3 Comportamento desportivo

5.3.1 Condutas erradas

5.3.2 Falsificando resultados de partidas

5.3.3 Ringer/Faker

5.3.4 Jogando com jogador proibido

5.3.5 Enganando admins e jogadores

5.3.6 Uso de equipamentos não permitidos (consoles)

5.3.7 Cheating

6 Regras do jogo

6.1 Anti-Cheat

6.1.1 ESL Wire Anti-Cheat

6.1.2 MOSS Anti-Cheat

6.2 Procedimento da partida

6.2.1 Hostando o jogo

6.2.2 Perdendo a conexão

6.2.3 Game settings

6.2.4 Match settings

6.2.5 Game mode: TDM BOMB

6.2.6 Operadores

6.2.7 Pool de mapas

6.2.8 Escolha de mapas

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6.2.9 Pontuação

6.2.10 Nickname dentro do jogo

6.2.11 Numero de jogadores

6.2.12 Remoção de jogadores

6.2.13 Saindo do servidor

6.2.14 Jogos interrompidos

6.3 Configurações do jogador

6.3.1 Drivers graficos e ferramentas similares

6.3.2 Data customizada

6.4 Uso de bugs e glitches

6.4.1 Novas posições

6.5 Midia da partida

6.5.1 Screenshots

7 Paises restritos

8 Legal

9 Copyright

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1 Definições

1.1 Tempo de Validade A Pro League de Rainbow Six (a seguir citada como “liga”) é operada como parte da ESL da Turtle Entertainment GmbH Este é o único livro de regras válido para a Liga, todos seus participantes (citados neste livro de regra como “Times”) e todas as partidas jogadas no escopo da Liga. Com a sua participação o time e todos os jogadores (Citados como “Jogadores”) concordam e entendem que todas regras listadas neste Livro de Regras. Qualquer disputa que surgir, ou for relacionada a este [documento/contrato/etc], a validade da mesma, execução, ou falta da mesma, deverá ser definida pela arbitração de acordo com as regras do World Sports Association (WESA). Pelo propósito de comprimento, julgamento sobre o desfecho concluído pelos árbitros pode ser levada a um tribunal que tenha jurisdição.

1.2 Participantes Um participante da Pro League de Rainbow Six é um time ou jogador participando em uma liga de Rainbow Six. Qualquer membro de um time participante da Rainbow Six Pro League é um participante daquele time. Nenhum participante pode jogar para mais de uma organização ou time que faz parte da liga ao mesmo tempo. Ao participar da Rainbow Six Pro League todos os times and seus players dão o direito a Ubisoft, ESL, e todos os seus parceiros ao uso de sua imagem (Logos, fotos de jogadores, etc) in materiais promocionais.

1.3 Fuso Horario O site da ESL (http://pt.pro.eslgaming.com/r6/proleague/pc/) vai mostrar os horários das partidas de acordo com os fusos de referente ao seu local geográfico.

1.4 Administradores da Liga Todos os times tem o direito de contactar os Administradores da Liga via ticket de suporte no site da ESL play ou por email.

● Jan “BK201” Moerland - Pro League Head Admin - [email protected] ● Jusitn “Vets2Vets” Tisdale - Head Admin NA - [email protected] ● Carlos Bolla - Brazil Head Admin - [email protected]

No caso de alguma reclamação ou questões extras contactar:

● Daniel “datBikeR” Nowak - Product Manager - [email protected]

1.5 Pontos de Penalidade

1.5.1 Definições e alcance dos pontos de penalidade Pontos de penalidade são dados quando ocorrem violações nas regras da Liga. Eles podem ser pontos de penalidade menor ou maior dependendo do incidente em questão

1.5.1.1 Pontos de penalidade menor Pontos de penalidade menor são dados por infrações pequenas como falta de declaração da partida, falta de informação nas contas dos times ou material relacionado ao mesmo, etc. Toda penalidade menor deduz 1% (um por cento) do total da premiação recebida pelo time ou jogador na temporada.

Se um time acumula trinta (30) pontos de penalidade menor eles serão desqualificados imediatamente da

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Pro League. Dez (10) pontos de penalidade menor são equivalentes a um (1) ponto de penalidade maior.

1.5.1.2 Pontos de penalidade maior. Pontos de penalidade maior são dados após incidentes de grande escala, como perder um jogo propositalmente, não comparecer a partida marcada, quebrar regras repetidamente, etc. Todos os pontos de penalidade maior deduzem 10% (dez por cento) do total da premiação recebida pelo time ou jogador na temporada.

Se um time acumula três (3) pontos de penalidade maior eles serão desclassificados imediatamente Pro League.

1.5.1.3 Execução pontos de penalidade Pontos de penalidade maiores e menores não são exclusivos e podem ser dados de acordo com a percepção da administração do campeonato

1.5.1.4 Pontos de penalidade fora da Liga. Banimentos em outras ligas ou pontos de penalidade recebidos em outros torneios e ligas da ESL normalmente não se aplicam a Pro League de Rainbow Six, a única exceção é quando o jogador ou time foi punido por usar cheats. Algumas outras formas de conduta inadequada como ringing/faking ou insultos podem ser punidos dependendo da severidade do mesmo.

2 General

2.1 Mudança de regras Os organizadores da liga tem o direito de emendar, remover, ou mudar qualquer regra descrita neste Livro de Regras, sem notificações prévias. A organização da liga tem o direito de julgar casos não especificados nas regras, ou detalhados neste Livro, ou até mesmo fazer julgamentos que vão contra esta Livro de regras em casos extremos, para preservar o fairplay e o espírito esportivo.

2.2 Validade das regras Se qualquer faceta do livro de regras for inválido ou impraticável isso não irá afetar o resto das regras deste Livro de regras. Se alguma regra for inválida ou impraticável uma revisão apropriada deverá ser aplicada para chegar o mais próximo possível a intenção da regra inicial, se mantendo de acordo com o significado e propósito das regras

2.3 Confidencialidade O conteúdo de protestos, tickets de suporte, discussões ou qualquer tipo de correspondência com os oficiais da liga são completamente confidenciais. A publicação desse tipo de material em qualquer mídia social (Facebook, Twitter, Twitch, Reddit, etc) ou de forma privada é proibida sem o consentimento dos diretores da Pro League de Rainbow Six. Quebrar esta regra resultará em punição e em casos extremos a possível suspensão do time da temporada atual e todas que vierem a seguir.

2.4 ESIC Todos os torneios da ESL fazem parte da ESIC, Esports Integrity Coalition. Isso significa que todas as regras e regulamentações da ESIC se aplicam aos nossos campeonatos, incluindo a Pro League. Voce pode verificar as regras em: http://www.esportsintegrity.com/. Os parágrafos a seguir servem como um guia para demonstrar o que é proibido. Para informações mais detalhadas por favor visite o site da ESIC.

2.4.1 Codigo de conduta Todos os times e jogadores devem concordar em se comportar de uma maneira respeitosa em relação a

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outros times, jogadores, espectadores, imprensa, time de broadcast, oficiais da liga e administradores da Liga. Ser um modelo para a comunidade é uma obrigação quando se é um jogador profissional e nós devemos nos comportar de acordo. Qualquer tipo de assédio, incluindo mas não se limitando a palavras ofensivas ou ações relacionadas a gênero, identidade de gênero e expressão, idade, orientação sexual, deficiências, aparência física, tamanho do corpo, raça, religião. Também considerado como assédio são atos como usar imagens sexuais em público, intimidar seu adversário, stalkear, perseguir, tirar fotos ou filmar sem permissão, interromper repetidamente, contato físico inapropriado e atenção sexual indesejada. Restrições similares se aplicam não só aos times e jogadores mas também a todos os envolvidos ou presente na Liga. Qualquer quebra nesse códigos de conduta poderá ser punido, incluindo expulsão e possivelmente 8 processos criminais.

2.4.2 Substancias e metodos não autorizados.

2.4.2.1 Doping

2.4.2.1.1 Recusar testes Se recusar ao teste é considerado doping. Punições serão as mesmas dadas a casos de uso excessivo de alguma substância.

2.4.2.1.2 Lista de produtos não autorizados. A lista de Substâncias e métodos proibidos criada pela World Anti-Doping Agency (WADA) é válida para a Liga. A lista pode ser encontrada no link abaixo. http://list.wada-ama.org/

2.4.2.1.3 Medicamento prescrito Se o jogador apresentar uma prescrição para alguma substância listada na WADA, o mesmo deve submeter provas para a administração da Liga antes do primeiro dia da liga (tempo limite no horário local). Eles podem continuar sendo submetidos ao teste de doping, mas um resultado positivo na substância prescrevida será ignorado.

2.4.2.1.4 Categorias de Doping Pequenos casos de doping serão punidos com uma advertência e possivelmente um ponto de penalidade menor para o participante. Casos severos (ex: uso de drogas contendo melhoria na performance, como Adderall) será punido com pontos de penalidade, um ban para o jogador e uma derrota imediata, como também a possível desqualificação do time. Casos repetidos de doping pelo mesmo jogador serão punidos mais severamente, até um possível ban para o resto da vida. Casos repetidos de doping pelo mesmo Time (porém de jogadores diferentes) também irão causar punições mais severas para o trime Casos repetidos de doping pelo mesmo jogador no mesmo time também irão causar punições mais severas para ambos. Se um jogador for culpado em um caso severo de doping após a última partida do torneio já ter acabo por mais de 24 horas, o jogador ainda sofrerá um ban, mas o resultado do torneio vai permanecer igual e o time não vai sofrer consequências. Casos pequenos não serão punidos após esse prazo.

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2.4.2.2 Drogas e Álcool Jogar uma partida, online ou offline, sobre a influência de drogas ou álcool, mesmo não sendo na quantidade punível, é estritamente proibido, e pode levar a punições severas. Consumo moderado de álcool fora das horas ativas do torneio é permitido se não entrar em conflito com as leis nacionais.

2.5 Publisher or ESIC Bans O adminstrador da liga se reserva ao direito de recusar jogadores que tem bans do publicador do jogo de jogar na Liga. Qualquer jogador que foi pego usando cheats pelo sistema anti-cheat do publicador (FairFight, BattlEye, etc) no jogo Rainbow Six não é elegível para participar neste torneio ou em qualquer qualificatória, nem como jogador ou coach, O jogador será banido para o resto da vida de qualquer torneio de Rainbow Six: Siege patrocinados pela Ubisoft. Bans da ESIC serão transferidos e honrados pela ESL.

2.6 Acordos adicionais O adminstrador da liga não é responsável por nenhum acordo adicional, ele também não concorda em reforçar nenhum tipo de acordo feito entre jogadores individuais e times. A administração da liga não encoraja tais acordos, e qualquer acordo que contradiz as regras citadas nesse Livro de regras são estritamente proibidas.

2.7 Transmissão das partidas

2.7.1 Direitos Todos os direitos de transmissão da liga são da ESL. Isso inclui mas não está limitado a: Transmissão de vídeos, Broadcasts de TV, Shout-casts, Replays, demos ou bots de score ao vivo.

2.7.2 Abrindo mão dos direitos A ESL tem o direito de dar a licença de transmissão de uma ou mais partidas para um estúdio terceirizado ou para os Times. Em casos como esse, a transmissão deve ser organizada com a administração da liga antes do início da partida.

2.7.3 Responsabilidade dos times Times não podem recusar a transmissão de suas partidas por estúdios autorizados pela ESL, também não é permitida a opinião na maneira em que a transmissão será executada. O time de transmissão só pode ser rejeitado pelos administradores da Liga. Os times concordaram em fazer as acomodações necessárias para que a transmissão das partidas aconteça

2.8 Comunicação

2.8.1 E-Mail e Discord A ferramenta principal de comunicação da Pro League de Rainbow Six é o e-mail. A Pro League de Rainbow Six vai usar o email que foi registrado no perfil dos usuários na ESL, este email deve ser mantido atualizado constantemente para que nenhum anúncio seja perdido. O segundo método de comunicação da Pro League de Rainbow Six é o Discord. A administração vai contactar os times e requisitar um representante para o time - Essa pessoa vai receber um invite para o Discord.

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2.9 Condições para participar da Pro League de Rainbow Six As condições a seguir devem ser seguidas para assegurar sua participação na Pro League de Rainbow Six

2.9.1 Restrição de idade Cada time tem direito a ter um (1) jogador com menos de 18 anos, porém é necessário que um reserva maior de 18 anos esteja presente no time. O restante do time precisa obrigatoriamente ter mais de 18 anos.

2.9.2 Limitação de jogadores por região Nenhum jogador tem a permissão de de participar de qualificatórias em mais de um país ou região. (Isso inclui convites diretos)

2.9.3 País de origem e região O país de residência do jogador é o país onde o jogador reside atualmente. A sua região é a região onde seu país se encontra. Para um time, isso é determinado pela maioria dos jogadores na lineup. Se não existir uma maioria, o time não tera uma região ou país. Neste caso, o time não pode participar de qualificatórias específicas a uma região ou país

2.9.4 Residência/Nacionalidade e Número de Jogadores No Time Times podem conter até oito jogadores de qualquer país ou nacionalidade, apenas times dentro de jogos serão restritos.

2.9.5 País de origem/Região em Partidas de Times Todos os jogadores da lineup presentes em uma partida oficial devem ser do país (para qualificatórias restritas a países) ou região (para qualificatórias restritas a regiões) na qual o time se qualificou para a Pro League de Rainbow Six. Falha ao seguir essa regra resultará em uma derrota automática.

2.9.6 Nicknames Não é permitido o uso de patrocinadores no seu nickname da ESL em nenhuma circunstância. Regras gerais de uso de nick da ESL são aplicadas para qualquer escolha de nick.

2.9.7 Todos os jogadores participantes precisam ter uma conta do game submetida no seu perfil da ESL. Isso inclui mas não se limita a:

● Uplay ID para Rainbow Six: Siege

2.9.7.1 Jogando com contas erradas Não é permitido o uso de contas diferentes daquela submetida no seu perfil da ESL. O uso de uma conta incorreta pode levar ao barramento do jogador daquela partida, podendo resultar em uma derrota automática. A mudança de conta na ESL precisa ser feita com pelo menos 24 horas de antecedência ao próximo jogo. Se existirem provas o suficiente que o jogador em questão participou da partida, ou se autorizado por um Admin da Pro League de Rainbow Six, protestos para barragens ou remarcação da partida não serão aceitos.

2.9.8 Nome dos times Times da Pro League de Rainbow Six não podem utilizar extensões como “Time R6”. Times participantes da Pro League Rainbow Six pode utilizar o nome de um (1) patrocinador, mas descrição de produtos são proibidas. Um patrocinador pode ser representado por apenas um time participante Pro League de Rainbow Six.

2.9.9 Mudança nas Contas dos Times Qualquer alteração nas contas dos times deve ser aprovada por Admin da Pro League de Rainbow Six antes de serem realizada. Isso inclui mas não se limita a:

● Adicionar ou remover jogadores ● Mudar o nome do time

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● Mudar o logo do time.

2.9.10 Legal player prohibitions Qualquer funcionário da Ubisoft Montreal, ESL ou subsidiários dos mesmos não pode participar como jogador ou técnico. O mesmo se aplica a familiares.

2.10 Licenças para Pro League de Rainbow Six

2.10.1 Definição Antes do início do Torneio, a ESL irá providenciar a licença de Rainbow Six Pro League para os times ou individuais participantes. Na maioria dos casos, esses participantes são:

● Qualificados através das qualificatórias nacionais de Rainbow Six Pro League ● Qualificados através das qualificatórias regionais de Rainbow Six Pro League ● Convidados para participar de um evento especifico pelos organizadores do torneio.

2.10.2 Duração A duração dessa licença é válida somente para uma temporada da Pro League de Rainbow Six.

2.10.3 Licença dos times A licença para participar de competições será entregue a uma entidade legal (Empresa Registrada, Empresa LTD, etc). Se nenhuma entidade existir para o time em questão ou se a entidade nunca foi aceita pelos administradores da Pro League de Rainbow Six (Por favor contate os diretores do torneio para registrar a sua entidade), uma licença restrita será entregue ao time, onde o líder do time será considerado como pessoa oficial para contato do time. Essa pessoa será responsável por manter o time em ordem e por cuidar da conta do time de Rainbow Six na ESL. Nesses casos o direito para a licença só pode ser sustentado se a maioria dos jogadores ativos no roster jogou ativamente nos últimos estágios da Pro League de Rainbow Six ou qualquer qualificatória do mesmo como um time.

A pessoa responsável pela licença é responsável por todas as ações e compromissos de um time. Qualquer mudança na licença do time deve ser reportada e aceita pela administração da lida antes de ser executada. Falha ao reportar qualquer mudança na licença, ou esconder qualquer informação necessária sobre o time pode ser punida com pontos de penalidade e outras punições. A pessoa responsável pela licença é a entidade que decide como os prêmios recebidos pelo time será distribuído.

2.10.4 Alterando o responsavel pela Licença Se houver uma razão específica, a pessoa responsável pela licença pode requisitar uma transferência para outra entidade. A administração da liga decide se a razão é adequada ou não. Após a mudança de responsáveis da licença, a regra de maioria da line up será considerada por um tempo a ser determinado pelos organizadores da liga. Essa restrição é utilizada como proteção aos jogadores entrando em uma nova organização, e para prevenir que organizações consigam uma licença direta para o seu time que não foi qualificado.

2.10.5 Retirada da Licença A ESL retém o direito de retirar a licença de qualquer time, se o time em questão não se comportar de acordo com as regras citadas pela Liga e sua organização. Isso inclui mas não se limita a:

● Jogadores ou membros do time vazarem qualquer tipo de material referente como proibido neste documento.

● O time perder 3 / 5 de seus jogadores principais.

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2.11 Mudança de jogadores e Lineups

2.11.1 Composição dos times Time convidados para a Pro League de Rainbow Six após qualificados em eventos ou em temporadas passadas precisam ter cinco (5) jogadores (jogadores principais) e no máximo sete (7) jogadores (5 principais, 2 reservas)

No início da temporada, cinco (5) jogadores precisam ser selecionados como jogadores principais. Até o final da temporada esses cinco jogadores serão tratados como os “jogadores originais”. No mínimo três (3) deles devem fazer parte do time at o final da season para poder manter seu direito de participação na próxima temporada. A lineup dos time deve conter pelo menos três (3) “jogadores originais” para que o time tenha o direito de jogar uma partida. Se o time não tiver o número necessário de jogadores ele será removido e possivelmente perderá sua vaga na Liga

2.11.2 Mudança de jogadores durante a temporada Times podem mudar a sua lineup quantas vezes quiserem até a data limite antes do início da Pro League - Essa data será dada pelos administradores. A deadline para adicionar novos jogadores é dia 17 de março para a Season 1. Após essa data, cada adição de jogador deve ser solicitada por um ticket de suporte, e um novo jogador só pode jogar na próxima partida se ele foi adicionado ao time 24 horas antes do início da partida que ele deve jogar. Junto com o ticket de suporte, times precisam providenciar atualizações para as Team Sheets com o novo jogador incluído com o seu ID e passaporte Um time pode mudar a sua lineup uma vez por temporada. Cada uma das mudanças a seguir é considerada uma mudança de line up: Adicionar um jogador, remover um jogador, troca de um jogador por outro (precisa ser feito no mesmo tempo). Todas as mudanças precisam ser feitas nos limites da regra 2.11.1 A ESL sugere que os times tenham o número suficiente de substitutos disponíveis. Se um time por alguma razão não tiver o número suficiente de jogadores para participar em uma partida (isso inclui “membros originais” mencionados na 2.10.1). O time vai receber uma derrota automática.

2.11.3 Mudança de jogadores durante a liga Um jogador pode jogar para no máximo dois times por temporada, ou seja, ele só pode mudar de times uma vez durante a temporada.

2.11.4 Rosters durante a Liga Um player pode participar da partida se ele for adicionado ao time no site da ESL Play antes do horário da partida oficial começar. Times podem mudar seu roster avontade antes do dia da competição. O time deve apresentar para o administrador o time que vai jogar no dia pelo menos 30 minutos antes do início da partida. Depois de serem selecionados e submetidos para os admins, nenhuma mudança pode ser feita.

2.12 Contratos múltiplos Um jogador da Pro League de Rainbow Six ter um contrato ou acordo com dois ou mais time de Rainbow Six participantes da Pro League é proibido, mesmo sendo apenas um contrato oral. Se algum contrato desses for encontrado, a ESL reserva o direito de barrar o jogador de jogar qualquer partida até que a situação se resolva. Se a situação não pode ser resolvida, a equipa da Pro League de Rainbow Six têm o diretor de remover o jogador em questão da liga.

2.13 Premiação Toda a premiação deve ser paga 30 dias depois que as finais da Pro League de Rainbow Six forem

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concluídas.

Se um time ou jogador não receber a informação de pagamento e se ausentar de procurar uma maneira de arrumar isso, a premiação pode não ser paga até isso se arrumar.

2.13.1 Distribuição da premiação

2.13.1.1 Temporada regular TBA

2.13.1.2 Final da Temporada 100,000 USD no total. Split: TBA

2.13.2 Dedução da premiação por pontos de penalidade Todo ponto de penalidade que um participante adquirir durante o evento ou a sua classificatória é penalizado com uma dedução no total da premiação. A dedução segue:

● Para cada ponto penalidade menor, 1% do total de ganhos será reduzido da premiação ● Para cada ponto de penalidade maior, 10% do total de ganhos será reduzido da premiação

A dedução é calculada em cima da premiação total recebida pelo time no final do evento.

2.13.3 Abrindo mão da premiação Enquanto a premiação da Pro League de Rainbow Six não for enviada, a ESL mantém o direito de cancelar qualquer pagamento se alguma evidência foi encontrada que possa desqualificar um time.

2.13.4 Transferência da premiação A premiação será enviada em forma de cheque, transferência bancária ou PayPal, como especificado pelo responsável sobre a licença. Falha ao receber os cheques ou providenciar informações suficientes para que o pagamento seja efetuado vai resultar na falha da realização do pagamento. Se um participante não coletar sua premiação ou receber o cheque em 1 ano após a data do pagamento oficial, o dinheiro não será mais enviado.

2.14 Substitutos Se por algum motivo o time não conseguir comparecer a liga, e for removido antes do prazo, um time substituto será chamado. Times substitutos serão considerados contactados para avaliação sobre a possível participação na liga.

Se um time substituto for necessário para um evento offline, o organizador do torneio vai primeiro tentar utilizar um time da mesma região do time que ia jogar originalmente. Se nenhum time daquela região chegou na última fase da qualificatória, um substituto de outro país será escolhido.

2.14.1 Tempo limite para Substitutos Times substitutos serão chamados para a Pro League de Rainbow Six apenas se existir uma janela de

tempo razoável até o começo da Liga. Se por algum motivo nenhum time for encontrado até esse tempo, o evento poderá começar com um participante a menos.

2.15 Penalização por sair da Liga

2.15.1 Saindo da Pro League Se um time for desqualificado ou desistir da Pro League de Rainbow Six, o mesmo abrirá mão de toda a

premiação ate então acomulada. O time também fica proibido de participar da qualificatória da próxima temporada.

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2.15.2 Deletando Partidas A partida mais recente ou a partida mais próxima (dependendo da situação) do time será considerada como uma vitória automática para o seu oponente.

2.15.3 Ban de jogadores Se um time for desqualificado da liga durante a sua season, todos os seus jogadores serão banidos até o final da season.

2.16 Inicio da partida

2.16.1 Alterando Horario das partidas Times não podem alterar os horários da partida. Times precisam estar presente no horário providenciado pela administração da liga. Qualquer conflito de horário precisa ser reportado assim que o horário da partida for anunciado.

2.16.2 Pontualidade Todas as partidas da liga devem começar no horário descrito no site. Qualquer mudança no horário deve ser aceita pelos membros da organização da liga. Todos os times e jogadores da partida devem estar no server e prontos para jogar pelo menos 10 minutos antes do início da partida.

2.16.3 Atrasando uma partida O início de uma partida é absoluto a não ser que administradores da liga especifiquem o contrário. Falha ao iniciar uma partida na hora marcada irá resultar em três (3) pontos de penalidade menor. Para cada cinco (5) minutos que a partida for se atrasando após esse tempo o time receberá três (3) pontos de penalidade menor. Depois de 15 minutos o time será considerado como faltante.

2.16.4 Não comparecer a uma partida Se o time não estiver pronto para jogar 15 minutos após o horário oficial do início da partida, o mesmo será considerado como faltante e receberá uma derrota automática. Para cada derrota automática que o time tiver durante a temporada, um total de $500 será retirado de sua premiação. Uma vez que o time receber duas (2) derrotas automáticas, o mesmo será desclassificado da liga.

2.17 Processos da partida

2.17.1 Resultados da partida O resultado da partida deve ser submetido pelas duas equipes assim que partida terminar, mesmo que outras partidas estejam com falta de uploads. Um protesto pode ser realizado após o resultado ter sido submetido e aceito no site da Pro League de Rainbow Six. Por favor, use as especificações do jogo em relação ao tipo de evidência necessária que deverá ser submetida ao site.

2.17.2 Salvando midas da partida Qualquer mídia referente a partida (Screenshot / demos / replays / etc) deve ser guardado pelo time por pelo menos duas semanas após o término da partida. Se um protesto ocorrer naquela partida, as evidências precisam ser guardadas por duas semanas após a conclusão do protesto.

2.18 Protestos de Partida

2.18.1 Definição

Um protesto é utilizado quando ocorrem problemas com o resultado de uma partida; o protesto pode ser utilizado durante uma partida para problemas como server incorretos, configurações erradas etc. Protestos são a forma oficial de comunicação entre os times a a administração da liga.

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2.18.2 Regras sobre protestos de partidas

2.18.2.1 Deadline para protestos de partida O último momento possível para realizar um protesto segue as regras:

● 72 horas após o horário marcado para o inicio da partida ● Apenas em eventos offline: No início da próxima partida para ambos os times (um mínimo de 10

minutos deve ser mantido entre duas partidas por todos os times) ● Apenas em eventos offline: Ao final do dia do evento.

2.18.2.2 Conteudos de um protesto de partida O protesto deve conter informações detalhadas sobre os motivos do porque o protesto foi aberto. Como e quando a discrepância ocorreu. Um protesto pode ser recusada se a documentação apropriada nao for apresentada. Um simples “eles usam cheat” nao vai funcionar.

2.18.2.3 Comportamento durante um protesto Insultos e xingamentos são estritamente proibidos em um protesto, e podem resultar em pontos de penalidade ou o cancelamento do protesto.

2.18.2.4 Elegibilidade para preencher um protesto Se uma situação controversa não descrita neste livro de regras ocorrer, o time que achou a infração deve gravar a mesma, parar a partida imediatamente e informar os administradores sobre o ocorrido. Após esse tipo de ocorrido o time fica proibido de lançar um novo protesto após o término da partida.

2.19 Resultados apos um rematch Se as regras estipulam que um uma partida precisa ser jogada novamente, a vítima do incidente deve decidir se essa partida deve ou não ser jogada. Se a vítima da ofensa decidir que a partida será jogada, o resultado antigo será descartado e o novo resultado será submetido para os rankings

2.20 Entrevistas Para cada jogo um jogador de cada time deve ficar disponível no skype para uma entrevista por vídeo. O time precisa providenciar as informações do contato. O jogador deve também estar disponível para comentários após o término da partida.

3 Sistema da Liga

3.1 Estágios ● Primeira Etapa: Qualifier Online ● Segunda Etapa: Qualifier Online ● Terceira Etapa: LAN - Evento principal

3.2 Temporada Regular A temporada regular é formada por duas divisões, uma para a Europa e uma para a América do Norte. Cada divisão tem um total de 8 times. Times vão jogar em dois grupos de 4 times. Todas as partidas vão ser jogadas em formato melhor de três (Bo3) de acordo com o cronograma.

● Os três melhores times avançam para as finais ● Times que ficarem entre 7-8th (quarto lugar no grupo) caem para a Challenger League ● Times que ficarem entre 5-6th (terceiro lugar no grupo) jogar repescagem ● Times que ficarem entre 1st-4th mantém sua posição para a próxima season

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3.3 Final da temporada As finais da temporada é constituída por três times:

● Os três melhores da temporada regular - Europa ● Os três melhores da temporada regular - North America ● O melhor da temporada regular - LatAm ● Um a ser decidido

3.4 Repescagem ● Times que terminaram em 5-6th na temporada regular da Pro League jogam a repescagem ● Times que terminaram em 3rd-4th nas Challenger Series jogam a repescagem ● Quatro (4) times são colocados em uma chave Double Elimination. Todas as partidas vão ser

jogadas em formato melhor de três (Bo3). ● Os dois (2) melhores vão jogar na próxima temporada da Pro League. ● Os dois (2) piores times vão jogar na próxima temporada da Challenger League.

4 Outras infrações

4.1 Geral A não ser que seja estipulado nas regras deste Livro de Regras, quando um jogador ou time quebrar uma ou mais regras estipuladas pela liga, esta sessão será referência para as punições apropriadas.

4.2 Quebra de etiqueta Para o jogo resultar em uma experiência agradável, é essencial que todos os jogadores mantenham uma compostura e atitude justa. Quebras para essas regras serão punidas com um (1) a seis (6) penalidades menores. As ofensas mais importante e mais comuns estão listadas abaixo. Se por um acaso, o administrador da liga pode administrar penalidades para ofensas não exemplificadas neste documento.

4.2.1 Insultos Qualquer tipo de insulto ocorridos durante a Pro League de Rainbow Six será punido com até seis (6) pontos de penalidade menor por insulto. Isso se aplica primeiramente a insultos durante uma partida ou no site da ESL (forums, comentários da partida, suporte e tickets de protesto, etc), mas também em todas as redes sociais (Twitter, Facebook, Twitch, Reddit, etc.) se a evidência for clara. Casos particularmente severos com diálogos radicais ou a ameaça de violência física pode resultar em punições muito mais severas, incluindo a exclusão do jogador da Liga. Dependendo da natureza e severidade do insulto, a penalidade vai ser dada ao jogador ou ao time em ligas com times. Em competições de times jogadores podem ser banidos por uma ou mais semanas.

4.2.2 Spamming O excesso de posts sem sentido, ofensivos ou perseguindo alguém são considerados spam para a Liga. Spams no site (forums, comentários da partida, suporte e tickets de protesto, etc) serão punidos dependendo da natureza da ofensa.

4.2.3 Spamming dentro do jogo Três (3) pontos de penalidade menores serão concedidos se a função de chat for abusada com o plano de irritar o oponente, ou tentar abusar ou interferir no jogo. A função de All chat só devem ser utilizadas para se comunicar eficientemente com o oponente e os admins da partida. Se um jogo for transmitido durante o evento, as únicas mensagens que podem ser enviadas são: gl, hf, gh, gg ou mensagens para o admin sobre algum problema durante o jogo. Qualquer outra mensagem será considera spam.

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4.3 Comportamento Anti Esportivo Para o jogo resultar em uma experiência agradável, é essencial que todos os jogadores mantenham uma compostura e atitude justa. Quebras para essas regras serão punidas com tres (3) a seis (6) penalidades menores. As ofensas mais importante e mais comuns estão listadas abaixo. Se por um acaso, o administrador da liga pode administrar penalidades para ofensas não exemplificadas neste documento.

4.3.1 Falta de conduta A tentativa de enganar administradores da liga ou outros jogadores usando informações falsas será punido de acordo com as regras abaixo.

4.3.2 Falsificando resultados de partidas Se um time falsificar algum tipo de resultado durante a Liga, o time será penalizado com quatro (4) penalidades menores.

4.3.2.1 Definição de Mídia de partidas Mídias da partida são todos uploads, incluindo mas não se limitando a: Screenshots, ESL Wire anti-cheat files, MOSS log files, demons, models, etc.

4.3.2.2 Falsificando midias de partidas Falsificar uma mídia pode gerar punição de um (1) a quatro (4) pontos de punição menor.

4.3.2.3 Circunstâncias extraordinárias Quando a suspeita de cheats, e a mídia em questão foi falsificada, seis (6) pontos de penalidade menor vão ser concedidos.

4.3.3 Ringer/Faker Qualquer jogador envolvido em utilização de contas que não pertencem ao mesmo ou troca de jogadores nas contas utilizadas será barrado por duas (2) partidas e receberá um (1) ponto de penalidade maior. Um time que for pego utilizando um ringer ou faker irá perder automaticamente todos os mapas jogados naquele dia. (Com um resultado de 0-5 em todos os mapas) em que o ringer ou faker foi utilizado.

4.3.4 Jogando com um jogador proibido Usar um jogador proibido (ex: Um jogador que foi banido da Liga ou um jogador que foi transferido para outro time violando as regras do Livro de Regras) resultará em um (1) ponto de penalidade maior, o jogador também será barrado por duas (2) partidas antes de poder jogar novamente. O oponente também tem o direito de pedir um rematch.

4.3.5 Enganando Admins e Jogadores Qualquer tentativa de enganar jogadores, admins, ou qualquer pessoa relacionada com a Liga pode ser penalizado de um (1) a quatro (4) pontos de penalidade menor.

4.3.6 Trapaceando Quando algum tipo de cheat for encontrado, doze (12) pontos de penalidade menor vão ser concedidos para para o jogador no site da ESL, e seis (6) pontos de penalidade menor vão ser concedidos para o time do jogador. O time será desqualificado da temporada atual da liga e o jogador será banido de todas as competições feitas pela ESL por dois (2) anos. O uso dos seguintes programas vão resultar em bans por cheats: Multi-Hacks, Wallhack, Aimbot, Colored Models, No-Recoil, No-Flash e mudanças no som. Este são apenas exemplos, outros programas ou métodos podem ser considerados como cheat.

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5 Regras específicas do jogo

5.1 Anti-Cheat

5.1.1 ESL Wire Anti-Cheat O uso do ESL Wire Anti-Cheat é obrigatório para todos os jogadores durante todo o período das partidas. Se um jogador não pode usar Wire Anti-Cheat ele não poderá participar da partida. Jogadores são obrigados a testar os clientes ESL Wire Anti-Cheat antes do início das partidas. Admins da ESL podem fornecer um ambiente para teste se lhes for requisitado.

5.1.2 MOSS Anti-Cheat O uso de MOSS é obrigatório para todas as partidas jogadas Online. MOSS pode ser encontrado no link a seguir: http://nohope.eu/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=1. Depois disso, o log criado pelo MOSS deve ser feito o upload para o site da ESL, dentro de 15 minutos depois do final do jogo. Todos os logs serão checados para verificar qualquer tipo de modificação. A falha de seguir está regra irá resultar em cinco (5) pontos de penalidade menor para cada log que faltar. Em casos extremos uma suspensão pode ser concedida ao time. Screenshots em branco de um reporte MOSS são consideradas como falta de upload de midia. É de responsabilidade dos jogadores ter certeza que o MOSS tirou as screenshots corretamente. Se algum problema ocorrer com a configuração do MOSS, por favor contate um administrador da Liga

5.2 Procedimento da partida

5.2.1 Partidas melhor de tres Em casos de partidas melhor de três, os dois times devem deve remover tres (3) mapas. Após os bans cada time deve escolher um (1) mapa. Tudo isso será feito em turnos. O time com o melhor seeding pode decidir quem deve começar o processo. Os mapas serão jogados na ordem em que eles foram escolhidos. Cada time pode escolher seu lado inicial no mapa escolhido pelo oponente. No terceiro mapa uma moeda irá decidir os lados iniciais. O veto de mapas será realizado via: http://lan.r6mapveto.com/. Administradores criam o lobby. Um jogador por time entra no lobby para participar do veto dos mapas. Assim que os dois lados estiverem prontos, o administrador inicia o sistema de Vetos.

5.2.2 Map pool A pool de mapas inclue os mapas a seguir:

● Banco ● Fronteira ● Chale ● Casa de Campo ● Litoral ● Consulado ● Kafe Dostoyevski ● Oregon ● Arranha ceu

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5.2.3 Host do Jogo Administradores, observers e comentaristas têm a permissão de criar um server. O jogo deve ser hostado em um server dedicado. O server dedicado deve ser em um local com o menor ping.

5.2.4 Perda de coneção Se um time desconectar de um jogo três vezes no mesmo mapa, cada disconet consequente vai ser penalizado de acordo com o julgamento do administrador. Essa regra não se aplica em caso de DDOS ou suspeita do mesmo. (isso vai ser decidido pelo administrador)

5.2.5 Game settings ● Tempo do dia: Dia ● HUD Settings: Pro League

5.2.6 Match settings ● Number of Rounds: 8 ● Attacker/Defender role swap: 1 ● Overtime: 3 Rounds ● Overtime score difference: 2 ● Overtime role change: 1 ● Objective Rotation Parameter: 1 ● Attacker Unique Spawn: On ● Damage handicap: 100 ● Friendly fire damage: 100 ● Injured: 20 ● Sprint: On ● Lean: On ● Death Replay: Off

5.2.7 Game mode: TDM BOMB ● Plant duration: 7 ● Defuse duration: 7 ● Fuse time: 45 ● Preparation: 45 ● Action: 180

5.2.8 Operadores

Todos os operadores e mapas são permitidos. Exceções podem ser feitas pelo organizador do torneio. Informações sobre a mudança de regras será enviada aos jogadores 1 hora antes da partida.

5.2.9 Scores

5.2.9.1 Possíveis resultados de uma partida ● 2:1 ● 1:2

5.2.10 Nickname dentro do jogo Cada jogador deve usar seu nickname oficial durante as partidas. Não é permitido adicionar nenhuma adição de caracteres ou palavras engraçadas, a única exceção são nomes de patrocinadores.

5.2.11 Tags em itens dentro do jogo Jogadores não podem usar nametags que violam as regras do Código de Conduta em itens dentro do jogo. Se um jogador utilizar uma nametag durante uma partida oficial o time será penalizado com três (3) pontos de penalidade menor.

5.2.12 Numero de Jogadores Todos as partidas precisam ser jogadores com cinco jogadores em cada time. Qualquer outro número de

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jogadores não sera permitidos. Se um time falhar em comparecer a aparecer com todos os jogadores a partida vai contar como uma falha em aparecer do time.

5.2.13 Players perdendo a conexão ● Se um jogador sair do jogo nos primeiros 15 segundos da partida (Durante a fase de preparação), o

jogo pode ser re-hostado. Se o jogo for re-hostado a partida vai começar com o score igual antes do remake.

● Se um jogador sair do jogo depois dos primeiros 15 segundos da partida, o round vai ser jogado até o final. Depois disso a partida será pausada. Em geral, um jogo deve sempre ser re-hostado a não ser que o lado sem jogador tenha uma vantagem muito significativa. Depois de desconectar da partida um time não pode escolher o seu lado de preferencia pois o mesmo ja foi escolhido. Se eles fizerem isso, perdem um round automaticamente.

● Se um jogador não retornar, ou não pode ser substituído dentro de uma janela de 10 minutos, o time com o player desconectado pode desistir da partida de acordo com o admin.

5.2.14 Mudança de Jogadores Jogadores podem ser trocados a qualquer momento, no entanto o outro time deve ser alertado antes do fato. Se for necessário o jogo pode ser pausado (Referenciar regras sobre Pause). Essa mudança não pode levar mais de cinco minutos. Se o jogador não entrar no jogo no tempo limite, o time com um player a menos tem o direito de desistir da partida.

5.2.15 Saindo do server Todas as partidas devem ser jogadas até o final. Falha ao realizar esta regra será penalizada. Uma partida é considerada completa quando um time chegou a cinco (5) rounds durante o tempo regular da partida ou venceu duas (2) ou tres (3) rounds durante o tempo extra no mapa final.

5.2.16 Continuando um jogo crashado Se uma partida for interrompida (ex: crash no servidor) a partida deve continuar de onde ela parou a partir de um re-host. Todos os rounds completados antes do crash vão ser contados até o placar final da partida. Jogadores podem mudar de operador e loadout depois do re-host, mas devem manter a mesma comb site e starting site. No final dos round seguintes o bomb site que foram utilizados antes do re-host não podem ser utilizados.

5.2.17 Overtime No caso de empate depois do final dos oito (8) rounds, um overtime será jogado no formato melhor de 3 (Bo3). Times irão continuar jogando o overtime até um vencedor ser decidido. O score final de uma partida com overtime é o resultado oficial para aquela partida. Possíveis resultados para overtime:

● 2:0 ● 2:1 ● 1:2 ● 0:2

5.2.18 Problemas tecnicos Times são responsáveis pelos seus próprios problemas técnicos (hardware e internet). Partidas não serão remarcadas por motivos técnicos. Se problemas surgirem, por favor abra um protesto para a partida. Mais informações em como se progere podem ser encontradas no DDoS prevention Guide.

5.3 Settings do jogador

5.3.1 Drivers graficos ou ferramentas similares Qualquer alteração ou mudança no jogo utilizando ferramentas externas ou programas terceirizados são estritamente proibidas e podem ser punidas como uso de cheat. Também é proibido o uso de overlays que mostrem qualquer tipo de uso do sistema operacional. (Ex: Nvidia SLI display, Rivatuner Overlay) Overlays que mostram apenas os frames por segundo são permitidos.

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5.3.2 Data customizada Qualquer mudança feita em sprites, skins, score board, crosshair são proibidas. Apenas modelos oficiais são permitidos. Se um jogador utiliza arquivos customizados, ou removeu arquivos que foram instalados pelo jogo, o jogador vai ser penalizado com dois (2) pontos de penalidade menor por jogador. Se um jogador utiliza modelos customizados, ele será penalizado com cinco (5) pontos de penalidade e o oponente pode pedir uma rematch.

5.4 Uso de bugs e glitches O uso intencional de sprites, skins, score boards, crosshairs modificados são proibidos e serão penalizados com seis (6) pontos de penalidade menor por incidente, até um total de dezoito (18) pontos de penalidade menor por partida. Todos os incidentes ficam a discernimento do do admins para avaliar se o bug causou algum impacto no jogo, se o round precisa ser jogado novamente, se o time vai ser desclassificado ou se uma rematch é necessária. Em casos extremos, o abuso de bug pode ser punido mais severamente. O uso de bugs e glitches é estritamente proibido. Um link com uma lista de todos os bugs proibidos será apresentada para os jogadores. Se algum bug for utilizado e não estiver listado, os admins tem o direito de punir se acharem necessário. Se algum jogador não tem certeza se alguma ação é considerada bug ou não, converse com o admin antes de utilizar a mesma.

5.4.1 Novas posições Se algum jogador ou time deseja uma nova posição ainda não conhecida ou apenas conhecida por uma pequena parte da comunidade, é recomendado um contato com os admins do torneio local para checar se a posição é permitida ou considerada um bug ou glitch. Jogadores e times devem considerar que levasse um tempo para checar novas posições, então é recomendado a comunicação com os admins com algum tempo de antecedência antes da partida oficial

6 Restrição de países A competição é aberta a todos os jogadores dos países abaixo:

Europe: ● Albania ● Armenia ● Austria ● Azerbaijan ● Belarus ● Belgium ● Bosnia and Herzegovina ● Bulgaria ● Croatia ● Cyprus ● Czech Republic ● Denmark ● England ● Estonia ● Finland ● France ● Georgia ● Germany ● Greece ● Hungary ● Iceland ● Ireland (Northern) ● Ireland (Republic of) ● Italy ● Latvia ● Liechtenstein

● Lithuania ● Luxembourg ● Macedonia (Yugoslav Republic of) ● Malta ● Republic of Moldova ● Monaco ● Montenegro ● Netherlands ● Norway ● Poland ● Portugal ● Romania ● Russia ● San Marino ● Scotland ● Serbia ● Slovakia ● Slovenia ● Spain ● Sweden ● Switzerland ● Turkey ● Ukraine ● Vatican City ● Wales

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North America: ● Canada ● Mexico

● United States of America LatAm:

● Argentina ● Bolivia ● Brasil ● Colombia ● Cuba ● Costa Rica ● Chile ● Republica Dominicana ● Equador

● El Salvador ● Guatemala ● Honduras ● Nicaragua ● Panamá ● Paraguai ● Peru ● Puerto Rico ● Uruguai ● Venezuela

7 Legal A UBISOFT providência premiações e o uso do seu nome e trademarks, mas não está envolvida na execução ou administração desse torneio, qualquer questão ou comentário deve ser enviada diretamente para a ESL.

8 Copyright Todo conteúdo contido neste documento é propriedade da Turtle Entertainment GmbH ou está sendo usada com a permissão do dono da mesma. Distribuição ilegal, cópia ilegal, alteração ou uso do material contido neste documento, incluindo qualquer imagem, desenho, texto, foto, pode ser constituído como violação nas leis de copyright e trademark e pode ser processado como crime. Nenhuma parte deste documento pode ser reproduzido em nenhuma maneira ou será armazenado em alguma database. O único uso desse documento é pessoal, a não ser que tenha autorização da Turtle Entertainment GmbH Todo conteúdo deste documento é correto na nossa interpretação. A Turtle Entertainment GmbH assume nenhuma responsabilidade por nenhum erro ou omissão. Nos reservamos o direito de mudar o conteúdo e arquivos no nosso site http://eslgaming.com e todos dominios secundarios a qualquer momento sem notificação prévia.

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