legend of drizzt rulebook pt-br

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Livro de regras do jogo legend of drizzt traduzido em portugues brasil

Text of legend of drizzt rulebook pt-br

  • Livro de Regras

    Traduzido para o portugus-br por Daniel Portugal

    Idade 12+

  • NDICE

    INTRODUO 3 VISO GERAL DO JOGO 3

    VENCENDO O JOGO 3

    Organizao do Jogo 3

    Para Comear a Jogar 4

    Realizando Turnos 4 A Pilha de Ficha de Caverna 5

    ORGANIZAO DO JOGADOR 6

    A CARTA DE HERI 6 TURNO DO JOGADOR 7

    Fase de Heri 7

    Fase de Explorao 7 Fase de Vilo 8

    MOVIMENTO 8

    Condio: Imobilizado 9 Condio: Envenenado 9

    ATAQUES 9 Poderes de Vontade 9 Poderes Dirios 9 Poderes Utilitrios 9

    COMBATE 9 Mirando 9

    CA (Classe de Armadura) e PV (Pontos de Vida) 9

    Bnus de Ataque 10

    Fazendo um Ataque 10

    Dano 10

    Derrotando Monstros 10

    Derrotando Heris 10

    Pulso de Cura 10 Outras Aes 10

    O DECK DE MONSTROS 11

    O DECK DE ENCONTROS 12

    O DECK DE TESOUROS 13 PONTOS DE EXPERINCIA 14

    Cancelando Cartas de Encontro 14 Subindo de Nvel 14

    REGRAS PARA AVENTURAS POSTERIORES 14 O Deck Avanado 14 Escolhendo Cartas de Poder 14

    REGRAS OPCIONAIS 14 Fichas de Limite de Caverna 14 Aventuras Competitivas 15

    DVIDAS FREQUENTES 16

    COMPONENTES DO JOGO 40 figuras (7 azuis, 9 roxas, 12 verdes, 6 azul claro, 1 vermelha,

    5 cinzas)

    8 cartas de Heri 4 cartas de Vilo 1 livro de regras 1 livro de aventuras 1 dado

    1 ficha Inicial de dupla face 3 fichas de Destino dupla face 32 fichas de Caverna 22 fichas de Limite de Caverna

    (incluindo 4 fichas de Fissura numeradas 1-5, 6-10, 11-15, 16-20) 200 cartas:

    Deck Inicial

    5 carta de Sequncia de Jogo 20 Cartas de Encontro 20 cartas de Monstro 29 cartas de Poder 26 cartas de Tesouro Deck Avanado

    7 cartas de Aliado 22 cartas de Encontro 10 cartas de Monstro 51 cartas de Poder 10 cartas de Tesouro

    10 Marcadores de Condio 5 fichas de Pulso de Cura 64 fichas de 1 PV 8 fichas de 5 PV

    10 fichas de Monstros de 1PV 2 fichas de Monstros de 2 PV 3 Fichas de Posio (Bruenor, Catti-brie, Drizzt) 2 fichas de Carga

    2 ficha de Duelo 2 fichas de Golpe Duplo 6 fichas de Golpe Poderoso 1 ficha de Acampamento

    1 ficha de Coroa 1 ficha de Chave 1 ficha de Alavanca 1 ficha de Mapa

    1 ficha de Snort 2 ficha de Tigela Cheia 2 ficha de Tnel Secreto 4 fichas de -4 CA 6 ficha de Tempo

    6 fichas de Ba do Tesouro 8 fichas de Heri 8 fichas de Monstro 3 marcadores de Tnel

    Desmoronado 9 marcadores de Encontro

    CRDITOS Designer Peter Lee

    Edio Jennifer Clarke Wilkes

    Designer Sistema de Aventura Bill Slavicsek, Mike Mearls, Peter Lee

    Diretor de Arte Senior da D&D Jon Schindehette

    Diretor de Arte Keven Smith

    Ilustrao da Capa Steve Prescott

    Designer Grfico Bob Jordan

    Designer Grfico Adicional Emi Tanji

    Ficha do Calabouo Jason A. Engle

    Gerente de Pr-impresso Jefferson Dunlap

    Tcnico de Imagens Sven Bolen

    Gerente de Produo Raini Applin Rosta

  • INTRODUO (INTRODUCTION) Muito abaixo do solo se encontra o Subterrneo (Underdark), uma rede de cavernas para sempre cobertas pela escurido e lar de milhares de criaturas mortais. Somente os moradores mais corajosos da superfcie ousam viajar para l. Mas uma aventura pica surge da Noite: os contos do drow ranger Drizzt e seus companheiros que percorreram tanto acima como abaixo da superfcie.

    A Lenda de Drizzt (The Legendo f Drizzt) Nascido na cidade de Menzoberranzan, Drizzt DoUrden foi forado a fugir para a superfcie ou enfrentar a fria da deusa demnio drow, Lolth. Assim que alcanou a superfcie na Icewind Dale, Drizzt encontrou um grupo de amigos: um ano em busca do lar perdido do seu cl, junto com sua filha humana adotada; um destemido embora nobre brbaro; e um ladro enganador halfling. Juntos, esses bravos heris lutam contra o mal do Subterrneo. Eles lutam contra muitos inimigos. O drago das sombras que conquistou Mithral Hall no desistir do seu novo lar assim to facilmente. Os protegidos de Lolth anseiam pela destruio de Drizzt, alm de mercenrios e assassinos que esto de olho no renegado elfo negro (dark elf). Pior de tudo o balor Errtu - a maioria dos mortais no sobrevive quando esse tipo de demnio considera voc um inimigo. Felizmente Drizzt no como a maioria dos mortais.

    VISO GERAL DO JOGO (GAME OVERVIEW) O jogo de tabuleiro Dungeons & Dragons The Legend of Drizzt um jogo de aventura caracterizado nos personagens e locais descritos nos romances de R.A. Salvatore. Algumas aventuras so cooperativas, onde voc e seus amigos Heris devem trabalham como um time para ter sucesso. Outras aventuras so mais competitivas e voc deve burlar e realizar jogadas melhores do que os outros jogadores para conseguir vencer. Cada jogador escolhe um Heri, um dos Companheiros do Hall. Escolha Drizzt DoUrden, ou o ano guerreiro Bruenor Battlehammer, o arqueiro humano Catti-brie, o ladino halfling Regis, ou o brbaro humano Wulfgar. Outros aventureiros surgem mais a frente, encontrados por Drizzt, como o lder mercenrio Jarlaxle Baenre, o ano de batalha Athrogate e a temida assassina Artemis Entreri. Assim que escolher seus Heris, voc est pronto para entrar no Subterrneo!

    Nmero de Jogadores (Number of Players) O jogo pode ser jogado com qualquer nmero de jogadores, de 1 a 5. Cada jogador controla um Heri e o jogo faz o resto!

    Sistema de Aventuras Dungeon & Dragons (D&D Adventure System) Voc pode combinar esse jogo com outro Sistema de Aventura dos jogos de tabuleiro da D&D para criar experincias novas e nicas. Confira em www.DungeonandDragons.com para mais informaes.

    VENCENDO O JOGO (WINNING THE GAME) Voc vence ao completar o objetivo da aventura que est jogando. Por exemplo, em uma aventura voc precisa derrota o drago maligno que conquistou Mithral Hall, enquanto em outra aventura voc deve deter uma o atentado de um drow. A menos que seja dito o contrrio numa aventura, voc perde se qualquer Heri ficar com 0 Pontos de Vida (Hit Points) no comeo do turno daquele Heri e no existir nenhuma ficha de Pulso de Cura (Healing Surge token) para jogar. Voc tambm perde se for derrotado pela aventura que est jogando. Cada aventura lista suas especficas exigncias de vitria e derrota.

    Organizao do Jogo (Game Setup) Existe muita coisa na caixa. Voc no usa tudo de uma s vez. Os componentes a seguir so geralmente usados em cada aventura. Cartas de Heris e figuras (Hero cards and figures)

    Cartas de poderes de Heris (Hero Power cards)

    32 fichas de Caverna padro (32 standard Cavern tiles)

    1 ficha Inicial (1 Start tile)

    Cartas de Encontro (Encounter cards)

    Cartas de Monstro (Monster cards)

    Cartas de Tesouro (Treasure cards)

    Marcadores de Condio: Imobilizado, Envenenado)

    (Condition markers: Immobilized, Poisoned)

    Fichas de Pulso de Cura (Healing Surge tokens)

    Fichas de Ponto de Vida (Hit Point tokens)

    Fichas -4 CA (-4 AC tokens) *CA Classe de Armadura

    6 Marcadores de Encontro de Armadilha

    (6 Trap encounter markers)

    Ficha de Acampamento (Camp token)

    Dado (Die)

    Marcador de Envenenado

    Ficha de

    Acampamento

    Marcador de

    Armadilha

    Ficha -4 CA

  • Separe as peas de jogo a seguir. Voc s usa essas peas se a aventura que voc estiver jogando requisit-las (veja o livro de aventuras para mais detalhes). Recomendamos que voc guarde essas peas num saco plstico e mantenha-as separadas at que precise delas. 23 fichas de Caverna da aventura especfica:

    3 fichas de Destino dupla face (Destination tiles):

    Trono Antigo (Ancient Throne), Toca Rochosa (Rocky Lair), Buraco da Superfcie (Surface Hollow)

    20 fichas de Limite de Caverna (Cavern Edge tiles)

    7 cartas de Aliado de Aventura (Ally adventure cards): Bruenor (Aliado), Catti-brie (Aliado), Drizzt (Aliado), Guenhwyvar (Aliado), Regis (Aliado), Snort (Aliado), Wulfgar (Aliado) 3 fichas de posio (Stance tokens) 2 fichas de Carga (Charge tokens) 2 fichas de Duelo (Duel tokens) 2 fichas de Golpe Duplo (Double Strike) 6 fichas de Golpe Poderoso (Power Strike) 6 fichas de Tempo (Time tokens) 6 fichas de Ba do Tesouro (Treasure Chest tokens) 8 fichas de Heris (Hero tokens) 8 fichas de Monstros (Monster tokens) 1 ficha de Coroa (Crown token) 1 ficha de Chave (Key token) 1 ficha de Alavanca (Lever token) 1 ficha de Mapa (Map token) 1 ficha de Snort (Snort token) 2 fichas de Tigela Cheia (Filled Bowl tokens) 2 fichas de Tnel Secreto (Secret Tunnel tokens) 3 marcadores de Encontro de Aventura especfica (Adventure-specific Encounter markers): Priso de Cristal (Crystal Prison), Porta Gauntlgrym (Gauntlgrym door), Cova (Pit) 3 marcadores de Tnel Desmoronado (Collapsed Tunnel markers) Figuras de Vilo (Villain Figures) e cartas de Vilo (Villain cards): Artemis Entreri, Assassino Humano (Human Assassin) Errtu, Balor Jarlaxle Baenre, Mercenrio Drow (Drow Mercenary) Methil El-Viddenvelp, Mind Flayer Shimmergloom, Drago da Sombra (Shadow Dragon) Yochlol, Criada de Lolth (Handmaiden of Lolth) Yvonnel Baenre, Me Matrona (Matron Mother)

    Para Comear a Jogar: (To Start Playing) Quando voc abrir a caixa pela primeira vez, voc encontrar

    dois decks de 100 cartas em cada: o Deck Inicial