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FUNDAÇÃO OSWALDO ARANHA CENTRO UNIVERSITÁRIO DE VOLTA REDONDA CURSO DE GRADUAÇÃO EM DESIGN TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO LEONARDO DOS REIS FIRMIANO SOARES SINALIZAÇÃO VIRTUAL DO UNIFOA VOLTA REDONDA 2011

SINALIZAÇÃO VIRTUAL DO UNIFOA

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Trabalho de Conclusão de Curso

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Page 1: SINALIZAÇÃO VIRTUAL DO UNIFOA

FUNDAÇÃO OSWALDO ARANHA CENTRO UNIVERSITÁRIO DE VOLTA REDONDA

CURSO DE GRADUAÇÃO EM DESIGN TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO

LEONARDO DOS REIS FIRMIANO SOARES

SINALIZAÇÃO VIRTUAL DO UNIFOA

VOLTA REDONDA 2011

Page 2: SINALIZAÇÃO VIRTUAL DO UNIFOA

FUNDAÇÃO OSWALDO ARANHA CENTRO UNIVERSITÁRIO DE VOLTA REDONDA

CURSO DE GRADUAÇÃO EM DESIGN TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO

SINALIZAÇÃO VIRTUAL DO UNIFOA

Monografia apresentada ao curso de Design

do UniFOA como requisito à obtenção do

título de bacharel em Design Gráfico.

Aluno:

Leonardo dos Reis Firmiano Soares

Orientador:

Profa. Me. Cristiana de Almeida Fernandes

VOLTA REDONDA 2011

Page 3: SINALIZAÇÃO VIRTUAL DO UNIFOA

FOLHA DE APROVAÇÃO

Leonardo dos Reis Firmiano Soares

Sinalização virtual do UniFOA

Cristiana de Almeida Fernandes

Banca Examinadora

Prof.

Prof.

Prof.

Page 4: SINALIZAÇÃO VIRTUAL DO UNIFOA

Dedico este projeto aos meus pais e a

todos os queridos Mestres professores

Universitários que me ajudaram a

elaborar este projeto.

Page 5: SINALIZAÇÃO VIRTUAL DO UNIFOA

AGRADECIMENTOS

Agradeço a Deus, aos meus pais,

meus irmãos, aos mestres e amigos

que me ajudaram a concluir este

projeto.

Page 6: SINALIZAÇÃO VIRTUAL DO UNIFOA

RESUMO

Este trabalho de conclusão de curso superior buscou verificar e melhorar

a comunicação e a ética praticada em identificações visuais, em uma escala

considerável, para que possa suprir propriamente dito as necessidades do

projeto acadêmico, estando contribuindo para a educação e para uma

utilização mais eficaz dos métodos existentes de divulgação e sinalizações.

Muitas evidencias de uma utilização de sinalizações que contribuem

para melhor atender as necessidades das pessoas foram analisadas, deis de

uma instituição de ensino, a outros fins comerciais.

Foram consideradas as primeiras evidências de sua funcionalidade

perante um publico alvo, como uma utilização em algumas instituições de

ensino no Brasil e as principais experiências sobre seu potencial explicativo

presente na pesquisa.

A estrutura deste projeto acadêmico se torna possível graças a uma

pesquisa qualitativa e metodológica de uma analise do conteúdo por meio de

uma abordagem dialítica, para saber se e possível e funcional a utilização de

modelos virtuais para passar a comunicação por meio de um ambiente

tridimensional explicativo.

A existência da comunicação nestes ambientes tridimensionais e a

capacidade de aplicação das novas tecnologias de comunicação e informação

na educação se fazem necessária para um bom compreendimento das

pessoas, assim fazendo com que facilite suas vidas.

O estudo em seu nível técnico teve como fonte maior de informações os

livros acadêmicos a partir de um estudo ao longo de 5 meses. A coleta de

informações ocorreu por meio de autores consagrados na área da

comunicação, como resultado, a possibilidade de uma sinalização digital se

torna viável.

Palavras chave: comunicação, ética, sinalizações, metodológica, tridimensional

Page 7: SINALIZAÇÃO VIRTUAL DO UNIFOA

SUMMARY

This conclusion of higher education course aimed to verify and improve the

communication and the ethics practiced in identifications visual, on a

considerable scale, so that it can fill itself the academic needs of the project,

and is contributing to the education and for a more efficient use of existing

methods of dissemination and signaling.

Many evidences of a use of the signaling that contribute to better meet

the needs of the people were analyzed, give a teaching institution, the other

commercial purposes.

They were considered to be the first evidence of its functionality is a

target audience, as a use in some of the institutions of education in Brazil and

the main experiences on their potential explanatory present in the research.

The structure of this project academic becomes possible thanks to a

qualitative research and methodology for an analysis of the content by means of

an approach dialysis, to know whether it is possible and functional use of virtual

models to pass the communication by means of a three-dimensional

environment explanatory.

The existence of communication in these three-dimensional

environments and the ability of the application of new information and

communication technologies in education are necessary for a good

understanding of the people, thus making it facilitates their lives.

The study in its technical level as a source of information academic

books from a study over 5 months. The collection of information occurred

through consecrated authors in the area of communication, as a result, the

possibility of a signalling digital becomes viable.

Keywords: communication, ethics, signage, methodology, three-dimensional

Page 8: SINALIZAÇÃO VIRTUAL DO UNIFOA
Page 9: SINALIZAÇÃO VIRTUAL DO UNIFOA

SUMÁRIO

1 INTRODUÇÃO................................................................................................11

1.1 OBJETIVOS................................................................................................12

Objetivos Gerais............................................................................12

Objetivos Específicos...................................................................12

Objetivos Operacionais................................................................12

1.2 O Problema.................................................................................................11

1.3 Justificativa................................................................................................13

1.4 Metidologia.................................................................................................14

2 ALGUMAS QUESTÕES TEÓRICAS.............................................................15

2.1 Virtual e a interatividade humana em ferramentas digitais...................15

2.2 Ambiente virtual imersivo.........................................................................16

2.4 Turismo digital: possibilidades emergentes na cbercultura.................17

3 ANÁLISE DE SIMILARES..............................................................................19 3.1 Rotade fuga................................................................................................19

3.2Placas de rota de fuga de hospitais..........................................................20

3.2.1 Hospital Unimed......................................................................................24

3.2.2 Hospital Vita............................................................................................28

3.2.3 A snalização do centro Universitário de Volta Redonda....................34

3.3 Sinalização Virtual.....................................................................................38

3.3.1 Google Maps...........................................................................................38

3.3.2 Google Earth...........................................................................................47

3.3.3 Google street View..................................................................................49

3.4 Conclusão da análise de similares..........................................................51

4 GERAÇÃO DE ALTERNATIVAS...................................................................52

4.1Alternativa selecionadapara a interface do navagador...........................60

5 CONCLUSÃO.................................................................................................68

6 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS..............................................................69

Page 10: SINALIZAÇÃO VIRTUAL DO UNIFOA

LISTA DE QUADROS

Universidade Positivo.…….............................................................................18

Quadro de Rota de fuga, planta baixa, do setor da Administração............21

Quadro de rota de fuga, Centro cirúrgico..................…................................22

Quadro de rota de fuga, Laboratório e recepção..........................................23

Quadro de rota de fuga, Pronto atendimento...............................................24

Quadro de rota de fuga, SND e Hotelaria......................................................25

Quadro rota de fuga, Suítes da frente do hospital.......................................26

Quadro rota de fuga, Suítes do fundo do hospital.......................................27

Quadro de rota de fuga, UTI............................................................................28

Quadro de Rota de fuga, entrada lateral do hospital...................................29

Seta de referencia............................................................................................30

Quadro de rota de fuga, segundo pavimento...............................................31

Abreviações e símbolos rudimentares..........................................................32

Símbolo rudimentar representando extintor de incêndio............................32

Quadro de rota de fuga, terceiro andar.........................................................33

Quadro de rota de fuga, quarto pavimento...................................................34

Placa de sinalização: foto aérea do campus UniFOA de Três Poços em

Volta Redonda..................................................................................................35

Placas de sinalização com legibilidade ruim................................................36

Placa de sinalização sendo tapada por um carro.........................................37

Esquema de visualização de uma pessoa em pé e em uma cadeira de

rodas.................................................................................................................37

Google maps: primeira tela de pesquisa e visualização.............................38

Google maps, tela com textura de terreno e oceano...................................39

Google maps, login..........................................................................................40

Google maps, opções de partida e inicio......................................................41

Google maps, percurso de carro....................................................................41

Google maps, percurso a pé...........................................................................42

Google Maps: horários de ônibus .................................................................42

Google Maps: videos do YouTube.................................................................43

Page 11: SINALIZAÇÃO VIRTUAL DO UNIFOA

É possível colocar fotos de referência..........................................................44

Google Maps: Referência por fotos...............................................................44

Google Maps: fotos de referencia no mapa..................................................45

Google Maps: climas.......................................................................................45

Google Maps: climas mostrados no mapa....................................................46

Google Maps: boneco no mapa......................................................................46

Google Maps: fotos interativas......................................................................47

Google Earth: tela de inicio............................................................................47

Percurso de carro visto pelo Google Earth..................................................48

Google Earth: visão em perspectiva.............................................................48

Google Street View: Cidade de Volta Redonda.............................................49

Google Street View: linha marca caminho do carro que esta filmando.....49

Google Street View: vista da praça brasil da cidade de Volta Redonda....50

Google Street View: mercado popular da cidade de Volta Redonda..........50

Google Street View: rua 33 da cidade de Volta Redonda............................50

Sinalização virtual do Campus UniFOA com formato esférico...................52

Sinalização virtual em formato plano............................................................53

Seta que indica o percurso ao usuário..........................................................54

Visão em terceira pessoa................................................................................55

Pegadas no chão.............................................................................................56

Visão de topo do campus UniFOA.................................................................57

Possibilidade de dois percursos....................................................................58

Visão em primeira pessoa...............................................................................59

Visão aérea em maior escala..........................................................................60

Um ícone na pagina inicial..............................................................................61

Uma tela que passará vídeos..........................................................................62

O botão de ajuda..............................................................................................63

Uma opção de escolher locais desejados.....................................................64

Na caixa de texto “A”......................................................................................65

Na caixa de textos “B”....................................................................................65

A cada fim de percurso será mostrada uma seta.........................................66

Esta seta animada terá a cor vermelha..........................................................67

Page 12: SINALIZAÇÃO VIRTUAL DO UNIFOA

11

1 – INTRODUÇÃO

A sinalização desempenha o importante papel de passar a informação às

pessoas, conduzindo-as a determinados locais e ambientes de uma maneira clara

e direta.

Desse modo, a sinalização torna-se uma questão de extrema importância ao

nosso cotidiano, porque sem ela não saberíamos chegar com facilidade a

determinado local.

Nos dias atuais, com o avanço da tecnologia, novos métodos de sinalização

tridimensional, como mundos e mapas virtuais interativos, surgiram para aprimorar

o entendimento e compreensão das pessoas sobre o mundo.

Nesses processos interativos, o papel do Designer se faz necessário na

realização de uma analise ergonômica que visa a detectar possíveis problemas

para propor formas de aperfeiçoamento, dando ao usuário uma maior satisfação e

funcionalidade.

Tomando como base as considerações acima, este projeto de graduação em

Design tem por objetivo criar, desenvolver e implementar um espaço virtual de

sinalização do campus Três Poços do UniFOA – Centro Universitário de Volta

Redonda, dentro de um ambiente virtual tridimensional dinâmico que permitirá aos

seus usuários, em especial os alunos e visitantes da Instituição, uma chance de

conhecer sua infra-estrutura, e de se orientar dentro do campus, com rotas

interativas para que as pessoas possam se orientar e saber onde se localizam em

cada setor, de uma maneira mais precisa, dentro da instituição.

A proposta apresentada neste relatório contempla um protótipo de uma

sinalização virtual, que poderá ser ampliado e até mesmo reproduzido em um

terminal ”computador”, em terminais de atendimento do UniFOA.

Page 13: SINALIZAÇÃO VIRTUAL DO UNIFOA

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1.1 – Objetivos

Objetivo geral

Criar e implementar um espaço virtual de sinalização do campus Três

Poços do UniFOA – Centro Universitário de Volta Redonda, dentro de um ambiente

virtual tridimensional dinâmico que permitirá aos seus usuários, em especial aos

alunos e visitantes da Instituição, uma chance de conhecer sua infra-estrutura, e de

se orientar dentro do campus

Objetivo específico

Desenvolver um ambiente virtual imersivo que represente o espaço físico do

campus Três Poços do UniFOA, que possa ser disponibilizado em terminais

eletrônicos pelo campus. Em cada terminal haverá animações em vídeo que

mostrarão ao usuário o percurso para o local desejado. Cada terminal terá um

ponto de partida específico, mostrando ao usuário onde ele está localizado.

Objetivos operacionais

Proporcionar, por meio da réplica virtual da instituição de ensino, a

transmissão de informações sobre a instituição pelos terminais eletrônicos do

Centro Universitário de Volta Redonda - UniFOA. Nesses terminais, será

disponibilizado um navegador no qual o usuário poderá digitar o local onde deseja

ir.

1.2 – O Problema

Uma pesquisa referente às sinalizações existentes no Centro Universitário

de Volta Redonda - UniFOA de Três Poços mostrou que os atuais sistemas de

sinalização não atendem as necessidades dos usuários, tanto em questões

ergonômicas, de legibilidade e de posicionamento.

Page 14: SINALIZAÇÃO VIRTUAL DO UNIFOA

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Em questão de ergonomia, as placas carregam um tamanho de letra muito

pequeno, sua fonte não transpassa uma boa compreensão e entendimento. Em

determinados locais, as placas de identificação externa dos prédios não são

visíveis.

À noite, a leitura se torna mais difícil pelo fato de ter pouca iluminação em

determinados pontos da instituição como ocorre com as placas de sinalização que

têm anexadas a elas uma imagem aérea da instituição, mostrando seus setores.

Assim, caso a pessoa esteja a uma distancia de 1 a 2 metros da sinalização, ela

não conseguirá realizar uma boa leitura.

O posicionamento das placas tem uma altura ruim pelo o que é comprovado

pelo fato das mesmas serem constantemente obstruídas por veículos, o que

impede a visualização de quase todas as Informações anexadas.

1.3 – Justificativa

Muitas vezes a forma pela qual a informação a respeito de um local é

exposta é insuficiente para que as pessoas se localizem e consigam chegar ao

destino esperado. Isso acontece, geralmente, devido ao mesmo ter uma má

legibilidade e posicionamento irregular de suas formas de sinalização.

Desta forma, se faz necessário uma alternativa de sinalização que atenda as

necessidades de localização e que seja interessante ao publico que fará uso. Isso

só será possível se o responsável pelo desenvolvimento da sinalização utilizar

conhecimentos em Design para que o usuário consiga ter uma máxima

compreensão de suas formas, estilos e símbolos, assim conseguindo passar a

mensagem ao usuário.

Segundo Jorge Bacelar, autor do artigo Linguagem da visão (2011), “a

recepção de uma mensagem específica, varia de um determinado tempo e espaço

para outro, atenuando ou distorcendo o significado de convenções como formato,

estilo, ou simbolismo, bem como da sua associação com outras imagens ou

palavras”.

Uma sinalização virtual será de grande utilidade, principalmente se essa

utilizar formas de interação que tenham de resultado imediato junto ao público-alvo

ao qual se destina este projeto, no caso, a estudantes e visitantes a instituição

UniFOA.

Page 15: SINALIZAÇÃO VIRTUAL DO UNIFOA

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O sucesso da pesquisa, desenvolvimento e implementação deste projeto

será atingido por meio da satisfação do usuário com o espaço de interação,

interface, suas instruções e entendimento das informações ali contidas.

1.4 – Metodologia

Será realizado um levantamento e análise de artigos científicos relacionados

a sistemas de localização, além de entrevistas com alunos novatos da instituição.

Nas entrevistas os alunos serão questionados sobre a satisfação quanto ao

sistema de sinalização que os guiam para diversos lugares dentro da instituição.

Será proposto aos alunos que localizem um lugar apenas através das sinalizações

de placas já existentes pelo Centro Universitário de Volta Redonda - UniFOA.

Além disso, será utilizada a abordagem do estudo de ambiente

tridimensional no campo do Design para que este sirva como recurso para a

sinalização proposta. Por fim, para a criação do sistema de localização, será

utilizado o programa Maya para o desenvolvimento de uma maquete eletrônica da

instituição, contendo todos os seus setores e características fundamentais como

prédios, cantinas cadeiras textos etc.

Para o mapeamento da instituição e posisionamento de seus setores, serão

utilizados imagens tiradas por satélite encontradas no Google Maps.

Page 16: SINALIZAÇÃO VIRTUAL DO UNIFOA

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2. ALGUMAS QUESTÕES TEÓRICAS

Nessa seção, apresentaremos algumas questões teóricas que guiaram o

trabalho realizado, assim como o relatório que aqui apresentamos. Em especial,

destacaremos a virtualidade, a interatividade, a cibercultura, a idéia de um

ambiente imersivo e formas de turismo digital.

2.1 – O virtual e a Interatividade humana em ferramentas digitais

Conhecemos o virtual como tudo que vimos ou ouvimos em uma televisão

ou em um computador conectado a internet. Ele se configura por meio de pessoas

conversando em redes de computadores, por meio de textos e até mesmo com a

interação por vídeos, jogos eletrônicos etc. Todos esses exemplos simulam a

realidade de uma maneira que imaginamos estar dentro desse espaço

aparentemente inanimado.

Segundo Pierre Levy, em O que é o virtual? (1996), a virtualização pode ser

definida como o movimento inverso da atualização. Consiste em uma passagem do

atual ao virtual, em uma “elevação a potência” da entidade considerada. A

vitualização não é uma desrealização (a transformação de uma realidade num

conjunto de possíveis), mas uma mutação de identidade, um deslocamento do

centro de gravidade ontológico do objeto considerado: em vez de se definir

principalmente por sua atualidade (uma “solução”), a entidade passa a encontrar

sua consistência essencial num campo problemático. Virtualizar uma entidade

qualquer consiste em descobrir uma questão geral à qual ela está relacionada, em

redefinir a atualidade de partida como resposta a uma questão particular.

Atrelado ao conceito de virtual está o conceito de interatividade, esse

associado a quase todas as novas mídias como computador, celular etc.,

permitindo que o usuário exerça influência sobre o conteúdo ou forma da

comunicação.

A interatividade em mecanismos virtuais na era atual se tornou comum entre

as pessoas do mundo todo. Esse fato faz com que as pessoas sempre estejam

interagindo com alguma coisa, desde ligar o computador, conectar à Internet e

usufruir de seus aplicativos, o destinatário decodifica, interpreta, participa, se

mobiliza nesse evento, e sempre de forma diferente de seu outros usuários.

Page 17: SINALIZAÇÃO VIRTUAL DO UNIFOA

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Uma sinalização virtual que seja acessada em um computador permite com

que o usuário consiga ver e manipular vários pontos da instituição, tornando-se,

assim, um dispositivo evidentemente interativo.

Segundo Pierre Lévy, no livro Cibercultura (1999), “O termo „interatividade‟

em geral ressalta a participação ativa do beneficiário de uma transação de

informação”. De fato seria comum mostrar que um receptor de informação, a

menos que esteja morto, nunca é passivo, somente recebendo de forma não

crítica. Mesmo à frente de uma televisão sem o controle remoto.

A possibilidade de reapropriação e de recombinação material da mensagem

por seu receptor é um parâmetro fundamental para avaliar o grau de interatividade

do produto. É importante ressaltar que encontramos esse parâmetro também em

outras mídias. No caso da televisão, a digitalização poderia aumentar ainda mais

as possibilidades de reapropriação e personalização da mensagem ao permitir, por

exemplo, uma descentralização de emissora do lado do receptor: escolher da

câmera que filma um evento, possibilidade de ampliar imagens, alternância

personalizada entre imagens e comentários, seleção dos comentaristas etc.

2.2 – Ambiente virtual imersivo

É aquele que, a partir da idéia de interatividade conforme definida

anteriormente, provoca uma imersão perceptiva a ponto de estimular os sentidos

do usuário, ou seja, de certa forma provoca a ilusão de outra realidade. As

principais causas para essa percepção são o uso de um ambiente tridimensional e

as possibilidades de interação do usuário com o ambiente virtual.

Yara Rondon Guasque Araujo, autora do artigo Ambientes imersivos e

participativos (2011), diz que Ambientes imersivos e participativos são espaços que

se utilizam do sistema computacional para promover uma ilusão perceptiva e que

estimulam os sentidos do visitante através de aparatos multimidiáticos.

2.3 – Cultura e Cibercultura

Segundo Pierre Lévy (1999), “a tecnologia seria algo comparável a um

projétil (pedra, obus, míssil?) e a cultura ou a sociedade a um alvo vivo...”. O

surgimento e aperfeiçoamento dessa técnologia cria um impacto na sociedade e na

Page 18: SINALIZAÇÃO VIRTUAL DO UNIFOA

17

cultura, porque quando se cria uma nova técnica ou tecnologia, gera-se um novo

significado aos valores humanos, mudando suas tradições, seu modo de pensar

perante sua realidade.

Pierry Lévy enfatiza também que novos tempos trazem novas formas de se

enxergar a cultura e que nossa época tem presenciado o surgimento de uma

Cibercultura. Para o autor, cibercultura é uma expressão que sintetiza o mundo

digital centralizando múltiplos usos. O crescimento do ciberespaço resulta de um

movimento internacional de jovens ávidos para experimentar, coletivamente,

formas de comunicação diferentes daquelas que as mídias clássicas nos propõem

e estamos vivendo a abertura de um novo espaço de comunicação, e cabe apenas

a nós explorar as potencialidades mais positivas deste espaço nos planos

econômicos, políticos, culturais e humanos.

2.4 – Turismo digital: possibilidades imersivas emergentes na cibercultura

Com a era dos computadores e o avanço da internet, assim como o

desenvolvimento das técnicas de interatividade e imersão, tornou-se possível, nos

dias atuais, a utilização de métodos que simulam uma viagem virtual. Com a

utilização de webcams ou sistemas de imagens interativas é possível que o usuário

visualize qualquer parte do mundo fazendo com que a expressão turismo digital se

torne possível.

Algumas instituições, como a Universidade Positivo da cidade de Curitiba,

utilizam tal método para que as pessoas possam visualizar suas localidades sem

sair de casa. Este método permite que o usuário possa visualizar vários setores da

instituição em uma visão de 360°. Confira a partir da ilustração abaixo:

Page 19: SINALIZAÇÃO VIRTUAL DO UNIFOA

18

Essas visualizações por intermédio de fotografias que são utilizadas pela

Universidade Positivo em seu site se tornam uma ferramenta muito útil para que o

usuário consiga fazer um turismo digital.

Page 20: SINALIZAÇÃO VIRTUAL DO UNIFOA

19

3 – ANÁLISE DE SIMILARES

A pesquisa de similares que realizamos envolve dois tipos de sinalizações

distintas: sinalizações por meio de placas físicas com rotas de fuga e mapas com

rotas virtuais interativas na internet.

O primeiro tipo de sinalização é aquele que utiliza quadros com uma planta

baixa de um setor para mostrar os caminhos de fuga para os usuários identificarem

e saírem rapidamente nos setores, e também placas com setas que determinam e

apontam um local especifico. Nesse tipo, analisaremos a sinalização dos Hospitais

Vita e Unimed, assim como o modelo de sinalização atualmente em uso no

UniFOA.

O segundo tipo é formado por mapas interativos que permitem que usuário

consiga localizar um determinado ponto, mostrando sua trajetória de uma cidade

para outra ou de um bairro para outro rapidamente. Esse segundo tipo de

sinalização engloba três tipos de sistema de localização utilizados pelos usuários

para interagir dentro do sistema de navegação e que aqui analisaremos: “Google”,

que são: o Google Maps, Google Earth e o Google Street View.

3.1 – Rota de fuga

É um mapa que representa, através de símbolos rudimentares, uma

trajetória a ser percorrida pelo usuário, auxiliando-o em caso de evacuação em

qualquer ponto do recinto até atingir a via pública ou espaço externo, protegido do

perigo. Em muitos dos casos é utilizado em função de incêndios, desabamentos e

em outras situações de risco ou morte, ajudando assim na prevenção de acidentes

graves.

Em caso de evacuação, o estabelecimento deve ter um ponto de encontro

para onde todos devem se dirigir.

Para um planejamento de uma Rota de Fuga deve ser levando em

consideração as diretrizes da:

NR-23 do MTb ”Norma regulamentadora de segurança”.

NBR 9077, que tem como objetivo impor diretrizes de saídas de emergência

para usuários de edifícios.

Page 21: SINALIZAÇÃO VIRTUAL DO UNIFOA

20

NBR 13434, que se refere à “Sinalização de segurança contra incêndio e

pânico”.

NBR 9050, que se refere à “Acessibilidade a edificações, mobiliário, espaços

e equipamentos urbanos”.

Código Estadual de Prevenção de Incêndios.

3.2 – Placas de rota de fuga de hospitais

Foram analisadas duas rotas de fuga distintas, de acordo com o tempo da

pesquisa, cada uma se encontra atualmente disponível em dois hospitais, um deles

e o Hospital Unimed e o outro o Hospital Vita. De cada uma delas foram retiradas

as informações que consideramos mais relevantes para esta pesquisa.

3.2.1 – Hospital Unimed

A Unimed é uma das maiores redes de saúde do Brasil e uma de suas

instalações hospitalares se localiza na cidade de Volta Redonda, primeiro local

onde foram feitas as pesquisas de similares para a definição do projeto proposto.

O quadro com as Rota de Fuga da Administração do Hospital Unimed é

composto por meio de placas de vidro na parede que são complicadas de se

entender, pois o usuário se depara com uma placa com as dimensões de 31 cm de

altura por 45 cm de largura, que se assemelha a uma planta baixa localizada em

mídia transparente, colada atrás do vidro.

A leitura visual das formas rudimentares para uma boa compreensão do

usuário não e adequada, pois com essas dimensões da placa fica difícil para o

usuário ler as letras que ficam nessa planta baixa.

Entrevistas realizadas com pessoas da terceira idade comprovam que

essas placas de rota de fuga não são adequadas para elas, devido a limitações de

sua visão. Outras entrevistas feitas no local demonstraram que uma porcentagem

de usuários não compreende o que está vendo, e alegam não saber fazer uma

leitura visual de uma planta baixa.

A planta baixa, mostrada em seguida, é a rota de fuga da administração

do Hospital Unimed.

Page 22: SINALIZAÇÃO VIRTUAL DO UNIFOA

21

Quadro de Rota de fuga, planta baixa, do setor da Administração.

Este outro quadro de rota de fuga, reproduzido abaixo, mostra o setor do

centro cirúrgico, tendo as mesmas características do quadro anterior. As linhas de

acesso delineadas no quadro são determinadas por setas verdes que guiam as

pessoas até as escadas, elevadores e saídas. Entretanto, percebemos que sua

aplicação não é funcional, pois os corredores e salas parecem labirintos, não

permitindo aos usuários distinguir os elementos que o guiariam para uma melhor

localização.

Page 23: SINALIZAÇÃO VIRTUAL DO UNIFOA

22

Quadro de rota de fuga, Centro cirúrgico.

O próximo quadro de rota de fuga mostra o setor do laboratório e uma das

recepções do hospital. Nota-se que um quadro com essas dimensões e com um

numero grande de informações impossibilita ao usuário se valer de uma orientação

segura, principalmente se for uma pessoa idosa ou com problemas de visão.

Setores e vias de acesso têm o mesmo padrão dos demais quadros.

Page 24: SINALIZAÇÃO VIRTUAL DO UNIFOA

23

Quadro de rota de fuga, Laboratório e recepção.

No quadro abaixo, vemos às linhas de acesso e o ponto de encontro dos

usuários sendo representado por uma ilustração de bonecos pictográficos.

Nota-se que o usuário que estiver no posto de enfermagem e queira ir

até o ponto de encontro terá que seguir a seta que esta apontada para baixo,

descendo até um dos corredores principais e seguindo a seta que esta apontada

para direita do quadro. O usuário terá, então, que seguir o corredor até o

consultório seis e virar à esquerda, que é representada por uma seta apontada

para cima em relação ao quadro. Quando o usuário chegar ao consultório três, ele

devera virar a direita, seguindo o corredor, e passar por uma porta que o levará à

recepção, tendo acesso, assim, à saída e ao ponto de encontro do setor do Pronto

Atendimento.

Page 25: SINALIZAÇÃO VIRTUAL DO UNIFOA

24

Quadro de rota de fuga, Pronto atendimento.

O próximo quadro mostra dois pontos de encontro que o usuário poderá

escolher para sair do estabelecimento, mas nota-se que o caminho mais curto a

seguir é o corredor que aponta a seta de guia para cima, chegando a um corredor

largo que tem outra seta guia apontada para a esquerda em relação ao quadro. No

fim do corredor o usuário chegara à saída.

Este esquema de rota só é funcional em casos de mapas simples, ou

seja, com poucos setores. Assim, a percepção do usuário será mais clara em

relação ao espaço que deverá ser percorrido. Neste caso, o do Hospital da

Unimed, fica perceptível que carregando um numero elevado de informações em

um quadro de sinalização, acaba-se por se poluir a mensagem impedindo que a

mesma possa ser compreendida facilmente pelo usuário.

Page 26: SINALIZAÇÃO VIRTUAL DO UNIFOA

25

Quadro de rota de fuga, SND e Hotelaria.

Na imagem abaixo, as suítes nas quais os pacientes ficam alojados são

mostradas lado a lado, para auxiliar parentes e amigos dos pacientes a localizarem

a saída.

Este esquema de quadro de sinalização fica sendo mais simples de se

entender do que os exemplos mostrados acima, porque este setor específico tem

mais suítes do que outros estabelecimentos. Portanto, é mais fácil localizar a saída

porque as suítes contêm seus respectivos números nas portas, o que torna

possível que as pessoas possam se orientar por esses números. Exemplos como

“Suíte 207”, “Suíte 210”, “Suíte 213”, etc.

Este quadro não deixa de ser um complicado pelo fato dos elementos

gráficos mostrados serem pequenos demais, fato que acontece porque o quadro

tem uma dimensão muito pequena, conforme a medida citada acima.

Page 27: SINALIZAÇÃO VIRTUAL DO UNIFOA

26

Quadro rota de fuga, Suítes da frente do hospital.

Na próxima imagem, vemos as suítes que se localizam na parte de trás do

hospital. Este setor funciona também como uma rota de fuga fácil de entender, pois

possui somente um único corredor onde os usuários têm acesso às suítes, assim

não se confundindo. Apesar de melhor, esse quadro não deixa de ser um

transtorno para as pessoas que têm problemas visuais, pois os elementos

informativos ali contidos são muito pequenos para se ver.

Page 28: SINALIZAÇÃO VIRTUAL DO UNIFOA

27

Quadro rota de fuga, Suítes do fundo do hospital.

Este quadro de rota de fuga, o ultimo dos setores do Hospital Unimed, é o do

setor da Unidade de Tratamento Intensivo, mais carrega muitos elementos

informativos para que o usuário possa se orientar. O grande número de corredores

e portas do setor faz com que os usuários fiquem perdidos e confusos.

Page 29: SINALIZAÇÃO VIRTUAL DO UNIFOA

28

Quadro de rota de fuga, UTI.

3.2.2 – Hospital Vita

Este Hospital é um dos mais antigos da cidade de Volta Redonda e utiliza

um sistema de sinalização para rota de fuga similar ao do hospital Unimed.

Para cada setor do hospital foi anexado um quadro de vidro com uma

planta baixa para seus respectivos setores. Neles são mostradas vias que dão

acesso às saídas do hospital. Abaixo temos o modelo de rota de fuga aplicado no

primeiro andar do Hospital Vita.

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Quadro de Rota de fuga, entrada lateral do hospital

Um dos pontos de destaque são suas setas grandes que servem para

mostrar as vias de acesso que o usuário pode trafegar, proporcionando uma

melhor visibilidade para o usuário.

Mas mesmo tendo essas setas, as sinalizações ficam cada vez mais

confusas, pelo fato de ser meramente uma planta baixa do estabelecimento,

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fazendo com que algumas pessoas não compreendam seus significados e

tornando a placa uma sinalização não funcional.

Seu ponto de referencia ”Você esta aqui” no quadro de rota de fuga que

serve para mostrar a localidade do usuário no setor se torna bem destacado e

eficaz por carregar consigo a cor vermelha que dá um contraste no quadro,

proporcionando um melhor entendimento ao usuário.

Seta de referencia

O segundo modelo de rota de fuga apresentado no projeto mostra o

segundo pavimento do hospital, nele são encontrados salas de repouso dos

pacientes, enfermaria, balcão de atendimento, escadas, elevadores etc.

As setas verdes mostram caminhos a serem percorridos pelos usuários

levando-os para o primeiro pavimento do hospital.

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Quadro de rota de fuga, segundo pavimento

Como mostrado na figura abaixo, abreviações de palavras, como exemplo

“P.E.” que significa ponto de encontro, e símbolos rudimentares que representam

extintores e caixa de incêndio são anexados a rota de fuga em uma pequena caixa

de texto na parte inferior do quadro para auxiliar os usuários.

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Abreviações e símbolos rudimentares

Essas abreviações e símbolos ficam expostos em determinados setores

desta rota de fuga. Entretanto, a leitura visual destes símbolos fica prejudicada uma

vez que as ilustrações e letras são pequenas demais para a compreensão do

usuário. Veja o exemplo mostrado abaixo.

Símbolo rudimentar representando extintor de incêndio.

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Este quadro representa a sinalização do terceiro andar do hospital, não

tendo nenhuma diferença das demais rotas de fuga já apresentadas. Mantém seu

padrão de setas com cores verdes que mostram as vias de acesso aos usuários,

para que eles possam ter acesso as escadas e elevadores. A seta referente a

localização do usuário fica do lado da escada que dá acesso ao segundo andar,

posicionamento este que facilita a localização no quadro para o usuário.

Quadro de rota de fuga, terceiro andar.

No quarto pavimento do hospital, é mostrada uma representação dos

setores em um esquema de planta baixa. Por ser uma representação de uma área

com poucos setores, se torna uma sinalização mais simples para o usuário

compreender, pois nele há a existência de um pequeno corredor onde setas, que

se iniciam do setor de Anfiteatro, mostram o caminho até as escadas e elevadores.

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Quadro de rota de fuga, quarto pavimento.

3.2.3 – A sinalização do Centro Universitário de Volta Redonda

A UniFOA é, segundo indicadores do Ministério da Educação – MEC, uma

das melhores instituições de ensino do interior do estado do Rio de Janeiro. Como

nosso projeto foi construído para ser utilizado nessa instituição, inicialmente foram

analisadas algumas das sinalizações do centro universitário e, a partir daí,

levantadas as informações que consideramos mais relevantes para esta pesquisa.

O Campus UniFOA, que se localiza no bairro três poços, tem um

sistema de sinalização confuso para a compreensão do usuário. Suas placas de

sinalização referentes aos prédios têm uma ordenação aleatória que indicam

direções confusas. Além disso, possuem uma altura ruim, possibilitando que carros

inviabilize a leitura das mesmas. Muitas placas são posicionadas em locais sem

acesso visual.

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Placa de sinalização: foto aérea do campus UniFOA de Três Poços em Volta Redonda.

Pesquisas realizadas com estudantes da instituição e visitantes, esclarece o

fato de que as primeiras visitas destas pessoas à universidade dependeram de

indicação humana para que a localização dentro do campus fosse bem sucedida.

Um dos problemas apontados foi a falta de legibilidade de algumas sinalizações,

que só são possíveis de serem lidas se o usuário estiver em um raio de no maximo

10 metros da sinalização.

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Placas de sinalização com legibilidade ruim.

A imagem acima mostra dois exemplos de como são algumas dentre as

várias sinalizações que são encontradas na universidade. As informações na parte

inferior da placa são expostas com letras muito pequenas para a compreensão do

usuário, já na parte superior é mostrado claramente seu numero referente ao

prédio que pode ser visualizado em um raio de 30 a 40 metros.

Outro problema muito comum são sinalizações que ficam na altura dos

carros, fato pode ser comprovado pela imagem a baixo.

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Placa de sinalização sendo tapada por um carro.

Este tipo de problema faz com que as pessoas não tenham um acesso direto

à sinalização, pois uma pessoa que tem 1,75m de altura fica basicamente quase na

mesma altura de algumas das sinalizações, mas uma pessoa que se locomove em

uma cadeira de rodas fica com aproximadamente 1,15m de altura, impossibilitando-

a de visualizar a sinalização. Veja como exemplo a imagem abaixo.

Esquema de visualização de uma pessoa em pé e em uma cadeira de rodas.

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Pesquisas realizadas mostram que uma distância média para que as

pessoas, cadeirantes ou não, possam visualizar uma sinalização sem problemas

de legibilidade é de três metros de distância da sinalização, pois além dessa

distancia fica prejudicada a leitura de determinadas placas de sinalização.

3.3 – Sinalizações virtuais

Em relação a sinalizações virtuais, este segmento sé torna um mecanismo

muito útil e preciso para a orientação do usuário. O método não funciona por meio

de placas físicas e rígidas, mas sim por um sistema de computador conectado a

Internet. Para compreendermos melhor esse tipo de sinalização, foram analisadas

três sinalizações deste gênero: o Google Maps, Google Earth e o Google Street

View.

3.3.1 – Google Maps

Atualmente é um sistema de pesquisa e visualização de mapas e imagens

do planeta Terra que é gerado por satélite. Este sistema de visualização é gratuito

e é posivel interagir com este mapa pela Internet.

Este sistema de sinalização virtual disponibiliza mapas e rotas para

qualquer parte do mundo. Em alguns lugares é posivel visualizar com bastante

precissão e detalhes imagens de um local.

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Google maps: primeira tela de pesquisa e visualização.

Neste sistema de visualização e pesquisa de mapas é possível que o

usuário troque a aparência do mapa; de inicio o Google Maps tem uma aparência

de mapa desenhado como uma planta baixa, mas pode ser modificado com

“texturas”, imagens reais obtidas por satélites como a imagem mostrada abaixo:

Google maps, tela com textura de terreno e oceano.

Para que o usuário possa compartilhar fotos e videos especificos no Google

Maps ele deve fazer login para acessar a essas ferramentas.

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Google maps, login

Para localizar uma trajetoria, o usuário deve digitar o nome da cidade, bairro

ou pais em duas caixas de texto que estão denominadas com as letras “A” e “B”. A

caixa de texto denominada com a letra “A” serve, por exemplo, para colocar o

nome do local de onde se está. Já a caixa de texto denominada com a letra ”B”

serve para mostrar onde o usuário deseja chegar. Estas duas caixas de texto ficam

à esquerda do mapa.

O usuário tem também a opção de escolher como prefere visualizar o

percurso: de carro, a pé e de ônibus. A partir de cada opção de locomoção

escolhida, “de carro, a pé, ou a ônibus”, o percurso se modifica de acordo com as

vias de tráfego urbanas,. Por exemplo, sé um usuario escolher um percurso de

carro, a trajetória será diferente da trajetoria de ônibus e a pé.

A quilometragem do percurso e mostrada junto com o tempo estipulado,

de acordo com cada tipo de locomoção.

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Google maps, opções de partida e inicio.

Quando selecionado o destino no mapa é mostrada uma linha com a cor

azul que é referente ao percurso para o usuário ir de acordo com os três meios de

transporte.

Google maps, percurso de carro.

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A opção de ir a pé é mostrada abaixo:

Google maps, percurso a pé.

Como visto abaixo, na opção de trajetoria por ônibus, o horário da saída fica

sendo uma boa opção para quem não quer perdê-lo.

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Google Maps: horários de ônibus.

A possibilidade de assistir a videos gravados em locais especificos, faz com

que o entendimento e interatividade se tornem maior ao usuário. Os videos são

acessiveis no YouTube basta o usuário clicar na imagem em miniatura que esta no

mapa que o video referente ao local irá carregar para assistí-lo.

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Google Maps: videos do YouTube.

A Imagens que foram tiradas de ultima hora por Webcams do mundo todo,

podem ser vistas pelo Google Maps.

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É possível colocar fotos de referência para que o usuário possa identificar o

local de maneira mais rápida.

Google Maps: Referência por fotos.

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Google Maps: fotos de referencia no mapa.

Além de poder visualizar a rota de uma cidade para a outra, há também a

posibilidade de saber o clima de cada região, como mostrado na imagem abaixo

que relata a temperatura de algumas das cidades da região Sul:

Google Maps: climas

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A temperatura mostrada no mapa é referente a da cidade de Volta Redonda.

Uma seta mostra o local para o usuario se orientar.

Google Maps: climas mostrados no mapa.

No Google Maps há a posibilidade de arrastar um desenho de um boneco,

que representa uma pessoa, para dentro do mapa. Quando arrastado para o mapa,

uma linha específica aparece. Quando soltamos o boneco, uma imagem do local

aparece na tela por completo, sendo possivel uma interação com a fotografia.

Google Maps: boneco no mapa.

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Google Maps: fotos interativas.

3.3.2 – Google Earth

É um programa que está ligado ao Google Maps. Este sistema foi

desenvolvido e distribuído pela Google Americana, é um modelo tridimensional do

planeta Terra que se constitui por imagens tiradas por aeronaves e satélites.

O sistema pode ser usado como o tradicional Google Maps. Embora

mais complexo é possível gerar angulos de regiões e paises e visualizar relevos

das cidades e paises do planeta.

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Google Earth: tela de inicio.

Seus mapas, além de serem tridimensionais, têm as mesmas funções do

Google Maps, como, por exemplo, localizar uma região, visualizar um percurso a

pé, de carro e de ônibus de um lugar para outro.

Percurso de carro visto pelo Google Earth.

Na imagem acima, é mostrado um exemplo de percurso de carro da cidade

de Volta Redonda à cidade de Barra Mansa.

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Uma das grandes diferensas do Google Earth para o Google Maps é o

seu modo de visão tridimensional. O usuário pode ter uma noção de como e o

horizonte de cada parte do mundo.

Google Earth: visão em perspectiva.

3.3.3 – Google Street View

Um sistema de localizalção por meio de fotos que são interativas. Esse

recurso resulta do Google Maps e do Google Earth, no entanto disponibiliza vistas

em 360° na horizontal, e 290° na vertical, permitindo que os usuários possam

visualizar parte do mundo por fotos interativas.

Este sistema é posivel por fotos tiradas de vários carros que vão andando

pelas ruas filmando e gerando um banco de dados com fotos. Confira:

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Google Street View: Cidade de Volta Redonda.

Esse sistema tem uma definição em imagem proporcionando ao usuário a

posibilidade de identificar qualquer forma ou objeto pelas cidades e bairros. Abaixo

estão outros pontos da cidade de Volta Redonda.

Google Street View: linha marca caminho do carro que esta filmando.

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Google Street View: vista da praça brasil da cidade de Volta Redonda.

Google Street View: mercado popular da cidade de Volta Redonda.

Google Street View: rua 33 da cidade de Volta Redonda.

3.4 – Conclusão da análise de similares

Depois de pesquisar sinalizações e rotas fuga similares ao projeto proposto,

pudemos avaliar aspectos positivos e negativos que serão levados em

consideração no processo de adequação do projeto.

Nos casos analisados, vimos que as rotas de fuga do Hospital Unimed e

do Vita carregam elementos importantes para o usuário como suas via tracejadas

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por setas que mostram o percurso para a saída, mas todos os seus conteúdos

anexados como textos e símbolos são muito pequenos para serem compreendidos

a certa distância.

Já nas sinalizações por mapas virtuais, como o Google Maps,

destacamos sua funcionalidade e o fato de os percursos e “rotas” serem bem

definidos.

O Google Earth carrega todos os elementos do Google Maps, mas com

uma característica bem interessante: a possibilidade de visualizar os elementos do

globo terrestre em visões tridimensionais.

O Google street view tem uma visão bem apurada das localidades, pelo

fato do usuário poder visualizar a todo um local por meio de fotos reais e poder

interagir com as fotos.

4 – GERAÇÃO DE ALTERNATIVAS

A partir dos dados obtidos com a realização desta pesquisa, iniciamos a

criação da sinalização virtual, a princípio com desenhos que mostram todo o

processo evolutivo, desde a escolha de ângulos interessantes, que possam

proporcionar uma melhor localização ao usuário, a formas de ambientes, para que

seja facilitada a distinção do campus UniFOA real do virtual.

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Sinalização virtual do Campus UniFOA com formato esférico.

Este esboço representa um ambiente tridimensional com formato

esférico para dar a idéia de amplitude do campus UniFOA. Neste modelo, setas

mostram a idéia de movimento da esfera, para que o usuário possa visualizar os

caminhos em vários ângulos, facilitando assim a compreensão do mesmo.

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Sinalização virtual em formato plano.

Neste segundo modelo, é possível que o usuário tenha uma visão em

perspectiva da maquete, sendo possíveis ângulos aéreos que se tornam

interessantes para o usuário.

No entanto, este modelo de sinalização seria similar a uma das

sinalizações já existentes no campus UniFOA. Essa sinalização pode ser vista

com mas detalhes na análise de similares.

A utilização de uma seta serviria para indicar a localização do usuário

perante o terminal em que ele se encontra, assim como a definição do local que

deseja ir. A seta se deslocaria seguindo um percurso desejado.

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Seta que indica o percurso ao usuário.

Nessa figura, apresentamos um esquema de seta que se localiza a frente da

visão de campo do usuário, indica o percurso a ser percorrido pelo usuário,

passando ao usuário, assim, uma maior compreensão para que o mesmo não siga

um caminho errado.

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Visão em terceira pessoa.

Este modelo apresentado trata se da visão em terceira pessoa que o usuário

tem em relação sinalização. Um símbolo pictográfico representa o usuário para que

o mesmo possa ter a ilusão de que esta dentro do mundo virtual. Setas tracejadas

no chão a frente do símbolo pictográfico proporcionam um maior entendimento de

seus percursos.

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Pegadas no chão

Temos um layout de sinalização virtual onde pegadas no chão marcam o

caminho onde o usuário deverá percorrer. Chegando ao ponto esperado pelo

usuário, uma seta é mostrada com a cor vermelho para que o mesmo possa

visualizar o local com maior precisão.

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Visão de topo do campus UniFOA.

Neste modelo, podemos ter outra idéia de visão para que o usuário possa se

orientar. O usuário pode visualizar o percurso escolhido pelo topo da maquete. Ela

seria, então, simplesmente uma visão aérea da instituição em uma maquete virtual.

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Possibilidade de dois percursos

O modelo mostrado acima traz a representação de dois caminhos que o

usuário pode escolher. O caminho tracejado por setas vermelhas é o caminho mais

curto para que o usuário possa chegar mais rápido e o caminho tracejado por setas

pretas mostra o caminho mais longo.

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Visão em primeira pessoa.

No modelo mostrado acima, temos um esquema de visão em primeira

pessoa para que passe ao usuário a sensação de estar dentro do mundo virtual,

assim passando de uma maneira clara seus percursos.

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Visão aérea em maior escala

Assim, como foi mostrado à visão aérea em um dos modelos acima, temos

outro modelo de sinalização que mostra seus elementos mais aproximados do que

o modelo anterior, tendo a possibilidade de uma melhor visualização.

4.1 – Alternativa selecionada para a interface do navegador

A interface escolhida para representar a sinalização virtual foi desenvolvida

para que seu ícone de execução do sistema de sinalização seja facilmente

assimilado pelo usuário no site do UniFOA, tornando sua interface mais clara e

dando ênfase aos seus comandos para que um usuário principiante consiga

usufruir melhor dos seus componentes.

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Um ícone na pagina inicial do site do UniFOA, será feito para que os

usuários possam utilizar este método de sinalização e para que eles possam

identificá-lo facilmente.

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Uma tela que passará vídeos da instituição servirá como guia para que os

usuários localizem determinado ponto dentro da instituição.

Duas ferramentas de navegação estarão a disposição do usuário. Na

primeira ferramenta de navegação estará escrito a frase “Digite o local onde queira

ir”, esta frase servirá como uma orientação para o usuário possa saber o que fazer.

Caso o usuário ainda sim não entender as instruções, poderá clicar no botão de

Ajuda.

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65

O botão de ajuda no navegador superior da página mostrará com textos

mais compreensivos ao usuário o que fazer para que o mesmo possa localizar

determinado ponto dentro da instituição.

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A segunda ferramenta de navegação, que está localizada na parte inferior da

página, mostrará duas caixas de texto para que o usuário possa fazer uma

pesquisa mais elaborada, como digitar na caixa de textos “A” um ponto de partida

fictício e na caixa de textos “B” um ponto de chegada qualquer.

Um botão de ajuda mostrará textos mais compreensivos para que o usuário

não tenha dúvidas em relação ao mecanismo de localização.

Uma opção de escolher locais desejados sem a necessidade de digitá-los

tornará a busca mais rápida.

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Na caixa de texto “A” tem-se a opção de escolher pela seta, localizada no

lado direito da caixa, o local a ser percorrido pelo usuário.

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Na caixa de textos “B” temos a mesma opção da caixa de textos “A”,

contendo a mesma listagem de nomes das demais caixas de texto.

A cada fim de percurso será mostrada uma seta animada que servirá para

melhor orientar o usuário.

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Esta seta animada terá a cor vermelha para que o usuário consiga visualizá-

la a distância e ficará fazendo movimentos repetitivos de sobe e desce.

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5 – CONCLUSÃO

O sucesso vem de grandes esforços e atitudes, e isso depende da

colaboração das partes envolvidas em qualquer iniciativa. A proposta deste projeto

foi a de desenvolver uma sinalização virtual que atenda as necessidades do

usuário, assim fazendo com que o UniFOA transmita informações relevantes sobre

a instituição.

O desenvolvimento desta pesquisa nos mostrou que o uso de ambientes

virtuais tridimensionais imersivos pode contribuir positivamente no processo de

sinalização para diferentes pontos do UniFOA, adicionando elementos lúdicos que

outras aplicações de sinalizações tradicional, mesmo com os mais modernos

recursos como adesivos e placas de metal, não são capaz de igualar.

Este método de sinalização virtual é capaz de ultrapassar fronteiras físicas.

O espaço virtual que esse projeto propõe poderá ser o passo inicial para uma

iniciativa mais ousada, como a construção de um campus onde o usuário possa

controlar os percursos por um direcional tornando-o mais interativo. Como

desdobramentos futuros deste projeto, indicamos o desenvolvimento de um

campus modular capaz de atender a diversas usuários do UniFOA.

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6 – REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

ARAÚJO, Yara Rondon Guasque. Ambientes imersivos e participativos. Disponível em <<http://193.171.60.44/dspace/handle/10002/405>> Acesso em 25 de setembro de 2011. BARCELAR, J. Linguagem da Visão. Disponível em: <<http://pt.scribd.com/doc/52998601/Linguagem-da-Visao-Jorge-Bacelar>>. Acesso em 10 de setembro de 2011. BREGA, William César. Flash 8 IT Educacional Rio de Janeiro: Alta Books 2006, 146 p. DAVIS, Jack; Dayton, Linnea. Adobe Photoshop 7 efeitos Mágicos em um clique (wow!) Rio de Janeiro: Ciência moderna 2003, 106 p. DESRAKHANI, Dariush. Introdução ao Maya 5 Rio de Janeiro: Ciência moderna,2005, 390 p. LÉVY, Pierre. Cibercultura. São Paulo: 34LTDA 1999, 260p LÉVY, Pierre. O que é o virtual? São Paulo: 34LTDA 1996, 157p NORMA ABNT, Disponivel em: http://www.mpdft.gov.br/sicorde/NBR9050-31052004.pdf Maragabilli, Disponivel em: http://www.maragabrilli.com.br/files/90772001.pdf