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Pontifícia Universidade Católica SP Campus Marquês de Paranaguá Tecnologia em Jogos Digitais STORYBOARD (Prof. Eliseu Lopes/Prof. David de Oliveira) A Espada de Xangai Leticia Figueiredo da Silva RA00184205 São Paulo 2016

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Pontifícia Universidade Católica – SP

Campus Marquês de Paranaguá

Tecnologia em Jogos Digitais

STORYBOARD

(Prof. Eliseu Lopes/Prof. David de Oliveira)

A Espada de Xangai

Leticia Figueiredo da Silva

RA00184205

São Paulo

2016

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Enredo:

Akiko era um ótimo filho, sempre ajudava seu pai quando ele

pedia mesmo que tivesse a possibilidade de sacrificar sua vida. Seu

pai Kei, um dia pediu para ele encontrar uma espada sagrada no

templo Xangai que era um dos mais distantes da cidade. Seu pai

também diz que para ele conseguir um mapa e uma espada forte terá

que encontrar um velho sábio que mora do outro lado da cidade

afastado do centro.

O garoto precisa ir até a casa do velho e pedir ajuda para ele,

o velho irá propor negociações ou então poderá negar ajuda. Caso

peça para Akiko encontrar a filha dele e ele trazê-la de volta,

conseguirá o mapa, a espada e uma maneira de matar o guardião.

Ao chegar no templo ele matará o guardião e pegará a espada

guardada no baú. Se Akiko conversar com o velho e ele lhe pedir

uma quantia em dinheiro, o garoto terá que pagar mas irá somente

receber o mapa e uma espada. Ao chegar no templo, ele terá

possíveis finais: abrir a porta do templo e esperar o guardião aparecer

(neste caso ele não sabe do guardião) e mata-lo ou se ele entrar sem

observar antes, morrerá.

O garoto pode também ir falar com o velho e ele se recusar

ajudar, então decide ir sozinho e encontrar o caminho, quando ele

encontra, por não saber do guardião, não irá observar e morrerá.

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FLUXOGRAMA:

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PARTE 1:

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A - Cena 1:

O personagem está dormindo e

seu pai o acorda para pedir um

favor: encontrar a espada

sagrada no templo Xangai.

Nesta cena é usado o plano

médio para mostrar onde os

personagens estão e eles

juntos no enquadramento.

A - Cena 1.1:

Usa-se um enquadramento de

primeiro plano (close-up) para

enfatizar a reação do

personagem.

A - Cena 1.2:

A câmera aproxima de um

detalhe do personagem para

dar uma sensação de tensão.

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B - Cena 2:

Aqui o personagem já está do

lado de fora da casa para

seguir viagem.

É usado um plano dramático

para mostrar o personagem

por completo.

B - Cena 3:

O personagem chegando na

casa do velho sábio que irá

pedir ajuda. Foi usado o plano

geral para mostrar o ambiente

em que o personagem está.

B - Cena 3.1:

Com uma câmera na mão, é

mostrado o personagem se

aproximando do seu primeiro

objetivo: pedir ajuda.

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C - Cena 4:

O personagem entra para

conversar com o velho e ele

propõe que encontre sua filha

para conseguir a recompensa

desejada. Usado um plano

médio com um corte dos rostos.

D1 - Cena 5:

O personagem caminha por

uma floresta para encontrar a

filha do velho. Usado um plano

poético para mostrar o

ambiente da cena.

D1 - Cena 5.1:

Usado um plano extra campo

para mostrar o momento que

o personagem encontra a

garota.

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D1 - Cena 5.2:

Novamente o plano poético

para mostrar os dois voltando

para “casa”.

E1 - Cena 6:

O personagem recebe o mapa

e a espada por ter encontrado

a garota, o velho entrega uma

espada, o mapa e diz como

matar o guardião do templo.

Foi usado o enquadramento

insert para mostrar a entrega.

E1 - Cena 6.1:

Insert para mostrar o

personagem pegando o

mapa.

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E1 - Cena 6.2:

Continuação da cena

anterior, modificando para

um extra campo com o

personagem abrindo o

mapa.

E1 - Cena 6.3:

Panorâmica (enquadramento

descritivo) do templo pela

visão do personagem (extra

campo).

E1 - Cena 6.4:

Continuação da cena 6.3.

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E1 - Cena 6.5:

Continuação da cena 6.4.

F1 - Cena 7:

Extra campo e movimento

condutor para mostrar o

personagem observando o

baú que guarda a espada.

F1 - Cena 7.1:

Extra campo no momento

em que o guardião aparece

para olhar quem abriu a

porta do templo.

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F1 - Cena 7.2:

Extra campo com o

personagem matando o

guardião.

F1 - Cena 8:

Extra campo, primeiro

plano com a visão do

personagem indo abrir o

baú e pegar a espada.

F1 - Cena 8.1:

Extra campo do

personagem olhando a

espada (plano fechado).

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Parte 2:

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A - Cena 1:

O personagem está dormindo e

seu pai o acorda para pedir um

favor: encontrar a espada

sagrada no templo Xangai.

Nesta cena é usado o plano

médio para mostrar onde os

personagens estão e eles juntos

no enquadramento.

A - Cena 1.1:

Usa-se um enquadramento de

primeiro plano (close-up) para

enfatizar a reação do

personagem.

A - Cena 1.2:

A câmera aproxima de um

detalhe do personagem para

dar uma sensação de tensão.

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B - Cena 2:

Aqui o personagem já está do

lado de fora da casa para

seguir viagem.

É usado um plano dramático

para mostrar o personagem

por completo.

B - Cena 3:

O personagem chegando na

casa do velho sábio que irá

pedir ajuda. Foi usado o plano

geral para mostrar o ambiente

em que o personagem está.

B - Cena 3.1:

Com uma câmera na mão, é

mostrado o personagem se

aproximando do seu primeiro

objetivo: pedir ajuda.

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C - Cena 4:

O personagem entra para

conversar com o velho e ele

propõe algo. Usado um plano

médio com um corte dos rostos.

D2 - Cena 5:

O velho pede uma quantia em

dinheiro para o personagem e

entrega o mapa e uma espada,

mas não comenta sobre o

guardião. Enquadramento

insert para mostrar a

negociação

E1 - Cena 6:

O personagem recebe o mapa

e a espada, mas não tem

informações sobre o guardião.

Foi usado o enquadramento

insert para mostrar a entrega.

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E2 - Cena 6.1:

Insert para mostrar o

personagem pegando o

mapa.

E2 - Cena 6.2:

Continuação da cena

anterior, modificando para

um extra campo com o

personagem abrindo o

mapa.

E2 - Cena 6.3:

Panorâmica (enquadramento

descritivo) do templo pela

visão do personagem (extra

campo).

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E2 - Cena 6.4:

Continuação da cena 6.3.

E2 - Cena 6.5:

Continuação da cena 6.4.

F1 - Cena 7:

Extra campo e movimento

condutor para mostrar o

personagem observando o

baú que guarda a espada.

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F1 - Cena 7.1:

Extra campo no momento

em que o guardião aparece

para olhar quem abriu a

porta do templo e o

personagem se assusta.

F1 - Cena 7.2:

Extra campo com o

personagem matando o

guardião.

F1 - Cena 8:

Extra campo, primeiro

plano com a visão do

personagem indo abrir o

baú e pegar a espada.

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F1 - Cena 8.1:

Extra campo do

personagem olhando a

espada (plano fechado).

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Parte 3:

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A - Cena 1:

O personagem está dormindo e

seu pai o acorda para pedir um

favor: encontrar a espada

sagrada no templo Xangai.

Nesta cena é usado o plano

médio para mostrar onde os

personagens estão e eles juntos

no enquadramento.

A - Cena 1.1:

Usa-se um enquadramento de

primeiro plano (close-up) para

enfatizar a reação do

personagem.

A - Cena 1.2:

A câmera aproxima de um

detalhe do personagem para

dar uma sensação de tensão.

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B - Cena 2:

Aqui o personagem já está do

lado de fora da casa para

seguir viagem.

É usado um plano dramático

para mostrar o personagem

por completo.

B - Cena 3:

O personagem chegando na

casa do velho sábio que irá

pedir ajuda. Foi usado o plano

geral para mostrar o ambiente

em que o personagem está.

B - Cena 3.1:

Com uma câmera na mão, é

mostrado o personagem se

aproximando do seu primeiro

objetivo: pedir ajuda.

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C - Cena 4:

O personagem entra para

conversar com o velho e ele

propõe algo. Usado um plano

médio com um corte dos rostos.

D2 - Cena 5:

O velho pede uma quantia em

dinheiro para o personagem e

entrega o mapa e uma espada,

mas não comenta sobre o

guardião. Enquadramento

insert para mostrar a

negociação

E1 - Cena 6:

O personagem recebe o mapa

e a espada, mas não tem

informações sobre o guardião.

Foi usado o enquadramento

insert para mostrar a entrega.

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E2 - Cena 6.1:

Insert para mostrar o

personagem pegando o

mapa.

E2 - Cena 6.2:

Continuação da cena

anterior, modificando para

um extra campo com o

personagem abrindo o

mapa.

E2 - Cena 6.3:

Panorâmica (enquadramento

descritivo) do templo pela

visão do personagem (extra

campo).

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E2 - Cena 6.4:

Continuação da cena 6.3.

E2 - Cena 6.5:

Continuação da cena 6.4.

F1 - Cena 7:

Extra campo e movimento

condutor para mostrar o

personagem observando o

baú que guarda a espada.

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F2 - Cena 7.1: O personagem entra no

templo e não sabia do

guardião. Câmera na mão

para acompanhar o

personagem. Câmera na

mão para acompanhar o

personagem.

F2 - Cena 7.2: O guardião mata o

personagem com um golpe

pelas costas. Câmera na

mão para acompanhar o

personagem.

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Parte 4:

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A - Cena 1:

O personagem está dormindo e

seu pai o acorda para pedir um

favor: encontrar a espada

sagrada no templo Xangai.

Nesta cena é usado o plano

médio para mostrar onde os

personagens estão e eles juntos

no enquadramento.

A - Cena 1.1:

Usa-se um enquadramento de

primeiro plano (close-up) para

enfatizar a reação do

personagem.

A - Cena 1.2:

A câmera aproxima de um

detalhe do personagem para

dar uma sensação de tensão.

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B - Cena 2:

Aqui o personagem já está do

lado de fora da casa para

seguir viagem.

É usado um plano dramático

para mostrar o personagem

por completo.

B - Cena 3:

O personagem chegando na

casa do velho sábio que irá

pedir ajuda. Foi usado o plano

geral para mostrar o ambiente

em que o personagem está.

B - Cena 3.1:

Com uma câmera na mão, é

mostrado o personagem se

aproximando do seu primeiro

objetivo: pedir ajuda.

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C - Cena 4:

O personagem entra para

conversar com o velho. Usado

um plano médio com um corte

dos rostos.

D3 – Cena 5:

O velho se recusa a ajudar ou

negociar, então o personagem

sai de cena. Usado um plano

médio e mostrando parte do

rosto do velho.

E3 - Cena 6:

O personagem tenta descobrir

o caminho sozinho. Usado um

plano poético para mostrar o

ambiente da cena.

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E3 - Cena 6.1:

Panorâmica (enquadramento

descritivo) do templo pela

visão do personagem (extra

campo).

E3 - Cena 6.2:

Continuação da cena 6.1.

E3 - Cena 6.3:

Continuação da cena 6.2.

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F2 - Cena 7:

Extra campo e movimento

condutor para mostrar o

personagem observando o

baú que guarda a espada.

F2 - Cena 7.1:

O personagem entra no

templo e não sabia do

guardião. Câmera na mão

para acompanhar o

personagem.

F2 - Cena 7.2: O guardião mata o

personagem com um golpe

pelas costas. Câmera na

mão para acompanhar o

personagem.