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SUMÁRIO - Projetar.organiversário das crianças com os familiares. Conteúdos para ajudar as pessoas a fazer em casa atividades das quais elas dependiam de profissionais estão disponíveis

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SUMÁRIO0102030405060708091011

INTRODUÇÃO 3TEMA 5DESAFIO 20CALENDÁRIO 24INSCRIÇÕES 25ENTREGA DAS PROPOSTAS 27JÚRI 30AVALIAÇÃO 32PREMIAÇÃO 34INFORMAÇÕES ADICIONAIS 35AGRADECIMENTOS 36ANEXO - PERGUNTAS FREQUENTES 37

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01INTRODUÇÃO

O Projetar é o primeiro portal de concursos de ideias para estudantes e jovens profissionais do Brasil. Nosso propósito é contribuir com o processo de crescimento profissional por meio da competição, oportunizando o exercício criativo, o desenvolvimento de habilidades e a conquista de visibilidade no início de suas carreiras. Em 8 anos de existência lançamos 36 concursos e recebemos mais de 3.000 projetos de participantes de todo o país e também do exterior.

Nossos concursos são exercícios acadêmicos hipotéticos abertos para estudantes e recém-formados. Eles oportunizam não apenas o desenvolvimento criativo dos participantes, mas a oxigenação de ideias em relação a temas contemporâneos no campo da arquitetura, urbanismo e design.

No momento de isolamento social sem precedentes que vivemos em razão da pandemia causada pelo novo coronavírus, dois fenômenos chamaram nossa atenção.

O primeiro é a dificuldade enfrentada pelas pessoas ao serem privadas do convívio social e do espaço urbano. Sabemos que somos seres sociais, mas são momentos críticos como esse que nos fazem percebemr o quanto a convivência e a vivência urbana são de fato fundamentais para nossa saúde física e mental.

O segundo é o papel central que a tecnologia está cumprindo na superação destas dificuldades, não apenas contribuindo para que as pessoas possam ter contato umas com as outras de forma digital, mas também para manter a economia girando na medida do possível.

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Queremos com este concurso provocar a exploração e descoberta de um novo universo de possibilidades projetuais aberto pela revolução digital.

Como um projeto efêmero de pequena escala e rápida implantação, cujo propósito é promover a convivência urbana, o parklet apresenta-se como o objeto ideal para que esta experimentação se materialize. O principal desafio ao se projetar um parklet é torná-lo convidativo o suficiente para que as pessoas se

Home office, educação à distância e videoconferência são algumas formas de interação social mediada pelo digital já bastante comuns e que estão se expandindo devido à necessidade. No entanto, são os novos usos de ferramentas já conhecidas, a aplicação da criatividade na superação da crise, que mais impressiona. As lives nas redes sociais estão servindo para finalidades que vão desde passar sequências de atividade física para os alunos da academia até compartilhar a festinha de aniversário das crianças com os familiares. Conteúdos para ajudar as pessoas a fazer em casa atividades das quais elas dependiam de profissionais estão disponíveis em múltiplas plataformas. Até competições automobilísticas reais foram substituídas por disputas de videogame transmitidas na televisão.

Essa interseção entre convívio social e tecnologia, que vemos se desenvolver de inúmeras formas em meio à crise que enfrentamos, nos inspirou a propor um desafio arquitetônico que também mistura os dois universos. Imaginando que em um futuro próximo as pessoas voltarão a ocupar as cidades, ávidas por oportunidades de socialização, o Portal Projetar convida acadêmicos e recém-formados a imaginar como seria um espaço de convivência urbano que também tirasse partido criativamente da tecnologia: um parklet 4.0.

apropriem dele, respondendo aos anseios das pessoas em relação à cidade, cada qual com a sua particularidade.

Assim, o 34º concurso de arquitetura do Portal Projetar propõe aos acadêmicos e jovens profissionais o desafio de criar em local à sua escolha um parklet que explore as interseções entre arquitetura e tecnologia, ou seja, um espaço de convivência urbana no âmbito da indústria 4.0.

ZOOM. Parklet Suri. Foto: Sissy Eiko. Fonte: ZOOM Arquitetura, Urbanismo.

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02TEMA

Antes dos aviões, agentes do correio levavam meses para transportar cartas pelo mundo. Antes dos guindastes, eram necessárias décadas – se não séculos – para construir estruturas grandes como castelos e catedrais1.

Se despirmos a arquitetura de todas as suas características estilísticas, temos como objetivo principal a resolução de problemas de um determinado povo em uma determinada época utilizando a tecnologia mais avançada disponível. Podemos citar como exemplos: o sistema de aquedutos das cidades romanas com a intenção de melhorar a higiene da população; a solução estrutural do gótico visando aumentar a área de

1 REDSHIFT BY AUTODESK. 5 Technology Innovations Can Help Your Architecture Practice Work Smarter.

vitrais maximizando a incidência de iluminação natural; a utilização do ferro e, consequentemente, do aço para permitir maiores alturas nas edificações; a invenção do elevador para permitir que os usuários pudessem atingir estas maiores alturas; dentre muitas outras.

Atualmente estamos vivenciando uma mudança de paradigma na forma como vivemos, interagimos e consumimos. Esta mudança também se aplica ao setor da construção civil, o que nos demonstra que um ciclo cultural de construção está em processo de finalização, enquanto outro, mais tecnológico, está começando a surgir.

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A INDÚSTRIA 4.0O conceito de “indústria 4.0” foi desenvolvido pelo alemão Klaus Schwab e utilizado pela primeira vez pelo governo alemão em 2011 como forma de sintetizar as mudanças promovidas nos processos industriais através da informatização2. Schwab descreve que a atual industrialização “transformará fundamentalmente a forma como vivemos, trabalhamos e nos relacionamos”3.

Desde o início da industrialização, houveram períodos em que uma série de inovações tecnológicas gerou impactos nos âmbitos social, econômico e político. Estes períodos são conhecidos como revoluções industriais.

A primeira surgiu na Inglaterra no fim do século XVIII ao substituir o sistema artesanal de manufatura pelas máquinas à carvão e vapor. A produção atingiu patamares nunca antes vistos na época e fez com que os britânicos se tornassem a principal potência mundial da época. A segunda ocorreu em meados do século XIX e teve como protagonistas a eletricidade, a química e o petróleo. O período foi marcado pela massificação da manufatura e do desenvolvimento de tecnologias desconhecidas à época. A terceira ocorreu a partir da segunda metade do século XX com a invenção

2 ANPEI. O que é a indústria 4.0.

3 STARTSE. Indústria 4.0: entenda o que é a quarta revolução industrial.

dos computadores para aumentar a velocidade de processamentos tecnológicos. Invenções desde a manipulação atômica até a corrida espacial só foram possíveis com o auxílio deste maquinário digital inovador4.

As 3 primeiras revoluções trouxeram ao mundo a produção em massa, a democratização da eletricidade e a tecnologia da informação, elevando a renda dos trabalhadores, democratizando o acesso à educação e à saúde, e fazendo da competição tecnológica o cerne do

4 IDEM.

desenvolvimento econômico. A quarta revolução industrial, que terá um impacto mais profundo e exponencial que as precedentes, se caracteriza por um conjunto de tecnologias que permitem a fusão do mundo físico, digital e biológico5.

Ainda é cedo para prever todos os impactos que serão causados pela quarta revolução industrial. Mesmo assim, é possível afirmar que em alguns anos, nossa vida será muito diferente do que é hoje – assim como ela já é totalmente distinta do que era há dez anos atrás.

5 ABDI. Agenda Brasileira para a Indústria 4.0.

Linha de Montagem na indústria da Ford em Detroit, década de 1920. Fonte: Richardhughesjones.com.

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A CIDADE 4.0As três revoluções industriais anteriores geraram impactos no ambiente construído e social das cidades, alguns positivos e outros negativos. Apesar de estarmos apenas no início desta nova revolução, já existem elementos sendo implantados

Ateliers Jean Nouvel. One Central Park. Sensores na edificação rotacionam os espelhos para gerar iluminação natural nas partes sombreadas. Diagrama Ateliers Jean Nouver. Fonte: Arch Daily.

Ateliers Jean Nouvel. One Central Park. Sensores na edificação rotacionam os espelhos para gerar iluminação natural nas partes sombreadas. Foto: Frasers Property Australia e Sekisui House Australia – Murray Fredericks. Fonte: Arch Daily.

em malhas urbanas de cidades ao redor do globo, e até o momento as críticas recebidas são positivas.

Na cidade 4.0 é possível aproveitar os benefícios da digitalização para aliviar a tensão dos serviços e recursos sobrecarregados. Utilizando integração de dados coletados pelos diversos aplicativos conectados através da Internet das Coisas, a camada de infraestrutura subjacente da cidade pode ser gerenciada e otimizada.

Segundo Jan Schonig, é possível haver uma infraestrutura municipal interconectada, onde sensores podem auxiliar na captação de dados sobre a poluição, clima, trânsito, etc. Além disso, muitos edifícios mundo afora estão sendo construídos com sensores entendendo o seu entorno e minimizando seu impacto ambiental. Ainda, as redes de energia estão se adaptando rapidamente às novas demandas, dentre outras possibilidades6.

6 SIEMENS. Bem-vindo à Cidade 4.0.

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Cidade 4.0. Fonte: Siemens.

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No contexto da Cidade 4.0, além de termos uma quantidade de informação sendo gerada por diferentes atores: sensores, edifícios, postes, etc; estes também estão conectados entre si, interagindo e gerando dados que, através da inteligência artificial e de sistemas de autoaprendizagem, auxiliam na gestão urbana7.

Podemos citar como exemplo a cidade de Helsinque, na Finlândia, que

7 SIEMENS. Bem-vindo à Cidade 4.0.

iniciou um processo chamado de Cidade Gêmea, onde toda a malha urbana da cidade é reproduzida em um software BIM para que possam ser estudadas alternativas para os sistema urbanos como: semáforos, sentido das ruas, além de fornecer base de dados para futuras cidades gêmeas8.

Além de se utilizar as grandes quantidades de dados para gerir o espaço urbano, também é possível

8 IDEM.

utilizá-los para projetá-lo. O escritório Gustafson Porter + Bowman utilizou esta estratégia no projeto para a Praça do Velho Mercado de Nottingham em 2007. A premissa de projeto era a de permitir acesso pleno a todos, portanto foram mapeados os fluxos de circulação da população para, posteriormente, projetar a praça.

Helsinque 3D+, utilizado neste exemplo para simular a resiliência da cidade perante inundações. Fonte: Bentley Systems.

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Old Market Square Nottingham. Fonte: Gustafson Porter + Bowman.

Old Market Square Nottingham. Fonte: Gustafson Porter + Bowman.

Old Market Square Nottingham. Digramas de projeto. Fonte: Gustafson Porter + Bowman.

Análises de fluxos feitos pela empresa Space Syntax. Fonte: Gustafson Porter + Bowman.

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A ARQUITETURA 4.0Ao pensarmos no ambiente construído, comumente nos deparamos com técnicas, materiais e geometrias centenários, se não milenares. A história da arquitetura nos ensina que edifícios, que foram construídos para durar, devem respeitar alguns princípios para assegurar a longevidade. O desafio da arquitetura 4.0 é manter a identidade longeva da arquitetura, entretanto substituindo elementos tradicionais por outros tecnológicos.

Os elementos que já estão presentes no nosso dia-a-dia incluem a utilização do design paramétrico e da metodologia BIM como ferramentas de design e projeto; a inserção da Inteligência Artificial no processo de criação e gestão de projeto e canteiro de obras; o uso da realidade virtual e realidade aumentada para permitir melhor visualização e comunicação da obra como um todo e suas partes.

Podemos citar como exemplos o pioneirismo do design dos escritórios Zaha Hadid Architects e UN Studio na implementação de ferramentas paramétricas em seus projetos. Outros escritórios como OMA, Gehry Partners, Morphosis, Eisenman Architects, entre outros, também contribuíram com este desenvolvimento, além do uso de materiais e técnicas inovadoras.

No Brasil o trabalho de escritórios como Estudio Guto Requena, Juliano

Monteiro Studio, Metamoorfose Studio, Raddar, SubDv, Zoom Urbanismo, dentre outros, está rompendo barreiras tradicionais e propondo novas formas de se pensar e executar a arquitetura brasileira valendo-se da tecnologia. Merece destaque, ainda, a utilização de parametrização e design generativo, realidade virtual e experimentação de novos materiais na prática projetual do Superlimão Studio.

UN Studio. Southbank by Beulah. Render Norm Li. Fonte: UN Studio + Cox Architects.

Zaha Hadid Architects. Maxxi Museum Roma. Foto: Iwan Baan. Fonte: Zaha Hadid Architects.

Guto Requena Estúdio. Dancing Pavilion. Uma estrutura onde as aletas circulares se movimentam de acordo com parâmetros inseridos na fase de projeto. Fonte: Guto Requena Estudio.

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SuperLimão Studio. Cervejaria Colorado - Toca do Urso. Fonte: SuperLimão Studio.

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Metamorfoose Studio. Projeto Inabitar. Fonte: Metamorfoose Studio.

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Outra forma de inovação no campo da arquitetura é a utilização da impressão 3D como ferramenta de projeto. Presente em nosso meio há alguns anos como ferramenta para impressão de maquetes, agora a mesma técnica está sendo utilizada para “imprimir” paredes, pontes9, casas10 e outros elementos arquitetônicos11. Podemos afirmar que esta alternativa de construção está somente começando, com pesquisas em diferentes universidades alcançando níveis satisfatórios de qualidade.

A pré-fabricação, apesar de ser um conceito bem estabelecido na arquitetura brasileira, tem potencial de assumir outros patamares, com a possibilidade de se pré-fabricar elementos mais complexos do que somente pilares, vigas e lajes. A utilização de impressão CNC em chapas de compensado, assim como a pré-fabricação de elementos em madeira laminada cruzada estarão presentes em nossas cidades em breve.

9 DEZEEN. World´s first 3D printed steel bridge unveiled at Dutch Design Week.

10 DEZEEN. Arup and CLS Architetti´s 3D printed house was built in a week.

11 DEZEEN. World´s largest 3D printed building completes in Dubai.

TriptyqueArchitecture. Edifício Amata em São Paulo, com estrutura feita 100% utilizando madeira laminada cruzada. Fonte: Arch Daily.

Apis Cor. Construção de um escritório de 650m² e 2 pavimentos em Dubai. Fonte: Dezeen.

SuperLimão Studio. Abrigo reptiliano. Fonte: SuperLimão Studio.

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O PARKLET 4.0Cidades em todo o Brasil estão seguindo a atitude da Prefeitura de São Paulo, que em 2014 permitiu a pessoas físicas ou jurídicas construir e manter um parklet em via pública. Considerado uma “plataforma de convivência12”, o parklet é uma extensão temporária da calçada com o objetivo de criar espaços de lazer e socialização.

12 Revista Wish Casa edição 30 Junho 2014 página 74.

A ideia é permitir que esses espaços, antes ocupados por carros, possam ser equipados com bancos, floreiras, mesas e cadeiras, guarda-sóis, aparelhos de exercícios físicos ou outros elementos de mobiliário, com função de recreação ou de manifestações artísticas13. Em São Paulo, esta forma de ocupação do espaço urbano, feito por pessoas para pessoas, tem recebido respostas positivas14.

13 Decreto nº. 55.045/14

14 NOSSA SÃO PAULO. Na capital, 77 parklets fazem

Os parklets favorecem a convivência na rua ao ampliar a oferta de espaços públicos. Estudos mostram que enquanto 40 pessoas utilizam duas vagas de estacionamento por dia, um parklet pode receber até 300 pessoas no mesmo período15. Além disto, eles podem estimular o uso de transportes não motorizados, criar cenários urbanos, estimular processos participativos, oferecer oportunidades de paradas em meio aos trajetos diários e ainda fomentar as atividades comerciais no seu entorno - as vendas de um comércio localizado em frente a um parklet aumenta, em média, 14%16.

Como pode ser um espaço de convivência urbana em meio à nova revolução industrial? Como a tecnologia pode contribuir para que os benefícios de um parklet à população e ao cenário urbano sejam potencializados?

Em cidades com crescente comunicação entre aparelhos e sensores que indicam dados, o papel de um espaço de convivência, público ou não, pode transcender a escala do convívio.

sucesso como minipraças.

15 O SUL. Porto Alegre ganha o primeiro parklet construído por uma empresa privada para uso público.

16 GESTÃO URBANA SP. Políticas de incentivo parklets municipais.

ZOOM. SissyEiko Parklet Meats Heineken. Fonte: Zoom Arquitetura, Urbanismo e Design.

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Gestão Urbana SP. Manual operacional para implantação de parklet. Fonte: GestãoUrbanaSP.

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Um parklet, cuja escala é similar a de um pavilhão, tem o potencial de fazer a conexão entre a tradição de uma determinada região com o mundo do amanhã, auxiliando a população a se acostumar e entender como é possível tirar proveito das novas tecnologias que logo estarão disponíveis nas cidades.

Este processo vem sendo feito pela universidade de Stuttgart, na Alemanha, desde 2011. Periodicamente o estúdio de novas tecnologias da faculdade de arquitetura projeta, fabrica e constrói pavilhões efêmeros para demonstrar à comunidade quais as implicações práticas das pesquisas geométricas e de materiais realizadas.

ZOOM. Parklet Padre João Manuel. Foto: SECOM – Fábio Arantes. Fonte: ZOOM Arquitetura, Urbanismo e Design.

ZOOM. Parklet Chilli Beans. Foto: Sissy Eiko. Fonte: ZOOM Arquitetura, Urbanismo e Design.

ZOOM. Parklet Consulado Brahma. Foto: Sissy Eiko. Fonte: ZOOM Arquitetura, Urbanismo e Design.

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ICD ITKE Stuttgart. Research Pavilion 2011. Fonte: Arch Daily.

ICD ITKE Stuttgart. Research Pavilion 2013. Fonte: Arch Daily.

ICD ITKE Stuttgart. Urbach Tower. Fonte: Arch Daily.

Além disto, o parklet é um elemento de pequena escala, que pode ser instalado e posto em funcionamento em um curto espaço de tempo, com grande liberdade criativa tanto projetual quanto de materiais. A sua escala diminuta também permite que sejam feitas mais unidades, espalhadas pela malha urbana de forma democrática, ao invés de haver um grande parque localizado em um determinado bairro.

Seguindo o exemplo das startups, que pregam a filosofia de se realizar projetos de escala menor com grande velocidade de aprendizado e melhoria ao invés de grandes projetos sem nenhum feedback antes do lançamento, os parklets também constituem oportunidades de testar soluções de rápida execução e grande impacto que, após testadas em scala menor, possam ser expandidas para uma escala maior.

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conexão entre o presente e o futuro, ou seja, elaborar uma proposta que seja surpreendentemente inovadora, mas ao mesmo tempo seja possível de ser compreendida, aceita e utilizada pela população sem grande dificuldade.

Outro desafio importante é projetar um parklet que cumpra uma função urbana relevante, que seja convidativo o suficiente para que as pessoas naturalmente se apropriem dele e com isso um impacto positivo seja gerado para a cidade e para as pessoas.

A viabilidade técnica e execução da proposta não é prioridade neste concurso, no entanto, é desejável que os proponentes se preocupem em elaborar propostas que sejam minimamente viáveis com a tecnologia existente hoje.

03DESAFIO

O 34º concurso do Portal Projetar convida os acadêmicos e jovens profissionais a elaborar um parklet em local à sua escolha utilizando ferramentas tecnológicas no âmbito da indústria 4.0. O objetivo é criar um catalisador social na malha urbana, utilizando a tecnologia seja na elaboração conceitual, no desenvolvimento projetual ou na experiência do usuário que irá desfrutar do parklet no âmbito urbano.

Um dos objetivos deste concurso é provocar na nova geração de profissionais a exploração e descoberta de um novo universo de possibilidades projetuais aberto pelas novas tecnologias.

Um desafio a ser superado pelos participantes é o de propor uma

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A ESCOLHA DO LOCAL DE IMPLANTAÇÃODe acordo com o documento da prefeitura de São Paulo sobre as políticas de incentivo para instalação de parklets municipais1, a primeira etapa no processo de implantação de um parklet é a escolha do seu local.

Neste concurso, os participantes estão livres para propor a instalação do seu Parklet em qualquer cidade, seja no Brasil ou fora dele, sendo imprescindível indicar qual é o local escolhido (cidade, estado e

1 GESTÃO URBANA SP. Políticas de incentivo parklets municipais.

país) em suas propostas. Como o fator identidade é relevante para essa discussão e a escolha do local faz parte da proposta, é necessário que os proponentes justifiquem suas escolhas.

A escolha do local deve seguir as normativas do “Manual Operacional para Implantar um Parklet” da prefeitura de São Paulo, considerado como o primeiro documento deste tipo no Brasil. Este documento estará disponível na área restrita das equipes. Dentre as recomendações nele contidas, destacam-se:

É importante que os parklets sejam implantados em locais com presença de sombras, boa iluminação noturna,

grande movimentação de pessoas e carência de espaços públicos nas redondezas. Além disso é recomendado que seja implantado em local com existência de comércio e equipamentos públicos.

É necessário que as intervenções sejam feitas focando em oferecer a melhor situação para o pedestre sem interferir no tráfego de veículos. Portanto, é indicado que seja instalado em vias com velocidade máxima de 50km/h ou inferior, em locais onde as vagas tenham largura mínima de 2,2m e que o parklet comece a, no mínimo, 15m de qualquer esquina2.

2 IDEM.

Gestão Urbana SP. Manual operacional para implantação de parklet. Fonte: GestãoUrbanaSP.

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UTILIZAÇÃO DE SOLUÇÕES TECNOLÓGICASUma premissa do concurso 034 é que os proponentes contemplem em suas propostas soluções tecnológicas, em pelo menos um dos seguintes âmbitos:

• Analítico: softwares que colaborem na elaboração e análises que gerem inputs para o conceito do projeto;

• Projetual: softwares, ferramentas e/ou materiais que contribuam no desenvolvimento do projeto, das soluções funcionais, morfológicas e estéticas;

• Urbanístico: soluções que contribuam para atingir e potencializar os objetivos do parklet, para conectá-lo com as pessoas e a cidade.

Dentre as tecnologias que podem ser utilizadas pelos proponentes, podemos citar, por exemplo: realidade virtual, inteligência artificial, realidade aumentada, robôs, hologramas, Big Data, algoritmos, nuvem, impressão 3D, CNC, óculos de imersão virtual, internet das coisas, inteligência cognitiva, parametrização, design generativo, dentre outros.

Não é permitido às equipes que a proposta seja exclusivamente digital, ou seja, é indispensável que o parklet tenha existência física e que promova convivência presencial entre as pessoas.

Bjarke Ingels Group. Uso de parametria, design generativo e realidade virtual. Fonte: Superlimão Studio.

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CRITÉRIOS DE IMPLANTAÇÃOOs critérios de implantação devem seguir as normativas do “Manual Operacional para Implantar um Parklet” da prefeitura de São Paulo, disponível na área restrita das equipes. Dentre as recomendações nele contidas, destacam-se:

Por ser uma instalação temporária e passível de retirada, é desejável que o parklet seja simples tanto de instalar quanto de desinstalar. Além disto, o parklet deve ser acessado apenas por meio do passeio público, tendo todas as suas demais laterais

protegidas. O espaço máximo que pode ser ocupado pelo parklet é de 2,20m de largura por 10m de comprimento em vagas paralelas ao alinhamento da calçada, ou de 4,40m largura por 5m de comprimento em vagas perpendiculares.

Como sugestão de elementos que podem integrar as propostas dos participantes, podemos citar: mesas, cadeiras, equipamentos para exercício físico, floreiras, equipamentos para estacionamento de bicicletas e/ou patinetes, lixeiras, entre outros mobiliários com função de lazer e recreação.

Gestão Urbana SP. Manual operacional para implantação de parklet. Fonte: GestãoUrbanaSP.

CONSIDERAÇÕES ADICIONAISA questão ambiental deve ser observada, considerando que os esforços tecnológicos feitos em diferentes escalas no setor da construção civil e na sociedade como um todo estão focados em promover a sustentabilidade ambiental.

Além disso, a inclusão social e a acessibilidade também têm sido temas cada vez mais relevantes no contexto social e urbano, e, portanto, é desejável que sejam considerados pelos proponentes.

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04CALENDÁRIO

26/03

2020

EDITAL

Lançamento do edital e abertura das inscrições

18/05INSCRIÇÕES

Prazo final para inscrição dos participantes

25/05ENTREGA

Prazo final para entrega das propostas pelos participantes inscritos

15/06RESULTADO

Divulgação dos resultados

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Para realizar a inscrição, o estudante ou recém-formado deve informar seus dados (telefone de contato, nome de usuário e senha de acesso à Área das Equipes). Após a finalização da inscrição, a equipe receberá um número de inscrição com 6 dígitos. Este número deverá ser o único dado de identificação das equipes nas pranchas entregues. Se a prancha contiver qualquer texto ou imagem que permita identificar o integrante da equipe, incluindo a instituição onde estuda, local em que trabalha ou reside, a proposta poderá ser desclassificada, a qualquer tempo. Não é permitido, portanto, que seja publicado qualquer tipo de conteúdo que permita a identificação de autoria da proposta até a data de divulgação dos resultados deste concurso. As equipes não podem se inscrever com o mesmo nome de usuário em mais de um concurso, sendo necessário a cada concurso inscrever-se com um novo nome de usuário.

05INSCRIÇÕES

Neste concurso, em caráter especial, a participação será individual, apenas 1 (um) integrante por equipe. Podem se inscrever estudantes e/ou recém-formados brasileiros e/ou estrangeiros em arquitetura, urbanismo, paisagismo e áreas correlatas.

O estudante deve estar matriculado em curso de graduação no Brasil e/ou no exterior, e deve comprovar sua matrícula.

Recém-formado deve ter concluído curso de graduação no Brasil e/ou no exterior em até um ano da data da abertura das inscrições do concurso, e deve comprovar a data de sua colação de grau.

COMO SE INSCREVERAs inscrições devem ser feitas unicamente por meio do Portal Projetar, na página Inscreva-se.

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TAXA DE INSCRIÇÃOA taxa de inscrição por participante (individual) será dividida em dois lotes:

• Primeiro lote: R$ 39,00 a ser pago até o dia 03 de abril de 2020;

• Segundo lote: R$ 49,00 a ser pago até a data limite de inscrição.

As inscrições poderão ser pagas por meio de Boleto, PagSeguro ou PayPal (para estrangeiro). As equipes que realizarem sua inscrição e por quaisquer motivos não apresentarem sua proposta para avaliação, não terão direito à reembolso da taxa de inscrição.

ÁREA RESTRITA DAS EQUIPES E ARQUIVOS DISPONÍVEISA equipe pode acessar a Área das Equipes, utilizando os dados cadastrados no momento da inscrição da equipe. Nesta área a equipe pode:

• No menu Pagamento: verificar informações sobre o pagamento da taxa de inscrição; editar a forma de pagamento escolhida na hora da inscrição; efetuar o pagamento da taxa de inscrição;

• No menu Dados da Equipe: verificar informações sobre a inscrição; editar informações (apenas até a data de encerramento das inscrições);

VALIDAÇÃO DA INSCRIÇÃOA inscrição somente é efetivada e a proposta da equipe somente pode ser enviada após o pagamento da taxa de inscrição e envio de comprovante de matrícula (para estudante) ou de colação de grau (para recém-formado).

Para participar efetivamente do concurso, além de se inscreverem, as equipes devem enviar suas propostas de trabalho, conforme especificado no item 06 deste edital - ENTREGA DAS PROPOSTAS.

RESTRIÇÕES DE INSCRIÇÃONão poderão inscrever-se no concurso:

• Sócios e colaboradores do Portal Projetar ou de membros do júri deste concurso, bem como seus cônjuges, pais, filhos, irmãos e sócios formais em pessoa jurídica;

• Estudantes que não possam comprovar sua matrícula ou data de colação de grau;

• Graduados há mais de um ano da data de abertura das inscrições;

Não é permitida a participação de orientadores nas equipes. Equipes que receberem qualquer tipo de assessoria, consultoria ou orientação, profissional ou de professores, poderão ser desclassificadas.

• No menu Arquivos: fazer o download dos seguintes arquivos:

1. Edital do concurso;

2. Modelo da prancha a ser entregue;

3. Arquivos de base referencial (variam conforme cada concurso).

• No menu Enviar Comprovante Acadêmico: Enviar comprovante de matrícula ou de colação de grau. (apenas até a data de encerramento das inscrições);

• No menu Enviar Propostas: Enviar sua proposta (apenas até a data limite para envio de propostas).

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06ENTREGA DAS PROPOSTAS

CONFIGURAÇÕES DE PRANCHA E ARQUIVOCada grupo deve entregar, em meio digital:

• 01 (uma) prancha em tamanho A1 (59,4 x 84,1cm), orientação paisagem (com maior dimensão na horizontal) - conforme prancha-modelo disponível para download na Área das Equipes e detalhado a seguir - formato JPEG, resolução 300 dpi, modo de cor RGB, peso máximo 20 MB;

• Texto descritivo da proposta para fins de divulgação com até 500 (quinhentos) caracteres (com espaços);

• 01 (uma) imagem representativa da proposta para fins de divulgação tamanho 1920x1920 px, formato JPEG, resolução 72 dpi, modo de cor RGB, peso máximo 5 MB.

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tamanho do texto na prancha-modelo.

Além da área de rodapé, as equipes devem respeitar a área de margem interna de 2 cm na parte superior, 2 cm na parte inferior e 2 cm em cada uma das duas laterais. A área de margens não deve conter qualquer conteúdo textual, mas pode conter cores, texturas ou imagens.

O arquivo a ser entregue deve estar obrigatoriamente no formato JPG, modo de cor RGB, dimensão 59,4 x 84,1cm e resolução mínima de 300 dpi (equivalente à dimensão em pixels 9933 x 7016). Este arquivo deve ter o peso máximo de 20MB.

FORMA DE ENTREGAA entrega das propostas deverá ocorrer unicamente por meio do Portal Projetar, devendo ser feito o upload do arquivo da proposta na área restrita das equipes. Não serão aceitas propostas entregues por quaisquer outros meios.

A entrega deverá ocorrer até as 23h59 (horário de Brasília) do dia estabelecido no item 04 deste

A prancha deve conter todos os desenhos que a equipe considere pertinentes para a avaliação do júri. A escala, assim como o estilo de graficação, é livre - ficando a critério da equipe a melhor maneira de apresentar seu trabalho. Todos os textos contidos nas pranchas devem estar na língua portuguesa.

A área de 2,5 cm de altura e 84,1 cm de largura localizada na parte inferior da prancha-modelo é reservada ao rodapé-padrão. Esta área deve ser mantida intacta, ou seja, a cor de fundo deve permanecer branca, o conteúdo e as configurações de fonte, como tamanho, cor e alinhamento, posicionamento, etc. devem permanecer exatamente conforme se encontra na prancha-modelo. Na parte inferior esquerda do rodapé consta a identificação do Concurso e do Portal Projetar, que não devem ser alterados. Na parte inferior direita do rodapé, no local onde na prancha-modelo está escrito “XXXXXX”, deve ser inserido APENAS o número de inscrição da equipe com seis dígitos, exatamente como consta na sua área de equipe, com fonte ARIAL no mesmo

edital - CALENDÁRIO. Até este prazo, as propostas já enviadas podem ser editadas, bastando para isto excluir o arquivo enviado e enviá-lo novamente. Após este horário o mecanismo de upload será automaticamente encerrado e as propostas não enviadas, assim como as propostas em processo de upload, não serão recebidas.

Recomenda-se que as equipes não deixem para realizar o upload de suas propostas nas últimas horas e principalmente minutos antes do encerramento do prazo, pois pode haver sobrecarga do servidor devido à quantidade de arquivos enviados ao mesmo tempo, impossibilitando a entrega das propostas a tempo.

Equipes que não seguirem qualquer critério estabelecido no item 06 deste edital poderão ser desclassificadas.

Ao entregar sua proposta, a equipe automaticamente autoriza a publicação desta, juntamente com o nome de seus integrantes no Portal Projetar, redes sociais, revistas, sites e blogs parceiros, bem como quaisquer outros meios, digitais e/ou impressos.

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07JÚRI

ORGANIZADOR E COORDENADORO organizador deste concurso é o Portal Projetar, sendo o coordenador o arquiteto e urbanista Caio Smolarek Dias responsável por coordenar a elaboração do Edital, acompanhar e tomar as providências necessárias para a boa realização do concurso desde o início até a divulgação oficial do resultado.

JÚRIO júri, responsável pela avaliação das propostas, é composto pelos seguintes jurados:

ANDRÉ PROCÓPIO

Sócio fundador do escritório Metamoorfose Studio, Arquiteto e Urbanista formado pelo Mackenzie(2006), trabalhou anteriormente como arquiteto no

Atelier Jean Nouvel em Paris e no escritório Libeskindllovet em São Paulo, tendo também participado do projeto Engenho Central do escritório Piratininga Arquitetos Associados com colaboração do Arquiteto Paulo Mendes da Rocha. O Metamoorfose Studio é um escritório de arquitetura situado em São Paulo. Inspirado nas tecnologias atuais e em encontrar a identidade para cada projeto, desenvolvem objetos e espaços para futuros melhores. O Studio surgiu com a ideia de explorar e transformar a arquitetura e o design como uma área de intersecção de diversas disciplinas. Essa junção permite abordar os desafios complexos dos dias atuais. Metamorfose significa mudança ou alteração completa no aspecto, natureza ou estrutura de alguém ou de alguma coisa. A transformação faz parte de um processo que nos conecta a uma forma de expressão no modo de viver contemporâneo.

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GUILHERME ORTENBLAD

Guilherme Ortenblad é arquiteto e urbanista, graduado pela Universidade Mackenzie e TU/Eindhoven (Technische Universitait Eindoven, Holanda). Com anos de experiência atuando para criar cidades inteligentes, sustentáveis, e mais humanas, participou de projetos e debates sobre o protagonismo e o impacto dos automóveis no nosso habitat e modo de vida. Em 2010 fundou a Zoom Urbanismo, Arquitetura e Design, empresa referência em Placemaking e soluções para cidades, vencedora de prêmios e concursos públicos em projetos urbanos, tais como Habitação para Todos, Morar Carioca e Ensaios Urbanos. O Zoom foi responsável pelas iniciativas pioneiras dos parklets em SP. Em colaboração com a prefeitura o Zoom elaborou o “Manual Operacional para Implantar um Parklet em São Paulo”. Desde então o escritório colaborou para a difusão e disseminação das ideias e conceitos da iniciativa, e viabilizou implantação de 50 parklets. Em 2017 criou o Parklab, um galpão oficina construído no local de uma garagem que funciona como um laboratório de inovação para experimentação de novas técnicas e processos construtivos. Integra o Instituto a Cidade Precisa de Você, uma associação interdisciplinar que investiga o direito à cidade e processos participativos na construção do espaço público.

LULA GOUVEIA

Sócio do SuperLimão Studio, Arquiteto e Engenheiro formado pelo Mackenzie. SuperLimão Studio é um time criativo e multidisciplinar que desenvolve projetos de arquitetura e design. Nosso desafio é identificar e prever comportamentos que estimulam a relação entre as pessoas e o espaço em que interagem. Nosso papel é entender os fluxos e as atividades dos espaços como uma extensão do indivíduo e criar ferramentas com potencial para o desenvolvimento de novas tecnologias. Buscamos por novas linguagens estéticas inspiradas no dia a dia reunindo a funcionalidade, a simplicidade, a estética e o prazer. Nos últimos 17 anos, o estúdio soma mais de 150 projetos executados, nos quais colaboramos para a geração de novos negócios ou para o reposicionamento de marcas, fazendo da Arquitetura uma ferramenta para a materialização das ideias.

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JÚRI

Após a conclusão do processo de pré-seleção, os jurados realizarão uma pré-avaliação das propostas, de forma individual. Em seguida o júri irá se reunir uma ou mais vezes para deliberar sobre as propostas, definir os vencedores e indicar as menções honrosas.

O Portal Projetar publicará a Ata da Sessão de Julgamento na qual forem definidos os vencedores, bem como Release com informações sobre os resultados, destinado à divulgação.

Estes arquivos estarão disponíveis na Área das Equipes após a data de divulgação dos resultados.

O processo de avaliação se inicia após a entrega dos projetos pelas equipes participantes.

PRÉ-SELEÇÃO

O coordenador do concurso fará a pré-seleção das propostas, que consiste em conferir se as equipes inscritas e as propostas enviadas seguem todos os requisitos estabelecidos no edital. As equipes que não seguirem os requisitos poderão ser desclassificadas nesta primeira etapa e não serão encaminhadas para os jurados.

No processo de pré-seleção o coordenador do concurso realizará uma avaliação prévia das propostas seguindo os mesmos critérios de avaliação estabelecidos para a avaliação do júri. Como resultado desta avaliação serão selecionadas 30 propostas que serão encaminhadas aos jurados para o processo de julgamento.

08AVALIAÇÃO

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SOBERANIA DOS JURADOS O júri do concurso é soberano em suas decisões, desde que respeitadas as disposições do Edital no processo de avaliação das propostas.

No caso de não atendimento às disposições do edital, as equipes poderão ser desclassificadas a qualquer tempo.

A partir da publicação das propostas vencedoras, o prazo para contestação dos resultados é de até 24 horas. A contestação deve ser formalizada e enviada por meio do e-mail [email protected], apresentando argumentos e provas, quando for o caso.

O coordenador do concurso irá analisar os pedidos de contestação, e, havendo qualquer alteração no resultado, este será publicado em tempo hábil por meio dos canais de comunicação do Portal Projetar.

CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃOOs projetos serão avaliados pelos seguintes critérios, com pesos iguais:

• Apresentação: Habilidade de expressar claramente as ideias geradoras da proposta;

• Integração com o tema proposto: Habilidade em relacionar a proposta com o tema proposto;

• Solução funcional: Habilidade de compreensão do desafio e de proposição de soluções;

• Design: Originalidade da proposta, conceito e solução estética.

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SEGUNDO COLOCADO1 licença anual Sketchup Studio + publicação do projeto no www.projetar.org + certificado;

TERCEIRO COLOCADO1 licença anual Sketchup Studio + publicação do projeto no www.projetar.org + certificado;

MENÇÕES HONROSAS1 licença anual Sketchup Studio + publicação do projeto no www.projetar.org + certificado;

As licenças Sketchup Studio são pessoais e instransferíveis aos vencedores, não podendo ser revendidas ou cedidas a terceiros.

As propostas premiadas, bem como todas as propostas entregues nas condições previstas neste edital, serão publicadas no site do Portal Projetar e nas redes sociais.

09PREMIAÇÃO

Os resultados serão disponibilizados no www.projetar.org e nas redes sociais no dia estabelecido no item 04 deste edital - CALENDÁRIO. Após a divulgação dos resultados, o Portal Projetar tem um prazo de até 7 (sete) dias úteis para entrar em contato com as equipes vencedoras e informá-las a respeito da entrega dos prêmios.

PRIMEIRO COLOCADOR$ 5.000 + oportunidade de imersão de 30 dias no Superlimão Studio1 + 1 licença anual Sketchup Studio + certificado + publicação do projeto no www.projetar.org;

1 A realização ou não da imersão fica a critério do vencedor, sendo disponibilizado a ele a oportundiade de tal imersão. O período para realização da imersão deverá ser combinado entre o SuperLimão e o vencedor. A imersão deverá acontecer no prazo de até um ano após a data de divulgação dos resultados. A premiação em dinheiro tem por objetivo cobrir os eventuais custos de deslocamento, hospedagem, alimentação, dentre outros, a fim de viabilizar a permanência do vencedor presencialmente em São Paulo durante o período da imersão. Não haverá remuneração ou auxílio de custos adicionais disponibilizados pelo SuperLimão Studio.

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CONSIDERAÇÕES GERAISQuaisquer alterações realizadas neste edital serão divulgadas no Portal Projetar e nas redes sociais Instagram e Facebook, sendo de responsabilidade das equipes acompanharem as informações disponibilizadas nestes canais.

A língua oficial do concurso é Português (BR), sendo que todas as publicações como edital, bases, solução de dúvidas, etc., serão disponibilizadas na língua oficial.

Os autores das propostas enviadas reservam os direitos autorais da proposta, mas autorizam sua publicação conforme especificado no item 06 – ENTREGA DAS PROPOSTAS.

O projeto objeto deste concurso é fruto de uma atividade meramente acadêmica, e não será edificado pelo Portal Projetar.

10INFORMAÇÕES ADICIONAIS

DÚVIDASAs equipes poderão tirar dúvidas relativas a este concurso através do email [email protected].

No período em que as inscrições para este concurso estiverem abertas serão publicados no Portal Projetar todos os questionamentos recebidos no período e suas respostas, sendo de responsabilidade das equipes acompanharem as informações disponibilizadas nestes canais.

O prazo para solucionar dúvidas relativas a este concurso se encerra juntamente com o prazo de entrega das propostas.

Os autores deste edital são o coordenador do concurso Caio Smolarek Dias e a coordenadora de comunicação do Portal Projetar Laila Rotter Schmidt. Ele foi publicado no www.projetar.org no dia 26/03/2020.

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que sua colação de grau aconteceu em até um ano da data de abertura das inscrições do concurso (diploma onde conste data de colação de grau, declaração em que conste a data de colação de grau, entre outros). 1.5. O inscrito pode ter um professor ou profissional orientador da proposta?

Não. Como o concurso é destinado apenas a estudantes e recém-formados até 1 (um) ano, não é permitida a participação de arquitetos ou outros profissionais formados há mais de 1 (um) ano como orientadores. 1.6. Posso me inscrever no concurso mesmo não sendo aluno de arquitetura?

Podem se inscrever estudantes e/ou recém-formados brasileiros e/ou estrangeiros em arquitetura, urbanismo, paisagismo e áreas correlatas. 1.7. É possível adicionar ou retirar integrantes da equipe depois de realizada a inscrição?

Não. Este concurso em específico deverá ser desenvolvido individualmente. Apenas 1 (um) integrante por equipe.

1. EQUIPES E INSCRIÇÃO 1.1. Quantos integrantes pode ter por equipe inscrita?

Apenas 1 (um) integrante por equipe. 1.2. Preciso enviar comprovante de situação acadêmica ou de recém-formado?

Sim, é preciso que seja enviado o comprovante da situação acadêmica ou certificado de conclusão do curso, caso seja recém-formado. Se você não enviar o comprovante será desclassificado. 1.3. O envio do comprovante de situação acadêmica é feito online?

Sim, na Área das Equipes, que pode ser acessada após a inscrição ter sido realizada. 1.4. Que documento devo enviar como comprovante de situação acadêmica?

Estudantes devem enviar qualquer documento que comprove que estão matriculados em curso de graduação(carteirinha estudantil com data de validade, comprovante de matrícula, boleto de mensalidade de mês vigente pago, declaração da coordenação do curso, entre outros), e recém-formados devem enviar qualquer documento que comprove

ANEXO - PERGUNTAS FREQUENTES1.8. Eu posso usar o mesmo usuário, senha e e-mail para me inscrever em concursos diferentes?

Para cada novo concurso você deve criar um novo usuário. Mas o e-mail e a senha você pode usar os mesmos em todos os concursos. Como sugestão, você pode definir um nome de usuário que queira usar sempre e apenas adicionar o número do concurso a cada inscrição, ex. nomedeusuario029, nomedeusuario030 e assim por diante, e utilizar a mesma senha e e-mail na sua inscrição. 1.9. Atualmente sou estudante em arquitetura e urbanismo, mas também sou graduado em outro curso há mais tempo. Posso participar do concurso?

Sim, você pode participar enquanto aluno do curso que está cursando atualmente. Lembre-se que deverá enviar documento que comprove a matrícula neste curso. 1.10. Como faço para me inscrever no concurso se a instituição onde eu estudo não aparece na lista disponibilizada na ficha de cadastro?

Envie um e-mail para [email protected] com os seguintes dados: nome da faculdade, cidade e estado, curso que você frequenta, coordenador do curso e e-mail do coordenador

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ANEXO - PERGUNTAS FREQUENTESdo curso. Sua instituição será cadastrada em até 3 dias úteis e você poderá então se inscrever. 2. PAGAMENTO 2.1. Quanto custa a inscrição? Estudante paga?

O custo da inscrição em cada concurso é informado na página do concurso no Portal Projetar e no Edital do concurso. Todas as equipes, independentemente de terem ou não estudantes como integrantes, devem pagar a taxa de inscrição para participar do concurso. 2.2. Quando fiz minha inscrição, o sistema gerou um boleto para pagamento no dia seguinte. Posso pagar em outra data?

Sim. Se você não pagar o boleto, você pode gerar um novo na Área das Equipes até a data de encerramento das inscrições, lembrando que o sistema sempre marca o vencimento do boleto para o dia seguinte em que foi gerado. 2.3. Efetuei o pagamento da inscrição, mas quando entro na Área das Equipes aparece no status “Pagamento em Aberto”, o que devo fazer?

O pagamento é confirmado em até 2 (dois) dias úteis após ter sido realizado. Quando este for confirmado, você receberá um e-mail. Caso demore mais que 2 (dois) dias úteis para seu pagamento ser confirmado, entre em contato pelo e-mail [email protected]. 3. PROPOSTAS 3.1. Minha proposta deve respeitar a legislação (zoneamento, código de obras, etc.)?

Não. Os concursos do Portal Projetar são concursos de ideias, nos quais, diferentemente de concursos profissionais de projetos, não é obrigatório respeitar questões legais, como lei de zoneamento e código de obras. 3.2. Posso desenhar à mão livre?

Sim. A equipe pode escolher a melhor ferramenta para o desenvolvimento o projeto, bem como a forma de apresentação que melhor descreve a proposta. Não será feita qualquer distinção entre uma proposta digital e uma feita à mão. Mas é necessário, no caso do uso de desenho à mão livre, que a prancha seja escaneada ou que os desenhos sejam escaneados e inseridos prancha em meio digital em resolução mínima de 300 dpi.

3.3. Os arquivos da base do concurso podem ser vistos antes de realizar a inscrição da equipe?

Apenas o edital está disponível antes da inscrição. Os demais arquivos ficam disponíveis na Área das Equipes, que pode ser acessada após a inscrição ter sido realizada, mesmo que o pagamento não tenha sido feito ainda. 3.4. Posso publicar imagens do meu projeto nas redes sociais, no behance, no pinterest durante o andamento do concurso? Devo marcar o Portal Projetar nessas postagens?

Você apenas pode publicar imagens da sua proposta, em quaisquer meios, após a divulgação dos resultados. Se você publicar qualquer conteúdo que permita identificar a sua prancha antes do encerramento do concurso, sua equipe poderá ser desclassificada. Mas se no decorrer do concurso você quiser publicar imagens do desenvolvimento do trabalho que não identifiquem a sua proposta (como fotos da sua equipe trabalhando), ficaremos felizes se você nos marcar. 3.5. Existe uma área específica que devemos seguir para o projeto?

Não existe área específica para o programa, ficando esta definição a critério das equipes.

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4. ENTREGA 4.1. As propostas podem ser entregues em formato PDF?

Não. O arquivo deve estar no formato JPG, formato de cor RGB, resolução mínima de 300 dpi e peso máximo de 20 MB. Lembre-se que sua prancha deve seguir rigorosamente o modelo disponível na Área das Equipes. 4.2. Estou com dificuldades de deixar o arquivo da prancha com menos de 20 MB, posso usar uma resolução menor que 300 dpi ou um tamanho menor que A1?

Não. O JPG deve ter tamanho A1, resolução mínima de 300 dpi e peso máximo de 20 MB. Se você estiver com dificuldades, pesquise as ferramentas disponíveis no programa que você está utilizando para fazer suas pranchas para compactação dos arquivos exportados em JPG, para que você possa manter o tamanho e a resolução e reduzir o peso do arquivo. 4.3. Eu posso alterar o rodapé que consta na prancha-modelo do concurso? Por exemplo, diminuir seu tamanho, mudar a cor de fundo ou tipo de borda, mudar a fonte e o tamanho da escrita, etc.?

Não. A área de 2,5 cm de altura e 84,1 cm de largura localizada na parte inferior da prancha-modelo deve ser respeitada integralmente. Se você alterar o padrão do rodapé, sua equipe pode ser desclassificada. 4.4. Posso criar um nome para minha equipe e inseri-la junto com o número de inscrição na prancha?

Não. O número de inscrição gerado no momento da inscrição é o único dado de identificação que deve constar na prancha entregue. As equipes que não inserirem o número corretamente ou que incluírem outras informações como nome da equipe poderão ser desclassificadas. 5. RESULTADOS 5.1. Eu posso solicitar um feedback do júri sobre a minha proposta após a divulgação dos resultados?

Não. Durante a avaliação, o jurado tem a oportunidade de deixar um comentário sobre a proposta, que aparece para a equipe na Área das Equipes. Caso nenhum comentário apareça para a sua equipe, significa que o jurado optou por não fazer nenhum comentário, decisão esta que deve ser respeitada pela equipe.

ANEXO - PERGUNTAS FREQUENTESComo sugestão, procure observar a Ata de Julgamento para entender o pensamento dos jurados, e, assim, fazer uma autoavaliação sobre o seu desempenho em relação aos vencedores. Lembre-se que todas as propostas ficam disponíveis no Portal Projetar e você pode aprender muito observando todas elas e comparando com a sua proposta. 5.2. O Portal Projetar pode me dar um feedback ou esclarecer o motivo da não-classificação da minha equipe durante a pré-seleção?

Quando a sua proposta não é enviada ao júri durante a pré-seleção, o motivo será informado na Área das Equipes. Caso o motivo tenha sido não atingir o padrão mínimo nos critérios de avaliação, isso significa que sua proposta não foi selecionada como uma das 30 melhores propostas. Procure observar a Ata de Julgamento para entender o pensamento dos jurados, e, assim, fazer uma autoavaliação sobre o seu desempenho em relação aos vencedores. Lembre-se que todas as propostas ficam disponíveis no Portal Projetar e você pode aprender muito observando todas elas e comparando com a sua proposta.

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5.3. Todas as equipes participantes recebem certificado, ou apenas equipes vencedoras? Como eu posso ver os certificados dos concursos que participei?

Sim, todas as equipes inscritas e que enviarem suas propostas recebem certificado. No caso de equipes vencedoras, o certificado impresso é encaminhado via Correios. No caso de participantes, o certificado é emitido digitalmente e fica disponível na Área das Equipes. Se você não recebeu o seu, solicite ao responsável pela sua equipe para que ele entre e faça o download para você. Lembre-se que como cada concurso tem uma inscrição diferente, é preciso entrar com o login de cada concurso para acessar certificados de concursos diferentes. 6. NOVOS CONCURSOS 6.1. Como faço para sempre receber informações sobre concursos e outras informações relevantes?

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ANEXO - PERGUNTAS FREQUENTES

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