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1 Trabalho realizado por: Sandro Pires nº15

Trabalho realizado por: Sandro Pires nº15...2011/01/20  · Maias No México e na América Central, os Maias jogavam o “Jogo Da Péla” em que a bola era de borracha (a matéria-prima

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  • 1

    Trabalho realizado por:

    Sandro Pires nº15

  • 2

    Índice

    Origem do Futebol...................................................Pág.3;4;5

    Tipos de Intervenientes.........................................Pág.6;7

    Regras doFutebol.....................................................Pág.8;9;10;

    11;12;13;14;15;16;17

    Matérias e equipamentos Específicos para o

    Futebol........................................................................Pág.18;19

    Orçamento para 15000€.........................................Pág.20

    Condições de segurança das pessoas e do património na

    organização de competições e eventos desportivos de

    âmbito nacional e internacional.............................Pág.21;22

    Montagem e desmontagem de

    equipamentos.............................................................Pág.23;24;25

    Sistema de Observação e Análise

    de Desenvolvimento Desportivo............................Pág.26;27

    Tipos de Capacidades físicas e Psicológicas mais utilizadas

    em cada função/posição dos

    jogadores...............Pág.28;29;30;31;32;

    Fundamentos técnicos e tácticos predominantes na

    modalidade……………………………………………………………..Pág.33;34;35

  • 3

    Origem do futebol

    Ninguém sabe ao certo, quando e como surgiu o futebol (entre

    3.000 e 2.500 a. C.) e a verdade é que todas as civilizações

    antigas tinham um ou mais jogos de bola.

    Chineses

    Na China, surgiram as primeiras formas

    de jogo que se assemelham mais ao

    futebol de hoje. Era de costume chutar

    crânios de inimigos derrotados e só

    muito mais tarde é que esses crânios

    foram substituídos por bolas de couro, cheias com cabelos, com a

    finalidade de treinar soldados.

    Gregos

    Na Grécia, existiu um jogo

    chamado “Epyskiros” que, também tinha

    a função de treinar militares.

    O “Epyskiros” era disputado num campo

    rectangular, por duas equipas de 9

    jogadores. Na cidade de Esparta, a

    bola era feita com uma bexiga de boi

    cheia com areia, os campos eram

    maiores e o número de jogadores subiu para 15 por equipa.

  • 4

    Romanos

    Na Roma (aproximadamente na Idade Média) surgiu

    o “Harpastum”, que derivou do “Epyskiros”. O “Harpastum” era

    um jogo de militares que se dividiam em defensores e em

    atacantes.

    Italianos

    Foi em 1529, na actual Itália, que

    surgiu o jogo “Gioco Del

    Calcio” destinado à nobreza, que tinha

    2 juízes e era disputado com 27

    jogadores de cada lado, com posições fixas mas, agora já não

    eram permitidos socos e pontapés.

    Ingleses

    Foi na segunda metade do século XVII,

    que o jogo “Gioco Del Calcio” foi para a

    Inglaterra. O terreno tinha que medir

    120 metros por 180 metros e nas suas

    extremidades havia dois postes de madeira, denominados

    de gol (do inglês “goal”, que significa objectivo).

    Maias

    No México e na América Central, os Maias jogavam o “Jogo Da

    Péla” em que a bola era de borracha (a matéria-prima utilizada

    era a árvore da borracha). O objectivo do jogo consistia em

    fazer passar uma pesada bola através de um pequeno anel de

  • 5

    pedra. Não era permitido aos jogadores tocar na bola nem com as

    mãos nem com os pés, e apenas com os ombros, os joelhos e as

    ancas. No final do jogo, o capitão da equipa vencida, era

    sacrificado com orgulho.

    Egípcios

    Os egípcios também se

    divertiam chutando uma

    bola desde os tempos

    antigos.

    Foi pelos pés dos

    legionários romanos que o

    jogo chegou à Inglaterra, mas o futebol das Ilhas Britânicas era

    violento.

  • 6

    Tipos de intervenientes

    Praticantes de futebol

    Os praticantes de futebol são os jogadores, mas podem jogar em

    campeonatos ou jogar em lazer, e a várias idades a praticar esta

    modalidade.

    Arbitragem do futebol

    No futebol, regulado pela FIFA, a figura do árbitro está

    prevista na regra cinco das leis do jogo. A partida de futebol

    também conta a presença de mais dois árbitros assistentes,

    também conhecidos como bandeirinhas, e com um quarto árbitro

    (ou árbitro reserva). Cada regulamento de competição determina

    quem deverá substituir quem, caso algum dos componentes não se

    sinta bem, se machuque ou falte à partida à qual foi designado.

    Os árbitros assistentes estão previstos na regra seis. As regras

    do jogo são revistas e, se necessário, modificadas, na reunião

    anual realizada pela entidade International Football Association

    Board (IFAB). Esta entidade é composta por oito cadeiras:

    quatro da FIFA e mais quatro dos países fundadores

    (Inglaterra, Escócia, País de Gales e Irlanda).

    Cada partida é dirigida por um árbitro, o qual terá autoridade

    total para fazer cumprir as regras do jogo para o qual tenha sido

    designado. Ele trabalhará em cooperação com os árbitros

    assistentes e o quarto árbitro. Segundo a regra, as decisões do

    árbitro sobre fatos em relação ao jogo são definitivas. O árbitro

    poderá modificar sua decisão unicamente quando percebe que é

    incorreta ou, se o julga necessário, conforme uma indicação por

    parte de um árbitro assistente, sempre que ainda não tenha

    reiniciado ou terminado a partida.

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Futebolhttp://pt.wikipedia.org/wiki/FIFAhttp://pt.wikipedia.org/wiki/International_Football_Association_Boardhttp://pt.wikipedia.org/wiki/International_Football_Association_Boardhttp://pt.wikipedia.org/wiki/International_Football_Association_Boardhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Inglaterrahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Esc%C3%B3ciahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Pa%C3%ADs_de_Galeshttp://pt.wikipedia.org/wiki/Irlanda

  • 7

    Publico do futebol

    O público do futebol é constituído pelas claques das equipas ede

    sócios e espetadores do futebol que gostam de apoiar a sua

    equipa favorita.

    Patrocinadores do futebol

    Os patrocinadores são os que investem nas equipas e ganharem

    um lucro com esse investimento como por exemplo a Rede Globo

    divulgou seus patrocinadores para o pacote de futebol 2012.

    A graças aos patrocinadores os clubes conseguem ter dinheiro

    para comprar equipamentos, arranjar o relvado ou problemas do

    estádio.

    Forças de segurança do futebol

    As forças de segurança impedem que os espetadores possam

    entrar no campo ou tentar agredir algum jogador.

    Industrias associadas o futebol

    As indústrias associadas ao futebol é as industrias que dão os

    equipamentos, bolas, balizas, renovam os relvados e etc.

    A relação da pratica com os diferentes tipos de intervenientes

    do futebol

    A relação é que se praticamos o futebol em lazer é diferente do

    que o futebol praticado em campeonato porque as regras no jogo

    por lazer pode ser alteradas mas no campeonato não pode ser

    alterado.

  • 8

    Regras do futebol

    Regra 1: Campo de jogo

    Campo de jogo

    O campo de jogo é retangular e seu comprimento lateral deve ser

    maior que o comprimento da linha de baliza. O terreno deve ser

    marcado por linhas. Estas linhas fazem parte integrante das

    áreas que delimitam. As duas linhas de marcação mais compridas

    denominam-se linhas laterais. As duas mais curtas chamam-se

    linhas de baliza. O terreno de jogo será dividido em dois meios

    campos por uma linha de meio campo que unirá os pontos médios

    das linhas laterais. Ao meio desta linha está um ponto que define

    o centro do campo. Este ponto é o centro do campo e tem um

    círculo com raio de 9,15 metros.

    Comprimento: entre 90 e 120 metros

    Largura: entre 45 e 90 metros

    Todas as linhas deverão ter uma espessura de 12cm.

    Área de grande penalidade

    São traçadas duas linhas perpendiculares à linha de baliza,

    a 16,5m do interior de cada poste da baliza. Marca-se a uma

    distância de 11 metros. No exterior de cada área de grande

    penalidade traça-se um semicírculo com raio de 9,15

    metros.

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Campo_de_futebol_medidas.jpg

  • 9

    Balizas

    As balizas estão ao centro de cada linha de baliza. A

    distância entre os postes é de 7,32 metros e a distância do

    solo ao travessão é de 2,44 metros. Os postes e o travessão

    são da mesma espessura, com o máximo de 12 centímetros. E

    deverão ser de material aprovado. Principalmente não

    constituir perigo para os jogadores. As linhas de baliza terão

    as mesmas dimensões do poste e travessão. As redes das

    balizas devem estar fixadas e nao conter qualquer tipo de

    buraco, para além dos buracos normais das redes, desde que

    estejam presas de forma conveniente e não atrapalhem o

    goleiro.

    A bandeirola de canto deve ter no máximo 1,50 cm de altura

    e não ser pontiaguda.

    Regra 2: Bola

    A bola de jogo deve:

    Ser esférica;

    Ser de couro ou outro material adequado;

    Com uma circunferência não superior a 70 cm e não

    inferior a 68 cm;

    Com peso não superior a 450 g e não inferior a 410 g,

    no começo da partida;

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Generic_football.png

  • 10

    Com pressão equivalente a 0,6 – 1,1 atmosfera (600 –

    1100 g/cm²) ao nível do mar.

    Substituição da bola defeituosa: Se a bola rebentar ou se

    deformar no decorrer do jogo, devera-se interromper o jogo, e

    só recomeça, com uma bola com as condições adequadas, por um

    lançamento ao solo no local em que se encontrava a primeira bola

    no momento em que se deteriorou, a não ser que o jogo tivesse

    sido interrompido dentro da área de baliza, sendo neste caso o

    lançamento de bola ao solo feito sobre a linha da área de baliza

    paralela à linha de baliza, no ponto mais próximo do local em que a

    bola original se encontrava quando o jogo foi interrompido. Se a

    bola rebentar ou se deformar quando não está em jogo antes da

    execução dum pontapé de saída, baliza, canto, livre, grande

    penalidade ou lançamento da linha lateral, o jogo começa em

    conformidade. A bola não pode ser substituída durante o jogo

    sem a autorização do árbitro.

    Regra 3: O número de jogadores

    A partida será jogada por duas equipeis formadas por no máximo

    11 jogadores e no mínimo 7. A partida não pode ser iniciada se um

    dos times estiver com menos de sete jogadores, dos quais um

    será o guardardes

    Em competições oficiais organizadas pela FIFA, o máximo de

    substituições num jogo é de três jogadores, sem contar com o

    guardardes O regulamento da competição deve precisar o número

    de suplentes - entre três no mínimo e sete no máximo - que é

    possível designarem nessa qualidade. Em jogos de Selecções

    Nacionais "A" pode utilizar-se um máximo de seis suplentes. Nos

    restantes jogos é possível utilizar um maior número de suplentes

    desde que haja um acordo prévio entre as equipes envolvidas,

    quanto ao número máximo de substituições e o árbitro seja

    informado antes do início do jogo. Caso contrário, não são

    permitidas mais de seis substituições.

    A substituição de jogadores só ocorre com a autorização do

    árbitro, e deve ocorrer fora do terreno de jogo, junto à linha do

  • 11

    meio campo. O jogador substituto só pode entrar em campo,

    quando o substituído já tiver saído. Se a substituição ocorrer de

    forma irregular, o árbitro deverá paralisar a partida, ordenar a

    saída do jogador que entrou irregularmente e reiniciar o jogo

    com um pontapé de livre indireto. Considera-se substituição

    consumada no momento em que suplente entra em campo. O

    jogador substituído não pode voltar a jogar mais no jogo. Em

    qualquer jogo, os nomes dos suplentes deverá constar na ficha de

    jogo antes do início do jogo. Caso contrário, nao poderá

    participar, por não ter sido inscrito.

    Os guarda-redes podem ser substituídos 1 vez e à 2ª vez entra

    um defesa com a ordem do árbitro.

    Nota: Todos os suplentes estão sujeitos à autoridade e decisão

    do árbitro, quer sejam ou não chamados a jogar.

    Lei 4: O equipamento dos jogadores

    Os jogadores não podem utilizar nenhum objeto que seja

    perigoso para eles mesmos ou para os demais jogadores

    (incluindo qualquer tipo de jóias). O uniforme completo consiste

    de:

    Camisa de mangas curtas ou compridas

    Calções

    Meias Compridas

    Caneleiras (material adequado)

    Chuteiras com cravo

    A (s) cor (es) das camisas das duas equipas deve ser diferentes,

    para não confundir o público e nem a arbitragem. Cada guarda-

    redes deve usar um equipamento de cores que o distinga dos

    jogadores, do árbitro e dos árbitros assistentes.

    Obs. A cor da camisa do quarteto de arbitragem deve ser

    diferente das cores das camisas de ambos os times, e cada um

    com seu próprio número.

  • 12

    Lei 5: O árbitro

    Cada partida será controlada por um árbitro, que terá a

    autoridade total para se fazer cumprir as regras de jogo na

    partida para a qual tenha sido designado.

    O árbitro controlará a partida em cooperação com os árbitros

    assistentes. Interromperá, suspenderá ou finalizará a partida

    quando julgar oportuno, no caso de que se cometam infracções às

    regras de jogo.

    As decisões do árbitro sobre fatos em relação com o jogo são

    definitivas. O árbitro poderá mudar sua decisão unicamente se

    perceber que sua decisão é incorreta ou, se o julgar necessário

    conforme indicação de outro membro do quarteto de arbitragem,

    sempre que ainda não tenha reiniciado a partida.

    Lei 6: Os árbitros assistentes

    Deveres Serão designados dois árbitros assistentes, sempre

    submetido à decisão do árbitro o dever de indicar:

    Quando a bola sair completamente do campo de

    jogo

    A que equipe pertence o arremesso lateral ou

    se é pontapé de baliza ou de canto

    Quando deverá ser punido um jogador por estar

    em posição de fora-de-jogo

    Quando for solicitada uma substituição

    Quando ocorrer uma infração ou um incidente

    fora do campo visual do árbitro

    Quando forem cometidas infrações em que os

    árbitros assistentes estejam mais perto da

    acçao que o arbitro (isso inclui em certas

    circunstâncias, infrações cometidas dentro da

    área penal)

    Quando, nos pontapés de grande penalidade, o

    guarda-redes se adiantar além da linha de

  • 13

    baliza antes de a bola ser chutada e se a bola

    ultrapassar a linha de baliza.

    Assistência Os árbitros assistentes também ajudarão o árbitro a

    dirigir o jogo conforme as Regras. Particularmente, poderão

    entrar no campo de jogo para ajudar a controlara distância de

    9,15m. Em caso de intervenção indevida ou conduta inapropriada

    de um árbitro assistente, o árbitro prescindirá de seus serviços

    e elaborará um relatório às autoridades competentes.

    Regra 7: Duração da partida

    A partida deve durar 90 minutos, divididos em dois tempos de 45

    minutos, com um intervalo de no máximo 15 minutos. O intervalo

    não deve exceder os 15 minutos. Um jogo interrompido

    definitivamente antes do seu termo deve ser repetido, salvo

    disposição contrária estipulada no regulamento da competição.

    Regra 8: O início e o reinício do jogo

    Para começar será lançada uma moeda e a equipe que ganhe

    começará dando uma direção ao jogo. O tiro inicial é uma forma

    de iniciar e reiniciar o jogo. Se caso acontecer alguma falta ou

    infração o árbitro deixará cair a bola no lugar onde em que se

    encontrava quando foi interrompida a partida e o jogo será

    considerado reiniciado quando a bola tocar ao solo

    Regra 9: A bola em jogo e fora de jogo

    A bola está fora de jogo quando:

    Tiver ultrapassado completamente uma das

    linhas que delimitam o campo, seja por terra ou

    pelo ar;

    O jogo tiver sido interrompido pelo árbitro.

    A bola está em jogo quando:

    Rebater nas traves, travessões ou nas

    bandeirinhas de canto;

    http://pt.wikipedia.org/wiki/%C3%81rbitro

  • 14

    Rebater no árbitro ou nos assistentes.

    Regra 10: O golo

    Regra dos Golos marcados "fora de casa";

    Prolongamento (prorrogação);

    Disputa de Penalti.

    Regra 11: O impedimento

    O impedimento ocorre quando um jogador da equipa que está

    atacando tem, entre ele e a linha de fundo, menos de dois

    jogadores da equipe adversária no momento em que seu

    companheiro lhe lança a bola. Não há fora de jogo:

    Quando o jogador em posição irregular

    estiver na sua própria metade do campo;

    Quando o jogador que recebe a bola

    encontra-se atrás da linha da bola;

    Quando o jogador recebe a bola de um tiro

    de meta;

    Em arremessos laterais;

    Regra 12: Faltas e conduta irregular

    Caso seja marcada a falta, as opções do árbitro são as seguintes:

    Pontapé livre direto

    Quando um jogador desferir um "carrinho" (golpe rasteiro em

    que o agressor desliza pelo gramado, com a intenção de chutar a

    bola ou a perna de apoio do jogador que está com a posse da

    bola), ou aplicar um empurrão, um soco, um pontapé ou qualquer

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Falta_(futebol)http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Football_iu_1996.jpg

  • 15

    outro tipo de agressão, se o árbitro achar que o jogador teve a

    intenção de machucar o adversário.

    Penalti

    Será marcado toda vez que a falta ocorrer dentro da grande

    área.

    Pontapé livre indireto

    É marcado sempre que um jogador assume uma conduta anti-

    desportiva, como impedir o progresso do adversário, segurar a

    bola com as mãos por mais de seis segundos (no caso do guarda-

    redes), tocar com a mão fora da área, entre outros.

    Sanções disciplinares

    Um jogador será punido com cartão amarelo se agredir um

    jogador da equipe adversária, discutir com algum membro do

    outro time ou com o árbitro. Se o mesmo jogador levar dois

    cartões amarelos na mesma partida, automaticamente levará um

    vermelho e será expulso do jogo; mas, se o árbitro achar

    necessário, poderá aplicar um cartão vermelho sem antes ter

    aplicado um cartão amarelo.

    Regra 13: Livre Directo

    Regulamenta os tiros livres diretos e indiretos. O tiro livre

    direto ocorre quando o jogador é autorizado a chutar para

    qualquer direção sem a ajuda de outro jogador. No caso do tiro

    livre indireto, é necessário que outro jogador toque na bolapara

    que a esta seja considerada em jogo. Nos dois casos, a bola deve

    estar parada para que o juiz autorize a cobrança, os jogadores

    adversários devem estar a, no mínimo, 9,15m da bola e a cobrança

    deve ser feita no local onde a infração ocorreu. Ressaltando que,

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Cart%C3%A3o_amarelohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Cart%C3%A3o_vermelhohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Freistoss-RB_Salzburg-18-09-2005.jpg

  • 16

    no tiro livre direto o batedor escolhe a barreira ou não no tempo

    regulamentar de 5 segundos, caso não seja feita a cobrança

    dentro desse tempo, será obrigatoriamente colocada a barreira

    no espaço de 9,15m pelo árbitro.

    Regra 14: A Grande Penalidade

    Um penálti é assinalado quando ocorre uma infração dentro da

    grande área. A bola deve estar parada na sua posição, localizada

    a 11m da baliza, e o jogador deve estar sobre ou atrás da linha da

    baliza.

    Regra 15: O lançamento lateral

    O lançamento lateral deve ser executado com as mãos, sempre

    repondo a bola em jogo quando esta sair por uma das linhas

    laterais. Um golo não pode ser marcado direto de um arremesso

    lateral. No momento do lançamento, o jogador deve estar de

    frente para o campo, com os dois pés sobre a linha lateral ou

    sobre o terreno exterior a esta linha e segurando a bola com as

    duas mãos e acima da cabeça.

    Regra 16: O Pontapé de Baliza

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Elfmeter-birgit-prinz-2008-ffc001.jpghttp://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Brad_Davis_Dynamo_vs_Rapids.jpg

  • 17

    O pontapé de baliza é um dos métodos para reiniciar a partida.

    Deve ser feito pela equipe defensiva quando a bola sair

    completamente do campo pela linha de fundo sem que um golo

    tenha sido marcado, tendo sido tocada por último por um jogador

    atacante adversário.

    Um golo pode ser marcado diretamente a partir de um pontapé

    de baliza, mas apenas contra o lado do adversário (ou seja, um

    golo contra não pode ser marcado).

    Regra 17: O Pontapé de Canto

    O pontapé de canto é um dos métodos para recomeçar o jogo. Um

    canto é assinalado quando a bola ultrapassar completamente a

    linha de baliza, quer seja rente ao solo ou pelo ar, tocada em

    último lugar por um jogador da equipe defensora, sem que um

    golo tenha sido marcado. O futebol tem estas regras mas para o

    setor feminino as regras são um pouco diferentes.

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Wayne_Brown_4.jpghttp://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Cornerkick.jpg

  • 18

    Matérias e equipamentos

    Específicos para o Futebol

    Materiais e equipamentos:

    Planear top coach (24€)

    Mala transporte para planear (40€)

    Skipping (30€)

    Top coach A4 (146€)

    Quadro táctico com pasta (25,85€)

    Quadro táctico de parede (100€)

    Peças metálicas para quadros tácticos (0,70)

    Baliza em alumínio com esticadores posteriores (1340€)

    Baliza transportável (1800€)

    Rede malha hezanol (150€)

    ” “ quadrada (90€)

    ” “ de 2 cores (201€)

    Barreira basculante (41€)

    Barreiras em polipropileno (telefonar)

    Barreiras sempre em pé (telefonar)

    Bandeiras de canto (109€)

    Cabine 4º árbitro (1250)

    Cabine de suplentes 14 lugares (3750€)

    Cabine de suplentes modelo viso 14 lugares (2500€)

    Túnel extensível (510€)

    Cones (2,50€)

    Marcos flexíveis (20€)

    Mini Baliza com rede (212€)

    Rede para ressaltos (378)

    Muro com ressaltos para g-d (1836€)

    Carros para marcação de campo com sistema de pressão

    (378€)

    Placar de substituição (telefonar)

    Placas de substituição, 0-99, dupla face (50€)

  • 19

    Meias (27€)

    Camisolas (9€)

    Calção (6,20€)

    Bola adidas feverGlider (10,80€)

    ” “ Tri-lance (15,45€)

    ” “ Finale (18,85€)

    Bolas Nike (entre 12,85€ e 25,65€)

    O relvado artificial de grade qualidade de um campo de futebol

    pode variar entre 300000€ ou 500000€.

    E o custo de manutenção de um relvado com relva verdadeira

    custa 50000€ por ano.

  • 20

    ORÇAMENTO PARA 15.000€

    24 Camisolas - 8.99€ x 24 = 216.00€

    24 Calções - 7.00€ x 24 = 168.00€

    24 Pares de Meias -27.00€ x 24= 648.00€

    30 Bolas Nike - 13.00€ x 30 = 390.00€

    03 Balizas Alumínio -1.340.00€ x 3 = 4.020.00€

    03 Rede Malha Quadrada - 90.00€ x 3 = 270.00€

    02 Barreira Basculante - 41.00€ x 2 = 82.00€

    06 Bandeiras de Canto -109.00€ x 6 = 654.00€

    01 Cabine 4º Arbitro - 1.250.00€ x 1 = 1.250.00€

    02 Cabine de Suplentes - 14 lugares – 2.500.00€ x 2 = 5.000.00€

    01 Túnel Insensível - 510.00€ x 1 = 510.00€

    01 Cone - 2.50€ x 1 = 2.50€

    01 Carros para marcação de Campo -1.072.00€ x 1 = 1.072.00€

    01 Placas de Substituição - Telefonar ao Fornecedor

    01 Quadro Táctico de Parede 60cmx90cm - 100.00€ x 1 = 100.00€

    01 Peças Metálicas - 1.00€ x 1 = 1.00€

    01 Quadro Táctico Composta 45cmx28cm - 1 x 26.00€ = 26.00€

    02 Skipping - 30.00€ x 2 = 60.00€

    02 Mini Baliza com rede - 212.00€ x 2 = 424.00€

    TOTAL-------------------------------------------------------------------------14.895.00

  • 21

    Condições de segurança das pessoas e do

    património na organização de competições e

    eventos desportivos de âmbito nacional e

    internacional

    O que é?

    Conjunto das acções e dos recursos utilizados para proteger algo

    ou alguém para diminuir os riscos de perigo.

    Tipos de segurança?

    Existe 2 tipos de segurança:

    Segurança ativa – corresponde às medidas a tomar pelos

    organizadores do jogo e forças policiais, no interior e exterior

    do estádio. Incluem – se o controlo das entradas, a separação dos

    adeptos das duas equipas, a gestão dos serviços de segurança e a

    organização dos primeiros socorros. Ex: Policia, Bombeiros,

    stewrds…

    Segurança passiva – depende das infra-estruturas (se o recinto

    foi bem construído para permitir a evacuação do público, se não

    existem defeitos que se possam revelar-se armadilhas e se há

    meios de prevenção e combate a incêndios). Ex: câmaras, grades,

    alarme de incêndio, portagens para entra no estádio…

    Planeamento. Sporting vs Porto, final da taça

    (20000adeptos e 150 agentes).

    80 agentes divididos em 20 nas 4 portas

    40 agentes divididos em 10 nas 4 estradas

  • 22

    30 agentes dentro do estádio e destes 30 agentes 16

    dentro do campo dividido de 2 em cada ponte.

    8 stewrds divididos em 1 em cada 8 pontes.

    2 ambulâncias

    Dia D – 100 PSP

    60 agentes divididos em 15 nas 4 portas.

    20 agentes divididos em 5 nas 4 estradas.

    20 agentes dentro do estádio e destes 20 agentes 8 dentro

    do campo divididos em 1 pelas 8 ponte.

    16 stewrds divididos em 2 em cada ponte.

    2 ambulâncias.

  • 23

    Montagem e desmontagem

    de equipamentos

    O decreto-Lei n.º 317/97, de 25 de Novembro, que cria o regima

    de instalação e funcionamento das instalações desportivas de uso

    público, dispõe, no seu artigo 7.º, que «às instalações desportivas

    são aplicáveis as normas constantes do regulamento das

    condições técnicas das instalações desportivas a aprovar por

    decreto regulamentar». Este decreto-lei prevê, ainda, nas

    disposições transitórias consagradas no seu artigo 27.º, que, até

    à publicação do citado decreto regulamentar, se mantenha em

    vigor o Decreto Regulamentar n.º 34/95, de 16 de Dezembro, que

    regula as condiçoes técnicas e de segurança dos recintos de

    espectáculos e divertimentos públicos.

    Verifica-se, no entanto, que as disposições do Decreto

    Regulamentar n.º 34/95, de 16 de Dezembro, se dirigem

    sobretudo às questões ligadas à segurança do público

    espectador, em medidas que cobrem de forma extensa e

    generalizada os tipos correntes de recintos para espectaculos

    públicos, e que encontra justificação no facto de as exigências

    de segurança em recintos vocacionados para eventos e

    espectáculos assentarem em bases comuns, ainda que se

    imponham a análise particular das especificidades de cada caso.

    Importará , assim, completar as exigências de segurança e

    qualidade consagradas naquele regulamento relativamente a

    outros aspectos técnicos e funcionais, reconhecendo, ao mesmo

    tempo, as especificidades associadas aos variados recintos

    desportivos, com destaque para aqueles que, como os estádios, se

  • 24

    constituem como paradigmas do espaço de reunião e de

    espectáculo de massas. Na verdade, os estádios têm vindo a

    exigir meios cada vez mais cuidados e sofisticados na

    configuração das molduras de conforto e de segurança

    oferecidas aos praticantes desportivos e aos espectadores.

    Complexo desportivo de São Domingos de Rana:

    As balizas dos pavilhões de futsal (interior) estão presas por

    dois parafusos (um em cada lado da baliza), para não permitir a

    baliza caia e umas correntes a segurar a

    baliza também para não permitir que a

    baliza caia para a frente, apesar não ser

    necessário as correntes. Ainda no pavilhão

    de futsal existe uma rede de grandes

    dimensões atrás da baliza e um suporte

    para segura as redes dentro da baliza.

  • 25

    Nos campos de futsal do exterior as balizas são apenas

    seguradas por dois parafusos em

    cada lado da baliza, apesar no campo

    de futsal do exterior, do Complexo

    Desportivo de São Domingos de

    Rana só existir um parafuso de um

    dos lados.

    Acho que devia estar preso nos dois

    lados

  • 26

    Sistema de Observação e Análise

    de Desenvolvimento Desportivo

  • 27

    Tipos de Capacidades físicas e Psicológicas

    mais utilizadas em cada função/posição dos

    jogadores

    Guarda-Redes

    O guarda-redes é o único jogador em campo que pode tocar a bola com as

    mãos e agarrá-la, desde que esteja dentro dos limites da "grande área". Seu

    objectivo é evitar os golos dos adversários. Deles são exigidos reflexos

    apurados e grande flexibilidade.

    Posições de defesa

    A defesa é a linha imediatamente a seguir ao guarda-redes e tem 3 sub-

    posições.

    Central

    O central ocupa a região da grande área defensiva. Grande parte

    dos centrais costumam ser altos, o que lhe permite cabecear as

    bolas que chegam a grande área através do dum passe alto.

    Contudo, os centrais de baixa estatura e com boa técnica são

    frequentemente vistos em actuação. Nesta posição, costuma-se

    ver jogadores com grande força e resistência e pelo outro lado

    as técnicas de drible, típicas de jogadores mais ofensivos, já que

    a sua função é prioritariamente de bloquear os adversários que

    chegam grande área.

    Laterais (direitos/esquerdos)

    Os laterais são jogadores que actuam pelo lado do campo,

    oferecendo a ligação entre a defesa e o meio campo. Os laterais

    são jogadores resistentes e com velocidade, uma vez que têm a

    missão de apoiar o ataque, por uma das faixas laterais por todo o

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Altohttp://pt.wikipedia.org/wiki/For%C3%A7ahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Driblehttp://pt.wikipedia.org/wiki/Meio-de-campo

  • 28

    campo, além de realizarem cruzamentos, ou até tentando a

    finalização. A estes, cabe também a função de defender os

    adversários.

    Libero

    O libero joga atrás da linha da grande área, o libero é

    praticamente um central,só que costuma ser mais defensivo

    ficando com os últimos adversários.

    Posições do meio-campo

    A seguir à linha defensiva, temos o sector intermediário onde

    jogam os médios divididos em 4 ou 5 sub-posições.

    Médio Defensivo ou Trinco

    A posição do volante, trinco ou médio defensivo tem a missão de

    fazer a ligação entre a defesa e o ataque, é inserido ora no grupo

    defensivo, ora no grupo do meio campo, já que faz a "ponte"

    entre ambos, participando activamente em ambos papéis.

    Funciona como o responsável pela marcação dos do adversário no

    meio campo, anulando as jogadas ofensivas contra sua equipe, e

    como um distribuidor do jogo de contra-ataque. Deve ser um

    jogador com boa capacidade de marcação mas com algumas

    qualidades ofensivas, para partir para o contra-ataque.

    Médio Ala

    Os alas nada mais são do que os laterais transportado para o

    meio campo, sendo portanto mais livre para atacar. Aparece

    geralmente em formações com três centrais. É muito similar ao

    lateral, e muitos laterais já jogaram como alas, e vice-versa.

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Lateral_%28futebol%29http://pt.wikipedia.org/wiki/Meio-campo

  • 29

    Médio Atacante

    O médio atacante é considerado os jogadores mais importantes

    de uma equipe, já que são responsáveis pela criação de lances

    ofensivos das equipas. Geralmente, os jogadores desta posição

    recebem a camisa 10, mas devido ao numeração fixa em alguns

    países, esta prática vem se dissipando. Tem como características

    gerais o passe, a habilidade com a bola, capacidade de driblar e,

    em alguns casos, um bom chute à distância.

    Médio Centro

    São os jogadores da zona central do terreno de jogo.

    Médio lateral, direito ou esquerdo

    O lateral é comum na adopção de esquemas que se utilizam de

    uma linha de jogadores no meio, criado na Europa no início do

    século XX. Ligam pelos lados os defesas laterais e com o trinco,

    permitindo a progressão lateral do jogo rumo ao ataque. Assim,

    os médios laterais percorrem frequentemente cerca de dois

    terços do campo e constituem uma peça fundamental do jogo

    ofensivo. Os médios laterais costumam ser rápidos, ter uma

    forte arrancada (aceleração) e, também bom drible, além de ter

    que realizar cruzamentos e remates a golo. São uma espécie de

    ala, desempenhado por jogadores mais habilidosos, normalmente,

    capazes de desempenhar funções de ataque pelo meio-campo e

    sem ter grande técnica de marcação. No futebol moderno, é

    necessário que estes jogadores recuem no terreno para ajudar a

    defender.

    Médio ofensivo

    Numa posição intermediária entre o meio-campo e o ataque,

    encontram-se os médios ofensivos. Ao contrário dos armadores,

    cuja função principal é criação, o médio ofensivo divide entre a

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Camisahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Europahttp://pt.wikipedia.org/wiki/S%C3%A9culo_XXhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Lateral_%28futebol%29http://pt.wikipedia.org/wiki/Trincohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Acelera%C3%A7%C3%A3ohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Driblehttp://pt.wikipedia.org/wiki/Ala_%28futebol%29http://pt.wikipedia.org/wiki/Meio-campo

  • 30

    criação e ataque com mais efectividade, uma vez que actuam mais

    próximos aos atacantes. Também costumam receber a camisola

    10. Acredita-se que esta posição foi desenvolvida na Itália, onde

    recebe o nome de trequartista.

    Posições de ataque

    Nos avançados encontram-se 3 sub-posições

    Avançado Lateral ou Extremo

    Também conhecido por ponta, é o atacante que se movimenta

    mais, normalmente abrindo para as pontas do campo, para puxar a

    marcação ou para buscar o jogo no meio campo, quando a

    marcação da defesa é mais forte. Também pode se manifestar na

    lateral e no centro do campo. Existeextremo direito e o extremo

    esquerda

    Segundo avançado

    Os segundos atacantes, ou segundo avançado, são os atacantes

    que tipicamente manipulam e culminam a jogada. São os

    avançados que se movem pelo campo, buscando possibilidades de

    penetrar à defesa. Tem como características a velocidade, o

    domínio de bola, o drible, o passe, a finalização e também o

    cruzamento, apesar de que em muitos casos, são raros os

    jogadores que dominam todos esses aspectos. Este é o atacante

    que, em algumas situações, pode voltar para ajudar na marcação.

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Atacante_%28futebol%29http://pt.wikipedia.org/wiki/Atacante_%28futebol%29

  • 31

    Ponta-de-Lança

    O Ponta-de-Lança é o jogador que recebe a função de finalizar as

    jogadas, isto é, marcar os golos. Este jogador costuma não se

    movimentar muito, ficando muitas vezes isolado no ataque com

    oscentrais e guarda-redes adversários. Suas características de

    jogo são o chute, o cabeceio e a colocação dentro de área.

    Geralmente, este jogador recebe a camisa 9.

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Gol

  • 32

    Fundamentos técnicos e tácticos

    predominantes na modalidade

    3-3-4

    Neste sistema é utilizado dois centrais e um dos laterais na defesa. Compondo

    o meio campo, outro lateral fica como meio campo defensivo, enquanto

    o médio defensivo fica com o meio campo central junto a um dos médios

    atacantes. O outro médio atacante fica como atacante junto com os três

    atacantes.

    3-4-3.

    A sua primeira aparição foi na Copa do Mundo de 1962, na

    sua defesa existe um libero que faz a cobertura das jogadas,

    nos lados do meio campo, um ala defensivo, e umestremo.

    Além de três pontas de lança.

    3-5-2

    O segundo mais utilizado actualmente, possui um meio campo

    com 2 médios defensivos e 2 laterais avançados e sem obrigação de

    marcar, assim denominados alas. Com dois pontas de lança que recebem

    as bolas cruzadas na área pelos alas.

    O 3-5-2 é um esquema táctico com três jogadores na defesa, cinco

    jogadores no meio campo e dois jogadores no ataque.

    Este esquema surgiu na Europa, como opção menos defensiva que o

    4-4-2.

    Na defesa, foi adicionado um central e o último jogador da defesa é

    conhecido como libero. Oslaterais foram colocados mais à frente, e

    passaram a ser chamados de alas.

    O libero tem importância fundamental neste esquema. É ele o jogador que

    orienta a defesa, desarma adversários e cria as jogadas de ataque. Para

    este ataque funcionar. O meio campo deve ter jogadores com capacidade

    de marcação.

    No lado defensivo do esquema, cada central fica encarregado de marcar

    um atacante, enquanto o libero posiciona-se na frente ou atrás da defesa,

    auxiliando o sector defensivo. Os médios protegem a entrada da área e os

    alas cuidam das laterais.

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Zagueirohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Lateral_(futebol)http://pt.wikipedia.org/wiki/Defesa_(desporto)http://pt.wikipedia.org/wiki/Meio-campohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Volante_(futebol)http://pt.wikipedia.org/wiki/Meia_(futebol)http://pt.wikipedia.org/wiki/Atacante_(futebol)http://pt.wikipedia.org/wiki/Copa_do_Mundohttp://pt.wikipedia.org/wiki/1962http://pt.wikipedia.org/wiki/L%C3%ADbero_(futebol)http://pt.wikipedia.org/wiki/Ala_(futebol)http://pt.wikipedia.org/wiki/Ponteiro_(futebol)http://pt.wikipedia.org/wiki/Volante_(futebol)http://pt.wikipedia.org/wiki/Lateral_(futebol)http://pt.wikipedia.org/wiki/Ala_(futebol)http://pt.wikipedia.org/wiki/Defesa_(desporto)http://pt.wikipedia.org/wiki/Meio-campohttp://pt.wikipedia.org/wiki/4-4-2http://pt.wikipedia.org/wiki/Zagueirohttp://pt.wikipedia.org/wiki/L%C3%ADbero_(futebol)http://pt.wikipedia.org/wiki/Lateralhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Defesa_(desporto)http://pt.wikipedia.org/wiki/Atacante_(futebol)http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Soccer_formation_3-4-3.svg

  • 33

    3-6-1

    O 3-6-1, é um esquema táctico com três jogadores na defesa, dois

    com médios defensivos, dois no meio campo, um na lateral-direita,

    um na lateral-esquerda e somente um atacante.

    É uma táctica muito rara em partidas de futebol, pois várias

    equipas já adoptaram o 4-4-2,3-5-2 e 4-5-1.

    No lado ofensivo, ambos os médios e os laterais sobem ao ataque,

    um médio defensivo fecha o meio campo e o outro fica de sobra na

    intermediária. No lado defensivo, os laterais e os volantes voltam, e os

    médios ficam na intermediária de seu clube.

    2-3-5

    É o esquema mais ofensivo do futebol,conhecido também como pirâmide

    ou WM, com dois centrais, três médios ofensivos e cinco atacantes, sendo

    dois nas pontas, dois segundos atacantes e um ponta de lança.

    Geralmente é utilizado quando o time impõe pressão sobre o adversário,

    mas deixando a defesa de lado, podendo originar diversos contra-ataques

    contra a equipa adversário.

    4-2-4

    O 4-2-4 é composto por 4 defensores, 2 meio campo e 4 atacantes. Foi

    um esquema popular nas décadas de 1940 e 50.

    O esquema funciona com os laterais actuando na defesa além

    dos centrais, então os laterais não avançam muito. No meio campo, os

    dois médios centros ficam de sobra, pois na área já tem os 4 atacantes,

    além disso, eles precisam cuidar para impedir um contra-ataque do

    oponente. No ataque, ambos avançam, quando sua equipa não ataca, 2

    deles voltam para o meio campo e dois ficam mais avançados.

    4-3-3

    O 4-3-3 é conhecido como um esquema táctico com quatro jogadores na

    defesa, três jogadores no meio campo (com um ou dois médios

    defensivos) e três jogadores no ataque (dois extremos e um

    atacante).

    Este esquema foi popular no final da década de 1960 e início da

    década de 1970, tendo sido usado pela Holanda na Copa de 1974.

    Do lado ofensivo do esquema, os extremos e os laterais sobem para

    o ataque, acabando por desarmar a defesa adversária, já que o

    lateral adversário se vê obrigado a marcar dois jogadores. E, no

    aspecto defensivo, os três homens de frente auxiliam na marcação dos

    laterais e dos médios defensivos adversários. O esquema 4-3-3 mostrou-

    se mais eficiente nas equipes em que os jogadores de ataque,

    especialmente os que actuavam pelos flancos do campo, eram velozes,

    dinâmicos e capazes de ajudar na marcação. O facto de o meio campo,

    teoricamente, ser composto por três jogadores faz com que a equipas

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Volante_(futebol)http://pt.wikipedia.org/wiki/Meio-campohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Atacante_(futebol)http://pt.wikipedia.org/wiki/Futebolhttp://pt.wikipedia.org/wiki/4-4-2http://pt.wikipedia.org/wiki/3-5-2http://pt.wikipedia.org/wiki/4-5-1http://pt.wikipedia.org/wiki/Clubehttp://pt.wikipedia.org/wiki/Meio-campohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Atacante_(futebol)http://pt.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9cada_de_1940http://pt.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9cada_de_1950http://pt.wikipedia.org/wiki/Lateralhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Defesahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Zagueirohttp://pt.wikipedia.org/wiki/%C3%81reahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Contra-ataquehttp://pt.wikipedia.org/wiki/Ataquehttp://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:3-6-1.jpghttp://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Football_Formation_-_4-2-4.pnghttp://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:4-3-3.gif

  • 34

    dependa muito de médio talentoso, pois se os outros dois homens do meio

    campo forem mais marcadores do que técnicos, as jogadas de ataque, em

    sua maioria, dependerão do jogador de criação. No entanto, muitas das

    equipas que adoptam o esquema na actualidade apresentam médios

    defensivos, polivalentes, versáteis e capazes de auxiliar na criação de

    jogadas ofensivas. Ainda no aspecto ofensivo, é muito conhecido a

    possibilidade de triangulação entre laterais e atacantes que actuem pelos

    flancos, criando jogadas de grande eficiência se forem efectuadas com

    velocidade e inteligência.

    4-3-2-1

    O 4-3-2-1, ou árvore de natal, consiste numa defesa a quatro, um meio

    campo com 3 médios centro e dois médios ofensivos que apoiam um único

    avançado.Uma táctica bastante ofensiva mas o facto de só ter um

    avançado faz com que os médios tenham de apoiar mais o ataque.

    4-4-2

    O mais utilizado actualmente, começou a ser usado nos anos 70. É o

    modo 4-4-2

    4-5-1

    O 4-5-1 é um esquema de jogo razoavelmente moderno

    dentro do mundo do futebol.

    Esse esquema de jogo consiste em utilizar 4 defensores (2

    médios centrais e 2 laterais), 5 jogadores de meio-campo e

    apenas 1 atacante, além do marcador. Muitas equipesutilizam

    um desdobramento do 4-5-1, o 4-4-1-1, que ao invés de jogar

    com uma linha de 5 jogadores no meio-campo, utilizam uma

    linha de 4 jogadores no meio-campo e 1 meio atacante (como

    o Zidane na Copa do Mundo FIFA de 2006).

    Esse esquema permite uma melhor distribuição dos jogadores em campo

    na marcação, quando a equipa não tem a bola. Normalmente é usado o

    sistema de "backline", isto é: todos os jogadores atrás da linha da bola

    participando directamente da marcação, as vezes com excepção do

    atacante.

    Jogar desta forma também permite às equipes uma transição rápida para o

    ataque. O meio-campo normalmente se distribui com dois jogadores pelos

    lados e três mais centralizados. Assim, geralmente quando a equiparetoma

    a bola, os médios das pontas encostam no atacante se tornando

    praticamente pontas. Os outros três médios saem com a bola e organizam

    o jogo na tentativa de chegar ao ataque.

    Assim, o sistema ofensivo de jogo se torna praticamente um 4-3-3 à moda

    antiga, podendo variar a um 3-4-3 com a subida de um lateral. O sistema

    defensivo varia entre o 4-5-1, o 4-6-0 (quando o atacante entra no

    "backline") e um 5-4-1 ou 5-5-0 (se um atacante voltar para fazer a função

    de libertar)

    http://pt.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9cada_de_1970http://pt.wikipedia.org/wiki/4-4-2http://pt.wikipedia.org/wiki/Lateralhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Meio-campohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Atacante_(futebol)http://pt.wikipedia.org/wiki/Copa_do_Mundohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Fifahttp://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Back_line&action=edit&redlink=1http://pt.wikipedia.org/wiki/4-3-3http://pt.wikipedia.org/wiki/3-4-3http://pt.wikipedia.org/wiki/4-6-0http://pt.wikipedia.org/wiki/5-4-1http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:4-5-1.gif

  • 35

    Os melhores exemplos de equipas que actuam ou actuaram no 4-5-1 são

    a França, Portugal a Itália e a Noruega, cada uma dentro das suas

    características próprias de sistemas ofensivo e defensivo.

    4-6-0

    O 4-6-0 é um esquema táctico com 4 defensores, 6 meio-campo e

    nenhum atacante.

    É usado quando a equipa está sendo pressionado pelo adversário no

    esquema 4-5-1, sendo que o atacante volta ao meio-campo para ajudar a

    marcação. Uma táctica muito nova, foi criada no final dosanos 90. Ainda é

    pouco usado, pois as equipes usam o 4-5-1 ou o 5-4-1, para tácticas muito

    defensivas. Táctica bastante defensiva usada para combater o favoritismo

    de uma equipa, para reduzir o poderio ofensivo de uma equipa.

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Sele%C3%A7%C3%A3o_Francesa_de_Futebolhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Selec%C3%A7%C3%A3o_Portuguesa_de_Futebolhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Sele%C3%A7%C3%A3o_Italiana_de_Futebolhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Sele%C3%A7%C3%A3o_Norueguesa_de_Futebolhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Meio-campohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Atacante_(futebol)http://pt.wikipedia.org/wiki/Advers%C3%A1riohttp://pt.wikipedia.org/wiki/4-5-1http://pt.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9cada_de_1990http://pt.wikipedia.org/wiki/5-4-1