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Catia
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CATIA V5
TREINAMENTO -
- SIMULAÇÃO DE MECANISMOS -
CINEMATICA
TUTORIAL - 01
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Tel. 0(XX)12-36223283 www.ssmcad.com
DESENVOLVIDO EM CATIA V5-R16
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Tel. 0(XX)12-36223283 www.ssmcad.com
INTRODUÇÃO
A SM-COMPUTAÇÃO GRÁFICA ELABOROU ESTE TUTORIAL PASSO A PASSO
SEGUINDO EXATAMENTE O MESMO CRITÉRIO ADOTADO EM NOSSO ESCRITÓ-
RIO DE TREINAMENTO PARA TODOS OS CURSOS “APRENDER DESENHANDO”.
TODOS OS NOSSOS CURSOS SÃO TOTALMENTE PRÁTICOS, O ALUNO DESE-
NHA DO COMEÇO AO FIM DO CURSO.
ESTE TUTORIAL NÃO SUBSTITUI O CURSO PRESENCIAL, MAS SERVE COMO
BASE PARA AQUELES QUE AINDA NÃO CONHECEM O PROGRAMA OU ESTÂO
HÁ MUITO TEMPO SEM USÁ-LO.
TREINAR UMA PESSOA A DISTÂNCIA NÃO É TAREFA FÁCIL, EXIGE, ALÉM DE
UM BOM MATERIAL DIDÁTICO, DEDICAÇÃO E PERSISTÊNCIA DO ALUNO.
SE CONSEGUIRMOS ALIAR ESTES TRÊS ITENS, COM CERTEZA TEREMOS UM
BOM RESULTADO. BOA SORTE.
UM POUCO DA HISTÓRIA DO CATIA
A HISTÓRIA DO CATIA TEVE INÍCIO EM 1975, QUANDO A EMPRESA AVIONS
MARCEL DASSAULT (AMD) ADQUIRIU DA LOCKHEED MARTIN UMA LICENÇA
DO CADAM.
O CADAM FOI UM CAD INOVADOR PARA SUA ÉPOCA, MAS TRABALHAVA SO-
MENTE EM 2D, E AS EXIGÊNCIAS DE UM PROJETO AERONÁUTICO RAPIDA-
MENTE PRESSIONARAM O DESENVOLVIMENTO DO SOFTWARE.
EM 1977, A AMD FORMOU UMA EQUIPE PARA CRIAR UM PROGRAMA INTERA-
TIVO EM 3D. NASCIA AÍ O PRECURSOR DO CATIA, QUE SIGNIFICA APLICA-
ÇÕES INTERATIVAS TRIDIMENSIONAIS AUXILIADAS POR COMPUTADOR.
EM 1981, SURGIU A DASSAULT SYSTEMES, QUE DESENVOLVEU AS NOVAS
GERAÇÕES DO CATIA, A SER COMERCIALIZADO PELA IBM.
A VERSÃO 1 DO CATIA ERA UM PRODUTO ADICIONAL AO CADAM, E SOMEN-
TE TRÊS ANOS DEPOIS O CATIA PASSOU A SER UM PRODUTO AUTÔNOMO.
EM 1993 NASCEU A VERSÃO 4 DO CATIA PARA SISTEMA UNIX.
O CATIA FOI O PROGRAMA USADO PELA BOEING PARA PROJETAR O PRI-
MEIRO JATO 100% DIGITAL: O BOEING 777.
EM 1999, CHEGA AO MERCADO A VERSÃO 5 DO CATIA PARA WINDOWS.
A VERSÃO 5 TROUXE CENTENAS DE NOVOS RECURSOS, DEIXANDO O CATIA
AINDA MAIS FÁCIL DE USAR E APRENDER.
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Tel. 0(XX)12-36223283 www.ssmcad.com
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Tel. 0(XX)12-36223283 www.ssmcad.com
A PROXIMA ETAPA DA EVOLUÇÃO TECNOLOGICA NA ENGENHARIA CHAMA-SE
OU SEJA, A TRANSFORMAÇÃO DOS MECANISMOS MODELADOS
EM 3D EM PRODUTOS VIRTUAIS, PARA QUE POSSAMOS ANALISAR COMO ELES SE
COMPORTAM EM MOVIMENTO.
A SIMULAÇÃO DE MECANISMO É TAMBEM UMA PODEROSA FERRAMENTA PARA
APRESENTAÇÃO DE PROJETOS, AUXILIANDO TAMBEM NO FECHAMENTO DE UMA
VENDA.
NESTES TUTORIAIS PROCURAMOS MOSTRAR COMO SE USA AS PRINCIPAIS
JUNTAS DE SIMULAÇÃO DO CATIA V5 : JUNTAS DE REVOLUÇÃO,
JUNTAS CILINDRICAS,
JUNTAS PRISMATICAS,
JUNTAS RIGIDAS,
JUNTAS ROSCADAS E
JUNTAS DE ENGRENAGENS.
ESTE É UM CURSO BÁSICO E PORTANTO NÃO ABRANGE TODOS OS RECURSOS
DO PROGRAMA, MAS COM CERTEZA DEPOIS DE FAZER TODOS OS TUTORIAIS,
O ALUNO TERA CONDIÇÕES DE SIMULAR A MAIORIA DOS MECANISMOS QUE
ENCONTRAMOS NA INDUSTRIA MECÂNICA.
DIGITAL MOCKAUP
SOBRE SIMULAÇÃO DE MECANISMOS:
TODOS OS MODELOS USADOS NOS
TUTORIAIS SÃO MERAMENTE
ILUSTRATIVOS E FORAM FEITOS
DE FORMA BASTANTE SIMPLIFICADA
VISANDO MOSTRAR SOMENTE O USO
DAS JUNTAS.
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NOTAS:
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TUTORIAL-01: SIMULAÇÃO DE JUNTA DE REVOLUÇÃO.
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PARA INICIAR O MÓDULO DE SIMULAÇAO
CLIQUE EM START->DIGITAL MOCKUP->
DMU_KINEMATICS...
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PARA COMEÇAR O TRABALHO
CLIQUE EM .
LIGUE AS BARRAS DE
FERRAMENTAS COMO
INDICADO NA TELA.
VIEW ->TOOLBARS
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PARA COMEÇAR O TRABALHO
CLIQUE EM .
LIGUE AS BARRAS DE
FERRAMENTAS COMO
INDICADO NA TELA.
VIEW ->TOOLBARS
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PARA CRIARMOS OS MOVIMENTOS DESEJADOS, USAREMOS AS , QUE
PODEM SER ACESSADAS PELO MENU COMO MOSTRADO ACIMA (CLIQUE EM
E SELECIONE A JUNTA ADEQUADA AO MOVIMENTO
DESEJADO).
JUNTAS
INSERT->NEW JOINT
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PARA CRIARMOS OS MOVIMENTOS DESEJADOS, USAREMOS AS , QUE
PODEM SER ACESSADAS PELO MENU COMO MOSTRADO ACIMA (CLIQUE EM
E SELECIONE A JUNTA ADEQUADA AO MOVIMENTO
DESEJADO).
JUNTAS
INSERT->NEW JOINT
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AS TAMBEM PODEM SER
ACESSADAS PELAS BARRAS DE
FERRAMENTAS.
JUNTAS
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AS TAMBEM PODEM SER
ACESSADAS PELAS BARRAS DE
FERRAMENTAS.
JUNTAS
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CLIQUE EM
PARA INSERIR A PRIMEIRA PEÇA.
INSERT->EXISTING COMPONENT...
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CLIQUE EM
PARA INSERIR A PRIMEIRA PEÇA.
INSERT->EXISTING COMPONENT...
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ABRA A PASTA ONDE ESTÃO ARQUIVADOS OS DESENHOS DO
TUTORIAL-01 E ABRA O ARQUIVO .MODELO-1
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INSIRA A SEGUNDA PEÇA.
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INSIRA A SEGUNDA PEÇA.
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SELECIONE O ARQUIVO .MODELO-2
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CLIQUE NO COMANDO PARA COLOCAR AS PEÇAS NA
POSIÇÃO PADRÃO.
ISOMETRIC VIEW
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CLIQUE NO COMANDO PARA COLOCAR AS PEÇAS NA
POSIÇÃO PADRÃO.
ISOMETRIC VIEW
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ACESSE O COMANDO
PARA CRIAR
UM NOVO MECANISMO.
INSERT->
NEW MECHANISM
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ACESSE O COMANDO
PARA CRIAR
UM NOVO MECANISMO.
INSERT->
NEW MECHANISM
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PARA QUE UM MECANISMO FUNCIONE CORRETAMENTE,
É NECESSARIO QUE UMA DAS PEÇAS QUE FORMAM A
JUNTA SEJA FIXA.
CLIQUE NO ICONE INDICADO ACIMA PARA FIXAR UMA DAS PEÇAS.
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PARA QUE UM MECANISMO FUNCIONE CORRETAMENTE,
É NECESSARIO QUE UMA DAS PEÇAS QUE FORMAM A
JUNTA SEJA FIXA.
CLIQUE NO ICONE INDICADO ACIMA PARA FIXAR UMA DAS PEÇAS.
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CLIQUE NA PEÇA A SER
FIXADA.
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CLIQUE NA PEÇA A SER
FIXADA.
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ACESSE O COMANDO
INSERT->
NEW JOINT-> REVOLUTE...
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ACESSE O COMANDO
INSERT->
NEW JOINT-> REVOLUTE...
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PARA CRIAR UMA JUNTA DE REVOLUÇÃO É
PRECISO SELECIONAR DOIS EIXOS E DUAS
FACES. ESTAS FACES PODEM ESTAR EM CONTATO
OU SEPARADAS.
SELECIONE O PRIMEIRO EIXO.
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PARA CRIAR UMA JUNTA DE REVOLUÇÃO É
PRECISO SELECIONAR DOIS EIXOS E DUAS
FACES. ESTAS FACES PODEM ESTAR EM CONTATO
OU SEPARADAS.
SELECIONE O PRIMEIRO EIXO.
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SELECIONE O SEGUNDO EIXO.
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SELECIONE O SEGUNDO EIXO.
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SELECIONE A PRIMEIRA FACE.
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SELECIONE A PRIMEIRA FACE.
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SELECIONE A SEGUNDA FACE.
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SELECIONE A SEGUNDA FACE.
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Tel. 0(XX)12-36223283 www.ssmcad.com
CLIQUE NO BOTÃO
CLIQUE NO BOTÃO
ANGLE DRIVEN.
OK.
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CLIQUE NO BOTÃO
CLIQUE NO BOTÃO
ANGLE DRIVEN.
OK.
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ESTE QUADRO DEVE APARECER INFORMANDO
QUE O MECANISMO PODE SER SIMULADO.
CLIQUE .OK
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ESTE QUADRO DEVE APARECER INFORMANDO
QUE O MECANISMO PODE SER SIMULADO.
CLIQUE .OK
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CLIQUE NO BOTÃO . ISOMETRIC VIEW
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CLIQUE NO BOTÃO . ISOMETRIC VIEW
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CLIQUE NO ICONE
PARA DEFINIR O GRAU DE MOVIMENTO DA JUNTA.
SIMULATION WITH COMMANDS
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CLIQUE NO ICONE
PARA DEFINIR O GRAU DE MOVIMENTO DA JUNTA.
SIMULATION WITH COMMANDS
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CLIQUE NO BOTÃO INDICADO.
PREENCHA O QUADRO ABAIXO
COM OS VALORES INDICADOS.
0
3600
AS JUNTAS DE REVOLUÇÃO SÃO
REGULADAS EM ANGULO.
UM ANGULO DE EQUIVALE
A VOLTAS COMPLETAS.
3600 GRAUS
10
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CLIQUE NO BOTÃO INDICADO.
PREENCHA O QUADRO ABAIXO
COM OS VALORES INDICADOS.
0
3600
AS JUNTAS DE REVOLUÇÃO SÃO
REGULADAS EM ANGULO.
UM ANGULO DE EQUIVALE
A VOLTAS COMPLETAS.
3600 GRAUS
10
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CLIQUE NO BOTÃO .CLOSE
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CLIQUE NO BOTÃO .CLOSE
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CLIQUE NO ICONE PARA INICIAR
A SIMULAÇÃO DO MECANISMO.
SIMULATION
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A SIMULAÇÃO DO MECANISMO.
SIMULATION
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SELECIONE O E
CLIQUE .
MECANISMO.1
OK
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SELECIONE O E
CLIQUE .
MECANISMO.1
OK
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NO CAMPO INDICADO DIGITE .45
CLIQUE NO BOTÃO PARA
DEFINIR O PRIMEIRO MOVIMENTO
DA JUNTA.
INSERT
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NO CAMPO INDICADO DIGITE .45
CLIQUE NO BOTÃO PARA
DEFINIR O PRIMEIRO MOVIMENTO
DA JUNTA.
INSERT
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DIGITE .
CLIQUE .
0
INSERT
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DIGITE .
CLIQUE .
0
INSERT
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DIGITE
CLIQUE .
3600.
INSERT
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DIGITE
CLIQUE .
3600.
INSERT
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CASO VOCE QUEIRA MUDAR
UM AJUSTE É SO CLICAR NO
BOTÃO E DIGITAR UM
NOVO VALOR.
DELETE
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CASO VOCE QUEIRA MUDAR
UM AJUSTE É SO CLICAR NO
BOTÃO E DIGITAR UM
NOVO VALOR.
DELETE
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APÓS DEFINIR OS MOVIMENTOS DA
JUNTA, CLIQUE NO BOTÃO
PARA VOLTAR AO INICIO DA
SIMULAÇÃO.
JUMP TO
START
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APÓS DEFINIR OS MOVIMENTOS DA
JUNTA, CLIQUE NO BOTÃO
PARA VOLTAR AO INICIO DA
SIMULAÇÃO.
JUMP TO
START
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CLIQUE NO CAMPO INDICADO E AJUSTE
A VELOCIDADE DOS MOVIMENTOS PARA .
PROCURE ACHAR UM VALOR QUE FIQUE
BOM EM SEU COMPUTADOR.
0.02
0.02
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CLIQUE NO CAMPO INDICADO E AJUSTE
A VELOCIDADE DOS MOVIMENTOS PARA .
PROCURE ACHAR UM VALOR QUE FIQUE
BOM EM SEU COMPUTADOR.
0.02
0.02
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CLIQUE NO BOTÃO PARA RODAR
A SIMULAÇÃO.
SE ESTIVER CORRETA CLIQUE .
PLAY
OK
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CLIQUE NO BOTÃO PARA RODAR
A SIMULAÇÃO.
SE ESTIVER CORRETA CLIQUE .
PLAY
OK
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A SIMULAÇAO ESTA PRONTA, CLIQUE
NO ICONE PARA RODA-LA
NOVAMENTE OU PARA MODIFICA-LA.
ESTA JUNTA SERA VISTA NOVAMENTE
NOS OUTROS TUTORIAIS.
SIMULATION
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A SIMULAÇAO ESTA PRONTA, CLIQUE
NO ICONE PARA RODA-LA
NOVAMENTE OU PARA MODIFICA-LA.
ESTA JUNTA SERA VISTA NOVAMENTE
NOS OUTROS TUTORIAIS.
SIMULATION