Tutorial Maya 2009 Certificado Autodesk

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Tutorial que eu fiz para ganhar certificado da autodesk

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Tutorial de Maya 2009

Armrio

Egon Rian Silveira Soares

O objetivo deste tutorial apresentar de forma simples e explicativa como modelar o armrio 3D no Autodesk Maya 2009 de modo que at iniciantes entendam como model-lo sem ter nunca utilizado este software. Este tutorial incluir modelagem de polgonos, transparncia, luz sombra e textura. Antes de comear sugiro que tenha um desenho em mos do seu armrio e que procure uma textura de madeira na internet que ser utilizada no armrio. O Maya 2009 possui vrias utilizaes, desde modelagens e vdeos a animaes para filmes e jogos. Abra seu Autodesk Maya 2009. V a file->Project e aperte new... Coloque armrio em name e aperte Use defaults depois accept. A Agora olhe nas abas logo em cima do campo de trabalho e aperte polygons. Selecione o cubo e d um rpido clique com o boto esquerdo do mouse na grade na rea de trabalho. Ir aparecer um cubo. Logo abaixo do boto fechar aperte o terceiro boto Show the Channel Box. Do lado direito aparecer shapes pCubes e inputs. Em inputs selecione polycube1 e coloque 20 em subdivisions width subdivisions height e subdivisions depth. Iro aparecer algumas linhas no seu cubo. Agora do seu lado esquerdo escolha o quinto boto ou pressione r para selecionar a scale tool. Agora apareceu um piv dos planos cartesianos zxy. Mova y para cima a fim de transformar o cubo em um retngulo para fazer uma das partes do armrio. D um ctrl+D para duplicar o seu retngulo. Aperte o terceiro boto da esquerda ou o W para mover sua cpia de retngulo. Aperte r e diminua o seu retngulo para 50% de sua altura 80% de largura e 80% de profundidade. Agora o posicione no retngulo maior com sua face frontal um pouco para fora. Selecione o retngulo maior e com shift selecione o menor. Selecione o menu Mesh -> Booleans e aperte difference.

Segure o espao e segure o clique em cima de Maya e escolha side view. D um zoom. Clique e segure o boto direito e escolha vertex. Agora selecione qualquer vrtice frontal aperte w e comece a moviment-lo de forma a criar um arco.

Feito isso mude para frontal view. Mude de vertex para face.

Escolha algumas faces de baixo, todas juntas, e delete para fazer um buraco para a porta.

Mude de Face para Object Mode. Aperte ctrl+D e com o W movimente. Aperte ctrl+D denovo e movimente. Agora aumente a largura do meio para ter espao para uma TV.

Faa alguns paraleleppedos para serem suas portas e prateleiras. Incline as portas com o E para ficarem no ngulo do arco da estante. Coloque as prateleiras onde desejar.

Selecione tudo, v a Mesh e d combine.

Agora mude a aba de polygons para rendering. Selecione Blinn material, do lado de color aperte o quadradinho, e na janela que aparecer aperte file. Do lado image name aperte a pastinha e indique onde est a textura de madeira. Agora mude para face e selecione alguma face.

V para menu create uv->planar mapping e ajuste a textura face por face do jeito que quiser. Diminuindo repeties tomam conta do lugar.

Caso queira prateleiras de vidro, por exemplo, vai a Mesh e escolha separate, escola as prateleiras e d Blinn Material denovo e ao invs de ir ao quadradinho de color apenas aumente trasnparency.

Pronto agora os detalhes cada um escolhe. Podem-se criar livros com retngulos, TV com cubo e vidro, vaso com uma esfera, apagando-se algumas faces e colocando um pipe...

Para colocar as lmpadas selecione a lmpada spot light e faa uma lmpada com uma pirmide ou cilindro.

Para renderizar o que voc fez clique em batch render, para s ver clique em renderizar este frame.