Tutorial Rhino 3D - Cadeira

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Tutorial sobre modelagem tridimensional de uma cadeira no programa Rhinoceros.

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Tutorial Cadeira 2009Usando Rhinoceros 3D na verso 3.0 e Flamingo Render PARA INICIANTES Vejam isso:

Breve viso geral do programa ATENO! As ferramentas podem estar em locais diferentes de computador para computador. Isso porque cada caixa de ferramentas possui uma aba que pode ser deslocada e integrada de um lugar a outro. A customizao vai de acordo com a convenincia de cada usurio. ***** Primeiramente salve o arquivo com o nome Cadeira2009 em uma pasta a sua escolha. Isso importante logo no incio para um backup durante as etapas do projeto (no salve um arquivo em cima de outro! D nomes diferentes a cada nova etapa salva). Isso permite que voc volte nas etapas anteriores e corrija erros ou copie elementos modificados (Cuidado! Nos casos em que o programa fechado no possvel desfazer a operao anterior). Alm do mais o Rhino costuma travar e fechar com certos comandos...

Proceda assim: Clic em (Save) e digite Cadeira2009 no campo Nome do arquivo e depois clic em Salvar.

Agora, com o arquivo aberto, mude a unidade padro mm para cm com a qual iremos usar.

Proceda assim: Clic brevemente em aparecer a janela Rhino Options:

(Options) no canto superior direito da tela e

Selecione a unidade (Units) e mude o Model units para centimeters e clic em OK e depois confirme. Salve manualmente de tempos em tempos (o autosave do Rhino pode ser reconfigurado a sua escolha, mas o padro provavelmente 20 min) clicando no smbolo: . Embora em processos muito longos seja recomendado salvar com outro nome. Antes de comear a desenhar... Para que saibam o que est sendo feito bom que tenham uma viso daquilo que projetaro. Faam um sketch manualmente, peguem uma foto ou o prprio objeto, se ele j existe e o observem. Nesse tutorial vocs faro esta cadeira:

Para quem j conhece o programa, isso (observar) fundamental para descobrir a melhor maneira (mais rpida) de se constru-la, ou seja, modela-la com as possveis ferramentas a serem utilizadas. Pessoalmente, considere cada produto uma embalagem: Desenhe apenas o observvel e utilizvel do produto. Esquea inicialmente aspectos tcnicos, a menos que sejam fundamentais e visveis. No perca tempo desenhando detalhes suprfluos que no aparecero no rendering (objetivo principal no Rhino), como por exemplo, o corpo de um parafuso: Desenhe apenas a cabea do parafuso, pois o corpo estar dentro do material (a menos que este seja translcido ou transparente). Comeando a desenhar... Para desenhar as pernas da cadeira: Proceda assim: D um duplo clic na palavra localizada em uma das janelas. Esta janela vai ocupar o espao das quatro vistas anteriores, tornando-a mais fcil para trabalhar (um segundo duplo clic vai retornar ao estagio anterior). Selecione a ferramenta (Polyline), digite 0,0 ou simplesmente 0 (zero) e aperte Enter. Em seguida digite 4 (agora a linha deve estar apontando para a direita) e aperte Enter e clic com o mouse (lembre-se: a opo Ortho de ortogonal localizado na base do programa deve estar ativada para que a linha fique absolutamente na horizontal). Pronto! voc criou a primeira linha (de 4 cm) a partir do ponto referencial zero (interseco das linhas x e z do plano cartesiano). Sobre coordenadas: No necessrio se preocupar muito com os valores das coordenadas. Isso porque cada clic com uma ferramenta em um ponto de ancoragem j a escolha de uma coordenada. Tenha somente cuidado para que a funo de preciso esteja ativada. Isso far com que ele sempre ligue duas linhas com preciso matemtica. Dica: para saber se esto realmente juntas, una as partes com a ferramenta Join, se a linha selecionada com um clic incluir ambas as partes porque deu certo! Observao: as medidas apresentadas aqui so apenas ilustrativas e no condizem com o tamanho real do objeto, pois seno a cadeira teria no mundo fsico apenas 7,75 cm de altura, quando concluda. Assim, ateno! Quando for comear um desenho com intenes tcnicas o correto fornecer as medidas em seu tamanho real (conhecida

como escala 1:1) e em centmetros! Como o objetivo deste tutorial se restringe ao rendering, importante apenas que as propores estejam dentro do visualmente aceitvel, uma vez que a foto (rendering) isenta de obrigaes tcnicas. Porm no caso do uso de texturas podero ocorrer problemas em relao s proporcionalidades, tais como: textura pequena demais (quando a textura deixa sua caracterstica morfolgica e passa a ser vista como uma cor pigmentada) ou grande demais (quando a textura passa a ser apenas uma espcie de borro, no sendo mais possvel de ser identificada, semelhante pixelizao de uma imagem fotogrfica de baixa resoluo vista num monitor). Continuando...

(Circle). Perceba que abrir uma Agora d um clic prolongado na ferramenta janela com inmeras opes (Isso acontece com todos os smbolos que possuem uma seta no canto inferior direito do quadro, como na figura anterior). Escolha a (Circle Diameter). Clic na coordenada End (na ponta) direita da linha que voc acabou de desenhar. Empurre o mouse um pouco para cima, quanto mais longe, maior ser o circulo formado. Para sermos mais objetivos digitamos a medida 6 e apertamos Enter e damos um clic. Assim cria-se um circulo com dimetro 6 cm. Selecione a primeira linha criada clicando sobre ela (ficar amarela). Escolha a (Copy) na barra de ferramentas esquerda. Clic sobre a coordenada ferramenta End direita e mova a linha at a coordenada Perp (perpendicular) e d mais um clic e aperte Esc (para abandonar a ferramenta).

Vamos cortar o crculo ao meio e assim formar um arco. Selecione a ferramenta (Trim) com um clic. Acompanhe que na barra de comandos sempre h instrues (bastante teis) referentes s ferramentas em uso. Desta vez ele pede: Selecione objetos cortantes (em ingls, sorry). Selecione as duas linhas clicando individualmente sobre elas ou d um clic, segure e arraste (tudo ao mesmo tempo) o mouse para incluir as duas partes. Note que nesse ltimo tipo de seleo, o arrasto da direita para esquerda seleciona o objeto mesmo que este no seja TOTALMENTE selecionado. J da esquerda para direita todo o objeto ou linha precisa estar selecionado para ser efetivamente selecionado. Com as duas linhas selecionadas, aperte Enter ou d um clic no boto esquerdo do mouse, far o mesmo efeito. Agora, selecione o objeto a ser cortado (clic na metade esquerda do crculo). Aperte Enter, Esc ou clic no boto esquerdo do mouse para abandonar a funo e finalizar a tarefa. Ao clicar em cada linha (chamada de Curve pelo Rhino) possvel ver que cada uma ser selecionada de forma independente, ou seja, no esto coladas. Para fazer isso (Join). basta selecionar as partes que deseja unir (neste caso, todas) e pressionar Clic fora da figura para tirar da seleo e clic novamente nela para ver se toda a curva foi selecionada, como unidade.

A figura deve estar assim (na vista Front):

Se em algum momento o resultado do comando no for o desejado, clic com o boto (Undo) que far o mesmo efeito que apertar as teclas esquerdo do mouse em Ctrl+Z e retornar a situao anterior. Essa operao pode ser realizada diversas vezes de maneira consecutiva. Para avanar a um evento j realizado clic com o boto direito do mouse para pular adiante (Redo). Note que existem algumas ferramentas (Smbolos) com mais de uma funo. A principal realizada com um clic no boto esquerdo do mouse e a secundria (ou complementar) com o boto direito. Tomando como exemplo o ato de desfazer e refazer uma operao citada pouco, passe o mouse por cima da seta e aparecer a

, mostrando que possvel efetuar as duas funes: desfazer e indicao refazer (figura superior indica clic esquerdo e a figura debaixo indica clic direito). Isso vale para diversas outras ferramentas. para voltar a ver as quatro janelas. Vamos Agora d um clic duplo na palavra trabalhar com as quatro vistas simultaneamente. Com a curva selecionada (pode-se selecion-la em qualquer janela), escolha a funo (Copy), j explorada anteriormente. Clique em qualquer ponto na vista superior (Top), digite 6 e aperte Enter. Fazendo isso poderemos deslocar a curva 6 cm para frente, para trs, para cima ou para baixo, de acordo com o movimento do mouse (com Ortho desativado as posies so ilimitadas). Tente, mas ainda no aperte em nada.... Agora para dar continuidade ao tutorial, mova a curva para cima da curva original, clicando com boto esquerdo e fazendo assim uma cpia idntica. Teremos duas curvas paralelas e distantes 6 cm entre si. Para juntar as curvas e dar continuidade linha: d um clic prolongado na ferramenta (Arc) e escolha a opo (Arc: Start, End, Direction at Start). Indo para a vista perspectiva, clic na extremidade superior de uma das curvas j desenhadas. [Se (Rotate View) ou pressione o boto direito do mouse houver necessidade use sobre a janela Perspective para rotacionar numa perspectiva mais fcil de trabalhar].

O ponto End indica o local exato para dar o clic. Esse ser o Start of Arc na barra de comando. Em seguida d o outro clic no Perp que aparece do outro lado. Esse o End of Arc que aparece na barra de comando. O arco ainda no est pronto, falta agora dar o clic final, ou seja, dar o valor do raio. Passe o mouse para a vista superior para que o fundo da palavra Top fique num tom de azul mais escuro. Mova o mouse bem esquerda. Assim aparecer um arco de raio fixo de valor 3 cm. Apenas clic e pronto, este o Direction at Start e temos um arco que liga as duas pontas das curvas.

(Select All) e em seguida em Selecione tudo clicando rapidamente em (Join), para unir tudo. Temos assim uma nica curva:

Dando volume curva... Proceda assim: Com a curva selecionada, clic prolongadamente em (Box). Abrir

a janela Solid. Escolha (Pipe). Digite 0.5, mas ateno! Esse o valor do raio e no do dimetro (veja na barra de comando, deve estar escrito: Start radius ). D dois Enters (um para cada extremidade da curva) e voil! Temos um cilindro com dimetro 1 cm na forma da curva desenhada! Mas espere a! Voc ver a