31203738 Apostila Rhino 3D Nivel I Portugues BR

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Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

RhinocerosNURBS modeling for Windows

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Rhino3DApostila Nvel I

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Rhinoceros 3DCopyright 1993 - 2006 Robert McNeel & Associates. Reservados todos os direitos. Impresso nos EE.UU. Rhinoceros uma marca Registrada e Rhino uma marca comercial de Robert McNeel & Associados. Todas as demais marcas ou nomes de produtos so marcas registradas ou marcas comerciais de seus respectivos proprietrios Esta uma traduo particular, no autorizada, apenas com finalidades didticas e sem fins lucrativos, podendo, portanto, conter alguns erros. Estes erros, no entanto, no impedem que voc possa desfrutar de um trabalho que foi executado visando promover um maior entrosamento entre os usurios iniciantes e o Programa Rhinoceros.

Observao Importante:Esta Apostila, por ser uma propriedade particular de Robert McNeel & Associados, vertido para o Portugus do Brasil apenas com finalidades didticas, no pode, no todo ou em partes, ser comercializada nem fazer parte de nenhuma transao com fins lucrativos. Os infratores estaro sujeitos aos rigores da lei.

Mogi das Cruzes, Setembro de 2008.Traduo e Formatao: Edu Lopesedulopesbr@yahoo.com.br

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Informaes PrviasEsta Apostila Nvel 1 do Rhinoceros 3D um guia de aprendizagem que visa capacitar voc a aprender rapidamente a realizar Modelos 3D com Rhinoceros de uma forma prtica e rpida. Atravs desta apostila voc receber informaes em um ritmo bastante acelerado, mas de uma forma didtica que facilitar bastante a reteno dos assuntos que forem abordados. Para melhores resultados, pratique bastante em uma estao de trabalho do Rhinoceros e se necessitar de mais informaes, no deixe de consultar o Manual de Referncias do Rhinoceros.

Objetivos do CursoNo Nvel 1, voc aprender a: Personalizar a janela de trabalho para modelar. Criar objetos grficos bsicos: linhas, crculos, arcos, curvas, slidos e superfcies. Desenhar com preciso, utilizando informaes de coordenadas e referncias a objetos (Object Snaps). Modificar objetos com comandos de edio. Visualizar qualquer parte do modelo. Impostar e unir modelos. Exportar modelos a diferentes formatos de arquivos. Renderizar modelos. Visualizar qualquer parte do modelo.

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Rhinoceros Funes BsicasA Interface do Rhinoceros para Windows

Antes de comear a aprender a utilizar as ferramentas individuais, vamos conhecer a Interface do Rhino. Os exerccios que iremos ver na continuao aprofundaro seus conhecimentos dos elementos da interface que so utilizadas no Rhino, como por exemplo, a janela do Rhino, as Vistas, os Menus, as Barras de Ferramenta e os Quadros de Dilogo. Existem vrias maneiras de utilizar os comandos do Rhino: mediante o teclado, atravs dos menus e atravs das barras de ferramentas. Nesta lio, centraremos nossa ateno nas Barras de Ferramentas.

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Para iniciar o Rhino:No seu Desktop, clique sobre o cone do Rhino. A Janela do Rhino No Rhino a janela dividida em seis reas que lhe proporcionam informaes ou lhe solicita dados: rea da Janela Barra de menu Barra de Ferramentas rea grfica Descrio Acesso a comandos, opes e ajuda. Acesso rpido aos comandos e s opes. Aparece na janela em modo aberto. Pode-se visualizar at quatro janelas diferentes. A disposio das janelas standart de quatro janelas (Superior, Frontal, Direita e Perspectiva). Aparecem na janela vrias vistas do modelo dentro da rea grfica. Lista dos Comandos introduzidos e as informaes obtidas. Mostra na janela esquerda inferior as coordenadas do cursor, o estado do modelo, as opes e os botes para ativar e desativar comandos.

Janelas

Lnha de comandos

Barra de estado

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Janela do Rhino

Observe a linha de comandos para ver o que ocorre.

Menus A maioria dos comandos do Rhino pode ser encontrada nestes menus.

Menu View, do Rhino

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Barras de FerramentasAs Barras de Ferramentas do Rhino contm botes que nos auxiliam na utilizao do mtodo abreviado de teclas dos comandos. possvel fazer com que as barras de ferramentas se desloquem para qualquer posio da rea de trabalho, fixando-se em algum lugar de sua rea grfica. Quando voc abre o Rhino, aparecer a barra de ferramentas Toolbar Main 1, situada sobre a rea grfica, e a barra de Ferramentas Toolbar Main 2, esquerda da janela.

Legendas As legendas nos indicam o que faz cada um dos cones. Movendo o cursor sobre o cone, aparecer um pequeno rtulo amarelo com o nome do comando. No Rhino, existem diversos cones que podem executar dois comandos. A legenda lhe indicar quais tm funes duplas, apresentando uma linha vertical entre os dois comandos.

cones Flutuantes Os cones das barras de ferramentas podem incluir outras opes de comando em um sub-menu de cones flutuantes (Fly out). Normalmente os cones flutuantes contm variaes do comando base. Depois que voc selecionar um cone, os cones flutuantes desaparecem.

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Os cones flutuantes esto marcados com um pequeno tringulo branco na quina inferior direita. Abra os cones flutuantes da barra de ferramenta clicando o boto esquerdo do mouse e segurando por um segundo ou clicando com ambos os botes do mouse ao mesmo tempo.

A barra de Ferramentas Lines (Linhas) est vinculada barra de ferramentas Toolbar Main 2. Se clicar com o boto esquerdo do mouse, abrir a barra com cones flutuantes.

rea Grfica Voc pode personalizar a rea grfica do Rhino para adequ-la s suas preferncias. As posies das janelas podem ser configuradas de maneiras diferentes.

Janelas As janelas da rea da janela lhe mostram as vistas de seu modelo. Pode-se mover e alterar o tamanho das janelas apenas clicando e arrastando a barra de ttulos pelas bordas. Cada janela tem seu prprio plano de trabalho sobre o qual se move o cursor e um modo de projeo. Pode-se criar novas janelas, renome-las e utilizar as configuraes de janelas pr-definidas.

Tambm pode ir mudando de uma janela pequena para outra, apenas clicando duas vezes sobre a barra de ttulos da janela.

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Janela do Rhino reorganizada. Linha de comandos embaixo, uma s janela e a barra de ferramentas em outro lugar.

A Janela de Comandos A janela de comandos mostra na tela os comandos e as perguntas que forem solicitadas. Pode-se posicionar na parte superior ou inferior da tela. A janela de comandos mostra trs linhas por default.

O Mouse Numa janela do Rhino, o boto da esquerda do mouse serve para selecionar objetos e o boto da direita do mouse funciona como ENTER. Use o boto da esquerda para selecionar objetos nos modelos, comandos ou opes dos menus e cones da barra de ferramenta. Use o boto da direita para completar o comando, para mover entre os passos dos comandos e para repetir o comando anterior. O boto da direita utilizado para executar alguns comandos a partir dos botes da barra de ferramentas.

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Arraste com o boto direito para DESLOCAR OU GIRAR as vistas nas janelas. Mantenha pressionada a tecla CTRL e arraste com o boto direito para ampliar (ZOOM IN) ou reduzir (ZOOM OUT) nas vistas de uma janela. Para ativar esta funo, voc deve clicar e manter pressionado o boto direito do mouse.

Introduzir Comandos Utilize a linha de comandos para introduzir comandos, as opes, as coordenadas, as distncias, os ngulos, os raios, os mtodos abreviados de teclado, e para ver as perguntas dos comandos. Para introduzir as informaes solicitadas, digite o comando e clique em ENTER, a barra de espaos ou o boto direito do mouse. O mtodo abreviado de teclado so combinaes de teclas programadas. Pode-se programar combinaes de teclas de funo e CTRL para executar comandos no Rhino.Nota: No Rhino, a Tecla ENTER e a barra de espao exercem a mesma funo.

Introduzir opes Para introduzir os comandos, digite a primeira letra da opo. As letras maisculas no produzem nenhum efeito na hora de introduzir uma opo: por exemplo, para a opo AroundCurve, digite A e no AC. S necessrio escrever as palavras precisas da opo para que se diferencie da outras opes que empregam a mesma palavra.

Tecla Tab para completar o nome do comando Digite as primeiras letras do comando e depois clique na tecla TAB. Se as letras que escreveu corresponderem ao nome de um s comando, o comando ser escrito inteiro na linha de comandos. Se existe mais de um comando que emprega as mesmas letras que voc escreveu, o Rhino s o completar na medida do possvel.

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Repetir comandos Seu ltimo comando pode ser repetido com apenas um toque no boto direito do mouse em uma janela, ou clicando na tecla ENTER, ou na barra de espao. Pode-se repetir o ltimo comando clicando o boto direito na janela da linha de comando e selecionando o comando em uma lista.

Cancelar comandos Para se cancelar um comando clique sobre a tecla ESC ou execute um novo comando na barra de ferramenta ou menu.

Ajuda Pode-se acessar a Ajuda do Rhino em qualquer momento pressionando a tecla F1. Alm de encontrar informaes acerca de cada comando, a Ajuda do Rhino inclui informaes conceituais, assim como vrios exemplos e grficos para ajudar-lo a realizar seu modelo. Quando sentir qualquer tipo de dificuldade ao criar seus modelos, consulte o arquivo de Ajuda. Voc tambm pode acessar a ajuda para consultar informaes sobre um c