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06/06/2011
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UMA ANÁLISE DE CONTINGÊNCIAS
E METACONTINGÊNCIAS EM UM
JOGO ON-LINE
Universidade Federal do Vale do São Francisco
Colegiado de Psicologia
Artur Luís Duarte Diniz Nogueira
Orientador: Angelo A. S. Sampaio
Petrolina, Dezembro de 2010
Comportamento social
� O ambiente (Skinner, 1938);
� Comportamento social (Skinner, 1981/1953);
� Contribuição de outros autores (Sampaio & Andery,
2010);
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Metacontingência
� O que é uma metacontingência? (Andery, Micheletto
e Sério, 2005);
Sd → Resposta → Conseqüência
+ = Produto agregado
Sd → Resposta → Conseqüência
� Práticas culturais (Sampaio e Andery, 2010);
• Manutenção do comportamento mesmo com a substituição
de participantes;
• Transmissão dos modos de agir;
Problema metodológico
� A pesquisa em comportamento social;
� Estudos experimentais com micro grupos;
• Delineamento de metacontingências(Vichi, Andery e Glenn,
2009);
• Transmissão cultural entre membros de um mesmo grupo e
de uma geração para outra(Bullerjhann, 2009);
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Quase-experimentação
� Os quase-experimentos;
• Quase-experimentos X Experimentos;
� Estudos quase-experimentais (Campbell, 1969,
Schnelle e Lee, 1974);
Análise interpretativa
� Impossibilidade de experimentação ou quase-
experimentação;
� Donahoe (1993), Tourinho e Sério (2010);
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Jogos on-line
� Quase-experimento em um jogo em
rede mundial (Castronova, 2005);
� Por quê?;
� World of Warcraft;
World of Warcraft
� Considerações iniciais;
• Evolução do personagem;
• Classes de personagem;
• Regras e contingências;
• Contingências individuais;
• Escolha de atributos;
• Funções e atributos;
• Outras variáveis;
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Problema de pesquisa
� Quais são algumas das contingências emetacontingências programadas no jogoWorld of Warcraft? Tais contingências emetacontingências podem selecionar classesde respostas e contingências entrelaçadasdos jogadores?
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Método
� Quem?
• Jogadores de WoW no servidor Gurubashi de um grupo
específico que se encontrava periodicamente para executar
missões em conjunto;
� Onde?;
• No mundo virtual proporcionado pelo jogo;
� Com o que?;
• Computador;
• Internet de banda larga;
• Conta de WoW;
• Personagem no level 80;
Método
� Eventos obeservados;
• Contingências e metacontingências presentes na parte
inicial de uma missão para grandes grupos;
� Coleta de dados;
• Observação informal;
• Observação participante;
• Consultas em sites feitos por jogadores.
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Resultados
� Missão analisada;
• Ice Crown Citadel 25 man;
• Monstro principal – Lord Marrowgar;
• Contingências e metacontingências selecionadas;
• Personagens alvo;
• Curadores;
• Atacantes de curta e longa distância;
Resultados
� Contingências comportamentais entrelaçadas selecionadas;
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Discussão
� Tentativa de quase-experimento - dificuldades;
� Conceitos analíticos comportamentais;
� Práticas culturais – transmissão e reprodução;
Discussão
� Dificuldades – análise interpretativa;
� Problema de pesquisa;
� Estudo genérico;
� O uso do jogo on-line como ferramenta;
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Referências� Andery, M. A. P. A., Micheletto, N. & Sério, T. M. de A. P. (2005). A
Análise de Fenômenos Sociais: Esboçando uma Proposta Para a
Identificação de Contingências Entrelaçadas e Metacontingências.
Revista Brasileira de Análise do Comportamento, 2, 149-165.
� Bullerjhann, P. B. (2009). Análogos experimentais de fenômenos
sociais: o efeito das conseqüências culturais. Dissertação de
Mestrado, Pontifícia Universidade Católica, São Paulo.
� Campbell, D. T. (1969). Reforms as Experiments. American
Psychologist, 24, 409-429.
� Sampaio, A. S. & Andery, M. A. P. A. (2010). Comportamento Social,
Produção Agregada e Prática Cultural:Uma Análise Comportamental
de Fenômenos Sociais . Psicologia: Teoria e Pesquisa, 26, 183-192.
� Skinner, B. F. (1979) Ciência e Comportamento Humano (11°ed.). São
Paulo: Martins Fontes.
� Vichi, C., Andery, M. A .P. A. & Glenn, S. S. (2009). Behavioral and
Social Issues, 18, 41-57.