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XADREZ Professora Karina Brandão

Xadrez

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XADREZProfessora Karina Brandão

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HISTÓRIA• O Xadrez é um jogo tão antigo que, durante todos os anos de sua existência, várias foram as histórias

associadas a sua origem.

• A história que se é contada mundialmente se passa na Índia. Havia uma pequena cidade chamadaTaligana, e o único filho do poderoso Rajá foi morto em uma sangrenta batalha. O Rajá entrou emdepressão e nunca havia conseguido superar a perda do filho. O grande problema era que o Rajá não sóestava morrendo aos poucos, como também estava se descuidando em relação ao seu reino. Era umaquestão de tempo até que o reino caísse totalmente.

• Vendo a queda do reino, um brâmane chamado Lahur Sessa, certo dia foi até o rei e lhe apresentou umtabuleiro contendo 64 quadrados, brancos e pretos, além de diversas peças que representavam fielmenteas tropas do seu exército, a infantaria, a cavalaria, os carros de combate, os condutores de elefantes, oprincipal vizir e o próprio rajá.

• O sacerdote disse ao Rajá que tal jogo poderia acalmar seu espírito e que sem dúvida alguma, iria curar-seda depressão. De fato, tudo o que o brâmane disse acontecera, o Rajá voltou a governar seu reino, tirandoo a crise de seu caminho.

• Era inexplicável como aquilo tudo aconteceu, sendo um único tabuleiro com peças o responsável por tirara tristeza do Rajá.

• Na verdade, o que o brâmane apresentou para o Rajá chamava Chaturanga, depois com as modificaçõesnasceu o Xadrez.

• Os movimento das demais peças, juntamente com o resto das regras que englobam todo o Xadrez, sóforam formalmente modificadas no meio do século XIX, e tais regras ainda se mantêm até hoje.

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Tabuleiro e peças

• Quando nós falamos de peças de cor preta ou branca estaremos nos referindoao lado das peças de cor mais escura ou mais clara respectivamente.

• Chamamos de casa cada um dos quadrados do tabuleiro.• O tabuleiro deve ser posicionado de tal maneira que a casa do canto inferior, à

direita do jogador seja branca.

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As peças do jogo de xadrez são:

PEÃO

CAVALO

BISPO

TORRE

RAINHA OU DAMA

REI

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• As peças são distribuídas no tabuleiro de acordo com o desenho. Note quequando o tabuleiro possui indicação de letras e números.

• As peças brancas devem iniciar do mesmo lado das letras.

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• Note também a posição do rei e da rainha no início do jogo:

• Rei branco – casa pretaRei preto – casa brancaRainha branca – casa brancaRainha preta – casa preta

• As brancas sempre fazem o primeiro movimento!

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Movimento das peças

A torre se movimenta para frentee para trás, para a direita e paraa esquerda, quantas casas quiser,mas não pode pular nenhumaoutra peça.

TORRE

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BISPO

O bispo se movimenta na diagonalmantendo-se sempre nas casas demesma cor que se encontrava noinício do jogo, podendo ir para frentee para trás, quantas casas quiser, masnão pode pular nenhuma outra peça.

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CAVALO

O cavalo tem um movimento especial queparece a letra L. O cavalo s movimenta 2casas para frente ou para trás e em seguida 1casa para a direita ou para a esquerda, ou 2casas para a direita ou para a esquerda e emseguida 1 casa para frente ou para trás.O cavalo é a única peça do xadrez que podepular outras peças.

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RAINHA

A Rainha, também conhecida comoDama, é a peça mais poderosa doxadrez, ela pode ir para frente ou paratrás, para direita ou para a esquerda, ouna diagonal, quantas casas quiser, masnão pode pular nenhuma outra peça.

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REI

O Rei movimenta-se apenas 1 casa emqualquer direção. O Rei nunca pode semovimentar para uma casa que esteja sobataque ou capturar uma peça que estejadefendida por uma peça adversária. Nodiagrama o rei preto só pode ir para cima,pois indo para a esquerda ou em diagonalestará sob ataque da torre branca.Quando estudarmos os movimentosespeciais veremos que existe umasituação em que o rei pode andar 2 casas.

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PEÃO

O peão só se movimenta parafrente, sendo a única peça que não semove para trás. No primeiro lance de cadapeão ele pode avançar 1 ou 2 casas. Àpartir do segundo lance de cada peão eleirá movimenta-se apenas 1 casa.

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Promoção do Peão

Quando o peão chega do outro lado do tabuleiro ele é promovido edeve escolher tornar-se uma rainha ou torre ou bispo ou cavalo, sendoque normalmente ele escolhe tornar-se uma rainha, por ser a peça maispoderosa. Na teoria podemos ter até 9 rainhas da mesma cor em umjogo.

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CAPTURA• Capturar uma peça é tomá-la do adversário. Com exceção do

peão todas as peças efetuam uma captura fazendo seumovimento próprio e ocupando a casa que era ocupada poruma peça adversária. O peão efetua a captura em diagonalocupando a próxima casa à direita ou à esquerda.

• No diagrama ao lado temosvários exemplos de movimentosque resultam em capturas.