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VRay 1.5 - Confgurações para velocidade e qualidade 2

Preparando uma cena básica• Crie uma cena simples para testes, composta de um plano de 10 x 10 metros, com 3 cubos de 1

metro sobre este plano, conorme a gura abaixo.

• Dena a cor de todos eles como branca.

• Insira uma luz VRay pelo Painel de Criação. Se o VRay estiver instalado corretamen-te, as luzes VRay aparecerão na lista de tipos de Luzes (Standard, Photometric e VRay).Escolha uma luz do tipo VRayLight e arraste sobre a vista topo da cena para denir uma área de

exposição de ótons.

•  • Vista de topo

• Dierentemente da orma de se criar luzes Standard ou Photometric, com um clique na Viewport,para se criar uma luz VRayLight é necessário arrastar, criando-se uma área. Quanto maior a áreacriada, maior será a intensidade da luz. Além desse ator, há também um parâmetro Multiply, queaeta a intensidade da luz emitida.

• Altere os parâmetros da luz criada através do painel de modicação. O parâmetro Multi-plier deve ser congurado com o valor 15 e os parâmetros Hal-Lenght e Hal-Width em 0,5 m.

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VRay 1.5 - Confgurações para velocidade e qualidade 3

A luz criada deve estar na posição zero do eixo Z e virada para baixo. É necessário levantá-la para aposição 2,5 m no eixo Z e girá-la paar apontar para os cubos.

•  • Vista lateral

• Para nalizar, insira uma luz Standard / SkyLight em qualquer lugar da cena. As luzes Skylight si-mulam a iluminação que vem do céu. Ela é dierente das outras luzes, pois é totalmente diusa. A luzvem de todos os lados, iluminando um pouco mais as áreas iluminadas por outras luzes e tambémas áreas de sombra. Portanto, não importa onde ela está posicionada na cena.

• Vista de topo

• Pronto. A cena, apesar de muito simples, está pronta para ser renderizada. Os objetos e luzes estãoposicionados e congurados corretamente. O posicionamento das luzes, suas dimensões e inten-sidade deverão ser ajustados conorme a cena. Além disso, quando orem aplicados materiais aosobjetos, a iluminação tenderá a ser absorvida, solicitando que a intensidade das luzes seja incre-mentada. Para valorizar alguns objetos, especialmente quadros nas paredes, pode ser necessárioadicionar outras luzes ao ambiente.

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VRay 1.5 - Confgurações para velocidade e qualidade 4

Renderização para velocidadeDurante a modelagem, iluminação e aplicação de materiais em uma cena 3D é comum a necesidade dese renderizar requentemente. Este processo de se transormar a malha tridimensional em uma imagemplana exige muitos cálculos do computador. Enquanto o renderizador Scanline do 3D Max o az com ra-pidez, a imagem resultante ca longe de uma realidade virtual. Já o VRay, realizando um número muitomaior de cálculos, simula a emissão de raios de luz das lâmpadas, do céu e da refexão desses rasios nos

objetos da cena, o que conhecemos como GI (Global Illumination). Assim, mesmos as áreas de sombrarecebem certo grau de iluminação, dando à imagem gerada uma aparência muito mais parecida com oque ocorre na natureza.

As congurações a seguir visam reduzir o tempo de renderização ao máximo, mantendo-se qualidademínima para se testar cenas.

• Abra o painel Render Setup ( menu Rendering / Render Setup).

Na aba Common, congure o tamanho da imagem renderizada para 320 x 160 pixels. Quantomaior a imagem, mais longa será a renderização.

• Ainda na aba Common, vá até o nal do painel e acesse a área Assign Renderer e clique nos 3 pon-

tinhos ao lado da palavra Production.

•  

• Escolha o renderizador VRay.

• Se você desejar que o VRay seja o renderizador padrão, clique no botão ‘Save as Deaults’.

• Na aba Indirect Illumination, na área Indirect Illumination (GI), ligue a iluminaçao indireta.

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VRay 1.5 - Confgurações para velocidade e qualidade 5

• Congure os parâmetros Multiplier da seção Primary e Secondary Bounces para 0,8. Esses valoresinfuenciam na intensidade da luz refetida pelos objetos. Em resumo, signica que, se você tiver umobjeto branco ou muito refexivo, apenas 80% da luz que incidir sobre ele será refetida para atingiroutros objetos na cena. Como acontece na natureza, isso ará com que a luz diminua sensivelmentesua intensidade ao rebater em objetos.

• Mude o parâmetro GI Engine dos Primary Bounces para Irradiance Map e dos Secondary Bouncespara Light Cache.

• Na área ‘Irradiance Map’, escolha a opção High Animation e volte para a opção Custom, para liberaras congurações personalizadas. No campo Min rate, entre com o valor -10 e no campo Max rateentre com o valor -4.

• Na área Light Cache, na seção Calculation Parameters, congure o parâmetro Subdivs para 300, oparâmetro Number o Passes para o valor 1 e Habilite o parâmetro Show Calc. Essas conguraçõesreduzem muito os cálculos eitos pelo Light Cache, obviamente comprometendo muito a de quali-dade da imagem. O Show Calc serve para se ter previsualização progressiva da renderização. Isto émuito útil, pois você pode interromper a renderização, se necessário, ao detectar algum problemalogo nessa prévia.

• Clique no botão Render para renderizar a cena com alta velocidade e boa visualização do compor-tamento da luz. Dependendo do seu computador, isso pode variar entre 3 e 10 segundos na cenabásica que criamos.

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Renderização para qualidadeTendo chegado ao momento de se renderizar a cena em alta qualidade para entregar ao cliente as con-gurações para renderização rápida já não atendem mais às necessidades exigidas.

Este é um momento em que abrimos mão do tempo em prol da qualidade. Portanto, as congurações aseguir visam aumentar sensivelmente esta qualidade.

A renderização de nossa cena básica, que durava 3 a 10 segundos, durará agora de 5 a 15 minutos!Dependendo das características do computador, do tamanho da imagem resultante e da complexidadeda cena (nº objetos, nº de aces de cada objeto, nº de luzes, mapas de textura, materiais refexivos - cro-mados e espelhos - , materiais rerativos - vidros e água, etc.) é comum que renderizações durem umahora ou mais.

• Abra o painel Render Setup ( menu Rendering / Render Setup).

• Na aba Common, congure o tamanho da imagem renderizada conorme sua necessidade orientan-

do-se pela tabela que segue.

Formato / Tipo de impressão Resolução Largura (width) Altura (Height)

Página web (em geral) 72 dpi 800 pixels 600 pixelsA4 para laser colorida 200 dpi 2338 pixels 1653 pixels

A4 para o-set 300 dpi 3507 pixels 2480 pixels

A3 para laser colorida 200 dpi 3307 pixels 2338 pixels

A3 para o-set 300 dpi 4960 pixels 3507 pixels

Banner 1,30 m de largura 120 dpi 6141 pixels 3070 pixels

• Ainda na aba Common, vá até o nal do painel e acesse a área Assign Renderer e clique nos 3 pon-tinhos ao lado da palavra Production.

•  

• Escolha o renderizador VRay.

• Se você desejar que o VRay seja o renderizador padrão, clique no botão ‘Save as Deaults’.

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VRay 1.5 - Confgurações para velocidade e qualidade 7

• Na aba V-Ray, vá à área Image Sampler (Antialising) e congure Type para Adaptive DMC. Estealgoritmo de suavização unciona muito bem com maquetes eletrônicas, que possuem requente-mente texturas repetidas, como pisos e madeira, e muitos detalhes de geometria.

• Congure oAntialising Filter para Catmull-Rom se estiver trabalhando com uma cena interna (quar-to, sala, cozinha, escritório, etc.), pois este ltro produz imagens mais nítidas de objetos vistos deperto. Se estiver renderizando uma cena externa (achada, paisagismo, etc.), utilize o ltro Mitchell-Netravali, pois ele produz melhor suavização de objetos vistos de longe, especialmente em casos decombinação de objetos 3D com otograas do ambiente (terreno, vegetação, etc).

• Na aba Indirect Illumination, na área Indirect Illumination, ligue a iluminaçao indireta (mesmo queGI - Global Illumination).

• Congure os parâmetros Multiplier da seção Primary e Secondary Bounces para 0,8.

• Mude o parâmetro GI Engine dos Primary Bounces para Irradiance Map e dos Secondary Bouncespara Light Cache.

• Na área ‘Irradiance Map’, escolha a opção Very High.

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VRay Básico - Marcos Baldin 2009 8

• NaáreaLightCache,naseçãoCalculationParameters,congureoparâmetroSubdivspara1000,oparâmetroNumberofPassesparaovalor4ehabiliteacaixaShowCalc.

•• CliquenobotãoRenderpararenderizaracenacomaltaqualidade.Dependendodoseucomputa-

dor,issopodevariarentre5e10minutosparaacenabásciaquecriamos.

Fim

Sobre o autor:

MarcosBaldinéformadoemComunicaçãoDigitalpeloUni-BHetrabalhadesde1986emdiversas

áreasdodesigngráco.Desde2004realizatreinamentosparaferramentascomo3DSMax®,Photoshop®,Illustrator®,

InDesign®,Flash®e,maisrecentemente,paraaproduçãodemaqueteseletrônicas.

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