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 VRay 1.5 - Confgurações para velocidade e qualidade 2 Preparando uma cena básica Crie uma cena simples p ara testes, composta de um pl ano de 10 x 10 metros, com 3 cubos de 1 metro sobre este plano, conforme a gura abaixo. Dena a cor de todos eles como branca. Insira uma luz VRay pelo Painel de Criação. Se o VRay estiver instalado corretamen- te, as luzes VRay aparecerão na lista de tipos de Luzes (Standard, Photometric e VRay). Escolha uma luz do tipo VRayLight e arraste sobre a vista topo da cena para denir uma área de exposição de fótons. Vista de topo Diferentemente da forma de se criar luzes Standard ou Photometric, com um clique na Viewport, para se criar uma luz VRayLight é necessário arrastar, criando-se uma área. Quanto maior a área criada, maior será a intensidade da luz. Além desse fator, há também um parâmetro Multiply, que afeta a intensidade da luz emitida. Altere os parâmetros da luz criada através do painel de modicação. O parâmetro Multi- plier deve ser congurado com o valor 15 e os parâmetros Half-Lenght e Half-Width em 0,5 m.

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VRay 1.5 - Confgurações para velocidade e qualidade 2

Preparando uma cena básica• Crie uma cena simples para testes, composta de um plano de 10 x 10 metros, com 3 cubos de 1

metro sobre este plano, conorme a gura abaixo.

• Dena a cor de todos eles como branca.

• Insira uma luz VRay pelo Painel de Criação. Se o VRay estiver instalado corretamen-te, as luzes VRay aparecerão na lista de tipos de Luzes (Standard, Photometric e VRay).Escolha uma luz do tipo VRayLight e arraste sobre a vista topo da cena para denir uma área de

exposição de ótons.

•  • Vista de topo

• Dierentemente da orma de se criar luzes Standard ou Photometric, com um clique na Viewport,para se criar uma luz VRayLight é necessário arrastar, criando-se uma área. Quanto maior a áreacriada, maior será a intensidade da luz. Além desse ator, há também um parâmetro Multiply, queaeta a intensidade da luz emitida.

• Altere os parâmetros da luz criada através do painel de modicação. O parâmetro Multi-plier deve ser congurado com o valor 15 e os parâmetros Hal-Lenght e Hal-Width em 0,5 m.

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VRay 1.5 - Confgurações para velocidade e qualidade 3

A luz criada deve estar na posição zero do eixo Z e virada para baixo. É necessário levantá-la para aposição 2,5 m no eixo Z e girá-la paar apontar para os cubos.

•  • Vista lateral

• Para nalizar, insira uma luz Standard / SkyLight em qualquer lugar da cena. As luzes Skylight si-mulam a iluminação que vem do céu. Ela é dierente das outras luzes, pois é totalmente diusa. A luzvem de todos os lados, iluminando um pouco mais as áreas iluminadas por outras luzes e tambémas áreas de sombra. Portanto, não importa onde ela está posicionada na cena.

• Vista de topo

• Pronto. A cena, apesar de muito simples, está pronta para ser renderizada. Os objetos e luzes estãoposicionados e congurados corretamente. O posicionamento das luzes, suas dimensões e inten-sidade deverão ser ajustados conorme a cena. Além disso, quando orem aplicados materiais aosobjetos, a iluminação tenderá a ser absorvida, solicitando que a intensidade das luzes seja incre-mentada. Para valorizar alguns objetos, especialmente quadros nas paredes, pode ser necessárioadicionar outras luzes ao ambiente.

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VRay 1.5 - Confgurações para velocidade e qualidade 4

Renderização para velocidadeDurante a modelagem, iluminação e aplicação de materiais em uma cena 3D é comum a necesidade dese renderizar requentemente. Este processo de se transormar a malha tridimensional em uma imagemplana exige muitos cálculos do computador. Enquanto o renderizador Scanline do 3D Max o az com ra-pidez, a imagem resultante ca longe de uma realidade virtual. Já o VRay, realizando um número muitomaior de cálculos, simula a emissão de raios de luz das lâmpadas, do céu e da refexão desses rasios nos

objetos da cena, o que conhecemos como GI (Global Illumination). Assim, mesmos as áreas de sombrarecebem certo grau de iluminação, dando à imagem gerada uma aparência muito mais parecida com oque ocorre na natureza.

As congurações a seguir visam reduzir o tempo de renderização ao máximo, mantendo-se qualidademínima para se testar cenas.

• Abra o painel Render Setup ( menu Rendering / Render Setup).

Na aba Common, congure o tamanho da imagem renderizada para 320 x 160 pixels. Quantomaior a imagem, mais longa será a renderização.

• Ainda na aba Common, vá até o nal do painel e acesse a área Assign Renderer e clique nos 3 pon-

tinhos ao lado da palavra Production.

•  

• Escolha o renderizador VRay.

• Se você desejar que o VRay seja o renderizador padrão, clique no botão ‘Save as Deaults’.

• Na aba Indirect Illumination, na área Indirect Illumination (GI), ligue a iluminaçao indireta.

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VRay 1.5 - Confgurações para velocidade e qualidade 5

• Congure os parâmetros Multiplier da seção Primary e Secondary Bounces para 0,8. Esses valoresinfuenciam na intensidade da luz refetida pelos objetos. Em resumo, signica que, se você tiver umobjeto branco ou muito refexivo, apenas 80% da luz que incidir sobre ele será refetida para atingiroutros objetos na cena. Como acontece na natureza, isso ará com que a luz diminua sensivelmentesua intensidade ao rebater em objetos.

• Mude o parâmetro GI Engine dos Primary Bounces para Irradiance Map e dos Secondary Bouncespara Light Cache.

• Na área ‘Irradiance Map’, escolha a opção High Animation e volte para a opção Custom, para liberaras congurações personalizadas. No campo Min rate, entre com o valor -10 e no campo Max rateentre com o valor -4.

• Na área Light Cache, na seção Calculation Parameters, congure o parâmetro Subdivs para 300, oparâmetro Number o Passes para o valor 1 e Habilite o parâmetro Show Calc. Essas conguraçõesreduzem muito os cálculos eitos pelo Light Cache, obviamente comprometendo muito a de quali-dade da imagem. O Show Calc serve para se ter previsualização progressiva da renderização. Isto émuito útil, pois você pode interromper a renderização, se necessário, ao detectar algum problemalogo nessa prévia.

• Clique no botão Render para renderizar a cena com alta velocidade e boa visualização do compor-tamento da luz. Dependendo do seu computador, isso pode variar entre 3 e 10 segundos na cenabásica que criamos.

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VRay 1.5 - Confgurações para velocidade e qualidade 6

Renderização para qualidadeTendo chegado ao momento de se renderizar a cena em alta qualidade para entregar ao cliente as con-gurações para renderização rápida já não atendem mais às necessidades exigidas.

Este é um momento em que abrimos mão do tempo em prol da qualidade. Portanto, as congurações aseguir visam aumentar sensivelmente esta qualidade.

A renderização de nossa cena básica, que durava 3 a 10 segundos, durará agora de 5 a 15 minutos!Dependendo das características do computador, do tamanho da imagem resultante e da complexidadeda cena (nº objetos, nº de aces de cada objeto, nº de luzes, mapas de textura, materiais refexivos - cro-mados e espelhos - , materiais rerativos - vidros e água, etc.) é comum que renderizações durem umahora ou mais.

• Abra o painel Render Setup ( menu Rendering / Render Setup).

• Na aba Common, congure o tamanho da imagem renderizada conorme sua necessidade orientan-

do-se pela tabela que segue.

Formato / Tipo de impressão Resolução Largura (width) Altura (Height)

Página web (em geral) 72 dpi 800 pixels 600 pixelsA4 para laser colorida 200 dpi 2338 pixels 1653 pixels

A4 para o-set 300 dpi 3507 pixels 2480 pixels

A3 para laser colorida 200 dpi 3307 pixels 2338 pixels

A3 para o-set 300 dpi 4960 pixels 3507 pixels

Banner 1,30 m de largura 120 dpi 6141 pixels 3070 pixels

• Ainda na aba Common, vá até o nal do painel e acesse a área Assign Renderer e clique nos 3 pon-tinhos ao lado da palavra Production.

•  

• Escolha o renderizador VRay.

• Se você desejar que o VRay seja o renderizador padrão, clique no botão ‘Save as Deaults’.

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VRay 1.5 - Confgurações para velocidade e qualidade 7

• Na aba V-Ray, vá à área Image Sampler (Antialising) e congure Type para Adaptive DMC. Estealgoritmo de suavização unciona muito bem com maquetes eletrônicas, que possuem requente-mente texturas repetidas, como pisos e madeira, e muitos detalhes de geometria.

• Congure oAntialising Filter para Catmull-Rom se estiver trabalhando com uma cena interna (quar-to, sala, cozinha, escritório, etc.), pois este ltro produz imagens mais nítidas de objetos vistos deperto. Se estiver renderizando uma cena externa (achada, paisagismo, etc.), utilize o ltro Mitchell-Netravali, pois ele produz melhor suavização de objetos vistos de longe, especialmente em casos decombinação de objetos 3D com otograas do ambiente (terreno, vegetação, etc).

• Na aba Indirect Illumination, na área Indirect Illumination, ligue a iluminaçao indireta (mesmo queGI - Global Illumination).

• Congure os parâmetros Multiplier da seção Primary e Secondary Bounces para 0,8.

• Mude o parâmetro GI Engine dos Primary Bounces para Irradiance Map e dos Secondary Bouncespara Light Cache.

• Na área ‘Irradiance Map’, escolha a opção Very High.

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VRay Básico - Marcos Baldin 2009 8

• NaáreaLightCache,naseçãoCalculationParameters,congureoparâmetroSubdivspara1000,oparâmetroNumberofPassesparaovalor4ehabiliteacaixaShowCalc.

•• CliquenobotãoRenderpararenderizaracenacomaltaqualidade.Dependendodoseucomputa-

dor,issopodevariarentre5e10minutosparaacenabásciaquecriamos.

Fim

Sobre o autor:

MarcosBaldinéformadoemComunicaçãoDigitalpeloUni-BHetrabalhadesde1986emdiversas

áreasdodesigngráco.Desde2004realizatreinamentosparaferramentascomo3DSMax®,Photoshop®,Illustrator®,

InDesign®,Flash®e,maisrecentemente,paraaproduçãodemaqueteseletrônicas.

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