"Este recurso foi desenvolvido no âmbito do Plano
de Formação dos Coordenadores de Projeto da 4ª
Geração do Programa Escolhas, no período de
janeiro de 2010 a junho de 2012”
Catarina Afonso
Ponta Delgada, junho de 2012
ÍNDICE
E
Enquadramento teórico e conceptual .......................................................................................................................... 3
I
Instrumentos.........................................................................................................................................................5
Narrativa da prática................................................................................................................................................... 6
F
Ficha de auto-avaliação / grelha de validação ...............................................................................................................
A
Anexo 1
Desenho .................................................................................................................................................................. 14
Anexo 2
Nome e Logótipo ..................................................................................................................................................... 15
Anexo 3
Ficha de Reflexão .................................................................................................................................................... 16
Anexo 4
Guião de entrevista ................................................................................................................................................. 17
Anexo 5
Registo de Vendas ................................................................................................................................................... 18
Anexo 6
O nosso Projeto ....................................................................................................................................................... 19
Anexo 7
Planeamento das atividades ................................................................................................................................... 20
Anexo 8
Ficha de Avaliação ................................................................................................................................................... 21
Anexo 9
Certificado ............................................................................................................................................................... 22
Certificado ............................................................................................................................................................... 23
a) Enquadramento teórico e conceptual
Perante os desafios que as sociedades atuais nos apresentam torna-se urgente encontrar
uma forma de combater o insucesso, absentismo e/ou abandono escolar. Assim sendo,
entendemos, a a educação para o empreendedorismo ser uma das formas eficazes de o
fazer.
O objetivo da educação é o de encorajar o desenvolvimento das potencialidades que cada
um tem em si, do que é individual em cada ser humano. Assim sendo, a adoção de uma
atitude empreendedora, perante a vida, torna-se fundamental nesse desenvolvimento. Pois
é a criatividade que permite a evolução e o progresso, logo a originalidade e a capacidade de
tornar os constrangimentos que a vida apresenta, em oportunidades, deve ser parte
integrante da pedagogia atual. Existe uma necessidade crescente de se ser original e de se
encontrar novas formas de resolução dos problemas que se nos apresentam todos os dias, e
neste sentido, nós, técnicos de intervenção social, cujos destinatários são crianças e jovens,
temos de assumir uma responsabilidade profissional de dotar estes com essas ferramentas
base para uma cidadania plena.
A educação para o empreendedorismo tem um papel importante na construção de um
futuro sustentável, sendo um meio de promoção de autonomia, e de capacidades criativas.
Estas características apresentam-se como fundamentais para a construção de uma cultura
emancipadora de igualdade e responsabilidade social, condições de partida para o
desenvolvimento de um conhecimento disciplinar, pensamento crítico, resolução de
problemas, abertura de espírito e criatividade que são os fatores implícitos nas
competências a estimular nas crianças da sociedade atual.
A educação de públicos jovens deve ter como principio o desenvolvimento de capacidades
criativas, imaginação e inovação, que devem estar de mãos dadas com uma atitude de
empreendedorismo, ou seja, podemos afirmar que a educação empreendedora é um meio
para melhorar a aprendizagem de outras matérias. A Agenda Política Europeia apela para a
promoção da criatividade e inovação através da educação e formação:
3
A criatividade é a principal fonte de inovação, que por sua vez é considerada o
principal motor de crescimento e riqueza, enquanto fator fundamental para melhorias no
domínio social e instrumento essencial para enfrentar desafios globais como as alterações
climáticas e o desenvolvimento sustentável.
Pela sua natureza holística a educação das artes pode, quando direcionada para a educação
para a cidadania e para os valores de empreendedorismo, transformar o currículo e recriar a
educação através de projetos transdisciplinares quebrando as barreiras entre áreas do saber
e proporcionando espaços de aprendizagem únicos em contextos formais e não formais.
O programa “PEQUENOS ARTISTAS GRANDES NEGÓCIOS” foi desenvolvido com vista a
conferir ao espaço de atividades de tempos livres, desenvolvido no âmbito do Projeto
Renascer, uma vertente pedagógica, considerando que o trabalho desenvolvido no mesmo
destina-se a públicos pouco sensibilizados para a questão do empreendedorismo, associado
à necessidade de orientar as crianças para o conhecimento mais aprofundado da
comunidade, no que respeita à realidade do mercado de trabalho, assim como à necessidade
de capacitar as mesmas para a participação coletiva e promover o empowerment junto dos
destinatários. Trabalhando estas vertentes, acreditamos estar a contribuir para a quebra de
ciclos intergeracionais de reprodução da exclusão social.
Os utilizadores privilegiados do presente recurso são animadores socioculturais ou outros
profissionais que trabalham com crianças em situação de vulnerabilidade.
Com a implementação deste programa delinearam-se os seguintes objetivos:
Orientar as crianças para a descoberta da comunidade, das empresas com recurso a
metodologias de educação não formal;
Envolver as crianças na dinamização de um projecto coletivo;
Promover o desenvolvimento de competências pessoais e sociais;
Transmitir valores de empreendedorismo com vista a quebrar os ciclos
intergeracionais de exclusão social.
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Narrativa da prática
O presente programa é constituído por um conjunto de atividades que orientam as
crianças numa descoberta de algumas competências associadas ao
empreendedorismo, ao conhecimento de algumas empresas/organizações locais. As
atividades propostas, parte integrante do programa “PEQUENOS ARTISTAS GRANDES
NEGÓCIOS” foram alvo de experimentação junto de crianças com idades
compreendidas entre os 8 e os 14 anos, destinatários do projeto RENASCER.
O presente programa nasceu no âmbito do trabalho desenvolvido no ATL do projeto
Renascer, em que, o animador sóciocultural deparava-se com a dificuldade de
garantir a assiduidade do grupo de crianças e jovens na frequência das atividades.
Assim, após a aplicação de diversas estratégias de mobilização e motivação do
grupo, percebemos, que os mesmos apreciam atividades empreendedoras, em que
são eles os responsáveis por apresentar propostas de atividades, que vão desde a
ideia à planificação, execução e comercialização. Após a experimentação desta
metodologia, registamos uma melhoria significativa na assiduidade, pontualidade,
assim como na participação ativa e responsável por parte de todos os elementos
integrados.
O contexto de aplicação do programa deve ser em atelier’s informais onde devem
ser privilegiadas metodologias de educação informal, como: roleplaying, visitas de
estudo, simulações práticas, entre outras.
O programa desenvolve-se em doze sessões, de duas horas cada, excepto uma
sessão que tem a duração de quatro horas, obrigando cada sessão à presença do
animador sociocultural. As sessões estão agrupadas em nove atividades: 1- Imersão
do programa; 2- Criação de um produto; 3- A minha empresa; 4- Vendo o meu
produto; 5- Visita a empresa local; 6- Exposição e venda de produtos criados; 7-
Desenvolvimento de projeto coletivo; 8 – Avaliação; 9 – Entrega do Certificado. Para
cada atividade será apresentada uma ficha com os seguintes conteúdos:
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competências a desenvolver; duração; materiais de suporte (ferramentas) e
metodologia.
O animador desempenhará um papel de facilitador em todo o processo, desde a
atividade inicial de imersão no programa até à avaliação. Serão competências a
mobilizar pelo animador: conhecer a realidade social do público alvo; ser assertivo;
facilitar a comunicação no seio do grupo; ser capaz de favorecer o empowerment
dos participantes; saber ouvir; ser capaz de motivar os participantes; saber gerir
conflitos; facilitar a auto-reflexão dos participantes; elogiar os progressos individuais
e coletivos dos participantes; promover o desenvolvimento da auto-estima e de
auto-confiança dos participantes; conhecer noções básicas de empreendedorismo;
ter competências de planeamento e avaliação.
Deve ser adaptada, o mais possível, a prática das atividades às características do
grupo, valorizando sempre um espaço de atelier para a aplicação do mesmo.
Na construção deste recurso procuramos desenvolver uma metodologia de trabalho
capaz de suscitar entusiasmo e curiosidade aos participantes, com vista a facilitar o
desenvolvimento da motivação para a aquisição de competências artísticas e
empreendedoras, pois o contexto onde as sessões são desenvolvidas (ateliers
informais), é facilitador de um trabalho de competências pessoais, sociais e
profissionais.
Ao longo do processo de experimentação deparamo-nos com alguns
constrangimentos, tais como: problemas de assiduidade e pontualidade de alguns
participantes; dificuldades apresentadas por parte das crianças face à linguagem
técnica utilizada; e adiamento da conclusão do processo de experimentação, devido
ao reajustamento do cronograma de algumas actividades do projeto.
Face aos constrangimentos que se foram apresentando, o animador passou a fazer
uma avaliação das características sócio culturais do grupo de crianças, com vista a
adaptar o programa e respetivas atividades propostas ao mesmo, assim como
investir num trabalho de responsabilização, com vista a melhorar os registos de
assiduidade e consequente pontualidade.
A proposta da atividade foi recebida pelas crianças com animação, por se tratar de
uma metodologia diferente da que estavam habituados a realizar no espaço ATL do
projeto Renascer, o que facilitou a mobilização das mesmas para as atividades
propostas.
Assim, considera-se como potencialidades apresentadas por este programa a
vertente pedagógica que é atribuída ao espaço do ATL, permitindo a sistematização
do trabalho do Animador sociocultural, tornando-se um espaço diferenciado por se
desenvolverem atividades lúdicas e criativas com uma vertente empreendedora.
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Actividade Competências a desenvolver
Duração Material de suporte
Metodologia
Imersão do programa
- Conhece o significado da palavra empreendedorismo - Conhece os objectivos do programa
1 sessão de 2 horas
Papel de cenário e canetas Anexo 1
O animador deverá introduzir o programa e os seus objectivos, a partir da seguinte frase do Autor Paulo Coelho. “Se somos um peixe maior que o tanque em que fomos criados, ao invés de nos adaptarmos a ele, devíamos buscar o oceano”. Paulo Coelho A frase deverá estar visível para todo o grupo, e o animador deverá promover a participação de todos os elementos do grupo, introduzindo a temática do empreendedorismo. Após a discussão o animador poderá fornecer folhas e canetas aos participantes convidando-os a fazerem um desenho alusivo à frase.
Criação de um produto - Cria um produto com recurso a diferentes matérias; - Utiliza diferentes matérias na concepção do produto - Desenvolve de forma criativa o produto - Desenvolve de forma autónoma o produto; - Identifica a utilidade do produto;
4 sessões de 2 horas
barro tintas…. pasta de fimo, material para reutilizar tesouras - diversos
O animador apresenta os objetivos da atividade e orienta as crianças para a produção de um produto. De forma a mobilizar as crianças deverão ser apresentados exemplos de produtos a produzir (produtos decorativos e /ou utilitários). De qualquer forma o animador deverá incentivar a criatividade dos jovens e incentivar inclusive a propostas de utilização de outros materiais. De seguida o profissional coloca à disposição dos
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- Define o conceito de produção
destinatários os diferentes materiais e orienta as crianças na sua adequada utilização.
A minha empresa - Reconhece a importância das empresas na comunidade - Desenvolve um nome e um logótipo para a empresa de comercialização do produto criado - Reconhece a importância da comunicação numa empresa
1 sessão de 2 horas
Papel Canetas Lápis de cor Anexo 2
O animador deve introduzir a actividade convidando os participantes a refletir sobre a importância das empresas na comunidade e apresentado exemplos de logótipos de empresas locais. O animador orienta os participantes a desenharem um logótipo e o nome da empresa de comercialização do produto criado. O animador convida os participantes a apresentarem o logótipo e o nome da sua empresa.
Vendo o meu produto - Adquire sensibilidade de estratégias de negociação
1 sessão de 2 horas
Anexo 3 O animador solicita a cada participante que “venda” ao grupo o seu produto. Apelando à sua criatividade os participantes deverão evidenciar os seguintes aspectos: - Mercado alvo (quem comprará o meu produto) - Características do produto (que materiais utilizei na confeção do meu produto) - Inovação associada ao produto (o que é que o meu produto tem de diferente dos outros); - Utilidade do produto (para que serve o meu produto); - etc.
Visita a empresa local - Reconhece a importância das empresas na comunidade - Reconhece os conceitos de
1 sessão de 4 horas
Guião de entrevista Anexo 4
O animador deverá em articulação com um empresário local preparar a visita à empresa, tendo como premissa o desenvolvimento das competências associadas à actividade.
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produto, preço, distribuição e comunicação
O animador deverá preparar com os participantes um pequeno guião com perguntas a colocar ao empresário.
Exposição e venda de produtos criados
- Fica a conhecer os
processos inerentes à criação
de um negócio
- Melhora a capacidade de
comunicação
- Adquire sentido de
responsabilidade
- Capacidade de autovalorização
1 sessão de 2 horas
Anexo 5 Os produtos criados deverão ser expostos e colocados à venda num stand, por ocasião de uma feira/festa na comunidade. Os participantes deverão ser envolvidos na decoração e organização do stand, na definição dos preços dos produtos, no processo de venda e divulgação.
Desenvolvimento de projecto colectivo
- Desenvolve um trabalho em equipa, - Capaz de tomar decisões - Reconhece a importância de realização de um orçamento - Sabe ouvir; - É capaz de expor ideias; - Reconhece a importância do planeamento; - Reconhece a recompensa associada ao trabalho
4 sessões de 2 horas
Anexo 6 Anexo 7
Face às receitas obtidas com a venda dos produtos expostos no stand (conforme referido anteriormente), os participantes serão convidados a apresentarem propostas de realização de actividades, numa lógica de orçamento participativo. Deverão ser os jovens a decidir o fim a dar às verbas conseguidas. Para tal o animador deverá orientar os formandos para a constituição de grupos de 3 elementos, que deverão reflectir em função da ficha em anexo. Numa segunda sessão, cada grupo deverá proceder à defesa das suas propostas.
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Posteriormente os participantes deverão seleccionar, por meio de votação, uma das propostas com vista à execução do projecto. O animador deverá orientar os participantes para o preenchimento de uma ficha de planeamento do projecto a concretizar e à sua respectiva monitorização
Avaliação É capaz de reflectir sobre as aprendizagens realizadas;
1 sessão de 2 horas
Anexo 8 O animador deverá orientar os participantes para a reflexão sobre as aprendizagens realizadas (anexo 8)
Entrega de certificado Desenvolve a auto-estima 1 sessão de 2 horas
Anexo 9 – Certificado de Participação
A entrega dos certificados de participação no programa deverá ocorrer numa sessão pública com a presença de um actor chave da comunidade. Sugere-se a realização de um pequeno lanche por forma de mobilização dos participantes.
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Anexo 1
Faz um desenho alusivo à seguinte frase: “Se somos um peixe maior que o tanque em que fomos criados, ao invés de nos adaptarmos a ele, devíamos buscar o oceano”
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Anexo 2
Sê criativo na definição do nome da tua empresa e na criação do seu logótipo:
Nome da empresa:
Logótipo:
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Anexo 3
Ficha de Reflexão
- Mercado alvo (quem comprará o meu produto?)
- Características do produto (que materiais utilizei na confecção do meu produto?)
- Utilidade do produto (Para que serve o meu produto?)
- Inovação associada ao produto (o que é que o meu produto tem de diferente dos outros?)
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Anexo 4
Guião de entrevista
Nome da empresa:
Área de negócio:
Morada:
Nome do empresário:
Pergunta: Resposta: Pergunta: Resposta: Pergunta: Resposta: Pergunta: Resposta:
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Anexo 5
Registo de vendas:
Produto Nome do produtor Preço Nome do vendedor Valor da venda
Total das vendas
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Anexo 6
O nosso projeto…
Atividade:
Motivações: Receitas:
Custos:
Data de realização da atividade:
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Anexo 7
Planeamento das atividades necessárias à concretização do projeto
Actividade Responsável Calendarização Data de
realização Observações
Jan Fev Mar Abril Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez
P R
P R
P R
P R
P R
P R
P- previsto R- realizado
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