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Da utopia distopia:
o que podemos aprender com o jogo Bioshock
Roger Tavares UFRN [BR] IPB [PT]
Bioshock
Jogo de tiro em primeira pessoa
Irrational Games (2K Boston) 2007
Gnero: Survival Horror, RPG, Stealth, FPS
Diretor: Ken Levine
Influncias: Ayn Rand, George Orwell
Ambientao: subaqutica, 1960
Bioshock
Perda da humanidade
Escolhas morais (matar ou poupar as Little Sisters) afetam o enredo
Atlas Shrugged
Ayn Rand (1905-1982)
Atlas Shrugged (1957)Quem John Galt? (1987)
A revolta de Atlas (2010)
La rebelin de Atlas (1957)
Fico cientfica, mistrio e romance
Filosofia do Objetivismo
Objetivismo
Realidade existe independentemente da conscincia
Ser humano tem contato direto com a realidade atravs da percepo
A formao de conceitos e a lgica indutiva e dedutiva permitem ao ser humano ter conhecimento objetivo
O objetivo moral da vida humana atingir a prpria felicidade
A funo da arte transformar as ideias metafsicas, reproduzindo seletivamente a realidade, em forma fsica
O sistema social consistente com essa realidade o capitalismo
Percepo x Realidade
EVERYTHINGFUNNY.ORG
Andrew Ryan
Imigra da Rssia para USA aonde faz sua fortuna
Algum s pode possuir o que conquistou
Usa sua fortuna para construir Rapture
A crena em que as prprias opinies so as mais acertadas, algo que faz parte da prpria natureza humana. [Rafael Hitlodeu](More, 2009:26)
A cidade de Rapture
A cidade de Rapture
O jogador vai apresentado cidade atravs de caixas de udio espalhadas por todo o jogo
uma cidade projetada e construda pela personagem Andy Ryan a partir de seus ideais objetivistas, durante os anos 1940
Rapture uma utopia para a elite da poca, que no teria impedimentos para o seu desenvolvimento cientfico, artstico e industrialEliminam-se barreiras como governo e religio
A cidade de Rapture
Rapture; a community where "the artist would not fear the censor, where the scientist would not be bound by petty morality, where the great would not be constrained by the small,"
Andrew Ryan
A cidade de Rapture
De 1946 a 1958, Rapture experimentou um grande progresso econmico, e uma slida estabilidade poltica
Os avanos cientficos eram sem precedentes at a descoberta do plasmdeo ADAM.
J. S. Steinman, M.D.
Renomado cirurgio plstico
Quando ADAM torna-se comercial, Steinman v possibilidades de novas esculturas corpos
Sua mente deteriora-se com ADAM
Vislumbra-se como um Picasso da cirurgia.
J. S. Steinman
Da utopia distopia
A utopia de Rapture no se suporta frente s diferenas sociais, ganancia e indiferena humana;
Bioshock representa uma utopia anarco-capitalista transformada em uma feia distopia ps-humanaPs-humano no sentido de anti-humano
Videogames so uma possibilidade de vislumbrar um possvel momento utpico para o discurso do ps humano (Schmeink: 2009).
Imerso
O jogador de um videogame, para Marie-Laurie Ryan, no considerado o operador de uma mquina textual, mas sim, projetado como o membro de um mundo ficcional completamente empoderado
Schmeink, Lars. 2009.
Compartilhamento
Rather, from what Ive seen, players had a glorious time being intellectually challenged by the plot of the game itself. [] the games ending was so mind-bending and powerful, that it immediately made you want to discuss it with anyone and everyone in order to fully sort it out in your own mind.
Paul Tassi, Forbes, 2013
about Bioshock 3
Referncias Bibliogrficas
More, Thomas. Utopia. 3a edio. Martins Fontes, Brasil, 2009.
Ryan, Marie-Laure. Narrative as Virtual Reality. Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media. Baltimore: Johns Hopkins UP, 2001.
Schmeink, Lars. 2009. Dystopia, Alternate History and the Posthuman in Bioshock. COPAS: Current Objectives of Postgraduate American Studies 10: 2009.
OBRIGADO
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