Da utopia à distopia: o que podemos aprender com o jogo Bioshock

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Da utopia distopia:
o que podemos aprender com o jogo Bioshock
Roger Tavares UFRN [BR] IPB [PT]

Bioshock

Jogo de tiro em primeira pessoa

Irrational Games (2K Boston) 2007

Gnero: Survival Horror, RPG, Stealth, FPS

Diretor: Ken Levine

Influncias: Ayn Rand, George Orwell

Ambientao: subaqutica, 1960

Bioshock

Perda da humanidade

Escolhas morais (matar ou poupar as Little Sisters) afetam o enredo

Atlas Shrugged

Ayn Rand (1905-1982)

Atlas Shrugged (1957)Quem John Galt? (1987)

A revolta de Atlas (2010)

La rebelin de Atlas (1957)

Fico cientfica, mistrio e romance

Filosofia do Objetivismo

Objetivismo

Realidade existe independentemente da conscincia

Ser humano tem contato direto com a realidade atravs da percepo

A formao de conceitos e a lgica indutiva e dedutiva permitem ao ser humano ter conhecimento objetivo

O objetivo moral da vida humana atingir a prpria felicidade

A funo da arte transformar as ideias metafsicas, reproduzindo seletivamente a realidade, em forma fsica

O sistema social consistente com essa realidade o capitalismo

Percepo x Realidade

EVERYTHINGFUNNY.ORG

Andrew Ryan

Imigra da Rssia para USA aonde faz sua fortuna

Algum s pode possuir o que conquistou

Usa sua fortuna para construir Rapture

A crena em que as prprias opinies so as mais acertadas, algo que faz parte da prpria natureza humana. [Rafael Hitlodeu](More, 2009:26)

A cidade de Rapture

A cidade de Rapture

O jogador vai apresentado cidade atravs de caixas de udio espalhadas por todo o jogo

uma cidade projetada e construda pela personagem Andy Ryan a partir de seus ideais objetivistas, durante os anos 1940

Rapture uma utopia para a elite da poca, que no teria impedimentos para o seu desenvolvimento cientfico, artstico e industrialEliminam-se barreiras como governo e religio

A cidade de Rapture

Rapture; a community where "the artist would not fear the censor, where the scientist would not be bound by petty morality, where the great would not be constrained by the small,"

Andrew Ryan

A cidade de Rapture

De 1946 a 1958, Rapture experimentou um grande progresso econmico, e uma slida estabilidade poltica

Os avanos cientficos eram sem precedentes at a descoberta do plasmdeo ADAM.

J. S. Steinman, M.D.

Renomado cirurgio plstico

Quando ADAM torna-se comercial, Steinman v possibilidades de novas esculturas corpos

Sua mente deteriora-se com ADAM

Vislumbra-se como um Picasso da cirurgia.

J. S. Steinman

Da utopia distopia

A utopia de Rapture no se suporta frente s diferenas sociais, ganancia e indiferena humana;

Bioshock representa uma utopia anarco-capitalista transformada em uma feia distopia ps-humanaPs-humano no sentido de anti-humano

Videogames so uma possibilidade de vislumbrar um possvel momento utpico para o discurso do ps humano (Schmeink: 2009).

Imerso

O jogador de um videogame, para Marie-Laurie Ryan, no considerado o operador de uma mquina textual, mas sim, projetado como o membro de um mundo ficcional completamente empoderado

Schmeink, Lars. 2009.

Compartilhamento

Rather, from what Ive seen, players had a glorious time being intellectually challenged by the plot of the game itself. [] the games ending was so mind-bending and powerful, that it immediately made you want to discuss it with anyone and everyone in order to fully sort it out in your own mind.

Paul Tassi, Forbes, 2013
about Bioshock 3

Referncias Bibliogrficas

More, Thomas. Utopia. 3a edio. Martins Fontes, Brasil, 2009.

Ryan, Marie-Laure. Narrative as Virtual Reality. Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media. Baltimore: Johns Hopkins UP, 2001.

Schmeink, Lars. 2009. Dystopia, Alternate History and the Posthuman in Bioshock. COPAS: Current Objectives of Postgraduate American Studies 10: 2009.

OBRIGADO

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