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MAKE IT. ESCOLA DESIGN THINKING GABRIELA AGUSTINI | SETEMBRO 2016

Makerspaces e hubs de inovação

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MAKE IT. ESCOLA DESIGN THINKINGGABRIELA AGUSTINI | SETEMBRO 2016

OLABI MAKERSPACEDESDE ABRIL 2014 | RJ1.500 PESSOAS: ANO 1 | 2.500: ANO 2

#culturadigitalbrFESTIVAL INTERNACIONAL 6MIL PESSOAS| MAM RIODEZEMBRO 2011

Casa da Cultura Digital

Lançamento Olabi

Festival CulturaDigitalBr

empreendedores

hobbystas

aprendizes

espaço deexperimentação

novas linguagens

estéticas

novas habilidadese ferramentas

novos produtose serviços

novas formas de interagir com o mundo

do high-tech ao low-tech

empoderamento

diversidade

tecnologia para transformação

forte presença internacional

braço de projetos e consultorias

educação infantil

makerspace

5 aspectos prioritários para a gestão de um makerspace:

Máquinas (m)Projetos (p)

Comunidade (c)

MAKERSPACES

.São fundamentalmente espaços de aprendizagem

.Minimiza as barreira do “zero ao maker”

.Se baseia nos princípios de empoderamento, criação de comunidade, autonomia e mão na massa.

Makerspaces e educação:

http://www.edutopia.org/blog/designing-a-school-makerspace-jennifer-cooper

http://www.edutopia.org/blog/starting-school-makerspace-from-scratch-colleen-graves

https://www.makerspaces.com/makerspace-ideas/

https://www.gse.harvard.edu/uk/blog/lessons-makerspace

http://makered.org/wp-content/uploads/2014/09/Makerspace-Playbook-Feb-2013.pdf

https://21centuryedtech.wordpress.com/2014/07/27/maker-space-in-education-series-20-reasons-your-students-should-be-making/

INOVAÇÃO SOCIAL.TECNOLOGIA.CRIATIVIDADE

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Gabriela Agustini