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CONCEITOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO Parte 3

Princípios Básicos da Animação (Parte 3/3)

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CONCEITOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO

Parte 3

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12 PRINCÍPIOS BÁSICOS

DA ANIMAÇÃOTiming / Exaggeration / Solid Drawing / Appeal

Parte 2

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TIMING SLOW IN & SLOW OUT

TEMPO - ACELERA E DESACELERA (SUAVIZAÇÃO)

9

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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO

• Velocidade de desenvolvimento de uma ação.

• Define o peso e o tamanho dos objetos, além da personalidade das

personagens.

• O plano para a ação animada está ligado diretamente ao timing.

• Caracteriza o espaçamento dos entremeios (In-betweens) dos quadros-chave

(Keypose): acelera e desacelera o movimento.

TIMING

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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO

• O controle do "timing" ou tempo do movimento é essencial para que

possamos atingir o efeito desejado na animação.

• A medida que os personagens se desenvolvem suas personalidades seram

definidas mais pelos movimentos do que pela aparência e a variação de

velocidade nos movimentos…

• A interpretação e a atitude de um personagem dificilmente são

demonstradas sem uma grande atenção ao timing.

TIMING

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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO

TEMPO - VELOCIDADE CONSTANTE

1

1 2 3 4 5 6 7 8 9

2

3

45

6

7

8

9

CAMINHO DA AÇÃO

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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO

TEMPO - SLOW OUT

CAMINHO DA AÇÃO

1

1 2 3 4 5 6 7 8

23

4

5

6

7

8

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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO

TEMPO - SLOW IN

CAMINHO DA AÇÃO

1

1 762 3 4 5 8

2

3

4

5678

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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO

TEMPO - SLOW IN & SLOW OUT

CAMINHO DA AÇÃO

1

1 2 3 4

5 7

6 98 10 11

2

34 5

67 8

9

10

11

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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO

SLOW IN

SLOW OUT

SLOW IN

SLOW IN

SLOW OUT

SLOW IN

TEMPO - SLOW IN & SLOW OUT

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EXAGGERATIONEXAGERO

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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO

EXAGGERATION • É utilizado para acentuar uma ação ou gesto tornando o movimento mais

claro e identificável.

MONSTROS SA - PIXAR

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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO

EXAGGERATION • É usado para acentuar uma ação ou ideia. Determinada que a cena não

passe desapercebida ao público.

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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO

EXAGGERATION • O exagero é essencial para que se consiga uma boa comunicação.

• Mesmo nos personagens menos caricatos o uso do exagero no desenho, no

squash & stretch, no follow though e ações secundárias é fundamental.

• No exagero em animação devemos pensar em uma caricatura do real, um

exagero da realidade para que se consiga uma melhor comunicação.

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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO

EXAGGERATION • Não significa distorcer objetos e preenchimentos arbitrariamente ou fazer

uma ação mais violenta ou irreal.

A ERA DO GELO - DREAMWORKS

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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO

EXAGGERATION • O animador deve ir ao fundo da ideia e desenvolver sua essência (entender

a razão do uso do exagero na cena).

GATO DE BOTAS - DREAMWORKS

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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO

EXAGGERATION • Deve ser trabalhado com cada componente existente numa cena como o

som, a cor, a emoção… nunca isolado.

MADAGASCAR - DREAMWORKS

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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO

EXAGGERATION • Saber equilibrar, deixar alguns elementos com o movimento natural e outros

exagerados será uma ação fluída (mensagem espontânea).

SMURFS - SONY PICTURES

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SOLID DRAWING DESENHO SÓLIDO

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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO

SOLID DRAWING • Devemos sempre nos perguntar: Meu desenho tem peso, profundidade e

equilíbrio? Estes são os princípios básicos do desenho tridimensional

fundamental em animação.

• Procure evitar partes “gêmeas" no personagem, ou seja, cada olho, orelha,

mão, dedo, sapato... parece estar idêntico à outra correspondente.

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SOLID DRAWING • É desenhar sem alteração na proporção da personagem.

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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO

SOLID DRAWING

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APPEALAPELO

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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO

APPEAL

MICKEY, WOODY E ZEZÉ

• Apresentação da personagem: capacidade de comunicação de conceitos

sobre sua individualidade.

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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO

APPEAL • Torna um determinado personagem interessante para o espectador - aquilo

que o atrai e mantém sua atenção: CARISMA.

PINGUINS - DREAMWORKS

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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO

APPEAL

PROCURANDO NEMO - PIXAR

• O aspecto psicológico e o aspecto técnico podem conferir carisma aos

personagens.

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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO

APPEAL • O uso de desenhos expressivos, simples e organizados, assim como evitar o

uso de simetria (de forma e de movimento) contribuem para criar carisma.

A ERA DO GELO - DREAMWORKS

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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO

APPEAL • Aspectos físicos são componentes da personalidade.

OPERAÇÃO BIG HERO - MARVEL COMICS

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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO

APPEAL

LA DAMA Y LA MUERTE - KANDOR GRAPHICS

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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO

APPEAL • Um design atraente sempre é fundamental em qualquer personagem.

Significa um desenho que as pessoas gostam de ver, com charme,

simplicidade, comunicação e magnetismo.

• Qualquer personagem deve ter um design atraente, seja o herói ou vilão,

princesa ou bruxa.

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MOVIMENTOLEIS DE NEWTON

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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO

Lei da Inércia

• Todo corpo continua no estado de repouso ou de movimento retilíneo

uniforme, a menos que seja obrigado a mudá-lo por forças a ele aplicadas.

1a LEI DE NEWTON

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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO

2a LEI DE NEWTON Lei Fundamental da Dinâmica

• A resultante das forças que agem num corpo é igual a variação da

quantidade de movimento em relação ao tempo.

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PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO

Lei de Ação-Reação

• Se um corpo A aplicar uma força sobre um corpo B, receberá deste uma

força de mesma intensidade, mesma direção e sentido oposto à força que

aplicou em B.

3a LEI DE NEWTON

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BOUNCING BALLATIVIDADE

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BOUNCING BALL• Utilizando o exemplo a seguir, crie uma sequência de Bouncing Ball com

Obstáculo (trajetória / pulo e repulo) de uma bola, assim como no mínimo

uma ação secundária. Identifique os princípios básicos da animação.

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CONCEITOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO

ENTREMEIOS

POSES CHAVESETAS DE DIREÇÃO

ROTAÇÃO

DANÇA DA BOLA ATÉ PARAR

2

3

7

8

9

10

11

612

4

5

13

1514 1

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