22
[email protected] MÓDULO 01 Parte 01 1 Todos os direitos reservados 1999-2015 (c) Professor M.Sc. Alex Casañas www.brulex.com.br Operação e Suporte à Informática Unidade 01 – Base tecnológica Características da arquitetura, componentes da rede, dos computadores e seus periféricos Profª. Alex Casañas, M.Sc. [email protected] 1 Características da arquitetura, componentes da rede, dos computadores e seus periféricos 2 @brulex @brulex 3

Unidade 01 introdução a computação - por dentro do computador - 15-03-03 - 62 ppts - 03 slides por folha

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Operação e Suporte à Informática

Unidade 01 – Base tecnológica

Características da arquitetura, componentes da

rede, dos computadores e seus periféricos

• Profª. Alex Casañas, M.Sc.

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Características da arquitetura, componentes da rede, dos computadores e seus periféricos

2

@brulex@brulex

3

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4

Unidade 01

• Objetivos a serem alcançados:

• Descrever do Ábaco até o Microcomputador;

• Descrever Hardware e Software;

• Mostrar a Evolução das tecnologias;

• Mostra o conceito de Software Básico e

Software Aplicativo.

5

Unidade 01

• Objetivos a serem alcançados:

• Descrever os componentes internos e externos

mais importantes do computador;

• Definir placa­mãe, processador, cabos e

conexões, no­break, fontes de energia, drives,

portas de entrada e saída.

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Unidade 01

• Objetivos a serem alcançados:

• Detalhar a Cpu (Unidade Lógica Aritmética e

Unidade de Controle);

• Linguagem Binária;

• Periféricos de Entrada e Saída.

7

Unidade 01

• Bibliografia:

• NORTON, Peter. Introdução a informática. São

Paulo: Makron Books;

• CAPRON, H. L. Introdução à informática. São

Paulo: Pearson Prentice Hall.

8

Unidade 01

• Bibliografia:

• GUIMARAES, Â. M.; LAGES, N. A. C. Introdução à

ciência da computação. Rio de Janeiro: LTC;

• Material fundação Bradesco;

• Internet – materiais diversos;

• Contribuição do professor Edinaldo – Senac

Taguatinga.

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MÓDULO 01 Parte 014

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Unidade 01

• WEB+Bibliografia:

• www.dell.com.br, www.hp.com.br,

www.lenovo.com.br, www.positivo.com.br,

www.itautec.com.br, www.apple.com.br,

www.ibm.com.br , www.abnt.org.br.

www.ansi.org

10

O QUE É UM COMPUTADOR?

• Os computadores são baseados na simples ideia deimitação. Ele faz essencialmente o mesmo que o cérebrohumano faz: processa dados. Porém, pra atingir esseobjetivo, ele utiliza um modelo de números e aritmética;

• O computador é, portanto, uma máquina que processadados sob o controle de um modelo de trabalho quechamamos de programa.

11

PARTES DE UM COMPUTADOR

• HARDWARE

• Parte física do computador como os dispositivos periféricos (teclado, mouse, monitor de vídeo, impressora);

• SOFTWARE

• Programas que dão vida ao computador: Windows,

Word, Excel, Power Point, dentre outros.

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MÓDULO 01 Parte 015

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HISTÓRICO DO COMPUTADOR

• Desde a antiguidade, os homens sempre procuraramformas de agilizar seu trabalho, principalmentequando altos volumes de cálculos ou o processamentode grandes quantidades de informação precisavam serrealizados;

• As primeiras tentativas realizadas nesse sentidoconsistiram em ferramentas mecânicas simplescapazes de somar e subtrair números. Aos poucos,muitas tentativas foram feitas para tornar essasferramentas mais rápidas e mais confiáveis.

13

A EVOLUÇÃO DO COMPUTADOR

• Ábaco – Calculadora decimal operada manualmente

• Calculadora Mecânica – inventada por Blaise Pascal faziasomas e subtrações

• Tear Programável – Criado em 1801 por Joseph MarieJacquard, esta máquina lia um desenho num cartãoperfurado e o repetia em tecidos

• Calculador Analítico – Construído por Charles Babbage,este equipamento era capaz de receber dados e tambéminstruções para realizar cálculos bastante complexos 14

• Colossus – Em 1943, Alan Turing concebeu um computador eletrônico programável que seria utilizado para decifrar mensagens de guerra e também para criptografar as mensagens que não deveriam ser decifradas pelos inimigos

• Harvard Mark I – Em 1944, Howard Aiken(Universidade de Harvard) constrói o primeiro computador eletro­mecânico de grande porte

• ENIAC (Eletronic Numerical Integrator and Calculator) – em 1946, John Mauchly e J. Presper Eckert melhoram a idéia de Howard Aiken e conseguem construir o primeiro computador digital de grande porte para cálculos sofisticados

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MÓDULO 01 Parte 016

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• Manchester Mark I – Em 1948, foi lançado oprimeiro computador eletrônico capaz dearmazenar dados e programas sem ter que serprogramado a cada vez que fosse usado;

• UNIVAC I ­ Em 1949 foi lançado, pela empresa quehoje é conhecida como Unisys, o primeirocomputador eletrônico para processamento deeleições que estava disponível comercialmente;

• Década de 1970 ­ Até o final dos anos 70, reinavamabsolutos os mainframes, computadores de grandeporte, trancados em salas refrigeradas e operadosapenas por alguns poucos privilegiados.

17

• Mits 816 – Em 1975, foi lançado pela MITS (MicroInstrumentation and Telemetry Systems) o primeiromicrocomputador de uso pessoal de nome Altair. Osbarramentos de computador desenhados para o Altairse tornariam um padrão na forma de barramento e aprimeira linguagem de programação para umamáquina foi o Altair Basic, fato que conduziu àfundação da Microsoft;

• Apple II – Em 1976, Steve Jobs e Steve Wozniak daApple Corporation produziram o primeiro computadorpessoal que obteve sucesso comercial. Era possível ter,então, um computador em casa ou no escritório parafacilitar as tarefas do dia­a­dia.

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MÓDULO 01 Parte 017

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• 1979 - O primeiro computador com uma interfacegráfica foi o Xerox Alto, desenvolvido por uma equipeda Xerox. Apesar de ser um produto de altatecnologia para a época, ele não chegou a serproduzido, porque o seu preço era muito elevado. Sóa memória da máquina custava cerca de US$ 7 mil.

• IBM PC – Em 1981, a IBM lançou um concorrente doAPPLE: o PC (Personal Computer, que significaComputador Pessoal). A partir desse ano, o modeloinicial do PC evoluiu muito e hoje é quase impossívelimaginar como seria o mundo sem os computadores.

19

• 1984 – Surge o Macintosh, lançado pela Apple, e foi oprimeiro computador de sucesso com uma interfacegráfica amigável, usando ícones, janelas e mouse. Porém,este não foi o primeiro produto da Apple deste gênero.Anos antes tinha sido lançado o Lisa que utilizava osconceitos criados pela Xerox. O primeiro lançado pelaApple. O Lisa, apesar de moderno, não chegou a serproduzido em grande quantidade, pois o mercado nãoestava preparado para pagar quase US$ 10 mil apenaspela facilidade de uso

• 1990 ­ No PC, a primeira interface amigável usada emlarga escala só chegou em maio de 1990 com olançamento do Microsoft Windows 3.0, quase 6 anosdepois

ENTRADA PROCESSAMENTO SAÍDA

CICLO VITAL DO PROCESSAMENTO DE DADOS

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•TAREFA 07 – Pesquisar os termos abaixo:•O que é Placa­Mãe? •O que é CPU – Computador?•O que é USB 1.0, 2.0, 3.0 (velocidade)?•O que é FIREWIRE?•O que é MEMORIA RAM, DRAM E SRAM?•O que é MEMORIA ROM?•O que é MEMORIA CACHE?•O que é MODEM?

Unidade 01

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•TAREFA 07 – Pesquisa os termos abaixo:•O que é PLACA DE REDE ETHERNET?•O que é FAST ETHERNET?•O que é GIGA ETHERNET•O que é REDE WI­FI•O que é o PADRÃO 802.11 A, 802.11 B, 802.11 G e 802.11 N

Unidade 01

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MÓDULO 01 Parte 019

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•TAREFA 07 – Pesquisa os termos abaixo:•Explique os cabos COAXIAL FINO, GROSSO, PAR TRANÇADO CATEGORIA 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07 e a FIBRA ÓTICA.

•SEUNOME_TAREFA07.docx

Unidade 01

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PRINCIPAIS PARTES DE UM COMPUTADOR

Periféricos de

Entrada

Periféricos de

Saída

Periféricos de

Armazenamento

UCP

UC ULA

MEMÓRIA

RAM ROM

28

Processador e partes centrais

• UCP – Unidade Central de Processamento (ou CPU– Central Processing Unit):• UC (Unidade de Controle);

• ULA (Unidade Lógica­Aritmética).

• MEMÓRIA (PRINCIPAL):• RAM (Randomic Access Memory – Memória de Acesso

Aleatório);

• ROM (Read Only Memory – Memória Somente deLeitura);

29

GABINETE DO COMPUTADOR

• Conhecido como “CPU”, mas na verdade chama­se “gabinete”. Pode ser em pé (torre) ou podeser deitado (desktop). É no gabinete que fica aplaca­mãe do computador, também chamada demotherboard;

• Na placa­mãe fica o principal componente docomputador conhecido como processador que éa UCP e que é como se fosse o “cérebro” docomputador;

• É o processador que dá nome à máquina, comopor exemplo, Pentium 4. 30

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OUTROS PROCESSADORES

• 286;

• 386 DX;

• 386 SX;

• 486 SX;

• 486 DX;

• 486 DX2;

• 486 DX4;

• 586;

• Celeron (Intel);

• Duron (AMD).

31

FABRICANTES DE PROCESSADORES

• Intel (fabricante de processadores da família Pentium)

• Pentium ;

• Pentium Pro;

• Pentium MMX;

• Pentium II;

• Pentium III;

• Pentium IV;

• Dual Core (2 núcleos);

• Core 2 Duo (2 núcleos);

• Quad Core (4 núcleos);

• AMD (fabricante de processadores)

• K6;

• K6 II;

• Athlon

• Sempron;

• Athlon XP;

• Athlon FX 64;

• Athlon 64 X2;

• Phenon (3 núcleos).

32

A MEMÓRIA PRINCIPAL ­ DO COMPUTADOR

• É formada pelas memórias RAM e ROM

• Memória RAM – É a memória de trabalho docomputador. Ela é uma memória volátil, ou seja, tem umarmazenamento temporário. O seu conteúdo é apagadoquando o computador é desligado;

• Memória ROM – Vem com um conteúdo gravado defábrica e é uma memória não­volátil, ou seja, ela retémseus dados mesmo após o computador ter sido desligado.Não pode ser alterada.

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LINGUAGEM BINÁRIA

• Os primeiros computadores usavam comocomponente fundamental a válvula que gastavamuita energia e era muito problemática. Depoissurgiu o transistor que gradualmente foi sendoaperfeiçoado chegando hoje ao que chamamos demicrochip, que nada mais é que uma minúscula placacomposta por milhões de transistores. O Pentium 4,por exemplo, possui 42 milhões de transistores numsó microchip.

34

LINGUAGEM BINÁRIA

• O transistor pode criar somente informaçãobinária: um 1 se existe a passagem de corrente deenergia ou um 0 (zero), se não há passagem deenergia. A essa presença ou ausência de energiadamos o nome de bit, que é a menor unidade nosistema de informação. A linguagem de zeros e unsque o computador entende é chamada deLinguagemBinária

35

LINGUAGEM BINÁRIA

• Os bits não servem apenas para representarnúmeros, mas para qualquer coisa que preciseser informada ao computador. De uma letra ouuma vírgula, até a cor que queremos usar. Cadauma dessas informações é transformada em umcódigo binário e interpretada pelo sistema. Porexemplo, ao ler 01001010 01000001 0100001101001011, o computador saberia que isso,obviamente, quer dizer JACK.

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LINGUAGEM BINÁRIA

• Isso nos mostra que um único caractere (umaletra, um número, um símbolo ou um espaço embranco) para ser representado precisa de oitobits ou um byte. Mas além do bit e do byte,outras unidades de medidas existem pararepresentar quantidades maiores de informaçãoas quais veremos logo em seguida.

37

UNIDADES DE MEDIDA

• BIT – 1 (LIGADO) OU 0 (DESLIGADO);

• BYTE – 8 BITS (UM CARACTERE);

• KILOBYTE – 1024 BYTES (210);

• MEGABYTE – 1024 KBYTES (220);

• GIGABYTE – 1024 MBYTES (230);

• TERABYTE – 1024 GBYTES (240).

CATEGORIAS DOS DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS

• ENTRADA;

• SAÍDA;

• ARMAZENAMENTO;

• ENTRADA / SAÍDA.

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PERIFÉRICOS DE ENTRADA• TECLADO;

• MOUSE;

• SCANNER;

• DE MESA – Digitaliza imagens, convertendo­as em informação digital.

• OMNIDIRECIONAL – Faz leitura em códigos de barra.

• LEITORES DE CÓDIGOS DE BARRA;

• Slot Reader;

• Pistola a Laser;

• MICROFONE.40

PERIFÉRICOS DE SAÍDA

• MONITOR DE VÍDEO

• IMPRESSORA• MATRICIAL

• A JATO DE TINTA

• A LASER (Utiliza Toner para imprimir)

• PLOTTER (é uma espécie de impressora“gigante”)

• CAIXAS DE SOM

41

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PERIFÉRICOS DE ARMAZENAMENTOSão considerados como memória auxiliar ou secundária

• UNIDADES DE DISCOS MAGNÉTICOS;• DRIVE (UTILIZA O DISQUETE DE 3,5”);

• HD OU WINCHESTER (UTILIZA O DISCO RÍDIGO);

• PENDRIVE.

• UNIDADES DE DISCOS ÓTICOS;• LEITORA E GRAVADORA DE CD.

• LEITORA E GRAVADORA DE DVD.• MÍDIAS: CD­ROM, CD­R, CD­RW, DVD.

44

MÍDIAS DE CD E DVD

• CD­ROM: Não permite gravação, pois o seuconteúdo já vem gravado de fábrica;

• CD­R: Permite apenas uma gravação;

• CD­RW: Permite várias gravações, desde que oseu conteúdo seja apagado para uma novagravação;• Todos estes cds armazenam cerca de 700 Mbytes

de informação;

• DVD: Armazena até 17 Gbytes, mas o maisencontrado armazena 4,7 Gbytes.

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PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SAÍDA

• MODEM;

• TELA DE TOQUE (TOUCH SCREEN).

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PORTAS

• SERIAL;

• PARALELA;

• USB (UNIVERSAL SERIAL BUS);

• USB 1.0 12 MBits de transmissão;

• USB 2.0 480 MBits de transmissão;

• USB 3.0 4.8 GBbits de transmissão;

• Firewire.47

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SOFTWARE

• BÁSICO

• SISTEMAS OPERACIONAIS;

• PROGRAMAS UTILITÁRIOS;

• PROGRAMAS DE DESENVOLVIMENTO.

• APLICATIVO.

50

O SISTEMA OPERACIONAL

• De todos os programas queexistem, o sistema operacional éo mais importante deles.

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IMPORTÂNCIA DO SISTEMA OPERACIONAL

• Ele serve de “interface” entre o homem e amáquina;

• Gerencia parte do funcionamento docomputador juntamente com a unidade decontrole;

• Tem ação prioritária sobre os outros programas;

• Ajuda os outros programas a se relacionarementre si. 52

EVOLUÇÃO DO WINDOWS

• Como ambiente operacional:

• Versões: 3.0, 3.1, 3.11 e Windows for Workgroups

(ele dependia do MS­DOS que era o sistema operacional utilizado na época);

• Como sistema operacional:

• Windows NT (1993), Windows 95 (1995), Windows

98 (1998), Windows 2000 (2000), Windows XP

(2002), Windows Vista (2006), Windows 7(12/2009)

e Windows 8(lançamento 12/2012).

53

EXEMPLOS DE SISTEMAS OPERACIONAIS

• WINDOWS 95;

• WINDOWS 98;

• WINDOWS 2000;

• WINDOWS XP;

• WIINDOWS VISTA;

• WINDOWS PHONE;

• WINDOWS 7;

• WINDOWS 8;

• CP/M;

• MS­DOS;

• OS/2;

• FreeBsD;

• UNIX;

• LINUX;

• Solaris;

• Lion X;

• Android;

• IOS do Iphone. 54

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MÓDULO 01 Parte 0119

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PROGRAMAS UTILITÁRIOS

• Este tipo de programa tem como principal finalidade resolver problemas de ordem física nos discos (hd, disquete);

• Ex: Scandisk e Defrag;

55

PROGRAMAS DE DESENVOLVIMENTO

• São programas que ajudam os usuários acriarem seus próprios programas. Sãoutilizados pelos programadores e analistas desistema. Eles também são conhecidos como“Linguagens de programação”;

• Ex.: Java, Javascript, Delphi, Cobol, Pascal,

Linguagem C, Clipper, Fortran, Visual Basic, PHP.

56

PROGRAMAS APLICATIVOS

São programas desenvolvidos porprogramadores com o objetivo de resolverproblemas específicos dos usuários de umamaneira geral;

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MÓDULO 01 Parte 0120

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EXEMPLOS DE PROGRAMAS APLICATIVOS

• WORD (EDITOR DE TEXTO);

• EXCEL (PLANILHA ELETRÔNICA);

• POWER POINT (PROGRAMA DE APRESENTAÇÃO);

• ACCESS (GERENCIADOR DE BANCO DE DADOS);

• COREL DRAW (SOFTWARE DE ILUSTRAÇÃO);

• PHOTO SHOP (PROGRAMA DE TRATAMENTO DE IMAGEM)

• PROGRAMAS PERSONALIZADOS (Folha de pagamento,controle de estoque, contas a pagar e a receber, sistemasde uma maneira geral);

• ENTRE OUTROS.

58

•TAREFA 08 – Pesquisar uma empresa pertencente ao grupo do GOOGLE? Elaborar um resumo escrito, e depois explanar em debate com a turma?•02 páginas no mínimo.

•SEUNOME_TAREFA08.docx

Unidade 01

59

Unidade 01

• Ao término deste módulo você deverá ser

capaz:

• Descrever do Ábaco até o Microcomputador;

• Descrever Hardware e Software;

• Mostrar a Evolução das tecnologias;

• Mostra o conceito de Software Básico e;

Software Aplicativo.

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MÓDULO 01 Parte 0121

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Unidade 01

• Ao término deste módulo você deverá ser

capaz:

• Descrever os componentes internos e externos

mais importantes do computador;

• Definir placa­mãe, processador, cabos e

conexões, no­break, fontes de energia, drives,

portas de entrada e saída.

61

Unidade 01

• Ao término deste módulo você deverá ser

capaz:

• Detalhar a Cpu (Unidade Lógica Aritmética e

Unidade de Controle);

• Linguagem Binária;

• Periféricos de Entrada e Saída.

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