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5 LIÇÕES QUE APRENDI AO PROJETAR PARA O APPLE WATCH
Juliana Franchin
Desconstrua conceitosLIÇÃO 1
LIÇÃO 1 Desconstrua conceitos
LIÇÃO 1 Desconstrua conceitos
LIÇÃO 1 Desconstrua conceitos
LIÇÃO 1 Desconstrua conceitos
LIÇÃO 1 Desconstrua conceitos
LIÇÃO 1 Desconstrua conceitos
O smartwatch não serve apenas para ver as horas da mesma
forma que o smartphone é apenas um telefone.
LIÇÃO 1 Desconstrua conceitos
O smartwatch não foi feito para que você leia a sua caixa de emails
O smartphone não feito para que você assista a um filme completo
O tablet não foi feito para juntar a família para entretenimento
A TV não foi feita para informar qual a temperatura lá fora
Mas tecnicamente é possível…
LIÇÃO 1 Desconstrua conceitos
Não é só porque uma coisa pode, que ela deve ser feita.
LIÇÃO 1 Desconstrua conceitos
Quando foi feita uma pesquisa informal sobre como o que faria você comprar um smartwatch…
LIÇÃO 1 Desconstrua conceitos
Quando foi feita uma pesquisa informal sobre como o que faria você comprar um smartwatch…
Não pense apenas no usuário
LIÇÃO 2
LIÇÃO 2 Não pense apenas no usuário
LIÇÃO 2 Não pense apenas no usuário
Negóciox
Inovação é arriscado
Complexidade é um inimigo nesse caso
Falta informação concreta de uso e cases de comparação
Usuário
LIÇÃO 2 Não pense apenas no usuário
Usuário Dispositivox
Conheça os limites do dispositivo
Saiba se o usuário realmente usa ou tem acesso ao dispositivo
Seja usuário do dispositivo
LIÇÃO 2 Não pense apenas no usuário
O smartphone tem que estar por perto, com a tela bloqueada e com bateria
O aplicativo no smartwatch só existe se houver um para smartphone
A Apple incentiva o uso de Voiceover, mas… só tem em inglês
O relógio tem uma função de Handoff que explora o conceito da continuidade de consumo de informação
O ícone do aplicativo na loja só deve ser o mesmo se a utilidade do app for exatamente a mesma, mas mais simples
A notificação no relógio apenas aparece quando o ele está no pulso
Pense na jornadaLIÇÃO 3
Por que ele preferiria um relógio e não o seu smartphone?
LIÇÃO 3 Pense na jornada
O que está acontecendo com ele nesse momento?
Qual a informação principal que ele quer encontrar?
O que acontece antes, durante e depois do momento da ação principal?
Qual o melhor e o pior cenário que o usuário pode estar exposto?
Quem são eles?
Seja amiguinho do timeLIÇÃO 4
LIÇÃO 4 Seja amiguinho do time
Tente sempre entender qual o problema que ele está tentando resolver
Compartilhe com ele as decisões de interface antes de “bater o martelo”
Um ajuda o outro a manter o foco nos problemas realmente estratégicos
Os erros e os acertos são dos dois
Vocês estão descobrindo o uso juntos
Teste no dispositivo!!!LIÇÃO 5
LIÇÃO 5 Teste no dispositivo!!!
O Photoshop é ótimo, mas…
LIÇÃO 5 Teste no dispositivo!!!
LIÇÃO 5 Teste no dispositivo!!!
LIÇÃO 5 Teste no dispositivo!!!
Vou colocar o escudo e manter a consistência
com os outros aplicativos
““
LIÇÃO 5 Teste no dispositivo!!!
Vou colocar o escudo e manter a consistência
com os outros aplicativos
““
LIÇÃO 5 Teste no dispositivo!!!
Esse vermelho ficou ótimo! Vou colocar ele nos outros 15 times…
““
LIÇÃO 5 Teste no dispositivo!!!
Esse vermelho ficou ótimo! Vou colocar ele nos outros 15 times…
““
LIÇÃO 5 Teste no dispositivo!!!
Essa fonte não vai ficar legível em uma tela tão
pequenininha!
““
LIÇÃO 5 Teste no dispositivo!!!
Essa fonte não vai ficar legível em uma tela tão
pequenininha!
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LIÇÃO 5 Teste no dispositivo!!!
Pronto, terminamos! Falta só testar rapidinho no de
38mm…
““
LIÇÃO 5 Teste no dispositivo!!!
Pronto, terminamos! Falta só testar rapidinho no de
38mm…
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LIÇÃO 5 Teste no dispositivo!!!
LIÇÃO 5 Teste no dispositivo!!!
LIÇÃO 5 Teste no dispositivo!!!
?Dúvidas