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1 Paula Macedo - Digicorp| 2014 PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS análise das abordagens centradas no ser humano – Design de Interação, Design Thinking e Marketing 3.0 PAULA MACEDO ORIENTADOR: GUILHERME RANOYA 05 de Novembro de 2014

Projetando tecnologia para pessoas: análise das abordagens centradas o ser humano - Design de Interação, Design Thinking e Marketing 3.0

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Apresentação da banca para a monografia apresentada na Digicorp. Texto integral em: https://www.academia.edu/9338343/Projetando_tecnologia_para_pessoas_an%C3%A1lise_das_abordagens_centradas_no_ser_humano_-_Design_de_Intera%C3%A7%C3%A3o_Design_thinking_e_Marketing_3.0

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1 Paula Macedo - Digicorp| 2014

PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS análise das abordagens centradas no ser humano – Design de Interação, Design Thinking e

Marketing 3.0

PAULA MACEDO

ORIENTADOR: GUILHERME RANOYA

05 de Novembro de 2014

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/objeto da pesquisa

Relação do Homem com a Tecnologia

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR

CONSTRUÇÃO DA IDENTIDADE NA PÓS-MODERNIDADE

PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS

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/problema

Como a relação do homem com a máquina afeta o ser humano? Esses aspectos são considerados no momento de projetar interfaces?

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/problema

Como a relação do homem com a máquina afeta o ser humano? Esses aspectos são considerados no momento de projetar interfaces?

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/problema

Como a relação do homem com a máquina afeta o ser humano? Esses aspectos são considerados no momento de projetar interfaces?

/pressuposto

as tecnologias e interfaces humano-computador não são neutras, elas afetam a percepção do homem sobre ele mesmo, sobre o outro e sobre o meio.

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/objetivo

buscar maneiras de projetar tecnologias centradas no ser humano, considerando seus aspectos e valores

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/metodologia

estudo da interface homem-computador, da configuração do ser humano e da identidade na pós-modernidade e a análise das abordagens prático-teóricas do Design de Interação, Design Thinking e Marketing 3.0

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/metodologia

estudo da interface homem-computador, da configuração do ser humano e da identidade na pós-modernidade e a análise das abordagens prático-teóricas do Design de Interação, Design Thinking e Marketing 3.0

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/metodologia

estudo da interface homem-computador, da configuração do ser humano e da identidade na pós-modernidade e a análise das abordagens prático-teóricas do Design de Interação, Design Thinking e Marketing 3.0

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Como consideram os aspectos e valores humanos ao desenvolver experiências de

interação com produtos e serviços mediados pela tecnologia?

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/mundaneum

A questão do propósito

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/J. Fogg / Mihaly Csikzentmihaly /Margareth Stewart /Bill Buxton

Design para cercear, Design para libertar ?

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/Edgar Morin /Raymond Willians /Parmênides /Heidegger /Merleau-Ponty /Stuart Hall /David Harvey /Zigmun Bauman /Vilém Flusser

Homem, ser simbólico /

Construção da Identidade /

Dar sentido ao mundo codificado

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/John Maeda /Susan Gasson /Stefani Di Russo

Abordagens Centradas no Usuário Ser Humano

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/Alan Cooper

Design de Interação

/ Diferença entre projetar para a função e projetar para as

pessoas

“(alguns softwares) São gentis com os chips

e cruéis com os usuários” Moggridge citado por Alan Cooper

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/Bill Moggridge /Tim Brown /David Kelley

Design Thinking

/ Compreender a Cultura e o Contexto antes de começar a

ter ideias

“(o designer vai de) Resolver de

problemas para definidor de

problemas Tim Brown

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/Philip Kotler

Marketing 3.0.

/ Consumidor visto como ser humano pleno, dotado de

mente, coração e espírito

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PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS

Identificar aspectos

culturais que afetam a

incorporação dessas

metodologias no âmbito

organizacional

Analisar como as

teorias se comportam

na prática

Analisar as práticas

exercidas sob o título

dessas abordagens

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CONSIDERAÇÕES FINAIS

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A tecnologia deveria

permitir e convidar a

todos a fazerem de sua

própria vida uma obra de

arte – jogar o jogo da

vida

A tecnologia não é

boa e nem é má,

tampouco neutra

A interface é a arte do

nosso tempo

“A alma tem dois olhos: um olha o tempo, o outro

olha longe, em direção à eternidade Angelus Silesius citado por Vilém Flusser

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/Bill Buxton /Pierre Lévy /Vilém Flusser /Zigmun Bauman

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PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS

Para projetar tecnologia para pessoas com propósitos claros é necessário visão sustentável

em longo prazo, considerando os aspectos humanos desde o entendimento do outro e

construção do conceito do produto/serviço/espaço, passando pela visão de negócios até o desenvolvimento da tecnologia

em si.