Balaio de Roteiros - Resumão

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Resumo do conteúdo dos cinco primeiros encontros do Balaio de Roteiros.

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Balaio deRoteiros

Resumão Encontros 1 a 5

Encontro 1

Encontro 2

Encontro 3

Encontro 4

Encontro 5

Fundamentos da Estória

Estrutura

Ambiente e Gênero

Personagem

Jornada do Herói

FundamentosEstórias como ferramentas paracomunicação (mitologias e religiões).

Estória x História

Estórias como meio para transmissãode idéias, mensagens e emoções.

Elementos da Estória

EstruturaAmbienteGêneroPersonagem

Idéia

Elementos da Estória

EscolhasEstruturaAmbienteGêneroPersonagem

Idéia

Estrutura

“Estrutura é a seleção de eventos daestória da vida da personagem que é

composta em uma sequência estratégicapara estimular emoções específicas, e para

expressar um ponto de vista específico”

Estrutura

Estória da vida < Estória Contada < TRAMA

TRAMA = Escolhas EVENTOS

PersonagensAção

ConflitosClima

ImagensDiálogos

{ =

Eventos = Mudanças“Um evento cria uma mudançasignificativa na situação de vida

de uma personagem que éexpressa e experimentada em

seus termos de valor”

Valor“Qualidades universais da experiência

humana que pode muda do positivo (+)ao negativo (-) e vice-versa.”

Morto/Vivo Fraco/Forte Amor/Ódio Liberdade/Escravidão

Tédio/Excitação Verdade/Mentira Coragem/Covardia

Lealdade/Traição Sabedoria/Estupidez Bom/Mau

Esperança/Desespero Certo/Errado

Cenas

Mudanças sãomotivadas por conflitos

Cena com mudança = EventoCena sem mudança = Exposição

Cena > Beat“Beat é uma mudança de comportamento

que ocorre por ação/reação beat a beat,esse comportamento em transformação

molda o ponto de virada da cena.”

Sequência > Cena > Beat

“Sequência é uma série de cenas que culminam com um impacto maior do

que qualquer cena anterior”

Ato > Sequência > Cena > Beat

“Ato é uma série de sequências queculminam em uma cena climática,

causando grande reversão de valores,mais poderosa em seu impacto do que

em qualquer cena ou sequência anterior”

Ato > Sequência > Cena > Beat

Trama

Design da Trama

Arquitrama

AntitramaMinitrama

“A fonte de todos os clichêsestá no desconhecimento do

Universo da Estória”

AmbientePeríodoDuraçãoLocalizaçãoNíveis de Conflito

Limitações Criativas e Respeitoao Universo da Estória

“Quanto maior o mundo, maisdiluído o conhecimento do autor,

quanto menor o mundo, maiscomplexo o conhecimento.”

Padrões e ExpectativasGênero

Domine o gênero paraantecipar as antecipações.

Domine o gênero para

Reinventá-lo.

Metáfora da natureza humana

Conexão do públicocom a estória

Envolvimento

Peronagem

Personagem

XCaracterização

Essência da Personagem

Personagem = suas escolhas

Escolhas > Revelações >

DesejoX

Motivação

Dimensão= amontoado de caracterizações= contradições

Protagonistaquem carrega o tema da estória

+ Dimensões

Força de Vontade e Próatividade

Desejo Consciente (e/ou Desejo Inconsciente)

Realização Máxima

Simpatia Opcional/Empatia Obrigatória

Jornada do HeróiO monomito de Joseph Campbell

Mundo OrdinárioChamada à Aventura

Recusa da Aventura

Conversa com mentor

Provação

Travessia doPrimeiro Limiar

Desafios, aliadose inimigosRecompensa

Caminhode volta

Ressureição

Retorno como Elixir

ato 3 ato 1

ato 2

ArquétiposAspectos da psique das personagens

O HeróiO MentorO Guardião do LimiarO Mensageiro O Camaleão A SombraO AliadoO Bufão

O EgoO SelfA NeuroseA MudançaA ContradiçãoO TraumaPersonalidade ReprimidaA Percepção do Aburdo

Arquétipos

Fade Out.

Dever de casa