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ANIMAÇÃO DIGITAL II Cod. 1471 (2º. Semestre/2013) - MOA Profa. MSc. Camila Hamdan Pesquisa sobre Teoria da Animação e TRANSFORM: Animação em Stop Motion Aluno: Wênder Borges de Oliveira RGM:1122436

TRANSFORM: Animação em Stop Motion by Wênder Oliveira

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ANIMAÇÃO DIGITAL II Cod. 1471 (2º. Semestre/2013) - MOA

Profa. MSc. Camila Hamdan

Pesquisa sobre Teoria da Animação e TRANSFORM: Animação em Stop Motion

Aluno: Wênder Borges de Oliveira

RGM:1122436

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1. Conceitos da animação

• História da animação, origem.

A animação perde-se nas brumas do tempo, desde a era

das imagens registradas nas paredes das cavernas antigas até as projeções conhecidas como sombras chinesas, porém inventadas pelos alemães. Hoje, as animações são cada vez mais sofisticadas, graças à tecnologia digital, mas o processo original consiste na elaboração individual de cada fotograma – cada uma das representações gravadas por meio de reações químicas no celulóide do cinematógrafo – de uma película. Isso é realizado por meio de registros fotográficos de figuras desenhadas; através de mínimas mutações repetidas em um protótipo primordial, com cada resultante fotografada; ou ainda por computação gráfica.

Por Ana Lucia Santana

http://www.infoescola.com/desenho/historia-da-animacao

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2. Conceitos da animação

• Aplicações. A animação gráfica intervém em diversas áreas, tais como:

Artes: Para expressão artística utilizando os ambientes gráfico-computacionais como meio ou fim, tais como gravura digital, arte digital, web arte.

Arquitetura e Design de Produções: desenvolvimento gráfico dos projetos de forma visual e com a aplicação dos cálculos matemáticos para os testes dos projetos quanto a resistência, a variação de luz e ambientes.

Jogos: a indústria do entretenimento atualmente dá mais lucro que a cinematográfica. Jogos são a maior aplicação da computação gráfica, e a grande motivação para seu desenvolvimento, resultando também no desenvolvimento e aprimoramento de equipamentos para este tipo de trabalhos, como placas de vídeo e processadores mais poderosos.

Cinema: para produção de efeitos especiais, retoques nas imagens do filme, e filmes de animação. Um dos primeiros filmes a utilizar efeitos em pessoas e elementos foi Exterminador do Futuro, o primeiro filme à utilizar efeitos especiais em animais foi Jurassic Park.

Engenharia: simulação de todas as espécies de eventos físicos, químicos dos materiais envolvidos nos projetos em elaboração.

Geoprocessamento: Para geração de dados relacionados a cidades, regiões e países.

Medicina: Para análise de exames como tomografia, radiografia, e mais recentemente o ultra-som (que consegue gerar a partir deste uma imagem em 3D)

Design Visual: para o desenvolvimento de mídias visuais, desde a impressa (como propagandas em revistas e outdoors) quanto para o auxílio cinematográfico dos comerciais televisivos.

http://www.alphachannel.net.br

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3. Técnicas da animação

• Stop Motion É a técnica de animação na qual o animador trabalha fotografando objetos

quadro a quadro. Entre um quadro e outro, o animador muda um pouco a posição dos objetos. Quando o filme é projetado a 24 quadros por segundo, temos a ilusão de que os objetos estão se movimentando. O processo de animação é semelhante a de um desenho animado só que usado objetos reais em vez de desenhos. Escolhi um vídeo (Western Spaghetti by PES) dentre os 50 selecionados pela Smashing Magazine.

Por Marcus Jordan em 5/03/2009 às 2:59

http://capinaremos.com/2009/03/05/50-animacoes-em-stop-motion

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3. Técnicas da animação

• 3D A animação computacional 3D é, antes de mais nada, o sucessor digital da

animação por stop motion; a figura animada é modelada no monitor e "vestida" com um esqueleto virtual. Então os membros, olhos, bocas, roupas, etc., da figura 3D são movimentadas pelo animador. Finalmente, a animação é renderizada.

http://pt.wikipedia.org/wiki/Animação_3D

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3. Técnicas da animação

• Massinha A técnica da animação "em massinha" (ou "claymation") tem diversos fãs

pelo mundo, mas poucas pessoas sabem com funciona, a longa e complicada elaboração destes filmes. Até o produto final, vários anos são gastos com o processo que passa pelo roteiro, os desenhos iniciais, a confecção dos bonecos (que geralmente são feitos em resina, não em massinha comum), até chegar à filmagem quadro a quadro (stop motion), e à animação montada por computador.

Uma matéria especial de Bruno Carmelo com a colaboração de João Vitor Figueira http://www.adorocinema.com/materias-especiais/filmes/arquivo-100036

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3. Técnicas da animação

• Animação Interativa Desenvolvimento de animação interativa para a rede social Wikinarua.

Prospecta-se o desenvolvimento de curtas de animação interativa,

direcionados para o ambiente web, com aplicação direta na Educação a Distância e entretenimento. Na primeira situação, os produtos poderão ser reconhecidos como objetos de aprendizagem e o segundo como games para web.

A proposta é gerar um aplicativo (software) que possibilite o desenvolvimento de sequencias pre-determinadas de animação e inclusão de interatiratividade, a partir do modelo da web 2.0. Os usuários poderão desenvolver suas próprias animações, a partir de um banco de imagens (cenários, personagens) e sons, incluindo recursos interativos baseados no enredo criado – narrativas não lineares interativas.

http://wikinarua.com/attachments/article/15/wikinarua.pdf

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4. Referências

Nos slides a seguir mostrarei 03 exemplos de animação (link da referência website), nas seguintes ordens:

1.Animação em Stop Motion;

2.Animação em 3D;

3.Animação em massinha.

4.No último slide mostrarei uma animação em Stop Motion feita por mim.

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Animação Stop Motion Escolhi um vídeo (Western Spaghetti by PES) dentre os 50 selecionados pela Smashing Magazine.

http://www.youtube.com/watch?v=qBjLW5_dGAM

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Animação Massinha Mapinguari - Stop Motion de Massinha

http://www.youtube.com/watch?v=6WSxi5ZmF70

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Animação Stop Motion De Wênder Borges de Oliveira

http://youtu.be/wvJSAimmKD4?list=PLdBLUCioqxtIm5sDbznEs3ZPiNTIPvhIu