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4º ANO Coord SMED: Carine C.M. Barros

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4º ANO

Coord SMED: Carine

C.M. Barros

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• Objeto de Estudo da Matemática

Objeto de Estudo da Matemática

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Relações e interdependências quantitativas entre

grandezas.

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Abordagens metodológicas

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Resolução de problemas Jogos / Brincadeiras História da Matemática Investigação Matemática

Tecnologias e Etomatemática

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Vídeo: JOGOS E A

ETNOMATEMATICA

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NÚMEROS GEOMETRIA MEDIDAS

TRATAMENTO DA INFORMAÇÃO

4 eixos:

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A importância dos materiais manipulativos e jogos

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• É uma das formas de representação de ideias e conceitos em matemática;

• O concreto para poder ser assim

designado, deve estar repleto

de significações;

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...deve servir para que os estudantes aprofundem e ampliem os significados e relações que constroem nas atividades...

Os princípios Aditivos geram a decomposição dos números (12 = 10 +2).

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Rotina

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Assim para sistematizar os

conteúdos de matemática de

maneira que envolva os

estudantes precisamos ter claro

as abordagens metodológicas

da matemática.

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Jogos e situações problemas

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Ideias das operações com números naturais:

• Adição: aditiva

• Subtração: subtrativa e aditiva e comparativa

• Multiplicação: aditiva de proporcionalidade e combinatória, de configuração retangular

• Divisão: repartitiva e subtrativa

• CÁLCULOS: MENTAL E ESCRITO, APROXIMADO E EXATO

Proposta Curricular

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BILHAR HOLANDÊS

LOUSA DIGITAL

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A Teoria dos Campos Conceituais

Nos ajuda a entender como os alunos constroem os conhecimentos matemáticos

GÉRARD VERGNAUD

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Os conceitos não podem ser compreendidos de modo isolado, mas sim a partir de

CAMPOS CONCEITUAIS:

CAMPO MULTIPLICATIVO

CAMPO ADITIVO

ADIÇÃO E SUBTRAÇÃO

MULTIPLICAÇÃO E DIVISÃO

Adição: aditiva Subtração: subtrativa, comparativa e aditiva

Multiplicação: aditiva e combinatória Divisão: repartitiva e subtrativa

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A aprendizagem acontece por meio das experiências com um grande número de situações envolvidas.

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Nem um conceito nem uma situação isoladamente dá conta do processo de aquisição de um conhecimento;

É por este motivo que nós, em sintonia com Vergnaud, propomos estudar os conceitos matemáticos não como conceitos isolados, mas como conjuntos de conceitos inter-relacionados com conjuntos de situações.

(MARGINA et al., 2000)

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Quando Vergnaud propõe estudar um campo conceitual ao invés de um conceito, ele está afirmando numa situação problema qualquer, nunca um conceito aparece isolado.

Como por exemplo:

• “ANA TINHA 5 BLUSAS E NO SEU ANIVERSÁRIO SUA AVÓ LHE DEU 2 BLUSAS. QUANTAS BLUSAS ANA TEM AGORA?”

Podemos identificar vários conceitos aqui envolvidos, os quais a criança precisa ter adquirido para resolver com sucesso o problema, são eles:

- Adição

- Temporalidade (tinha = passado, tem agora = presente)

- Contagem (depois do 5 vem o 6, depois o 7).

Se tivéssemos trabalhado com números maiores – acima de 15 ou 20 – seria preciso que a criança tivesse o entendimento do sistema decimal (os numerais são 10 – 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 – e a partir de suas combinações obteremos infinitos números).

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1- Ao redor da mesa da sala de jantar de minha casa, estão sentados apenas 4 garotos e 7 garotas. Quantas pessoas estão sentadas ao redor da mesa?

4+7=11 pessoas

2- Maria comprou uma caixa de bombons por R$ 4,00 e ainda ficou com R$ 7,00. Quanto ela possuía antes de fazer a compra?

4+7=11 reais

3- Carlos tem 4 anos. Maria é 7 anos mais velha que Carlos. Quantos anos Maria tem?

4+7=11 anos Esquemas de raciocínio

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Os conhecimentos que serão sistematizados sobre esta temática “são conhecimentos importantes para a prática docente”

• permitem ao professor propor e selecionar situações variadas, as quais levarão as crianças a uma maior compreensão das situações envolvidas.

• não deve levar o professor a tomar como conteúdo de sala de aula a classificação dos problemas, ou mesmo, trabalhá-los separadamente com as crianças.

(BRASIL, 2014, p. 18)

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IDENTIFICAÇÃO DOS CAMPOS CONCEITUAIS A PARTIR DO

JOGO HOLANDÊS

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Campo conceitual

ADITIVO

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Juntar as partes para obter um TODO.

Situações de composição simples

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OS NÚMEROS SE REFEREM AOS VALORES DAS FICHAS

DO JOGO “BILHAR HOLANDES” QUE IRÃO COMPOR UM

TODO. NÃO HÁ TRANSFORMAÇÃO NA SITUAÇÃO, UMA

VEZ QUE NÃO HOUVE ACRÉSCIMO NEM RETIRADA.

MAS A AÇÃO DE “JUNTAR” AS PARTES PARA

DETERMINAR O TODO.

JOGO DE BILHAR

SOMA DAS RODADAS

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As situações de transformação envolvem um estado inicial, uma transformação por ganho ou perda, acréscimo ou decréscimo e com isso...um estado final. (RESULTADO)

Situações de transformação simples

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- Estado inicial: 80 – Transformação: ACRÉSCIMO 30

– Estado final: ?

TRANSFORMAÇÃO SIMPLES DA ADIÇÃO

NO SEGUNDO DIA DE JOGO AS EQUIPES

PARTIRAM DA PONTUAÇÃO QUE JÁ

OBTINHAM. A EQUIPE VERDE INICIOU COM

80 PONTOS E FEZ 30 PONTOS. COM

QUANTOS PONTOS FECHARAM NESTE DIA?

ACRESCENTAR

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NUM TERCEIRO MOMENTO DO JOGO A PROFESSORA PROPÔS QUE ELES CRIASSEM UMA NOVA REGRA. SUGERIRAM ENTÃO QUE: INICIASSEM O JOGO COM A PONTUAÇÃO DO DIA ANTERIOR E O RESULTADO DA RODADA DE HOJE FOSSE RETIRADO DO QUE TINHAM. GANHA QUEM MESMO DEPOIS DE RETIRADO O VALOR, AINDA CONTINUE COM A MAIOR PONTUAÇÃO. SABENDO QUE A EQUIPE VERDE TERMINOU COM 110 PONTOS E CONSEGUIU 50 PONTOS NO 3º DIA. COM QUANTOS PONTOS CONCLUIU O JOGO?

- Estado inicial: 110

– Transformação: DECRESCIMO 50 pontos

– Estado final: ?

TRANSFORMAÇÃO SIMPLES DA SUBTRAÇÃO

SUBTRAÇÃO

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Problemas de composição podem envolver situações em que o todo e uma das partes são conhecidos, sendo necessário determinar a outra parte.

Situações de composição com uma das partes desconhecida

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EXEMPLO:

SE NA PRIMEIRA RODADA A EQUIPE VERDE FEZ 39 PONTOS E APÓS A SEGUNDA RODADA TOTALIZOU 80 PONTOS. QUANTOS PONTOS FEZ NA SEGUNDA RODADA?

– Todo: 80 – Parte conhecida: 39

– Parte desconhecida: QUANTOS PONTOS FEZ PARA CHEGAR A (80)

REUNIR OU JUNTAR

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Nas situações de comparação não há transformação, nada é tirado ou acrescentado ao todo ou às partes, mas uma relação de comparação entre as quantidades envolvidas.

Situações de comparação

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A EQUIPE VERDE FEZ ...... PONTOS A

EQUIPE ROXA FEZ ..... PONTOS .

QUEM FEZ MAIS PONTOS?.....

QUEM FEZ MENOS PONTOS?.....

QUEM GANHOU?.....

QUANTOS PONTOS A EQUIPE VENCEDORA

FEZ A MAIS?.....

COMPARAÇÃO

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SUPER DADOS

MÁGICO

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• REGRAS:

Material necessário: 4 dados e um QVL

Em duplas, trios ou equipes, decidem-se que inicia e quantas rodadas terá o jogo. O primeiro jogador joga os 3 dados ao mesmo tempo, em seguida ele decide qual dos dados será o super mágico (centena), mágico (dezena) e o que sobrar representará as unidades. Anota o nº que formou no QVL.

QUEM FIZER MAIS PONTO NA RODADA, GANHA UM PONTO...

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Trata-se de problemas aditivos de transformação desconhecida,

uma vez que são conhecidos os estados iniciais e o estado final

da situação.

Situações de transformação com

transformação desconhecida

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NO JOGO “SUPER DADOS MÁGICOS” VENCE QUEM CONSEGUIR TIRAR O MAIOR NÚMERO DE PONTOS.

NA PRIMEIRA RODADA JÚLIO OBTEVE O NÚMERO 4.421. SABENDO QUE JÚLIO FINALIZOU O JOGOU COM A PONTUAÇÃO DE 6.243. QUANTOS PONTOS FEZ NA SEGUNDA RODADA?

- Estado inicial: 4.421

– Transformação: ?

– Estado final: 6.243

ACRESCENTAR

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TIRAR

PARA A SEGUNDA RODADA ELES RESOLVERAM MUDAR A REGRA DO JOGO QUE FICOU DECIDIDO ASSIM: DIMINUIR O VALOR DA 1ª RODADA COM A SEGUNDA. VENCE QUEM OBTER O MENOR NÚMERO DE PONTOS . SABENDO QUE JÚLIO FEZ 6.541 NA 1ª RODADA E CONCLUIU O JOGO COM 1.417. QUANTOS PONTOS FEZ NA SEGUNDA RODADA?

- Estado inicial: 6.541 PONTOS

– Transformação: ??

– Estado final: 1.417 PONTOS

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O estado inicial também pode ser desconhecido nas situações de transformação.

Esses problemas envolvem operações de pensamento mais complexas.

Situações de transformação com estado inicial

desconhecido

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NUM OUTRO MOMENTO QUANDO VOLTARAM A JOGAR OS PARTICIPANTES DECIDIRAM RETIRAR UM DADO. NA SEGUNDA RODADA MARIA CONSEGUIU 256 PONTOS. TERMINOU O JOGO COM 644 PONTOS. QUANTOS PONTOS ELA FEZ NA PRIMEIRA RODADA?

– Estado inicial: ?

– Transformação: 256

– Estado final: 644

ACRESCENTAR

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DA MESMA FORMA PARA OUTRA JOGADA COM 3 DADOS A REGRA ERA SUBTRAIR OS PONTOS. MARIA FEZ ALGUNS PONTOS NA PRIMEIRA RODADA E NA SEGUNDA RODADA 351. FICANDO COM 206 PONTOS. QUANTOS PONTOS FEZ NA PRIMEIRA RODADA?

– Estado inicial: ? (145)

– Transformação:351

– Estado final: 206

TIRAR

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Campo conceitual

MULTIPLICATIVO

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Raciocínio multiplicativo

REPARTIR

DISTRIBUIÇÃO

CORRESPONDÊNCIA UM PARA MUITOS- adição de

parcelas iguais

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PIFIO TEM 7 PEÇAS DE ROUPA COM 4

FUROS EM CADA UMA. QUANTOS FUROS

TEM NO TOTAL DESSAS PEÇAS?

4+4+4+4+4+4+4=

E SE FOSSE 9 PEÇAS DE ROUPAS?

(PROPORCIONALIDADE)

MULTIPLICAÇÃO

ADIÇÃO DE

PARCELAS IGUAIS

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Situações de divisão

envolvendo formação de grupos

Problemas de divisão podem

envolver a formação de

grupos, quando:

- o tamanho do grupo é

conhecido e o número de

grupos possíveis deve ser

determinado.

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Situações de divisão

envolvendo formação de grupos- ou ideia de medida

PIFIO JÁ TINHA 80 FUROS, ANTES DE GANHAR OS PRESENTES.

ESSES 80 FUROS ESTAVAM DISTRIBUIDOS IGUALMENTE EM 8 PEÇAS. QUANTOS FUROS TINHA EM CADA PEÇA DE ROUPA?

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Situações de divisão por distribuição- DISTRIBUIR

Esses problemas são

considerados mais simples e

geralmente são muito

explorados nas salas de aula.

São conhecidos como típicos

problemas de divisão.

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PÍFIO QUER MAIS 50 FUROS PARA SUA COLEÇÃO, MAS ELE É EXIGENTE TEM QUE SER DISTRIBUIDOS EM 5 PEÇAS. QUANTOS FUROS CADA PEÇA DE ROUPA IRÁ RECEBER?

Situações de divisão por distribuição- DISTRIBUIR

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PARA ORGANIZAR SUA COLEÇÃO PÍFIO FEZ UMA TABELA PARA CADA FURO ADQUIRIDO, ELE PREENCHIA UM QUADRADINHO. VEJA QUANTOS FUROS ELE JÁ TEM EM SUA COLEÇÃO.

Organização ou configuração

retangular

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Situações envolvendo raciocínio combinatório

Situações envolvem a necessidade de verificar as possibilidades de combinar elementos de diferentes conjuntos.

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PÍFIO TEM:

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2 X 2 X 2=8

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Ideias das operações com números naturais:

• Adição: aditiva (COMPOSIÇÃO SIMPLES)

• Subtração: subtrativa e aditiva (TRANSFORMAÇÃO SIMPLES) e comparativa

• Multiplicação: aditiva e de proporcionalidade (ADIÇÃO DE PARCELAS IGUAIS) e combinatória, de configuração retangular

• Divisão: repartitiva/ DISTRIBUIR e subtrativa (FORMAÇÃO DE GRUPOS)

• CÁLCULOS: MENTAL E ESCRITO, APROXIMADO E EXATO

Proposta Curricular

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JOGO "Feche a Caixa"

Regras do Jogo:

Número de jogadores: de 2 a 3 jogadores.

O jogo contém 1 caixa, 3 conjuntos de 45 fichas numeradas de 1 a 45 e 2 dados.

Cada jogador começa com 45 pontos. Inicialmente todos jogam os dados e quem tirar o número maior

começa o jogo.

O primeiro jogador joga os dados e então ele deve fechar uma ou duas casas, de forma que o total

obtido nessas casas seja igual ao total obtido nos dados. Por exemplo: a soma dos dados deu 9, então

o jogador pode fechar a casa do 9, ou as casas do 4 e do 5, ou as casas do 7 e do 2, ou as casas do 8

e do 1, ou as casas do 6 e 3.

O mesmo jogador continua a jogar os dados até que o total de pontos dos dados não permita mais

fechar nenhuma combinação de casas. Então, o jogador deve somar os valores das casas abertas, e

subtrair esta soma do seu total de pontos, no caso, dos 45 pontos iniciais. Então ele troca sua ficha

pelo resultado desta subtração.

Agora é a vez do próximo jogador, que repete o procedimento acima.

O jogo acaba quando a soma das casas abertas é maior que a pontuação do jogador, ou seja, quando a

subtração resultar num número menor que zero. E este jogador vence a partida.

Observação: quando as casas 7, 8 e 9 estiverem todas fechadas, o jogador escolhe se quer continuar

jogando um ou dois dados.

ANÁLISE DO JOGO

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PIRAQUARA. Proposta Curricular Municipal. 2009.

LORENZATO Sergio. Educação infantil e percepção Matemática. 3.ed.rev. Campinas, SP. 2011

SMOLE, K. S. DINIZ, M. I. Coleção Mathemoteca. Materiais manipulativos para o ensino das Quatro operações básicas. Mathema, São Paulo. 2012.

PNAIC 2014.

Referências Bibliográficas