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Sumário INTRODUÇÃO _______________________________________________ 3 TELA DE APRESENTAÇÃO ________________________________________ 3 CRIANDO FIGURAS SIMPLES ______________________________________ 4 Linhas Curvas ______________________________________________ 7 Figuras Geométricas ________________________________________ 8 FERRAMENTA SELEÇÃO _________________________________________ 9 Desfazer e Refazer _________________________________________ 11 Colorindo os Objetos _______________________________________ 11 Ferramentas Zoom e Enquadramento _________________________ 1 2 Ordenando Objetos ________________________________________14 GRAVANDO, FECHANDO E ABRINDO UM DOCUMENTO ___________________ 1 5 Salvando o Trabalho ________________________________________ 15 Abrindo um Documento ____________________________________ 1 7 CONFIGURANDO PÁGINAS _______________________________________ 1 7 DESENHANDO E TRANSFORMANDO ________________________20 FERRAMENTA FORMA __________________________________________ 2 0 PREENCHIMENTOS E CONTORNOS _________________________________ 2 6 Preenchimentos Especiais __________________________________26 Preenchimento Interativo ___________________________________32 Contornos ________________________________________________ 34 RECURSOS COM OBJETOS ______________________________________ 3 5 Transformar _______________________________________________ 35 Agrupar __________________________________________________ 3 6 Duplicar e Clonar __________________________________________ 3 7 Alinhar e Distribuir ________________________________________ 4 0 Combinar _________________________________________________ 4 1 Soldar ____________________________________________________ 4 2 Aparar ____________________________________________________ 43 Interseção ________________________________________________ 43 EFEITOS ___________________________________________________ 4 4 Transparência _____________________________________________ 44 Mistura ___________________________________________________ 4 6

Apostila Eletrônica - CorelDRAW 9 · Página: 12 CorelDRAW 9 Celta Informática - F: (11) 4331-1586. Um recurso muito interessante com relação a Paleta de Cores, é a condição

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Sumário

INTRODUÇÃO _______________________________________________ 3TELA DE APRESENTAÇÃO ________________________________________ 3CRIANDO FIGURAS SIMPLES ______________________________________ 4Linhas Curvas ______________________________________________ 7Figuras Geométricas ________________________________________ 8FERRAMENTA SELEÇÃO _________________________________________ 9Desfazer e Refazer _________________________________________ 11Colorindo os Objetos _______________________________________ 11Ferramentas Zoom e Enquadramento _________________________12Ordenando Objetos ________________________________________14GRAVANDO, FECHANDO E ABRINDO UM DOCUMENTO ___________________15Salvando o Trabalho ________________________________________15Abrindo um Documento ____________________________________17CONFIGURANDO PÁGINAS _______________________________________17

DESENHANDO E TRANSFORMANDO ________________________20FERRAMENTA FORMA __________________________________________20PREENCHIMENTOS E CONTORNOS _________________________________26Preenchimentos Especiais __________________________________26Preenchimento Interativo ___________________________________32Contornos ________________________________________________34RECURSOS COM OBJETOS ______________________________________35Transformar _______________________________________________35Agrupar __________________________________________________36Duplicar e Clonar __________________________________________37Alinhar e Distribuir ________________________________________40Combinar _________________________________________________41Soldar ____________________________________________________42Aparar ____________________________________________________43Interseção ________________________________________________43EFEITOS ___________________________________________________44Transparência _____________________________________________44Mistura ___________________________________________________46

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Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei 5.988 de 14/12/73. Nenhuma parte deste livro, sem previa autorizacao por escrito de Jose Arnaldo Rodrigues (Celta Informatica), podera ser reproduzida total ou parcialmente, por qualquer processo, eletronico, fotocopia, mecanico ou sistema de processamento de dados. Obrigado pela preferencia, Celta Informatica. http://www.celtainformatica.com.br E-mail: [email protected] Fone: (11) 4331-1586

Contorno _________________________________________________47Distorção _________________________________________________48Envelope _________________________________________________49Extrusão __________________________________________________51Sombreamento ____________________________________________52

EDITANDO TEXTO __________________________________________54FERRAMENTA TEXTO __________________________________________54Efeitos ___________________________________________________56COMANDO EDITAR TEXTO ______________________________________58CORREÇÃO ORTOGRÁFICA ______________________________________60FORMAS PARA O TEXTO ARTÍSTICO _______________________________62Texto com Figuras _________________________________________62Texto em 3D ______________________________________________64

LINHAS-GUIA E CONFIGURAÇÃO DA RÉGUA _______________65EFEITOS ESPECIAIS ________________________________________69

EFEITO LENTE ______________________________________________69EFEITO POWERCLIP __________________________________________70ADICIONAR PERSPECTIVA _______________________________________71COMBINAÇÃO DE EFEITOS ______________________________________72Esfera sobre um Plano ______________________________________72Graduações entre duas Figuras ______________________________72Sombra no Texto ___________________________________________73Texto Tridimensional em Perspectiva_________________________74

FIGURAS E SÍMBOLOS______________________________________75IMPORTANDO FIGURAS _________________________________________75INSERINDO SÍMBOLOS _________________________________________76

COMANDO BITMAP ________________________________________78MÁSCARA DE COR ____________________________________________79EFEITOS 2D ________________________________________________80EFEITOS 3D ________________________________________________81

IMPRIMINDO ______________________________________________82MANIPULANDO DOCUMENTOS _____________________________83

CRIANDO UMA HOME-PAGE _____________________________________83MODELOS __________________________________________________89

LISTA DE EXERCÍCIOS _____________________________________91

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INTRODUÇÃO

Considerado o software de computação gráfica mais popular para PC’s, oCorelDRAW 9 é sem dúvida um estúdio artístico completo. Apesar do pacotecompreender outros programas, vamos voltar toda nossa atenção ao programacentral - suficiente para criarmos ilustrações precisas, desenhar trabalhos artísti-cos de forma livre, desenhos técnicos envolvidos em projetos de engenharia, emfim, qualquer coisa que sua imaginação permitir e muito mais.

TELA DE APRESENTAÇÃO

Ao executar o CorelDRAW pela primeira vez, você verá a tela de boas-vindasque o ajudará na escolha do tipo de documento queremos abrir.

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Ela poderá ser oculta em um novo carregamento, bastando para isto desativar acaixa de verificação Mostrar esta tela de boas-vindas ao iniciar, em seguida,clique no ícone Novo gráfico, para conhecermos o nosso estúdio artístico.

CRIANDO FIGURAS SIMPLES

Se alguém lhe pedisse para fazer um desenho à mão livre, com lápis e papel, qualseria a sua dificuldade? Bem, se existe alguma, ela continuará no CorelDRAW.Mas tirando os desenhos de formas livre, encontramos diversos recursos queestão ao alcance de todos.

Abaixo encontramos a barra de ferramentas para desenhos com diversos botõescom suas respectivas funções e atalhos entre parênteses. Em seguida, utilizare-mos algumas dessas ferramentas para criarmos figuras simples.

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Selecione a Ferramenta Mão Livre - dê um clique no botão. Agora, arraste oponteiro do mouse sobre a página para traçar uma linha, em seguida, solte obotão. Para obter linhas retas, dê um clique na posição inicial, logo após, leve oponteiro até a posição final e dê outro clique ou, mantenha a tecla Ctrl pressiona-da enquanto movimenta o ponteiro, para obter traços retos a cada 15 graus. Façaalgumas linhas retas e curvas para familiarizar-se mais com esta ferramenta.

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Podemos rapidamente apagar um ou mais desenhos usando a Ferramenta Se-leção. Dê um clique nesta ferramenta, em seguida, clique sobre a linha de umdeterminado desenho para selecioná-lo.

Todo objeto quando selecionado, apresenta uma caixa de seleção ao seu redor.Esta caixa de seleção forma um retângulo invisível com um “x” no centro, forma-do por oito quadrados pretos chamados alças de seleção, colocados nos cantos enos pontos médios dos lados.

Com o objeto selecionado, pressione a tecla Delete. Para apagar vários dese-nhos ao mesmo tempo, arraste o ponteiro de forma a envolver todas as linhaspara selecioná-las, em seguida pressione a tecla Delete.

Ainda falando sobre a Ferramenta Mão Livre, verifique que o botão, que re-presenta a ferramenta, exibe um pequeno triângulo no canto inferior direito. Aodar um clique sobre este triângulo, será exibida uma barra com outras ferramen-tas, esta barra é conhecida como menu desbobrável.

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Linhas Curvas

No menu desdobrável Curva, o mesmo da ferramenta Mão Livre, selecione aferramenta Bézier - específica para criação de linhas e curvas - e dê um cliqueem algum ponto da página para marcar o início da linha, clique em outro pontomas não solte o botão do mouse, neste momento é traçada uma linha, arraste oponteiro do mouse ao redor deste ponto e verifique a curvatura da linha - quantomais você afasta o ponteiro deste ponto, maior será a curva.

Depois de encontrar a curvatura desejada, solte o botão; clique em outro ponto everifique que é mantida a seqüência da curvatura. Para interromper o comando,clique sobre qualquer outra ferramenta ou pressione a tecla Esc.

Note que a barra de Propriedades é exibida de acordo com a ferramenta seleci-onada, nesta, encontraremos recursos para a mudança de estilo, tamanho, giro eespelhamento do objeto.

Repare que a cada clique, durante a construção da figura, foram sendo desenha-dos pequenos quadrados. Este quadrados indicam as extremidades dos segmen-tos de linhas e curvas e são chamados Nós, que são utilizados para fazermosmodificações na figura e serão vistos mais adiante.

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Figuras Geométricas

Na barra de ferramentas para desenhos, encontramos três botões específicospara a criação de retângulos, elipses e polígonos. Clique no botão Retângulos(F6), e arraste o ponteiro do mouse sobre a página para desenhar um retângulo -mantenha a tecla Ctrl pressionada para obter quadrados.

Faça o mesmo para a desenhar Elipses (F7) e, mantenha a tecla Ctrl pressiona-da para obter círculos.

O menu desbobrável Objeto possui três ferramentas - Polígono (Y), Espiral(A) e Papel gráfico (D). Com a ferramenta Polígono, podemos desenhar polígonose estrelas, de 3 a 500 lados/pontas.

As espirais desenhadas com a ferramenta Espiral, podem ser simétricas oulogarítmicas, sendo que, nas simétricas a distância entre cada revolução da espi-ral é constante, e nas logarítmicas, essa distância aumenta conforme a espiralavança para fora. E com ferramenta Papel gráfico, desenhamos grades forma-das por uma série de retângulos agrupados e organizados em linhas (fileiras) ecolunas.

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Com relação ainda aos polígonos, nós poderemos mudar suas característicasatravés da barra de Propriedades. Nela encontraremos recursos para mudar aposição do objeto de forma precisa, alterar seu tamanho, escala, ângulos, deslo-camento usando o recurso de espelhamento, aumentar ou diminuir o número depontas, alternar entre polígono e estrela, e variar os ângulos do polígono.

Após alterar os valores das propriedades do objeto, pressione a tecla Enter paraaceitar estes valores, modificando o objeto.

FERRAMENTA SELEÇÃO

A ferramenta Seleção permite além de selecionar um ou mais objetos, fazertambém algumas modificações neles, tais como: arrastar o objeto para determi-nada posição, redimensionar, rotacionar, inclinar e espelhar.

Os objetos podem ser selecionados individualmente ou em grupo. Sendo umaoutra forma de selecionar vários objetos aleatoriamente, mantendo a tecla Shiftpressionada enquanto seleciona.

Para mover, selecione o objeto posicionando o ponteiro próximo ao X central, earrastar para a posição desejada. Ou segurar pressionado o botão do mouse emqualquer parte dentro do objeto, até aparecer uma cruz e então arrastar.

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Para redimensionar, posicione o ponteiro sobre uma das alças de seleção, ar-raste para o interior (diminuir) ou exterior (aumentar) do objeto.

Com o objeto selecionado, clique mais uma vez sobre ele e você verá que asalças de seleção transformaram-se em setas de duas pontas. Para girar o obje-to, escolha uma das setas dos vértices e arraste. Para inclinar, escolha uma dassetas dos lados e arraste.

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O centro de rotação da figura é indicado por um pequeno círculo com um pontocentral, ao posicionar o ponteiro do mouse sobre ele, poderemos arrastá-lo alte-rando sua posição e modificando com isso a maneira como a figura será giradae inclinada.

Desfazer e Refazer

Estes dois botões da Barra de Ferramentas ou opções do menu Editar, estãodisponíveis em diversos programas, tendo as mesmas funções, isto é, a opçãoDesfazer a última ação, e a opção Refazer a última ação desfeita. Como exem-plo, selecione um objeto e, em seguida, pressione a tecla Delete para apagá-lo.Através da opção Desfazer, recupere o objeto excluído.

Colorindo os Objetos

Vamos agora aprender a colorir objetos. Crie um desenho usando as ferramentasjá estudadas, em seguida, selecione o objeto a ser colorido com a ferramentaSeleção. Escolhemos a cor desejada na Paleta de Cores (lado direito da tela),usando o botão esquerdo do mouse para selecionar a cor de preenchimento, e obotão direito para selecionar a cor de contorno. A cor das linhas é determinadapela cor de contorno.

A espessura do contorno é definida pela propriedade Espessura do contornona barra de propriedades, quando o objeto estiver selecionado.

Para escolher uma cor próxima a uma determinada cor da Paleta, basta manterpressionado o botão esquerdo do mouse por alguns instantes sobre a cor, até serexibido um quadro com as variações coloridas mais próximas. Veja na figura aseguir, os locais para a remoção das cores e expansão da Paleta de cores

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Um recurso muito interessante com relação a Paleta de Cores, é a condição deutilizarmos a mistura de cores de forma interativa. Para isto, selecione umobjeto preenchido (tem que ser preenchido), em seguida, clique sobre uma corque deseja misturar com a existente no objeto, mantendo a tecla Ctrl pressiona-da. Você poderá repetir este procedimento com outras cores para obter o efeitodesejado.

Ferramentas Zoom e Enquadramento

A maioria das figuras que criamos foram relativamente grandes, considerando ofato de terem sido feitas sobre a página que é exibida em tamanho reduzido. Nóspoderemos ampliar ou reduzir a visão da página e desenhar ou editar, sobre umaparte dela, utilizando a ferramenta Zoom. O zoom não afeta o desenho, elesomente modifica a forma como a figura é visualizada.

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Para ampliar uma determinada região da página, selecione a ferramenta Zoom -o ponteiro passará a ter o formato de uma lupa - e arraste o ponteiro sobre aregião desejada formando um retângulo de seleção, após soltar o botão do mouseesta região ocupará todo o espaço da Janela de desenho. Dando um clique emqualquer parte da figura, esta será ampliada em duas vezes, a partir da posiçãodo ponteiro; para reduzir, clique-direito ou clique no botão Reduzir da Barra depropriedades.

A ferramenta Enquadramento também presente no menu desdobrável Zoom,permite a movimentação do desenho para obter a visualização desejada, como sevocê estivesse movendo uma folha de papel sobre a mesa. Para utilizá-la bastaarrastar a página pela Janela de desenho.

Abra o arquivo Huntress.cdr, da pasta de exemplos do Corel, e pratique váriostipos de zoom e enquadramento.

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Exercício

Faça um desenho semelhante ao exibido na figura abaixo utilizando as ferramen-tas indicadas para cada objeto.

Repare que as orelhas foram feitas com a ferramenta Bézier e depois foramfechadas com um clique no botão Fechamento automático de curvas da Bar-ra de propriedades, para poderem ser preenchidas.

Ordenando Objetos

A ordem de empilhamento dos objetos pode ser alterada, modificando que objetoestará sobre os demais. Utilize os botões Para frente e Para trás da Barra depropriedades, quando um objeto estiver selecionado, colocando-o na frente ouatrás dos outros.

Estas e outras opção de ordenação de objetos podem ser encontradas no menuOrganizar >> Ordenar. Para mover o objeto selecionado para a frente ou paratrás de um objeto específico, clique nas opções Na frente... ou Atrás... e, emseguida, clique no objeto de referência.

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GRAVANDO, FECHANDO E ABRINDO UM DOCUMENTO

Salvando o Trabalho

Para gravar todo o trabalho feito, basta selecionar a opção Salvar do menu Ar-quivo. Na caixa de diálogo exibida, procure uma pasta e entre como o nome doarquivo, em seguida, clique no botão Salvar. Você também poderá salvar o seutrabalho através do botão Salvar da barra de ferramentas.

A caixa de diálogo Salvar Desenho é exibida toda primeira vez que o arquivo ésalvo ou quando se utiliza a opção Salvar como, isto é, se você for salvar umasegunda vez o arquivo (com o mesmo nome) esta caixa de diálogo não serámostrada.

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Nesta janela encontramos as seguintes opções:

Versão - nesta caixa de combinação é possível informar em que versão doCorelDRAW você quer que seu desenho seja salvo. Esta opção é útil quando ooutro computador que abrirá este arquivo não possua a versão 9.0 do CorelDRAWinstalada. Mas atenção, alguns recursos utilizados podem não funcionar nasversões antigas, pois eles ainda não tinham sido criados.

Miniatura - indica o tamanho do arquivo de miniatura ou se a miniatura seráoculta. A miniatura é uma versão pequena, em baixa resolução, do desenho, quese incluída ao salvar o arquivo permite que você veja como é o desenho antes deabrir o arquivo.

Arquivos do tipo - permite a escolha do formato que será gravado o arquivo,podendo ser nativo do CorelDRAW (.cdr) ou não. Esta opção permite o acessoaos filtros vetoriais, salvando o arquivo em um dos formatos apresentados nalista.

Tipo de classificação - permite escolher como será a ordem de classificaçãodas extensões na caixa de listagem Arquivos do tipo.

Incorporar perfil ICC - esta caixa de seleção quando ativada, permite incorpo-rar como parte do arquivo um perfil do International Color Consortium (.ICC).Este consórcio, definiu um formato padrão para perfis de cores. Quando vocêincorpora um perfil ICC ao arquivo, a consistência de cores é garantida quando oarquivo for aberto por outros aplicativos gráficos.

Sem espaços e caracteres especiais - quando ativada, permite substituir es-paços em branco e caracteres especiais, em caracteres apropriados para nomesde arquivo baseados na Web.

Incorporar fontes utilizando TrueDoc™ - quando ativada, inclui as fontes detexto utilizadas no arquivo, para que possam ser visualizadas em um computadorque não tenha essas fontes instaladas.

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Abrindo um Documento

Para abrir um documento, escolha a opção Abrir do menu Arquivo para abrirum arquivo com desenho ou a opção Novo para abrir um arquivo em branco.

Ao escolher abrir um arquivo que já foi salvo em disco. Será exibida a caixa dediálogo Abrir desenho, onde deverá ser selecionado o arquivo a ser aberto edado um clique no botão Abrir.

CONFIGURANDO PÁGINAS

Quando executamos o CorelDRAW 9 e escolhemos um novo gráfico, é exibidauma página em branco com layout padrão, isto é, contendo basicamente valorespredefinidos para as dimensões e orientação da página. Este layout poderá sermudado facilmente, e estas modificações poderão, ou não, serem aplicadas atodas as páginas do documento.

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Selecione a opção Configurar página do menu Layout para ter acesso à caixade diálogo Opções. Nesta caixa encontramos opções para o tamanho da página,layout, cor do papel (fundo) e outros recursos, note que as opções irão variar deacordo com o item selecionado na estrutura do quadro branco a esquerda.

Outra forma de alterar o layout da página, é através da barra de Propriedades,nela você encontra recursos para mudar o tamanho da página, tipo de papel,largura, altura e orientação, tudo através do mouse.

Através do menu Layout, você poderá acrescentar outras páginas, que terão omesmo layout, ou apagar qualquer página, com exceção da página 1.

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Para inserir uma ou mais páginas, selecione a opção Inserir página do menuLayout. Na caixa de diálogo exibida, entre com a quantidade de páginas a inserire a posição - antes ou após a página atual.

Você também poderá inserir páginas através dos botões de controle de página.Veja na figura a seguir, outras opções do controle de páginas.

Para excluir uma ou mais páginas, use a opção Excluir página do menu Layout.Após selecionar esta opção, será exibida a caixa de diálogo Excluir páginasolicitando o intervalo de páginas a serem excluídas.

Quando uma página é excluída, todos os objetos pertencentes a esta página tam-bém serão excluídos, mas se desejar apagar uma determinada página e manterum ou mais objetos, basta movê-los para fora dos limites da página, isto é, para aÁrea de trabalho. Objetos localizados nesta área pertencem ao documento epodem ser transferidos para outras páginas, simplesmente arrastando-os.

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Outra forma de excluir, inserir e até mesmo mudar o nome de uma determinadapágina, é através do botão direito do mouse, quando acionado sobre a guia dapágina desejada.

DESENHANDO E TRANSFORMANDO

Em estudos anteriores, vimos como criar figuras geométricas e traçar linhas deforma simples, nestas figuras acrescentamos preenchimento e contorno com asdiversas cores disponíveis na Paleta de Cores. Agora, vamos avançar um poucomais sobre este assunto e conhecer os diversos recursos aplicados aos desenhos.

FERRAMENTA FORMA

Com esta ferramenta é possível a manipulação dos Nós e Segmentos da figura,permitindo modificar sua aparência, bastando para isto, arrastar o ponteiro quan-do estiver sobre um dos nós exibidos no contorno da figura. Com a ferramentaForma, além de movimentar, poderemos também adicionar, excluir e modificaras propriedades de cada Nó.

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Quando selecionamos um Nó com a ferramenta Forma, são exibidos dois qua-drados ligados a ele por linhas tracejadas. Estes quadrados indicam os pontos decontrole do Nó, que ao serem movimentados, permitem uma alteração no forma-do do Segmento ligado a este Nó. Para acrescentar um novo nó na figura,basta posicionar o ponteiro sobre o segmento na posição que se deseja adicionaro nó e com um clique-direito, escolha Adicionar no menu suspenso.

Os Nós são classificados de acordo com o comportamento dos seus pontos decontrole, e são de três tipos: Cúspide, Suave e Simétrico.

Cúspide - Os pontos de controle de um nó cúspide, movem-se de forma inde-pendente uns dos outros.

Suave - Os pontos de controle de um nó suave estão sempre diretamente opos-tos um ao outro. Quando um ponto de controle é movido, o outro também será,podendo ter comprimentos diferentes um do outro.

Simétrico - Possui os pontos de controle sempre diretamente opostos um aooutro, sempre com o mesmo comprimento.

Para alterar um Nó, basta selecioná-lo com a ferramenta Forma e clicar nobotão Cúspide, Suave ou Simétrico da Barra de propriedades.

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Com a ferramenta Forma transformamos também retângulos, elipses e polígonos.Partindo de uma folha em branco, desenhe um retângulo, um círculo e um polígono.

Selecione e retângulo com a ferramenta Forma e arraste um dos nós do retângu-lo em direção ao centro da figura, como resultado, teremos os cantos arredonda-dos na mesma proporção.

Com o círculo, poderemos obter Fatias arrastando o ponteiro para o interior docírculo, após selecionar o nó. Para criar Arcos, arraste o ponteiro na parte exte-rior do círculo, após selecionar o nó.

Aplicando os recursos da ferramenta Forma sobre um polígono, obteremos umaimpressionante quantidade de formas. Arraste um dos nós para o interior, exteri-or e ao redor da figura para ver o resultado.

No menu desdobrável Editar forma, encontraremos mais três ferramentas, a Faca,a Borracha e Transformação Livre. Bem, os nomes das ferramentas estãobem relacionados com o que elas oferecem, use a Faca para cortar um objetodando um clique em seus nós ou contorno. Para apagar parte de objetos, use aBorracha dando um clique ou arrastando sobre o contorno do objeto.

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A ferramenta Transformação livre permite girar, espelhar, escalar e inclinarobjetos. Clique na ferramenta Transformação livre, e depois clique em uma dasferramentas de transformação da Barra de propriedades e então selecione osobjetos que deseja transformar.

Exercício:

Neste exercíco iremos desenhar um vulcão em erupção.

1. Selecione a ferramenta Bézier e clique na Página, mova o ponteiro e clique nosegundo ponto.

2. Mova novamente o ponteiro e clique no terceiro ponto, mas desta vez, antesde soltar o botão do mouse, movimente o ponteiro até obter a curvatura dese-jada.

3. Clique novamente no terceiro ponto, não se preocupando com a forma dosegmento desenhado. Feche esta primeira curva com um clique no botãoFechamento Automático de Curvas.

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4. Com a ferramenta Forma, altere o terceiro nó para Cúspide e mova o pontode controle para que a base do vulcão fique plana.

5. Ainda com a ferramenta Forma, clique no primeiro nó, transformando o seusegmento de reta para curva clicando no botão Converter linha em curvada Barra de propriedades. Ajuste a curva movendo os pontos de controle.

6. Faça o desenho da lava escorrendo com a ferramenta Mão-livre. A seguirselecione este último objeto com a ferramenta Seleção e aumente a espessurada linha, escolhendo a opção 8,0 pt da lista Espessura do contorno da Barrade propriedades. Mude também a espessura do contorno do vulcão.

7. A seguir preencha com a cor desejada.

8. Para criar a lava em outra cor, é necessário desenhar outro objeto na área queestá delimitada pela curva feita à mão livre, utilize as ferramentas necessáriase preencha este novo objeto, deixando-o sem contorno.

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9. Para fazer a nuvem de fumaça sobre o vulcão, comece desenhando umaelipse e depois converta-a em curvas com um clique no Converter em cur-

vas ( ). Após a conversão da elipse em curvas, poderemos modificá-la

com a ferramenta Forma, acrescentando mais nós e alterando o caminho dosseus segmentos.

10.Preencha a nuvem e desenhe pequenas linhas indicando a subida da fumaça.

11.Se achar necessário, altere a posição dos nós nos objetos com a ferramentaSeleção. Salve com o nome de Vulcão.cdr.

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PREENCHIMENTOS E CONTORNOS

Preenchimentos Especiais

No início de nossos estudos verificamos que uma figura selecionada poderá apre-sentar preenchimento e cor de contorno dando um clique em uma das cores daPaleta de Cores. Mas além destas cores sólidas, o CorelDRAW oferece diferen-tes tipos de preenchimento com cores, texturas, e espessuras de linhas.

Faça um quadrado (ferramenta retângulo com a tecla Ctrl pressionada) sobre apágina, para usarmos como exemplo da aplicação de preenchimentos e contor-nos.

No menu desdobrável ferramenta Preenchimento, temos diversas ferramentaspara a escolha do tipo de preenchimento a ser aplicado ao objeto.

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- Abre a caixa de diálogo Preenchimento uniforme, onde poderemos es-

colher um modelo de cor, e o modo para selecionar as cores. Neste diálogo épossível escolher as proporções de cada cor (ciano, magenta, amarelo e preto)de uma forma mais precisa que a paleta de cores. Em cada uma das guias épossível escolher um modelo de cor.

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Para aplicar este tipo de preenchimento, selecione o objeto e no diálogo Preen-chimento uniforme, escolha a cor e clique no botão OK.

- Na caixa de diálogo Preenchimento Gradiente poderemos criar diversos

tipos de preenchimento progressivo com cores predefinidas. Sendo possível alte-rar o sentido de rotação e acrescentar mais pontos de transição de cores.

Neste diálogo encontramos as seguintes opções:

Tipo - Como será feito o preenchimento se Linear, Radial, Cônico ou Quadrado.

Deslocamento - Especifica o deslocamento do centro do gradiente de tipo nãolinear.

Ângulo - Determina o ângulo de preenchimento gradiente.

Etapas - Especifica o número de transições que serão utilizadas para exibir umpreenchimento gradiente.

Transição - Especifica quando as cores inicial e final começam a misturar-secom as cores intermediárias

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- Determinam qual será o caminho das cores intermediárias de pre-

enchimento através do Círculo de cores, alterando a matiz e saturação.

Para personalizar um preenchimento gradiente com duas ou mais cores, selecio-ne o botão de opção Personalizada. No painel Mistura de cores, selecione umdos quadrados referentes às cores inicial ou final e na caixa Posição, especifiquea posição de uma cor intermediária (indicada por um triângulo) e a cor na caixade cores.

- Selecione este botão e escolha o padrão e as cores disponíveis no diálogo

exibido. É possível também carregar uma figura no formato Bitmap, definindo-acomo um preenchimento.

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- As texturas são um show a parte, você irá se surpreender com os diversos

tipos de texturas que poderão ter suas características alteradas, gerando umacombinação imensa de estilos. Basta selecionar, da biblioteca de texturas, um dosvários tipos listados. Caso altere alguma das características do estilo escolhido,clique no botão Visualizar para ver o resultado, os botões com desenho de cade-ados, permitem bloquear ou desbloquear um determinado estilo, sofrendo altera-ções aleatórias a cada clique no botão Visualizar se estiver desbloqueado.

Ainda na caixa de diálogo Preenchimento de textura, encontramos o botãoColocação em ladrilhos que ao ser acionado, exibe um quadro com opçõespara dimensionar, posicionar, girar e inclinar o preenchimento, aumentando aindamais as possibilidades de utilização. Ao concluir as alterações, clique no botãoOK para o objeto ser preenchido.

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- A caixa de diálogo Textura PostScript, permite configurar um tipo de

textura desenvolvida com o uso da linguagem PostScript, mas o CorelDRAWrealiza a conversão deste tipo de textura possibilitando a impressão em qualquertipo de impressora. Por se tratar de uma textura extremamente complexa, oCorelDRAW preenche o objeto com as letras “PS” somente para efeito de exibi-ção, pois este tipo de textura exige muito do computador para ser impressa ouatualizada na tela, sendo visível somente no diálogo Textura PostScript ou após aimpressão.

- Clique neste botão para remover o preenchimento do objeto.

- Esse botão exibe a janela de encaixe Cor com opções para a definição de

um padrão de cor, que poderá ser obtido arrastando o ponteiro do mouse sobre oquadro de cores. Semelhante ao uso da paleta de cores.

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Preenchimento Interativo

Outra forma de preenchimento, e também a mais prática, é o uso da ferramentaPreenchimento Interativo que é uma das ferramentas mais completas doCorelDRAW. Ao ativar este comando, selecione o objeto a ser preenchido eescolha o tipo de preenchimento na caixa de lista Tipo de preenchimento daBarra de propriedades.

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A Barra de propriedades exibe os botões correspondentes ao tipo de preenchi-mento escolhido, sendo estes botões responsáveis pela configuração do preen-chimento.

Como exercício, desenhe um vaso e ative o preenchimento interativo gradiente.

Selecione o vaso e escolha o tipo preenchimento gradiente. Repare que apare-ceram três controles no objeto, que servirão para controlar o preenchimento.

Arraste estes controles até obter o preenchimento desejado. Caso deseje, vocêpoderá alterar as cores inicial e final e o tipo de gradiente na barra de proprieda-des ou se preferir um maior controle, abra a caixa de diálogo Preenchimento

gradiente, dando um clique no botão Editar preenchimento ( ).

Os outros tipos de preenchimento interativo funcionam de forma semelhante aovisto anteriormente, com a possibilidade de vermos como será o preenchimentodo objeto, imediatamente.

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Contornos

Vimos que, para mudar a cor dos contornos, era preciso escolher a cor desejadana Paleta de Cores com o botão direito do mouse - estando o objeto selecionado.Agora, vamos conhecer as várias formas de contornos oferecidos pela ferra-menta Contorno. Faça um retângulo e, em seguida, abra o menu desdobrávelContorno.

No menu desdobrável, escolha as espessuras oferecidas observando os resulta-dos. Dê um clique no botão Diálogo caneta de contorno para ter acesso acaixa de diálogo Caneta de contorno. Nesta caixa, você podererá alterar a cor docontorno, escolher um novo estilo para o contorno e um dos três tipos de cantos.No caso de uma linha, é possível escolher o tipo de extremidade e acrescentarsetas.

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RECURSOS COM OBJETOS

Os objetos, que podem ser desenhos feitos a mão livre, figuras vetoriais incorpo-radas ou qualquer desenho geométrico, poderão ter sua aparência modificadacom uma simples rotação ou distorção realizada com o mouse. Neste tópico,também aprenderemos como duplicar os objetos e organizá-los na página.

Transformar

Para usar os recursos detransformação, primeiro sele-cione o objeto ou objetos quedeseja transformar e depois,no menu Organizar escolhaTransformação.... Exibindo ajanela de encaixe Transforma-ção, onde é possível especifi-car com precisão os valorespara cada tipo de transforma-ção que se deseja utilizar. Ouso desta janela é semelhanteà ferramenta Transformaçãolivre, sendo que podemosmodificar o ponto de ancora-gem do objeto.

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Agrupar

Os desenhos que você cria com o CorelDRAW são feitos com diversos objetosque mantêm relações de posição e dimensão uns com os outros. Para evitaralterações acidentais nestas relações, o CorelDRAW possui o recurso de agru-par estes objetos para formarem um único conjunto.

Com o comando Agrupar, criamos grupos compostos por diversos objetos, gru-pos de objetos ou objetos e grupos de objetos. Sendo muito útil também paraaplicar alterações nas propriedades ou transformações a vários objetos ao mes-mo tempo

Nas figuras anteriores observamos uma seqüência de agrupamentos, onde foiformado primeiro um grupo com três objetos e este, depois de movido, foi agru-pado novamente formando um segundo grupo. Criando, com isso, um aninhamentode grupos que é muito eficiente na formação de desenhos complexos.

Para agrupar, basta selecionar todos os objetos que comporão o grupo e clicar nobotão Agrupar da barra de Propriedades, no menu Organizar >> Agrupar ouCtrl+G. Ao clicar um dos objetos do grupo, todos serão selecionados, para sele-cionar apenas um objeto do grupo, basta dar um clique sobre o objeto desejadomantendo a tecla Ctrl pressionada.

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Para desagrupar os objetos clique no botão Desagrupar (Ctrl+U) da barra dePropriedades ou Desagrupar Tudo para desagrupar também os grupos aninha-dos. Estes comandos só estarão disponíveis se os objetos estiverem agrupados.

Duplicar e Clonar

Para duplicar um objeto podemos utilizar os comandos Copiar/Colar, Duplicarou Clonar, sendo que cada um deles gera um tipo diferente de cópia do objetooriginal. Com Copiar (Ctrl+C) e Colar (Ctrl+V) criamos cópias independentesdo original, com o inconveniente de a cópia ser sobreposta ao original, ficando namesma posição e tendo que ser movida para ser utilizada. O comando Duplicarfaz o mesmo que Copiar/Colar, sendo que a cópia fica deslocada acima e àdireita do objeto original, com um deslocamento definido nas opções das ferra-mentas.

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Com o comando Clonar, criamos uma cópia vinculada de um objeto. Quandofazemos uma alteração no objeto original, os seus clones também sofrem asmesmas modificações, mas quando uma modificação é feita no clone, o objetoprincipal (original) não é afetado.

Ao clicar com o botão direito sobre um clone, é possível selecionar o objetoprincipal e reverter as modificações feitas no clone, voltando ao formato do origi-nal. E na caixa de diálogo Reverter para principal, selecione as modificaçõesque deseja reverter e clique no botão OK, restaurando os atributos escolhidos doobjeto original.

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Para identificar quais são os clones de um objeto principal, basta dar um cliquecom o botão direito nele e escolher a opção Selecionar clones.

O deslocamento das duplicatas em relação ao objeto original é configurado atra-vés do menu Ferramentas >> Opções. E na lista de categorias, clique emEspaço de trabalho, Editar, alterando os valores na seção Posição do duplicado.

Para saber o que cada item de uma caixa de diálogo significa, basta dar um cliquecom o botão direito sobre ele, e no menu escolha a opção O que é isto? que seráapresentada uma caixa de texto com sua descrição, ou com o foco no item,pressione F1.

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Alinhar e Distribuir

O CorelDRAW permite mover os objetos de forma controlada nos sentidos hori-zontal e vertical, distribuindo-os sobre a área selecionada ou sobre a página intei-ra.

Para alinhar e distribuir dois ou mais objetos, primeiro selecione-os e clique naopção Alinhar e distribuir do menu Organizar. Na caixa de diálogo exibida,você poderá escolher um ou mais botões de alinhamento ou distribuição, logoapós, clique no botão Visualizar para ver o resultado, caso não goste, clique emRedefinir.

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mento que mantém as características originais dos objetos.

A combinação de objetos gera um objeto composto de dois ou mais objetos sele-cionados - sobrepostos ou não. O objeto combinado terá cor de preenchimento econtorno igual ao último objeto selecionado. Caso haja sobreposição, estas áreasserão removidas para criar lacunas de aparagem, que são áreas transparentespara podermos ver os objetos subjacentes.

Para combinar objetos, selecione-os e clique no menu Organizar >> Combinarou Ctrl+L.Para remover a combinação, selecione o objeto e no menu Organizar >> Que-brar ou Ctrl+K.

Exercício:

1. Faça inicialmente quatro quadrados e um triângulo.

2. Altere o ângulo de rotação dos quadrados pequenos e do triângulo.

3. Copie e faça os espelhamentos necessários.

4. Mova cada objeto para a sua posição, de acordo com a figura a seguir.

5. Se necessário, mude a ordem de empilhamento de cada um.

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6. Selecione toda a figura pronta e combine.

Você poderá separar os objetos através do comando Quebrar, mas as cores depreenchimento e contorno permanecerão as mesmas do objeto quando combina-do.

Soldar

Permite juntar dois ou mais objetos para formarem um único objeto com um sócontorno, desaparecendo com todas as linhas de interseção. Para soldar um ob-jeto ao outro, selecione o primeiro objeto, clique no menu Organizar >> Forma-to >> Soldar ou na janela de encaixe Formato, clique no botão soldar.

Ative a caixa de verificação paramanter uma cópia da origem oudo alvo e clique no botão SoldarA, selecionando o segundo ob-jeto.

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Aparar

Permite fazer um corte em um objeto utilizando outro objeto como referência,aparando as áreas sobrepostas. Este processo mantém as características de pre-enchimento e contorno do objeto alvo removendo o objeto aparado, formandocom isso um novo objeto diferente do inicial. Para aparar um objeto, selecione oprimeiro objeto que será aparado, clique no menu Organizar >> Formato >>Aparar ou na janela de encaixe Formato, clique no botão aparar.

Interseção

Permite fazer a interseção de objetos selecionados, criando um novo objeto naárea onde dois ou mais objetos se sobrepõem. Para fazer uma interseção, seleci-one o primeiro objeto, clique no menu Organizar >> Formato >> Interseçãoou na janela de encaixe Formato, clique no botão interseção, selecione o segundoobjeto. Se você não selecionar nenhuma caixa de verificação para manter ascópias, somente o objeto novo ficará na área de desenho.

Exercício:

1. Faça um vaso, partindo de um quadrado, e algumas folhas.

2. Agrupe as folhas e mova o vaso por sobre cima delas.

3. Utilize as três ferramentas explicadas anteriormente, de diversas maneiras.

4. Salve este arquivo para utilização futura.

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EFEITOS

Transparência

Transparência é a propriedade de um objeto que permite ter-se a visão de outrosobjetos colocados sob ele. A ferramenta Transparência interativa funcionasemelhante a ferramenta Preenchimento Interativo, onde podemos escolher otipo de transparência, configurá-la através do ponteiro do mouse ou definindosuas propriedades na Barra de propriedades.

Na caixa de lista Biblioteca de texturas, poderemos escolher um dos exemplosdefinidos ou escolher o tipo de textura dando um clique na Seleção de transpa-rência. A opacidade da transparência é determinada pelos controles deslizantesTransparência inicial e Transparência final.

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Na caixa de lista Operação de Transparência, é escolhido o modo com ascores da transparência interagirão com as cores do objeto que aparece por trásdela.

Quando uma transparência é congelada o seu conteúdo não é mais alterado,mesmo que ela seja movida, o seu conteúdo não terá mais uma interação com osoutros objetos na tela.

Como exercício, vamos desenhar uma janela.

1. Primeiro, faça um quadrado com uma contorno grosso.

2. Depois preencha-o com uma transparência do tipo Textura, fazendo os ajus-tes necessários na direção e nível de transparência.

3. Clone este quadrado e monte a janela. A seguir, monte o vaso e coloque-oatrás da janela.

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Mistura

Mistura é a combinação de um objeto inicial com outro objeto final, criandovários outros objetos ao longo de um caminho através de uma progressão deformas e cores entre o objeto inicial e final.

O CorelDRAW oferece vários tipos de misturas que variam conforme ocaminho e a quantidade de objetos misturados, podendo ser: Mistura em linhareta, Mistura ao longo de um caminho ou Mistura composta, sendo queainda poderemos copiar e clonar estas misturas.

Mistura em linha reta - O preenchimento e contorno dos objetos intermediá-rios são alterados seguindo um caminho em linha reta.

Mistura ao longo de um caminho - Cria os objetos intermediários de acordocom um caminho desenhado à mão livre ou outro qualquer.

Misturas compostas - São misturas que possuem um ou mais objetos no cami-nho, realizando mais do que uma transição.

Para fazer uma mistura em linha reta, basta desenhar os objetos inicial e final,clicar na ferramenta Mistura interativa e arrastar a alça final de um objeto até ooutro. Esta alça aparece assim que o objeto começar a ser arrastado.

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Contorno

Com a ferramenta Contorno interativo, criarmos vários contornos a um objetocom um preenchimento gradiente, onde é possível configurar as cores finais depreenchimento e contorno deste gradiente.

Aplicamos o contorno interativo, dando um clique na ferramenta Contornointerativo e arrastando a alça final para dentro ou para fora do objeto que que-remos aplicar este contorno.

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Na Barra de propriedades também poderemos alterar a direção do contorno,utilizando um dos seguintes botões:

Distorção

A ferramentas Distorção Interativa permite aplicar efeitos que alteram a apa-rência do objeto com muita facilidade. Existem três tipos de distorção: Empur-rar e puxar, Ziper e Torcer.

Inicialmente desenhe um quadrado e clique na ferramenta Distorção interativa.Clique no botão Empurrar e puxar da Barra de propriedades.

Mova o ponteiro para dentro do quadrado e arraste-o para a direita ou esquerda.

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Repare que o local onde você clicou inicialmente, será o centro da distorção.Para alterar a forma da distorção você poderá deslocar as alças de centro e finalpara qualquer posição da área de desenho, ou modificar suas propriedades naBarra de propriedades.

Envelope

Envelope é um efeito que permite distorcer o objeto arrastando-se os nós de umacaixa imaginária (envelope) que envolve este objeto.

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Os segmentos de linhas do envelope podem ser transformados de linhas paracurvas ou vice-versa, bastando alterar as propriedades de cada nó na barra depropriedades.

Para aplicar um envelope a um objeto, selecione o objeto ao qual será aplicado oenvelope e clique na ferramenta Envelope interativo. A seguir, escolha omodo de edição desejado, clicando em um dos botões da Barra de propriedades.

Para remover um envelope é necessário antes remover todos os efeitos quetenham sido aplicados ao objeto depois da aplicação do envelope. Clique naferramenta Seleção e selecione o objeto, a seguir clique no menu Efeitos >>Limpar envelope.

Existem vários tipos de envelopes predefinidos no CorelDRAW que permitemuma maior rapidez na criação de figuras “envelopadas”. Para utilizá-los, cliqueno botão Adicionar predefinição da Barra de propriedades e escolha o envelo-pe que deseja aplicar.

O envelope de um objeto, também pode ser copiado para outro, mantendo todasas propriedades do envelope original. Com a ferramenta Seleção, selecione oobjeto que conterá a cópia do envelope e clique no menu Efeitos >> Copiarefeito >> Envelope de, a seguir, selecione com o ponteiro o objeto que possui oenvelope a ser copiado.

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Extrusão

A extrusão é um efeito que cria a ilusão de profundidade em um objeto, dandoa impressão que ele possui três dimensões.

O CorelDRAW cria extrusões vetoriais e de bitmap. Na extrusão vetorial assuperfícies são projetadas em direção a um ponto de fuga determinado porvocê.

Crie uma extrusão, dando um clique na ferramenta Extrusão interativa eselecionando o objeto. Clique no botão Modo de extrusão vetorial da Barra depropriedades.

Arraste o ponteiro do mouse, que será mudado para um marcador de ponto defuga, até atingir o efeito desejado.

Você pode escolher um tipo de extrusão na caixa de listagem Tipo deextrusão e também uma opção de ponto de fuga na caixa Profundidade. NaBarra de propriedades também é possível determinar com precisão a localiza-ção do ponto de fuga e do objeto.

Como exercício, desenhe um círculo e faça diversas ranhuras com a ferramen-ta Borracha. Depois aplique o efeito de extrusão nele.

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Após a extrusão de um objeto é possível iluminá-lo através do botão Extrusãoda iluminação da Barra de propriedades, criando até três luzes para iluminar oobjeto. Clique no botão referente à luz desejada, e na área de visualização,arraste-a para a posição desejada e altere a sua intensidade.

Sombreamento

O sombreamento cria uma ilusão de profundidade entre os objetos, dando a im-pressão de que o objeto está fora do papel (em outro plano).

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O sombreamento cria junto com o seu objeto um grupo vinculado, onde qualqueralteração no objeto é refletida na sua sombra. É possível separar o objeto dosombreamento, que é um bitmap, tornando-os objetos separados

Adicione um sombreamento a um objeto, clicando na ferramenta Sombreamentointerativo e depois selecionando o objeto, posicione o cursor no ponto desejadoe arraste a alça de preenchimento final para posicionar o sombreamento na posi-ção desejada.

O tipo de perspectiva da sombra depende da posição inicial do cursor:

· Plana - centro do objeto· Direita - lado direito do objeto· Esquerda - lado esquerdo do objeto· Base - base do objeto

Após a aplicação do sombreamento, você poderá editá-lo arrastando as alças inici-al e final e modificando sua aparência com os botões da Barra de propriedades.

Remova a sombra do objeto clicando no menu Efeitos >> Limparsombreamento ou clique no botão Limpar sombreamento da Barra de pro-priedades.

Separe o objeto de sua sombra, selecionando-os com a ferramenta Seleção eclicando no menu Organizar >> Separar.

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EDITANDO TEXTO

Como qualquer programa de editoração eletrônica, o CorelDRAW permite criare editar textos, aplicar recursos de formatação e alinhamento, e recursos especi-ais como arrastar letras independentes uma das outras e criar textos combinadoscom figuras geométricas.

FERRAMENTA TEXTO

O CorelDRAW permite, basicamente, dois tipos de entrada de texto no docu-mento: Texto Artístico e Texto Parágrafo. O texto artístico é um pequenotrecho de texto que pode ser formatado com diversos efeitos especiais, limitan-do-se a 32.000 caracteres. Para a entrada deste tipo de texto no documento,basta selecionar a ferramenta Texto e dar um clique no ponto inicial desejado. Oponto de inserção será exibido para você dar início a digitação do texto. Após adigitação, se desejar, poderá expandir ou esticar o texto digitado, arrastando umdos quadradinhos que envolvem o texto. Qualquer palavra estranha ao dicionário,será sublinhada em vermelho, mais adiante veremos maiores detalhes.

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O Texto Parágrafo, serve para textos mais longos, como frases inteiras e pará-grafos. Para a entrada deste tipo de texto no documento, basta selecionar aferramenta Texto e arrastar o ponteiro sobre a página, especificando o tamanhoda moldura de Texto parágrafo. Ao soltar o botão do mouse, o cursor é exibidopara você digitar o texto, tendo como limite as dimensões do quadro tracejado.Estas dimensões poderão ser alteradas simplesmente posicionando o ponteiro domouse sobre um dos quadradinhos, e arrastando-os.

Você poderá mover, girar e inclinar o texto dando um clique sobre o bloco detexto com a ferramenta Seleção, como qualquer outro objeto.

Para alterar o texto diretamente onde está posicionado, basta selecionar a ferra-menta Texto e dar um clique sobre o bloco de texto artístico ou parágrafo.

Um texto parágrafo poderá ser convertido em texto artístico, e vice-versa, atra-vés do comando Converter para texto... do menu Texto, quando este estiverselecionado com a ferramenta Seleção. A conversão também poderá ser obtidaatravés da Barra de Propriedades, dando um clique no botão Converter texto.

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Efeitos

O uso da ferramenta Forma sobre os desenhos permite modificações na aparên-cia das figuras. No texto artístico ou parágrafo, poderemos utilizá-la para arras-tar letras independentes uma das outras, resultando num efeito muito interessan-te. Será possível também, aumentarmos os espaçamentos entre os caracteres,palavras e linhas.

No momento que estamos editando um texto de parágrafo, verificamos que nocanto inferior direito da moldura de texto, duas alças são exibidas, se posicionarmoso ponteiro sobre uma das alças, este passará a ter o desenho da ferramentaForma. Arrastando a alça horizontal, o espaçamento entre caracteres será alte-rado e se arrastarmos com a tecla Shift pressionada a distância entre palavras éque será modificada. Arrastando a alça vertical, modificaremos o espaçamentoentre as linhas do texto.

Com a ferramenta Forma ativada, obteremos o mesmo efeito e um pouco mais.Selecione um texto artístico ou parágrafo com a ferramenta Forma, e observeque aparece um nó para cada caractere do texto e as alças de espaçamento,experimente arrastar alguns deles independentemente.

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Para selecionar vários nós, pressione a tecla Shift enquanto seleciona, podendoassim mover todos ao mesmo tempo. Caso você queira um controle mais exatono deslocamento, altere os valores das caixas Deslocamento vertical e Deslo-camento horizontal na Barra de propriedades.

A alça de espaçamento horizontal, quando arrastada com a tecla Shift pressiona-da, aumenta os espaços entre as palavras; sem a tecla Shift pressionada, oespaçamento ocorrerá entre os caracteres.

A alça de espaçamento vertical, quando arrastada com a tecla Shift pressionada,aumenta os espaços entre os parágrafos; sem a tecla Shift pressionada, oespaçamento ocorrerá entre as linhas.

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COMANDO EDITAR TEXTO

Vimos que existem duas formas de edição de texto, agora aprenderemos comoformatá-los. A formatação dos caracteres e parágrafos estarão disponíveis atra-vés de um único comando.

Selecione um bloco de texto artístico com a Ferramenta Texto ou Seleção,logo após, escolha a opção Editar texto do menu Texto ou clique no botão

Formatar texto ( ) da Barra de propriedades, exibindo a caixa de diálogo

Editar texto. Neste diálogo você poderá digitar o seu texto e também modificá-lo como se estivesse em um editor de texto comum, ele contém alguns botões deformatação que poderão ser aplicados ao texto, desde que esteja previamenteselecionado. Altere as características do texto artístico e clique o botão OK paraver o resultado.

Repita os mesmos procedimentos para o texto parágrafo, e alterne entre os tiposde alinhamento. Ainda no menu Texto, encontraremos outro recurso muito usa-do, a opção Formatar texto, neste recurso poderemos alterar a fonte,espaçamentos, alinhamento, aplicar tabulação, criar letras capitular e, no caso deparágrafos, criar colunas.

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O CorelDRAW permite também, criar textos de parágrafos sem ter que se pre-ocupar com o tamanho do texto, isto é possível com o comando Ajustar texto àmoldura do menu Texto. O novo comando ajusta o texto em função do tamanhoda moldura desenhada.

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CORREÇÃO ORTOGRÁFICA

A correção ortográfica é muito comum nos processadores de textos, mas oCorelDRAW possui recursos de correção que, sem dúvida, não deixam a desejar.

Ao iniciar o processo de entrada de texto no CorelDRAW, verificaremos que aspalavras estranhas ao dicionário do sistema, serão sublinhadas com uma linhavermelha ondulada, neste momento poderemos realizar a correção dando umclique com o botão direito do mouse sobre a palavra, e no menu atalho que apa-rece, escolha uma das opções.

O menu exibirá sugestões para correção, na figura a seguir, temos a palavra“congreso” sublinhada, neste caso, há erro de ortografia, já a palavra“geopolítica” não apresenta erro, mas ela é estranha ao dicionário.

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A solução da primeira palavra poderá ser obtida selecionando uma das palavrassugeridas do menu atalho, para a segunda palavra, poderemos Ignorar ou, abriro quadro de diálogo Revisor Ortográfico - opção Ortografia, neste quadropoderemos Adicionar a palavra ao dicionário.

Outra forma de acesso ao quadro de diálogo Revisor Ortográfico, é através domenu Texto >> Ferramentas de edição de texto >> Revisor Ortográfico.Para cada palavra estranha, você poderá corrigir, ignorar ou acrescentar ao dici-onário. Ao concluir a revisão de todo o documento, será exibido um quadro parainformá-lo do encerramento.

O recurso de correção ortográfica automático poderá ser desativado através domenu Ferramentas >> Opções. Na caixa de diálogo Opções, selecione o itemOrtografia do grupo Texto - exibidos no quadro branco a esquerda. As opçõespara ativar e desativar tal recurso, e modos de visibilidade de erros, estão dispo-níveis do lado direito dos grupos e itens.

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FORMAS PARA O TEXTO ARTÍSTICO

Texto com Figuras

O Texto artístico combinado com figuras geométricas, linhas ou curvas, resultaem formatos bem interessantes. Esta combinação é possível através do comandoAjustar Texto ao caminho, que irá acomodar o texto sobre o contorno da figu-ra.

Crie um texto artístico simples e, logo abaixo, faça um círculo. Agora, selecioneo texto e a figura com a ferramenta Seleção. Com os objetos selecionados,escolha no menu Texto >> Ajustar texto ao caminho, o texto será acomodadoà figura e na Barra de propriedades, encontraremos diversas opções para mudara posição do texto.

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Se desejar remover a figura que serve de caminho para o texto, basta selecionaro objeto e logo após, pressionar a tecla Delete. Caso deseje volta à condiçãooriginal do texto após excluir o seu caminho, basta selecioná-lo e clicar no menuTexto >> Endireitar texto.

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Texto em 3D

A extrusão, como vista anteriormente, dá a impressão de 3D ao texto, resultandoem um efeito especial. Após a extrusão do texto artístico podemos preenchê-locom texturas e adicionar fontes de luz, dando a impressão de um objeto real.

Faça um Texto artístico, escolhendo um fonte de tamanho grande, atribuindocores contrastantes para o contorno e preenchimento, logo após, aplique neleuma extrusão com a ferramenta Extrusão interativa.

Feita a extrusão, aplique um preenchimento que lembre a palavra escrita. E paracompletar, selecione novamente a figura com a ferramenta Extrusão interativae aplique as luzes que desejar.

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LINHAS-GUIA E CONFIGURAÇÃO DA RÉGUA

Ao longo do curso aprendemos a criar desenhos e textos sobre a página, mas nãonos preocupamos com o seu posicionamento e alinhamento. Agora chegou ahora de disciplinarmos o nosso ambiente com a Réguas, Linhas-guia e Grade,que permitirão o alinhamento e nos mostrarão o tamanho exato dos objetos, e adistância entre eles.

As linhas guia são linhas horizontais e verticais que permitem alinhar as extremi-dades dos objetos de forma controlada. Para estas linhas existe o recurso Ali-nhar pelas Linhas-guia que está disponível na Barra de Propriedades da ferra-menta Seleção, quando nenhum objeto estiver selecionado. Este recurso fazcom que as extremidades dos objetos sejam atraídas para estas linhas.

Para criar uma Linha-guia horizontal posicione o ponteiro do mouse sobre a ré-gua horizontal e arraste-o para baixo até a posição desejada. Para a Linha-guiavertical, faça o mesmo procedimento posicionando inicialmente o ponteiro sobrea régua vertical.

Para fazer uma linha inclinada, crie primeiro uma linha vertical ou horizontal, edepois dê dois cliques sobre esta linha com a ferramenta Seleção. Ao seremexibidas as setas de rotação, arraste-as até o ângulo desejado (com a tecla Ctrlpressionada, o ângulo varia a cada 150). A Linha-guia também pode ser excluídacomo qualquer outro objeto, bastando selecioná-la e pressionar a tecla Delete.Mais de uma linha-guia pode ser selecionada mantendo a tecla Shift pressiona-da.

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Faça alguns objetos (texto, figuras geométricas) sobre a página e, em seguida,crie algumas linhas-guia - vertical e horizontal. Agora clique no botão Alinharpelas Linhas-Guia e arraste os objetos de forma a alinhá-los por estas linhas.Use a ferramenta Seleção para mover os objetos. Para movimentos mais preci-sos, clique no botão Alinhar pela Grade, desta forma ocorrerá movimentos comsaltos sobre os pequenos pontos (grade) que poderão ser exibidos na páginaatravés da opção Grade do menu Exibir.

Para configurar as Linhas-guia de uma maneira mais precisa, dê um duplo cliquesobre qualquer uma delas, e na caixa de diálogo Opções, selecione a linha-guiadesejada e exclua-a ou clique no botão Limpar para excluir todas as linhas-guia.Neste diálogo você também poderá incluir novas Linhas-guia com maior preci-são, na posição e orientação que desejadas. Não esquecendo que a origem doseixos está no canto inferior esquerdo da Página.

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Com relação às réguas, nós poderemos mudar o sistema de medida - de milíme-tros para centímetros. Como exemplo: dê um clique duplo sobre a régua paraexibir a caixa de diálogo Opções, no grupo Documento (quadro branco a es-querda) selecione o item Réguas, em seguida, escolha as unidades para horizon-tal e/ou vertical e confirme o procedimento dando um clique no botão OK.

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Outro recurso disponível na Régua, é a possibilidade de movermos o ponto deorigem, desta forma a posição dos zeros passa para um novo ponto do qual todasas medidas terão origem. Para mover o ponto de origem, basta arrastá-lo para aposição desejada.

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EFEITOS ESPECIAIS

EFEITO LENTE

O efeito Lente altera o modo de exibição do objeto que está por trás do objetoque possui este efeito. Usando o efeito Lente em uma figura geométrica queestá sobre um desenho, temos a impressão de que estamos observando atravésde uma lente real. Existem vários tipos de lente que podem varias as cores,distorcer, ampliar e outros.

Para obter este efeito, abra um arquivo que contenha um desenho, logo após,desenhe um círculo, ou outra figura, e arraste-o sobre uma parte do desenho.Selecione a opção Lente do menu Efeitos e escolha uma das opções referenteàs características da Lente, ao concluir, clique no botão Aplicar para ver o resul-tado. Se desejar, poderá arrastar a figura que contém a lente para outras partesdo desenho.

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EFEITO POWERCLIP

A aplicação do efeito PowerClip é muito simples, apesar de gerar um objetoaltamente complexo. O que ele faz praticamente é colocar um objeto (figura tipoBMP, figura com preenchimento ou textura) dentro de outro objeto ou grupo deobjetos.

Como exemplo, abra um arquivo que contenha um desenho, em seguida, façauma figura e selecione o desenho, vamos colocar o desenho dentro da figura.Clique no menu Efeitos >> PowerClip... >> Colocar em recipiente, nestemomento surgirá uma grande seta, posicione a ponta desta seta sobre o contornoda figura ou no interior de algum texto, e dê um clique para obter o resultado.

Se desejar separar os objetos, use a opção PowerClip... >> Extrair conteúdodo menu Efeitos, após selecionar o objeto composto.

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ADICIONAR PERSPECTIVA

Perspectiva, segundo o dicionário Aurélio, é a “arte de representar os objetossobre um plano tais como se apresentam à vista”, dando a ilusão de profundidadeem um desenho com duas dimensões.

Para distorcer uma figura dando a ilusão de perspectiva, selecione-a e clique nomenu Efeitos >> Adicionar perspectiva. A seguir, arraste uma das alças exi-bida na grade pontilhada que envolve o objeto para criar a perspectiva.

Experimente pressionar a tecla Ctrl enquanto arrasta uma das alças, e observeque os lados da grade serão deslocados com ângulos precisos.

A seqüência da figura a seguir, mostra o uso da perspectiva. Primeiro foi movi-mentada uma alça até que o ponto de fuga aparecesse na tela, e depois esteponto de fuga foi movimentado até obter-se a perspectiva desejada.

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COMBINAÇÃO DE EFEITOS

Os efeitos que acabamos de estudar, podem ser combinados com outros efeitosresultando num trabalho incrível. Veja a seguir, os procedimentos para obter es-tes efeitos especiais.

Esfera sobre um Plano

· Faça um círculo com a ferramenta Elipse - mantenha a tecla Ctrl pressiona-da a medida que arrasta o ponteiro. Crie uma base com um retângulo emperspectiva.

· Preencha o círculo com Gradiente Radial, selecione duas cores e no quadrode visualização, arraste o ponto central para o canto superior esquerdo, agora,clique em OK, ou se preferir utilize o preenchimento interativo.

· Utilize a ferramenta Sombra interativa, e faça a sombra da “esfera”.

· Finalize aplicando uma extrusão, com alguma luz, no retângulo da base.

Graduações entre duas Figuras

· Faça um quadrado relativamente grande com a ferramenta Retângulo - man-tenha a tecla Ctrl pressionada a medida que arrasta o ponteiro, e preencha-ocom uma cor escura.

· Faça uma pequena elipse dentro desse quadrado e acrescente preenchimentona cor branca e remova a cor de contorno.

· Selecione os dois objetos e alinhe-os pelos centros.

· Faça uma mistura entre estes dois objetos.

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Sombra no Texto

· Crie um texto simples em maiúsculo com a ferramenta Texto Artístico, emseguida, mude a fonte, de preferência larga, e aumente o tamanho. Use abarra de Propriedades para estas alterações.

· Com a ferramenta Seleção ativada e o texto selecionado, clique no menuOrganizar >> Transformação....

· Clique no botão Escala e espelho, selecione espelho vertical, ancorando noponto central da base, e clique no botão Aplicar ao duplicado. O texto seráduplicado logo abaixo das letras do bloco de texto original.

· Mude a cor do bloco de texto invertido, para cinza claro e dê um clique sobreo bloco, para ser exibido as alças de rotação e distorção.

· Arraste para a direita a alça de distorção inferior, para inclinarmos um poucoo bloco de texto invertido. Ou se preferir, na janela Transformação clique nobotão Inclinar, definindo um ângulo de inclinação com âncora no canto supe-rior esquerdo.

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Texto Tridimensional em Perspectiva

· Crie um texto artístico e adicione perspectiva através da opção Adicionarperspectiva do menu Efeitos.

· Arraste as alças até obter a ilusão de profundidade, logo após, clique emalguma cor na Paleta de Cores, para preencher e contornar o texto.

· Com o texto selecionado, aplique uma Extrusão.

· No botão Cor da Barra de propriedades da ferramenta Extrusão, clique nobotão Usar sombreamento de cor e defina as duas cores para e efeitodegrade.

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FIGURAS E SÍMBOLOS

Um estúdio artístico eletrônico sem uma biblioteca de figuras e símbolos ficaria adesejar. Quanto a isto, o CorelDRAW 9 esbanja, são milhares de imagens conti-das em CD-ROM, divididos em categorias como mapas, transportes, pessoas eoutros. Com relação aos símbolos, figuras mais simples, também existem diver-sas categorias.

IMPORTANDO FIGURAS

As figuras contidas no CD-ROM estão no formato nativo do CorelDRAW, isto é,CMX ou CDR, estes formatos vetoriais podem ser modificados usando os recur-sos já estudados. Mas nada impede que você importe para seu documento, figu-ras de terceiros e que possuam outros formatos como: TIF, BMP, PCX e outros.

Para importar figuras para seu documento, basta selecionar a opção Importardo menu Arquivo. Na caixa de diálogo Importar, selecione o diretório que con-tém as figuras, clique sobre o arquivo desejado, logo após, clique no botão Im-portar. O CorelDRAW irá exibir o ponteiro num formato especial para vocêdefinir a região que irá comportar a figura.

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Você também poderá utilizar o botão Importar ( ), da barra de ferramentas,

para ter acesso à caixa de diálogo Importar. Outro detalhe interessante, é quevocê poderá selecionar vários arquivos ao mesmo tempo no quadro de diálogoImportar, para isto, basta utilizar a tecla Shift ou Ctrl, e na página, definir uma auma a região que comportará as figuras.

INSERINDO SÍMBOLOS

Os símbolos são figuras simples que podem ser utilizados para realçar um dese-nho ou, simplesmente para ilustrar o documento. Estes símbolos, que praticamen-te são caracteres de alguma fonte, estão disponíveis na janela de encaixe Símbo-los. Para abri-la, clique no menu Janela >> Janelas de encaixe >> Símbolose caracteres especiais.

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Escolha uma das fontes de símbolos disponíveis e arraste o símbolo escolhidopara a página. Estes símbolos podem sofrer todos os tipos de alterações e co-mandos que estudamos, para a mudança de aparência.

Outro recurso que o CorelDRAW oferece para trabalharmos com figuras, é ajanela de encaixe Livro de Recortes, esta forma sintetizou e tornou mais práti-ca a inserção de Cliparts, Fotografias, Imagens, Modelos 3D, Preenchimentos earquivos de sites de FTP, bastando arrastar a imagem desejada para a página dedesenho. Você poderá acessar o Livro de Recortes através do menu Janela >>Janelas de encaixe >> Livro de Recortes, e escolher uma das páginas dispo-níveis. Depois é só pesquisar nestas pastas a figura que você quer inserir.

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COMANDO BITMAP

O CorelDRAW tem uma grande variedade de efeitos de qualidade, que vocêpode utilizar para aperfeiçoar ou personalizar bitmaps. Estes filtros podem alterarcompletamente a aparência e o impacto dos bitmaps. A quantidade de opçõespara alterar a aparência de figuras do tipo Bitmap, é muito grande, vamos conhe-cer algumas bastante interessantes. Todos os recursos estão disponíveis no menuBitmaps.

E como estes efeitos são possíveis somente em figuras do tipo mapa de bits, ecaso você queira aplicá-los em alguma figura feita no formato nativo doCorelDRAW ou outro formato vetorial, é necessário primeira convertê-la com ocomando Converter para bitmap do menu Bitmaps.

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Na caixa de diálogo Converter em bitmap, temos as seguintes opções:

Cor - permite escolher quantas cores e qual o padrão terá a figura.

Resolução - quantos pontos por polegada terá a figura.

Suavização de serrilhado - melhora o serrilhado da figura, evitando-o nas am-pliações.

Simulado - acrescenta transições entre as cores.

Fundo transparente - cria um fundo transparente, para sobreposição com ou-tros objetos.

Utilizar perfil de cores - aplica o perfil de cores em uso pelo documento.

MÁSCARA DE COR

A partir da janela de encaixe Máscara de cor de bitmap, é possível ocultar oumostrar somente as cores selecionadas. Basta clicar no botão com a forma deum conta-gotas e selecionar na figura a cor a escolher, para selecionar outrascores, clique no retângulo preto abaixo da última cor escolhida. No controledeslizante Tolerância, escolha o grau de abrangência da cor selecionada.

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Terminados os ajustes de cor e tolerância, clique no botão Aplicar. Para remo-ver a máscara da imagem, clique no botão Remover máscara.

EFEITOS 2D

Neste comando poderemos obter efeitos bidimensionais que adicionam traçadosdiferentes a um Bitmap, tais como, provocar deslocamento da figura, adicionaruma aparência de bloco, girar, e criar uma aparência de tinta úmida. Todos estesrecursos estão disponíveis no menu Bitmaps. Como a variação também é gran-de em cada opção, poderemos voltar a condição original da figura dando umclique no botão Redefinir - existente em todas as caixas de diálogo.

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EFEITOS 3D

Esta opção oferece recursos que dão a ilusão de o objeto possuir três dimensões(altura, largura e profundidade). O CorelDRAW nos oferece sete efeitos 3D,que são: rotação 3D, cilindro, relevo, enrolar página, perspectiva, dilatar/encolhere esfera.

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IMPRIMINDO

Como a maioria dos programas, o CorelDRAW permite a impressão dos traba-lhos em qualquer impressora instalada em seu sistema. Para imprimir o docu-mento, selecione a opção Imprimir do menu Arquivo ou, o botão Imprimir dabarra de ferramentas, ambas exibirão a caixa de diálogo Imprimir, escolha aimpressora e a faixa de impressão na guia Geral e, em seguida, clique no botãoImprimir para iniciar a impressão.

Para alterar algumas características da impressão, temos as guias Layout, Se-parações, Pré-impressão e Miscelânea. Para cada guia teremos várias op-ções, desta forma, vamos conhecer apenas algumas delas.

Na guia Layout, configuramos a Posição, a Largura e Altura da figura paraimpressão (quadro Tamanho e posição da imagem). Onde poderemos escolherentre posições pré-definidas, e posições precisas utilizando as caixas Posição,Tamanho e Fator de escala.

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A caixa No de ladrilhos é ativada quando a caixa de verificação Imprimir pági-nas em ladrilho estiver selecionada. A impressão em ladrilhos é utilizada paraimprimir um desenho quando seu tamanho for maior que a área de impressão dopapel selecionado.

Nas outras guias encontraremos opções para Separação de cores (recursosmais avançados para trabalhos junto à gráficas) - guia Separações. Para a guiaPré-impressão temos as opções impressão Invertida ou não, impressão doNúmero de página e Marcas de corte - para estas opções serem impressas, énecessário que o tamanho da página, definida na configuração da impressora,seja maior que a configuração de página do CorelDRAW. Na guia Miscelânea,existem opções para imprimir ou não o texto, imprimir todas as cores em preto outonalidades de cinza, e configuração de perfil de cores.

MANIPULANDO DOCUMENTOS

O CorelDRAW possibilita gerar páginas para a Internet tendo como referênciaum documento já pronto, de forma muito simples. Outro recurso referente aosdocumentos, é a possibilidade de criar documentos a partir de modelos predefinidos,existe uma série de modelos prontos que você poderá aproveitar.

CRIANDO UMA HOME-PAGE

A cada dia verificamos que a informação é uma ferramenta de extrema necessi-dade em qualquer negócio. Sabendo disto, diversas empresas investem emtecnologias que possibilitem a transmissão de tais informações. Um dos meios detransmissão mais divulgado na mídia de forma geral, é a Internet. Através destarede de computadores, empregados, empresas, instituições, profissionais liberais,e qualquer tipo de pessoa, pode divulgar seus trabalhos e vender suas idéiaspraticamente para qualquer parte do planeta.

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A maioria dos softwares estão disponibilizando o recurso de gerar páginas para aInternet, e claro que CorelDRAW não está de fora. Para gerar uma Home-Page(conjunto de páginas para exibição na Internet) é necessário um arquivo já pron-to, isto é, primeiramente teremos que criar um documento utilizando os recursosjá estudados, e acrescentarmos comandos específicos da Internet como por exem-plo, os Links - figura gráfica ou texto sublinhado, que ao receber um clique, saltapara outra página, estando esta no mesmo site ou em outro localizado talvez amilhares de quilômetros de distância.

Como sugestão, abaixo temos duas páginas de exemplo para você criar sua Home-Page, se desejar, invente uma. Na Internet é muito comum encontrarmos páginaspessoais, isto é, páginas que contenham informações sobre uma determinadapessoa - gostou? Então monte a sua Home-Page do jeito que mais lhe agrada.

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Em nosso exemplo, o tamanho da página foi alterado para o valor 550 x 250pixels com resolução de 72 pixels por polegada. Com estas dimensões é possívelvisualizar toda a página de uma só vez no programa navegador de internet, e aresolução não precisa ser maior que 72 pixels/polegada pois esta é a resolução damaioria dos monitores e a empregada como padrão na internet.

A interligação entre as páginas se faz através de Links, em nosso exemplo, oslinks foram inseridos no texto “Alugue” da primeira página e na figura da segun-da página. Para isto, é necessária a exibição das ferramentas para a Internet,então, dê um clique com o botão direito do mouse sobre a barra de ferramentas e,no menu atalho exibido, escolha a opção Objetos da Internet.

Agora, exiba a página 2 e selecione a figura, este objeto servirá como indicadorno momento que formos saltar da página um para a página dois através de umlink. Conforme a figura a seguir, digite um nome (Figura - como exemplo) para oobjeto selecionado e tecle Enter. Você poderá também selecionar qualquer ou-tro objeto para criar um Indicador de Internet a fim de servir com referência deum hiperlink.

Logo após, volte a exibir a página um e selecione o texto “Alugue”. Conforme afigura a seguir, escolha a opção indicada na caixa de lista Endereço na Internet.Nesta caixa escolhemos a opção de saltar para a figura da página dois (para oindicador Figura) mas, poderíamos escolher outra opção da lista ou, digitarmos oendereço de Internet que desejarmos.

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O nosso trabalho está praticamente terminado, o que falta é apenas mandar oCorelDRAW gerar as páginas para Internet a partir do arquivo atual. Antes des-te procedimento, salve o arquivo com o nome que desejar, em nosso exemplo foidado o nome Imóveis. Em seguida, selecione a opção Publicar na Internet domenu Arquivo.

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Na primeira caixa de diálogo do Assistente que é exibida, deveremos escolher apasta onde serão gravados os arquivos HTML, e qual será o tipo de layout utili-zado, escolha Tabelas HTML por ser mais compatível com os diversos progra-mas de navegação, em seguida, clique em Avançar.

Caso a pasta escolhida não exista, confirme a opção de criá-la. No quadro refe-rente a forma de como as figuras serão exportadas, sugiro manter as opçõespadrão e clicar no botão Avançar.

No diálogo seguinte são pedidas as páginas que deseja exportar, note que aquipoderíamos escolher - entre um arquivo composto por várias páginas, e somenteas que nós desejarmos. Altere o nome da primeira página para “index.htm”.Porque na maioria dos provedores de presença, quando digitamos o endereço dedeterminado site, a primeira página solicitado será a index.htm. Selecione todasas páginas e clique no botão Concluir.

Provavelmente o Analisador do CorelDRAW irá informar a existência de algunsconflitos, mas vamos ignorar esta informação, isto está sendo feito porque cria-mos uma página simples, e os conflitos não irão interferir no resultado. Mas casodeseje obter maiores detalhes sobre o que o CorelDRAW está lhe alertando,clique em Sim para ser exibida a caixa de diálogo Conflito HTML.

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Pronto, as nossas páginas já foram geradas e poderão ser visualizadas em qual-quer programa de navegação da Internet.

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MODELOS

O CorelDRAW oferece uma série de modelos predefinidos que poderão realizaruma boa parte do seu trabalho, economizando tempo na criação de novos dese-nhos. Como exemplo, vamos criar um cartão de visita personalizado.

No menu clique em Arquivo >> Novo baseado em modelo, exibindo com issoo Assistente de modelos, escolha o conjunto de modelos desejados e clique nobotão Avançar.

Em seguida, selecione o tipo de modelo Cartão de Visita e, clique no botãoAvançar. Logo após, o CorelDRAW irá pedir para inserir o CD onde estãocontidos os vários modelos, após a confirmação do procedimento, escolha umdos tipos de cartão de visitas exibidos e clique em Concluir.

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Pronto, faça as adaptações que desejar, ao concluir, selecione a opção VisualizarImpressão, do menu Arquivo, para ter uma idéia de como ficará no papel quan-do for impresso.

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LISTA DE EXERCÍCIOS

1 - Carregue o CorelDRAW e faça algumas figuras geométricas.

2 - Redimensione as figuras e faça algumas linhas curvas usando a ferramentaBézier.

3 - Faça um desenho usando as ferramentas estudadas e, em seguida, acres-cente cores de preenchimento e contorno.

4 - Através da ferramenta Zoom, pratique as diversas formas de visualização.

5 - Ao concluir as tarefas dos itens anteriores, salve o trabalho com o nomeExercício e feche o arquivo. Logo após, abra o arquivo Exercício.

6 - Mude o tamanho da página para o padrão A5 e orientação horizontal.

7 - Insira mais duas novas páginas para o documento Exercício e, nestas novaspáginas, faça algumas figuras.

8 - Utilize os botões de controle de páginas para mover-se pelas páginas e, emseguida, exclua uma delas.

9 - Escolha a página dois e mova uma das figuras para a página um, logo após,apague a página dois.

10 - Visualize a Impressão de seu arquivo, isto é, verifique como ficará o seudocumento quando for impresso, em seguida, acrescente número de página.

11 - Modifique a aparência das figuras que você desenhou, usando a ferramentaForma.

12 - Aplique os recursos oferecidos pelas ferramentas Faca e Borracha sobre asfiguras.

13 - Através da caixa de diálogo Preenchimento uniforme (ferramenta Preen-chimento) defina uma cor para a figura que desejar.

14 - Acrescente preenchimento gradiente à uma figura sem preenchimento.

15 - Remova o preenchimento do item anterior e, logo após, acrescente texturaa sua escolha.

16 - Use a ferramenta Preenchimento Interativo e acrescente o efeito degradeem uma figura sem preenchimento.

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17 - Acrescente extremidades do tipo seta para uma determinada linha e, arre-donde os cantos de um quadrado, para isto, use a ferramenta Contorno.

18 - Faça um desenho a mão livre, acrescente cor de preenchimento ou texturae, logo após, aplique os efeitos de rotação e distorção.

19 - Duplique seu desenho e inverta-o, isto é, deixe-o de cabeça para baixo.

20 - Separe as partes de seu desenho, de forma a dar a aparência de uma figuraexplodida, em seguida, retorne as partes para a posição de origem e agrupe todosos objetos.

21 - Crie um clone de seu desenho, em seguida, realize algum tipo de alteraçãono desenho original e verifique a mudança no clone.

22 - Insira uma nova página no documento Exercício, se necessário, e façaalgumas figuras geométricas e aplique os recursos de alinhar e distribuir.

23 - Faça duas figuras com cores de preenchimento diferentes, em seguida,mova uma sobre a outra e utilize o recurso de ordenar objeto.

24 - Ao concluir o item anterior, combine os dois objetos.

25 - Escolha um tópico qualquer da apostila e digite-o usando a ferramenta textoartístico e, com a ferramenta texto parágrafo, digite o parágrafo referente aotópico escolhido.

26 - Mude o tipo e tamanho da fonte referente ao texto artístico e parágrafodigitados no item anterior.

27 - Formate o parágrafo em duas colunas.

28 - Realize a correção ortográfica do parágrafo.

29 - Ative ou desative o recurso de correção ortográfica automática. Ao con-cluir, verifique o resultado.

30 - Através da ferramenta Forma, aumente o espaço entre as linhas do pará-grafo digitado no item 25.

31 - Crie algumas linhas-guia e, posicione os objetos de seu arquivo de forma aalinhá-los através destas linhas.

32 - Faça com que o texto artístico fique contornando o parágrafo, para isto, useo recurso Ajustar texto ao caminho.

33 - Aplique o efeito contorno à uma elipse.

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34 - Crie um texto artístico, em seguida, utilize o comando Envelope para mudara forma do texto.

35 - Utilize o comando Extrusão para criar uma figura com efeito 3-D e intensi-dade de iluminação igual a 50.

36 - Aplique as várias opções do efeito Lente sobre o seu desenho.

37 - Use a ferramenta Transparência Interativa para aplicar o efeito transparên-cia no desenho.

38 - Use a ferramenta Mistura Interativa para criar uma seqüência de objetosentre um círculo e uma estrela.

39 - Crie uma figura e um texto composto através do efeito Powerclip.

40 - Crie um texto artístico e um desenho, em seguida, adicione o efeito Perspec-tiva.

41 - Use a combinação de efeitos para criar uma esfera e um texto artístico comsombra.

42 - Combine os efeitos Perspectiva e Extrusão para criar um texto tridimensionalem perspectiva.

43 - Crie duas figuras geométricas e aplique os comandos Distorção interativa eEnvelope interativa.

44 - Ainda com relação aos comandos interativos, utilize as opções Extrusão eSombra interativa em duas outras novas figuras.

45 - Importe para seu documento algumas figuras, em seguida, aplique o efeitoPerspectiva.

46 - Através da janela de encaixe Livro de Recortes, inclua algumas figuras.

48 - Insira outra página em seu documento e importe uma figura do tipo bmp.

49 - Gere cinco cópias das figuras incorporadas no item anterior e, em seguida,aplique a estas figuras, efeitos especiais diferentes para cada figura. Use menuBitmap para adicionar estes efeitos.

50 - Crie duas páginas com informações pessoais, ao concluir, insira alguns linksde ligação entre as páginas e, publique na Internet.

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