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Curso de Introdução à Informática 1

Apostila - Introdução

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Apostila - Introdução

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  • Curso de Introduo Informtica

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  • Curso de Introduo Informtica

    INTRODUO

    INFORMTICA

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  • Curso de Introduo Informtica

    Prefeitura NiteriProjeto TELECENTRO

    Apostila de Introduo Informtica

    Este material foi elaborado com o apoio de:

    Consultoria Geral:Darjela Cima - [email protected]

    Reviso:Andra Mirati [email protected] Lvia Santtos - [email protected]

    Design Grfico:Jos Leonardo- [email protected] Siggelkow [email protected]

    Fotos:Jos Leonardo- [email protected] Lima [email protected]

    Digitao, utilizando o programa Open Office Writer.

    Gilberto Casarins - [email protected] Santos [email protected] Leonardo - [email protected]

    Coordenao Geral do Projeto TelecentroEdson Machado- [email protected]

    Licena:

    Copyleft 2006 Projeto TELECENTRO

    garantida a liberdade de cpia, distribuio e/ou alterao deste documento, sob as condies da GNU Free Documentation License, Verso 1.2, ou alguma verso posterior publicada pela Free Software Foundation (http://www.gnu.org/copyleft).

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    NDICE GERAL

    CAPTULO 1 NOES BSICAS1.1 O QUE UM COMPUTADOR? 61.2 PRINCIPAIS TECLAS DO TECLADO 11

    CAPTULO 2 INTRODUO A INFORMTICA2.1 - HISTRIA E EVOLUO DO COMPUTADOR 172.2 - PROCESSAMENTO DE DADOS 212.3 - DEFINIO HARDWARE 222.4 PERIFRICOS DE ENTRADA 252.5 PERIFRICOS DE SADA 282.6 PERIFRICOS DE ENTRADA E SADA 32

    CAPTULO 3 -PORTAS DE COMUNICAO E SOFTWARE3.1 - PORTA DE COMUNICAO SERIAL 353.2 PORTA DE COMUNICAO USB 363.3 - PORTA DE COMUNICAO PARALELA 363.4 - COMUNICAO SEM FIO 373.5 - DEFINIO DE SOFTWARE 373.6 - SISTEMAS OPERACIONAIS 383.7 - SOFTWARES APLICATIVOS 42

    CAPTULO 4 TIPO DE MEMRIAS4.1 - MEMRIA 454.2 - MEMRIA PRINCIPAL 454.3 - MEMRIA AUXILIAR 464.4 - TIPOS DE MIDIAS 484.5 - PASTAS E ARQUIVOS 534.6 - REA DE TRABALHO 53

    CAPTULO 5 INFORMAES COMPLEMENTARES5.1 UNIDADE DE CAPACIDADE 555.2 TIPOS DE COMPUTADORES 565.3 PROFISSES DO FUTURO 605.4 NOMENCLATURAS DA INFORMTICA 61

    BIBLIOGRAFIA 63ENDEREO DAS UNIDADES J INAUGURADAS 64

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    PROJETO TELECENTRO

    O combate excluso digital s possvel se a tarefa for encarada pelos

    governos como uma poltica pblica. A desigualdade tecnolgica e o acesso

    informao aumentam o abismo entre ricos e pobres, sendo a mais nova face da

    excluso social.

    ...........Diante deste quadro, a Fundao Municipal de Educao em parceria

    com a Subsecretaria Municipal de Modernizao Administrativa elaborou o

    Plano de Incluso Digital, que consiste em implantar Telecentros nas reas mais

    carentes da cidade, alm de aes de aprendizagem da informtica, cidadania e

    bom uso das ferramentas da rede mundial de computadores.

    Os Telecentros chegam com o propsito de diminuir os ndices de

    excluso digital e social e oferecer capacitao profissional atravs de uso livre,

    cursos e oficinas. Alm disso, os Telecentro tm por objetivo disseminar a

    utilizao de Softwares Livres e possibilitar a criao de instrumentos de

    comunicao e interao para as comunidades da cidade.

    As unidades de Telecentros so espaos com computadores conectados

    Internet banda larga. Cada uma dessas unidades possuem entre 8 e 20 micros.

    O uso livre dos equipamentos e cursos de informtica bsica e as oficinas so os

    principais servios oferecidos populao.

    A Prefeitura Municipal de Niteri e a Fundao Municipal de Educao

    acreditam estar cumprindo suas propostas de governo ao viabilizar um projeto

    que tanto valor social agrega aos moradores das regies mais carentes de nossa

    cidade.

    Esta apostila foi criada pela equipe do Projeto Telecentro de Niteri, a

    partir de uma pesquisa em outros projetos congneres e iniciativas de formao

    em informtica, cuja identificao encontra-se na bibliografia desta. O trabalho

    realizado para a elaborao consistiu em uma reorganizao e atualizao de

    informaes que possibilitam ao usurio uma introduo aos conceitos do

    mundo da informao e da tecnologia.

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    CAPTULO 1 NOES BSICAS

    1.1 - O que um computador?

    O computador um equipamento eletrnico que processa

    informaes na forma de dados, podendo ser programado para a

    realizao de diversas outras tarefas. Foi construdo para desempenhar

    clculos e operaes lgicas com facilidade e rapidez.

    Muito utilizado em empresas, bancos, indstrias e escolas.

    Atualmente faz parte da rotina domstica das pessoas, sendo utilizado

    dentre outras atividades para: digitao de textos, visualizao de

    imagens, acesso internet, armazenamento de informaes,

    processamento de dados, comunicao por voz, escrita, smbolos,

    imagens e entretenimentos. Um computador geralmente constitudo

    pelos seguintes componentes:

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    Monitor

    Mouse

    Gabinete

    Teclado

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    OBS: Alm dos componentes essenciais do computador, existem outros

    componentes opcionais que possuem grande importncia na utilizao

    do computador. Exemplos: estabilizador e no-break.

    Estabilizador e No-break (Componentes opcionais)

    A funo bsica e primordial do estabilizador de absorver, em sua

    entrada, o mximo de variao da tenso da rede eltrica (oscilaes) e

    fornecer, na sua sada, a mnima variao da tenso no ponto desejado

    com um mnimo de tempo possvel, sem alterar as caractersticas

    fundamentais da energia eltrica da rede ou, se possvel, at melhor-las.

    O No-break um dispositivo que oferece uma proteo extra ao seu

    equipamento. No caso da falta de energia eltrica, o no-break continua

    alimentando o seu micro durante o tempo necessrio para que se finalize

    suas tarefas. Essa alimentao provida por uma bateria, que fica sendo

    carregada enquanto a rede eltrica est funcionando corretamente. Essa

    bateria possui uma autonomia, que em geral no muito grande (nos no-

    breaks mais comuns, essa autonomia varia entre 10 e 15 minutos).

    Modelo de Estabilizador Modelo de No-break

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    Monitor de vdeo:

    Um monitor de vdeo um dispositivo do computador que serve de

    interface visual para o usurio, na medida em que permite atravs da tela

    a visualizao dos dados e a interao com eles.

    Gabinete:

    a caixa no qual esto contidos os componentes de um

    computador, como: CPU, HD, Unidade de disquete, CD-Rom e slots de

    expanso para dispositivos perifricos, como monitores.

    Mouse:

    O mouse um componente que ativa o movimento do cursor. Pode,

    de acordo com alguns modelos especficos, ser colocado sobre uma

    superfcie plana. O cursor , geralmente, representado por uma seta ou

    ampulheta que aparecem na tela do monitor. Essa representao grfica

    varia de acordo com as configuraes estabelecidas pelo usurio.

    Geralmente utilizado em programas grficos para traar linhas ou

    "pintar" cores na tela e em programas com grande nmero de menus de

    opes.

    O mouse disponibiliza normalmente quatro tipos de operaes:

    movimento;

    click;

    duplo click,

    drag and drop (arrastar e largar).

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    Existem diversos tipos e modelos de mouse: com um, dois, trs ou

    mais botes, scroll e mouses que so acoplados ao teclado, sendo que

    seu funcionamento depende do ambiente de trabalho. O modelo mais

    usado o de dois botes.

    Teclado:

    um dos componentes mais utilizados para alimentar o

    computador com novas informaes. Ele se parece com as teclas de uma

    mquina de escrever ou calculadora.

    No Brasil os layouts de teclado mais utilizados so os seguintes:

    Teclado Portugus (ABNT2) - Este teclado usado pela grande

    maioria dos computadores do Brasil, conhecido como Teclado Portugus

    (ABNT2 Associao Brasileira de Normas Tcnicas).

    Este teclado mais semelhante a mquina de escrever por

    apresentar a tecla cedilha ().

    Teclado Portugus (Padro Internacional e Padro de

    Portugal) - bem menos usado que o Teclado Portugus (ABNT2), mas,

    caso o digitador venha a utiliz-lo, no dever encontrar problemas. A

    adaptao muito rpida.

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    Imagem do teclado Portugus ABNT2

    Vamos conhecer agora o posicionamento correto dos dedos no

    teclado e as principais teclas com as respectivas funes.

    Posicionamento dos dedos no teclado

    Todas estas informaes sero vistas de forma mais detalhada ao

    longo do curso de digitao. Porm, para facilitar a compreenso e

    utilizao inicial do computador, julga-se, importante apresentar de

    forma breve o posicionamento correto dos dedos no teclado.

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    Colocao dos dedos na segunda fileira do teclado

    Uso dos dedos da mo esquerda:

    Para o caractere A, o primeiro dedo da mo esquerda (mnimo).

    Para o caractere S, o segundo dedo da mo esquerda (anelar).

    Para o caractere D, o terceiro dedo da mo esquerda (mdio).

    Para os caracteres F e G, o quarto dedo da mo esquerda (indicador).

    Uso dos dedos da mo direita:

    Para os caracteres H e J, o quarto dedo da mo direita (indicador).

    Para o caractere K, o terceiro dedo da mo direita (mdio).

    Para o caractere L, o segundo dedo da mo direita (anelar).

    Para o caractere , o primeiro dedo da mo direita (mnimo).

    Uso do dedo polegar

    Bate-se o espao com o dedo polegar da mo esquerda ou da mo

    direita, conforme a facilidade de cada um para tal emprego.

    1.2 - Principais Teclas do Teclado

    A tecla Esc muito utilizada para interromper a execuo de

    determinados programas, sem a necessidade dos procedimentos normais

    de finalizao.

    Tecla usada, normalmente, para grafar iniciais em maisculas

    (mantendo pressionada a tecla Shift e a tecla da letra que se deseja).

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    Tambm utilizada para a digitao dos sinais grficos secundrios, de

    acentuao e pontuao.

    Outra funo da tecla Shift selecionar fragmentos de texto,

    sempre com o auxlio das teclas de setas indicadoras.

    Costuma ser utilizada quando associada a outra tecla, como tecla

    de atalho para acessar a Barra de Menus. Por exemplo: Alt + N Aciona

    o Menu Ferramentas do editor de texto(BROFFICE WRITER).

    Muito usada como tecla de atalho. Para isso ela sempre

    combinada com outras teclas, por exemplo, Ctrl+O (Abre um novo

    documento), Ctrl+S (Salva o documento que est sendo utilizado), Ctrl+C

    (copia parte selecionada do texto), Ctrl+V (Cola a parte do texto que foi

    copiada) e muitas outras.

    Costuma ser pouco utilizada no ambiente dos editores de texto.

    Uma das suas principais funes acionar o terceiro smbolo existente

    em algumas teclas.

    A tecla Backspace representada por uma seta no sentido da direita

    para a esquerda ou ento pela seta ou a palavra Backspace. Esta tecla

    serve para retornar o cursor, apagando o que foi digitado anteriormente.

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    Usada para marcar o final de um pargrafo, ou seja, para concluir

    um perodo digitado, pressione a tecla Enter para saltar para o pargrafo

    seguinte.

    No editor de texto, quando voc prosseguir com a digitao de uma

    linha, a mesma saltar normalmente para a linha seguinte, sem a

    necessidade de se pressionar a tecla Enter.

    Tecla usada para avanar marcas de tabulao. Sua principal

    funo demarcar o incio do pargrafo, mas tambm pode ser muito

    utilizada para avanar campos, para avanar de uma clula para a outra

    em uma tabela.

    Tecla de acionamento de maisculas. Quando esta tecla estiver

    acionada (luz indicadora acesa) ela mantm todo o texto em maisculo.

    Ela no habilita sinais grficos secundrios (aqueles que ficam em cima

    dos nmeros na quarta fileira ou em teclas de acentuao e pontuao),

    para acion-los sempre necessrio que se pressione a tecla Shift.

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    Quando pressionada, esta tecla provoca a substituio de um texto

    que j est escrito pelo novo texto. Ou seja, o novo texto ir apagando o

    texto escrito anteriormente.

    Essa tecla serve para apagar os dados. Basta selecionar a parte do

    texto que voc deseja apagar e pressionar a tecla Delete. Caso voc se

    arrependa de ter eliminado determinada parte do texto, basta utilizar o

    comando Ctrl+Z (logo em seguida) este comando ir desfazer a sua

    ltima operao.

    Essa tecla serve para habilitar e desabilitar o teclado numrico do

    canto direito do componente teclado.

    So teclas que servem para avano e interrupo da rolagens de

    dados pela tela do computador.

    Em alguns ambientes de especficos softwares operacionais, a tecla

    Print Screen SysRq serve para capturar integralmente a tela que est

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  • Curso de Introduo Informtica

    sendo visualizada, jogando-a na rea de transferncia. Depois, possvel

    editar essa tela atravs, por exemplo, da ferramenta KPaint.

    HOME - Tem duas funes semelhantes:

    Se apenas pressionar a tecla Home, o curso ser movido para o

    incio da linha.

    Se utilizado juntamente com a tecla Ctrl, ou seja, Ctrl+Home o

    curso ser movido para o incio do documento.

    END Tambm possui duas funes semelhantes:

    Se apenas pressionar a tecla END sem o auxlio de nenhuma tecla,

    remete o cursor para o final da linha.

    Se utilizado juntamente com a tecla Ctrl, ou seja, Ctrl+Home o

    curso ser movido para o final do documento.

    PAGE UP Desloca o cursor em saltos para um ponto anterior ao

    que est sendo lido ou digitado.

    PAGE DOWM Deslocar o cursor em saltos para um ponto

    posterior ao que est sendo lido ou digitado.

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    Luzes Indicadoras

    Servem para indicar se algumas funes esto ou no ativadas:

    Caps Lock (maisculas), Num Lock (teclado numrico) e Scroll Lock(trava

    barra de rolagem).

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  • Curso de Introduo Informtica

    CAPTULO 2 INTRODUO INFORMTICA

    O que informtica?

    Informtica pode ser considerada como informao automtica,

    ou seja, utilizao de mtodos e tcnicas no tratamento automtico da

    informao. Para tal, preciso uma ferramenta adequada: o computador.

    2.1 - Histria e Evoluo do Computador

    O computador uma mquina que processa dados, orientado por

    um conjunto de instrues e destinado a produzir resultados completos,

    com um mnimo de interveno humana. Entre vrios benefcios, pode-se

    citar: a grande velocidade no processamento e disponibilizao de

    informaes; a preciso no fornecimento das informaes; a execuo de

    tarefas repetitivas; propiciando a reduo de custos em vrias atividades.

    A histria da computao pelo que se sabe comea no ano de 2000

    a.C. (antes de Cristo).

    O primeiro modelo de computador o baco, capaz de efetuar

    operaes algbricas elementares.

    Modelo de baco

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  • Curso de Introduo Informtica

    Charles Babbage, considerado o pai do computador atual, construiu

    em 1830 o primeiro computador eltrico do mundo.

    No incio do sculo XX, j eram comuns as calculadoras mecnicas

    e eltricas.

    As calculadoras eltricas eram baseadas em um pequeno dispositivo

    eltrico, chamado Rel.

    Os rels tinham aproximadamente o tamanho de uma caixa de

    fsforos.

    Modelo de rel

    At por volta de 1930 existiam apenas dois tipos de calculadoras e

    ambas apresentavam alguns problemas:

    As mecnicas: eram lentas e apresentavam muitos defeitos;

    As eltricas: eram um pouco mais rpidas, porm ainda com alguns

    defeitos.

    Em 1946 foi inventado o primeiro computador eletrnico de grande

    porte, o ENIAC (Eletronic Numerical Integrator and Computer),

    pertencente chamada 1 gerao de computadores. Com

    aproximadamente 18000 vlvulas, pesava 30 toneladas e ocupava o

    espao de uma sala, no armazenava programas e nem guardava mais

    que 20 dezenas de nmeros, mas podia realizar aproximadamente 5000

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  • Curso de Introduo Informtica

    somas por segundo, o que era considerado algo extraordinrio na poca.

    Devido a pouca confiana nos resultados e constante queima de

    vlvulas cada clculo era efetuado por trs circuitos diferentes e os

    resultados comparados, caso dois deles coincidissem esse era

    considerado o resultado certo.

    ENIAC

    Os computadores eram verdadeiros monstros eletrnicos que

    ocupavam muito espao e consumiam muita energia.

    Com o rpido desenvolvimento dos transistores entre 1952 e

    1960, os tubos de vcuo tornaram-se obsoletos e foi este avano

    tecnolgico que permitiu a criao de mquinas muito mais rpidas,

    pequenas e mais baratas.

    Com o tempo, os transstores passaram a ser a base da eletrnica,

    ou seja, a construo de circuitos cada vez menores, que pudessem ser

    mais leves e que consumissem menos energia, por terem menos

    superfcie para a dissipao de energia por calor. Esta miniaturizao

    permitiu que se tivesse a mesma capacidade de clculo de um ENIAC na

    palma de uma mo. A diminuio do tamanho fez tambm diminuir a

    quantidade de energia necessria e o custo caiu com a produo em srie

    dos novos processadores.

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  • Curso de Introduo Informtica

    Transistores

    Estes computadores, que pertencem chamada 2 gerao de

    computadores, eram muito menores, consumiam menos correntes

    eltricas e duravam muitos anos. Com essa nova tecnologia, tornou-se

    possvel a construo de computadores de menor tamanho, mais rpidos,

    confiveis e mais baratos. J no final dos anos 50, todos os computadores

    j eram construdos com transistores.

    Nos anos 60, iniciou-se a 3 gerao de computadores, que

    utilizava a tecnologia de Circuitos Integrados (CI), uma tcnica de micro

    circuitos, onde os transistores eram encapsulados em uma nica pastilha,

    formando assim os CHIPs.

    CHIP

    A 4 gerao de computadores tem seu marco inicial com o

    surgimento dos microprocessadores (integrao em grande escala), tem-

    se a quantidade de transistores encapsulado em uma nica pastilha

    ampliada, aumentando a velocidade dos computadores e possibilitando a

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  • Curso de Introduo Informtica

    reduo de seu tamanho, e o surgimento dos computadores pessoais.

    Modelo de Microprocessador

    2.2 - Processamento de dados

    o tratamento dos dados por meio de mquinas, com o fim de se

    obter resultados das informaes trabalhadas. Para o computador

    processar os dados, precisamos ter meios para fornec-los ao micro. Para

    isso, o computador dispe de recursos como o teclado (para digitao,

    por exemplo, do texto que define um programa de computador), o mouse

    (para selecionar opes e executar algumas operaes), disquetes e CD

    para entrada de dados, scanner (utilizadas por programas e aplicativos

    grficos em geral) e outros.

    O processamento dos dados feito na CPU (Unidade de

    Processamento Central) onde a informao tratada, sendo lida, gravada

    ou apagada da memria, sofrendo transformaes de acordo com os

    objetivos que se deseja atingir com o processamento delas.

    De modo geral, um processamento se realiza de acordo com o

    esquema abaixo:

    A Entrada - Se refere a algum dado de entrada do processamento,

    so valores onde o processo ir atuar. Exemplo: quando clicamos em

    algum arquivo.

    O Processamento - onde os dados de entrada sero processados

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  • Curso de Introduo Informtica

    para gerar um determinado resultado.

    A Sada - simplesmente o resultado de todo o processamento,

    podendo ser impresso em papel, armazenadas, ou at mesmo servir como

    entrada para um outro processo. O computador exibe os resultados

    obtidos na tela, mostrando o arquivo.

    Vejamos como isso ocorre no cotidiano:

    No computador:

    2.3 - Definio de Hardware

    O computador um sistema integrado formado por programas e

    equipamentos. Este sistema integrado foi chamado, por conveno, de

    HARDWARE (os componentes fsicos, ou seja, a unidade responsvel pelo

    processamento dos dados) e de SOFTWARE (o conjunto de programas

    que viabilizam o seu funcionamento, ou seja, responsvel pela

    organizao e metodologia no qual os dados sero processados).

    22

    Entrada Processamento Sada

    2+2

    Entrada Processamento Sada

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  • Curso de Introduo Informtica

    Esta parte fsica, chamada de Hardware formada por

    componentes eletrnicos, sendo tudo que se pode tocar como peas, fios

    e chips. Podemos citar alguns exemplos, tais como: monitor, teclado,

    mouse, microprocessador, gabinete, placa me, dentre outros.

    Gabinete

    Este equipamento o responsvel por guardar as placas como

    por exemplo: placa de vdeo, placa de som, modem, placa de rede, etc.

    Temos dois tipos de disposio para o gabinete: Desktop e Torre, que o

    mais comum, sendo a nica diferena o posicionamento dos mesmos.

    Placame

    Placa-me, tambm denominada (mainboard ou motherboard),

    considerada um dos elementos mais importantes de um computador, pois

    tem como funo permitir que o processador comunique-se com todos os

    perifricos instalados. Na placa-me encontramos no s o processador,

    mas tambm a memria RAM, os circuitos de apoio, as placas

    controladoras, os conectores do barramento PCI e os chipset, que so os

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    Modelos de Gabinete Desktop

    Modelo de Gabinete

    Torre

  • Curso de Introduo Informtica

    principais circuitos integrados da placa-me sendo estes responsveis

    pelas comunicaes entre o processador e os demais componentes.

    Modelo de Placa-me

    Processador

    O processador a parte fundamental para o funcionamento de um

    computador.

    Processadores so circuitos digitais que realizam operaes como:

    cpia de dados, acesso a memrias, operaes lgicas e matemticas. Os

    processadores comuns trabalham apenas com lgica digital binria.

    Existem processadores simples, que realizam um nmero pequeno

    de tarefas, que podem ser utilizados em aplicaes mais especficas, e

    tambm existem processadores mais sofisticados, que podem ser

    utilizados para os mais diferentes objetivos, desde que programados

    apropriadamente.

    Processadores geralmente possuem uma pequena memria interna,

    portas de entrada e de sada, so geralmente ligados a outros circuitos

    digitais como memrias, multiplexadores e circuitos lgicos. Muitas vezes

    tambm um processador possui uma porta de entrada de instrues, que

    determina a tarefa a ser realizada por ele. Estas seqncias de instrues

    geralmente esto armazenadas em memrias, e formam o programa a ser

    executado pelo processador.

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  • Curso de Introduo Informtica

    Modelo de Processador

    Tipos de Perifricos:

    2.4 - Perifricos de Entrada - So aqueles que ficam responsveis por

    enviar uma informao CPU. Ex.: teclado, mouse, scanner, microfone,

    webcam, etc.

    Scanner (Perifrico de Entrada)

    Equipamento utilizado para digitalizar imagens, ou seja, passar

    alguma imagem ou at mesmo documento de texto do mundo fsico/real

    para o digital. Alguns scanners tm o recurso de digitalizar texto e

    permitir que o mesmo seja editado posteriormente.

    Modelo de Scanner

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    Web Cam (Perifrico de Entrada)

    So cmeras para computador. Criam imagens digitais e permitem

    a filmagem ou so usadas para tirar fotos. Combinadas com um microfone

    permitem a utilizao de vdeo conferncia.

    Modelo de Web Cam

    Mouse (Perifrico de Entrada)

    Perifrico usado como auxlio para a facilitao do uso do

    computador, j que a utilizao pelo teclado mais difcil. Existem alguns

    modelos de mouse, tais como o track-ball, mouse ptico, mouse blico,

    mouse sem-fio (wireless), entre outros.

    Mouse track-ball Mouse ptico

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  • Curso de Introduo Informtica

    Teclado (Perifrico de Entrada)

    Dispositivo muito importante e indispensvel, no uso de

    computador. Atravs dele alimentamos o computador com dados.

    Modelo de Teclado

    Microfone (Perifrico de Entrada)

    Dispositivo que permite que diversos sons possam ser gravados, no

    computador, ou utilizados para uma conversa pela internet.

    indispensvel para usar o recurso de VoIP (Voz sobre IP), que uma

    conversa como a de telefone, porm feita pelo computador.

    Modelo de Microfone

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  • Curso de Introduo Informtica

    Joystick (Perifrico de Entrada)

    Perifrico usado como auxlio para jogos. Serve para facilitar a vida

    do usurio que se diverte no computador.

    Modelo de Joystick

    2.5 - Perifricos de Sada - So aqueles responsveis por receber uma

    informao da CPU. Ex.: monitor, impressora, caixas de som, etc.

    Placa de Vdeo (Perifrico de Sada)

    Dispositivo que fica localizado no interior do gabinete, responsvel

    pela formao de imagens. A placa de vdeo contm as memrias de

    vdeo, que armazenam informaes necessrias para a formao de

    imagens.

    Quanto maior a memria de uma placa, maior a capacidade, e a

    velocidade da formao da imagem.

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  • Curso de Introduo Informtica

    Modelo de placa de vdeo

    Monitor de Vdeo (Perifrico de Sada)

    O monitor de vdeo est diretamente relacionado com a placa de

    vdeo, pois tem a tarefa de exibir as imagens. Portanto, se a Placa de

    Vdeo produz uma imagem de baixa qualidade, o monitor exibir uma

    imagem de m qualidade. Os monitores so classificados de acordo com a

    tecnologia de amostragem de vdeo, utilizada na formao da imagem.

    Atualmente, essas tecnologias so duas: CRT e LCD.

    CRT (Cathodic Ray Tube), em ingls sigla de (tubo de raios

    catdicos) o monitor "tradicional", em que a tela repetidamente

    atingida por um feixe de eltrons, que atua no material fosforescente que

    a reveste, formando as imagens.

    As maiores desvantagens deste tipo de monitor so:

    Suas dimenses avantajadas;

    O consumo elevado de energia;

    Seu efeito de cintilao.

    29

  • Curso de Introduo Informtica

    Modelo de monitor CRT

    LCD (Liquid Cristal Display), em ingls, sigla de (tela de cristal

    lquido) o tipo mais moderno de monitor. Nele, a tela composta por

    cristais que so polarizados para gerar as cores.

    Suas maiores vantagens so:

    - O baixo consumo de energia;

    - As dimenses reduzidas;

    - A no-emisso de radiaes nocivas;

    - A capacidade de formar uma imagem praticamente perfeita,

    estvel, sem cintilao, que cansa menos a viso.

    Modelo de Monitor LCD

    30

  • Curso de Introduo Informtica

    Impressora Matricial (Perifrico de Sada)

    Se tratando de impressoras esta a tecnologia mais antiga.

    Constituda por uma matriz de 9 ou 24 agulhas que pressiona uma fita

    contra o papel para formar a imagem, semelhante a uma mquina de

    escrever. lenta, tem m qualidade de imagem e barulhenta. Geralmente

    usada para a impresso de formulrios contnuos ou multi-vias.

    Modelo de Impressora Matricial

    Impressora Jato de Tinta

    Tecnologia de impresso em que a imagem formada por

    minsculas gotas de tinta lanadas sobre o papel. So um pouco mais

    caras do que as impressoras matriciais, porm so mais rpidas, com boa

    qualidade de impresso e silenciosas. Seu ponto negativo est na

    reposio do cartucho, o qual tem um preo bem alto.

    Modelo de Impressora Jato de Tinta

    31

  • Curso de Introduo Informtica

    Impressora Laser (Perifrico de Sada)

    Neste modelo a formao de imagem feita pela sensibilizao do

    papel por raio laser que desenha letras e imagens com toner (p). So

    impressoras mais caras, porm so rpidas, pois a pgina impressa de

    uma s vez, tem uma tima qualidade de impresso e so muito

    silenciosas.

    Modelo de Impressora a Laser

    2.6 - Perifricos de Entrada e Sada - So aqueles responsveis por

    enviar e receber informaes da CPU. Ex.: modem, monitor touch screen

    (tela de toque), dispositivo de disquete, dispositivo de CD, etc.

    Impressora Multifuncional (Perifrico de Entrada e Sada)

    A impressora multifuncional uma boa opo para quem precisa

    comprar diversos aparelhos. Ela pode realizar mltiplas funes como as

    de impressora, copiadora, scanner e s vezes fax.

    32

  • Curso de Introduo Informtica

    Modelo de Multifuncional

    Modem (Perifrico de Entrada e Sada)

    O nome deste dispositivo no por acaso, pois ele um modulador

    e demodulador de sinais. J que o computador no trabalha com qualquer

    tipo de sinal este equipamento se faz necessrio para conexo com a

    internet. Basicamente, existem dois tipos: Fax Modem para a conexo

    discada e Cable Modem para conexo rpida, banda larga.

    Modelo de fax modem

    (para conexo discada)

    Modelo de cable modem

    (para conexo banda larga)

    33

  • Curso de Introduo Informtica

    Placa de Rede (Perifrico de Entrada e Sada)

    Placa de rede (tambm chamada adaptador de rede ou NIC) o

    dispositivo de hardware responsvel pela comunicao entre os

    computadores em uma rede.

    A placa de rede o hardware que permite aos computadores

    conversarem entre s atravs da rede. Sua funo controlar todo o envio

    e recebimento de dados atravs da rede.

    Modelo de Placa de Rede

    34

  • Curso de Introduo Informtica

    CAPTULO 3 Portas de Comunicao

    A conexo do computador com os perifricos ou com outros

    computadores feita atravs de tomadas (conectores) localizadas na

    parte traseira ou dianteira do computador. Essas tomadas so chamadas

    de portas de comunicao e estas portas so de vrios formatos e

    tamanhos: conectores machos, conectores fmeas, pinos RCA, etc.

    Essas portas so classificadas como sendo do Tipo Serial, USB e

    Paralela.

    3.1 - Porta de Comunicao Serial

    Atravs dessa porta, o computador envia um bit (unidade de

    medida) por vez. Este tipo de porta costuma ser utilizado por mouse,

    scanner, joystick, impressora serial e em comunicao entre

    computadores.

    Modelo de Porta SERIAL

    35

  • Curso de Introduo Informtica

    3.2 - Porta de Comunicao USB(Universal Serial Bus)

    o mais novo tipo de porta de comunicao. Uma das vantagens

    desta porta que ela possui um plugue padronizado.

    Alm disso, tem a vantagem de ser totalmente Plug and Play. Com

    o computador ligado, ela informa ao Sistema Operacional se foi

    conectado ou desconectado um novo perifrico e fazendo inclusive com

    que este seja reconhecido ou desativado. Isso no ocorre nos outros tipos

    de portas.

    Modelo de Porta USB

    3.3 - Porta de Comunicao Paralela

    Nesse tipo de porta, as informaes so enviadas pelo computador

    em conjuntos de 8 bits (1 byte) por vez. Normalmente, os perifricos que

    utilizam esse tipo de porta so: a impressora paralela e scanners.

    36

  • Curso de Introduo Informtica

    Modelo de Porta Paralela

    3.4 - Comunicao sem fio

    Bluetooth

    O padro Bluetooth foi criado com o objetivo de eliminar cabos,

    permitindo uma comunicao atravs de links de rdio de curto alcance,

    o que pode ocorrer de forma automtica e transparente. Apresenta assim

    todas as caractersticas necessrias para tornar a conexo de perifricos

    fcil, eficiente e segura, possibilitando a comunicao sem fio.

    3.5 - Definio de Software (Programas)

    Software qualquer programa que possa ser executado em um

    computador. o software que torna o computador til, informando a ele

    37

  • Curso de Introduo Informtica

    como executar determinada tarefa.

    Sendo que a combinao entre Hardware e Software que faz o

    computador funcionar como conhecemos, tomando forma e fazendo as

    coisas acontecerem.

    Milhares de programas esto disponveis para uso nas mais

    diversas reas, atendendo as mais variadas necessidades dos usurios.

    Esses programas podem ser divididos por categorias (tipos).

    A seguir ns conheceremos um pouco mais sobre algumas dessas

    categorias:

    3.6 - Sistema Operacional

    Tipo especial de software, responsvel por gerenciar as

    informaes que fazem com que a mquina se comporte de determinada

    maneira. Fazendo uma analogia, podemos dizer que o sistema

    operacional o chefe dos demais softwares, ou ainda o gerente do

    computador, pois tem como tarefa controlar a mquina para os outros

    programas rodarem.

    O sistema operacional gerencia seus discos e arquivos, controla

    como o monitor exibe a imagem, define as prioridades de impresso de

    uma impressora, reserva um espao da memria para cada programa,

    enfim, organiza tudo.

    Existem vrios sistemas operacionais, como:

    OS/2

    IBM

    OS/2 um sistema operacional da IBM. A sigla

    significa "Operating System/2". Competiu com o

    38

  • Curso de Introduo Informtica

    Windows nos anos 90, mas foi descontinuado pela IBM para o usurio

    final. Ele ainda vendido como pacote de solues para grandes

    empresas para rodar no servidor AS/306 permanecendo restrito ao meio

    corporativo.

    MAC OS

    Macintosh Operating System (Mac OS) a

    denominao do sistema operacional padro dos

    computadores Macintosh produzidos pela Apple.

    Foi o primeiro sistema grfico, amplamente

    usado em computadores, a utilizar cones para

    representar os itens do computador, como

    programas, pastas e documentos. Tambm foi

    pioneiro na disseminao do conceito de Desktop, com rea de trabalho

    com cones de documentos, pastas e uma lixeira, em analogia ao

    ambiente de escritrio.

    WINDOWS

    O Windows um produto comercial, com preos diferenciados para

    cada uma de suas verses, embora tenha uma enorme quantidade de

    cpias ilegais instaladas, ele o sistema

    operacional mais usado do mundo, criado pela

    Microsoft.

    A palavra Windows em portugus significa

    janelas. A sua interface baseada num padro de

    janelas que exibem informaes e recebem

    respostas dos utilizadores atravs de um teclado ou de um clique do

    mouse.

    39

  • Curso de Introduo Informtica

    LINUX

    Um sistema que est conquistando espao no mercado por ter uma

    poltica de software livre, o que elimina custos de licenciamento e

    possibilita implementaes e modificaes que se tornem necessrias.

    Sendo um software de cdigo-aberto tambm estimula o

    desenvolvimento de tecnologia local e cria possibilidades de trabalho

    para programadores brasileiros.

    Software livre se refere liberdade dos usurios executarem,

    copiarem, distriburem, estudarem, modificarem e aperfeioarem o

    software. Mais precisamente, ele se refere aos quatro tipos de liberdade,

    para os usurios do software:

    a liberdade de executar o programa, para qualquer propsito;

    a liberdade de estudar como o programa

    funciona, e adapt-lo para as suas necessidades.

    Acesso ao cdigo-fonte um pr-requisito para

    esta liberdade.

    a liberdade de redistribuir cpias de modo que

    voc possa ajudar ao seu prximo.

    a liberdade de aperfeioar o programa, e liberar

    os se aperfeioamentos, de modo que toda a comunidade seus

    beneficie. Acesso ao cdigo-fonte um pr-requisito para esta

    liberdade.

    Distribuies Linux

    Existem mais de 300 distribuies linux, ativamente mantidas,

    embora menos de 20 delas sejam largamente conhecidas.

    Vejamos algumas delas:

    40

  • Curso de Introduo Informtica

    KURUMIM

    O nome kurumin vem da Lngua Tupi-Guarani onde "curumim"

    significa menino, criana, em uma aluso a uma distribuio Linux

    mais leve e simples, para iniciantes no sistema.

    Por trs de toda a simplicidade, o Kurumin

    uma distribuio Linux extremamente flexvel e

    poderosa, alm de ser totalmente em portugus

    e ter uma ampla aceitao no Brasil. Todos os

    componentes do sistema so abertos, permitindo

    que alm de usar, voc possa redistribu-lo, ver,

    modificar e desenvolver novas verses do sistema.

    UBUNTU

    Antiga palavra africana que significa algo como "Humanidade para

    os outros" ou ainda "Sou o que sou pelo que ns somos". A distribuio

    Ubuntu trs o esprito desta palavra para o mundo

    do software livre.

    Ubuntu um sistema operacional baseado

    em Linux, desenvolvido pela comunidade, sendo

    perfeito para notebooks, desktops e servidores. Ele

    contm todos os aplicativos que voc precisa: um

    navegador web, programas de apresentao, edio de texto, planilha

    eletrnica, comunicador instantneo e muito mais.

    41

  • Curso de Introduo Informtica

    MANDRIVA CONECTIVA

    A Mandriva Conectiva a distribuio brasileira de maior destaque.

    A Conectiva se destaca por oferecer documentao totalmente em

    portugus, e pelo suporte oferecido ao usurio.

    A Mandriva Conectiva resultado da fuso

    ocorrida em fevereiro de 2005 entre a

    Mandrakesoft, uma das principais distribuies

    Linux da Europa, com atuao mundial em mais de

    120 pases, ela pioneira na distribuio Linux em

    portugus, espanhol para toda a Amrica Latina.

    3.7 - SOFTWARES APLICATIVOS (Programas Aplicativos)

    So programas que cumprem finalidades especficas para

    determinados grupos de pessoas ou interesses individuais. Uma empresa,

    por exemplo, pode criar um software para controlar o nmero de

    empregados, seus endereos, etc.

    Porm, o prprio mercado se encarregou de criar alguns softwares

    aplicativos que so necessrios a uma grande parte dos usurios de

    computador, como o caso dos editores de texto, planilhas eletrnicas,

    entre outros.

    a) Editores de Texto

    Produzem documentos, cartas, malas-diretas, livros, etc.

    Praticamente decretaram a morte da mquina de escrever, pois

    apesar de ter a mesma funo que esta, permite corrigir um erro

    automaticamente, e melhorar o texto quando bem desejar, aumentando o

    tamanho da letra, alterando a cor, dividindo em colunas, inserindo um

    42

  • Curso de Introduo Informtica

    desenho ou foto, etc. Exemplos: BrOffice Writer, utilizado nos nossos

    TELECENTROS.

    b) Planilhas Eletrnicas

    So programas capazes de construir planilhas de clculos,

    envolvendo frmulas que voc cria ou outras que j vm embutidas no

    programa (frmulas cientficas, financeiras, etc). Os softwares da

    categoria das planilhas eletrnicas criam ainda grficos com variados

    recursos em 3D, dentre outras aplicaes. Exemplos: Nas unidades dos

    TELECENTROS, utilizamos o BrOffice Calc.

    c) Bancos de Dados

    So programas de uso especfico para o controle e gerenciamento

    de dados. Exemplos: MySQL, PostgrSQL, Oracle. Nas unidades do

    TELECENTRO utilizamos o Base do BrOffice.

    d) Editorao Eletrnica e Programas Grficos

    So programas que tm a capacidade de trabalhar com alta

    resoluo grfica e produzir criaes profissionais, como jornais,

    panfletos publicitrios, utilizando fotos, imagens e layout prprio.

    Exemplos: Gimp, Sodipod. Nos TELECENTROS utilizamos o Gimp.

    e) Navegadores

    Tambm chamados de browsers, so utilizados para navegar na

    Internet. , portanto, o programa responsvel por mostrar as pginas da

    Internet. Exemplos: a ferramenta de navegao utilizada nas nossas

    43

  • Curso de Introduo Informtica

    unidades dos TELECENTROS o Mozilla Firefox.

    f) Linguagens de Programao

    So programas com a funo especial de criar outros programas.

    Quando queremos criar algum programa, utilizamos as linguagens de

    programao e digitamos ou usamos seus recursos de criao. Existem

    diversas linguagens de programao com funes distintas e criadas para

    vrios tipos de situao. Exemplos: PHP, Perl, C, Delphi, Java Script.

    44

  • Curso de Introduo Informtica

    CAPTULO 4 Tipos de Memrias

    4.1 - Memria

    Da mesma forma que o crebro humano, o computador tambm

    possui memrias onde so armazenadas as informaes enquanto ligado.

    O computador possui dois tipos de memria, as permanentes e as

    temporrias.

    As memrias so as responsveis pelo armazenamento das

    informaes.

    4.2 - Memria Principal

    A memria principal aquela que acessada diretamente pelo

    microprocessador sem o qual ele no liga. formada por diversos tipos

    de CHIPs, sendo processado diretamente pela CPU. Subdivide-se em dois

    tipos de circuitos integrados: RAM e ROM.

    Memria ROM (Permanente)

    Read Only Memory, ou Memria Somente de Leitura j vem com

    todos os seus dados armazenados de fbrica, sendo alguns deles at

    mesmo protegidos por direitos autorais. Sua funo bsica ligar o

    computador. Sua gravao feita apenas pelo fabricante do computador

    ou pelo fabricante de memrias. A outra caracterstica importante de

    ROM que se trata de uma memria permanente. Seu contedo nunca

    perdido, mesmo com o computador desligado.

    45

  • Curso de Introduo Informtica

    Modelo de Memria ROM

    Memria RAM (Temporria)

    Random Access Memory, ou Memria de Acesso Aleatrio contm

    dados que podem ser escritos ou apagados de acordo com a necessidade

    do momento. Armazena dados importantes de processos que esto sendo

    realizados naquele momento. Aleatrio significa que suas informaes

    podem ser acessadas diretamente, dando mais rapidez aos processos.

    uma memria voltil, isto significa que quando o computador desligado,

    todos os seus dados so apagados. Por essa razo, necessrio que os

    programas e dados fiquem gravados no disco, que uma memria

    permanente.

    Modelo de Memria RAM

    4.3 - Memria secundria

    A memria secundria tambm chamada de memria de massa,

    no acessada diretamente pela CPU. . A memria secundria muito

    46

  • Curso de Introduo Informtica

    mais barata, de maior capacidade, uma memria do tipo permanente

    (no se apaga quando o computador est desligado).

    Os diferentes tipos de discos so recipientes que armazenam

    informaes digitais. O mercado disponibiliza vrios modelos de discos.

    Hoje os mais utilizados so:

    Disco Rgido ou Winchester (Permanente)

    O disco rgido tambm conhecido como HD, do ingls Hard Disk.

    Sua funo armazenar dados e programas do usurio. Ele fica oculto

    dentro do gabinete e possui grande capacidade de armazenamento (40

    GB, 80 GB, 120 GB...).

    O HD fica dentro do gabinete do computador, alm de no estar

    visvel, totalmente lacrado, impedindo que qualquer impureza penetre

    no disco e o danifique.

    Modelo de Disco Rgido

    47

  • Curso de Introduo Informtica

    4.4 - TIPOS DE MDIAS

    Disquete

    Disco magntico flexvel para armazenar e transportar dados. O

    disquete j foi considerado um dispositivo com grande capacidade de

    armazenamento, especialmente devido ao pequeno tamanho dos

    arquivos.

    Atualmente, devido ao tamanho cada vez maior dos arquivos e

    devido existncia de mdias de armazenamento de maior capacidade,

    como pen drive, CD-R, CD-RW, DVD gravvel e regravvel, o disquete se

    tornou um utilitrio obsoleto.

    Modelo de Disquete

    Compact Disk

    Hoje em dia a maioria dos programas so comercializados em CD-R.

    Sua principal vantagem a grande capacidade de armazenamento. Um

    nico CD-R pode armazenar o equivalente a centenas de disquetes. Isso

    til para programas e contedos de multimdia.

    Um CD-R armazena at 80 minutos de udio ou 700 MB de

    informaes (textos, fotos, etc).

    48

  • Curso de Introduo Informtica

    Existem dois tipos de CD-Rom:

    Modelo de CD

    CD-R (Compact Disk Recordable)

    o tipo que permite gravar em sua superfcie, porm impede que

    essa gravao seja apagada.

    CD-RW (Compact Disk Read Write)

    Permite a gravao e a regravao de udio e de dados.

    DVD

    Modelo de DVD

    Digital Versatile Disc (antes denominado Digital Video Disc). O DVD

    contm informaes digitais assim como o CD-ROM, porm com uma

    capacidade muito maior, devido a sua tecnologia de compresso de

    49

  • Curso de Introduo Informtica

    dados. Sua capacidade de armazenamento de 4,7 GB, enquanto que o

    CD-ROM de 700 MB.

    Existem ainda os chamados DVDs de dupla camada que podem

    armazenar o dobro de dados, ou seja, 9.4 GB.

    DVD RW

    Permite a gravao e a regravao de udio e de dados.

    HD-DVD

    Modelo de HD-DVD

    O HD-DVD (Disco Digital de Vdeo de Alta Definio) um formato

    de mdia ptica digital, desenvolvido como sendo o primeiro padro de

    vdeo de alta definio. O HD-DVD tem a capacidade simples de 15 GB e

    capacidade de dupla camada de 30 GB.

    O HD-DVD junto com o blu-Ray so candidatos a serem os

    sucessores do DVD.

    50

  • Curso de Introduo Informtica

    Blu-Ray

    Modelo de Blu-Ray

    um formato de disco ptico da nova gerao de 12 cm de

    dimetro (igual ao CD e ao DVD) para vdeo de alta definio e

    armazenamento de dados de alta densidade.

    Um disco de camada nica Blu-Ray pode conter cerca de 25 GB de

    dados, ou cerca de 6 horas de vdeo de alta definio, mais udio. No

    modo de dupla camada este espao duplicado, podendo conter

    aproximadamente 50 GB. Muito mais que os 4,7 GB do DVD.

    Compete para se converter no padro de discos pticos sucessor do

    DVD. Seu rival o HD-DVD.

    Pen drive

    O pen drive um dispositivo de armazenamento constitudo por

    uma memria flash que permite conexo a computadores, notebooks e

    outros equipamentos com USB (Universal Serial Bus), um tipo de porta

    que liga perifricos sem a necessidade de desligar o computador. O pen-

    drive reconhecido pelo equipamento como uma unidade de disco

    removvel e serve para que voc conduza arquivos rapidamente,

    constituindo-se num dispositivo acessvel e conveniente.

    51

  • Curso de Introduo Informtica

    Modelo de Pen drive

    MP3 Player (tocador ou leitor de MP3)

    Um leitor MP3 (em ingls, "MP3 Player") um aparelho eletrnico

    capaz de armazenar e reproduzir arquivos de udio do tipo mp3.

    Os mp3 players mais modernos so capazes de reproduzir diversos

    outros tipos de udio, como por exemplo: o wma, ogg, e mp4.

    Muitas vezes um mp3 player funciona tambm como um dispositivo

    mvel de armazenamento de dados e geralmente so facilmente

    conectados a um computador atravs de uma porta USB.

    Esto surgindo diversos tipos de tocadores, tais como: MP5, MP6,

    etc.

    Exemplo: o MP5 o tocador MP4 com mais uma cmera integrada,

    e que, em alguns casos tambm capaz de filmar.

    Modelo de MP3 Player

    52

  • Curso de Introduo Informtica

    4.5 - Pastas e Arquivos

    Quando se realiza um trabalho em papel, como escrever um

    documento, fazer um desenho, um grfico ou um projeto, ao termin-lo

    tomamos o cuidado de guard-lo em algum lugar, como uma pasta, e

    posteriormente tambm guardarmos essa pasta em outro lugar, como

    uma gaveta de um armrio. Alm de proteger o trabalho feito, isso

    permite que possamos recuper-lo rapidamente quando precisarmos

    utiliz-lo novamente.

    Quando produzimos um trabalho em um computador, a mesma

    situao ocorre: precisamos guardar nosso trabalho para podermos

    utiliz-lo posteriormente.

    Arquivos - um conjunto de dados organizados, segundo a sua

    natureza e o seu uso no disco rgido, podendo armazenar informaes de

    textos, imagens, etc.

    Pastas - tambm podem ser chamadas de diretrios, so locais de

    armazenamento de arquivos e de outras pastas no computador. Em uma

    pasta pode-se armazenar um ou mais arquivos, assim como outras pastas

    tambm.

    4.6 - rea de trabalho

    No meio computacional, chamamos de rea de trabalho o ambiente

    grfico que apresentado podendo este abrir diferentes janelas de

    programas, efetuar operaes bsicas sobre as janelas abertas e sobre o

    ambiente em si.

    a partir da rea de trabalho que se pode acessar os diferentes

    aplicativos e programas instalados no computador, localizar arquivos e

    pastas, criar novas pastas de trabalho, enfim, como o prprio nome j diz,

    o local onde o usurio pode trabalhar.

    53

  • Curso de Introduo Informtica

    Na rea de trabalho so encontrados os cones. Os cones so

    atalhos disponveis para determinados programas, dependendo da

    configurao podem ser acessados com um click ou um duplo click do

    boto esquerdo do mouse.

    Nos microcomputadores instalados nas unidades dos

    TELECENTROS, o ambiente de trabalho possibilita o acesso aos

    aplicativos do pacote BrOffice, o acesso ao navegador de Internet, o

    ambiente chamado Explorar. Podendo acessar tambm os jogos e outros

    aplicativos instalados, dentre eles: Acrobat (aplicativo utilizado para

    exibio de arquivos com extenso PDF, ou seja, documentos que podem

    apenas ser visualizados e no alterados) Descompactador (aplicativo

    similar ao WinZip, que serve para descompactar arquivos).

    54

  • Curso de Introduo Informtica

    CAPTULO 5 Informaes Complementares

    5.1- Unidade de Capacidade

    Apesar de existirem diversos tipos diferentes de computadores, a

    forma de armazenamento das informaes exatamente a mesma em

    todos os modelos. Assim como temos as unidades de medidas de Kilos

    (kg), Litros (L), Metros (m), Kilometragem (km), etc, as informaes

    armazenadas nos computadores obedecem a uma nomenclatura

    especfica para definir as unidades de capacidade.

    A informao introduzida em um computador deve estar em um

    formato compreensvel para ele. O computador armazena e manipula os

    dados internamente de forma eletrnica.

    A menor unidade utilizvel para representao de informaes em

    um computador o bit, que assume os valores 0 ou 1.

    Como um nico bit insuficiente para representar informaes

    mais complexas, eles so agrupados e combinados. Num primeiro

    agrupamento, eles so reunidos em conjuntos de oito, recebendo a

    denominao de byte (8 bits).

    Quando nos referimos s informaes armazenadas em um

    computador utilizamos, portanto, o termo byte, que corresponde a um

    caractere. Tendo em vista que a unidade byte consideravelmente

    pequena quando indicamos valores mais extensos, utilizamos mltiplos do

    byte: kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte, etc.

    55

  • Curso de Introduo Informtica

    Unidade de

    medida

    Nmero de

    caracteresEspao

    1 byte 1 8 bits1 Kilobyte (KB) 1.024 1024 bytes1 Megabyte (MB) 1.048.576 1024 KB1 Gigabyte (GB) 1.073.741.824 1024 MB1 Terabyte (TB) 1.099.511.627.776 1024 GB

    5.2 - Tipos de computadores

    Atualmente existem diversos tipos de computadores no mercado, o

    mais popular o Computador Pessoal ou simplesmente o PC (Personal

    Computer). A IBM lanou o primeiro, mas hoje j existem inmeras

    marcas de PCs alm de outros sem marca, pois podem tambm ser

    montados com componentes disponveis no mercado.

    Os computadores so classificados de acordo com a sua finalidade e

    porte, esto divididos nas seguintes categorias bsicas:

    56

    1 byte (K) 1 Kilobyte

    (KB) 1 Megabyte (MB)

    1 Gigabyte(GB) 1 Terabyte

    (TB)

  • Curso de Introduo Informtica

    Computador Pessoal

    Cada vez mais baratos e

    acessveis, realizam as principais

    tarefas rotineiras e tambm as mais

    avanadas.

    Alm dos PCs, existe ainda

    outra famlia de

    microcomputadores, chamada

    Macintosh, que fabricada pela

    Apple. Durante anos, os Macs

    destacaram-se em utilizaes

    grficas, como editorao

    eletrnica e multimdia. Hoje, os PCs j possuem recursos multimdia e

    muitos programas de editorao eletrnica que tambm esto disponveis

    para eles.

    Notebooks

    Os modernos microcomputadores

    portteis, chamados de notebooks,

    reproduzem praticamente todos os aspectos

    do funcionamento dos modelos de mesa

    (desktops). A vantagem que se pode

    trabalhar com eles em qualquer lugar, como

    no caso de viagens, por exemplo. Existem

    notebooks compatveis com a famlia IBM PC e com o Apple Macintosh.

    Os notebooks tambm so chamados de Laptop.

    57

  • Curso de Introduo Informtica

    Workstations

    So computadores mais

    poderosos e mais caros. So

    utilizados, por exemplo, em sistemas

    hospitalares e bancrios, pois

    requerem alta confiabilidade. Outro

    uso na computao grfica, para

    criar animaes para vinhetas de

    televiso.

    Servidores

    Em informtica, um servidor um

    computador que fornece servios a uma rede

    de computadores. Esses servios podem ser

    de diversas naturezas, como por exemplo,

    servidor de arquivos, servidor de correio

    eletrnico ou servidor de web. Os

    computadores que esto ligados ao servidor

    so chamados de clientes este o modelo

    utilizado em nossos TELECENTROS.

    58

  • Curso de Introduo Informtica

    Mainframes

    Mainframes so computadores de grande

    porte que muitas vezes ocupam prdios inteiros. No

    passado, muitas aplicaes requeriam o uso de

    mainframes, j que os primeiros microcomputadores

    eram fracos e pouco confiveis. Com os avanos

    tecnolgicos, os micros ficaram cada vez mais

    poderosos, tomando a maior parte do mercado.

    Mas os mainframes ainda tm sua

    importncia: algumas aplicaes, como sistemas

    bancrios, previso do tempo e controle de vos espaciais, requerem

    computadores de grande porte. Hoje em dia so chamados de

    supercomputadores.

    PDA

    Os PDAs ou mais conhecidos como Palmtops, tm sido o maior

    sucesso nas recentes feiras de informtica. Como o prprio nome diz

    cabem na palma da mo e realizam algumas tarefas de um PC.

    59

  • Curso de Introduo Informtica

    5.3 - Profisses do futuro

    Com a informatizao em constante crescimento, a informtica abre

    muitas portas no mercado de trabalho nas mais diferentes reas. Existem,

    no entanto algumas classificaes bsicas, tais como:

    Digitador quem fica responsvel por inserir dados no computador.

    Ele utiliza os programas, mediante o uso do teclado, para inserir as

    informaes que sero necessrias a empresa onde trabalha ou a outras

    pessoas. Ele precisa ser gil e rpido. Por isso que o Curso de Digitao e

    importante.

    Operador aquele que utiliza o computador para as mais variadas

    funes. Geralmente trabalha fornecendo informaes, preparando

    relatrios, emitindo cobranas, escrevendo documentos. O operador deve

    ter um amplo conhecimento sobre hardware e software, a fim de oper-

    los de maneira eficiente, realizar sempre cpias de segurana dos dados,

    etc.

    Programador o profissional que utiliza uma linguagem especfica,

    compreendida pelo computador, para fazer com que o mesmo execute

    determinada tarefa. Tem como principal funo projetar e elaborar os

    programas necessrios para seu cliente ou empresa, estuda as

    necessidades, opes, quanto existe de volume de dados e consultas e

    prepara um programa. necessrio um perodo maior de aprendizagem.

    Analista de negcios da informao/analista de sistemas

    responsvel pela anlise e criao da estrutura de um sistema ou seja um

    programa de grande porte. O analista cria a estrutura que depois ser

    desenvolvida pelo grupo de programadores. Para esta funo

    60

  • Curso de Introduo Informtica

    necessria uma formao a nvel superior.

    Web Designer Esse profissional quem desenvolve pginas da

    internet. A nica exigncia para ser um bom web designer ter

    criatividade, pois no necessrio ter nvel superior.

    Tcnico de Manuteno - Sua funo deixar o computador e seus

    perifricos em perfeita ordem. Deve verificar se tudo est funcionando

    normalmente, se os cabos esto conectados, se no h nenhuma placa

    com defeito, etc. Ao mesmo tempo quem entra em ao quando algo

    no funciona bem ou est com defeito. Nesta profisso no necessrio a

    formao em nvel superior.

    Engenheiro de Computao - Como profisso recente no mercado, o

    engenheiro tem a funo de criar novos software e componentes de

    hardware para a computao. No necessrio a formao superior.

    Instrutor de informtica - o profissional responsvel pelo

    treinamento tcnico da rea. No necessrio a formao superior.

    5.4 - Algumas nomenclaturas do ramo da informtica

    No mundo da informtica so utilizados alguns termos que nem

    sempre so do conhecimento geral das pessoas. Apresentaremos a seguir

    alguns destes nomes com suas respectivas definies:

    DEFAULT - Conjunto de parmetros e especificaes definidas pelo

    fabricante dos softwares e que permanecem, a menos que sejam feitas

    modificaes.

    61

  • Curso de Introduo Informtica

    BACKUP - Nenhum sistema infalvel, portanto necessrio que se faa

    sempre uma cpia de segurana dos dados. A esta cpia damos o nome

    de Backup. Seja na sua casa ou na empresa, a perda de dados pode lhe

    custar muito mais do que o tempo para efetuar uma cpia de segurana.

    ANTIVRUS - Alm do backup se faz necessrio proteo contra vrus,

    que so programas injetados em seu computador atravs de disquetes,

    Internet e que tem por objetivo a destruio dos seus dados. Para tanto

    existem softwares para proteo, estes so chamados de antivrus

    (Norton, McAffe, Panda, Etc), lembre-se de sempre mant-lo atualizado,

    pois um antivrus desatualizado o mesmo de no t-lo.

    62

  • Curso de Introduo Informtica

    BIBLIOGRAFIA

    FAZZIO, Paulo Jos Jr. Introduo informtica. Disponvel no site

    http://www.dompedro.com.br/ftp/defazzio/Ap%20Windows.pdf

    TORRES, Gabriel. Site http://www.gabrieltorres.com.br

    VASCONCELOS, Larcio. Site http://www.laercio.com.br

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Computador acessado em 13 de dezembro de

    2007 s 14h

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Mouse acessado em 20 de janeiro de 2007 s

    15h17

    http://pt.wikipedia.org/wiki/nobreak acessado 05 de janeiro de 2007 s

    11h

    http://www.ubutu-br.org acessado 17 de dezembro de 2007 s 14h

    http://www.conectiva.com.br acessado 13 de dezembro de 2007 s 15h

    63

  • Curso de Introduo Informtica

    ENDEREO DAS UNIDADES J INAUGURADAS

    TELECENTRO BADU Funcionamento: 9:00 17:00

    Estrada Caetano Monteiro, 820 - Bad

    TELECENTRO CARAMUJO Funcionamento: 9:00 17:00

    Rua Garibaldi, 92 - Caramujo

    TELECENTRO CRIAA UFF Funcionamento: 9:00 17:00

    Rua General Castrioto , 588 - Barreto

    TELECENTRO DR. MARCH Funcionamento: 9:00 17:00

    Rua Desembargador Lima e Castro, 235 Cubango

    TELECENTRO CENTRO DE EDUCAO POPULAR E CIDADANIA

    PROFESSORA IRTHES THEREZINHA LISBOA DE ANDRADE

    (FAZENDINHA)

    Funcionamento: 9:00 17:00

    Rua das Flores , 99 - Pendotiba

    TELECENTRO HORTO-BARRETO- Funcionamento: 9:00 - 17:00

    Rua Dr. Luiz Palmier s/n Parque Palmier Silva - Barreto

    TELECENTRO ITAIP - Funcionamento: 9:00 - 17:00

    Estrada Francisco da Cruz Nunes - 3528 - Itaip

    TELECENTRO ITITIOCA - Funcionamento: 9:00 - 17:00

    Rua Maria Pitanga ( Antiga rua D ) n 213 - lote 35 - Ititioca

    TELECENTRO JURUJUBA- Funcionamento: 9:00 - 17:00

    Avenida Carlos Ermelindo Marins, 43 - Jurujuba

    64

  • Curso de Introduo Informtica

    TELECENTRO MACEI- Funcionamento: 9:00 17:00

    Rua Demtrio de Freitas, 150 - Macei

    TELECENTRO MORRO DO CAVALO - Funcionamento: 9:00 17:00

    Alameda Paris n 150 So Francisco

    TELECENTRO MORRO DO ESTADO Funcionamento: 9:00 16:00

    Rua Altamiro Jos Cabral, sem N, Campinho - Morro do Estado

    TELECENTRO PIRATININGA Funcionamento: 9:00 - 17:00

    Rua 21, 221 - Piratininga

    TELECENTRO PONTO CEM RIS- Funcionamento: 9:00 - 17:00

    Rua Dr. Carlos Maximiniano, 15 Sobrado So Loureno

    TELECENTRO VILA YPIRANGA - Funcionamento: 9:00 - 17:00

    Rua Tenente Osrio, 73 - Fonseca

    TELECENTRO VIRADOURO- Funcionamento: 9:00 - 17:00

    Rua Nossa Senhora das Graas n 474 - Viradouro

    TELECENTRO MORRO DO PALCIO - Funcionamento: 9:00 - 17:00

    Rua Joo Jorge Leme Ing

    TELECENTRO VIVA IDOSO - Funcionamento: 9:00 - 17:00

    Rua Prof. Otaclio , 145 Santa Rosa

    Para mais informaes acesse: www.telecentro.niteroi.rj.gov.br

    65

    INTRODUOINFORMTICA