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ASPECTOS HISTÓRICOS DO VOLEIBOL O vôlei foi criado em 9 de fevereiro de 1895 por William George Morgan nos Estados Unidos da América. O objetivo de Morgan, que trabalhava na "Associação Cristã de MoçosACM", era criar um esporte de equipes sem contato físico entre os adversários, de modo a minimizar os riscos de lesões. Inicialmente jogavase com uma câmara de ar da bola de basquetebol e foi chamado Mintonette, mas rapidamente ganhou popularidade com o nome de volleyball. O criador do voleibol faleceu em 27 de dezembro de 1942 aos 72 anos de idade. Incluindo o Brasil, 13 nações foram responsáveis pela fundação da FIVB, que aconteceu no ano de 1947, em Paris. Dois anos mais tarde, foi realizado o primeiro Campeonato Mundial de Voleibol da modalidade, apenas para homens. E em 1952, o evento foi estendido também ao voleibol feminino. No ano de 1964, nos Jogos Olímpicos de Tóquio, o voleibol passou a fazer parte do programa dos Jogos Olímpicos, tendose mantido até a atualidade. A Confederação SulAmericana de Voleibol (em espanhol: Confederación Sudamericana de Voleibol CSV), tem sua data de fundação 1946, agora com relação ao local, ainda é motivo de disputa. Alguns situam sua fundação em Buenos Aires, capital da Argentina; outros afirmam que ela teve lugar no Rio de Janeiro, Brasil. De todo modo, ela foi formada antes mesmo da própria FIVB, e permanece a mais antiga dentre as cinco confederações continentais dedicadas a este esporte. Sua sede localizase no Rio de Janeiro, Brasil. O Campeonato SulAmericano de Voleibol é um torneio de seleções de voleibol da América do Sul organizado a cada dois anos pela Confederação SulAmericana de Voleibol. A primeira edição ocorreu no Brasil em 1951. A competição se repetiu nos anos seguintes com frequência variável. Desde 1967 passou a ser disputada a cada dois anos. Este torneio sofre um domínio muito marcante da seleção brasileira, que venceu todas as edições exceto um, a de 1964, da qual não participou. No Pan de 1963, disputado em São Paulo, o vôlei masculino subiu no lugar mais alto do pódio, conquistando sua primeira medalha de ouro panamericana. Nas Olimpíadas de Los Angeles, disputa em 1984, o time brasileiro surpreendeu e conquistou a medalha de prata do torneio. Recentemente, o voleibol de praia, uma modalidade derivada do voleibol, tem obtido grande sucesso em diversos países, nomeadamente no Brasil e nos EUA. Nos esportes coletivos, a primeira medalha de ouro olímpica conquistada por um país lusófono foi obtida pela equipe masculina de vôlei do Brasil nos Jogos Olímpicos de Verão de 1992. A proeza se repetiu nos Jogos Olímpicos de Verão de 2004, nos Jogos Olímpicos de Verão de 2008 foi a vez da seleção brasileira feminina ganhar a sua primeira medalha de ouro em Olimpíadas. CARACTERÍSTICAS DO JOGO DE VOLEIBOL No Brasil, o voleibol é o segundo esporte coletivo mais praticado. É jogado por duas equipes divididas por uma rede. O jogo tem como objetivo fazer a bola tocar na quadra adversária, com os jogadores utilizando no máximo três toques (toque no bloqueio não é considerado). Possui características específicas, onde podemos citar, entre outras: A Quadra Para as competições Mundiais da FIVB, a quadra de jogo constitui um retângulo medindo 18x9m, circundada por uma zona livre, que deve medir, no mínimo, 3 a 5m a partir das linhas laterais e 3 a 8m a partir das linhas de fundo. O espaço aéreo do jogo é todo o espaço situado acima da área de jogo, livre de qualquer obstáculo, devendo medir, no mínimo, 12,5m de altura a partir do solo. Unidade: 01 Prof.º Leonardo Delgado 8° Ano Ensino Fundamental Voleibol 1

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ASPECTOS HISTÓRICOS DO VOLEIBOL   O  vôlei  foi  criado em 9 de  fevereiro de 1895 por William George Morgan nos Estados Unidos da América. O objetivo de Morgan, que trabalhava na "Associação  Cristã  de  Moços‐ACM",  era  criar  um esporte  de  equipes  sem  contato  físico  entre  os adversários, de modo a minimizar os riscos de  lesões. Inicialmente jogava‐se com uma câmara de ar da bola de  basquetebol  e  foi  chamado  Mintonette,  mas rapidamente  ganhou  popularidade  com  o  nome  de volleyball.  O  criador  do  voleibol  faleceu  em  27  de dezembro de 1942 aos 72 anos de idade.   Incluindo  o  Brasil,  13  nações  foram responsáveis pela fundação da FIVB, que aconteceu no ano  de  1947,  em  Paris.  Dois  anos  mais  tarde,  foi realizado o primeiro Campeonato Mundial de Voleibol da modalidade,  apenas  para  homens.  E  em  1952,  o evento foi estendido também ao voleibol feminino. No ano  de  1964,  nos  Jogos  Olímpicos  de  Tóquio,  o voleibol passou a  fazer parte do programa dos  Jogos Olímpicos, tendo‐se mantido até a atualidade.   A  Confederação  Sul‐Americana  de Voleibol  (em  espanhol:  Confederación  Sudamericana de  Voleibol  ‐  CSV),  tem  sua  data  de  fundação  1946, agora com relação ao local, ainda é motivo de disputa. Alguns situam sua  fundação em Buenos Aires, capital da  Argentina;  outros  afirmam  que  ela  teve  lugar  no Rio de  Janeiro, Brasil. De  todo modo, ela  foi  formada antes mesmo  da  própria  FIVB,  e  permanece  a mais antiga  dentre  as  cinco  confederações  continentais dedicadas a este esporte. Sua sede  localiza‐se no Rio de Janeiro, Brasil.   O  Campeonato  Sul‐Americano  de Voleibol  é  um  torneio  de  seleções  de  voleibol  da América  do  Sul  organizado  a  cada  dois  anos  pela Confederação Sul‐Americana de Voleibol.   A primeira edição ocorreu no Brasil em 1951. A competição se repetiu nos anos seguintes com frequência  variável.  Desde  1967  passou  a  ser disputada a cada dois anos.   Este  torneio  sofre  um  domínio  muito marcante  da  seleção  brasileira,  que  venceu  todas  as edições exceto um, a de 1964, da qual não participou.   No  Pan  de  1963,  disputado  em  São Paulo, o  vôlei masculino  subiu no  lugar mais  alto do pódio,  conquistando  sua  primeira  medalha  de  ouro pan‐americana.   Nas Olimpíadas de  Los Angeles, disputa em 1984, o time brasileiro surpreendeu e conquistou a medalha de prata do torneio.   Recentemente, o voleibol de praia, uma modalidade derivada do  voleibol,  tem obtido  grande sucesso em diversos países, nomeadamente no Brasil e nos EUA. Nos esportes coletivos, a primeira medalha de ouro olímpica conquistada por um país lusófono foi 

obtida  pela  equipe masculina  de  vôlei  do  Brasil  nos Jogos Olímpicos de Verão de 1992. A proeza se repetiu nos  Jogos  Olímpicos  de  Verão  de  2004,  nos  Jogos Olímpicos  de  Verão  de  2008  foi  a  vez  da  seleção brasileira  feminina ganhar a sua primeira medalha de ouro em Olimpíadas.  

CARACTERÍSTICAS DO JOGO DE VOLEIBOL   No Brasil, o voleibol é o segundo esporte coletivo  mais  praticado.  É  jogado  por  duas  equipes divididas  por  uma  rede.  O  jogo  tem  como  objetivo fazer  a  bola  tocar  na  quadra  adversária,  com  os jogadores utilizando no máximo três toques (toque no bloqueio não é considerado). 

   Possui  características  específicas,  onde podemos citar, entre outras:  

A Quadra    Para as competições Mundiais da FIVB, a quadra  de  jogo  constitui  um  retângulo  medindo 18x9m,  circundada  por  uma  zona  livre,  que  deve medir, no mínimo, 3 a 5m a partir das linhas laterais e 3 a 8m a partir das linhas de fundo.  

   O espaço aéreo do jogo é todo o espaço situado  acima  da  área  de  jogo,  livre  de  qualquer obstáculo,  devendo  medir,  no  mínimo,  12,5m  de altura a partir do solo.  

Unidade: 01 

Prof.º Leonardo Delgado 

8° Ano – Ensino Fundamental ‐ Voleibol

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Superfície da Área de Jogo   A  superfície  da  área  de  jogo  deve  ser plana,  horizontal  e  uniforme,  não  apresentando nenhum  perigo  aos  jogadores.  É  proibido  jogar  em áreas escorregadias ou rugosas. 

   Para as competições Mundiais e Oficiais da  FIVB,  somente  as  superfícies  de  madeira  ou sintética  são  permitidas.  Qualquer  outra  superfície deve ser previamente, aprovada pela FIVB. 

 Linhas Delimitadoras da Quadra   O terreno de jogo é delimitado por duas linhas  laterais  e  duas  linhas  de  fundo,  que  estão traçadas  no  interior  do  terreno  de  jogo.  Todas  as linhas devem ter 5cm de largura. Elas devem ter cores claras  e  serem  diferentes  das  cores  do  piso  e  de quaisquer outras linhas. 

   Para as competições Nacionais da CBV a cor  branca  é  exigida.  No  voleibol,  todas  as  linhas delimitadoras  são  consideradas  parte  integrante  do campo.  Deste  modo,  uma  bola  que  toca  a  linha  é considerada "dentro" (válida), e não "fora" (inválida).   Existem dois  tipos de  linhas do  terreno de jogo:  

Linha Central   O  eixo da  linha  central divide  a quadra de  jogo  em  duas  áreas  de  idênticas medidas  ‐  9m  x 9m,  cada.  Esta  linha  estende‐se  por  sob  a  rede,  de uma linha lateral até a outra.  

Linha de Ataque   Em  cada  quadra  de  jogo,  uma  linha delimita  a  zona  de  ataque.  Esta  linha  é  medida  e 

desenhada a três metros de distância do eixo central, estando inserida nas dimensões da zona de ataque.  

Zonas do Terreno de Jogo 

 Zona de Ataque   Também  chamada  zona  de  frente,  é onde  transcorre  quase  todo  o  jogo  ofensivo  e  onde começa a defesa. Em cada campo a zona de ataque é delimitada  pela  linha  central  e  pela  linha  de  ataque traçada a 3m da linha central.   A  zona  de  ataque  é  considerada prolongada para além das linhas laterais até ao fim da zona livre.  

Zona de Saque ou Serviço   A zona de saque ou serviço é uma zona após a linha de fundo situada a 9m da linha central; é delimitada  lateralmente por duas pequenas  linhas de 15cm  de  comprimento,  traçadas  a  20cm  e perpendicularmente  à  linha  de  fundo,  no prolongamento das  linhas  laterais,  e  ambas  incluídas no  interior  da  zona  de  serviço.  Em  profundidade,  a zona de serviço estende‐se até ao fim da zona livre.  

Zona Defensiva    A  zona  posterior,  delimitada  pela  linha de  frente ou  linha de 3 metros, também chamada de zagueiros. Sua largura é de 6 metros. Vemos as linhas que saem do campo, estas são para delimitar alguma ação que se realize fora do campo.  

Zona de Substituição    Onde  se  realizam  as  mudanças  dos jogadores,  cada  equipe  pode  realizar  até  6 substituições, com algumas  limitações, das que outro dia  falaremos.  As mudanças  se  realizarão  pela  linha lateral  dentro  da  zona  de  ataque  próxima  à  posição dos banquinhos. 

 

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  A zona de substituição é delimitada pelo prolongamento  das  linhas  de  ataque  até  a mesa  do apontador.  

Zona de Substituição do Líbero    A zona de substituição Líbero é parte da zona  livre  do  lado  dos  bancos  das  equipes,  limitada pela extensão da linha de ataque até a linha de fundo. 

 Equipamentos de Jogo   Os equipamentos de  jogo consistem de:  rede, postes, antenas e bola.  

Rede   A rede mede 1  (um) metro de  largura e 9,5m  de  comprimento  e  encontra‐se  colocada verticalmente sobre a linha central. A altura da rede é de 2,43m para os homens e 2,24m para as mulheres (no  caso  de  competições  juvenis,  infanto‐juvenis  e mirins, as alturas são diferentes).  

   Acima  da  quadra,  o  espaço  aéreo  é delimitado  no  sentido  lateral  por  duas  antenas, flexíveis  de  fibra  de  vidro  ou material  similar  e  têm 1,8m de comprimento e 10mm de diâmetro, postadas em  cada uma das  extremidades da  rede. No  sentido vertical, os únicos  limites  são as estruturas  físicas do ginásio.  

Postes   Os  postes  que  suportam  a  rede,  são colocados  a  uma  distância  de  0,5m  a  1m  (para competições mundiais  e  oficiais  FIVB  devem  estar  a 1m exceto se for acordado algo diferente com a FIVB) fora de cada linha lateral. Devem ter 2,55m de altura e serem de preferência reguláveis   Devem  ser  redondos  e  polidos,  não sendo permitida a fixação ao solo por meio de cabos. Toda a  instalação que represente perigo ou obstáculo deverá ser suprimida.  

Antenas   Nas extremidades da rede existem duas antenas que delimitam o espaço aéreo de jogo.   Uma  antena  é  uma  haste  flexível,  de 1,80 m de comprimento e 10 mm de diâmetro,  feito de fibra de vidro ou material semelhante.   As  antenas  são  colocadas  em  lados opostos da rede.   O  top  80  centímetros  de  cada  antena estende‐se  acima  da  rede  e  é  marcado  com  10 centímetros  listras  de  cores  contrastantes,  de preferência vermelho e branco. 

   As antenas são consideradas como parte da  rede  e  delimitam  lateralmente  o  espaço  de cruzamento.  

A Bola    A  bola  empregada  nas  partidas  de voleibol  é  composta  de  couro  ou  couro  sintético  e mede  aproximadamente  ente  65cm  e  67cm  de diâmetro.  Ela  pesa  entre  260gr  e  280gr  e  deve  ser inflada com ar comprimido a uma pressão entre 0,30 a 0,325 kg/cm2 (294,3 – 318,82 mbar ou hPa).   As bolas a utilizar num  jogo deverão ter todas  as  mesmas  características  de  circunferência, peso, pressão, modelo, cor, etc.. 

  

Equipamentos dos Jogadores   O  equipamento  dos  jogadores  é composto por camisa, calção, meias e tênis. É proibido usar objetos que possam causar  lesões ou possibilitar vantagens  artificiais  aos  jogadores  e  os  jogadores poderão, sob sua inteira responsabilidade e risco, usar óculos ou lentes.   Sendo  assim o equipamento deverá  ter os seguintes requisitos:   A  cor e desenho das  camisas,  calções e meias  devem  ser  uniformes  (exceto  para  o  jogador libero),  limpos para  toda a equipe e  com numeração regulamentar;   Os tênis devem ser leves e flexíveis, com solas de borracha ou de couro, sem salto;   As  camisas  dos  jogadores  devem  ser numeradas de 1 a 18:   Os  números  devem  ser  colocados  no centro do peito e nas costas. Os números devem  ser de cor viva e contrastante com as camisas;   Os  números  devem  ter  um mínimo  de 15cm  de  altura  no  peito  e  de  20cm  de  altura  nas costas. A tira dos números deve ter no mínimo 2cm de largura. 

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  O  capitão  da  equipe  é  identificado  por meio de uma  tira de 8cm  x 2cm de  cor diferente da camisa, colocada por baixo do número, no seu peito. 

   Para as  competições mundiais e oficiais FIVB as equipes devem usar tênis de cor uniforme, no entanto  os  símbolos  da marca  podem  ser  diferentes na cor e no desenho. As camisas e calções devem estar de acordo com os modelos FIVB. O número do jogador deve  ser  colocado  na  perna  direita  do  calção.  O número deve ter 4 a 6cm de altura e a tira que forma o número deve ter, no mínimo, 1cm de largura. 

  

Os Árbitros e os Juízes de Linha   No  jogo  de  vôlei,  a  arbitragem  é composta  pelo  primeiro  árbitro,  segundo  árbitro, apontador  e  juízes  de  linha.  Nas  competições organizadas  pela  FIVB  é  obrigatória  a  presença  de quatro  juízes de  linha. Em  jogos normais pode haver apenas dois. Veremos a seguir, qual a função de cada um destes árbitros. 

   Primeiro árbitro: Deve  ficar sentado ou em pé na cadeira colocada em uma das extremidades da  rede.  Compete  a  ela  tomar  a  decisão  final  sobre 

todas  as  jogadas  da  partida.  As  suas  decisões  são irrevogáveis.   Segundo árbitro: Fica de pé em um dos lados da rede, oposto ao primeiro árbitro. Ele controla o apontador, os tempos, as faltas, invasões e checa as posições dos jogadores no rodízio.   O apontador: é o responsável por cuidar da súmula, dos pontos e da ordem de saque e rotação dos times. Fica posicionado atrás do segundo árbitro.   Juízes  de  linha:  Como  especificado acima,  são  de  dois  a  quatro  juízes  de  linha  em  uma partida. Ficam em pé na área livre, posicionados entre 1 e 3 metros de distância de cada ângulo da quadra. Eles devem apontar  se a bola  cai dentro ou  fora das linhas demarcatória da quadra.  

O Jogo   O  voleibol  é  um  jogo  em  que  os jogadores usam qualquer parte do corpo para tocar a bola. Porém, não é permitido segura‐la ou carregá‐la. Controlada apenas por  toques das mãos, a bola deve ser lançada para o campo adversário, e vice‐versa, por cima  da  rede  que  divide  os  dois  campos,  até  que  a bola toque o chão. 

   Antes  de  começar  o  primeiro  jogo  o árbitro  efetua o  sorteio para  escolher o  serviço  e os campos para o primeiro set. No caso de se tratar do 5º e decisivo set será efetuado um novo sorteio. A equipe que ganha o sorteio escolhe entre o direito a servir ou de  receber o  serviço ou a escolher o campo. A outra equipa fica com a alternativa que resta.   Antes do jogo as equipes devem aquecer à  rede  durante  3  minutos  cada  um,  se  dispuseram previamente de um terreno de  jogo de aquecimento, ou  durante  5  minutos  se  não  tiveram  essa possibilidade.   O  jogo  inicia  com a bola  sendo  lançada para  o  campo  do  adversário  por  um  jogador  que  se coloca  atrás  da  linha  de  fundo  de  seu  campo.  Este lançamento é chamado saque ou serviço.   

 As Posições   No  momento  em  que  a  bola  é  batida pelo  jogador  no  serviço,  cada  equipe  deve  estar posicionada no  seu próprio  campo, de acordo  com a ordem de rotação (excetuando o servidor‐sacador). 

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   As posições dos jogadores no campo são numeradas,  sendo  que  os  três  jogadores  colocados junto  da  rede  são  os  atacantes  e  ocupam respectivamente, as posições 4 (jogador à esquerda), 3 (jogador ao centro) e 2  (jogador à direita). Os outros três  jogadores  são  os  defensores  e  ocupam  as posições  5  (o  jogador  à  esquerda),  6  (o  jogador  ao centro) e 1 (o jogador à direita).   No  campo  de  jogo  à  que  respeitar  a posição relativa entre jogadores. Para tal cada jogador da  linha defensiva deve estar colocado mais afastado da rede do que o seu atacante correspondente e cada jogador  da  linha  de  ataque  e  defensiva, respectivamente, têm de estar colocado lateralmente.  

Rodizio    Durante  o  decorrer  do  jogo,  os  atletas são  obrigados  a  realizar  uma  troca  de  posições, denominada rodízio.   A ordem de rotação é determinada pela formação inicial da equipe e controlada pela ordem de serviço e pelas posições dos jogadores ao longo do set.    Quando  a  equipe  que  recebe  ganha  o direito ao serviço, os jogadores efetuam uma rotação, deslocando‐se uma posição no  sentido dos ponteiros do relógio: o jogador da posição 2 vai para a posição 1 para  servir, o  jogador da posição 1 para a posição 6, etc. 

   A Composição das Equipes   Cada equipe deve  ser  composta por no máximo 12  jogadores, 1  técnico, 1 auxiliar  técnico, 1 preparador  físico  e  1  médico.  Destes,  apenas  6 permanecem em quadra durante o jogo.  

  Não é permitido a uma equipe iniciar ou prosseguir  uma  jogo  com menos  de  6  jogadores  em quadra. 

 Pontos   Ao  contrário  de  muitos  esportes coletivos,  tais  como  o  futebol  ou  o  basquete,  o voleibol é jogado por pontos, e não por tempo.    Para conquistar um ponto a equipe deve vencer um rali.    Rali:  sequência  de  ações  a  partir  do saque até o momento em que o árbitro  indica que a bola está fora de jogo.   O  jogo é disputado em  cinco  sets,  cada sets  terminam  quando  uma  das  duas  equipes conquista 25 pontos, com uma diferença de 2 pontos do adversário, caso contrário, a disputa prossegue até que tal diferença seja atingida. O vencedor será aquele que conquistar primeiramente três sets.   O set decisivo (5º) – tae break – é jogado até  aos  15  pontos  com  uma  diferença mínima  de  2 pontos   Existem  basicamente  duas  formas  de marcar  pontos  no  voleibol.  A  primeira  consiste  em fazer a bola aterrissar sobre a quadra adversária como resultado  de  um  ataque,  de  um  bloqueio  bem sucedido ou, mais  raramente, de um  saque que não foi corretamente  recebido. A segunda ocorre quando o time adversário comete um erro ou uma falta.  

Equipe Ausência   Se uma equipe se recusa a  jogar depois de ser intimada para tal é declarada como ausente;   Uma equipe que, sem razão  justificável, não  se  apresente  à  hora  do  jogo  é  declarada  como ausente;   Nestes  casos  a  equipe  declarada  como ausente perde o encontro com o resultado de 0‐3 e 0‐25 para cada set.  

Equipe Incompleta   Quando  uma  equipe  é  declarada incompleta para um set ou para o jogo, perde o set ou o  jogo. Atribuem‐se  à  equipa  adversária os pontos  e sets que faltam para ganhar o set ou o jogo. A equipe incompleta conserva os pontos e os sets conquistados. 

 FUNDAMENTOS TÉCNICOS DO VOLEIBOL Fundamentos    São as partes básicas que compõe o jogo como todo.  

Técnica    É  uma  conduta  objetiva  e  econômica para obtenção de um alto rendimento.   Segundo  a  Federação  Internacional  de Voleibol (FIVB), o esporte apresenta seis fundamentos técnicos. 

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Princípios  Fundamentos  Técnicas 

Ataque 

Saque 

Tênis Viagem Balanceado Por baixo 

Levantamento 

Para frente Para trás  Lateral Com salto Com  uma  das mãos Manchete 

Cortada 

Tênis de fundo Balanceada Largada 

Defesa 

Recepção de saque 

de toque de manchete Com um braço C/  ou  s/ rolamento 

Defesa 

Toque Manchete Com  um  dos braços Mergulho, etc. 

Bloqueio 

Simples Duplo Triplo Ofensivo Defensivo 

 

Fundamentos Técnicos de Ataque Saque    É  o  fundamento  que  inicia  a  jogada (rally). O saque coloca a bola em situação de jogo pelo jogador da posição 1 e é considerado como sendo uma ação ofensiva. 

 a) é classificado como principio de ataque.  b)  inicialmente  destinava‐se  apenas  a  colocar  a  bola em jogo.  c)  é  iniciador  do  jogo  e  de  uma  cadeia  de  ações vantajosas para a equipe que o executa.  d) com o saque, começa o jogo ofensivo.  e) em partidas entre equipes de nível próximo, pode ser decisivo.  f) regra: após  o  apito  do  árbitro,  o  jogador  terá  no  máximo  8  segundos  para  realizar  o saque.    Constitui  95%  de  um  ponto,  quando bem executado.  

Tipos de Saques  ‐ Saque por baixo:  ‐ Saque copinho  ‐ Jornada nas estrelas  ‐ Rasante  ‐ Saque por cima:  ‐ Flutuante  ‐ Flutuante saltando  ‐ Saque tipo tênis  ‐ Saque viagem 

 Levantamento    É o passe que antecede o ataque. Para a escola russa, é a “alma do ataque”. a) o levantador deve ter máxima precisão com grande variedade de jogadas  b)  a  maior  ou  menor  habilidade  dos  levantadores define o próprio sistema de jogo de uma equipe  

 Toque   O  toque  é  um  fundamento  utilizado principalmente  no  levantamento,  aonde  a  bola  é manipulada  com  as  pontas  dos  dedos  acima  da cabeça.   Um  bom  toque  exige  um  bom posicionamento de membros  inferiores; o atleta deve posicionar  suas  mãos  no  estilo  “conchinha”,  a  bola deve  sair  próximo  à  testa,  seguido  da  extensão  dos cotovelos,  podendo  também  ocorrer  a  extensão  dos joelhos para proporcionar mais força.  

  

Tipos de Toques ‐ Toque de frente  ‐ Toque lateral  ‐ Toque de costas  ‐ Toque com uma das mãos  ‐ Toque em suspensão  

Ataque   É o fundamento que finaliza a  jogada, é uma ação terminal, empregada frequentemente e que influência  decisivamente  no  resultado  do  jogo.    O fundamento  do  ataque  tem  por  objetivo  primordial golpear a bola para a quadra adversária na  tentativa de vencer o bloqueio e a defesa adversária.  Para que isso  ocorra,  o  atacante  deverá  ter  capacidade  para atacar a bola com força e velocidade, bem como variá‐la  de  modo  que  a  trajetória  de  ataque  atinja velocidades diferentes. a) principal fundamento de ataque.  b) exige domínio, força, velocidade e precisão.  

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c)  é  considerado  de  difícil  execução  e  de  difícil aprendizagem    O  voleibol  contemporâneo  envolve diversas técnicas individuais de ataque: Ataque  do  fundo:  ataque  realizado  por  um  jogador que não se encontra na rede, ou seja, por um jogador que não ocupa as posições 2‐3‐4. O atacante não pode pisar na  linha de  três metros ou na parte  frontal da quadra antes de  tocar a bola, embora  seja permitido que ele aterrisse nesta área após o ataque. Diagonal ou Paralela: indica a direção da trajetória da bola  no  ataque,  em  relação  às  linhas  laterais  da quadra.  Uma  diagonal  de  ângulo  bastante pronunciado, com a bola aterrissando na zona frontal da quadra adversária, é denominada "diagonal curta". Cortada ou Remate: refere‐se a um ataque em que a bola é acertada com  força, com o objetivo de  fazê‐la aterrissar o mais rápido possível na quadra adversária. Uma  cortada  pode  atingir  velocidades  de aproximadamente 200km/h. Largada:  refere‐se a um ataque em que  jogador não acerta a bola com força, mas antes toca‐a  levemente, procurando  direcioná‐la  para  uma  região  da  quadra adversária que não esteja bem coberta pela defesa. Explorar o bloqueio: refere‐se a um ataque em que o jogador  não  pretende  fazer  a  bola  tocar  a  quadra adversária,  mas  antes  atingir  com  ela  o  bloqueio oponente  de  modo  a  que  ela,  posteriormente, aterrisse em uma área fora de jogo. Ataque sem força: o jogador acerta a bola, mas reduz a  força  e  consequentemente  sua  aceleração,  numa tentativa de confundir a defesa adversária. Bola de  xeque:  refere‐se  à  cortada  realizada por um dos  jogadores  que  está  na  rede  quando  a  equipe recebe uma "bola de graça". 

 Fundamentos Técnicos de Defesa Recepção    É  uma  ação  em  que  o  jogador  tentará receber  o  saque  efetuando  um  passe  para  o levantador. É considerado um principio de defesa. a) é um dos fundamentos decisivos para a elaboração da tática do time.  b)  exige  uma  segurança  e  correta  execução,  caso contrário não será possível armar um bom ataque.  c) na preparação para a recepção, atenção e paciência são  fundamentais  quando  o  adversário  encontra‐se pronto para sacar.  d) erros resultam em pontos para o adversário.  e)  a  possibilidade  de  recepção  de  toque  obrigará armações mais próximas a rede.   

Manchete   É um fundamento utilizado na recepção e  na  defesa,  é  o  golpe  realizado  com  os  antebraços unidos  e  com  os  braços  estendidos  para  que  a  bola não  toque  no  chão,  usualmente  com  as  pernas flexionadas e abaixo da linha da cintura.  

  Uma  boa  manchete  depende  que  o atleta  tenha  um  posicionamento  de  membros inferiores,  se  coloque  em  posição  de  expectativa, fibrilando, para realizar uma boa antecipação.  

 Tipos de Manchetes ‐ Manchete de frente  ‐ Manchete lateral  ‐ Manchete de costas  

Bloqueio    É  a  defesa  de  uma  cortada,  realizada junto  a  rede.  Só  os  jogadores  de  ataque  podem praticá‐lo. Consiste em  saltar e procurar  formar uma barreira  com  as  mãos,  tentando  assim  impedir  a passagem da bola para seu campo.   A palma da mão deve estar voltada para dentro da quadra adversária.    Não é caracterizado como toque.    Pode ser  realizado com uma ou com as duas mãos.  

   O  bloqueio  é  a  primeira  das  linhas  de defesa  contra o ataque adversário,  servindo  também para orientar a defesa de quadra.  Também é chamada como a primeira tentativa de defesa de uma equipe. a) é um principio de defesa  b) apareceu no  inicio da década de 1920 e  foi usado somente  com  um  jogador  (simples),  até  o  final  dos anos 30, quando evoluiu para o duplo.  c)  sua  introdução  provocou  diversas  mudanças  no voleibol, principalmente as de ordem tática.  d) é a base de toda defesa e o ponto de partida para o sistema defensivo   

Tipos de Bloqueios  ‐ Bloqueio simples  ‐ Bloqueio duplo  ‐ Bloqueio triplo  ‐ Bloqueio defensivo  ‐ Bloqueio ofensivo  

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Defesa    A  defesa  é  uma  ação  que  objetiva recuperar  bolas  vindas  do  ataque  adversário  que ultrapassam  o  bloqueio  criando  condições  para  o contra‐ataque. a)  é  um  dos  fundamentos  mais  difíceis,  exige concentração, coragem, agilidade.  b) as defesas e suas quedas imprimem a dinâmica e o espirito de luta do voleibol. 

 Posição Básica   Em múltiplas  situações de  jogo, na  fase de  recepção da bola.  É  fundamental uma  atitude de expectativa para a recepção. A velocidade da bola e a sua trajetória são variáveis, que obrigam os jogadores de  imediato, desenvolver as ações mais convenientes para uma posição correta de recepção da bola. 

   Essa  posição  é  usada  em  todos  os toques  de  bola;  em  apoio  no  solo,  nos  rolamentos, passes em suspensão, etc.   Objetivo: Permitir que o  jogador realize deslocamentos  rápidos  em  todas  as  direções  e permitir adaptar a  técnica mais adequada em  função da trajetória da bola, bem como o seu posicionamento táctico.   Descrição:  ‐ Membros inferiores ligeiramente flexionados; ‐ Pés paralelos,  sensivelmente  à  largura dos ombros, com um apoio mais avançado; ‐ Tronco ligeiramente inclinado à frente; ‐ Linha dos ombros à frente da linha dos joelhos; ‐  Braços  flexionados  com  os  cotovelos  próximos  da cintura pélvica e as mãos viradas uma para a outra; ‐ Olhar dirigido para a bola;                                               Componentes Críticos: ‐  Colocar  os  apoios  (pés)  ligeiramente  afastados,  à largura dos ombros; ‐ Flexionar ligeiramente os braços à frente do corpo ‐ Inclinar o tronco à frente; ‐ Flexionar ligeiramente os joelhos; ‐  Dirigir  o  olhar  para  cima  e  para  frente  (possível trajetória da bola).  Erros Típicos: ‐ Membros inferiores em extensão; ‐ Tronco vertical; ‐ Membros superiores “caídos”. 

Deslocamentos   Usados  como  suporte  à  intervenção sobre  a  bola  ou  para  adaptar  qualquer  posição  em campo.  Os  deslocamentos  são  imprescindíveis  na movimentação  dos  jogadores  para  tocar  a  bola; podendo assim o gesto técnico ser feito nas melhores condições para desencadear as ações de ataque com segurança e precisão.   Assim  sendo,  as  partidas  rápidas, paradas  bruscas,  saltos,  mudanças  de  direção,  etc., devem  ser  analisadas  e  praticadas  constantemente, pois,  o  manejo  do  próprio  corpo  é  de  importância fundamental na prática de qualquer desporto e cresce essa  importância  quando  se  trata  do  voleibol  em virtude  da  variedade  e  rapidez  de  movimentos próprios desse grande desporto.    Objetivo:  Permitir  o  rápido posicionamento  em  campo, mediante  a  trajetória da bola e da função específica de cada jogador.  Descrição:  ‐  Partindo  da  posição  base,  podem  realizar‐se  os seguintes deslocamentos, em  função da  trajetória da bola: ‐  Laterais  à  direita  e  à  esquerda,  em  que  o  pé respectivo é o primeiro a  fazer o deslocamento,  sem nunca cruzar as pernas; ‐ Para trás e para frente em que o pé que se encontra à  frente  é  o  primeiro  a  deslocar‐se  à  retaguarda  ou para frente, conforme a situação.   Componentes Críticos ‐ Partir da posição base; ‐ Olhar a trajetória da bola; ‐ Utilizar o “passo caçado” (não cruzar os apoios); ‐ Fixar os apoios antes do contato com a bola.  Erros Típicos: ‐  Não  adaptar  a  posição  base,  colocando  o  tronco vertical o os Membros Inferiores em extensão; ‐ Cruzar os apoios.  

CARACTERÍSTICAS  DOS  JOGADORES  DE VOLEIBOL Nome da Posição dos Jogadores em quadra 

 1‐ Defesa direita; 2‐ Ataque direito, conhecida também como saída de rede; 3‐ Ataque centro, conhecida também como meio de rede; 4‐  Ataque  esquerdo,  conhecida  também  como  entrada  de rede; 5‐ Defesa esquerda; 6‐ Defesa centro. 

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Funções dos Jogadores em Quadra Levantador   Jogador  responsável  por  preparar  as jogadas de ataque, deve possui um bom  toque, bom posicionamento  de  pernas,  boa  visão  periférica, capacidade  de  decisão,  liderança,  solidário,  boa explosão  de  membros  inferiores  e  bom  poder  de antecipação. Normalmente é o capitão da equipe.  

   Sua posição de jogo na zona ofensiva é a saída ou meio de rede (posições 2 e 3).    Na zona defensiva, normalmente joga na posição 1.  

Ponteiro   O atacante de ponta (também chamado de  ponteiro)  é  um  jogador  com  alto  poder  de definição (ataque).  

   Possui  talvez  o  papel  mais  difícil  de todos em uma equipe porque exige que o jogador seja apto a recepcionar, defender (mesmo quando ele está na zona de ataque, posições 2, 3 e 4) e atacar. Por isso é necessário do atleta uma boa explosão de membros inferiores  e  superiores,  boa  capacidade  de  decisão, bom  toque  e  boa  visão  periférica.  Deve  ter  bom desenvolvimento  das  capacidades  motoras  (força  e velocidade).  Atleta  que  ataca  pelas  pontas  (zona  de ataque posição 4) ou  saltando de  trás da  linha dos 3 metros (zona de defesa na posição 6).  

Oposto   É  o  jogador  que  atua  na  posição diretamente  oposta  ao  levantador,  ele  é  o  mais especializado em ataque no time, normalmente. Ataca normalmente das posições 2 e 4, além das posições do fundo. 

  Atleta  com  boa  explosão  de  membros inferiores  e  superiores,  boa  capacidade  de  decisão, boa visão periférica.    Na  zona defensiva  joga na posição 1. O canhoto normalmente joga de oposto. 

  Meio de Rede ou Atacantes Centrais   Os Atacantes centrais atuam na maioria das  ações  na  posição  três  e  são  os  principais responsáveis pela composição do bloqueio da equipe, tanto no centro da quadra quanto nas extremidades, e pela  construção  dos  ataques  das  bolas mais  rápidas, seja  efetivamente  atacando  ou  participando  através das fintas.  

   Os  ataques  dos  centrais  são  os  que apresentam  o mais  alto  nível  de  aproveitamento  no voleibol atual e a sua disponibilidade em participar da jogada  ofensiva  interfere  na  ação  dos  bloqueadores adversários.   Devem  ser  atletas  velozes  e  com  bom repertório técnico, que o permita variar os seus golpes durante  a  partida.  Como  geralmente  são  os  atletas que  dão  lugar  ao  líbero  no  fundo  de  quadra,  são atletas  especialistas  nas  ações  realizadas  na  rede,  o que faz com que tenham uma capacidade diferenciada na percepção das ações do  jogo. A este  respeito, um estudo de Maciel et al. (2009) sobre tempo de reação simples  aponta  os  atacantes  centrais  como  os jogadores com melhor velocidade de  reação entre os atletas das diferentes funções.  

O Libero   Cada equipe tem direito a designar entre uma  lista  de  12  jogadores,  um  (1)  jogador especializado  em  defesa  “Libero”.  O  libero  deve  ser inscrito no boletim de  jogo antes do seu  início, sendo 

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que o seu número também deve ser registado na ficha de formação para o 1º set. O libero não pode ser nem capitão de equipe, nem capitão em jogo. 

  

Equipamento   O  Jogador  líbero  deve  usar  um equipamento, no mínimo contrastante em cor com o dos  outros membros  da  equipe.  O  equipamento  do libero pode  ter um desenho diferente, mas deve  ser numerado como o dos restantes membros da equipa.  

Ações de jogo   O  líbero  pode  trocar  com  qualquer jogador da zona de defesa. Como está limitado a jogar como  jogador  de  defesa  não  lhe  sendo  permitido completar qualquer ataque efetuado seja de onde for (campo ou zona  livre) se, no momento do contato, a bola estiver  completamente acima da borda  superior da rede. Este jogador não pode servir(sacar), blocar ou tentar blocar.  

FUNDAMENTOS TÁTICOS Tática    É  a  totalidade  de  ações  individuais  e coletivas,  de  ataque  e  de  defesa  que,  baseadas  nas regras  e  na  maneira  de  jogar  do  adversário, determinam  a  concepção  da  estrutura  do  jogo  para obtenção do melhor resultado. 

 Tática Ofensiva   A  tática  ofensiva  é  definida  a  partir  de alguns fatores fundamentais. 1.  Aproveitamento  das  aptidões  e  características individuais  dos  atacantes,  do  levantador  e  dos jogadores que recepcionam o saque; 2. Elaboração das  combinações de ataque e algumas opções, distribuindo os  atacantes  a  fim de  equilibrar cada uma das 06 passagens de rede. 

 

Tática Defensiva   Na defesa, os jogadores se colocam e se deslocam  sobre  a  quadra  com  o  objetivo  de neutralizar  os  ataques  adversários  criando  condições de contra‐atacar.   Existem  dispositivos  táticos  distintos para a recepção de saques e para a defesa de ataques dos cortadores adversários.   As ações de defesa se realizam, na maior parte das vezes, sem bola.   A  utilização  dos  esquemas  táticos  e emprego  das  combinações  táticas  na  defesa dependem  da  qualidade  da  preparação  da  bola  na quadra adversária.  

Tática Individual   Dentro  de  um  tempo  disponível,  é  a análise,  decisão  e  resposta  de  um  jogador  a  uma situação  de  jogo  visando  a  obtenção  do  melhor resultado.  

Tática Coletiva   A  Estratégia/Tática  Coletiva  de  uma equipe  é  a maneira  como  ela  se  organiza  nos  seus Sistemas  Defensivo  e  Ofensivo,  bem  como  nas transições de um para o outro.  

Sistemas de Jogo    É  a  distribuição  de  funções,  posições  e áreas  bem  definidas  para  os  jogadores  em  todas  as formações e fases de ataque e defesa, visando facilitar as ações de jogo.  

Sistema 6 x 0 ou 6 x 6   O  sistema  de  jogo  6  x  0  é  assim nomeado  porque  os  6  jogadores  em  quadra desempenham  todas  as  funções,  ou  seja,  o  jogador que estiver na posição 3 – meio de rede – deve ser o levantador, os  jogadores que  estão nas posições  2  – saída de rede – e 4 – entrada de rede – devem ser os atacantes, e os  jogadores que  se encontram na  zona defensiva, são responsáveis pela recepção e defesa.    Uma  variação  seria  a  utilização  do levantador  na  posição  2,  e  os  atacantes  se posicionando nas posições 3 e 4.    A cada rodízio cada jogador assume uma nova  posição,  onde  atuará  até  que  um  novo  rodízio aconteça.    Nesse  sistema  de  jogo  não  há infiltrações.  

 Sistema 4 x 2   O  sistema  de  jogo  4  x  2  é  assim nomeado  porque,  dos  6  jogadores  em  quadra,  2 desempenham  a  função  de  levantadores  e  4 desempenham a  função de atacantes. Sempre há um 

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levantador  na  rede,  por  isso  há  a  troca  de  posições entre jogadores durante o jogo.    O  levantador  que  está  na  rede  é  o responsável por efetuar o levantamento. Esse jogador pode atuar na posição 2 ou na posição 3.   

Sistema 5 x 1    O  sistema  de  jogo  5  x  1  é  assim nomeado porque, dos 6  jogadores em quadra, 1 é o levantador e 5 são atacantes.    Nesse  sistema  há  um  único  jogador responsável por efetuar o  levantamento, nesse  caso, quando ele está na zona de ataque (posições 2, 3 e 4) ele  troca  de  posição  com  um  dos  jogadores  que também estão na rede.    Quando  está  na  zona  de  defesa (posições  1,  6  e  5),  caso  o  saque  seja  da  equipe adversária, o levantador deve infiltrar1 da posição que ele se encontra, dirigindo – se a rede, e, após realizar o levantamento, se a bola permanecer em jogo, deve se dirigir à posição 1, que representa sua posição de jogo.    Caso  o  saque  seja  da  sua  equipe,  o levantador estará na sua posição de saque2, e, após o golpe na bola, ele  se desloca para a posição 1 –  sua posição de  jogo3 – de onde  infiltrará para  realizar os levantamentos. Durante os  ralis o  levantador  sempre se dirige à posição 1, de onde  infiltra para efetuar o levantamento.   

Sistema 4 x 2 invertido; 4 x 2 com infiltração ou 6x 2   Esse sistema de jogo é caracterizado por possuir  em  quadra  2  levantadores  e  4  atacantes. Nesse caso o levantador que estiver na zona defensiva (posições  1,  6  e  5)  infiltra  para  realizar  o levantamento,  e  o  levantador  que  está  na  zona  de ataque  (posições  2,  3  e  4)  desempenha  função  de atacante.    O sistema de infiltração é semelhante ao sistema 5 x 1.   

AS PRINCIPAIS REGRAS DO VOLEIBOL As Faltas   Uma  equipe  comete  falta  realizando uma  ação  de  jogo  contrária  às  regras  (ou  violando estas de qualquer outra forma). Os árbitros avaliam as faltas e determinam as consequências de acordo com as regras: 

                                                            1 Infiltração: ocorre quando um jogador – levantador – que  está  na  zona  defensiva  (posições  1,  6  e  5)  se desloca  para  a  zona  de  ataque  para  efetuar  o levantamento. 2 Posição de saque: é a posição em que o  jogador se encontra no momento que uma das equipes vai sacar, essa posição deve seguir a ordem correta do rodízio; 3 Posição de  jogo: é a posição que o  jogador assume durante  os  ralis  do  jogo,  podendo  ser  diferente  da posição de saque. 

‐  Se  são  cometidas  sucessivamente,  duas  ou  mais faltas, apenas a primeira é sancionada; ‐ Se jogadores adversários cometem simultaneamente duas  ou  mais  faltas,  é  considerada  falta  dupla  e  a jogada é repetida.  

Faltas de Posição   Uma  equipe  comete  uma  falta  de posição. Se qualquer dos  seus  jogadores não está na posição correta no momento do batimento da bola no serviço.  Se  o  servidor  comete  falta  no momento  do batimento  de  bola  no  serviço,  esta  falta  prevalece relativamente a uma  falta de posição, mas  se depois do batimento na bola, o  serviço  acaba  em  falta,  é  a falta de posição que será sancionada.   Uma  falta  de  posição  tem  as  seguintes consequências: ‐ A equipe é penalizada com a perda de jogada; ‐ Os jogadores voltam às posições corretas.  

Faltas de Rotação   Um falta de rotação é cometida quando o  serviço  não  é  efetuado  na  ordem  de  rotação. Quando uma  equipa  comete  uma  falta  de  rotação  é penalizada  com  a  perda  da  jogada  e  a  ordem  de rotação dos jogadores é retificada.   Por outro lado, o marcador determinará o momento exato em que a falta foi cometida e todos os pontos marcados a partir do erro são anulados, mas os  pontos  marcados  pela  equipa  adversária  são mantidos.  

Faltas no Jogo com a Bola   Uma  equipe  comete  falta  quando  toca na bola quatro vezes antes de reenviá‐la para o campo adversário. Se um jogador, dentro da área de jogo, se apoiar num colega ou numa estrutura/objeto a fim de chegar  à  bola  (toque  assistido),  assinala‐se  falta.  É também  falta quando um  jogador não bate  a bola  e esta  é  agarrada  e/ou  lançada  (bola  retida) ou  se um jogador  toca  sucessivamente  a bola duas  vezes ou  a bola toca sucessivamente várias partes do corpo.  

Faltas do Serviço   Caso o servidor viola a ordem de serviço ou  não  efetua  o  serviço  corretamente  obriga  a  que haja uma mudança de serviço mesmo se o adversário estiver em falta de posição.  

Faltas de serviço após o batimento da bola   Se a bola  tocar num  jogador da equipe que  serve  ou  não  passar  completamente  o  plano vertical da rede pelo espaço de passagem, cair “fora” ou passar por cima de uma cortina faz com que depois do  batimento  correto  da  bola  o  serviço  seja considerado falta (a menos que um jogador esteja em falta de posição).  

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Faltas depois do serviço e de posição   Se  o  servidor  fizer  uma  falta  no momento do batimento da bola no serviço  (execução incorreta,  ordem  de  rotação  errada,  etc.)  e  o adversário  estiver  em  falta  de  posição,  é  a  falta  do serviço  que  é  penalizada,  mas  se  pelo  contrário  a execução for correta e o serviço vier a ser faltoso (bola “fora”,  cortina,  etc.),  a  falta  de  posição  que  ocorreu em primeiro lugar é que será penalizada.  

Faltas do Ataque   São  consideradas  faltas  de  ataque quando um jogador ataca a bola no espaço de jogo da equipe  adversária,  envia  a  bola  para  “fora”,  um jogador defesa efetua um  ataque dentro da  zona de ataque,  estando  a  bola  completamente  acima  da borda  superior  da  rede,  se  um  jogador  efetua  um ataque  em  resposta  ao  serviço  adversário, quando  a bola  se  encontra  sobre  a  zona  de  ataque  e completamente  acima  da  borda  superior  da  rede. Quando o libero completa um ataque, se no momento do batimento a bola está  totalmente acima da borda superior da rede ou se um jogador completa uma ação de ataque quando a bola está acima da borda superior da rede, sendo esta passada em  toque alto de dedos pelo libero colocado na zona de ataque.  

Faltas do Bloqueio    É falta quando o bloqueador toca a bola no  espaço  contrário  antes  ou  durante  a  ação  de ataque  do  adversário,  se  um  defensor  ou  o  líbero efetua  ou  participa  num  bloqueio  efetivo.  Blocar  o serviço adversário, enviar a bola para “fora”, bloquear no espaço  contrário pelo exterior das  varetas ou um libero  tenta  um  bloqueio  individual  ou  coletivo constitui falta.  

As Interrupções    Existem  dois  tipos  de  interrupções regulamentares:  os  tempos  e  as  substituições  dos jogadores.    Cada  equipe  tem direito  a dois  tempos por  set,  com  duração  de  30  segundos,  além  de  dois tempo  técnicos,  que  ocorrem  no  oitavo  e  décimo sexto pontos de cada set (exceto no quinto set) e têm duração de 1 minuto.    Os  intervalos  entre  cada  set  duram  3 minutos.  

 Tempos   Cada equipe  tem direito ao máximo de dois  "tempos"  e  seis  substituições  em  cada  set. Um jogador  EXPULSO  ou  DESQUALIFICADO  deve  ser substituído através de uma  substituição  legal. Se  isto não for possível, a equipe é declarada INCOMPLETA.  

Tempo Técnico   Para as Competições Mundiais e Oficiais da  FIVB,  nos  quatro  primeiros  sets  dois  tempos técnicos  de  60  segundos  adicionais  são  aplicados automaticamente,  quando  a  equipe  na  liderança alcança o 8º e o 16º pontos.  

Substituições    As  substituições  são  limitadas:  cada técnico  pode  realizar  no máximo  seis  por  set,  sendo que  o  jogador  que  saiu  pode  retornar  à  quadra somente  uma  vez  e  no  lugar  do  jogador  que  o substituiu, caso o jogador retorne no lugar de outro a substituição é anulada e a equipe é punida.  

Cartões de Punições Advertência: verbal ou sinal manual, sem cartão. Penalidade: cartão amarelo Expulsão: cartão vermelho Desqualificação: cartões amarelo e vermelho (juntos)  

Temperatura   A  temperatura  mínima  não  pode  ser inferior a 10°C (50F). Para as Competições Mundiais e Oficiais FIVB, a temperatura máxima não pode exceder 25°C  (77°F) e  a mínima não pode  ser  inferior  a 16°C (61°F).  Iluminação: 1000 a 1600 luxes.  

Sinais de Arbitragem 

  REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ‐  LIVRO:  Almanaque  dos  Esportes,  Editora  Europa, 2009. 

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‐  LIVRO: A História  dos  Esportes, Orlando Duarte,  4ª ed. Editora Senac, SP, 2004. ‐ LIVRO: O Guia dos Curiosos: esportes 3ª ed. Marcelo Duarte, Editora Panda Books. ‐  LIVRO:  Fique  por  Dentro  –  Esportes  Olímpicos, Benedito Turco. ‐ Rio de Janeiro. Casa da Palavra: COB, 2006. ‐ LIVRO: O que é vôlei, Silva Silveira, Armando Freitas. – Rio de Janeiro: Casa da Palavra: COB, 2007. ‐  SITE:  http://www.travinha.com.br/esportes‐coletivos/59‐volei/92‐volei‐o‐jogo ‐  SITE:  Confederação  Brasileira  de  Vôlei  ‐ http://www.cbv.com.br/ ‐  SITE:  Federação  Internacional  de  Vôlei  ‐ http://www.fivb.org/ 

 Questionário 01. Em que ano foi criado o vôlei? a) 1923 b) 1895 c) 1914  02.  Quantos  países  fundaram  a  Federação Internacional de Voleibol? a) 13 b) 21 c) 24  03.  Em  qual  olimpíada  o  vôlei  participou  como modalidade oficial pela primeira vez? a) Cidade do México 1968 b) Roma 1960 c) Tóquio 1964  04. Em qual país foi disputado o primeiro Campeonato Sul‐americano de Vôlei? a) Argentina b) Brasil c) Chile  05. Em que ano a equipe de vôlei masculino do Brasil conquistou sua primeira medalha olímpica? a) 1984 b) 1992 c) 1988  06.  Qual  cidade  foi  palco  do  primeiro  título  pan‐americano do vôlei masculino? a) Santo Domingo b) Winnipeg c) São Paulo  07. Qual  as  dimensões  de  uma  quadra  de  oficial  de vôlei de quadra? a) 21m x 11m b) 18m x 9m c) 16m x 7m  

08. Qual deve ser a altura de uma rede oficial de vôlei? a) 2,50 m para os homens e 2,30 m para as mulheres b) 2,43 m para os homens e 2,24 m para as mulheres c) A rede tem a mesma altura para homens e mulheres – 2,43 m  09. No voleibol, como é que os jogadores podem tocar a bola? a) Com qualquer parte do corpo. b) Com as mãos e a cabeça. c) Com as mãos, os braços, a cabeça e os pés. d) Só com os pés  10. No voleibol, quando é que uma equipe marca um ponto? a) No momento do Saque. b) Quando faz o serviço e perde a jogada. c) Quando faz o serviço. d) Quando ganha a jogada.  11. O 5º Set termina no voleibol: a) O Tempo determinar. b) Quando uma equipa obtenha 25 pontos  com dois pontos de vantagem sobre o adversário. c) Quando uma equipe obtenha 15 pontos, com uma diferença mínima de 2 pontos. d) Nenhuma das anteriores está correta.  12.  No  vôlei,  duas  equipas  estão  empatadas  a  24 pontos a partida termina quando: a) Uma equipe obtenha 25 pontos. b) Uma equipe obtenha 15 pontos c) Uma equipe obtenha 26 pontos. d)  Uma  equipe  obtenha  dois  pontos  de  vantagem sobre o adversário.  13. A bola é considerada fora de jogo quando: a) Toca na rede b) Cai em cima da linha lateral do campo adversário. c) Cai fora dos limites do campo ou toca em qualquer objeto (varetas, postes). d) Cai dentro das linhas do próprio campo.  14. No vôlei, o início do jogo é realizado pelo árbitro: a) Com bola ao solo. b) Lançamento de saída. c) Lançamento de moeda ao ar. d) Saque  15. No vôlei, a bola é considerada DENTRO quando...? a) Toca as antenas b) Toca o teto da quadra c) Toca o piso da quadra, incluindo as linhas  16. Em se tratando de toques da equipe, qual dos itens abaixo não é verdadeiro? a)  Um  jogador  não  pode  tocar  a  bola  duas  vezes consecutivamente 

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b)  A  equipe  tem  direito  a  três  toques,  incluindo  o bloqueio c)  Dois  ou  três  jogadores  podem  tocar  a  bola  no mesmo momento  17. Como funciona a ordem de saque? a) Cada equipe saca um ponto, independente de quem tenha ganho o ponto anterior b) Quando  a  equipe  que  recebeu  o  saque  venceu  o ponto, ganha o direito de sacar e roda antes de sacar c) Para  rodar antes de sacar, os  jogadores se movem da linha de frente esquerda para a de trás  18. Sobre o bloqueio, qual das afirmativas abaixo não é verdadeira? a) Todos os jogadores, independente de suas posições em quadra, podem bloquear a bola b) Contatos  consecutivos  com  a bola podem ocorrer entre um ou mais bloqueadores c) Ao bloquear, o  jogador pode  colocar  suas mãos  e braços além da rede  19.  Quando  a  trajetórias  da  bola  for  alta  o  gesto técnico utilizado para realizar a recepção deve ser: a) Toque de dedos. b) Amortecer. c) Bloco. d) Correr  20. É considerado falta... a)  Quando  um  jogador  toca  a  bola  no  campo adversário antes ou durante o ataque dos mesmos b) Quando um  jogador toca na rede sem  interferir na jogada c) Quando um  jogador  toca a quadra adversária com os pés  21. O que não é permitido ao jogador líbero? a) Substituir qualquer jogador posicionado na linha de trás b) Bloquear a bola c) Receber um saque  22.  Quantas  substituições  e  quantos  tempos  são permitidos a cada equipe por set? a) Seis substituições e dois tempos por set b) Seis substituições e quatro tempos por set c) Quatro substituições e dois tempos por set  23. O que é o tempo técnico? a)  Tempo  extra  de  60  segundos  e  que  só  pode  ser solicitado no quinto e decisivo set b) Tempo aplicado automaticamente quando a equipe que está perdendo alcança o 8º e o 16º pontos c) Tempo aplicado automaticamente quando a equipe que está na liderança alcança o 8º e o 16º ponto 

 24. O que acontece quando a bola toca a rede no meio de um ponto? a) A bola que toca a rede pode ser recuperada dentro do limite dos três toques da equipe b) É automaticamente marcado um ponto para a outra equipe c) Repete‐se o ponto  25. Analise as afirmativas sobre o  líbero no voleibol e assinale a alternativa correspondente.  I‐ Não pode ser o capitão da equipe, nem o capitão em jogo.  II‐  Está  autorizado  a  substituir  qualquer  jogador posicionado na linha de trás.  III‐  Trocas  envolvendo  o  líbero  são  contadas  como regulares. a) Somente a afirmativa I está correta. b) Somente as afirmativas II e III estão corretas. c) Somente as afirmativas I e III estão corretas. d) Somente as afirmativas I e II estão corretas.                                    

  

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