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  • Noes de Informtica TJ/PR Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 0

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    AULA 0: Conceitos de Internet

    SUMRIO PGINA

    1. Apresentao inicial e Cronograma 01

    2. Conceitos e tecnologias relacionados Internet/Intranet. 07

    3. Questes comentadas 29

    4. Lista das questes comentadas na aula 38

    5. Gabaritos 42

    Ol, amigos e amigas!

    Bom dia, boa tarde, boa noite e boa madrugada!

    Sado a todos vocs, guerreiros, decididos a conquistar a aprovao

    para um cargo pblico.

    um enorme orgulho poder escrever aqui no Estratgia. Nossa casa

    est crescendo calcada na qualidade do material e na dedicao dos

    professores. No podemos deixar de agradecer ao empenho dos nossos

    coordenadores, claro! Em suma, uma equipe de vencedores!

    E voc, certamente, escolheu esta casa porque quer ser um vencedor.

    Quer conquistar sua vaga da melhor forma que existe: merecendo! timo

    resolver uma prova e perceber que estamos acertando as questes, no

    mesmo?

    Sei que voc confia na qualidade dos cursos aqui do Estratgia. E

    garanto que voc poder contar com meu compromisso de trabalhar com

    seriedade e dedicao.

    Espero fazer parte da sua conquista! Meu maior prmio saber que

    posso ajudar a construir um caminho de sucesso! gratificante quando

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    recebemos uma mensagem de aluno que fechou a prova, que foi aprovado

    no certame. Ento, vamos juntos, vamos em busca dessa conquista.

    Mas ainda nem me apresentei corretamente. Antes de conversarmos

    sobre como ser este curso, vale uma breve apresentao.

    Meu nome Alexandre Lnin Carneiro, Analista de Planejamento e

    Oramento, rea de Tecnologia da Informao. Hoje estou lotado na

    Secretaria de Patrimnio da Unio em Gois, rgo do Ministrio do

    Planejamento. At o final de 2010, eu estava lotado na Secretaria de

    Planejamento e Investimentos Estratgicos/DF, onde pude acompanhar o

    desenvolvimento e manuteno dos principais sistemas de planejamento do

    governo, incluindo o sistema do PAC, participar de diversos grupos de

    trabalho da rea de Tecnologia da Informao e dos processos de

    contratao de servios de Tecnologia da Informao para o Ministrio, alm

    de participar da gesto tcnica do Portal do Planejamento. J trabalhei como

    Analista Tributrio da Receita Federal do Brasil, como Analista Ambiental do

    IBAMA e como Analista de Sistemas do Serpro. Ah, e fui professor substituto

    da UnB antes de iniciar minha carreira de servidor pblico efetivo.

    Trabalho na rea de TI desde o sculo passado! Trabalhei como

    analista de sistemas por algum tempo, mas descobri minha vocao para

    lecionar muito cedo (desde 1989 leciono em cursos tcnicos de informtica).

    Em 1997, mudei-me para Braslia em busca do mestrado e desde ento

    leciono em cursos de graduao e ps-graduao.

    Decidi ingressar no servio pblico em 2004. Depois de alguns

    quases naquele ano, resolvi dedicar-me arte de estudar para concursos.

    No incio acreditava que o meu conhecimento e experincia eram suficientes

    para ser aprovado em um bom cargo pblico. Especialmente porque fui

    aprovado logo no primeiro concurso que fiz (STJ). Mas ser aprovado no

    tudo, preciso ficar dentro das vagas! Assim, depois de quase no STJ,

    obtive outro quase na Polcia Federal. Neste fiquei na redao, por 0,04

    ponto. Ficou evidente a necessidade de ajuda e fiz cursos para aperfeioar

    meus conhecimentos e, em especial, para aprender como se deve fazer uma

    prova de concurso. Percebi que to importante quanto saber o contedo

    aprender a fazer a prova!

    Os resultados comearam a aparecer um ano depois. Fui aprovado

    para alguns bons cargos, tendo tomado posse nos seguintes: Serpro,

    Analista Ambiental e Analista-Tributrio da Receita Federal do Brasil.

    Continuei estudando agora com mais dificuldade por conta do pouco tempo

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    para chegar ao meu objetivo: ciclo de gesto. Precisei adaptar-me aos

    novos desafios de trabalhar durante o dia na Receita, lecionar noite e

    estudar nas madrugadas e finais de semana. Aprendi muito sobre como

    estudar com pouco tempo, como selecionar material e como fazer isto

    usando o computador. Em 2008 fui aprovado para o cargo de Analista de

    Planejamento e Oramento, meu atual emprego e onde pretendo

    permanecer.

    Minha primeira dica : no deixe de conhecer bem a disciplina

    de Informtica Bsica! Uma boa nota na prova de informtica tem feito

    grande diferena na classificao final, pois um campo do estudo que est

    em constante atualizao e apresenta muitas novidades a cada certame.

    Internet, por exemplo, um tpico que no deixar de ser cobrado nos

    prximos concursos. uma rea em crescimento e valorizao no governo,

    tendo sido lembrada em praticamente todas as provas. Sistemas

    Operacionais e Aplicativos de Escritrio so outros itens que so cobrados

    com frequncia e chegam a aparecer em provas de conhecimentos

    especficos, mesmo para cargos que no so de tecnologia da informao.

    Por isso, a ideia neste curso auxili-lo a apreender a Informtica, de

    forma simples e direta, apontando contedos importantes e resolvendo

    questes a fim de que voc possa obter os melhores resultados na

    empreitada.

    Vamos trabalhar juntos para desmistificar a Informtica! Muitos

    pensam que esta disciplina complicada, mas no . O tema longo e cheio

    de itens para memorizar, especialmente quando falamos da utilizao de

    programas de computador. Mas, ao abordar o curso de forma direta, munido

    de exemplos e resoluo comentada de questes de concursos anteriores,

    estou confiante de que o aproveitamento ser excelente.

    E voc? Quer mudar de vida? Eu posso dizer que esta foi uma das

    melhores decises que tomei na vida.

    O difcil ns fazemos agora, o impossvel

    leva um pouco mais de tempo.

    David Bem-Gurion Polons (1886-1973)

    Estadista, ajudou na criao de Israel.

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    Sobre o curso

    Este curso de Informtica (em Teoria e Exerccios Comentados)

    um curso direcionado para o cargo de TCNICO JUDICIRIO do Tribunal

    de Justia do Estado do Paran (TJ/PR) com provas organizadas pelo

    prprio TJPR.

    Esta uma banca que s realiza certames para o prprio TJPR, claro,

    e, por isso, no contamos com uma gama de questes grande o suficiente

    para cobrir todo o contedo a ser estudo. Assim, nosso curso ser baseado

    nas questes da Fundao Carlos Chagas e outras semelhantes.

    Neste curso, procuro abordar o que importante para a realizao das

    provas, apresentando o contedo com ESTRATGIA e em uma linguagem

    de fcil assimilao.

    O edital relacionou o seguinte:

    122. INFORMATICA - Conceitos bsicos e fundamentais sobre

    processamento de dados. Componentes funcionais (hardware e software) de

    computadores. Perifricos e dispositivos de entrada, sada e armazenamento

    de dados. Conceitos bsicos sobre Sistemas Operacionais. Caractersticas dos

    principais Sistemas Operacionais do mercado. Funes dos principais

    softwares aplicativos: editores de texto, planilhas eletrnicas, navegadores e

    correio eletrnico. Conceitos bsicos de Internet e Intranet. World Wide Web,

    padres da tecnologia, Web. Conceitos bsicos de segurana de informao.

    Sistemas de backup, tipos de backup e recuperao de backup. Sistema

    antivrus. Segurana na Internet. Firewall. Buscadores e indexadores de

    informaes na Internet.

    Vamos programao das aulas? Veja a distribuio dos contedos a

    seguir. As aulas podero sofrer alterao na ordem programada, mas todos

    os temas descritos sero abordados.

    Aula Demonstrativa 22/05 Noes de Internet

    Aula Demonstrativa 12/07 Noes de Internet

    Aula 01 18/07 - Conceitos bsicos e fundamentais sobre processamento de dados. Componentes funcionais (hardware e

    software) de computadores. Perifricos e dispositivos de entrada, sada e armazenamento de dados.

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    Aula 02 25/07 - Conceitos bsicos sobre Sistemas Operacionais. Caractersticas dos principais Sistemas Operacionais do mercado.

    WINDOWS.

    Aula 03 01/08 - Conceitos bsicos sobre Sistemas Operacionais. Caractersticas dos principais Sistemas Operacionais do mercado. LINUX

    Aula 04 08/08 - Funes dos principais softwares aplicativos: editores de texto, planilhas eletrnicas. Microsoft Office.

    Aula 05 15/08- Funes dos principais softwares aplicativos: editores de texto, planilhas eletrnicas. BrOffice.

    Aula 06 22/08 - Conceitos bsicos de Internet e Intranet. World Wide Web, padres da tecnologia, Web. Funes dos principais softwares aplicativos: navegadores e correio eletrnico. Buscadores e

    indexadores de informaes na Internet.

    Aula 07 22/08 - Conceitos bsicos de Internet e Intranet. World Wide Web, padres da tecnologia, Web. Funes dos principais softwares aplicativos: navegadores e correio eletrnico. Buscadores e

    indexadores de informaes na Internet.

    Aula 08 29/08 - Conceitos bsicos de segurana de informao. Sistemas de backup, tipos de backup e recuperao de backup. Sistema antivrus. Segurana na Internet. Firewall.

    Obs: os sistemas descritos no item 5 sero abordados de maneira

    geral.

    Alm das aulas, programadas para serem disponibilizadas conforme o

    calendrio acima descrito, voc poder encaminhar para o frum do nosso

    curso ou para meu endereo de correio eletrnico

    ([email protected]) suas perguntas, sugestes,

    crticas/reclamaes e, claro, elogios.

    E ento, vamos iniciar nossa jornada? Nesta aula demonstrativa, quero

    que voc tenha contato com a proposta deste curso e possa avaliar, com

    calma, minha forma de trabalho.

    Aproveite para iniciar, agora, os estudos que iro promover sua

    aprovao no concurso. Acredite, possvel conseguir a aprovao sem

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    estudar, mas as chances so quase imperceptveis. A melhor forma estudar

    bastante e comear antes do edital ser lanado na praa.

    Um bom material, muita dedicao e fora de vontade so os principais

    companheiros daqueles que alcanam a vitria!

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    AULA 0: Conceitos de Internet

    1. Internet: conceitos.

    Vamos comear a nossa aula sobre Internet mostrando o conceito de

    Kurose (renomado autor da rea de redes):

    A Internet pblica uma rede de computadores

    mundial, isto , uma rede que conecta milhes de

    equipamentos de computao em todo o mundo. A maior

    parte desses equipamentos formada por PCs

    (computadores pessoais) tradicionais), por estaes de

    trabalho com sistema Unix e pelos chamados servidores

    que armazenam e transmitem informaes, como pginas

    Web (World Wide Web WWW) e mensagens por e-mail

    [] No jargo da Internet, todos esses equipamentos so

    chamados de hospedeiros ou sistemas finais. As

    aplicaes da Internet com as quais muito de ns esto

    familiarizados, como a Web e o e-mail, so programas de

    aplicao de rede que funcionam nesses sistemas finais.

    Kurose e Ross (2003, p. 1)

    Podemos tirar algumas lies da. Primeiro, que a Internet uma rede

    de computadores de alcance mundial. Em concursos pblicos, comum as

    bancas considerarem que a Internet uma interligao de redes, ou seja,

    uma rede de redes. Mas o que uma rede de computadores, seno um

    grupo de computadores conectados entre si? Uma rede de computadores a

    conexo de dois ou mais computadores para permitir o compartilhamento de

    recursos e troca de informaes entre as mquinas. Existem diversas

    maneiras de interligar os computadores em rede e de fazer com que a

    comunicao entre eles acontea.

    Didaticamente, acho interessante comearmos com um exemplo

    simples. Suponha que em sua casa existam dois computadores. Imagine que

    estes micros so de fabricantes diferentes, mas que ambos possuem um

    acessrio que permita o envio e recebimento de mensagens (placa de rede).

    Um deles, suponha, possui uma impressora instalada e o outro um grande

    espao para armazenamento de dados. Seria natural que voc quisesse

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    interligar os dois computadores para compartilhar os recursos. Certamente

    melhor do que comprar uma nova impressora para o que ainda no possui

    este recurso. Para tanto, seria necessrio conect-los por algum meio fsico

    (tambm chamado de enlace de comunicao) como um par de fios. Assim,

    usando este meio fsico, os computadores podem transmitir mensagens entre

    si. Mas, importante que os computadores (tambm chamados de ns)

    entendam as mensagens recebidas um do outro. De nada adiantaria poder

    transmitir uma mensagem a um computador se este no puder processar a

    informao e responder a contento. Observe que, em muitos casos, os

    computadores possuem uma estrutura interna diferente, inclusive no modo

    de operao. Da, uma soluo seria criar uma padronizao na forma de

    comunicao de modo que ambos possam conversar utilizando as normas de

    comunicao estipuladas (protocolo de comunicao).

    Figura 1: Dois computadores interligados

    Pronto! Temos uma rede de computadores residencial. Os ns da rede

    podem, agora, prestar servios um ao outro. Um deles pode solicitar um

    servio, como a impresso de um arquivo e o outro fornecer o servio de

    impresso. Da mesma forma, um deles pode funcionar como um servidor de

    arquivos, permitindo que o outro cliente usufrua do recurso

    compartilhado.

    Incrementando o exemplo acima: imagine, agora, uma casa com trs

    computadores, sendo dois computadores de mesa e um notebook. Na casa

    em questo tem uma impressora instalada em um dos computadores de

    mesa. Ser criada uma rede que interligar os trs computadores permitindo

    que o computador onde a impressora est instalada compartilhe-a com os

    demais. Assim, a partir de um dos computadores da rede ser possvel

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    enviar um arquivo para a impressora compartilhada. Alm da impressora a

    rede permitir o compartilhamento de outros recursos, como discos rgidos,

    leitores de DVD e acesso Internet.

    Esta rede de computadores pode crescer incrementando novos ns aos

    dois j interconectados. Seria preciso adicionar placas de rede aos

    computadores j existentes para criar uma conexo fsica entre eles. Mas, se

    para cada novo computador fosse necessrio acrescentar uma nova placa de

    rede para cada um dos j existentes, alm de fios interligando cada par de

    computadores da rede, imagine como ficaria um conjunto de 5

    computadores! Seriam 4 placas de rede em cada um e mais 4 pares de fios

    interligando os computadores 2 a 2. Um total de 20 placas de rede e mais 20

    pares de fios! Nem pense se estivssemos falando de uma empresa com 100

    computadores!

    Figura 2. Rede com 3 computadores

    Felizmente existem diversas tecnologias que permitem a conexo de

    computadores em rede. Por exemplo, a tecnologia em barra oferece uma

    barra onde todos os computadores se conectam. As mensagens so

    transmitidas por meio da barra para todos os computadores conectados a

    ela. Outra forma de conexo permite que um computador conecte-se a

    apenas dois outros. Um para o qual ele transmite as mensagens e outro do

    qual ele recebe. Como em um anel de computadores. Existem, ainda, formas

    de conexo que utilizam equipamentos especiais para gerir a transmisso de

    mensagens. Seria como se um computador enviasse a mensagem para o

    gestor e ele a encaminhasse diretamente ao destino. E no podemos nos

    esquecer que existe a comunicao sem fio, cada dia mais presente em

    nossas casas.

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    E que tal interligar a rede da sua casa imaginria com as redes das

    casas vizinhas? Com equipamentos adequados para levar as mensagens de

    uma rede outra, poderamos criar redes cada vez maiores! Este o

    princpio da Internet. Uma congregao de redes de computadores que

    utilizam um protocolo de comunicao para se comunicar.

    Exemplo 2: Imagine que exista uma rede em cada apartamento de

    um determinado prdio e que seus moradores desejam compartilhar

    recursos. Se as redes fossem conectadas de alguma forma, seria possvel

    compartilhar os recursos entre os moradores, inclusive o acesso Internet!

    Em qualquer rede possvel disponibilizar servios como, por exemplo, um

    local especfico para armazenar msicas ao qual todos possuam acesso.

    Suponha que os condminos tenham escolhido um computador para

    armazenar arquivos que todos possam acessar a partir de outro computador

    conectado rede do edifcio. O computador que armazena os arquivos

    compartilhados chamado de servidor de arquivos e os demais so os

    clientes. Temos aqui um sistema cliente-servidor. Os clientes pedem o

    servio e os servidores os executam.

    Figura 3: Edifcio com computadores interligados

    Exemplo 3: Imagine, por fim, diversos edifcios em uma cidade. Todos

    criaram suas prprias redes de computadores com seus servios especficos

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    (com regras especficas de funcionamento). Em cada prdio, suponha,

    existem diferentes tipos de computadores, com diferentes formas de

    comunicao entre eles. Assim, a rede interna de um prdio no consegue

    comunicar-se diretamente com a rede de outro prdio. Problema? No se

    criarmos regras padronizadas para o trnsito dos dados de uma rede para

    outra. Esta padronizao das normas de comunicao existe e chamada de

    protocolo de rede. o protocolo de rede que permite a comunicao entre

    as redes de computadores, independente da forma como os computadores

    de uma rede comunicam-se internamente. Para interligar as diversas redes,

    basta que exista um ponto de entrada e sada em cada rede onde os dados

    so convertidos do padro interno da rede para o padro comum a todas as

    redes conectadas. Eis aqui o princpio bsico da Internet.

    Figura 4. Exemplo de rede conectando-se a outras redes

    Estes exemplos permitem entender e armazenar em nossa memria

    interna (use sua memria de longa durao) vrios conceitos importantes no

    contexto da Internet. O objetivo principal de toda rede sempre foi o de

    compartilhar recursos e oferecer servios aos usurios. A Internet uma

    rede de redes, portanto, motivou-se na busca do compartilhamento de

    recursos (principalmente informao), ofertando os mais diversos recursos.

    uma rede cliente-servidor (cliente = solicitante de servios / servidor =

    fornecedor de servios) de propores mundiais conectando os

    computadores, independente do modo de operao interno de cada um

    deles.

    Geralmente, as redes de computadores recebem uma classificao

    quanto abrangncia da rede. Uma rede pequena, limitada a um prdio, por

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    exemplo, dita uma Local Area Network LAN (rede local). Uma rede com

    abrangncia maior, como uma cidade, chamada Metropolitan Area Network

    MAN (rede metropolitana). J uma rede de propores maiores que uma

    cidade chamada Wide Area Network WAN (rede de alcance global).

    A Internet uma WAN, uma rede de redes de computadores de

    alcance mundial, que interliga milhes de dispositivos espalhados pelo

    mundo. Estes dispositivos so, em sua maioria, computadores pessoais,

    estaes de trabalho, servidores, que armazenam e transmitem informaes.

    Todos estes equipamentos so chamados de hospedeiros (hosts) ou sistemas

    terminais, que se utilizam de protocolos de comunicao para trocar

    informaes e oferecer servios aos usurios da rede. Eles, os hosts,

    executam as aplicaes de rede, como as pginas da World Wide Web

    WWW e o correio eletrnico. Mas observe que existem limitaes para

    compartilhar o mesmo meio fsico. Por isso, a Internet uma rede onde nem

    todos os computadores esto interligados diretamente. Existe a interligao

    indireta via rede comutada. A ideia deste tipo de conexo que

    equipamentos especiais comutadores ou roteadores realizem a

    interligao de redes, mesmo que estas utilizem tecnologias diferentes.

    Neste ponto, podemos perguntar: mas se as redes interligadas podem

    utilizar tecnologias diferentes, no poderiam existir falhas de comunicao,

    j que poderiam falar lnguas diferentes? Sim, as redes podem ser criadas

    com padres de comunicao diferentes. O que resolveu o problema de

    comunicao entre elas, inclusive entre os computadores de fabricantes

    diferentes, foi o protocolo de comunicao. O protocolo uma padronizao,

    uma regra que define a forma da comunicao entre os computadores. No

    caso da Internet, o protocolo padro o TCP/IP. Este protocolo , na

    verdade, um conjunto de vrios protocolos e recebeu este nome por conta

    dos dois mais conhecidos (e primeiros) protocolos do pacote: o TCP

    (Transmition Control Protocol) e o IP (Internet Protocol).

    Na Internet, as mensagens encaminhadas de um computador a outro

    so transmitidas por meio de um caminho definido pelo protocolo IP (rota).

    Este caminho passa pelos roteadores (routers ou gateways) que armazenam

    e encaminham as mensagens para outros roteadores at o destino final.

    uma tcnica conhecida como comutao (a comutao o processo de

    interligar dois ou mais pontos entre si) por pacotes, diferente da tcnica de

    telefonia comutao por circuito. A grande diferena entre estas

    tecnologias de comutao que na comutao por pacotes, a mensagem

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    dividida em pacotes e cada pacote pode percorrer caminhos (rotas) distintas,

    de forma independente uns dos outros, enquanto na comutao por circuitos

    criado um caminho dedicado entre a origem e o destino para que a

    comunicao ocorra. Um bom exemplo de comutao por circuito a rede

    telefnica. preciso estabelecer a comunicao (de modo fsico mesmo)

    entre os dois pontos comunicantes para, depois, realizar a transmisso da

    voz.

    Olhando a Internet mais detalhadamente, identificamos a periferia da

    rede, onde ficam os computadores que executam as aplicaes, e o ncleo

    da rede formado pelo grupo de roteadores que interligam as diversas redes.

    H o entendimento comum de que na periferia da rede esto os hospedeiros

    ou sistemas terminais (hosts). So assim chamados por hospedarem as

    aplicaes. Podemos citar como programas de aplicao da Internet: o

    correio eletrnico, a World Wide Web, a transferncia de arquivos etc.

    A Internet opera em um sistema cliente/servidor, onde os hosts podem

    participar como clientes (solicitando recursos) e/ou servidores (fornecendo

    recursos). O protocolo da Internet (TCP/IP) fornece as regras para que as

    aplicaes sejam criadas de acordo com este princpio (cliente/servidor). Os

    programas trocam informaes entre si, mesmo estando em hosts

    diferentes. O TCP/IP fornece um canal de comunicao lgico entre as

    aplicaes por meio das chamadas portas. Por exemplo, quando digitamos

    um endereo de um site em nosso programa navegador Internet (browser)

    cliente acionamos uma comunicao entre o navegador e o servidor Web

    indicado no endereo. Neste caso, uma porta de comunicao indicada

    internamente para a solicitao e outra para a resposta. Geralmente, a porta

    de um servidor Web a porta 80. Neste prisma, os equipamentos que

    realizam a conexo entre o cliente e o servidor funcionam como caixas-

    pretas, transmitindo a mensagem entre os comunicantes. Vale observar que

    nem todas as aplicaes da Internet funcionam exclusivamente como cliente

    ou como servidor. Existem programas que realizam os dois papis, ora

    clientes, ora servidores.

    Quem desejar criar uma aplicao distribuda na rede Internet, dever

    escolher entre dois servios disponveis na Internet para suportar as

    aplicaes: o servio orientado conexo e o servio no orientado para

    conexo. O primeiro um servio chamado confivel pois garante a

    entrega dos dados transmitidos ao destinatrio em ordem e completos,

    enquanto o ltimo no garante a entrega nem, quando a entrega acontece, a

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    ordem ou que os dados estejam completos. Pelas prprias caractersticas da

    comunicao na Internet, no h garantias quanto ao tempo de transmisso.

    Tenha sempre em mente que a Internet uma infraestrutura na qual as

    aplicaes so disponibilizadas.

    Para usufruir da rede Internet, os sistemas finais (hosts) devem

    conectar-se a uma rede fornecida por um Provedor de Servios Internet

    (Internet Service Provider). Este provedores locais conectam-se a

    provedores regionais e estes a provedores nacionais ou internacionais. Em

    suma, uma arquitetura hierrquica, onde o usurio conecta-se por meio de

    uma rede de acesso (linha telefnica discada, ADSL, rede corporativa, rede

    3G etc.).

    Existem diversos tipos de conexo. Vejamos os principais:

    1. Acesso discado (dial-up): a conexo realizada por meio de linhas

    telefnicas convencionais (discadas). preciso possuir um acessrio

    chamado modem (modulador/demodulador), que capaz de

    converter os sinais digitais do computador para os sinais analgicos

    da linha telefnica. Neste tipo de conexo, o a linha telefnica ficar

    ocupada enquanto durar a conexo. uma conexo lenta (baixa

    taxa de transmisso de dados 56Kbps1).

    2. ISDN (Integrated Services Digital Network): tambm chamada de

    RDSI (Rede Digital de Servios Integrados) ou de Linha Dedicada,

    uma tecnologia que, como o acesso discado, utiliza a linha

    telefnica comum. Por isso sua grande desvantagem, alm de ser

    lento em comparao com as novas tecnologias, paga-se pulsos

    telefnicos. No ISDN tem-se disposio duas linhas de 64 Kbps

    cada uma, que podem ser usadas tanto para conexo Internet

    quanto para chamadas de voz normais. O usurio pode escolher se

    ir utilizar as duas linhas em uma determinada conexo ou se

    deixar uma disponvel para ligaes de voz. Se fizer a primeira

    opo, ter uma velocidade total de 128 Kbps. Mas, de outro lado,

    conectando-se com as duas linhas, paga-se o dobro!

    3. ADSL (Assymetric Digital Subscriber Line - Linha Digital Assimtrica

    de Assinante): tecnologia em grande expanso no Brasil. um meio

    de acesso com velocidades altas (banda larga). A grande vantagem

    1 Kbps = Kilobits por segundo. Um bit a menor poro de informao para o mundo computacional. Um conjunto de 8 bits forma um byte e

    permite representar um smbolo para o computador (letra, dgito, caractere especial). O Kilo, quando estamos falando de unidade de memria

    do computador, vale 1024 unidade. No caso, 1 Kbits = 1024 bits = 128 bytes

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    do ADSL permitir acessar a Internet sem ocupar a linha telefnica.

    preciso um modem para acessar a rede, conectado ao mesmo fio

    da linha telefnica, mas sem ocupar o canal por completo.

    possvel navegar e falar ao telefone ao mesmo tempo! O macete da

    tecnologia ADSL utilizar frequncias no utilizadas para a voz na

    linha telefnica. Assim, o modem do usurio pode ficar conectado

    ao modem da operadora em tempo integral sem a necessidade de

    ocupar o canal de voz, nem utilizar pulsos telefnicos.

    4. Cabo: A conexo via cabo utiliza a mesma infra-estrutura (cabo) do

    servio de TV por assinatura, por onde trafegam, ao mesmo tempo,

    tanto o servio de televiso quanto os dados de internet. Por isso, a

    oferta deste tipo de acesso est restrita s regies onde tambm

    existe o servio de TV paga via cabo. Tal acesso exige um cable

    modem e um PC com placa de rede. Um aparelho chamado splitter

    separa o sinal de TV dos dados da web, e o cable modem permite o

    acesso de seu PC rede mundial. Uma das vantagens desse tipo de

    servio que a conexo com a web est permanentemente ativa;

    basta ligar o computador e sair navegando.

    5. Satlite: Para efetuar uma conexo com a Internet via satlite,

    preciso que o usurio possua uma antena para capturar o sinal do

    satlite e transmitir para o computador. Por sua vez o computador

    precisa possuir receptores para este tipo de sinal: modem de

    satlite. Uma das boas vantagens deste tipo de conexo que o

    acesso torna-se independente de localizao. Ainda que se esteja

    em zonas afastadas e esquecidas do Brasil, onde no oferecido

    acesso Internet pelos meios mais convencionais, o acesso via

    satlite funciona, pois a cobertura atinge todo o territrio nacional.

    S que quanto mais remoto for o local da instalao, mais potncia

    a antena a ser utilizada deve ter.

    6. Celular: possvel acessar a Internet via rede celular. Antigamente

    era uma conexo muito lenta e cara. Atualmente, tem crescido

    bastante e ofertado boas velocidades de conexo, especialmente

    aps a chegada da tecnologia chamada rede 3G.

    7. Rdio: O acesso internet por rdio uma forma de acessar a rede

    sem precisar utilizar fios. a famosa rede Wireless. Com

    equipamentos adequados, como roteador sem fio e access point,

    possvel construir uma rede sem fios para acessar a Internet.

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    8. Rede eltrica (conhecida como PLC - Power Line Communication): j

    homologada pela Anatel (Agncia Nacional de Telecomunicaes),

    essa tecnologia permite acesso Internet pela rede eltrica.

    Endereo Internet

    Voc j parou para pensar como o seu computador consegue conectar-

    se a outro, bastando apenas digitar o nome do computador desejado? Como

    um programa de navegao consegue saber onde est o recurso solicitado?

    Voc pode at imaginar que seu computador conhece todos os demais da

    rede, mas ser que assim mesmo? Se a Internet possui milhes (ou

    bilhes!) de computadores conectados, como o seu computador pode

    conhecer e conversar com todos eles?

    Primeiramente, devo esclarecer que cada computador da rede possui

    uma identificao nica. Esta identificao um nmero da forma:

    XXX.XXX.XXX.XXX (onde X um dgito decimal). So quatro grupos de 3 at

    3 dgitos cada (0 a 255). Assim, o menor nmero 0.0.0.0, enquanto o

    maior 255.255.255.255. Cada host da Internet possui um nmero dentre

    estes quase 4 bilhes de possibilidades. Se voc souber o nmero associado

    a um computador acessvel na Internet, ento poder conversar com ele.

    Agora, decorar um nmero sequer destes no fcil, imagine conhecer todos

    os nmeros do mundo!

    Por isso, ao invs de trabalharmos com o nmero (endereo) de um

    computador chamado nmeros IP utilizamos um nome para acessar a

    mquina. Este nome o endereo Internet do recurso. E como o computador

    faz para saber o nmero (endereo) de um nome?

    O segredo est no DNS (Domain Name System Sistema de Nomes

    de Domnio). O DNS um sistema que torna possvel que qualquer

    computador encontre qualquer outro dentro da Internet quase

    instantaneamente. O seu computador faz uma pergunta a um computador

    participante do Sistema de Nomes de Domnio e este ou encontra a

    informao que voc deseja (no caso o endereo do recurso procurado), ou

    se encarrega de encontrar a informao de que voc precisa, fazendo

    perguntas a outros computadores.

    Voc, certamente, concorda que para ns, humanos, mais fcil

    memorizar nomes do que nmeros. Como os computadores s se conhecem

    pelo nmero, foi criado um mecanismo que permite a traduo do nome de

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    um recurso para o nmero que os computadores usam em sua comunicao.

    Inicialmente, a lista de computadores da Internet era pequena e cada

    computador da rede mantinha uma lista com os nomes e endereos de todos

    os demais, sendo que havia uma centralizao da lista (quando havia

    alteraes, o computador centralizador enviava novas cpias das listas aos

    demais).

    Depois da exploso de mquinas na rede, a utilizao da lista de

    nomes ficou invivel. Foi a que apareceu o DNS. Com ele houve a

    descentralizao da informao sobre os nomes dos computadores da rede.

    De um modo simplificado, podemos dizer que hoje cada rede possui um

    computador que conhece os computadores presentes em sua rede e quem

    quiser conectar-se a um destes computadores deve perguntar a este

    computador. Para encontrar um computador, o solicitante vai perguntando

    aos computadores da rede que vo indicando o endereo do computador ou

    a quem pode perguntar.

    Hoje existem 13 servidores DNS principais (chamados de servidores

    raiz) espalhados no mundo e sem eles a Internet no funcionaria. Destes 13,

    dez esto localizados nos EUA, um na sia e dois na Europa. Para aumentar

    a quantidade de servidores disponveis, uma vez que os clientes consultam a

    base para recuperar o endereo IP de um recurso, foram criadas, desde

    2003, vrias rplicas e espalhadas pelo mundo, inclusive o Brasil.

    Segundo o registro.br, que o responsvel pelo gerenciamento dos

    domnios brasileiros, DNS a sigla para Domain Name System ou Sistema

    de Nomes de Domnios. uma base de dados hierrquica, distribuda para a

    resoluo de nomes de domnios em endereos IP e vice-versa. O DNS um

    esquema de gerenciamento de nomes e define as regras para formao dos

    nomes usados na Internet e para delegao de autoridade na atribuio de

    nomes. , tambm, um banco de dados que associa nomes a atributos

    (entre eles o endereo numrico) e um algoritmo (programa) para mapear

    nomes em endereos. Por meio do DNS possvel converter um nome de

    domnio em um endereo que permite a comunicao entre os

    computadores.

    A estrutura dos nomes de domnios em forma de rvore, sendo que

    cada folha (ou n) da rvore possui zero ou mais registros de recursos. A

    rvore est subdividida em zonas, sendo uma zona de DNS uma coleo de

    ns conectados. Seguindo a ideia de uma rvore, o nvel mais alto de um

    nome de domnio chamado raiz e representado por um ponto. Este o

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    nvel mais alto para todos os domnios do mundo. Os nveis seguintes so:

    pas de origem, categoria e domnio. Observe que um domnio pode conter

    vrios subdomnios. Observe o exemplo abaixo:

    Figura. Exemplo de Nome de Domnio

    Existem alguns domnios que so genricos, ou seja, podem ser

    utilizados tanto para pessoas fsicas quanto jurdicas e, no caso americano,

    sem a designao do pas de origem. So eles:

    Domnios Destinao

    .COM Entidades comerciais.

    .EDU Entidades educacionais

    .NET Provedores de acesso

    .ORG Entidades sem fins lucrativos

    .INT Organizaes estabelecidas por tratados

    internacionais

    .GOV Apenas para o governo americano. Os demais

    devem adicionar o nvel pas.

    .MIL Idem anterior para as foras armadas

    americanas

    Tabela. Tabela com domnios genricos sob gesto dos EUA

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    Veja a tabela abaixo. Ela foi extrada do site registro.br, entidade

    responsvel pelo registro dos domnios no Brasil. A lista completa est

    disponvel em: http://registro.br/info/dpn.html

    Domnios Genricos

    Domnios Destinao

    .COM.BR Entidades comerciais

    .NET.BR Entidades comerciais.

    Tabela. Tabela com domnios genricos sob gesto do Brasil

    Domnios Para Pessoas Jurdicas

    Domnios Destinao

    .EDU.BR Entidades de ensino superior

    .GOV.BR Entidades do governo federal

    .G12.BR Entidades de ensino de primeiro e segundo grau

    .JUS.BR Entidades do Poder Judicirio

    .MIL.BR Foras Armadas Brasileiras

    .TV.BR Empresas de radiodifuso de sons e imagens

    Tabela. Tabela com domnios para pessoas jurdicas

    Domnios Para Profissionais Liberais

    Domnios Destinao

    .ADM.BR Administradores

    .BIO.BR Bilogos

    .ENG.BR Engenheiros

    .FST.BR Fisioterapeutas

    .MUS.BR Msicos

    .PRO.BR Professores

    Tabela. Tabela com domnios para profissionais liberais

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    Domnios Para Pessoas Fsicas

    Domnios Destinao

    .BLOG.BR Web Logs

    .FLOG.BR Foto Logs

    .NOM.BR Pessoas Fsicas

    .VLOG.BR Vdeo Logs

    .WIKI.BR Pginas do tipo wiki

    Tabela. Tabela com domnios para pessoas fsicas

    Domnio x Recursos

    Um domnio congrega vrios recursos. Estes ltimos, por sua vez,

    possuem, cada qual, um identificador nico, chamado Identificador Uniforme

    de Recursos (URI - Uniform Resource Identifier). O URI uma sequncia de

    smbolos utilizada para identificar um recurso na Internet. Para acessar um

    recurso por meio de um protocolo, utilizamos um tipo de URI chamado URL

    (Uniform Resource Locator). por meio do URL que podemos acessar

    pginas de um site, copiar arquivos, utilizar impressoras, enviar e receber

    e-mails, etc.).

    ATENO

    Muitas vezes confundimos o nome do domnio com o URL porque

    quando digitamos o nome de um domnio em um programa

    navegador, recebemos como resposta um recurso (pgina de um

    site, por exemplo). Mas isto ocorre porque h uma configurao no

    servidor do domnio que indica qual o servio e qual recurso

    utilizado quando no for especificado o recurso solicitado.

    A forma de apresentao de um URL :

    :////

    onde:

    o protocolo utilizado para acessar o recurso

    o nome do servidor que fornece o servio

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    o local onde o recurso desejado est

    armazenado no servidor (em geral uma pasta no servidor).

    o recurso propriamente dito (arquivo, por exemplo)

    Por exemplo:

    http://www.professorlenin.com.br/aula.pdf

    ( um endereo fictcio)

    http Protocolo de acesso ao recurso

    www (subdomnio) Domnio dentro do domnio

    professorlenin Nome do domnio

    .com Categoria do domnio

    .br Pas que gerencia o domnio

    Aula.pdf Arquivo dentro do domnio (recurso).

    Protocolos Internet

    Primeiramente, cabe lembrar que um protocolo um regramento para

    realizar a comunicao. J estamos acostumados a protocolos em nossa vida

    cotidiana. Quando telefonamos para algum, por exemplo, devemos

    estabelecer a comunicao iniciando pelo tradicional Al. Geralmente quem

    recebe a ligao diz o primeiro al, indicando que atendeu e est pronto

    para iniciar a conversao. Em resposta, quem chamou diz al. Pronto, a

    comunicao est estabelecida.

    Imagine a situao onde os comunicantes no falem a mesma

    linguagem ou no utilizem os mesmos protocolos. A comunicao poderia

    no ocorrer. No mundo das redes isto fato: preciso que o emissor e

    receptor da mensagem utilizem os mesmos protocolos para que a

    comunicao ocorra. Segundo Kurose: Um protocolo define o formato e

    a ordem das mensagens trocadas entre duas ou mais entidades

    comunicantes, bem como as aes realizadas na transmisso e/ou

    recebimento de uma mensagem ou outro evento.

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    Para que a comunicao entre os computadores seja possvel preciso

    que todos os computadores falem a mesma lngua. Bem, j que eles

    possuem padres bem diferentes (hardware diferente, sistemas operacionais

    diferentes, etc.) a soluo encontrada foi criar um conjunto de regras de

    comunicao, como se fossem as regras de uma linguagem universal. A este

    conjunto de regras chamamos de protocolo. No caso da Internet, o

    protocolo , na verdade, um conjunto de protocolos chamado de TCP/IP.

    Este nome vem dos dois principais protocolos deste conjunto: o TCP

    (Transmission Control Protocol - Protocolo de Controle de Transmisso) e o

    IP (Internet Protocol - Protocolo de Interconexo).

    De forma simples dizemos que para realizar a comunicao entre dois

    equipamentos na Internet preciso que o emissor crie a mensagem a ser

    enviada conforme as normas do protocolo TCP/IP. Assim, para enviar um

    e-mail preciso que o programa que realiza esta tarefa conhea o

    funcionamento dos protocolos envolvidos na operao de envio de e-mails e

    aplique tais regras mensagem a ser enviada. O resultado disso que a

    mensagem modificada de forma que os equipamentos existentes no

    caminho entre o emissor e o receptor sejam capazes de identificar o destino

    e repassem a mensagem adiante.

    O TCP/IP funciona em camadas. Cada camada responsvel por um

    grupo de atividades bem definidas, ofertando, assim, um conjunto especfico

    de servios. A camada dita mais alta a camada mais prxima do ser

    humano, sendo responsvel pelo tratamento das informaes mais

    abstratas. Quanto menor for nvel da camada, mais prxima estar do

    hardware. Dessa forma, no topo da pilha de protocolos TCP/IP est a camada

    de aplicao, que o espao para os programas que atendem diretamente

    aos usurios, por exemplo, um navegador web. Abaixo dessa camada, a

    camada de transporte conecta aplicaes em diferentes computadores

    atravs da rede com regras adequadas para troca de dados. Os protocolos

    desta camada resolvem os problemas de confiabilidade (os dados chegaram

    ao destino?), integridade (os dados chegaram na ordem correta?) e

    identificam para qual aplicao um dado destinado. Na sequncia aparece

    a camada de rede que resolve o problema de levar os dados da rede de

    origem para a rede destino. por conta desta camada, onde est o

    protocolo Internet Protocol (IP), que um computador pode identificar e

    localizar um outro e a conexo pode ser realizada por meio de redes

    intermedirias. Finalmente, na parte inferior da arquitetura, est a camada

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    de enlace, que no propriamente uma camada do protocolo, mas que foi

    padronizada para garantir a transmisso do sinal pelo meio fsico.

    O modelo TCP/IP projetado para ser independente do equipamento

    fsico que o utiliza, no se preocupando com os detalhes do hardware. O

    componente mais importante do TCP/IP o protocolo Internet (IP), que

    fornece sistemas de endereamento (endereos IP) para os computadores na

    Internet. O IP permite a interconexo de computadores e, assim, permite o

    funcionamento da Internet.

    Observe que existem duas verses do IP: verso 4 (IPv4) e verso

    6 (IPv6). O primeiro a verso inicial ainda utilizada e o ltimo uma

    verso que comporta uma quantidade maior de redes.

    O protocolo IP responsvel por enderear os hosts (estaes) de

    origem e destino (fornecer endereo para elas) e rotear (definir a melhor

    rota) as mensagens entre elas. Ele manipula pacotes de informao

    (chamados nesta camada de datagramas). Mas observe: o IP no

    orientado para conexo! Ele no estabelece conexes entre a origem e o

    destino antes de transmitir nem se preocupa se o datagrama chegou ao

    destino. No h confirmao de recebimento pelo destinatrio. O protocolo

    TCP que controla este tipo de detalhe da comunicao.

    A tabela a seguir apresenta o modelo TCP/IP. Sublinhamos os

    principais protocolos cobrados em concursos.

    Nome da

    Camada

    Algumas Observaes

    Aplicao

    Nessa camada esto os protocolos de nvel mais ALTO

    (mais prximos do usurio, aqueles que realizam tarefas

    diretamente em contato com os usurios). Dentre eles

    citam-se: HTTP, SMTP, FTP, RTP, Telnet, SIP, RDP, IRC,

    SNMP, NNTP, POP3, IMAP, DNS,...

    Transporte

    Oferece suporte comunicao entre diversos dispositivos

    e redes distintas. Essa camada possui a mesma funo que

    a camada correspondente do Modelo OSI, sendo

    responsvel pela comunicao fim-a-fim entre as mquinas

    envolvidas. Principais protocolos da Camada de Transporte:

    o TCP, o UDP, o SCTP etc.

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    Internet

    (ou Rede)

    Determina o melhor caminho atravs da rede.

    Apresenta os protocolos responsveis pelo endereamento

    dos pacotes. Nessa camada so determinadas as rotas que

    os pacotes devero seguir para chegar ao destino. Dentre

    os principais protocolos desta camada merecem destaque:

    IP (IPv4, IPv6) , ARP, RARP, ICMP, RIP, OSPF, IPSec...

    Acesso

    Rede

    Essa camada corresponde s Camadas de Enlace (Vnculo)

    de Dados e Camada Fsica do Modelo OSI. Controla os

    dispositivos de hardware e meio fsico que compem a

    rede.

    Tabela. Modelo de Camadas TCP/IP

    ATENO AQUI !

    Quando uma conexo estabelecida entre dois computadores, selecionada

    uma porta de comunicao. Isto permite que um determinado

    computador possa se comunicar com vrios outros utilizando o mesmo

    endereo global (endereo IP), bastando indicar uma porta diferente.

    Os protocolos definem uma porta padro para utilizar nas conexes, mas

    estas portas podem ser modificadas pelos usurios.

    Por exemplo, o principal servio da Internet, a navegao em documentos

    hipertexto (WWW), normalmente funciona na porta 80. J o servio de

    transferncia de arquivos pelo protocolo FTP funciona nas portas 20 e 21.

    Isso mesmo: o FTP utiliza duas portas, mas a mais conhecida a 21.

    Servios Internet

    A Internet oferece diversos servios aos clientes. De envio de

    mensagens instantneas ao acesso remoto, vrias aplicaes distribudas

    utilizam-se dos mecanismos de comunicao do padro TCP/IP para realizar

    operaes na rede.

    Olhando a Internet deste prisma, servios, notamos que ela oferece

    basicamente dois tipos de servios para aplicaes distribudas: um servio

    orientado conexo (protocolo TCP) e um servio no orientado

    conexo (protocolo UDP).

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    O primeiro garante que os dados transmitidos a partir de uma origem

    cheguem a um destino completos e na ordem em que foram enviados.

    J o servio no orientado conexo no garante nem uma coisa, nem

    outra. A ideia que algumas aplicaes preocupam-se mais com o tempo de

    transmisso do que com a completude dos dados enviados.

    Dessa forma, quando vamos desenvolver alguma aplicao distribuda

    na Internet, optamos por um ou outro tipo de servio. Usamos o TCP quando

    queremos a garantia da entrega de todos os dados e usamos o UDP (User

    Datagram Protocol) quando no precisamos desta garantia. Quanto ao

    tempo, espera-se que um protocolo que trabalha com o UDP entregue os

    dados com mais rapidez, mas no h como garantir isso, j que o

    roteamento realizado na hora do envio pode no selecionar o caminho mais

    curto entre os dois dispositivos envolvidos na comunicao. No h, ainda,

    protocolos Internet que garantam algo em relao ao tempo.

    Para entender melhor, veja o quadro a seguir.

    TCP UDP

    Garantias: dados chegam; em

    ordem; sem duplicidade.

    No h garantias! Nenhuma. Nem

    se os dados chegaro.

    Equipamentos intermedirios

    conseguem estocar e retransmitir

    em caso de falha;

    Os equipamentos intermedirios

    no cuidam do UDP. No

    retransmitem, por exemplo.

    Possui muitas funcionalidades que

    no so comumente usadas

    (gastam mais tempo e espao)

    Protocolo simples. No possui

    muitas funcionalidades

    implementadas

    No pode ser utilizado em

    transmisses para todos. Deve

    sempre ter um destino especfico.

    Possuem transmisso em

    broadcast e multicast.

    (transmisso para vrios

    receptores ao mesmo tempo)

    No pode concluir a transmisso

    sem que todos os dados sejam

    explicitamente aceitos.

    No h o controle sobre o fluxo

    da transmisso.

    Tabela: Comparativo entre TCP e UDP.

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    Na sequncia, veremos os principais servios oferecidos na camada de

    aplicao do TCP/IP. Em outras palavras, estudaremos os servios que os

    usurios percebem.

    O Servio World Wide Web WWW

    Dentre os servios disponibilizados pela Internet, um dos mais

    importantes a World Wide Web (Teia de Alcance Mundial ou WWW), sendo

    muitas vezes confundido com a prpria Internet.

    importante entender que Internet no um sinnimo para World

    Wide Web (WWW). Nada disso. A WWW um sistema de servidores Internet

    que trabalham com tipos especiais de documentos. Estes documentos so

    construdos de uma forma especial, contendo itens que estes servidores so

    capazes de entender e manipular. Estes so alguns dos documentos que os

    navegadores Internet (browsers) conseguem decodificar e mostrar para os

    internautas. A WWW uma das formas de comunicao existentes na

    Internet, mas no a nica.

    J a Internet no apenas um modo de acessar uma mdia na rede,

    mas, sim, uma massiva rede de redes que permite o compartilhamento de

    recursos e oferta de servios. Ela, a Internet, conecta milhes de

    computadores no mundo, permitindo a troca de informao entre usurios

    distante milhares de quilmetros em uma frao de segundo.

    Da, podemos concluir que a World Wide Web e a Internet so termos

    distintos, embora relacionados. A confuso se d por conta da grande

    difuso dos servios WWW, j que foram eles que facilitaram a vida dos

    internautas, mostrando pginas com grficos, som e textos com apenas a

    digitao do endereo onde a pgina procurada est armazenada.

    A World Wide Web (tambm chamado de sistema WWW ou

    simplesmente de Web) um sistema que usa o protocolo HTTP (HyperText

    Transfer Protocol) para comunicao. Este protocolo permite a transferncia

    de arquivos hipertexto, criados via linguagem HTML (HyperText Markup

    Language). O hipertexto em conjunto com o Hyperlink, permite a navegao

    entre as diversas pginas da WWW contendo textos, imagens, sons e outros

    recursos. A facilidade de saltar de um documento para outro por meio do

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    Hyperlink, aliada hipermdia presente nestes documentos, talvez seja uma

    das chaves para o sucesso da WWW.

    J sabemos que um protocolo um conjunto de regras de comunicao

    utilizado pelos computadores. importante que exista um protocolo para

    que as pessoas possam desenvolver aplicativos, documentos e outros

    recursos que sejam entendidos por todos os demais. Podemos, ento,

    afirmar que a WWW uma aplicao em rede que utiliza o protocolo

    HTTP para comunicar-se por meio da Internet. Quando um navegador

    (browser) pede uma pgina a um servidor Web, uma ligao virtual entre

    os dois intervenientes realizada obedecendo as regras do protocolo HTTP.

    No caso do HTTP, primeiramente um cliente (geralmente um browser

    web) faz o pedido de um recurso a um servidor que hospeda o site. Depois,

    o servidor envia uma resposta ao solicitante e esta resposta engloba o

    recurso solicitado (por exemplo, um documento HTML ou uma imagem).

    Note que servidor HTTP sinnimo para servidor Web.

    No processo de comunicao entre o servidor e o cliente so trocadas

    outras mensagens de controle do protocolo HTTP. Quando digitamos um

    endereo de um site no navegador, este enviar ao endereo digitado uma

    requisio de conexo. O servidor responder aceitando a conexo e, ento,

    o comando que executa a solicitao do recurso (no caso o que foi digitado

    no browser) transmitido ao servidor. Tudo correndo bem, o servidor

    responder a solicitao encaminhando o recurso. Quando o cliente recebe a

    mensagem a conexo encerrada. Podem ser necessrias outras solicitaes

    para concluir o documento a ser apresentado ao usurio (j percebeu que,

    algumas vezes, comeamos a ver uma pgina antes de ela estar completa?).

    O HTTP permite a transferncia de contedo no formato hipertexto. O

    Hipertexto um texto que contm elos com outros textos, chamados

    Hyperlinks ou hiperlinks. Dessa forma, ao lermos um hipertexto, podemos

    saltar para outro documento apenas acionando o hiperlink. Essa a ideia de

    navegar na Internet. Por meio dos hiperlinks, saltamos de um documento

    para outro, indefinidamente. Diz que temos aqui uma leitura no-linear dos

    documentos.

    Pensando uma pgina web comum, ao solicitarmos um documento, o

    texto (Hypertext) recebido (como descrevemos acima) e interpretado pelo

    navegador. O browser pode, por sua vez, realizar novas requisies para

    complementar o documento: figuras, arquivos extras, hipertextos e outros

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    recursos que fizerem parte da pgina. Pronto! O navegador j pode mostrar

    a pgina ao leitor, por meio de um processo chamado renderizao.

    Voc mesmo pode criar seus documentos no formato hipertexto e

    disponibilizar na Internet! O modo mais difundido o uso da linguagem para

    formatao de hipertextos: o HTML (HyperText Markup Language). Este

    formato aplica os conceitos de HyperText e o padro para construo de

    pginas Internet.

    ATENO

    Cuidado para no confundir a sigla HTTP com HTML. O HTTP o

    protocolo de comunicao para transferir hipertextos, enquanto o

    HTML uma linguagem para construir arquivos hipertexto.

    O Servio de Transferncia de Arquivos

    FTP (File Transfer Protocol) o Protocolo de Transferncia de

    Arquivos uma das vrias formas de transferir arquivos via internet.

    Normalmente, so utilizados programas clientes especiais para o protocolo

    FTP, mas possvel realizar a transferncia de arquivos por meio da maioria

    dos softwares do tipo navegador Internet existentes. A transferncia dos

    arquivos ocorre entre um computador cliente (solicitante da conexo para

    transferncia) e o computador servidor (aquele que recebe a solicitao de

    transferncia). O detalhe interessante que este protocolo utiliza duas

    portas de comunicao ao mesmo tempo: uma para controlar a conexo e

    outra para transmitir os arquivos. Isto, em tese, permite uma conexo mais

    rpida, j que a transferncia do arquivo pode acontecer sem o constante

    controle da conexo (feita por outra porta). O FTP utiliza a porta 21 para o

    envio de comandos e a porta 20 para o envio dos dados.

    Vamos treinar?

    No se esquea que voc pode e DEVE encaminhar suas dvidas

    mesmo sendo sobre contedo da aula demonstrativa!

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    3. Questes Comentadas

    Para esta aula demonstrativa selecionei 10 questes da Fundao

    Carlos Chagas. Em cada uma das nossas aulas comentarei, no

    mnimo, 25 questes!

    1. (FCC - 2008 - TCE-AL - Analista de Sistemas) O URL acessado para

    verificar e fazer o registro de um domnio para a internet no Brasil

    a) http://www.registro.com.br/

    b) http://www.registro.cgi.br/

    c) http://registro.br

    d) http://cgi.org.br/

    e) http://registro.org.br/

    Comentrios

    Cada pas determina a forma de gerenciamento dos domnios locais. O

    comum que exista um rgo de controle que realiza o gerenciamento dos

    nomes.

    No nosso caso Brasil o endereo para registrar um domnio o

    http://registro.br

    Gabarito: letra C.

    2. (FCC - 2006 - TRE-AP - Tcnico Judicirio - rea Administrativa) O

    endereo de um site na Internet, no formato www.nomedodominio.br, do

    qual foram suprimidos um ponto e uma abreviatura de trs letras,

    normalmente indica que se trata de um site do tipo

    a) comercial.

    b) governamental.

    c) organizacional.

    d) educacional.

    e) genrico.

    Comentrios

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    O domnio apresentado no enunciado da questo termina em .br. Logo,

    trata-se de um domnio gerenciado pelo Brasil. importante saber que entre

    o nome do domnio e a designao do pas de origem deve aparecer a

    categoria que, neste caso, foi omitida. No Brasil, a omisso da categoria em

    um nome de domnio caracteriza um domnio educacional.

    Gabarito: letra D.

    3. (FCC - 2009 - MPE-SE - Tcnico do Ministrio Pblico rea

    Administrativa) Uma pgina Web obtida na Internet por meio do

    endereo URL que basicamente indica o

    a) protocolo, o nome do computador hospedeiro, o caminho e o nome da

    pgina.

    b) caminho e o nome da pgina, apenas.

    c) protocolo, o caminho e o nome da pgina, apenas.

    d) protocolo, o nome do computador hospedeiro e o nome da pgina,

    apenas.

    e) nome do computador hospedeiro, o caminho e o nome da pgina,

    apenas.

    Comentrios

    O correto para um URL : :////. Portanto, a resposta correta a letra a.

    Gabarito: letra A.

    4. (FCC - 2009 - MPE-AP - Tcnico Administrativo) As estaes de

    trabalho dos tcnicos esto conectadas rede de computadores local do

    Ministrio Pblico e tm acesso rede mundial Internet por meio dos

    navegadores Internet Explorer 8.0 (navegador Web padro) e Mozilla

    Firefox. Os recursos destas redes, dispositivos de comunicao, protocolos

    de rede e mecanismos de segurana, possibilitam as buscas de

    informaes e a utilizao dos servios WWW, bem como a troca de

    mensagens eletrnicas por meio dos programas de e-mails Outlook

    Express (correio eletrnico padro) e Mozilla Thunderbird. A comunicao

    entre os computadores do Ministrio Pblico com o servidor Web, para

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    enviarem solicitaes e receberem as respostas dos servios WWW,

    normalmente realizada por meio do protocolo

    a) FTP.

    b) POP3.

    c) TCP/IP.

    d) SMTP.

    e) HTTP.

    Comentrios

    Questo interessante. Podemos perceber que o examinador testa os

    conhecimentos sobre os protocolos que a Teia Mundial utiliza. Ns j

    sabemos que o protocolo da WWW o protocolo HTTP. Memorize que o

    protocolo aparece no URL antes de :// . Lembra que em um endereo de

    um site na Internet comea com http? Ento, este o protocolo da web.

    Vamos s outras opes:

    a) FTP. Errado. O File Transfer Protocol utilizado para transferncia de

    arquivos.

    IMPORTANTE

    Muitas questes iro explorar o fato de que o protocolo HTTP tambm

    permite transferir arquivos e de que o protocolo FTP pode ser utilizado no

    navegador. Claro que voc no se confundir! Fique de olho!

    b) POP3. Errado. Este protocolo para trabalhar com e-mails.

    c) TCP/IP. Errado. Aqui temos outra pegadinha. O TCP/IP um grupo de

    protocolos, sendo que um destes protocolos da chamada pilha TCP/IP o

    HTTP.

    d) SMTP. Errado. Temos aqui o Simple Mail Transfer Protocol (Protocolo

    Simples de Transferncia de Correspondncia). Cuidado, pois possvel

    transmitir um documento Hipertexto utilizando o SMTP, mas as regras

    (protocolo) sero do SMTP e no do HTTP.

    Gabarito: letra E.

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    5. (FCC - 2006 - TRE-AP - Analista Judicirio - rea Administrativa) A

    transferncia de informaes na Web, que permite aos autores de pginas

    incluir comandos que possibilitem saltar para outros recursos e

    documentos disponveis em sistemas remotos, de forma transparente

    para o usurio, realizada por um conjunto de regras denominado

    a) Hypermedia Markup Protocol.

    b) Hypermedia Transfer Protocol.

    c) Hypertext Markup Protocol.

    d) Hypertext Transfer Protocol.

    e) Hypertext Markup Language.

    Comentrios

    Uma questo antiga, mas que pode ser reeditada. Neste caso, apenas uma

    mistura para embaralhar a memria. No tenha dvidas, o conjunto de

    regras o protocolo HTTP (Hypertext Transfer Protocol).

    Gabarito: letra D.

    6. (FCC - 2010 - MPE-RN - Analista de Tecnologia da Informao -

    Banco de Dados) Sobre a Internet, considere:

    I. O trfego de dados da Internet ocorre atravs de redes backbone

    transcontinentais de alta velocidade. Essas linhas-tronco em geral

    pertencem a companhias telefnicas de longa distncia ou a governos

    nacionais.

    II. A World Wide Web o mais conhecido servio de Internet e se trata de

    um sistema com padres universalmente aceitos para armazenar,

    recuperar, formatar e apresentar informaes utilizando uma arquitetura

    cliente/servidor.

    III. As pginas web so acessveis via Internet porque o software de

    navegador web que opera no computador do usurio pode requisitar as

    pginas web armazenadas em um servidor hospedeiro de Internet por

    meio do protocolo HTTP.

    Est correto o que se afirma em

    a) I, II e III.

    b) I e II, apenas.

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    c) II e III, apenas.

    d) II, apenas.

    e) III, apenas.

    Comentrios

    Dos trs itens apresentados, precisamos conhecer o primeiro. Os demais j

    os trabalhamos em questes e anotaes anteriores. O segundo uma

    forma de conceituar a Web, estando correto. O ltimo, tambm correto,

    reafirma que o navegador web programa cliente pode solicitar

    (requisitar) pginas web, armazenadas em servidores web.

    J o item I precisa de uma anlise mais cuidadosa. Backbone um termo em

    ingls que pode ser traduzido como espinha dorsal. Ele um concentrador

    de redes de computadores e, como tal, tem uma grande capacidade de

    transmitir os dados de uma rede a outra. So chamados de ligaes centrais

    da Internet. Imagine uma operadora de telefonia. natural pensarmos que

    ela deve possuir uma central capaz de interligar os telefones e enviar os

    sinais de um telefone a outro. Imaginamos e certamente o so que trata-

    se de sistemas de alto desempenho. Na internet, a escala ainda maior.

    Portanto existem vrios grupos de backbones que realizam estas

    interligaes entre as redes espalhadas pelo mundo. Quanto segunda parte

    deste item, podemos dizer que os backbones (entendidos aqui como linhas-

    tronco) em geral pertencem ou esto hospedados em centros de alta

    capacidade de empresas (normalmente companhias telefnicas), governos e

    universidades.

    Gabarito: letra A.

    7. (FCC - 2010 - MPE-RN - Analista de Tecnologia da Informao -

    Banco de Dados) O sistema de protocolos e tecnologias que permite que

    telefones celulares e outros dispositivos sem fio com visores minsculos,

    conexes de baixa largura de banda e capacidade mnima de memria

    acessem informaes e servios baseados na web o

    a) WWW.

    b) WAP.

    c) WML.

    d) WCSS.

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    e) WWC.

    Comentrios

    WAP (sigla para Wireless Application Protocol; em portugus, Protocolo para

    Aplicaes sem Fio) um padro internacional para aplicaes que utilizam

    comunicaes de dados digitais sem fio (Internet mvel), como por exemplo,

    o acesso Internet a partir de um telefone mvel. WAP foi desenvolvido para

    prover servios equivalentes a um navegador Web com alguns recursos

    especficos para servios mveis.

    Gabarito: letra B.

    8. (FCC - 2010 - DPE - SP - Agente de Defensoria - Administrador de

    Banco de Dados) Sobre protocolos de correio eletrnico, considere:

    I. O HTTP recupera mensagens no servidor.

    II. O POP3 permite a manipulao de mensagens armazenadas no

    Servidor.

    III. O SMTP cuida da entrega e armazenamento no Servidor de destino.

    Est correto o que consta em

    a) II e III, apenas.

    b) I e II, apenas.

    c) I e III, apenas.

    d) I, II e III.

    e) III, apenas.

    Comentrios

    Observe que a banca procura confundir os candidatos com artifcios simples.

    Primeiro, no item I, usa a palavra mensagens, na tentativa de ligar o HTTP

    s comunicaes com o servidor de correio eletrnico. O HTTP o protocolo

    da Web e no do servio de correio.

    O item II contm outra tentativa de levar o candidato ao erro. Usar a palavra

    manipula para falar de POP3 pode fazer com que pensemos que o item

    est incorreto, j quem o IMAP tem a funo de gerenciar (manipulando) as

    mensagens no servidor. Bem, mas fazer a transferncia das mensagens que

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    esto no servidor para a mquina local do usurio no uma forma de

    manipulao das mensagens? Ento o item est CORRETO.

    J o item III est correto, sem dvida. Talvez a banca tenha forado um

    pouco afirmando que o SMTP faz o armazenamento, mas olhando a operao

    como um todo, o resultado este mesmo. Lembre-se de que o SMTP no faz

    solicitaes de mensagens aos servidores, ele apenas as envia. Item

    CORRETO. No por acaso que o item III aparece em 4 das 5 alternativas!

    Gabarito: letra A.

    9. (FCC - 2010 - TRT - 20 REGIO (SE) - Tcnico Judicirio -

    Informtica) Rede que tem como principal caracterstica a possibilidade

    de acesso somente dentro da empresa, sem acesso via internet:

    a) Intranet.

    b) Extranet.

    c) Networking.

    d) MAN.

    e) DWAN.

    Comentrios

    Letra a) ITEM CORRETO. Intranet uma rede no disponvel para quem

    no est diretamente conectado a ela. uma rede de acesso restrito, com os

    mesmos recursos de uma Internet. Mesmo que exista uma conexo com a

    Internet, esta deve estar bloqueada por algum mecanismo de forma a no

    permitir acessos vindos de fora da Intranet. Por exemplo, considere um

    escritrio com alguns computadores e algumas impressoras, todos ligados

    em rede. Considere, ainda, que a rede no est ligada ao mundo exterior.

    Se, em um dos computadores existir um servidor web instalado e os demais

    puderem acessar este servidor, ento temos uma Intranet. Da mesma forma

    que navegamos na Internet, ser possvel navegar nesta Intranet.

    Letra b) ITEM INCORRETO. Extranet uma Intranet que est parcialmente

    acessvel a pessoas de fora do mundo interno. O servidor real (o computador

    que serve as pginas web) fica protegido por trs de um equipamento

    especial. Este equipamento especial (firewall) ajuda a controlar o acesso

    entre a Intranet e a Internet, permitindo o acesso Intranet apenas s

    pessoas que esto devidamente autorizadas. Geralmente, as Extranets

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    conectam redes internas das organizaes por meio da Internet. Imagine

    uma empresa que possui diversas filiais. Cada filial possui uma rede de

    computadores e a matriz possui uma rede do tipo Intranet. possvel

    fornecer acesso a Intranet da matriz para as filiais da empresa, formando,

    assim, uma Extranet.

    Letra c) ITEM INCORRETO. Networking a unio dos termos em ingls

    "Net", que significa "Rede"; e "Working", que "Trabalhando". Este termo

    geralmente associado ao trabalho em rede ou rede de relacionamentos.

    Letra d) ITEM INCORRETO. MAN a sigla para Metropolitan Area Network.

    uma designao para uma rede de computadores que abrange a rea de

    uma cidade ou municpio. Quando a rede pequena, chamamos de Rede

    Local (LAN Local Area Network). Quando a rede de propores maiores

    do que a MAN, abrangendo uma grande rea geogrfica (como um pas),

    ento chamamos de WAN Wide Area Network.

    Letra e) ITEM INCORRETO. Esta sigla no est definida no contexto da

    Internet. J ouvi falar do Tom DWAN, um jogador de poker e de Allan DWAN,

    um dos pioneiros do cinema. Tem ainda o Dwan Golf Club, nos EUA. Mas no

    contexto da Internet no encontrei o termo.

    Gabarito: letra A.

    10. (FCC - 2009 - SEFAZ-SP - Agente Fiscal de Rendas - Prova 1) Na

    Web, a ligao entre conjuntos de informao na forma de documentos,

    textos, palavras, vdeos, imagens ou sons por meio de links, uma

    aplicao das propriedades

    a) do protocolo TCP.

    b) dos hipertextos.

    c) dos conectores de rede.

    d) dos modems.

    e) das linhas telefnicas.

    Comentrios

    Letra A) ERRADO. O protocolo TCP (Transmition Control Protocol) um

    protocolo da Internet responsvel pelo controle da conexo. Este protocolo

    preocupa-se em saber se os dados transmitidos chegaram ao destino, se

    chegaram na ordem correta, se necessrio retransmitir alguma parte etc.

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    O TCP presta servios para outros protocolos, como o HTTP. Para o HTTP

    realizar a transmisso dos documentos hipermdia, ele usa os servios do

    TCP para controlar a conexo entre cliente e servidor.

    Letra B) item CORRETO. Os hipertextos possuem a propriedade de utilizar

    elos que os conectam, os chamados Hiperlinks.

    Letras C, D, E) todos ERRADOS. Estes itens referem-se ligao fsica da

    rede.

    Gabarito: letra B.

    Antes de encerrar nossa aula, quero reforar a importncia do frum. Ele

    uma ferramenta que permite a voc esclarecer suas dvidas, enviar

    sugestes e reclamaes! Faa uso do frum constantemente. Estarei atento

    s perguntas e comentrios.

    Desejo sucesso a todos e aguardo nosso encontro nas aulas.

    Forte abrao e at j.

    Prof. Alexandre Lnin

    Twitter: @alexandrelenin

    Blog: http://blogdolenin.blogspot.com

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    4. Lista das questes comentadas

    1. (FCC - 2008 - TCE-AL - Analista de Sistemas) O URL acessado para

    verificar e fazer o registro de um domnio para a internet no Brasil

    a) http://www.registro.com.br/

    b) http://www.registro.cgi.br/

    c) http://registro.br

    d) http://cgi.org.br/

    e) http://registro.org.br/

    2. (FCC - 2006 - TRE-AP - Tcnico Judicirio - rea Administrativa) O

    endereo de um site na Internet, no formato www.nomedodominio.br, do

    qual foram suprimidos um ponto e uma abreviatura de trs letras,

    normalmente indica que se trata de um site do tipo

    a) comercial.

    b) governamental.

    c) organizacional.

    d) educacional.

    e) genrico.

    3. (FCC - 2009 - MPE-SE - Tcnico do Ministrio Pblico rea

    Administrativa) Uma pgina Web obtida na Internet por meio do

    endereo URL que basicamente indica o

    a) protocolo, o nome do computador hospedeiro, o caminho e o nome da

    pgina.

    b) caminho e o nome da pgina, apenas.

    c) protocolo, o caminho e o nome da pgina, apenas.

    d) protocolo, o nome do computador hospedeiro e o nome da pgina,

    apenas.

    e) nome do computador hospedeiro, o caminho e o nome da pgina,

    apenas.

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    4. (FCC - 2009 - MPE-AP - Tcnico Administrativo) As estaes de

    trabalho dos tcnicos esto conectadas rede de computadores local do

    Ministrio Pblico e tm acesso rede mundial Internet por meio dos

    navegadores Internet Explorer 8.0 (navegador Web padro) e Mozilla

    Firefox. Os recursos destas redes, dispositivos de comunicao, protocolos

    de rede e mecanismos de segurana, possibilitam as buscas de

    informaes e a utilizao dos servios WWW, bem como a troca de

    mensagens eletrnicas por meio dos programas de e-mails Outlook

    Express (correio eletrnico padro) e Mozilla Thunderbird. A comunicao

    entre os computadores do Ministrio Pblico com o servidor Web, para

    enviarem solicitaes e receberem as respostas dos servios WWW,

    normalmente realizada por meio do protocolo

    a) FTP.

    b) POP3.

    c) TCP/IP.

    d) SMTP.

    e) HTTP.

    5. (FCC - 2006 - TRE-AP - Analista Judicirio - rea Administrativa) A

    transferncia de informaes na Web, que permite aos autores de pginas

    incluir comandos que possibilitem saltar para outros recursos e

    documentos disponveis em sistemas remotos, de forma transparente

    para o usurio, realizada por um conjunto de regras denominado

    a) Hypermedia Markup Protocol.

    b) Hypermedia Transfer Protocol.

    c) Hypertext Markup Protocol.

    d) Hypertext Transfer Protocol.

    e) Hypertext Markup Language.

    6. (FCC - 2010 - MPE-RN - Analista de Tecnologia da Informao -

    Banco de Dados) Sobre a Internet, considere:

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    I. O trfego de dados da Internet ocorre atravs de redes backbone

    transcontinentais de alta velocidade. Essas linhas-tronco em geral

    pertencem a companhias telefnicas de longa distncia ou a governos

    nacionais.

    II. A World Wide Web o mais conhecido servio de Internet e se trata de

    um sistema com padres universalmente aceitos para armazenar,

    recuperar, formatar e apresentar informaes utilizando uma arquitetura

    cliente/servidor.

    III. As pginas web so acessveis via Internet porque o software de

    navegador web que opera no computador do usurio pode requisitar as

    pginas web armazenadas em um servidor hospedeiro de Internet por

    meio do protocolo HTTP.

    Est correto o que se afirma em

    a) I, II e III.

    b) I e II, apenas.

    c) II e III, apenas.

    d) II, apenas.

    e) III, apenas.

    7. (FCC - 2010 - MPE-RN - Analista de Tecnologia da Informao -

    Banco de Dados) O sistema de protocolos e tecnologias que permite que

    telefones celulares e outros dispositivos sem fio com visores minsculos,

    conexes de baixa largura de banda e capacidade mnima de memria

    acessem informaes e servios baseados na web o

    a) WWW.

    b) WAP.

    c) WML.

    d) WCSS.

    e) WWC.

    8. (FCC - 2010 - DPE - SP - Agente de Defensoria - Administrador de

    Banco de Dados) Sobre protocolos de correio eletrnico, considere:

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    I. O HTTP recupera mensagens no servidor.

    II. O POP3 permite a manipulao de mensagens armazenadas no

    Servidor.

    III. O SMTP cuida da entrega e armazenamento no Servidor de destino.

    Est correto o que consta em

    a) II e III, apenas.

    b) I e II, apenas.

    c) I e III, apenas.

    d) I, II e III.

    e) III, apenas.

    9. (FCC - 2010 - TRT - 20 REGIO (SE) - Tcnico Judicirio -

    Informtica) Rede que tem como principal caracterstica a possibilidade

    de acesso somente dentro da empresa, sem acesso via internet:

    a) Intranet.

    b) Extranet.

    c) Networking.

    d) MAN.

    e) DWAN.

    10. (FCC - 2009 - SEFAZ-SP - Agente Fiscal de Rendas - Prova 1) Na

    Web, a ligao entre conjuntos de informao na forma de documentos,

    textos, palavras, vdeos, imagens ou sons por meio de links, uma

    aplicao das propriedades

    a) do protocolo TCP.

    b) dos hipertextos.

    c) dos conectores de rede.

    d) dos modems.

    e) das linhas telefnicas.

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    5. GABARITOS

    GABARITO

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    C D A E D A B A A B

    questes comentadas10/10fazer ex