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Desenho tecnico
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Desenho de Mquinas 2 Engenharia Qumica
SketchUp
Profa. LETICIA TEIXEIRA MENDES Prof. SADI SEABRA
aula 02
Os comandos apresentados abaixo dependem da existncia de outros objetos. Como resultado, podem produzir novos objetos. como dividir linhas (Divide): 1. Selecione a linha que ser dividida; 2. Clique com o boto direito e escolha a opo Divide; 3. Digite no VCB o nmero de divises desejadas e tecle Enter; 4. Se voc no digitou nenhuma medida, mova o mouse sobre a linha a ser
dividida. Aparecero uns quadrados vermelhos, indicando quantas divises exisLro. Clique para conrmar.
1.
2. Divide
3.
4.
:: criao e edio avanada de volumes ::
como criar um volume a par?r de um perl e um caminho (Follow Me): 1. IdenLque no seu projeto alguma sequncia de linhas (podem ser as bordas de um
polgono) que sero usadas para a execuo do comando; 2. Desenhe ou use um objeto que esteja posicionado perpendicularmente linha de incio do
objeto a ser criado. Este objeto ser a referncia do perl; 3. Clique na ferramenta Follow Me, no menu Edit; 4. Clique sobre a face do objeto-perl. Depois, mova o mouse sobre a linha inicial e, em
seguida, sobre as outras linhas que formam a sequncia. Observe a criao do volume; 5. Para nalizar, basta dar mais um clique no mouse.
:: criao e edio avanada de volumes ::
como aparar um volume usando o Follow Me:
1. IdenLque no seu projeto as bordas do objeto que sero aparadas; 2. Desenhe o perl que ser reLrado diretamente em uma das faces do objeto; 3. Clique na ferramenta Follow Me, no menu Edit; 4. Clique sobre a face a ser removida. Mova o mouse sobre a linha inicial e, em
seguida, sobre as outras linhas que formam a sequncia; 5. Para nalizar, basta dar mais um clique no mouse.
:: criao e edio avanada de volumes ::
- para transformar um texto em desenho 3D: 1. Clique na ferramenta 3D Text, e uma janela se abrir; 2. Configure as seguintes opes:
a. escreva aqui o texto que voc quer que seja convertido; b. escolha a fonte e o estilo que voc vai usar; c. no campo Align, escolha o alinhamento do texto em relao ao cursor, logo depois que voc der OK; d. defina, em Height, a altura do corpo mdio do texto; e. indique se o texto ter faces (Form Filled) e se estas sero extrudadas (Extruded).
3. Clique em Place; 4. Mova o mouse sobre o desenho para escolher o posicionamento do texto.
Clique para finalizar.
:: colocando textos em 3D ::
4.
:: colocando textos em 3D ::
- como e para qu criar linhas e pontos de construo (Guides e Guide Points):
Tem certos tipos de objetos que so muito difceis, s vezes impossveis de se criar usando apenas as ferramentas tradicionais do SketchUp. As guias so elementos de desenho que auxiliam na criao de vrios objetos, e que podem desaparecer temporariamente, ou at mesmo serem apagados, sem interferir no projeto.
Guide Point (ponto-guia): 1. Na paleta Construction, selecione a ferramenta Tape Measure; 2. Clique numa quina (encontro de linhas) de um objeto; 3. Mova o mouse para indicar o sentido de criao do ponto-guia; 4. Se quiser indicar uma distncia exata, digite uma medida no VCB e tecle
Enter (sem soltar o boto do mouse), finalizando a colocao do ponto; 5. Se voc no digitou nenhuma medida, clique quando quiser terminar a
insero do ponto-guia. Perceba que o SketchUp desenha uma linha cinza que tambm pode ser usada como guia.
:: auxiliares de desenho ::
1.
2. Clique na quina de um objeto Ponto-guia criado
4. Digite a medida
3. Mova o mouse no sen?do
:: auxiliares de desenho ::
- para aplicar um Material em um objeto: 1. Ir ao menu Window/Materials; 2. Clique no campo Select, para selecionar alguma biblioteca de texturas; 3. Escolha, na barra indicada, a biblioteca que contm a textura que voc quer; 4. Clique sobre a textura que voc quer usar para pintar; 5. Clique com o mouse na face que queira pintar.
1.
2. 3.
4.
5.
:: cores e materiais (texturas) ::
- como criar um novo Material: 1. Ir ao menu Window/Materials; 2. Clique no boto Create Material.
A janela Create Material se abrir;
3. D um nome para o Material neste campo;
4. Se quiser usar uma imagem como base para o Material, clique em Use texture Image e, em seguida, no cone de pasta;
5. Escolha o arquivo de imagem (JPG, BMP, TIF, etc.) e clique em Abrir;
6. Escolha um sistema de cor (RGB, HSB, HLS ou Color Wheel) e encontre a cor que que deseja usar para misturar textura;
7. Se quiser, altere a opacidade do Material, pelo controle Opacity;
8. Clique no boto Ok para salvar o Material ativo. Este Material ser salvo na pasta In Model.
6.
2.
3.
4. Use texture image
5.
7. 8. OK!
:: cores e materiais (texturas) ::
- como editar um Material do Modelo em uso: 1. Ir ao menu Window/Materials;
2. Clique sobre a imagem do material a ser editado;
3. Clique na aba Edit;
4. Escolha um sistema de cor (RGB, HSB, HLS ou Color Wheel) e encontre a cor que que deseja usar para misturar textura;
5. Se quiser, altere a opacidade do Material, pelo controle Opacity;
6. Clique na aba Select, e observe que a mudana j foi feita no objeto.
6.
2.
3. 4.
5.
:: cores e materiais (texturas) ::
:: cores e materiais (texturas) ::
- como incluir um Material do seu arquivo em uma biblioteca: 1. Ir ao menu Window/Materials; 2. Clique no boto indicado, para abrir a segunda
janela de configurao (secondary pane); 3. Na barra indicada, clique para escolher a biblioteca
que contm a sua textura; 4. Nesta outra barra, clique para indicar a biblioteca
que vai receber a sua textura. 5. Clique na textura que voc quer incluir e arraste at
a janela inferior. Solte para que o SketchUp copie a textura na biblioteca desejada.
2.
3.
4.
5.
Podemos usar o sistema de Layers (Camadas) do SketchUp para classificar os diferentes tipos de desenho que existem em um projeto. Podemos ter, por exemplo, um projeto residencial com Layers para a cobertura, paredes, mobilirio, pisos, paisagismo, etc.... Essa separao bastante til quando precisamos "esconder" toda uma categoria de desenho sem precisar criar um novo arquivo e apagar objetos. - para criar um Layer: 1. V ao menu Window/Layers;
2. Clique no boto Add, e veja que o SketchUp automaticamente cria e nomeia o Layer; neste momento voc pode renomear o Layer, se quiser;
3. Se quiser, renomeie o Layer depois, clicando e mantendo pressionado o boto do mouse.
1.
2.
3.
:: layers (camadas) ::
- como usar cor em um Layer: Voc pode associar uma cor a um Layer, e ter a opo de pintar todos os objetos que esto neste Layer com essa cor. Para definir a cor de um Layer: 1. V ao menu Window/Layers e clique no quadradinho ao lado do nome do
Layer desejado; 2. A seguir escolha a cor que quiser, e clique em OK; 3. Para fazer com que todos os Layers passem a colorir os objetos, clique
no boto superior direito da janela Layers, e depois escolha a opo Color By Layer.
1.
2.
3. Color by layer
:: layers (camadas) ::
- como colocar um objeto do desenho em um Layer: 1. Selecione o objeto desejado;
2. No menu Window/Entity Info, escolha em qual Layer o objeto vai ser colocado.
1.
2.
:: layers (camadas) ::
- outras operaes com Layer: 1. Para mostrar ou esconder um Layer, clique na caixa Visible, ao lado do
nome do Layer correspondente. 2. Para apagar um Layer, selecione-o na lista e clique no boto Delete. 3. Se o Layer tiver algum objeto, voc vai ter que escolher entre Move
contents to Default Layer (move os objetos para o Layer padro), Move contents to Current Layer (move os objetos para o Layer ativo) ou Delete Contents (apaga os objetos do Layer).
OBS: no possvel apagar o Layer 0.
:: layers (camadas) ::
- para mostrar ou esconder um Layer:
:: layers (camadas) ::