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E.M. Prof. Licurgo dE oLivEira bastos brincadEiras LaizE targino vitÓria tEiXEira PoLiana PoLEszuK 6° ano b

Brincadeiras antigas Vitória e Layse

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E.M. Prof. Licurgo dE oLivEira bastos

brincadEiras

LaizE targino

vitÓria tEiXEira

PoLiana PoLEszuK

6° ano b

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tabELaO que você mais faz nas horas livres?

TV e Video-game 63

Celular e computador 77

Brincadeiras de Correr 40

brincadeiras paradas 20

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gráfico

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O que você mais faz nas horas livres?

TV e Video-game

Celular e computador

Brincadeiras de Correr

brincadeiras paradas

0

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Origem

• Os brinquedos surgiram com o desenvolvimento da sociedade e sempre foram ferramentas usadas pelo homem em sua relação com o mundo a seu redor.

• Refletindo sempre a lógica, o desenvolvimen- to do raciocínio e o que indivíduo entendia do ambiente do qual fazia parte, os brinquedos eram frutos do que se compreendia da natureza da sua interação com ela.

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TipOs de brincadeiras

• Cabra-cega

• Cara ou coroa

• Joquempô

• Par ou ímpar

• Jogo da velha

• Amarelinha

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impOrTância

• Através do jogo, a criança compreende o mundo à sua volta, aprende regras, testa habilidades físicas, como correr, pular, aprende a ganhar e perder.

• A brincadeira em grupo favorece alguns princípios como o compartilhar, a cooperação, a liderança, a competição, a obediência às regras.

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Cabra-Cega Para essa brincadeira são necessárias, no mínimo, 3

pessoas. Um dos participantes deve ser a cabra-cega e ter os olhos vendados com um lenço.

É importante definir o espaço onde acontecerá a brincadeira, pois se a área for muito grande, a pessoa que tem a venda nos olhos não vai conseguir achar ninguém.

Todos devem tentar fugir, pois o objetivo da cabra-cega é achar alguém e adivinhar quem é essa pessoa.

Foi criada em 500 a.C.

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Cara OU COrOa

• Um jogo simples, que consiste em se atirar uma moeda ao ar para então verificar qual de seus lados ficou voltado para cima após sua queda. É comumente utilizado para se escolher entre duas alternativas ou para resolver uma disputa entre duas partes.

• O futebol, por exemplo, a moeda decide quem ficará com o direito de opção pelo campo ou pela bola.

• Foi criada em aproximadamente 300 a.C.

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jOqUempô

• Dois jogadores ficam frente a frente, com uma das mãos nas costas. Eles falam "joquempô" bem devagar e mostram a mão que está escondida, com o formato do objeto que escolheram.

• Ele pode ser: tesoura (dedos indicador e médio em forma de "V"); papel (mão aberta); pedra (mão fechada) e lixo (as duas mãos formando uma bola, com as pontas dos dedos unidas).

• Foi criado entre 206 a.C. e 220 d.C.

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Par ou ímPar

• Dois jogadores ficam frente a frente. Um diz "par", e o outro, "ímpar", mantendo as mãos atrás, fechadas.

• Depois, os dois trazem uma das mãos para a frente ao mesmo tempo, apresentando zero, um, dois, três, quatro ou cinco dedos.

• Somam-se o número de dedos colocados pelos dois. Se a soma é um número par, ganha quem disse "par". Se a soma é ímpar, ganha quem disse "ímpar".

• Foi criado aproximadamente 200 a.C.

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Jogo da velha

• Para jogar faça um desenho mais ou menos assim “#” use o X ou a O para marcar em qualquer lugar do desenho.

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aPresentaçãoVitória Teixeira de Melo

Laize Barreto Targino da Cruz

Poliana Corrêa Poleszuk

Professora:Simone Dias

6° ano “B”

‘Obrigado(a) pela sua atenção’