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Caesar IV Miolo Do Manual

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Caesar

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    SUMRIOBEM-VINDO AO IMPRIO ROMANO .......................................................................3PARA COMEAR..........................................................................................................4

    Instalao...................................................................................................................................4Requisitos do sistema ................................................................................................................4Incio de um novo jogo ...............................................................................................................4O Painel de Controle...................................................................................................................5

    AS CIDADES ROMANAS E SUA CONSTRUO ....................................................6Controles ...................................................................................................................................6Imigrao ..................................................................................................................................6Trabalho .....................................................................................................................................7Classes sociais ..........................................................................................................................7Atratividade................................................................................................................................8Felicidade e evoluo das moradias ...........................................................................................8Criminalidade .............................................................................................................................9Sucesso na construo de uma cidade: Conselheiros, ndices e Mapas .....................................9

    INFRA-ESTRUTURA...................................................................................................12Moradias ..................................................................................................................................13Abastecimento de gua ............................................................................................................14Estradas ...................................................................................................................................15Pontes ......................................................................................................................................16Incndios e desabamentos ......................................................................................................16Embelezamento e itens decorativos..........................................................................................17

    ALIMENTOS, ATIVIDADES AGRCOLAS E INDUSTRIAIS ........................................18Alimentos .................................................................................................................................18Fazendas ..................................................................................................................................18Extrao de matria-prima e atividades agrcolas ....................................................................19Atividades industriais................................................................................................................19Armazns e celeiros .................................................................................................................20Desativao temporria ............................................................................................................21

    MERCADOS E ATIVIDADES COMERCIAIS.......................................................................21Mercados .................................................................................................................................21Atividades comerciais...............................................................................................................22Depsitos e portos comerciais..................................................................................................23

    SERVIOS PBLICOS .................................................................................................................24Justia .....................................................................................................................................25Educao..................................................................................................................................26Religio ....................................................................................................................................26Entretenimento .........................................................................................................................27Sade.......................................................................................................................................28

    GOVERNO ..........................................................................................................................................29Tesouro e honorrios ................................................................................................................29Tributao ................................................................................................................................29Festivais ...................................................................................................................................30Salrio do jogador e economias pessoais .................................................................................31

    ATIVIDADES MILITARES ..........................................................................................................31Fortificaes .............................................................................................................................31Construes militares ...............................................................................................................32Soldados ..................................................................................................................................34

    CAESAR IV ONLINE .....................................................................................................................35O EDITOR DE CENRIOS ..........................................................................................................35CRDITOS ..........................................................................................................................................36GLOSSRIO INGLSPORTUGUS ....................................................................................39GARANTIA ........................................................................................................................................42SUPORTE TCNICO.......................................................................................................................42

    BEM-VINDO AO IMPRIO ROMANOParabns, cidado! O Caesar convocou-o para prestar servios a Roma. O Imperador tem urgncia emexpandir seus assentamentos e procura executores qualificados que concretizem seus anseios. O ImprioRomano to vasto e vem crescendo to rapidamente que nem mesmo nosso divino Caesar tem condiesde govern-lo sozinho. Ele precisa de governadores capacitados para administrar as provncias. E paraisso que voc foi chamado.

    Seu objetivo construir uma cidade romana dinmica um bastio de cultura e comrcio que reflita todaa glria da prpria Roma. No incio da sua carreira, o territrio que voc administrar ser pequeno. Mas oCaesar sabe recompensar o sucesso com promoes e desafios mais complexos. Em cada fase da suacarreira, voc escolher o caminho que deseja seguir. Suas opes variam de uma via pacfica (misseseconmicas) a outras mais perigosas (misses militares).Enquanto voc corresponder s expectativas sempre crescentes do Caesar, sua fama aumentar. Triunfe, evoc se tornar o prximo Imperador de Roma. Enquanto isso, faa o que puder para no cair em desgraaperante o Caesar, pois, caso contrrio, a coroa de louros que voc usa na cabea poder ser rapidamentetrocada por um capacete de gladiador ou coisa pior. Comande com sabedoria a segurana e a prosperidadeda sua cidade, e o seu futuro estar garantido.

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    O PAINEL DE CONTROLE

    Construa e monitore todos os aspectos da sua cidade por meio do Painel de Controle. Use este guia deconsulta rpida para ter uma viso geral dos controles da sua cidade.

    PARA COMEARInstalaoPara instalar o Caesar IV, insira o CD do jogo na unidade de CD-ROM. A instalao deve iniciarautomaticamente. Se isso no ocorrer, acesse Meu Computador (dando um duplo-clique no cone MeuComputador, na rea de trabalho, ou indo para Iniciar > Meu Computador, se o seu sistema forWindows XP) e d um duplo-clique no cone que representa a unidade de CD-ROM. D um duplo-cliqueem Setup.exe. A instalao deve iniciar. Depois de iniciada a instalao, siga as instrues que aparecem natela para instalar o Caesar IV.

    Quando o jogo iniciado, o menu principal exibido. Nessa tela voc pode iniciar um novo jogo, carregarum jogo gravado, iniciar o Caesar IV Online, ajustar as configuraes de vdeo, de udio e da interface, ouselecionar Tools (Ferramentas) para abrir o Editor de cenrios.

    Requisitos do sistemaRequisitos mnimos: Windows 2000 / XP Home ou Professional (incluindo Service Pack 1 ou superior) Processador IntelPentium 4 de 1,6 GHz ou processador AMD Athlon equivalente ou superior 256 MB de RAM (512MB de RAM para o Windows XP) 2 GB de espao livre no disco rgido Placa de vdeo de 128 MBNVIDIA GeForce4 Ti 4200 ou ATI Radeon 9500 (com suporte para Pixel Shader 1.1 ou superior) Unidade de CD-ROM DirectX 9.0c

    Iniciar um novo jogoO Caesar IV oferece dois estilos de jogo: Career (Carreira) e Scenario (Cenrio). Nos jogos de carreira, voc o governador responsvel por uma pequena e promissora provncia. Siga as ordens do Caesar paraatender aos seus objetivos e avanar para uma nova misso de natureza econmica ou militar. A escolha sua. Para jogadores inexperientes, recomendamos comear um jogo de carreira com Kingdom Campaign(Campanha do Reino), uma campanha de 5 misses. Depois disso, complete a Republic Campaign(Campanha da Repblica) para desbloquear a Empire Campaign (Campanha do Imprio), uma campanhamais complexa.

    Se preferir jogar de modo autnomo, no estilo Caixa de Areia, escolha Scenario. Nos jogos de cenrio vocignora o Imperador e define seus prprios objetivos. No h exatamente uma vitria nesse tipo de jogo, ano ser a de cumprir os objetivos que voc mesmo definiu; tambm no h ndices imperiais a atingir. Noincio, h alguns cenrios autnomos disponveis. medida que as misses de carreira so completadas,outros cenrios so desbloqueados.

    Ao iniciar um novo cenrio no modo Cenrio ou no modo Carreira, selecione um destes nveis de dificuldade:Easy (Fcil), Normal ou Hard (Difcil). Os nveis de dificuldade afetam os custos de construo, as habilidadesdos soldados inimigos e o grau de infelicidade da populao quando suas necessidades noso atendidas.

    Nos dois tipos de jogo voc perder se for derrotado por um exrcito invasor inimigo ou se cairem desgraa aos olhos do Caesar. O ndice de apreo, que mede a opinio atual do Caesar aseu respeito, afetado pelo seu desempenho especialmente no que se refere gesto dasfinanas da cidade e ao cumprimento das ordens de Roma. O Caesar pode ser um soberanosevero, mas tambm justo e lhe dar uma oportunidade de se recuperar, caso seu apreo porvoc comece a cair. Sempre que quiser, clique no boto de ajuda para obter informaes maisdetalhadas sobre o jogo e evitar um desenlace infeliz.

    MapasOcultar/Mostrar interface

    Nome do mapa

    Mais zoom e menos zoom

    Redefinir cmera

    Mapa do Imprio

    Mensagens

    Ms e ano

    Populao dacidade

    Botes de todosos edifcios dacidade

    Ajuda do jogo

    Botes de velocidade do jogo Pausa, Lenta, Normal, Rpida

    Opes

    Minimapa

    Viso da cmera

    Conselheiros

    Desfazer

    Tesouro

    rea de informaessobre o objeto selecionado

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    AS CIDADES ROMANAS E SUA CONSTRUOBem-vindo ao seu novo domnio, Governador. Aos olhos de Roma, talvez seja apenas umassentamento pequeno nas franjas do Imprio; mas um administrador competente comovoc sem dvida revelar o grande potencial da nova provncia. O Caesar IV sedesenrola integralmente no mapa do Nvel da Cidade. No mapa do Nvel do Imprio, vocseleciona seu novo mandato e obtm uma viso geral e

    informaes adicionais sobre o contexto que o ajudaro a cumprir sua misso. medida que a cidade crescer, voc poder voltar ao nvel do Imprio para abrirrotas comerciais com outros territrios. Clique no boto dos conselheiros, emum ou outro mapa, para ver todos os aspectos do seu progresso.

    ControlesVoc pode movimentar a cmera no mapa do nvel da cidade usando as teclas WASD ou as setas demovimentao, ou ainda levando o cursor do mouse at a borda da tela. Use a roda do mouse ou as teclasde colchete ] e [ para aproximar e afastar a visualizao, respectivamente. Para alterar o ngulo de viso dacmera, mantenha o boto direito do mouse pressionado enquanto movimenta o mouse para a frente e paratrs; para girar a cmera, mantenha o boto direito do mouse pressionado enquanto movimenta o mousepara a esquerda e para a direita. Voc tambm pode mover a cmera mantendo pressionada a roda domouse enquanto a arrasta sobre o mapa.

    O minimapa apresenta uma vista area da cidade inteira, e permite saltarrapidamente de um lugar para outro clicando com o boto esquerdo no ponto dedestino. Aproxime ou afaste a vista usando os botes + e localizados no canto dominimapa. Clique no boto de seta localizado na borda superior do minimapa oupressione a tecla Home do teclado para restaurar o ngulo e a distncia padro davista. Clique no boto Pausa para pausar o jogo. Clique nele novamente pararetomar o fluxo do tempo. Alm disso, voc pode clicar nas trs setas de velocidadedo jogo para selecionar a velocidade lenta,normal ou rpida.

    Para selecionar um edifcio, objeto ou pessoa, clique no item que deseja selecionar ouclique e arraste uma caixa de seleo em volta do item desejado. Confira as condies devitria do mandato clicando no boto Scenario Information (Informaes do cenrio), noPainel de Controle. Para ter imagens instantneas, pressione a tecla F9 do teclado.

    O boto Options (Opes) abre um menu com as opes Restart (Reiniciar), Save (Gravar), Load(Carregar), New Game (Novo jogo), Quit (Sair) e Keep Playing (Continuar jogando). As configuraestambm podem ser escolhidas a. Clique no boto Settings (Configuraes) para alterar os ajustes deVideo (Vdeo), Audio (udio) e User Interface (Interface do usurio). Para conferir as mensagens internasdo jogo j recebidas, clique no boto View Messages (Ver mensagens) no Painel de Controle. Clique noboto Hide Interface (Ocultar interface) para ocultar a interface do usurio, e clique no boto ShowInterface (Mostrar interface) para exibi-la novamente.

    ImigraoA vida de uma cidade so seus habitantes. Como Governador, sua primeira tarefaser atrair colonos para integrarem a populao da cidade por meio daimigrao. Os imigrantes entram na cidade em um nico marcador de imigrao,localizado no limite do mapa. Fornea moradias e empregos, alimentos, gua,produtos e servios que atendam as necessidades dos cidados; dessa forma,as pessoas se dirigiro em massa para a sua cidade.

    Os novos imigrantes no podero se estabelecer na cidade se as moradias no estiverem ligadas a estradasque partem do marcador de imigrao. Da mesma forma, a expanso da cidade ser interrompida se onmero de moradias habitveis for insuficiente.

    As pessoas emigram da cidade quandoficam infelizes porque suasnecessidades no so atendidas,quando suas casas so destrudas e noh novas moradias para sua realocao,ou em caso de morte, o que, nas nossascolnias, costuma ser do tipo violento. Cuide bem da sua populao, e a sua provncia passar a serreconhecida como o destino ideal para pessoas dos mais diversos nveis sociais e profissionais.

    TrabalhoAdministrar uma cidade no muito diferente de administrar um negcio, e a sade financeira da suacidade fundamental para a sua imagem aos olhos do Caesar. A oferta de empregos bem remuneradospara os cidados permite que eles sustentem a si e ao Tesouro da cidade, e atendam com seu trabalho scontnuas necessidades do Imprio.

    Classes sociaisNa viso do nosso benevolente Caesar, para manter uma civilizao necessrio tratar com justia todos os

    estratos da sociedade. Todas as classes sociais devem ter suas necessidadessatisfeitas e oportunidades de trabalho produtivo compatveis com suas habilidades.Como todos os honorrios e salrios so pagos com o dinheiro do Tesouro da cidade,

    faz sentido considerar que necessidades mais simples sejam atendidas com salrios mais baixos.

    Isso o que ocorre com os humildes Plebeian (Plebeus), a espinha dorsal dafora de trabalho da cidade. Os plebeus trabalham em todas as funes

    relacionadas a recursos, das atividades agrcolas e industriais aos cargos em mercadose depsitos comerciais. Os Prefects (Prefeitos a polcia e as brigadas de combate aincndios) e os Engineers (Engenheiros trabalhadores responsveis pela manutenodos edifcios) tambm so originrios dessa classe. Os plebeus nopagam impostos, e suas necessidades de alimento, gua e moradiaso modestas.

    A classe mdia, ou Equites (Cavaleiros), ocupa-se de todos osservios pblicos da cidade, trabalhando nas instituies de sade, educao,entretenimento e religio. Tambm trabalham como arrecadadores de impostos e comomagistrados. Suas necessidades so moderadas: alm dos itens bsicos, exigemalimentos mais variados e de melhor qualidade, gua mais limpa e artigos de luxo. Comoocorre com os plebeus, os cavaleiros no pagam impostos e tm os salriospagos pelo Tesouro da cidade.

    Quando a sua cidade atingir um determinado nvel de cultura e sofisticao, no serdifcil atrair os nobres Patrician (Patrcios) para as reas mais elegantes. Os patrciosno trabalham, mas suas exigncias pelo que de melhor a cidade tem a oferecermantm as classes trabalhadoras empregadas, particularmente os arrecadadores deimpostos que calculam o bem-vindo imposto sobre propriedade a ser cobrado dosgrandes imveis desses nobres.

    DICA DO ESCRIBA: PARA COMEARUma fazenda e dois campos, uma Insula, um posto para Prefeitose Engenheiros, um mercado de alimentos e um poo essasconstrues atendero s necessidades mnimas de uma colnia.Governador, da em diante, a responsabilidade toda sua.

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    AtratividadeComo um governador astuto pode persuadir a seleta classe alta a criar razes permanentes? Ao planejar asua cidade, lembre-se de que a maioria dos edifcios e objetos colocados no mapa emite um determinadonvel de apelo. O apelo pode ser positivo ou negativo, medido pelo tipo de estrutura, rea de efeito edistncia em relao a outros objetos. A atratividade final de uma rea a soma de todos os efeitos deapelo sobrepostos que a afetam. Por exemplo, um teatro um edifcio de apelo positivo que possui umaampla rea de efeito. Se voc o colocar ao lado de uma fbrica, que tem amplo efeito negativo, a reacomum aos dois resultar em uma atratividade moderada para a rua em que esto localizados.

    Todas as moradias devem ter um mnimo de atratividade,dependendo da classe social. Abaixo desse nvel, a casa nopoder ser ocupada; os moradores atuais podero abandon-lasem que nenhum novo morador se decida a morar nela. O nvelmnimo de atratividade de moradias pouco atraentes, como asocupadas pelos plebeus, bastante baixo. Isso compatvelcom o nvel, de modo geral baixo, das necessidades bsicas dosplebeus. Os patrcios exigem nveis de atratividade bem maisaltos para permanecer na cidade. Com a oferta de nveis maisaltos de servios e instalaes correspondentes, a atratividadeda rea aumentar. O embelezamento cvico e instalaes de servios atraentes geram o apelo mximo.

    Felicidade e evoluo das moradiasLembre-se de que um cidado feliz um cidado produtivo. Planeje a sua cidade de modo que cada classetenha moradias localizadas em reas que atinjam os nveis de atratividade adequados. Quando as famliasestiverem assentadas, considere que cada moradia tem necessidades que seus moradores tentarosatisfazer. As necessidades das moradias variam de baixas a altas, dependendo da classe social; mas, paraser felizes, todos os cidados precisam de acesso a gua, alimentos e produtos. O pblico tambm esperasalrios e impostos razoveis. Para cada classe, algumas necessidades afetam a felicidade, ao passo queoutras influenciam a taxa de evoluo das moradias.

    Todas as casas tm potencial de evoluir para nveis mais altos. A evoluoafeta o nmero de trabalhadores que podem morar em uma casa plebiaou da classe mdia, ou o valor dos impostos sobre propriedade pagopelas casas dos patrcios. As casas de plebeus e de cavaleiros tm trsnveis de evoluo; as vilas dos patrcios tm nove. Estimule a evoluoproporcionando acesso gua de fontes e uma maior variedade dealimentos, produtos e servios aos seus cidados. Continue a oferecer umfluxo contnuo de todas essas coisas depois da evoluo das moradias dapopulao, para manter as massas felizes e evitar que suas casasregridam para um nvel inferior. Para continuar a evoluir, as moradiaspatrcias precisam de produtos e servios melhores e em maior nmero,alm de crescentes nveis de atratividade adicional.

    CriminalidadeCidados felizes, com suas necessidades satisfeitas, trabalham bastante e, com seu empenho, produzemresultados melhores para a sua cidade. Com o tempo, a infelicidade induz ao crime e gera protestos etumultos violentos. A infelicidade extrema da populao acabar resultando em uma debandada geral da suacidade, um desfecho bastante indesejvel. Antes que sua cidade fique deserta, preste ateno nos sinaisindicativos de infelicidade. Quando as moradias plebias esto infelizes, porque suas necessidades materiaisou financeiras no esto sendo atendidas, os mendigos comearo a aparecer nas ruas. A infelicidadecrnica pode fazer com que os plebeus decaiam ainda mais e entrem na vida do crime. Assaltantes earruaceiros vm das mesmas casas decrpitas de onde surgem os mendigos, mas a perda de vidas epropriedades que os criminosos infligem aos seus vizinhos diminui o ndice de segurana da cidade, o quepode bloquear os objetivos do seu mandato. Os prefeitos perseguem e prendem mendigos e criminosos,dominando-os e enviando-os para suas casas. O amplo acesso das moradias da cidade s instalaes deensino contribui para a reduo da criminalidade, mas os governantes precavidos procuram atacardiretamente as causas da infelicidade da populao.

    Quando certa porcentagem de moradias infelizes pertence a determinada classe social plebeus, cavaleirosou patrcios , seus moradores podem ir s ruas protestar contra as condies miserveis em que vivem.Essas manifestaes so bastante civilizadas, mas, se ignoradas, podero se transformar em tumultosviolentos e destrutivos. Os arruaceiros podem causar danos considerveis a uma cidade enquanto amanifestao ocorre. s vezes usam as tochas que levam nas mos para provocar incndios, de modo geralinicialmente em edifcios pblicos, para depois voltar sua ateno scasas. Um tumulto de grandes propores pode sobrecarregar os prefeitospor algum tempo porque, alm de prender arruaceiros, eles tambmprecisam apagar o fogo deixado na esteira do tumulto. Da mesma forma,os soldados prendem os agitadores que tumultuam as vizinhanas, e osguardas dos portes fortificados e das torres tentam eliminar osarruaceiros que avistam. Observe que os soldados no prendem osmendigos e criminosos comuns.

    Sucesso na construo de uma cidade: Conselheiros, ndices e mapasConselheirosGovernar uma cidade uma tarefa complexa. Felizmente, voc ter a ajuda de umconselho competente. Doze sbios Conselheiros esto preparados para apresentarrelatrios sobre todos os aspectos do crescimento da cidade e ajudaro aimplementar as ordens do Governador sempre que for possvel.

    Entre eles destaca-se o Chief Advisor (Conselheiro chefe). O Conselheiro chefe examina todas as informaescoletadas pelos demais conselheiros e sintetiza os pontos mais importantes em uma srie de relatrioscrticos. Os relatrios com texto em vermelho indicam problemas que voc deve resolver com urgncia, sejaconsultando outro conselheiro, seja por meio de uma ao especfica no Nvel da Cidade ou do Imprio.O Labor Advisor (Conselheiro do trabalho) registra o nmero de plebeus e cavaleiros atribudos aosdiferentes setores de trabalho da cidade e seus respectivos honorrios e salrios atuais. Tambm calcula ocusto anual da folha de pagamento para o Tesouro. Consulte o Conselheiro do trabalho para tomarconhecimento de problemas de preenchimento de vagas, determinar quais vagas devem ser preenchidasprimeiro, bem como para ver e ajustar os salrios e honorrios de referncia pagos por Roma.

    O Finances Advisor (Conselheiro das finanas) apresenta a alquota dos impostos sobre propriedade esobre vendas, mostra os livros de receita e despesa do ano anterior e do ano corrente, e implementa asalteraes nas alquotas dos impostos que voc determina.

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    O Imperial Advisor (Conselheiro imperial) acompanha a opinio de Roma a respeito da sua gesto, indicadapelo Favor Rating (ndice de apreo). Da mesma forma, tambm monitora as solicitaes ou demandasfeitas pelo Caesar, as expectativas do soberano em relao aos honorrios do Governador e o custo dostributos que voc poder usar para tentar obter seu apreo. Leia a seo ndices do jogo para obter maisinformaes sobre Apreo. Promova festivais cvicos por meio desse Conselheiro para tambm tentar obtervrios efeitos na cidade como um todo.

    O Ratings Advisor (Conselheiro dos ndices) monitora o seu progresso usando quatro ndices Culture(Cultura), Prosperity (Prosperidade), Security (Segurana) e Favor (Apreo) alm de Population (Populao).Aqui voc toma conhecimento dos objetivos de ndices necessrios para concluir a sua misso e aconselhado quanto ao que poder fazer para melhorar os ndices atuais.

    O Resource Advisor (Conselheiro dos recursos) apresenta a relao de recursos e artigos produzidos pelasua cidade, disponveis por ou para comercializao. Cada item indica os estoques atuais da cidade e, seaplicvel, o valor comercial atual e potencial com os preos de importao e exportao vigentes. Emitaordens para o Conselheiro dos recursos sempre que necessrio, para regular o comrcio de recursos,produtos e estocagem ou a desativao temporria.

    O Population Advisor (Conselheiro da populao) apresenta informaes demogrficas, incluindo apopulao da cidade, informaes sobre o consumo de alimentos e os edifcios que os vendem, fundos dotesouro da cidade, taxa de criminalidade, alm de uma avaliao do sentimento da cidade e das tendnciasmigratrias de cada classe social.

    O Legion Advisor (Conselheiro das legies) monitora a prontido das suas legies e o local em que estoestacionadas. Ele implementar as suas ordens de subornar invasores para que se retirem, desde que otesouro permita e os invasores aceitem essa prtica. Informa as solicitaes do servio das suas legiesestacionadas em outros pontos do Imprio e transmite a elas as ordens correspondentes.

    Os Conselheiros de Health (Sade), Religion (Religio), Education (Educao) e Entertainment(Entretenimento) relacionam as instalaes do servio pblico correspondente na cidade, indicando aqualidade dos servios oferecidos em toda a cidade e registrando todos os benefcios ou problemasrelacionados. O Conselheiro da sade tambm informa riscos de sade e os nveis de nutrio em toda acidade; o Conselheiro da religio atua como um canal de comunicao com os deuses, informando asbnos que conferiro como bem desejarem. Para visitar os Conselheiros, clique no boto Advisors(Conselheiros) no Painel de Controle.

    ndices do jogoNos jogos de carreira, o Caesar determina certas condies que precisam ser atendidas para a conclusosatisfatria da sua misso. Dependendo da misso, haver Ratings (ndices) importantes que voc devermonitorar para poder avanar. Veja quais so os ndices consultando o Conselheiro dos ndices. A altura dacoluna de cada ndice mostra seu progresso atual rumo ao cumprimento do objetivo relacionado. Clique noboto abaixo de cada coluna para obter um conselho sobre o que pode ser feito para melhorar o ndice.Embora de modo geral seja bom fazer com que um ou mais ndices fiquem bem acima de outros, os demaisndices tambm devem ser monitorados com ateno, pois o descaso em relao a um poder restringir opotencial dos outros.

    O ndice mais importante o de cultura. O Imprio Romano a jia da civilizao, e as cidades que vocconstruir devero refletir essa caracterstica. Melhore o ndice de cultura aumentando a qualidade e acobertura de sade, religio, educao e entretenimento da sua cidade.

    Enquanto seus cidados aproveitam as oportunidades culturais que a cidade oferece, cuide do ndice desegurana, protegendo a populao contra criminosos locais e brbaros saqueadores. No deixe de construirpostos de prefeitos em quantidade suficiente, e use fortificaes, como muros e portes fortificados, paracercar a cidade e impedir a entrada de invasores indesejveis. Invista os recursos necessrios paradesenvolver uma fora militar slida, capaz de oferecer sua provncia o nvel de proteo necessrio.

    Prosperidade com certeza um dos ndices mais crticos. O sagaz Caesar julga a capacidade dos seusgovernadores em boa parte pelo montante dos seus tesouros. Seu histrico financeiro ser observado comateno, portanto garanta uma boa receita. Esse ndice determinado por dois fatores: a proporo demoradias da cidade de cada classe social e o nvel mdio de afluncia s moradias em cada classe social,avaliado pelo nvel de evoluo, particularmente das casas patrcias. Um tesouro negativo reduz o ndice deprosperidade a zero. Aumente a receita dos impostos e do comrcio para evitar o empobrecimentogeneralizado da cidade e da populao.

    No h objetivo mais nobre do que obter o apreo do grande Caesar. O seu ndice de apreo a opinio queos lderes de Roma tm a seu respeito; essa opinio se baseia no registro dos servios que, comoGovernador, voc presta em favor dos interesses desses lderes enquanto ocupa o cargo. De tempos emtempos, voc receber do Caesar ordens e solicitaes de determinadas quantidades de produtos, soldadosou dinheiro. importante cumprir todas as ordens no prazo; caso contrrio, voc sofrer perdas de apreo.As solicitaes so necessidades do Caesar que o soberano acredita poderem ser atendidas por voc, econstituem a melhor maneira de aumentar o seu apreo aos olhos de Roma. Voc ver que muito difcilatingir seus objetivos de apreo ignorando os comandos e solicitaes do nosso soberano. Um saldonegativo do tesouro ou a elevao dos seus honorrios acima da classificao da sua receita tambmreduzem o ndice de apreo. Se esse ndice atingir um nvel muito baixo, os lderes de Roma rapidamenteiro destitu-lo do cargo. Se voc perder, clique no boto Replay Assignment (Repetir mandato) e tentenovamente.

    O ndice de apreo cai gradativamente com o tempo, a menos que voc se esforce ativamente para mant-lo. Os lderes de Roma esperam que os governadores atendam continuamente aos interesses do Imprio.Portanto, a oferta de tributos a Roma, pagos com as suas economias pessoais e no momento oportuno,certamente contribuir para um maior apreo. Os tributos que podem ser enviados e o custo correspondenteso mostrados na tela do Conselheiro imperial. Quanto mais caro o tributo, mais ele aumenta o apreo. Acada vez que voc manda um mesmo tributo, menor seu efeito no nvel de apreo, particularmente se issofor feito com muita freqncia. O Caesar gosta de novidades.

    O Conselheiro dos ndices tem uma ltima informao para um governador sbio, a mais importantemedida do sucesso de uma cidade. Sem a sua populao, sua cidade no nada. A sua Population(Populao) determinada pelo tamanho da sua cidade. Os objetivos de populao da cidade so usadospara estabelecer as condies de vitria na maioria dos mandatos de campanhas. Mantenha seus cidadossaudveis e felizes, e voc jamais deixar de ter uma populao dinmica ou uma carreira a cada dia maisgloriosa.

    MapasMantenha-se informado sobre o progresso da sua cidade visitando os Conselheiros. Voc tambm podemonitorar o que a sua cidade tem de mais importante e os riscos mais imediatos usando o menu Overlays(Mapas). Esse menu d acesso a um conjunto de relatrios sob a forma de mapas, cada um voltado para umsistema da cidade distinto; tm o objetivo de oferecer uma viso geral rpida, destacando os detalhes maissignificativos e descartando as informaes menos importantes.

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    MoradiasOs cidados imigram para a cidade quando h casas desocupadas adequadas sua classe social em umlocal desejvel. Ao iniciar a sua colnia, comece construindo casas para atrair plebeus a base da sua forade trabalho. As casas dos plebeus, conhecidas como Insula, podem ser construdas em reas de menoratratividade. Expanda a qualidade da sua cidade construindo Domus para as necessidades habitacionais doscavaleiros. Para que os cidados se mudem para as moradias da classe mdia e sejam felizes, o nvel deatratividade mnimo necessrio mais alto. Os patrcios exigem as luxuosas Villas (Vilas), nas reas demaior atratividade. Qualquer cidado que tenha sua casa destruda poder migrar para outra casa, desdeque exista uma moradia desocupada e adequada sua classe social. Entretanto, se uma casa tiver sidorecentemente desocupada por moradores insatisfeitos, s poder ser ocupada novamente aps umdeterminado perodo, quando os vestgios de infelicidade se dissiparem.

    As moradias de todas as classes podem evoluir, desde que a felicidade dos cidados atinja um nvelsuficiente e as redondezas apresentem atratividade crescente. As moradias dos plebeus e dos cavaleirostm trs estgios de evoluo: pequenas, mdias e grandes. A cada novo estgio, passam a acomodar umnmero maior de habitantes. As casas dos patrcios tm nove estgios de evoluo, de Villas (Vilas) aEstates (Palacetes) e a Mansions (Manses). As vilas avanadas no acomodam um nmero maior depatrcios, mas a cada estgio de evoluo pagam impostos sobre propriedade cada vez mais altos. Vocver que vale a pena investir para agradar aos patrcios, oferecendo-lhes as reas de melhor qualidade principalmente aps a arrecadao dos impostos de cada ms.

    Para verificar se as suas moradias tm condies de passar para o estgio deevoluo seguinte, selecione uma casa para abrir o Selected Object Panel(Painel do objeto selecionado), localizado na parte inferior do Painel de Controle.O painel do objeto selecionado mostra o nmero de ocupantes da moradia esuas necessidades e preocupaes; o nvel de felicidade indicado pela cor. Oscones e o texto mostrados na parte superior do painel do objeto selecionadoindicam se a casa est evoluindo, regredindo ou se precisa de alguma coisaespecfica para evoluir. Para uma consulta rpida, clique nas pessoas que estonas ruas. Isso tambm abre o painel do objeto selecionado. O painel mostra aatividade atual do cidado e exibe alguns botes. Clique nesses botes parapercorrer as pessoas relacionadas, geralmente empregados do mesmo local detrabalho, e para ir diretamente para a casa ou edifcio em que a pessoa mora.

    Para construir uma casa ou outra estrutura, selecione o boto de construocorrespondente. Observe que a imagem da construo aparece no cursor. Posicione ocursor sobre a rea geral em que deseja construir a casa ou estrutura. A imagem da

    construo s aparecer se for possvel constru-la no local atual; uma rea sombreada em vermelho,abaixo da base da construo, indica que no possvel construir no terreno. Ajuste o cursor at aedificao aparecer. Todas as casas devem estar adjacentes a uma estrada. Se a imagem de uma casa ficaracinzentada enquanto voc tenta posicion-la, isso indica que ela ainda no est ligada a uma estrada. Acasa poder ser construda, mas s poder ser habitada quando tiver acesso a uma estrada. Quando umamoradia posicionada corretamente, em um terreno adequado para sua construo e com acesso a uma

    Para ativar um mapa, clique no boto do menu Overlays, localizado na parte superior do Painel de Controle,e selecione um dos botes de mapa. O boto do menu de mapas tambm mostra o nome do mapa ativo nomomento. Quando um mapa est ativo, pressione a barra de espao do teclado ou clique no boto do mapaativo para alternar para a vista normal. Tambm existe um boto de mapa Normal, que exibe a vista padroda cidade. O minimapa, no Painel de Controle, associado aos mapas por meio de cores. Clique nominimapa para exibir diretamente a parte correspondente da cidade. Alguns mapas tm um submenu comopes que apresentam informaes mais detalhadas.

    Os servios pblicos que tm seus prprios mapas so:Entertainment (Entretenimento), Education (Educao),Health (Sade), Religion (Religio) e Law (Justia). Cadamapa Overall Service (Acesso geral ao servio) mostra adistncia que uma moradia pode ter em relao a umainstalao do servio para poder utiliz-la. As estradas e ascasas so mostradas com cdigo de cor, para indicar oacesso geral ao servio no raio de alcance de diferentestipos de instalaes.

    Outros mapas ajudam a supervisionar condies crticas da cidade. Use o mapa Water (Abastecimento degua) para ver as construes e estruturas envolvidas no abastecimento de gua, as moradias e edifciosque precisam desse recurso e a qualidade da gua fornecida. O mapa Risks (Riscos) ajuda a monitorar orisco de calamidades para a cidade e os cidados, como problemas decorrentes de falta de acesso s

    estradas, escassez de mo-de-obra e de matria-prima,ameaas de incndio e desabamento de edifcios, eemergncias de sade da cidade como um todo, entreoutros. Monitore o armazenamento de recursos na cidade,assim como a receita potencial e real dos impostos,avaliadas por meio das opes de menu do mapaCommerce (Comrcio). Ao construir moradias, use o mapade atratividade para verificar o apelo positivo e negativo dasconstrues e estruturas da rea e a atratividade resultante.

    INFRA-ESTRUTURAO Caesar concedeu aos Governadores total liberdade para planejar a cidade a partir dozero. Antes de comear a construir, clique nos menus dos botes de construo,localizados no centro do Painel de Controle (paralelos ao lado direito da tela), para veros botes de construo dos edifcios e estruturas das principais categorias deedificaes da cidade. Mantenha o cursor sobre os botes de construo para verdescries sucintas da funo de cada edificao no jogo. Tambm mostrado o custode construo correspondente e se outras estruturas precisam acompanh-la.Considere as caractersticas do terreno e identifique antecipadamente as zonas demaior potencial de desenvolvimento de recursos e os locais mais indicados para a construo de moradias.Planeje antes de construir, para atrair hordas de imigrantes de todos os rinces do Imprio.

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    estrada, sua imagem fica colorida. Clique e solte o boto esquerdo do mouse para inseri-la. Para alterar adireo para a qual as construes inseridas estaro voltadas, mantenha o boto esquerdo do mousepressionado enquanto as insere e leve o cursor at o lado da construo para o qual estar voltado. A tecla rtambm gira os edifcios enquanto esto no cursor. A direo da fachada das construes no afeta o jogo.

    Se mudar de idia e decidir que no quer a construo que acabou de inserir, pressione o boto Undo(Desfazer), antes que a imagem fique acinzentada, para remov-la. Aja depressa, porque o tempo paradesfazer limitado.

    Abastecimento de guaDepois de um teto sob o qual morar, nada mais importante para os seus cidados do que uma fonte degua confivel. A gua limpa reduz as ameaas sade e mais agradvel de beber. Voc pode elevar a o

    nvel de felicidade e de evoluo da suapopulao, alm de aumentar o ndice decultura, fornecendo gua de boa qualidade cidade inteira. Os plebeus e os cavaleirosinicialmente ficam satisfeitos com simples Wells(Poos). Os poos devem estar adjacentes sestradas para que os cidados possam us-lospara obter gua.

    Embora a gua dos poos ajude a reduzir o risco de doenas, seu sabor bem menos agradvel do que oda gua das Fountains (Fontes). Os cavaleiros e os plebeus precisam da gua das fontes com acesso aestradas para poder evoluir adequadamente.

    A gua limpa fornecida pelas fontes extrada pelas Pump Houses (Estaes debombeamento), que devem ser construdass margens de lagos ou rios. A gua fluidas estaes de bombeamento pelosAqueducts (Aquedutos), que por sua vezesto ligados aos Reservoirs(Reservatrios) da cidade. Voc podeexpandir as linhas de aqueduto existentesiniciando novas linhas no ponto em que as

    antigas terminam ou ramificando novas linhas a partir das linhas existentes. Osreservatrios podem receber vrias linhas de aquedutos simultaneamente. Osfuncionrios das estaes de bombeamento e dos reservatrios so cavaleiros; aocontrrio dos outros prdios da cidade, essas construes no precisam estaradjacentes s estradas para obter mo-de-obra. Os reservatrios com pessoalcontratado abastecem de gua as fontes e os balnerios da vizinhana. As vilas dospatrcios tambm precisam ter uma ligao direta com os reservatrios. As moradias daclasse alta distantes de reservatrios precisam obter gua pelas estradas; mas nopense que os nobres se conformaro com esse trabalho indigno por muito tempo. D classe alta aquilo que a beneficia a ltima novidade em gua encanada domstica.

    Use o mapa de abastecimento de gua para ver as construes e estruturas envolvidas noabastecimento de gua, as moradias e edifcios que precisam desse recurso, bem como aqualidade e o volume da gua fornecida. Todos os botes de construo dos edifcios eestruturas associados ao abastecimento de gua podem ser encontrados por meio do boto demenu de construo Water (Aqutica), no Painel de Controle.

    EstradasA importncia da construo de uma rede viria est para a sade da cidade assim como a de ter uma redede abastecimento de gua est para a sade dos cidados. Sem acesso ao trabalho e aos servios, a suapopulao no poder funcionar. A maioria dos cidados se desloca pelas estradas, portanto importanteconstru-las em todos os lugares para os quais essas pessoas precisam ir. Particularmente ostransportadores s podero chegar pelas estradas aos recursos que precisam transportar. Os fazendeiros eos coletadores de recursos precisam ter acesso pelas estradas at as fazendas e campos de extrao, paraento se deslocar em seu interior e trabalhar nos campos e minas mais prximos. Os prefeitos e osengenheiros patrulham as estradas da cidade, mas vo para o interior quando precisam chegar a edifciosameaados. Os soldados precisam cruzar a regio para enfrentar inimigos, mas precisam das estradas parase posicionar nas torres e ns casas de guarda.

    A maioria dos edifcios deve estar adjacente a estradas, pois, caso contrrio, no podero funcionar. Asmoradias precisam estar adjacentes a estradas para que as pessoas as ocupem e tenham acesso aosservios pblicos necessrios. As estaes de bombeamento precisam estar adjacentes somente gua,mas os portos comerciais devem estar adjacentes gua e a estradas. Os fortes no precisam estar ao ladode uma estrada, mas todas as outras construes militares de apoio precisam desse tipo de acesso. Ainterface do usurio para posicionamento de construes leva tudo isso em conta e mostra o que voc podeou no pode inserir. As estradas so o sangue vital de uma metrpole dinmica, portanto cuide doplanejamento da sua malha viria com ateno.

    Para construir uma estrada, clique no boto de construo Road (Viria). Mantenha o cursor sobre o pontoem que deseja iniciar uma estrada; clique e mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse.Com o boto do mouse pressionado, mova o cursor na direo em que deseja estender aestrada. Observe que as estradas no podem ser construdas em determinados tipos de terreno.

    As estradas tm um apelo neutro, mas podem ser aperfeioadas para aumentar a atratividade de uma rea.Selecione os botes de construo Plaza (Praa), sob o boto do menu de construo Beautification

    (Embelezamento), no Painel de Controle. As praas so estradas embelezadas que funcionamexatamente como as estradas comuns, mas irradiam mais apelo. Trs tipos de praas podem serconstrudos; todos envolvem o mesmo custo e tm o mesmo nvel de apelo. As praas s podemser colocadas em uma estrada existente. Elas so permanentes e, uma vez construdas, no

    podero ser removidas parte da estrada. As praas tm um excelente efeito sobre a atratividade dacidade, desde que voc tenha denarii suficientes para gastar.

    Se voc tiver construdo uma estrada ou outra estrutura que deseje remover, ou se entulho ou rvoresestiverem bloqueando os seus planos de construo mais grandiosos, use a ferramenta Limpar terreno para

    abrir caminho. Para destruir construes ou remover entulho, rvores e estradas, clique no botoClear Land (Limpar terreno). O cursor do mouse mudar para a ferramenta Limpar terreno. Umtom amarelo indica vulnerabilidade dos edifcios e estruturas quando a ferramenta est sobreeles. Clique e mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse, enquanto move o cursor, para

    realar a rea que deseja limpar ou a construo ou estrutura a ser removida. As reas do terreno ou asconstrues marcadas para excluso passaro a ter um tom vermelho. Libere o boto do mouseenquanto o elemento estiver realado em vermelho. O objeto ser eliminado. Os custos daconstruo de uma estrada e da limpeza de um terreno dependem exclusivamente da superfciecoberta ou eliminada. Use o boto Undo rapidamente para corrigir equvocos no uso da

    ferramenta Limpar terreno, antes que se tornem definitivos.

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    PontesImveis s margens dos rios so sempre um benefcio para a sua cidade, seja pela beleza, seja pelasoportunidades comerciais que oferecem. A vida corre em ambos os lados de um rio, portanto providencie oacesso de um lado para outro construindo pontes.

    Para cruzar cursos de gua estreitos, dois tipos de pontes podem ser construdos no Nvel da Cidade: LowBridges (Pontes baixas) e Ship (Pontes de navegao).

    As pontes baixas custam menos do que as pontes de navegao, mas as embarcaes comerciais nopassam sob elas. Ao contrrio das pontes de navegao, as pontes baixas no tm um comprimento mnimopara seu posicionamento, embora o solo da rea das margens possa invalidar algumas possibilidades. Paraos cidados, as pontes de navegao tm a mesma utilidade das pontes baixas: permitem cruzar para ooutro lado. Mas a passarela est a uma distncia suficiente da gua para permitir a passagem segura dasembarcaes comerciais sob as pontes de navegao. Um governador sbio aceitar a despesa adicionalexigida para sua construo, se o comrcio compensar o investimento com lucros.

    As pontes servem aos mesmos objetivos das estradas.Particularmente o acesso a servios passa por elas. Comoa maioria dos cidados e trabalhadores anda somentepelas estradas, os dois lados das pontes precisam estarligados a estradas para que as pessoas possam us-las.Os suportes das pontes devem ficar prximos s margense no muito acima da superfcie da gua. As pontes podemestar voltadas para qualquer direo; no esto restritasaos ngulos de 45 e 90 graus.

    Para construir os dois tipos de pontes, clique no boto de menu de construo aqutica e selecione o botode construo de ponte baixa ou de ponte de navegao. Em seguida, mantenha o cursor sobre a linha de

    uma das margens e, quando a linha ficar realada por uma luz verde, clique e mantenhapressionado o boto esquerdo do mouse enquanto arrasta o cursor at a margem oposta.Observe que, quando a representao grfica da ponte estiver estendida o suficiente para atingira margem oposta, a linha desta margem ficar realada pela mesma luz verde. Mantenha o

    cursor posicionado para que ambas as margens permaneam realadas, ajuste a posio para alterar ongulo em que a ponte cruza o curso de gua e libere o boto do mouse quando estiver satisfeito.

    Incndios e desabamentos O Imprio eterno, mas a sua cidade perecvel. Sem uma brigada de incndio e equipesde manuteno, as suas construes estaro sob constante risco de desabamento,especialmente se alguns cidados insatisfeitos decidirem provocar tumultos ou se as suasdemonstraes de boa vontade forem sumariamente ignoradas pelos arruaceiros locais.Construa uma rede eficiente de Prefect Offices (Postos de prefeitos) e Engineering Offices(Postos de engenheiros), para garantir a proteo das valiosas estruturas da cidade eaumentar o seu ndice de segurana.

    Alm do policiar as ruas da cidade a fim de proteg-las contra atividades criminosas, osprefeitos esto sempre dispostos a apagar incndios. Os engenheiros cuidam daconservao das construes da cidade, evitando que desabem devido a problemasestruturais. Os prefeitos e os engenheiros patrulham as estradas da cidade, mas dirigem-se ao interiorquando precisam atingir edifcios ameaados. Enquanto percorrem sua rota de patrulha habitual, verificamconstantemente a segurana e a integridade dos edifcios. Quanto maior for a freqncia com que as forasde segurana patrulham as reas que lhes foram designadas, menor ser o nmero de ocorrncias deincndios e desabamentos que encontraro em seu percurso. Por esse motivo, importante evitar a

    disperso acentuada dos postos de prefeitos e engenheiros ao distribu-los. Quanto menor for a rea queuma fora de segurana precisa cobrir, mais eficaz ser a cobertura.

    Construa postos de prefeitos e de engenheiros clicando no boto do menu de construoGovernment (Governamental), no Painel de Controle, e em seguida no boto de construoaplicvel. Mantenha o cursor sobre o local em que deseja construir o posto e clique novamente.Esses postos empregam plebeus e devem estar adjacentes a estradas para possibilitar o acessoda mo-de-obra.

    s vezes os prefeitos e os engenheiros no conseguem chegar aos edifcios em chamas ou em risco dedesabamento a tempo de evitar sua destruio. Outras vezes, foras invasoras inimigas ou saqueadoresarruaceiros superam os defensores e destroem algumas construes. Selecione e clique no entulho restantee consulte o painel do objeto selecionado para ver o tipo da construo destruda.

    Use os mapas de risco de incndio e de desabamento, noboto principal de mapas Risks (Riscos), para ver asconstrues ameaadas, as que j esto danificadas, os postosde prefeitos e engenheiros e as suas patrulhas. O mapa FireRisk (Risco de incndio) mostra as construes vulnerveis aofogo e as que j esto em chamas, e tambm os prefeitos eseus postos. Os edifcios em chamas so coloridos de acordocom o dano acumulado: quanto mais intenso for o tom devermelho, mais prximo do ponto de ser totalmente consumidopelas chamas est o edifcio. O mapa Collapse (Desabamento)

    mostra as construes em risco de desabamento e as que j comearam a ruir, e tambm os engenheiros eseus postos. Os edifcios que esto desabando so coloridos de acordo com o dano estrutural: quanto maisintenso for o tom de vermelho da cor, mais prximo do desabamento estar o edifcio. No longo prazo, umafora de segurana bem organizada tambm salva o seu tesouro da runa.

    Embelezamento e itens decorativosQuando a cidade atinge um determinado nvel de prosperidade, o Governador que deseja melhorar suaimagem em Roma compreender que a verdadeira fortuna alcanada pela fama. Enfeite a sua cidade paraque sua beleza seja comentada nos quatro cantos do Imprio. Quando a sua cidade refletir a glria daprpria Roma, voc atrair riquezas para o seu tesouro, alm dos elogios do Caesar.

    No nvel prtico, o embelezamento das reas residenciais para aumentar suaatratividade importante por vrios motivos. Podendo escolher, todo cidado preferemorar em um local mais atraente; o Governador que investe em objetos decorativospara melhorar a aparncia das reas residenciais, logo constata que tem muito maiscontrole sobre onde as pessoas decidem morar do que os Governadores que se

    recusam a investir no embelezamento. Alm disso, o valor das vilas dos patrcios mais baixo quando avizinhana no suficientemente atraente; isso compromete o seu potencial de gerar receitas substanciaispor meio dos impostos sobre propriedade.

    Ponha objetos decorativos como Bushes (Arbustos), Trees (rvores), Gardens (Jardins), Plazas(Praas) e Statues (Esttuas), clicando no boto de menu Beautification (Embelezamento), noPainel de Controle, e selecionando o boto de construo adequado abaixo dele. Use o mapa deatratividade para ver como a intensidade e o alcance do apelo positivo, criado pelos diferentes

    tipos de objetos decorativos, variam conforme o objeto. Observe que algumas esttuas so feitas demrmore, matria-prima que precisa ser importada.

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    ALIMENTOS, ATIVIDADES AGRCOLAS E INDUSTRIAISAlimentosO povo implora por po e por hortalias e carnes. Ser que algum dia haver comida suficiente paraalimentar as massas famintas? Com planejamento cuidadoso e administrao eficiente, a resposta sim.Invista nas plantaes nos campos para produzir gros e hortalias para consumo humano e pasto para osrebanhos, mas sempre considere o solo. Os alimentos precisam ser cultivados em solo frtil; caso contrrio,ser necessrio import-los e pagar com o dinheiro do tesouro. Classes sociais diferentes comeam comnecessidades alimentares distintas; mas, se voc realmente quer que seus cidados evoluam, mais cedo oumais tarde todos precisaro de alimentos mais diversificados. De incio, os plebeus precisam de gros parafazer po e de gua do poo para ficar satisfeitos; os cavaleiros comeam querendo po e hortalias. Emalgum momento eles precisaro dos trs tipos de alimentos para evoluir suas moradias at o nvel mximo.Naturalmente os patrcios exigem po, hortalias e carnes, tudo de uma vez e em grande quantidade. Osalimentos so vendidos nos Food Markets (Mercados de alimentos), que devero estar acessveis para oscidados por meio de estradas.

    Alm das necessidades alimentares bsicas das moradias da sua populao, alguns servios e estruturasespecializadas precisam de comida adicional para funcionar. Mantenha o moral dos soldados dando comidapara os Mess Halls (Refeitrios). Os refeitrios so usados para armazenar e preparar a comida para aslegies, que transportada pelos Fort Quartermasters (Mestres quarteleiros). O trabalho feito porplebeus, e os refeitrios devem estar adjacentes s estradas para sua fora de trabalho ter acesso aosmercados, fazendas, celeiros, depsitos e portos comerciais. Para ver a quantidade de alimentos que umrefeitrio tem em estoque, selecione o refeitrio e veja as informaes no painel do objeto selecionado. Aguilda dos domadores, que treina animais selvagens para eventos de entretenimento no coliseu, precisa deum suprimento constante de alimentos para alimentar seus ferozes alunos. Os alimentos tambm sonecessrios para alguns festivais, e freqentemente so enviados a Roma como tributo ou para atendersolicitaes. O que sobrar poder ser exportado para gerar receita, portanto sempre vale a pena planejar umsistema agrcola slido.

    FazendasAo comear a planejar a sua cidade, estude asterras com ateno. Uma regio da sua provnciapode ser rochosa e rica em minerais e estar prontapara as atividades de minerao. Outra rea podeser plana e estril, mais adequada para a construo de fortes e centros detreinamento de soldados; uma rea semelhante, mas de localizao maiscentral, pode ser ideal para moradias, mercados e instalaes de serviospblicos. Preste especial ateno nas valiosas terras frteis. Alimentar a

    populao a prioridade nmero um. Para aproveitar ao mximo o potencial da cidade, considereantecipadamente os usos potenciais das diferentes partes da sua provncia. Os campos, as pastagens, osvinhedos e os olivais s podem ser inseridos em reas com maior proporo de terras frteis. Quando umadessas estruturas se estende at os limites da rea de solo frtil, um sombreado verde indicar a reacultivvel; o sombreado amarelo indica uma rea de terreno normal relativamente menor; como ocorre comoutros edifcios e estruturas, o sombreado vermelho indica terras sobre as quais no possvel construir. Emtermos ideais, uma fazenda de gros pode ter dois campos de cultivo. Essa mesma proporo se aplica a todosos campos e pastagens para rebanhos. A cada dois campos, insira uma fazenda para que a fora de trabalhopossa chegar dos mercados ou guildas e das instalaes militares, comerciais e de armazenamento da cidade.O acesso por estrada s fazendas necessrio para essa mo-de-obra e para os empregados da prpriafazenda, embora os agricultores, depois de chegar fazenda, no precisem de estradas para ir para os camposque cultivam. Ao iniciar uma nova colnia, insira pelo menos um sistema fazenda-campo com as primeirasInsulas. Alimente a plebe adequadamente, para evitar que a subnutrio prematura abale a confiana dessescidados na sua capacidade de governar.

    Extrao de matria-prima e atividades agrcolasAlm de alimentos, as fazendas tambm produzem matrias-primas, como uvas, l ou azeitonas, que podemser processadas e transformadas em valiosos produtos industrializados. Para ter felicidade e evoluir, asmoradias da cidade precisam dos produtos industrializados produzidos por fbricas que usam essas

    matrias-primas, quase tanto quanto precisam de comida e gua. ConstruaFarms (Fazendas) e Resource Gathering Camps (Campos de extrao derecursos) para colher alimentos e extrair matrias-primas. Para a extrao derecursos cultivados ou naturais preciso ter uma fazenda ou campo deextrao que sirva de base para os trabalhadores e para o armazenamentotemporrio. As fazendas e os campos devem estar adjacentes a estradas paraoferecer acesso aos trabalhadores plebeus e aos empregados das fbricas,armazns, celeiros, depsitos e portos comerciais, e tambm das guildas,mercados e refeitrios, para que adquiram os recursos que armazenam. Paraobter a mxima produtividade, procure atingir um equilbrio que reduza ao

    mnimo o tempo de percurso dos trabalhadores dos campos e da cidade. As reas de recursos naturais,como as regies de extrao de madeira e os depsitos de ouro, ferro, argila, areia ou mrmore, fornecemboa parte da matria-prima essencial para a fabricao dos produtos industrializados de que os cidadosprecisam. Elas so fceis de achar, desde que voc saiba o que est procurando.

    Para construir um campo de extrao, primeiro localize nas suas terras uma rea de recursos adequada. Emseguida, clique no boto de menu de construo Raw Materials (Matrias-primas), no Painel de Controle,

    selecione o boto de construo de campo de extrao correspondente ao recurso que voclocalizou, mantenha o cursor no local em que deseja inserir a construo e clique novamente. Osrecursos das minas, jazidas e pedreiras esto sempre disposio, mas as rvores precisam detempo para crescer novamente aps a extrao. Como seria de esperar, a aparncia das reas

    de recursos naturais muda aps a ao dos trabalhadores. As minas, jazidas e pedreiras degradamdepsitos antes intocados, e os troncos cortados permanecem aps a extrao da madeira. Tenha cuidadoao planejar as reas residenciais da cidade, pois at o menos exigente dos cidados no desejar ter a suacasa perto de reas como essas. Os plebeus e os cavaleiros certamente preferem percorrer uma distnciamaior para chegar ao trabalho do que morar perto de uma mina de argila, mesmo que governadores vidoscomo voc esperem que eles optem pelo trajeto mais curto. Encontrar um equilbrio perfeito entre eficinciae atratividade um desafio constante para planejadores de cidades ambiciosos, especialmente nos nveis dedificuldade mais altos.

    Atividades industriaisDepois de extrair matria-prima dos seus domnios, providencie o elo seguinte dacrescente economia da sua cidade construindo Factories (Fbricas). As fbricasconsomem a matria-prima disponvel para produzir Finished Goods (Produtosindustrializados) que melhoram a qualidade de vida dos cidados, equipam aslegies que esto em combate, estimulam o comrcio em todo o Imprio e atendems solicitaes ou ordens de Roma.

    Os produtos industrializados necessrios sua cidade e a disponibilidade da matria-prima necessria paraproduzi-los determinam os tipos e o nmero de fbricas que voc dever construir. Uma pequena aldeiaisolada, onde moram apenas alguns plebeus, tem necessidades de produtos industrializados modestas; masuma metrpole dinmica e cosmopolita ser relativamente insacivel com mercados, depsitos e portoscomerciais movimentados e cheios de compradores e comerciantes prsperos, e fronteiras ameaadas porvizinhos brbaros. Como governador astuto, voc sabe que a satisfao das crescentes necessidades da suacidade no ser ignorada por Caesar.

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    Cada tipo de fbrica precisa da matria-prima correspondente, e tambm do trabalho dos plebeus paraproduzir o tipo de produto que fabrica. Os operrios que trabalham nas fbricas usam as estradas parabuscar o suprimento de matria-prima que as fazendas, campos de extrao, armazns, depsitos e portoscomerciais acumularam. Em sua maioria, as fbricas usam apenas um tipo de matria-prima para fabricarseus produtos. Entretanto, as fbricas de armas e armaduras usam ferro e l ou madeira para a produo.Depois de chegar fbrica, a matria-prima aos poucos se transforma em produtos industrializados. Pelasestradas da cidade, os mercados, os depsitos e portos comerciais, as guildas, os postos de recrutamento eos armazns enviam trabalhadores at as fbricas para buscar os produtos industrializados que necessitampara os seus negcios ou que devem armazenar. Os moradores das casas precisam adquirir seus produtosnos mercados. Um governante astuto prefere a receita dos impostos sobre vendas economiaproporcionada por compras diretamente na fbrica.

    Para construir uma fbrica, clique no boto do menu de construo Industry (Industrial), no Painel deControle, e selecione o boto de construo correspondente ao tipo de fbrica que deseja construir.

    Mantenha o cursor sobre o local onde pretende construir o edifcio e clique novamente. Asfbricas devem estar adjacentes s estradas para obter mo-de-obra e permitir que ostransportadores dos armazns, dos depsitos e portos comerciais, das guildas, mercados epostos de recrutamento adquiram os produtos industrializados de que precisam. Selecione uma

    fbrica para ver, no painel do objeto selecionado, o estoque atual de matria-prima, os produtosindustrializados e o nvel de cargos ocupados correspondentes.

    Armazns e celeirosGovernador, suas fbricas, fazendas e campos de extrao de recursos estoproduzindo na capacidade mxima. As instalaes de armazenamento soessenciais para estocar itens a granel e permitiro que voc direcione os esforosda fora de trabalho da sua cidade de modo mais eficiente. Com os nveis deestoque definidos, os transportadores de produtos e alimentos da cidade retirarocom eficincia apenas aquilo que precisam, permitindo que os recursos sejamtransferidos para outras instalaes que necessitem deles com mais urgncia.

    Granaries (Celeiros) so usados para armazenar alimentos; Warehouses (Armazns)estocam matria-prima e produtos industrializados. Os empregados dos celeiros usam asestradas da cidade para buscar alimentos de cultivo local, armazenados nas fazendas ouimportados do exterior e guardados temporariamente nos depsitos e portos comerciais. Osempregados dos armazns usam as estradas da cidade para buscar matria-prima eprodutos industrializados e produtos exticos nas fazendas, campos de extrao, fbricas e

    depsitos e portos comerciais. Os celeiros e os armazns empregam plebeus e devem estar adjacentes aestradas para oferecer acesso aos trabalhadores e aos transportadores dos mercados, fbricas, guildas,depsitos e portos comerciais, refeitrios e postos de recrutamento, para que adquiram os alimentos eprodutos que armazenam.

    Determine os tipos de alimentos ou recursos que os trabalhadoresde uma instalao de armazenamento devem buscar e o nvel deestoque que devem manter clicando no boto Orders (Ordens), nopainel do objeto selecionado. Ajuste a barra de controle Inventory(Estoque) de cada tipo de alimento ou recurso, conforme desejar.Quando as barras de controle so arrastadas para a esquerda, at ofinal, o celeiro ou armazm deixar de tentar obter um item ou deguard-lo em seu estoque, permitindo que trabalhadores de outras instalaes dearmazenamento o retirem. Posicione a barra de controle do estoque em All Foods/AllResources (Todos os alimentos/Todos os recursos) para ajustar a barra de controle detodos os tipos de alimentos ou recursos simultaneamente.

    Desativao temporriaH momentos em que prudente desativar algumas instalaes da sua cidade, considerando a flutuao dapopulao e dos recursos. A desativao temporria suspende todas as operaes regulares de um edifcio.A reativao de um edifcio desativado restaura o seu funcionamento normal.

    A desativao de uma moradia expulsa os moradores atuais, forando-os a migrar para outracasa adequada sua classe social (se houver alguma vaga) ou emigrar da cidade. Nenhum novomorador poder ocupar uma casa desativada. Os edifcios desativados perdem a mo-de-obra,param de funcionar e deixam de enviar trabalhadores para extrair ou buscar recursos.

    Desative edifcios individuais clicando no boto de alternncia Mothball/Enable (Desativar/Ativar) no paineldo objeto selecionado. Emita ao Conselheiro de recursos a ordem de desativar temporariamente ou de ativartodos os campos de extrao, fazendas ou fbricas de mesmo tipo, clicando no boto de alternnciaMothball/Enable correspondente ao recurso fornecido pelo edifcio. Desative um armazm ou celeiro clicandono boto de alternncia Mothball/Enable no respectivo painel do objeto selecionado. Os edifcios dearmazenamento desativados temporariamente funcionam exatamente como se estivessem ativados, masno enviam transportadores. Com exceo da matria-prima armazenada nas fbricas, os recursosguardados em edifcios desativados temporariamente podem ser retirados por outros trabalhadores, at ofinal do estoque. Os compradores tambm podem fazer suas compras nos mercados desativadostemporariamente, e os transportadores podem pegar produtos exportados dos depsitos comerciais e portosnessa condio, at no restarem mais produtos.

    MERCADOS E ATIVIDADES COMERCIAISMercadosUma cidade em desenvolvimento, cheia de cidados felizes gastando o salriogenerosamente pago pelo planejamento do Governador e enriquecendo o tesourocom os impostos sobre vendas que pagam, uma viso capaz de alegrar at mesmoo austero corao do Caesar. Construa mercados para satisfazer a populao, otesouro e, em ltima instncia, as suas prprias perspectivas de ascenso em Roma.

    Nos Markets (Mercados) as pessoas compram os produtos necessrios para as suasmoradias. Atenda s necessidades da populao mantendo estoques de tudo o queprecisam. A classe social do cidado determina os mercados em que compram e a quantidade de produtosque necessitam ou desejam para abastecer suas casas. O painel do objeto selecionado de um mercadoinforma os produtos existentes no estoque e oferece controles que permitem determinar quais produtosprecisam ser repostos. O mercado de produtos bsicos tambm tem uma caixa de seleo que, se marcada,impede que os plebeus faam suas compras ali. Eventualmente preciso manter a ral afastada.

    Todas as compras feitas no mercado pagam um Sales Tax (Imposto sobre vendas). A receita gerada poresse imposto inicialmente baixa, mas aumenta medida que a populao da cidade cresce.Particularmente os patrcios, a alta classe social abastada que aprecia produtos de luxo e artigos exticoscaros, impulsionam indiretamente o tesouro da cidade. Os arrecadadores de impostos devem visitar osmercados regularmente; caso contrrio, os impostos recolhidos no sero arrecadados. A coleta do impostosobre vendas mensal. Visite o Conselheiro de finanas para conferir a alquota do imposto sobre vendas epara emitir a ordem de alter-la. Todos os cidados ficam infelizes quando a alquota do imposto est alta,portanto mantenha a insatisfao equilibrada, gerenciando cuidadosamente a tributao ou usando tticassutis de distrao cvica, como festivais da cidade ou um ostensivo evento no circo.

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    Os cidados podem comprar em quatro tipos de mercados. Os mais movimentados obviamente so os FoodMarkets (Mercados de alimentos). Os mercados de alimentos vendem carnes, hortalias e gros. Todas asclasses sociais compram ali. Os Basic Goods Markets (Mercados de produtos bsicos) vendem at trsentre estes produtos bsicos: cermica, azeite, roupas e vidro. Os Luxury Goods Markets (Mercados deprodutos de luxo) vendem at trs entre estes produtos: jias, mveis, utenslios domsticos e vinho. ExoticGoods Markets (Mercados de produtos exticos) vendem produtos de luxo de at seis tipos de uma longalista de mercadorias importadas: incenso, marfim, seda, papiro, perfumes, cosmticos, especiarias, mbar,peles, slfio, mel e sal. Em cada cenrio podem ser encontrados at trs tipos de produtos bsicos, at seistipos de artigos de luxo e at seis tipos de artigos exticos, portanto todos os mercados podem vend-los.

    Os produtos exticos precisam ser importados do exterior, mas todos os outros artigos para moradias podemser manufaturados, se os recursos necessrios estiverem disponveis, ou importados, o que costuma ser asituao mais comum. mais difcil produzir artigos de luxo do que produtos bsicos. A matria-primanecessria mais rara e mais cara. So produtos difceis de fabricar e, por esse motivo, as fbricas deartigos de luxo tm produtividade mais baixa; por isso, necessrio constru-las em nmero maior, o quepoder no ser conveniente. A importao de grandes quantidades de produtos de luxo de modo geral cara. Para no restringir o crescimento da cidade, necessrio encontrar um ponto de equilbrio entre aproduo local e a importao. Felizmente os plebeus no se interessam por esse tipo de sofisticao,portanto as mercadorias refinadas podem ser destinadas apenas aos cavaleiros e patrcios.

    Mais do que tipos especficos de produtos domsticos, o que as moradias precisam de um determinadonmero de tipos desses produtos. Os plebeus querem alimentos, gua e produtos bsicos. Para ficarsatisfeitos, basta gua e um tipo de alimentos. Dois ou trs tipos de alimentos conferem um adicional defelicidade. Para a evoluo das casas dos plebeus, so necessrios produtos bsicos e uma fonte.

    Os cavaleiros querem alimentos, gua e produtos bsicos e de luxo. Precisam ter gua e dois tipos dealimentos bsicos para ficar satisfeitos. Trs tipos de alimentos e trs produtos bsicos conferem um adicionalde felicidade. Para a evoluo das casas dos cavaleiros, so necessrios produtos de luxo e gua da fonte.

    Os patrcios querem alimentos, gua e utilidades domsticas. Para ficar satisfeitos, exigem gua encanada,todos os alimentos, trs produtos bsicos e dois produtos de luxo. Trs tipos de produtos de luxo conferemum adicional de felicidade. Para a evoluo de suas vilas aos nveis superiores, so necessrios produtosexticos. A evoluo das vilas limitada pelo acesso dos patrcios s mercadorias exticas; portanto, aoplanejar a sua cidade, tenha em mente uma robusta rede comercial que atenda aos anseios dos patrciospelo que de melhor o Imprio tem a oferecer.

    Atividades comerciaisNs criamos um Imprio. O Imprio a glria de Roma. O desejo do Caesar integrar todos os povos sob suabandeira. Se para isso for necessrio usar a fora, que assim seja. Porm, muito mais prazeroso e lucrativo criar esses laos por meio do comrcio.

    Abra Trade Routes (Rotas comerciais) nomapa do nvel do Imprio. No nvel doImprio possvel fazer transaes comoutras provncias, romanas ou estrangeiras,para adquirir mercadorias que a sua cidadeno produz e vender os artigos que elapossui em abundncia. O nvel do Imprio a nica fonte dos produtos exticos to desejados pelos

    patrcios. Para abrir o nvel do Imprio, no nvel da cidade clique no boto EmpireLevel (Nvel do Imprio), logo abaixo do minimapa, no Painel de Controle. Para abrir ocomrcio com uma provncia no nvel do Imprio, clique na provncia, no mapa. Nopainel localizado na parte superior direita, voc ver informaes sobre os produtos

    que a provncia tem interesse em comprar e em vender, seo comrcio feito por terra ou por mar e qual o custo daabertura de uma rota. Clique nas diferentes provncias paraver quais recursos cada cidade deseja comprar ou vender,e tambm o volume de recursos que deseja negociar noperodo de um ano. Selecione a provncia com a qualdeseja abrir uma rota comercial e clique no boto Open(Abrir), no Painel de Controle do nvel do Imprio. Cliqueem Open Route (Abrir rota) para pagar o custo e abrir arota. Selecione a cidade e observe que a rota recm-aberta agora aparece no nvel do Imprio. De modo geral a abertura de rotas comerciais tem um custo alto,mas o investimento compensa quando recursos escassos, mas necessrios, s podem ser obtidos por meioda importao, ou quando o montante do tesouro pode aumentar significativamente por meio da exportaode recursos excedentes. Na verdade, a exportao de recursos fundamental para a receita da cidade nosestgios iniciais de uma nova colnia. Uma nica rota comercial d conta da comercializao de at seisrecursos em seu percurso: trs importados e trs exportados. Tanto o custo da importao de um recursoquanto o preo da exportao que poder ser atingido podem variar no decorrer do seu mandato,dependendo da localizao da cidade. Consulte o Conselheiro dos recursos para ver os custos deimportao e os preos de exportao. Controle o volume de recursos importados e de recursos exportadospor meio de ordens enviadas aos depsitos e portos comerciais e ao conselheiro.

    Depsitos e portos comerciais Depois de aberta uma rota comercial, necessrio construir o depsito ou porto comercial correspondente.Os depsitos e portos comerciais so duas modalidades do mesmo edifcio. Os comerciantes estrangeirosparam nessas instalaes para comprar e retirar recursos que a sua cidade exporta e para vender os

    recursos que importa. Os depsitos comerciais so usados peloscomerciantes que transportam os produtos por terra, em caravanas;os comerciantes que transportam os produtos em embarcaes usamos portos comerciais. Os portos e os depsitos comerciais s poderoser construdos depois da abertura de uma rota comercialcorrespondente, no nvel do Imprio.

    Para inserir um depsito ou porto comercial em uma rota recm-aberta, clique no boto de menu Marketsand Storage (Mercados e armazenamento); em seguida, clique no boto de construo do Depot (Depsito)ou Port (Porto) correspondente rota comercial que voc acabou de abrir. Mantenha o cursor sobre o localem que deseja construir o edifcio e clique novamente. Os portos comerciais devem ser construdos smargens de cursos navegveis. Ao construir um porto, use a tecla r para girar a construo de modo que oembarcadouro fique sobre a gua, antes de tentar inseri-la.

    DICA DO ESCRIBA:COMPRE BARATO, VENDA CAROUm governante astuto leva em considerao as necessidadesde seus parceiros comerciais. A melhor maneira de alimentaro tesouro da sua cidade comprar de um parceiro por preobaixo e vender para outro parceiro por preo alto.

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    Os depsitos e os portos usam mo-de-obra plebia e devemestar adjacentes s estradas para oferecer acesso aostransportadores que trazem recursos para esses edifcios oucoletam recursos importados armazenados ali.

    Para controlar o fluxo de mercadorias importadas e exportadas,emita ordens para os depsitos e portos comerciais. Paraenviar ordens a essas construes, selecione a construodesejada e clique no boto Orders, no Painel de Controle. Aconstruo comercial s comear a operar depois de enviadaa primeira ordem. Observe que existe um boto Not Buying (No compra) ou Not Selling (No vende) aolado de cada recurso que est sendo importado ou exportado. Clique no boto para alternar ordens de nocomprar ou no vender respectivamente. Quando um depsito ou porto comercial recebe a ordem de novender um recurso, os empregados dos edifcios da cidade que podem utiliz-lo retiraro o recurso doestoque do edifcio apropriado.

    direita dos botes que determinam o status de importao ou exportao deum recurso, est a barra de controle Inventory (Estoque). Arraste o boto dabarra para a direita para aumentar o volume do recurso que o depsito ouporto aceitar da remessa de um comerciante, se importado, ou que osempregados tentaro manter, se exportado.

    As mesmas regras da desativao temporria se aplicam. Desative um depsito ou porto comercial clicandono boto de alternncia Mothball/Enable, no painel do objeto selecionado do edifcio. Nessa condio, osdepsitos e portos comerciais no enviam empregados para retirar os bens que exportam, nem aceitammercadorias importadas dos comerciantes. Os comerciantes continuaro retirando recursos dos depsitoscomerciais desativados temporariamente.

    SERVIOS PBLICOSPara ter uma vida produtiva, saudvel e satisfeita, necessrio dar aos cidados mais do que comida e umteto para morar. As modernas moradias romanas beneficiam-se do acesso sade, educao, aoentretenimento, religio e justia. Como planejador urbano progressista, assegure o bem-estar e afelicidade dos seus cidados fornecendo-lhes esses benefcios da civilizao. Os servios pblicos ficam acargo dos cavaleiros e so oferecidos em instalaes especializadas. O acesso das moradias s instalaesde servios especficos e o acesso de cada casa aos servios em geral contribuem para um nmerosignificativo de bnus e ndices importantes.

    No Caesar IV, o acesso aos servios pblicos diferente do que talvez voc espere. Se os cidados sentemque moram a uma distncia suficiente de uma instalao para receber seus servios adequadamentesempre que desejar, suas casas sero consideradas como tendo acesso ao servio fornecido. Quanto menosempregados uma instalao tiver, mais perto das moradias precisar estar para o servio que oferece serconsiderado como fornecido. As pessoas usam as estradas para chegar aos servios pblicos, portanto aproximidade via estrada um fator decisivo. Na maioria dos casos, cada uma das diferentes instalaesdentro de um servio atende a uma necessidade especfica das moradias. Quando diferentes tipos deinstalaes atendem a uma mesma necessidade, variam em outros aspectos como tamanho, custo, nmerode funcionrios e raio de acesso. Todos os cidados, de plebeus a patrcios, beneficiam-se de alguma formado acesso aos servios pblicos. Por exemplo, os cidados que contam com melhor acesso chegam maisdepressa s suas atividades do que seus colegas menos afortunados; melhorias no acesso das moradias aum servio pblico aumentam a velocidade de deslocamento de seus membros e, dessa forma, elevam aeficincia das operaes da cidade.

    As vilas dos patrcios exigem acesso a determinadas instalaes de servios para poder evoluir e aumentarseu valor venal. Sem esse acesso, essas moradias no melhoram adequadamente. A qualidade e o valorvenal de uma vila caminham juntos; quando um deles aumenta ou diminui, o mesmo ocorre com o outro.Uma vila de maior valor venal gera uma receita maior decorrente do imposto sobre propriedade; esse valordesempenha um importante papel no clculo do ndice de prosperidade. Os patrcios exigem a maiorvariedade e excelncia dos servios pblicos. Voc ver que suas vilas no evoluiro at os nveis superioressem nveis igualmente elevados de cada servio pblico.

    Alguns conselheiros podem apresentar relatrios importantes sobre o acesso das moradias aos serviospblicos. Mostram detalhes das instalaes, uma medida do acesso geral da cidade a cada tipo de serviopblico e problemas e bnus relacionados. Use os diferentes mapas dos servios pblicos para obter umaviso filtrada das instalaes dos servios, das moradias que tm acesso aos servios e dos locais em que possvel construir novas moradias e receber o servio.

    JustiaPara atingir os nveis mais altos de valor venal, as vilas patrciasprecisam ter acesso s instalaes da justia. Sem esse acesso, essasmoradias no melhoram adequadamente. Em particular os patrciosesperam que essas instalaes sejam prximas de suas casas,atendendo a seus anseios pela cultura civilizada da cidade. Uma vila demaior valor venal gera uma receita maior decorrente do imposto sobrepropriedade; esse valor desempenha um importante papel no clculo dondice de prosperidade.

    As instalaes da justia so: Governors residences (Residncias do Governador Vila, Manso e Palacete),o Frum e a Baslica. O Frum tem quatro bandeiras, cada uma representando um ndice especfico; a alturadas bandeiras indica o nvel atual do ndice correspondente. O nmero de plebeus e cavaleiros

    desempregados sentados nas proximidades do Frum aumenta e diminuiconforme a taxa de desemprego dessas classes sociais cresce ou decresce. Paraoferecer acesso s moradias, a Baslica deve ser visitada por Magistrates(Magistrados) treinados na residncia do Governador. O Frum e a Baslica devemestar adjacentes a estradas para possibilitar o acesso da mo-de-obra e ofereceracesso s moradias. Essas estradas tambm oferecem acesso residncia doGovernador, para que os Magistrados possam ir trabalhar.

    Para construir um Frum, uma Baslica ou uma residncia do Governador, clique noboto do menu Government (Governamental), no Painel de Controle; em seguida,clique no boto de construo do edifcio que deseja construir. Use o mapa da justia

    para ver as instalaes desse servio e o raio de alcance correspondente,problemas relacionados e o acesso a essas instalaes de todas as reasde moradias atuais e potenciais da cidade. Justia, baixo nvel decriminalidade e cobertura e eficincia adequadas por parte dos prefeitos

    e das fortificaes especialmente muros em volta de reas crticas de alta atratividade contribuem paraaumentar o ndice de segurana da cidade.

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    EducaoAlm de garantir diretamente a segurana da cidade com prefeitos e fortificaes,um Governador esclarecido deve compreender que, melhorando as oportunidadesde educao, o nvel intelectual da populao aumentar e haver menos motivospara os cidados recorrerem ao crime. Construa escolas e bibliotecas para reduzira taxa de criminalidade, e aumentar o ndice de cultura e os impostos sobrepropriedade das vilas.

    O acesso geral das moradias da cidade s instalaes educacionaisdesempenha um papel importante no ndice de cultura da cidade. Asinstalaes educacionais so Schools (Escolas) e Libraries (Bibliotecas);esses edifcios empregam cavaleiros e devem estar adjacentes a estradaspara obter mo-de-obra e oferecer o servio s moradias.

    Para construir escolas e bibliotecas, clique no boto de menuEducation (Educacional), no Painel de Controle; em seguida,

    clique no boto de construo do edifcio que deseja construir. Consulte o Conselheiro daeducao para obter relatrios sobre as instalaes educacionais, cobertura da cidade e bnusrelacionados. Use os mapas de educao para ver as instalaes educacionais, as moradias que tm acessoaos servios e os locais da cidade em que possvel construir novas moradias para receber o servio.

    ReligioUma populao piedosa que adora com humildade os deuses de Roma, por extenso atender melhor asnecessidades da cidade que voc julgar adequadas. Obviamente ossacerdotes dos templos continuaro dizendo que o apreo dos cinco deuses Jupiter (Jpiter), Mars (Marte), Mercury (Mercrio), Ceres e Bacchus (Baco) que permite aos cidados colher as bnos da devoo. No cabe a voc,como Governador, determinar a verdade dessas afirmaes; mas, comcerteza, a variedade de benefcios significativos, decorrentes do acesso deuma porcentagem suficiente de moradias s instalaes religiosas de um oumais dos cinco deuses, um fato incontestvel.

    Como sempre, as vilas patrcias precisam de acesso s instalaes religiosas (entre outras coisas) parapoder evoluir e aumentar o valor venal do imvel, e dessa forma elevar o imposto sobre propriedade e ondice de prosperidade. Um alto ndice de cultura depende do acesso de vrias moradias de todas as classessociais s instalaes religiosas.

    As instalaes religiosas so: Temples (Templos) e Shrines (Santurios). Os templos so maiores e tmcustos de construo e de operao mais altos; mas so mais eficientes a longo prazo, pois podem ofereceracesso a um nmero maior de moradias pelo mesmo custo de vrios santurios. H um templo e umsanturio para cada deus. Neles trabalham cavaleiros, e as instalaes devem estar adjacentes a estradaspara possibilitar o acesso da mo-de-obra e oferecer acesso s moradias.

    Para construir templos e santurios, clique no boto do menu Religion (Religiosa), no Painel de Controle; emseguida, clique no boto de construo da instalao que deseja construir. Para construir um templo

    necessria certa quantidade de mrmore. Consulte o Conselheiro da religio para obter relatriossobre templos e santurios, a cobertura da cidade e os bnus relacionados. Use o mapa dareligio para ver as instalaes desse servio e o raio de alcance correspondente, problemasrelacionados e o acesso acumulado de todas as reas de moradias da cidade a essas instalaes.

    Quando um nmero suficiente de moradias temacesso aos templos ou santurios dedicados aum deus especfico, bnus e benevolnciasprprios do deus so conferidos cidade.Existem trs nveis de bnus de cada deus, quepodem resultar em qualquer coisa entre umaumento da receita tributria e taxas mais altas de produo de recursos e produtos industrializados oumaior capacidade de combate dos seus soldados. Consulte a ajuda do jogo para obter informaes maisdetalhadas. Os dois deuses cujos templos ou santurios oferecerem servios s maiores porcentagens demoradias da cidade tambm podero conceder uma Benevolence (Benevolncia) de nvel Lesser (Menor)ou Greater (Maior). Isso pode ter um grande impacto nas condies da cidade, pois a devoo generosamente recompensada pelos deuses.

    EntretenimentoA vida na cidade pode ser bem-sucedida, mas h vrias oportunidades de abalar a confiana da populaona sua capacidade de liderana. Aumente a felicidadeglobal da sua cidade promovendo entretenimento ediverso para alegrar os coraes. Entretenimentoostensivo durante o ano inteiro despertar naspessoas de todo o Imprio o desejo de visitar a suacidade e, quem sabe, criar razes ali. A mdia deacesso aos servios pblicos de entretenimento, emconjunto com o nvel de felicidade ou infelicidade porclasse social, afeta significativamente a taxa deimigrao das trs classes. Um bom acesso a essesservios aumenta a taxa de imigrao, ao passo quepoucas opes de entretenimento certamente o reduzem, principalmente quando as expectativas deexcelncia em entretenimento aumentam com o crescimento da cidade.

    Para poder evoluir para os nveis mais altos, as vilas dos patrciosprecisam de acesso mais ampla variedade de instalaes dessesservios. O acesso geral das moradias da cidade s instalaes deentretenimento desempenha um papel importante no ndice de culturada cidade. Essas instalaes so: Odeums (Odones), Theaters(Teatros), Arenas, Coliseums (Coliseus) e Circus (Circo). Consulte oConselheiro do entretenimento para obter relatrios sobre as instalaesde entretenimento, a cobertura da cidade e os bnus ou problemasrelacionados. Use os mapas de entretenimento para obter informaesadicionais sobre as instalaes desse servio e o raio de acessocorrespondente.

    As Guilds (Guildas) so instalaes de treinamento especializadas para artistas de teatro, arena, coliseu ecirco. Periodicamente enviam os profissionais formados para realizar espetculos nessas instalaes eassim proporcionar uma oportunidade de diverso s moradias presentes no raio de alcance. Algumasguildas precisam de um estoque de determinados recursos para treinar e enviar artistas. Essas instalaesempregam cavaleiros e devem estar adjacentes s estradas para obter mo-de-obra e produtos defazendas, celeiros, fbricas, armazns e depsitos e portos comerciais.

    DICA DO ESCRIBA: A IRA DE JPITERJpiter um deus ciumento. Se outros deuses forem maisadorados do que ele, o pai de todos os deuses poderdemolir os edifcios da cidade com sua fria. Garanta aadorao de Jpiter com santurios, templos e festivais,e talvez ele dirija sua ira para os criminosos da cidade.

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    As Actor Guilds (Guildas dos atores) treinam atores que se apresentam em teatros. As Gladiator Guilds(Guildas dos gladiadores) treinam gladiadores que se apresentam em arenas e coliseus. Para treinar e enviar

    seus profissionais, as guildas dos gladiadores precisam ter um estoque de armas. AsTrainer Guilds (Guildas dos domadores) treinam animais para espetculos noscoliseus. Para treinar e enviar as feras, as guildas dos domadores precisam ter umestoque de carne. As Charioteer Guilds (Guildas dos condutores de biga) treinamprofissionais que se apresentam nos coliseus. Para treinar e enviarcondutores de biga, essas guildas precisam ter um estoque demadeira. O Circo o pice dos emocionantes espetculos

    romanos. Devido sua tremenda capacidade, um circo com funcionrios suficientesoferece acesso a todas as casas da cidade, e s possvel construir um.

    Para construir guildas, clique no boto do menu Entertainment (Entretenimento), no Painel deControle; em seguida, clique no boto de construo da guilda que deseja construir.

    SadeA vida nas colnias cheia de perigos, no apenas por causa dashordas brbaras, como tambm decorrentes da prpria Natureza.Proteja seus cidados fornecendo acesso higiene e ao tratamento

    mdico da melhorqualidade oferecidoque as instalaesde sade oferecem.O acesso dasmoradias sinstalaes dehigiene contribui para a preveno de surtos dedoenas, suscetibilidade a crises de sade generalizadasna cidade e disseminao de molstias infecciosasque possam ter atingido moradias vizinhas. A coberturade toda a cid