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CARTAS COM GEOMETRIA OBJETIVOS GERAIS Despertar interesse pelos ensinamentos matemáticos. PÚBLICO ALVO Alunos a partir do 4º. ano do Ensino Fundamental. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Identificar figuras geométricas planas. Calcular perímetros de figuras geométricas planas. COMPOSIÇÃO DO JOGO 36 cartas. PARTICIPANTES De 2 a 3 participantes. REGRAS DO JOGO Este jogo tem regra semelhante ao jogo de cartas. As cartas são embaralhadas. Distribui-se 5 cartas para cada participante e as cartas restantes vão para compra com a face para baixo. Vira-se sobre a mesa uma carta do compra. Inicia-se o jogo com o participante à direita do distribuidor de cartas. Cada um, na sua vez, compra a primeira carta do monte ou as cartas da mesa, conforme a sua conveniência. Após analisar suas cartas, deve abaixar os pares correspondentes, caso os tenha. As cartas abaixadas devem ser pares corretos e ficarão viradas para cima à vista dos participantes. Finalmente o participante deve descartar no centro da mesa. As cartas descartadas vão ficando acumuladas na mesa, todas viradas para cima e a disposição de qualquer participante, para comprá-las na sua vez de jogar. O jogo termina quando um dos participantes ficar sem cartas na sua vez de jogar, isto é, descartar todas as suas cartas, sendo obrigatório descartar todas as suas cartas e descartar uma carta na mesa para “bater” o jogo.

Cartas geometria

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CARTAS COM GEOMETRIA

OBJETIVOS GERAIS

Despertar interesse pelos ensinamentos matemáticos.

PÚBLICO ALVO

Alunos a partir do 4º. ano do Ensino Fundamental.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Identificar figuras geométricas planas.

Calcular perímetros de figuras geométricas planas.

COMPOSIÇÃO DO JOGO

36 cartas.

PARTICIPANTES

De 2 a 3 participantes.

REGRAS DO JOGO

Este jogo tem regra semelhante ao jogo de cartas.

As cartas são embaralhadas. Distribui-se 5 cartas para cada participante e as cartas restantes vão

para compra com a face para baixo. Vira-se sobre a mesa uma carta do compra.

Inicia-se o jogo com o participante à direita do distribuidor de cartas.

Cada um, na sua vez, compra a primeira carta do monte ou as cartas da mesa, conforme a sua

conveniência. Após analisar suas cartas, deve abaixar os pares correspondentes, caso os tenha.

As cartas abaixadas devem ser pares corretos e ficarão viradas para cima à vista dos

participantes.

Finalmente o participante deve descartar no centro da mesa.

As cartas descartadas vão ficando acumuladas na mesa, todas viradas para cima e a disposição

de qualquer participante, para comprá-las na sua vez de jogar.

O jogo termina quando um dos participantes ficar sem cartas na sua vez de jogar, isto é, descartar

todas as suas cartas, sendo obrigatório descartar todas as suas cartas e descartar uma carta na

mesa para “bater” o jogo.

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CONTAGEM DOS PONTOS

O aluno vencedor ganha 5 pontos de bonificação. Cada par de cartas abaixadas na mesa conta 2

pontos, para qualquer jogador. O jogador perde 1 ponto por cada carta que ficar na mão após a

batida.

Ganha o jogo quem atingir primeiramente 30 pontos.

OBSERVAÇÃO

Se por acaso as cartas do compra terminarem antes da batida, somente o participante da vez

compra as cartas que estão na mesa, obrigatoriamente, faz sua jogada, descarta uma única carta

e não são descontados os pontos da mão de nenhum participante.

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