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CARTAS COM GEOMETRIA
OBJETIVOS GERAIS
Despertar interesse pelos ensinamentos matemáticos.
PÚBLICO ALVO
Alunos a partir do 4º. ano do Ensino Fundamental.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Identificar figuras geométricas planas.
Calcular perímetros de figuras geométricas planas.
COMPOSIÇÃO DO JOGO
36 cartas.
PARTICIPANTES
De 2 a 3 participantes.
REGRAS DO JOGO
Este jogo tem regra semelhante ao jogo de cartas.
As cartas são embaralhadas. Distribui-se 5 cartas para cada participante e as cartas restantes vão
para compra com a face para baixo. Vira-se sobre a mesa uma carta do compra.
Inicia-se o jogo com o participante à direita do distribuidor de cartas.
Cada um, na sua vez, compra a primeira carta do monte ou as cartas da mesa, conforme a sua
conveniência. Após analisar suas cartas, deve abaixar os pares correspondentes, caso os tenha.
As cartas abaixadas devem ser pares corretos e ficarão viradas para cima à vista dos
participantes.
Finalmente o participante deve descartar no centro da mesa.
As cartas descartadas vão ficando acumuladas na mesa, todas viradas para cima e a disposição
de qualquer participante, para comprá-las na sua vez de jogar.
O jogo termina quando um dos participantes ficar sem cartas na sua vez de jogar, isto é, descartar
todas as suas cartas, sendo obrigatório descartar todas as suas cartas e descartar uma carta na
mesa para “bater” o jogo.
CONTAGEM DOS PONTOS
O aluno vencedor ganha 5 pontos de bonificação. Cada par de cartas abaixadas na mesa conta 2
pontos, para qualquer jogador. O jogador perde 1 ponto por cada carta que ficar na mão após a
batida.
Ganha o jogo quem atingir primeiramente 30 pontos.
OBSERVAÇÃO
Se por acaso as cartas do compra terminarem antes da batida, somente o participante da vez
compra as cartas que estão na mesa, obrigatoriamente, faz sua jogada, descarta uma única carta
e não são descontados os pontos da mão de nenhum participante.