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 Curso Básico de Blender 2.7 Allan Brito Material de apoio

Curso Basico Blender 2.7

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Allan Brito desenvolve material de apoio para Blender neste caso a sua ultima versão até à data 2014.

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  • Curso

    Bsico de Blender 2.7

    Allan Brito

    Material de apoio

  • Curso Bsico de Blender 2.7 2

    https://www.allanbrito.com/curso-basico-blender

    Cursos de Blender no EAD - Allan Brito

    Curso de modelagem poligonal com Blender - https://www.allanbrito.com/Curso-Blender-Modelagem-Poligonal

    Curso de animao 3D com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-animacao-3d-blender

    Curso sobre modelagem para arquitetura com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-modelagem-arquitetura-blender

    Curso sobre Rigging de personagens com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-rigging-personagens-blender

    Curso de animao baseada em fsica com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-animacao-baseada-em-fisica-blender

    Curso sobre produo de jogos com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-producao-jogos-com-blender

    Curso sobre materiais e texturas com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-materiais-texturas-blender

    Curso sobre renderizao avanada com Blender Cycles - https://www.allanbrito.com/curso-renderizacao-avancada-blender-cycles

    Curso sobre composio e efeitos com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-composicao-efeitos-blender

    Curso sobre animao com captura de movimento no Blender - https://www.allanbrito.com/curso-animacao-captura-movimento-blender

    Curso sobre tcnicas de modelagem com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-tecnicas-modelagem-3d-blender

    Curso sobre materiais avanados com Blender Cycles - https://www.allanbrito.com/curso-materiais-avancados-cycles

    Curso sobre animao com Rigid Bodies no Blender - https://www.allanbrito.com/curso-animacao-rigid-body

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    Informaes sobre o documento

    Ttulo: Curso Bsico de Blender 2.7

    Autor: Allan Brito

    Verso: 1

    ltima atualizao: 19/11/2014

    Software usado: Blender 2.72b

    ISBN: n/d

    URL do curso: https://www.allanbrito.com/curso-basico--blender

    Contato: https://ead.allanbrito.com/ajuda

    Licena: Esse documento est licenciado com Creative Commons 4.0 - Atribuio-NoComercial-SemDerivaes 4.0 Internacional

    Aviso

    Esse material foi projetado para uso em conjunto com o Curso Bsico de Blender (gratuito), disponvel no EAD - Allan Brito (https://ead.allanbrito.com). O documento no funciona como fonte independente de aprendizagem.

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    Curso criado usando o Blender 2.72a como base. Esse material foi projetado para uso em conjunto com o Curso de Blender 2.7 Bsico do EAD - Allan Brito . recomendado que voc acompanhe cada tpico, assistindo primeiro aos vdeos no EAD - Allan Brito e depois leia os tpicos com dicas e contedos disponveis nessa apostila.

    Blender 2.7 Bsico

    Lista de aulas e vdeos do curso

    Aula 01 Interface

    Interface (10:26)

    Divises nas janelas (06:24)

    Aula 02 Navegando em 3D

    Atalhos para navegao em 3D (11:04)

    Sombreamento (02:56)

    Aula 03 Transformaes em objetos 3D

    Seleo de objetos (04:27)

    Transformaes em objetos (05:20)

    Manipulador (02:51)

    Coordenadas globais e locais (06:33)

    Aula 04 Criao de objetos e modos de trabalho

    Cursor 3D (03:04)

    Criando objetos (06:44)

    Modos de trabalho (03:19)

    Polgonos 3D (04:45)

    Aula 05 Materiais

    Materiais (07:50)

    Shaders (04:58)

    Transparncia (02:19)

    Espelhos (02:16)

    Aula 06 Animao e cmeras

    Animao e keyframes (06:26)

    Autokey (03:26)

    Cmeras (03:44)

    Mltiplas cmeras (03:09)

    Aula 07 Renderizao

    Renderizadores (03:04)

    Renderizando imagens (03:16)

    Renderizando animaes (04:10)

    Faa sua inscrio gratuita no curso:

    https://www.allanbrito.com/curso-basico-blender

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    Aula 01

    Interface

    A primeira aula do curso bsico de Blender 2.7 tem como objetivo apresentar a interface do software, demons-trando o que necessrio para que voc consiga utilizar recursos como o redimensionamento das janelas e principal-mente entender a maneira com que essas divises podem influenciar no seu trabalho.

    Alm da interface, voc tambm aprende a usar os principais atalhos de teclado usados pelo Blender para per-mitir a navegao em 3d dentro do software. Os atalhos de teclado so extremamente importantes dentro do software e fazem a diferena em termos de produtividade. Apesar de fazer uso de vrios atalhos de teclado, voc pode aproveitar vrios menus dentro da interface do software, que permitem acessar as opes de navegao.

    Interface (10:26)

    A interface do Blender baseada em janelas e apesar de encontrarmos uma diviso de janelas padro (default), perfeitamente possvel redimensionar e organizar as janelas da maneira como voc achar melhor.

    Algumas informaes relevantes para o momento em que voc estiver assistindo ao vdeo:

    Use as linhas no canto superior direito ou inferior esquerdo como base para dividir as janelas com o mouse;

    Ao clicar com o boto direito do mouse na diviso de qualquer janela, possvel usar opes para dividir ou unir janelas com base em um menu

    No cabealho de cada janela existe um seletor de jane-las. Use esse seletor para alterar o tipo de janela desejada para o seu trabalho no Blender. As mais usadas so:

    3D View

    Properties

    Timeline

    Lembre sempre do conceito da janela ativa! Ao posi-cionar o mouse sobre qualquer janela, teremos essa janela

    como ativa. Quando um atalho de teclado for acionado, ele ser aplicado na janela ativa. interessante verificar a posio do mouse sempre que voc for acionar algum atalho;

    Cuidado ao clicar sobre as linhas na diagonal das janelas para realizar divises ou unies, pois muito fcil acabar gerando divises acidentais;

    Use as informaes apresentadas no cabealho para manipular e controlar o que voc for fazer em cada janela do Blender. No vdeo apresentada a maneira necessria para alterar e controlar o cabealho das janelas no Blender.

    Divises nas janelas (06:24)

    A manipulao das janelas no Blender fundamental para qualquer pessoa interessada em dominar o software! No vdeo voc aprende que o segredo para realizar as divises o uso das marcaes nos cantos da tela, ou o boto direito do mouse para acionar o menu exatamente na diviso entre cada janela.

    Uma dica interessante aqui que voc pode alternar de maneira rpida entre esquemas diferentes de interfaces, simplesmente usando a tecla CTRL e as setas para direita e esquerda do seu teclado.

    Para maximizar uma janela basta usar CTRL+Seta para cima, e a mesma tecla de atalho para restaurar o tamanho original de qualquer janela.

  • Curso Bsico de Blender 2.7 6

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    Aula 02

    Navegando em 3D

    Atalhos para navegao em 3D (11:04)

    O vdeo sobre navegao em 3D faz a demonstrao de todo o processo necessrio para manipular a visualizao de objetos na 3D View. Alm do que demonstrado no vdeo voc deve considerar as seguintes recomendaes:

    Para navegar em 3D use sempre um computador com Mouse, no muito fcil ou prtico trabalhar em notebooks sem mouse;

    O ideal trabalhar com computadores que tenham teclado numrico. No vdeo apresentada uma maneira de emular o teclado numrico para usurios que precisam usar o Blender em notebooks;

    Um mouse com trs botes extremamente recomen-dado!

    A tabela a seguir apresenta alguns dos principais atalhos de navegao em 3D do Blender que so acionados quando a janela ativa a 3D View;

    Dicas extras de navegao em 3D:

    1. Sempre que voc ficar perdido(a) na 3D View, use a tecla home para exibir todos os objetos existentes na sua tela. Em Macs essa tecla pode ser acionada com a tecla Command+Seta para esquerda;

    2. Algumas vezes o uso do Zoom pode ficar travado com a projeo das linhas em perspectiva. Quando isso acontecer altere a projeo das linhas entre perspectiva/or-togonal para corrigir o problema do travamento.

    3. Outra tecla muito usada em navegao o SHIFT+C que centraliza a viso do projeto;

    Sombreamento (02:56)

    Para finalizar a aula 02 foram apresentadas as tcnicas de sombreamento. Voc pode alterar o chamado Viewport shading usando as seguintes teclas:

    Z: Alterna entre o modo wireframe e solid

    SHIFT+Z: Alterna entre o modo wireframe e shaded

  • Curso Bsico de Blender 2.7 7

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    Seleo de objetos (04:27)

    Como trabalhar em um software 3d sem conhecer o processo em que podemos selecionar objetos? Nesse vdeo os alunos do curso bsico aprenderam como possvel selecionar objetos de vrias formas. Uma dica valiosa aqui a seleo dos objetos inversos com a tecla CTRL+I.

    Por exemplo, selecione apenas um objeto na sua cena, e depois pressione a tecla CTRL+I. Voc vai perceber que todos os outros objetos devem ficar selecionados, menos o que voc tinha marcado inicialmente.

    Transformaes em objetos (05:20)

    As transformaes em 3d so muito importantes na construo de modelos tridimensionais e na manipulao de objetos como um todo. No vdeo voc aprende que as trs principais teclas de atalho usadas para transformao no Blender so:

    G: Mover

    R: Rotacionar

    S: Redimensionar

    Um ponto importante para lembrar nessa situao, que voc deve observar a janela ativa em que a tecla de atalho acionada. Outra dica valiosa que em qualquer momento voc pode cancelar uma transformao aplicada em objetos com a tecla ESC.

    Tambm possvel usar as teclas X, Y ou Z para limi-tar a transformao aplicada no objetos em apenas um eixo.

    Manipulador (02:51)

    Com o manipulado possvel aplicar as transformaes de maneira mais visual! O menu de seleo do manipulador foi apresentado no vdeo. A principal tecla de atalho nesse caso a seguinte:

    CTRL+Barra de espao: Com essa tecla voc liga e desliga o manipulador.

    Coordenadas globais e locais (06:33)

    Entender os sistemas de coordenadas muito importan-te na modelagem 3d. Esse artigo vai ajudar a compreender melhor os sistemas: https://www.allanbrito.com/2007/05/03/coordenadas-absolutas-ou-coordenadas-relativas/

    Apesar de utilizar outros termos, podemos comparar diretamente o sistema de coordenadas absolutas com o global, e o sistema local com o relativo.

    O conceito se aplica no s ao Blender, mas tambm a todos os outros softwares que lidam com modelagem.

    Aula 03

    Transformaes em objetos 3D

  • Curso Bsico de Blender 2.7 8

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    Aula 04

    Criao de objetos e modos de trabalho

    Cursor 3D (03:04)

    O uso do cursor 3D dentro do contexto da criao de objetos no Blender muito impotante, e quem no domina esse aspectos do software ter muitos problemas no futu-ro. Mas, o que esse cursor 3D? Voc j deve ter usado o cursor mesmo sem saber ao certo o que estava fazendo. Quando clicamos com o boto esquerdo do mouse na 3D View, estamos automaticamente reposicionando o cursor.

    Esse aquele pequeno alvo que parece na 3D View. Ele tem vrias funes dentro do Blender:

    Determinar o local em que os objetos so criados

    Servir como ponto piv para rotaes

    Servir como referncia para o deslocamento de objetos

    A funo que iremos usar com mais frequncia ao longo desse curso a primeira. Mas, em cursos como o Curso de modelagem poligonal com Blender ou o Curso de animao 3D com Blender o cursor 3d aproveitado na sua totalidade, pois o contexto da sua aplicao muda drsticamente.

    Os principais atalhos para usar o Cursor 3D so:

    SHIFT+C: Faz com que o cursor 3d retorne para a origem da 3D View assim como a viso que estamos tendo da cena. Use esse atalho quando voc estiver perdido dentro do seu projeto ou quiser reposicionar o cursor.

    SHIFT+S: Aciona as opes de snap do Blender para posicionar o cursor 3D de maneira mais precisa na cena.

    Criando objetos (06:44)

    A criao de objetos no Blender no apresenta nenhum mistrio ou tcnica especial. O que voc deve sempre lem-brar que ao pressionar SHIFT+A os objetos so sempre criados no local do cursor 3D. Os mesmos objetos podem ser adicionados na cena por meio do menu Add localizado na parte inferior da 3D View.

    Alm dessas duas opes ainda possvel criar objetos

    usando a barra de ferramentas do Blender, que est localizada na esquerda da 3D View. Existem vrias opes relacionadas com a criao de objetos nessa barra, que equivalem as op-es disponveis no toolbox.

    Dica: Voc pode alterar as propriedades de alguns objets usando o menu que aparece ao pressionarmos a tecla F6. Mas, esse menu tambm s permite fazer alteraes em algubs objetos no momento da sua criao.

    Modos de trabalho (03:19)

    Os modos de trabalho foram apresentados na aula 04 como uma maneira do Blender destinar ferramentas especficas para determinadas tarefas. Existem vrios modos de trabalho diferentes que se adaptam ao contexto do objeto selecionado. Como dois principais modos de trabalho abordados no curso temos:

    Modo objeto

    Modo de edio

    O modo objeto deve ser usado para manipular e transfor-mar os objetos de maneira geral. J o modo de edio serve para acessar a estrutura dos polgonos 3d ou quaisquer outros objetos que tenham um modo de edio. possvel usar a tecla TAB para alternar rapidamente os modos de trabalho.

    Polgonos 3D (04:45)

    Os polgonos 3d podem ser manipulados e editados diretamente no modo de edio do Blender. Use as teclas de transformao do software abordadas na aula 03 para conse-guir deformar os objetos.

    possvel alternar entre os modos de seleo de arestas, vrtices e faces rapidamente com o atalho CTRL+TAB.

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    Aula 05

    Materiais

    Materiais (07:50)

    A criao de materiais no Blender relativamente simples, e no vdeo apresentado no curso voc conhece todo o processo necessrio para atribuir materiais em objetos criados na 3D View. Um ponto importante que deve ser ob-servado a atribuio de nomes para cada um dos materiais no editor. muito interessante associar um material com o seu nome respectivo.

    No existem atalhos de teclado relevantes nesse tpico, mas voc pode complementar o seu conetdo com o conhe-cimento do chamado Fake User do Blender e o seu efeito: https://www.youtube.com/watch?v=H7hDQebNq6Y

    Com o conhecimento sobre o chamado Fake User voc vai entender a funo desse recurso no Blender, no ape-nas para os materiais mas tambm para tudo que utiliza os chamados Data Blocks no Blender. No sabe o que so Data Blocks? Assista a esse vdeo complementar para entender: https://www.youtube.com/watch?v=5VOLxHd0lQs

    Shaders (04:58)

    Os chamados Shaders determinam como a luz ser refletida pelas superfcies dos materiais, e no Blender existem vrios tipos diferentes de shaders divididos em dois tipos:

    Shaders Diffuse

    Shaders Specular

    Para entender o que cada um deles faz, recomendo a leutira complementar desse texto: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:PT/2.4/Manual/Materials/Properties/Diffu-se_Shaders

    Apesar de estar desatualizado, o material explica muito bem o funcionamento de cada um dos shaders e o resultado da sua aplicao em cada um dos canais de materiais do Blender.

    Transparncia (02:19)

    No vdeo correspondente a esse tpico, voc prende a trabalhar com transparncia nos materiais existentes no Blender. Aqui possvel complementar o nosso aprendizado

    com a tabela correspondente ao IOR dos objetos com trans-parncia e realismo. O link a seguir mostra diferentes ndices para aplicar nos seus materiais com transparncia: http://www.pixelandpoly.com/ior.html

    A tabela est em ingls, mas vale a pena consultar o material para conhecer os valores que voc deve configurar no Blender para reproduzir determinados tipos de materiais.

    Espelhos (02:16)

    O ltimo parmetro comentado na aula 05 a configura-o de materiais espelhados! Com esses materiais podemos simular o comportamento de espelhos, plsticos e outras superfcies que tenham algum nvel de reflexo.

  • Curso Bsico de Blender 2.7 10

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    Aula 06

    Animao e cmeras

    Animao e keyframes (06:26)

    No primeiro vdeo da aula 06, voc conheceu o mtodo usado pelo Blender para criar animaes, que o da inter-polao de movimento. Uma maneira de complementar esse conhecimento, assistindo a esse vdeo que apesar de tratar da verso 2.5 do software, mostra o procedimento neces-srio para se aplicar quadros-chave em qualquer objeto no Blender: https://www.youtube.com/watch?v=6UyLA1NJeS0

    Teclas de atalho usadas no vdeo:

    Tecla I: Adiciona keyframes em objetos (quadro--chave)

    A principal janela usada no vdeo a Timeline.

    Autokey (03:26)

    O recurso chamado de Autokey muito til para pro-jetos de animao curtos e pode ser uma grande vantagem para voc como demonstrado no vdeo. Mas, necessrio cautela com o recurso pois um dos maiores problemas que o Autokey gera o seu esquecimento.

    Por exemplo, voc aciona o recurso na janela Timeli-ne e esquece de desativar o boto do Autokey depois que termina de fazer a sua animao. O resultado que todas as aes realizadas na interface do Blender, passam a receber quadros-chave e quando voc perceber o erro, ter dezenas de quadros-chave adicionados nos mais variados canais de transformao.

    Esses quadros-chave do Autokey so restritos apenas as transformaes em objetos na 3D View. Por exemplo, no podemos animar a cor de um material com o Autokey.

    Cmeras (03:44)

    O controle das cmeras fundamental para conseguir fazer qualquer coisa no Blender, principalmente se o seu ob-jetivo trabalhar com a criao de imagens, sejam estticas ou animaes. Ao longo do vdeo voc aprende a manipular a cmera de vrias formas diferentes, e tambm conhece os dois principais atalhos de teclado para usar a cmera:

    Tecla 0 (teclado numrico): Muda a viso para a

    cmera ativa na 3D View

    CTRL+ALT+tecla 0 (teclado numrico): Faz com que a cmera adote o ngulo de viso que voc est tendo da 3D View no momento em que as trs teclas so pressionadas.

    Dica: Para que essas teclas funcionem, a 3D View deve ser a janela ativa!

    Mltiplas cmeras (03:09)

    Como podemos trabalhar com mltiplas cmeras no Blen-der? Esse o assunto do ltimo vdeo da aula 06, em que voc aprende como trabalhar com animaes usando mais de uma cmera. O segredo nesse caso aproveitar a tecla:

    CTRL+0 (teclado numrico): Determina que o objeto selecionado seja a cmera ativa!

    O Blender s mostra o contedo na renderizao (Assunto da aula 07) da cmera ativa. Apenas uma cmera pode estar ativa na 3D View, mesmo que existam vrias na cena.

  • Curso Bsico de Blender 2.7 11

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    Aula 07

    Renderizao

    Renderizadores (03:04)

    A renderizao o processo pelo qual damos sada a um produto final nos nossos projetos criados no Blender. Essa sada pode ser:

    Imagem esttica

    Animao

    Render em tempo real (jogo)

    Na aula 07 abordamos apenas os dois prmeiros m-todos, mas o Curso sobre produo de jogos com Blender ensina exatamente como usar a sada de render em tempo real para produzir jogos digitais com o Blender.

    Os renderizadores do Blender esto disponveis no seletor que fica localizado na parte superior da interface padro do software. Existem vrios outros renderizadores que podem ser adicionados como Add-ons. Quer saber o que so Add-ons? Assista a esse vdeo para aprender:

    Renderizando imagens (03:16)

    A rederizao de imagens o tipo mais comum dentro do Blender, e pode ser realizado de maneira rpida usando a tecla F12. Os ajustes necessrios para conseguir trabalhar com o render de imagens esto disponveis no painel Render.

    A dica para a renderizao por imagem, sempre escolher um formato de sada como o PNG que suporta compresso do tipo Lossless, significando mais informaes na imagem e menos perda de qualidade. Os arquivo PNG tem as seguintes vantagens:

    Compresso lossless (sem perda)

    Canal alpha (transparncia)

    At 48 bits de cor

    Para saber mais sobre os arquivos PNG e a compresso Lossless, recomendo a leitura desse artigo: http://pt.wikipe-dia.org/wiki/PNG

    Use o JPG apenas para fins de transmisso ou reduo

    do tamanho dos arquivos.

    Renderizando animaes (04:10)

    A renderizao de vdeo foi apresentada no ltimo tpico do curso bsico, em que voc aprendeu que pode gerar anima-es em vdeo com a tecla CTRL+F12. A recomendao para gerar vdeo no Blender :

    Gerar uma sequncia de imagens ao invs de arquivos de vdeo

    Escolha um diretrio (pasta) no seu computador e aponte a sada do render para l

    Escolha o formato de sada como PNG

    Monte a animao na janela Video sequencer editor!