Design Gráfico - programa

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CURSOS PROFISSIONAIS DE NVEL SECUNDRIO Tcnico de Design Grfico

PROGRAMAComponente de Formao Tcnica Disciplina de

Design Grfico

Direco-Geral de Formao Vocacional 2006

Programa de Design Grfico TCNICO DE DESIGN GRFICO

C ursos Profissionais

Parte I

Orgnica Geral

ndice:Pgina

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Caracterizao da Disciplina . . Viso Geral do Programa . ...... Competncias a Desenvolver. . . Orientaes Metodolgicas / Avaliao . Elenco Modular ............. Bibliografia . . .

3 3 x x x x

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1. Caracterizao da DisciplinaEsta disciplina pretende desenvolver tcnicas e mtodos aliados ao projecto em artes grficas. A componente prtica ser sempre acompanhada de uma componente terica e experimental. Ser um lugar privilegiado de criao e confronto com as tcnicas e suportes mais utilizados na rea das artes grficas e do design. Principais finalidades: Fomentar a educao visual dos alunos em geral e especfica em relao s artes grficas e aos processos do design; Promover o esprito crtico e a anlise de produtos das artes grficas; Fomentar o correcto uso das ferramentas; Compreender o uso das ferramentas relativas sua especificidade e finalidade; Desenvolver as aptides grficas e de comunicao; Ensinar a linguagem caracterstica das artes grficas e do design; Fomentar a prtica comercial semelhante a situaes profissionais;

2. Viso Geral do ProgramaEste programa apresenta-se estruturado em mdulos, com competncias no domnio terico e prtico das ferramentas gerais (digitais e no digitais) mais usadas ao nvel profissional. A possibilidade de diversificar saberes e aprendizagens uma condio inerente a este programa, podendo deste modo, variar os interesses de cada grupo. Na avaliao das competncias deve verificar-se se o aluno ou no capaz de utilizar os saberes e ferramentas adquiridos em cada mdulo e igualmente se ou no capaz de projectar essa utilizao para alm dos contedos estritos, produzindo produtos consequentes e adequados aos problemas detectados. O programa integra um conjunto de mdulos base e de mdulos opcionais, que exigem uma aplicao diferenciada, para uma carga horria total de 500 horas. O conceito de mdulo opcional serve para acudir s necessidades pontuais, sectoriais ou regionais de cada escola ou grupo. Os mdulos opcionais tipo Ilustrao I, II e Paginao II tem precedncias entre mdulos, no devendo uma escola ter a possibilidade de poder optar pelo mdulo 'II' sem ter leccionado o mdulo 'I'. Segue-se um quadro resumo dos mdulos a serem leccionados e os respectivos contedos base. Mais frente neste documento cada mdulo ser descrito mais aprofundadamente.

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2.1. Quadro Resumo da Distribuio dos Contedos pelos MdulosNmero Designao Durao de referncia (horas)

Introduo ao Design Grfico: - Contexto histrico, social e cultural das artes grficas e do design grfico; Observao formal e tcnica de exemplos de produtos das artes grficas; Os fundamentos do design grfico; Os elementos da linguagem grfica; Metodologia projectual; Tecnologias de impresso;

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A Tipografia: - Caractersticas e terminologia; Grupos e famlias tipogrficas; Leitura e legibilidade; nfase e hierarquia; Tipografia ilustrada: a letra como forma e imagem; Do conceito concretizao (trabalho de projecto); Princpios da teoria da cor; Entender e seleccionar a cor; Questes tcnicas da cor; Do conceito concretizao (trabalho de projecto);

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A Cor: -

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3

-

36

A Imagem: - Elementos da semitica da imagem;;

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-

Os diferentes tipos de imagem em design grfico; Questes tcnicas da imagem; Do conceito concretizao (trabalho de projecto);

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A Identidade Visual: - Princpios da identidade visual; Funes da identidade visual; Do conceito concretizao (trabalho de projecto);

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Paginao: - As questes da pgina; Organizao de um documento; Do conceito concretizao (trabalho de projecto);

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A Identidade Corporativa: - A marca e a identidade corporativa de uma empresa; Questes relativas imagem grfica da empresa; Do conceito concretizao (trabalho de projecto);

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A Embalagem: - Objectivos, materiais e importncia; O Cartaz: A tridimensionalidade em artes grficas; Do conceito concretizao (trabalho de projecto); A hierarquia da mensagem e dos contedos; O foco visual; Formatos e suportes; Anlise de exemplos; Do conceito concretizao (trabalho de projecto);

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-

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Suportes Publicitrios: - Definio e caractersticas;

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-

Anlise dos objectivos do cliente; Definio e estruturao de uma campanha; Anlise de exemplos; Do conceito concretizao (trabalho de projecto);

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Edio online: - O meio Internet e Web; Principais caractersticas, funcionamento, potencialidades; Navegabilidade, funcionalidade e usabilidade; Suportes e grafismos para a web; Anlise de exemplos; Do conceito concretizao (trabalho de projecto);

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-

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Projecto Grfico I: - Projecto similar a uma situao profissional; Anlise de exemplos; Do conceito concretizao (trabalho de projecto);

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Mdulos Opcionais:Nmero Designao Durao de referncia (horas)

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Paginao II: (precedncia: Paginao I) - Aprofundamento dos contedos do mdulo 6; Do conceito concretizao (trabalho de projecto);

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14

Ilustrao I: - Principais tipos de ilustrao; Tcnicas bsicas (digitais e no digitais); Do conceito concretizao (trabalho de projecto);

28

Ilustrao II: (precedncia: Ilustrao I) - Aprofundamento dos contedos do mdulo 14;

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-

Ilustrao editorial; Infografia, esquemas e diagramas; Tcnicas bsicas (digitais e no digitais); Do conceito concretizao (trabalho de projecto);

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16

Sinaltica: - Questes da sinaltica; Tcnicas e materiais; Do conceito concretizao (trabalho de projecto);

17

Publicidade e Marketing: - Introduo publicidade e marketing; Principais caractersticas e tcnicas utilizadas; Do conceito concretizao (trabalho de projecto);

28

18

Suportes Grficos: - As questes do briefing; Anlise de suportes e tcnicas; Do conceito concretizao (trabalho de projecto);

19

Projecto Grfico II: - Projecto similar a uma situao profissional; Anlise de exemplos; Do conceito concretizao (trabalho de projecto);

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Projecto Grfico III: - Projecto similar a uma situao profissional; Anlise de exemplos; Do conceito concretizao (trabalho de projecto);

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2.2. Tabela resumo da distribuio dos mdulos pelos anos (sugesto):

hora

hora

hora

1 ano Intro. ao design

2 ano A Identidade

3 ano

hora

md

md

md

md

s

s

s

opcionais Paginao II Ilustrao I Ilustrao II Sinaltica Publicidade e Marketing Suportes Grficos Projecto Grfico II Projecto Grfico III

1 2 3 4 5 6

grfico A Tipografia A Cor A Imagem A Identidade Visual Paginao total horas:

20 36 36 36 36 36 200

7 8 9 10

Corporativa A Embalagem O Cartaz Suportes Publicitrios opo 1 opo 2 total horas:

36 36 36 36 28 28 200 11 12

opo 3 Edio on-line Projecto Grfico I

28 36 36

13 14 15 16 17 18

total horas: total disciplina:

100 19 500 20

3. Competncias a Desenvolver- Desenvolver competncias ao nvel conceptual e projectual dentro da lgica da profisso de tcnico de design grfico; - Mobilizar conhecimentos relativos estrutura e funcionamento dos programas de computador encarados como ferramentas ao servio do projecto; - Mobilizar conhecimentos relativos s ferramentas no digitais e entender a importncia delas ao longo do projecto grfico; - Reconhecer e utilizar o mtodo projectual nas diversas fases; - Adiquirir conhecimentos sobre a linguagem grfica e os elementos que a constituem; - Entender a linguagem grfica e utiliz-la correctamente ao servio do projecto grfico; - Desenvolver competncias de cooperao e trabalho em equipa; - Saber digitalizar imagens e utilizar um programa de edio e tratamento de imagem; - Utilizar um programa de desenho vectorial e de animao para a Web; - Utilizar um programa de composio e paginao; - Utilizar um programa de edio de pginas para a Internet; - Criar pginas na Web, utilizando editores e programas de animao grfica; - Saber utilizar as diversas ferramentas consoante os problemas detectados e com um objectivo especfico;

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s 28 28 28 28 28 28 28 28

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4. Orientaes Metodolgicas / AvaliaoEsta disciplina pretende ser um local priveligiado de experimentao e projectao semelhana de uma situao real e profissional. Desta forma, o professor dever estimular a turma com apresentao de exemplos e discusso de ideias, visitas de estudo e contactos com profissionais da rea. A disciplina de Design Grfico tem um carcter predominantemente prtico e tambm experimental. Torna-se, por isso, necessrio implementar metodologias atravs de actividades que incidam sobre a aplicao prtica e contextualizada dos contedos, a experimentao, a pesquisa e a resoluo de problemas. Neste sentido, as aulas devero privilegiar a participao dos alunos em projectos, na resoluo de problemas e de exerccios que simulem a realidade das empresas e instituies ou que abordem temas de outras reas disciplinares. Neste contexto, a articulao de saberes das vrias disciplinas dever ser posta em prtica atravs da realizao de pequenos projectos que permitam ao aluno encarar a utilizao das aplicaes informticas e das questes relativas comunicao grfica e visual, no como um fim em si, mas, pelo contrrio, como uma ferramenta poderosa para facilitar a comunicao, o tratamento de dados e a resoluo de problemas. Deste modo, torna-se imprescindvel e fundamental que o docente dinamize as articulaes necessrias atravs do grupo de professores da turma. Sugere-se tambm a realizao de projectos de investigao colaborativa com alunos de outras escolas portuguesas e mesmo de escolas de outros pases, optimizando assim as potencialidades de comunicao via Internet e correio electrnico. O professor dever adoptar estratgias que motivem o aluno a envolver-se na sua prpria aprendizagem e lhe permitam desenvolver a sua autonomia e iniciativa. Propomos a adopo de uma metodologia orientada para a prtica, para a experimentao e para a pesquisa, flexvel e ajustvel s diferentes situaes e fases da aprendizagem: APRESENTAO DE CONCEITOS E TEORIAS Sempre que seja necessria a abordagem de contedos mais tericos, ser aconselhvel a utilizao de apresentaes electrnicas, a utilizao de um projector de vdeo ou data-show. Exemplos prticos, imagens, livros e produtos actualizados devero acompanhar igualmente as apresentaes. EXPERIMENTAO DE CONCEITOS E SOLUES Dever ser uma altura de reflexo e experimentao dos conceitos e teorias apresentados postos em prtica atravs de uma proposta de trabalho ou exerccios prticos. O alunos dever experimentar e argumentar as solues apresentadas promovendo um espao na turma de discusso e troca de ideias. Sugere-se uma metodologia de aprendizagem por tarefas. INTRODUO A UMA PROPOSTA DE TRABALHO Nas aulas de introduo a um novo projecto para exemplificao e/ou demonstrao de aspectos prticos, o professor dever recorrer projeco, tornando-os visveis a toda a turma. Exemplos prticos, imagens, livros e produtos actualizados devero acompanhar igualmente as apresentaes. 7

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DESENVOLVIMENTO DA PROPOSTA DE TRABALHO As aulas devero ser um espao de trabalho com diversos equipamentos e ferramentas ao dispor dos alunos. O docente dever fazer um acompanhamento sistemtico da evoluo do trabalho. Poder promover aulas de discusso e apresentao de ideias e avaliaes pontuais para permitir ao aluno aferir da sua evoluo e avaliao final. CONSTRUO DE UM PROJECTO O professor poder utilizar a metodologia da resoluo de problemas. O mtodo idntico ao anterior, mas aos alunos apenas fornecido o modelo do resultado a atingir ou o enunciado do problema ou situao que se pretende resolver. Competir aos alunos fazerem a pesquisa, a experimentao e a descoberta das solues que conduzam ao resultado pretendido. APROFUNDAMENTO DA UTILIZAO DE CONCEITOS E FERRAMENTAS Numa fase final e mais avanada, ser solicitado ao aluno o desenvolvimento de um ou vrios projectos que integre(m) a utilizao das aplicaes abordadas e saberes adquiridos nesta disciplina e nas outras disciplinas do seu curso, que seja(m) significativo(s) para o aluno e se aplique(m), tanto quanto possvel, a situaes concretas. Assim, recomenda-se que o professor: - Realize um breve enquadramento terico de cada tema e proceda exemplificao com produtos relacionveis; Exemplifique com a ajuda do computador, livros, revistas e produtos das artes grficas; Privilegie as aulas prticas para que os alunos utilizem as ferramentas digitais e no digitais; Estimule o trabalho de grupo; Proponha aos alunos actividades de carcter experimental e de pesquisa; Proponha aos alunos a realizao de trabalhos prticos (que possam eventualmente ser postos ao servio da comunidade), nos quais tenham de aplicar os conhecimentos adquiridos; Apresente aos alunos situaes novas em que tenham de aplicar as competncias desenvolvidas; Fomente actividades de pesquisa sobre solues tecnolgicas ligadas a problemas reais da sua vida quotidiana ou do meio empresarial; As cargas horrias indicadas para cada mdulo devero ser consideradas como uma sugesto, que ser ajustada s caractersticas e necessidades especficas de cada escola, turma ou aluno.

4.2. AvaliaoA avaliao dever ser contnua e mediante objectivos e parmetros pr-estabelecidos. Os procedimentos de avaliao dos alunos decorrem da natureza eminentemente prtica e experimental da disciplina, privilegiando-se a vertente formativa da avaliao, indispensvel orientao do processo de ensino/aprendizagem. Sugere-se que o docente faa diversas avaliao intercalares aos projectos desenvolvidos de forma a os alunos aferirem o seu processo de aprendizagem. Os parmetros 8

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de avaliao devero ser fornecidos no incio dos mdulos e devero ser claros e objectivos. Dever ser privilegiada a observao directa do trabalho desenvolvido pelo aluno durante as aulas, utilizando para isso instrumentos de avaliao diversificados que permitam registar o seu desempenho nas situaes que lhe so proporcionadas e a progresso na aprendizagem ao longo do ano lectivo, nomeadamente quanto ao interesse e participao no trabalho, capacidade de desenvolver trabalho em grupo, capacidade de explorar, investigar e mobilizar conceitos em diferentes situaes, bem como relativamente qualidade do trabalho realizado e forma como o aluno o gere, organiza e auto-avalia. A par da avaliao contnua, permitindo o registo da evoluo do aluno aula a aula e a recuperao, em tempo til, de qualquer dificuldade, devero ser previstos momentos de avaliao sumativa, procedendo-se aplicao de provas de carcter prtico ou terico-prtico que permitam avaliar os conhecimentos e competncias adquiridos.

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5. Elenco ModularDurao de referncia (horas)

Nmero

Designao

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Introduo ao Design Grfico A Tipografia A Cor A Imagem A Identidade Visual Paginao A Imagem Corporativa A Embalagem O Cartaz Suportes Publicitrios Edio on-line Projecto Grfico I

20 36 36 36 36 36 36 36 36 36 36 36

Mdulos Opcionais:Nmero Designao Durao de referncia (horas)

13 14 15 16 17 18 19 20

Paginao II (precedncia: Paginao I) Ilustrao I Ilustrao II (precedncia: Ilustrao I) Sinaltica Publicidade e Marketing Suportes Grficos Projecto Grfico II Projecto Grfico III

28 28 28 28 28 28 28 28

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6. Bibliografia geralALBERS, J. The Interaction of Color, Yale University Press, New Haven 1963 ARNHEIM, Rudolf Arte e Percepo Visual, Livraria Pioneita Editora, So Paulo, 1997 BARBOSA, Conceio - Manual Prtico de Produo Grfica, Principia, Publicaes Universitrias e Cientficas, Cascais, Fevereiro 2004; BRILL, T. - Light: Its Interaction with Art & Antiquities, Plenum Press, Nova York, 1980 BRUSATIN, M. Historia de los Colores, Paidos, Barcelona1987 CARLSON, Jeff; MALINA, Toby; FLEISHMAN, Glenn - "Navegacion, Las Mejores Webs", Rockport Publishers/Ediciones G. Gili, Barcelona, 1999; CHAVES, Norberto - La Imagem Corporativa, GG Diseno, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2001; DABNER, David - Guia de Artes Grficas: Design e Layout, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2003; DABNER, David - Graphic Design School, Thames & Hudson, London, 2005; DAVIS, Melissa More Than a Name, An Introduction to Branding, AVA Publishing SA, Lausanne, 2005 FOGES, Chris - Cartas e Cartes de Empresas, Destarte, 1999; GAGE, J. Colour and Culture: Practice and Meaning from Antiquity to Abstraction, Thames and Hudson, Londres, 1993 GAGE, J. - Colour and Meaning. Art, Science and Symbolism, Thames and Hudson, Londres, 1999 GORDON, Bob e Maggie - O Guia Completo do Design Grfico Digital, Livros e Livros, 2003; HOLLIS, Richard - "Graphic Design, A Concise History", Thames and Hudson Ltd, London, 1997; JOHANSSON, Kaj e LUNDBERG, Peter Manual de Producion Grfica Recetas, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2004; McQUISTON, Liz; KITTS, Barry - "Graphic Design Source Book", Chartwell Books, New Jersey 1987; 11

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MUNARI, Bruno - A Arte como Ofcio, Lisboa: Presena/Martins Fontes, 1982 MUNARI, Bruno - Fantasia, Inveno, Criatividade e Imaginao na Comunicao Visual, Lisboa: Presena, 1987 MUNARI, Bruno - Artista e Designer, Presena / Martins Fontes, Lisboa, 1979 MUNARI, Bruno - Design e Comunicao Visual, Ed. 70, Lisboa, 1979 ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mrio Marcelo - "Design Grfico, Panormica das Artes Grficas", vol. I, II e III, Pltano Ed. Tcnicas, Lisboa, 1995; LIVINGSTON, Alan and Isabella - The Thames & Hudson Dictionary of Graphic Design and Designers, Thames & Hudson Ltd, London, 2003; Zeegan, Lawrenca e CRUSH Principios de Ilustracion, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2005;

Sites/Portais Revistas/Publicaes/Tutoriais: www.bamagazine.com/ www.cmykmag.com/ www.commarts.com/ www.computerarts.co.uk/ www.designiskinky.net www.designtutor.com www.digital-web.com/ www.eyemagazine.com www.gdusa.com www.graphic-design.com/ www.graphicdesignbasics.com/ www.graphics.com/ www.howdesign.com/ www.howdesign.com/ www.producaografica.com www.publish.com/ www.wpdfd.com/ 12

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Organizaes/Designers/Empresas: www.agda.asn.au/ www.aiga.org/ www.and.org.pt/ www.associacaoportuguesadesigners.com www.cpd.pt www.designers-network.com www.designmuseum.org/ www.designobserver.com/ www.gdc.net/ www.iartes.pt/ www.icograda.com www.jagda.org/ www.k10k.net/ www.tiemdesign.com/ Tipografia: abc.planet-typography.com www.linotype.com/ www.fountain.nu/ www.arabictypography.com/ Ilustrao: illustrare.weblog.com.pt/ jvazcarvalho.com.sapo.pt/ www.anavicente.co.uk/ www.bedeteca.com/ www.carlaantunes.com/index.htm www.casa-da-animacao.pt/ www.childrensillustrators.com/ www.illustrationmundo.com www.illustrationweb.com www.illustrationworks.com/ www.ilustrarte.web.pt/ www.katherineguillen.com/ www.organisart.co.uk/ www.rdomm.com/ www.ryangraber.com/ 1

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www.subway-life.com/ www.theillustrationconference.org/ Cor: www.mundidesign.com/ www.pantone.com/

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Parte II

Mdulosndice:Pgina

Mdulo 1 Mdulo 2 Mdulo 3 Mdulo 4 Mdulo 5 Mdulo 6 Mdulo 7 Mdulo 8 Mdulo 9 Mdulo 10 Mdulo 11 Mdulo 12

Introduo ao Design Grfico A Tipografia A Cor A Imagem A Identidade Visual Paginao A Imagem Corporativa A Embalagem O Cartaz Suportes Publicitrios Edio on-line Projecto Grfico I Mdulos Opcionais:

Mdulo 13 Mdulo 14 Mdulo 15 Mdulo 16 Mdulo 17 Mdulo 18 Mdulo 19 Mdulo 20

Paginao II Ilustrao I Ilustrao II Sinaltica Publicidade e Marketing Suportes Grficos Projecto Grfico II Projecto Grfico III

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MDULO 1

Introduo ao Design GrficoDurao de Referncia: 20 horas

1. ApresentaoEste mdulo pretende ser uma introduo aos conceitos base do design grfico e profisso de tcnico de design grfico. Servir para os alunos terem um primeiro contacto com linguagem especfica do design e das artes grficas. O docente dever fazer uma contextualizao histrica, social e cultural com recurso a elementos audiovisuais.

2. Objectivos de Aprendizagem Mobilizar conhecimentos relativos estrutura da linguagem grfica e comunicao visual; Mobilizar conhecimentos relativos histria, contexto social e econmico do design; Conhecer os conceitos bsicos relacionados com o design grfico e as artes grficas; Conhecer as semelhanas e diferenas entre o design grfico e as artes grficas; Conhecer a profisso de tcnico de design grfico; Entender o funcionamento de uma empresa de design grfico e uma indstria grfica; Saber os fundamentos do design grfico; Saber os elementos da linguagem grfica; Conhecer os equipamentos, ferramentas e regras de um bom ambiente de trabalho; Ter um primeiro contacto com tecnologias de impresso; Aprender o Mtodo Projectual como ferramenta essencial de trabalho em design;

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Programa de Design Grfico TCNICO DE DESIGN GRFICO Mdulo 1: Introduo ao Desenho Grfico

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3. mbito dos ContedosContexto histrico, social e cultural das artes grficas e do design grfico; Observao formal e tcnica de exemplos de produtos das artes grficas; A profisso de tcnico de Design grfico; Os fundamentos do design grfico: o o o o o o Espao e forma; Negativo e positivo; Composio; Princpios bsicos do layout; A letra e a cor; A forma e a funo;

Os elementos da linguagem grfica: o o o o o Tipografia; Cor; Formas e grafismos; Imagem, fotografia e ilustrao; Composio;

-

A metodologia projectual ao servio do design grfico; o o o o o o o o A Ideia e o conceito A forma e funo dos objectos grficos; A pesquisa: fontes de informao, pesquisa diacrnica e sincrnica, categorias e seleco da informao; Construo de diferentes hipteses e objectivos; Seleco das hipteses e caractersticas tcnicas; Construo dos objectos grficos; Produo e distribuio; Aplicao da metodologia projectual na indstria das artes grficas

-

Tecnologias de impresso;

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4 Bibliografia / Outros RecursosARNHEIM, Rudolf Arte e Percepo Visual, Livraria Pioneita Editora, So Paulo, 1997 BARBOSA, Conceio - Manual Prtico de Produo Grfica, Principia, Publicaes Universitrias e Cientficas, Cascais, Fevereiro 2004; DABNER, David - Guia de Artes Grficas: Design e Layout, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2003; DABNER, David - Graphic Design School, Thames & Hudson, London, 2005; GORDON, Bob e Maggie - O Guia Completo do Design Grfico Digital, Livros e Livros, 2003; HOLLIS, Richard - "Graphic Design, A Concise History", Thames and Hudson Ltd, London, 1997; JOHANSSON, Kaj e LUNDBERG, Peter Manual de Producion Grfica Recetas, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2004; McQUISTON, Liz; KITTS, Barry - "Graphic Design Source Book", Chartwell Books, New Jersey 1987; MUNARI, Bruno - A Arte como Ofcio, Lisboa: Presena/Martins Fontes, 1982 MUNARI, Bruno - Artista e Designer, Presena / Martins Fontes, Lisboa, 1979 MUNARI, Bruno - Design e Comunicao Visual, Ed. 70, Lisboa, 1979 ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mrio Marcelo - "Design Grfico, Panormica das Artes Grficas", vol. I, II e III, Pltano Ed. Tcnicas, Lisboa, 1995; LIVINGSTON, Alan and Isabella - The Thames & Hudson Dictionary of Graphic Design and Designers, Thames & Hudson Ltd, London, 2003;

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MDULO 2

A TipografiaDurao de Referncia: 36 horas

1. ApresentaoO texto continua a ser, com base na lngua de cada um, a principal fonte de informao e o principal veculo de transmisso dessa mesma informao. Este mdulo pretende dar a conhecer a problemtica da tipografia como elemento basilar da linguagem grfica. Tambm sero abordadas questes da composio, suportes e cor. O docente dever acompanhar a aprendizagem terica dos conceitos com exerccios prticos e uma proposta de trabalho final;

2. Objectivos de Aprendizagem Mobilizar conhecimentos relativos estrutura da tipografia; Entender e contextualizar a importncia da tipografia na comunicao grfica; Conhecer a nomenclatura e os diferentes aspectos da letra; Conhecer as principais famlias e grupos tipogrficas Saber os fundamentos da composio tipogrfica; Saber escolher adequadamente uma tipografia; Relacionar um tipo com imagem ou grafismos; Aprender as regras tipogrficas;

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Programa de Design Grfico TCNICO DE DESIGN GRFICO Mdulo 2: A Tipografia

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3. mbito dos ContedosIntroduo tipografia: o o o o o o A anatomia do tipo; Contexto histrico; Pontos de referncia e terminologia; Grupos e famlias tipogrficas; Tamanhos e caractersticas; A letra e a cor;

Entender e seleccionar tipos de letra: o o o o o Adequao da tipografia ao estilo e composio; Contextualizao da tipografia; As formas e a tipografia; A forma da letra versus funo; A letra e a cor;

-

Leitura e legibilidade: o o o o o o Tamanho do tipo, medidas e relaes mtricas; A letra como bloco; Questes da composio de um bloco de texto; Justificao dos blocos de texto; Espao entre letras e entre linhas de texto; Contraste, nfase e ritmo;

-

Rguas tipogrficas e ornamentos: o o o o A funo das rguas; Linhas da composio; Questes fundamentais da composio; Ornamentos e grafismos;

-

nfase e hierarquia: o o o o Espao, peso e forma; Explorao da composio; O poder dos contrastes; Questes fundamentais da composio;

-

Tipografia ilustrada: a letra como forma e imagem; 6

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4 Bibliografia / Outros RecursosBARBOSA, Conceio - Manual Prtico de Produo Grfica, Principia, Publicaes Universitrias e Cientficas, Cascais, Fevereiro 2004; DABNER, David - Guia de Artes Grficas: Design e Layout, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2003; DABNER, David - Graphic Design School, Thames & Hudson, London, 2005; GORDON, Bob e Maggie - O Guia Completo do Design Grfico Digital, Livros e Livros, 2003; HOLLIS, Richard - "Graphic Design, A Concise History", Thames and Hudson Ltd, London, 1997; JOHANSSON, Kaj e LUNDBERG, Peter Manual de Producion Grfica Recetas, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2004; MUNARI, Bruno - Design e Comunicao Visual, Ed. 70, Lisboa, 1979 ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mrio Marcelo - "Design Grfico, Panormica das Artes Grficas", vol. I, II e III, Pltano Ed. Tcnicas, Lisboa, 1995; LIVINGSTON, Alan and Isabella - The Thames & Hudson Dictionary of Graphic Design and Designers, Thames & Hudson Ltd, London, 2003;

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MDULO 3

A CorDurao de Referncia: 36 horas

1. ApresentaoA Cor um elemento fundamental que potencia uma dimenso acrescida mensagem a transmitir. Pode exprimir emoes, disposies e culturas. O seu significado subjectivo est directamente relacionado com a experincia humana e da comunicao visual. Este mdulo pretende dar a conhecer a problemtica da cor como elemento basilar da linguagem grfica. Sero abordados aspectos tericos e prticos relativos aos usos da cor em diferentes circunstncias, projectos e suportes. O docente dever acompanhar a aprendizagem terica dos conceitos com exerccios prticos e uma proposta de trabalho final;

2. Objectivos de Aprendizagem Mobilizar conhecimentos relativos cor; Entender e contextualizar a importncia da cor na comunicao grfica; Saber os aspectos e significados socias e culturais da cor; Conhecer as cores primrias, secundrias e complementares; Distinguir as snteses subtractivas e as aditivas; Conhecer a nomenclatura e os diferentes aspectos da cor; Adequar a cor ao estilo e composio grfica; Analisar o uso da cor em diversos suportes e objectivos; Saber escolher e utilizar a cor;

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Mdulo 3: A Cor

3. mbito dos ContedosPrincpios da teoria da cor: o o o o o o o Classificao das cores; O crculo cromtico; As cores primrias, secundrias e complementares; Sntese aditiva e sntese subtractiva da cor; Matiz, tom e saturao; A temperatura da cor; Contrastes e harmonias da cor;

Entender e seleccionar a cor: o o o o o Adequao da cor ao estilo e composio; Contextualizao e associaes da cor; A cor sob o ponto de vista cultural; O valor subjectivo da cor; O significado da cor;

-

Questes tcnicas da cor: o o o o o A cor em quadricomia, dictomia e monotomia; Sistema CMYK e RGB; Catlogos normalizados de cores Pantone; Tramas; Modelos planos e volumtricos da distribuio das cores:

4 Bibliografia / Outros RecursosALBERS, J. The Interaction of Color, Yale University Press, New Haven 1963 ARNHEIM, Rudolf Arte e Percepo Visual, Livraria Pioneita Editora, So Paulo, 1997 BARBOSA, Conceio - Manual Prtico de Produo Grfica, Principia, Publicaes Universitrias e Cientficas, Cascais, Fevereiro 2004; BRILL, T. - Light: Its Interaction with Art & Antiquities, Plenum Press, Nova York, 1980 BRUSATIN, M. Historia de los Colores, Paidos, Barcelona1987 9

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DABNER, David - Guia de Artes Grficas: Design e Layout, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2003; DABNER, David - Graphic Design School, Thames & Hudson, London, 2005; GAGE, J. Colour and Culture: Practice and Meaning from Antiquity to Abstraction, Thames and Hudson, Londres, 1993 GAGE, J. - Colour and Meaning. Art, Science and Symbolism, Thames and Hudson, Londres, 1999 GORDON, Bob e Maggie - O Guia Completo do Design Grfico Digital, Livros e Livros, 2003; McQUISTON, Liz; KITTS, Barry - "Graphic Design Source Book", Chartwell Books, New Jersey 1987; ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mrio Marcelo - "Design Grfico, Panormica das Artes Grficas", vol. I, II e III, Pltano Ed. Tcnicas, Lisboa, 1995;

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MDULO 4

A ImagemDurao de Referncia: 36 horas

1. ApresentaoA imagem um elemento essencial na comunicao visual e grfica. Contribui para a mensagem e gerenciadora de um clima imersivo e subjectivo no design. Saber no s utilizar a imagem, mas tambm, adequar a imagem mensagem, ao meio e escolher a composio adequada. Sero abordados aspectos tericos e prticos relativos aos uso da imagem em diferentes circunstncias, projectos e suportes. O docente dever acompanhar a aprendizagem terica dos conceitos com exerccios prticos e uma proposta de trabalho final;

2. Objectivos de Aprendizagem Entender os diferentes tipos de imagens que existem; Mobilizar conhecimentos relativos imagem; Entender e contextualizar a importncia da imagem na comunicao visual e grfica; Distinguir os diferentes tipos de imagens; Manipular diferentes tipos de imagens; Construir imagens conforme os objectivos grficos propostos; Saber utilizar as imagens consoante os objectivos grficos propostos; Saber manipular as imagens conforme os suportes pretendidos; Articular imagens com grafismos e tipografia;

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Programa de Design Grfico TCNICO DE DESIGN GRFICO Mdulo 4: A Imagem

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3. mbito dos ContedosElementos da semitica da imagem: o o o o o A leitura da imagem fixa; A leitura da imagem em movimento; Os elementos conotativos e denotativos; Composio; Sinais, indces, cones e smbolos

Os diferentes tipos de imagem em design grfico: o o o oo

Imagens fotogrficas; Desenhos e grafismos; Ilustrao; Compostas; Figurativas e abstractas;

-

Questes tcnicas da imagem:o o o

Aquisio de imagens; Retoque e construo de imagens; Preparao uma imagem para diferentes tipos de impresso; Composio e relao de imagem e texto;

o

4 Bibliografia / Outros RecursosARNHEIM, Rudolf Arte e Percepo Visual, Livraria Pioneita Editora, So Paulo, 1997 BARBOSA, Conceio - Manual Prtico de Produo Grfica, Principia, Publicaes Universitrias e Cientficas, Cascais, Fevereiro 2004; DABNER, David - Guia de Artes Grficas: Design e Layout, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2003; DABNER, David - Graphic Design School, Thames & Hudson, London, 2005; GORDON, Bob e Maggie - O Guia Completo do Design Grfico Digital, Livros e Livros, 2003; HOLLIS, Richard - "Graphic Design, A Concise History", Thames and Hudson Ltd, London, 1997;

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MUNARI, Bruno - A Arte como Ofcio, Lisboa: Presena/Martins Fontes, 1982 MUNARI, Bruno - Fantasia, Inveno, Criatividade e Imaginao na Comunicao Visual, Lisboa: Presena, 1987 MUNARI, Bruno - Design e Comunicao Visual, Ed. 70, Lisboa, 1979 ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mrio Marcelo - "Design Grfico, Panormica das Artes Grficas", vol. I, II e III, Pltano Ed. Tcnicas, Lisboa, 1995; LIVINGSTON, Alan and Isabella - The Thames & Hudson Dictionary of Graphic Design and Designers, Thames & Hudson Ltd, London, 2003;

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MDULO 5

A Identidade VisualDurao de Referncia: 36 horas

1. ApresentaoA identidade visual aquilo que distingue uma comunicao grfica de outra, no perdendo as suas caractersticas grficas e sendo, ao mesmo tempo, original e criativa. Factores como a coerncia, linha grfica e personalidade so cruciais para entender a identidade de uma instituio, pessoa ou grupo. No fazer confuso com imagem grfica de uma empresa ou identidade corporativa. Mais tarde neste programa haver um mdulo especfico para a imagem ou identidade corporativa. Este mdulo pretende dar a conhecer a problemtica da construo da identidade visual em artes grficas. O docente dever acompanhar a aprendizagem terica dos conceitos com exerccios prticos e uma proposta de trabalho final;

2. Objectivos de Aprendizagem Conhecer os conceitos bsicos relacionados com o identidade visual; Saber o contexto histrico, social e cultural subjacente identidade visual; Mobilizar conhecimentos relativos identidade visual e grfica; Entender e contextualizar a importncia da coerncia na comunicao visual; Analisar e criticar exemplos de identidades visuais existentes; Saber executar uma linha grfica para determinado contexto e variados suportes; Distinguir entre logtipo, sinal e smbolo; Construir uma identidade visual; Produzir um manual de normas da identidade visual e grfica;

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Programa de Design Grfico TCNICO DE DESIGN GRFICO Mdulo 5: A Identidade Visual

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3. mbito dos ContedosPrincpios da identidade visual: o o o o o o Modelos e regras; Problemtica do reconhecimento e da memorizao; Nveis de semelhana; Coerncia, ritmo e originalidade; Capacidade de duplicao em variados suportes; Anlise de exemplos;

Funes da identidade visual: o o o o o Funo informativa; Funo simblica; Funo comunicacional; Funo esttica; Funo cognitiva;

-

Do conceito concretizao (trabalho de projecto): o o o o o o o o Identificao do problema ou necessidade; Pesquisa diacrnica e sincrnica de modelos; Criao da ideia e do conceito visual; Desenvolvimento de esboos; Questes tcnicas, de materiais e suportes; Anlise e escolha de solues; Construo tcnica; Maquete e prottipos;

4 Bibliografia / Outros RecursosCHAVES, Norberto - La Imagem Corporativa, GG Diseno, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2001; DABNER, David - Guia de Artes Grficas: Design e Layout, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2003; DABNER, David - Graphic Design School, Thames & Hudson, London, 2005;

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DAVIS, Melissa More Than a Name, An Introduction to Branding, AVA Publishing SA, Lausanne, 2005 FOGES, Chris - Cartas e Cartes de Empresas, Destarte, 1999; GORDON, Bob e Maggie - O Guia Completo do Design Grfico Digital, Livros e Livros, 2003; HOLLIS, Richard - "Graphic Design, A Concise History", Thames and Hudson Ltd, London, 1997; JOHANSSON, Kaj e LUNDBERG, Peter Manual de Producion Grfica Recetas, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2004; McQUISTON, Liz; KITTS, Barry - "Graphic Design Source Book", Chartwell Books, New Jersey 1987; ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mrio Marcelo - "Design Grfico, Panormica das Artes Grficas", vol. I, II e III, Pltano Ed. Tcnicas, Lisboa, 1995; LIVINGSTON, Alan and Isabella - The Thames & Hudson Dictionary of Graphic Design and Designers, Thames & Hudson Ltd, London, 2003;

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MDULO 6

PaginaoDurao de Referncia: 36 horas

1. ApresentaoA pgina enquanto superfcie constitui um elemento privilegiado a explorar com todas as ferramentas adquiridas at ao momento. Sero abordadas questes relativas composio e construo de um layout. O docente dever acompanhar a aprendizagem terica dos conceitos com exerccios prticos e uma proposta de trabalho final;

2. Objectivos de Aprendizagem Conhecer os conceitos bsicos relacionados com a pgina e o layout; Mobilizar conhecimentos relativos composio, escala e formas do documento; Entender as hierarquias do texto numa pgina; Saber executar uma paginao com texto, imagem e grafismos vrios; Analisar e criticar exemplos de documentos e paginaes existentes; Distinguir as linhas de estruturao de um documento; Distinguir as linhas de construo e de fora de um documento; Produzir vrios documentos com organizaes diferenciadas; Mobilizar conhecimentos relativos paginao; Conhecer a nomenclatura e os diferentes aspectos da paginao; Analisar e escolher diferentes solues;

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Programa de Design Grfico TCNICO DE DESIGN GRFICO Mdulo 6: Paginao

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3. mbito dos ContedosAs questes da pgina: o o o o o o o o o o o A esttica; O rectngulo de ouro; Tamanho do suporte e forma; Rguas, grelhas e margens; Hierarquia do texto; Formatao de pargrafos e blocos de texto; Elementos tipogrficos: ttulos, antettulos, subttulos, ttulos corridos; Textos auxiliares, notas de rodap, cabealhos, nmeros de pgina e legendas; Fundos, barras, filetes, caixas e ornamentos; Insero de imagem ou ilustrao na pgina; Conjugao de imagem, ilustrao, grafismos e texto;

Organizao de um documento: o o o o o o o Linhas construtivas e de fora de uma composio; Estruturao de um documento; Orientao, forma da pgina e layout; Ritmo e contraste; Adequao de diferentes estilos aos contedos; Questes tcnicas e de materiais; Anlise e escolha de solues;

-

Realizao grfica editorial: o o o o o o Revistas, jornais e livros; Definio do layout; Montagem dos contedos; Suportes e tecnologias de impresso; Questes tcnicas e de materiais; Anlise e escolha de solues;

4 Bibliografia / Outros RecursosBARBOSA, Conceio - Manual Prtico de Produo Grfica, Principia, Publicaes Universitrias e Cientficas, Cascais, Fevereiro 2004;

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DABNER, David - Guia de Artes Grficas: Design e Layout, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2003; DABNER, David - Graphic Design School, Thames & Hudson, London, 2005; GORDON, Bob e Maggie - O Guia Completo do Design Grfico Digital, Livros e Livros, 2003; JOHANSSON, Kaj e LUNDBERG, Peter Manual de Producion Grfica Recetas, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2004; McQUISTON, Liz; KITTS, Barry - "Graphic Design Source Book", Chartwell Books, New Jersey 1987; ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mrio Marcelo - "Design Grfico, Panormica das Artes Grficas", vol. I, II e III, Pltano Ed. Tcnicas, Lisboa, 1995;

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MDULO 7

A Identidade CorporativaDurao de Referncia: 36 horas

1. ApresentaoA identidade corporativa a face comercial que representa a empresa onde a marca a sua aplicao comercial. A identidade corporativa passa pela criao de marcas, produtos e um nmero ilimitado de produtos em diversos suportes em que a poltica de publicidade e marketing da empresa so factor crucial. Entender as polticas de comunicao de uma empresa e as necessidades de mercado tornase fundamental aliado a um conhecimento diversificado de ferramentas e suportes. O docente dever acompanhar a aprendizagem terica dos conceitos com exerccios prticos e uma proposta de trabalho final;

2. Objectivos de Aprendizagem Conhecer os conceitos bsicos relacionados com o identidade corporativa; Entender os factores histricos, sociais, culturais e econmicos das marcas; Saber as questes ligadas publicidade e marketing Saber o contexto histrico, social, econmico, histrico e cultural subjacente identidade corporativa; Mobilizar conhecimentos relativos identidade corporativa; Entender e contextualizar a importncia da coerncia na comunicao corporativa; Analisar e criticar exemplos de identidades corporativas existentes; Saber construir um logtipo e/ou marca para objectivos pr-definidos; Saber executar uma linha grfica para determinado contexto e variados suportes; Construir uma identidade corporativa; Produzir um manual de normas da identidade corporativa; Produzir vrios documentos relativos identidade corporativa; Construir uma identidade corporativa segundo um mtodo projectual; Analisar e escolher diferentes solues; Produzir um manual de normas de identidade corporativa;

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Mdulo 7: A Identidade Corporativa

3. mbito dos ContedosIntroduo identidade corporativa e marca de uma empresa: o o o o o o Distino entre marca, servio e empresa; Histria da marca; Contexto social, econmico, histrico e cultural da imagem de marca; A importncia da marca; O reconhecimento, a coerncia e inovao; Anlise de exemplos;

Questes da imagem grfica da empresa: o o o o A poltica e estratgia da empresa; Objectivos e pblico-alvo; Coerncia e identidade visual; Anlise de exemplos;

-

Criao de uma identidade corporativa: o o o o o o o oo o o o

Definio dos objectivos e pblico-alvo da empresa; Pesquisa e anlise da informao; Entender o contexto social, econmico, cultural e visual da marca; Criao de ideias e conceitos; Definio da anatomia de uma marca: contexto, tom e estilo; Criao de marca e logtipo; Re-desenho de uma marca ou logtipo; Definio de uma inha grfica; Campanha grfica da empresa; Definio de imagem da empresa ou da marca; Aplicao de logtipo ou marca em diversos suportes; Criao de manual de normas da marca; Apresentao e justificao do trabalho;

o

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4 Bibliografia / Outros RecursosBARBOSA, Conceio - Manual Prtico de Produo Grfica, Principia, Publicaes Universitrias e Cientficas, Cascais, Fevereiro 2004; CHAVES, Norberto - La Imagem Corporativa, GG Diseno, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2001; DABNER, David - Graphic Design School, Thames & Hudson, London, 2005; DAVIS, Melissa More Than a Name, An Introduction to Branding, AVA Publishing SA, Lausanne, 2005 FOGES, Chris - Cartas e Cartes de Empresas, Destarte, 1999; ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mrio Marcelo - "Design Grfico, Panormica das Artes Grficas", vol. I, II e III, Pltano Ed. Tcnicas, Lisboa, 1995;

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MDULO 8

A EmbalagemDurao de Referncia: 36 horas

1. ApresentaoTodos os dias somos confrontados com diversos tipos de embalagens e acondicionamentos de produtos. Sem a embalagem no poderamos distinguir os produtos nas prateleiras, entender a sua constituio, perceber a sua utilidade, os produtos no estariam acondicionados com segurana, s para nomear algumas das funes da embalagem. Cabe ao designer grfico, alm de ter que criar embalagens atractivas, tem igualmente que criar algo segundo regras de comrcio, requisitos legais e com preocupaes ambientais. Este mdulo servir para analisar a problemtica do design de embalagens segundo requisitos tcnicos, estticos e grficos. O docente dever acompanhar a aprendizagem terica dos conceitos com exerccios prticos e uma proposta de trabalho final;

2. Objectivos de Aprendizagem Conhecer os conceitos bsicos relacionados com a criao de uma embalagem; Entender e contextualizar a importncia da embalagem no quotidiano; Conhecer os materiais mais usados na produo de embalagens; Saber as questes ligadas economia de materiais e ecologia na produo de embalagens; Mobilizar conhecimentos relativos embalagem dentro de uma identidade corporativa; Analisar e criticar exemplos de embalagens existentes; Saber construir tipos de embalagens standard existentes; Construir e/ou reformular uma embalagem para um uso especfico; Saber projectar uma embalagem para determinado contexto e variados suportes; Produzir vrios documentos em diversos suportes (digitais e no-digitais) relativos embalagem; Construir uma embalagem segundo um mtodo projectual; Analisar e escolher diferentes solues; Construir maquetes e prottipos em diferentes escalas e materiais;

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Mdulo 8: A Embalagem

3. mbito dos ContedosA embalagem: o o o o o Objectivos da embalagem; Os materiais; A embalagem para um produto de uma marca; A embalagem como um produto de uma campanha global; Anlise de exemplos;

A tridimensionalidade em artes grficas: o o o o o o Trabalhar em 3 dimenses; Tcnicas do desenho de representao das 3 dimenses; Planificao de embalagem; Insero de grafismos na planificao; Montagem e acabamentos de prottipos; Anlise de exemplos;

-

Criao de um projecto de embalagem: o o o o oo o o o o o o

Briefing; Entender a poltica de imagem de marca da empresa e/ou produto; Estudar o pblico-alvo e as funes especficas da embalagem; Pesquisa e anlise de informao; Esboos e diversos estudos Integrao de formas e imagem de marca; Aspectos da inovao e criatividade; Aspectos econmicos e ecolgicos; Diversidade de suportes e materiais; Criao de prottipos e maquete; Teste a materiais e a pblico-alvo; Preparao para produo industrial;

4 Bibliografia / Outros RecursosBARBOSA, Conceio - Manual Prtico de Produo Grfica, Principia, Publicaes Universitrias e Cientficas, Cascais, Fevereiro 2004; DABNER, David - Guia de Artes Grficas: Design e Layout, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 24

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2003; DABNER, David - Graphic Design School, Thames & Hudson, London, 2005; GORDON, Bob e Maggie - O Guia Completo do Design Grfico Digital, Livros e Livros, 2003; HOLLIS, Richard - "Graphic Design, A Concise History", Thames and Hudson Ltd, London, 1997; JOHANSSON, Kaj e LUNDBERG, Peter Manual de Producion Grfica Recetas, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2004; McQUISTON, Liz; KITTS, Barry - "Graphic Design Source Book", Chartwell Books, New Jersey 1987; ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mrio Marcelo - "Design Grfico, Panormica das Artes Grficas", vol. I, II e III, Pltano Ed. Tcnicas, Lisboa, 1995;

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MDULO 9

O CartazDurao de Referncia: 36 horas

1 ApresentaoO cartaz uma pea fundamental da comunicao visual e das artes grficas. Para alm do seu valor publicitrio, informativo e educativo pode tambm adquirir um valor esttico. Confere cor, dinamismo s paredes das cidades revelando ser um objecto do contemporneo. Por outro lado adquire um valor histrico que atravessa movimentos artsticos e factos cronolgicos. Este mdulo servir para analisar a problemtica da execuo do cartaz em artes grficas. O docente dever acompanhar a aprendizagem terica dos conceitos com exerccios prticos e uma proposta de trabalho final;

2 Objectivos de Aprendizagem Conhecer os conceitos bsicos relacionados com a criao de um cartaz; Entender e contextualizar a importncia do cartaz no quotidiano e ao longo da histria; Conhecer as tcnicas e materiais mais usados na produo de cartazes; Saber as questes ligadas economia de materiais e ecologia na produo decartazes; Mobilizar conhecimentos relativos ao cartaz dentro de uma identidade corporativa; Analisar e criticar exemplos de cartazes existentes; Construir e/ou reformular um cartaz para uma finalidade especfica; Saber projectar um cartaz para determinado contexto e variados suportes; Produzir vrios documentos em diversos suportes (digitais e no-digitais) relativos ao cartaz; Construir um cartaz segundo um mtodo projectual; Analisar e escolher diferentes solues; Construir maquetes e prottipos em diferentes escalas e materiais;

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Programa de Design Grfico TCNICO DE DESIGN GRFICO Mdulo 9: O Cartaz

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3 mbito dos ContedosIntroduo ao cartaz: o o o o o o o o o Objectivos e funcionalidade; Analise do contexto histrico, social e econmico; Os materiais, dimenses e principais tcnicas de impresso; O cartaz como parte integrante de uma campanha global de uma marca; As questes estticas e formais; Hierarquia e importncia da informao; Relao das escalas e dimenses; Objectivos do cartaz: comercial, cultural, social e ideolgico; Anlise de exemplos;

Criao de um projecto para cartaz: o o o oo o o o o o o

Entender a poltica de imagem de marca da empresa e/ou produto; Estudar o pblico-alvo e as funes especficas do cartaz; Pesquisa e anlise de informao; Esboos e diversos estudos Integrao de formas e imagens; Aspectos da inovao e criatividade; Aspectos econmicos e ecolgicos; Diversidade de suportes e materiais; Criao de prottipos e maquete; Teste a materiais e a pblico-alvo; Preparao para produo em grfica;

4 Bibliografia / Outros RecursosARNHEIM, Rudolf Arte e Percepo Visual, Livraria Pioneita Editora, So Paulo, 1997 BARBOSA, Conceio - Manual Prtico de Produo Grfica, Principia, Publicaes Universitrias e Cientficas, Cascais, Fevereiro 2004; DABNER, David - Guia de Artes Grficas: Design e Layout, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2003;

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C ursos Profissionais

DABNER, David - Graphic Design School, Thames & Hudson, London, 2005; GORDON, Bob e Maggie - O Guia Completo do Design Grfico Digital, Livros e Livros, 2003; HOLLIS, Richard - "Graphic Design, A Concise History", Thames and Hudson Ltd, London, 1997; JOHANSSON, Kaj e LUNDBERG, Peter Manual de Producion Grfica Recetas, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2004; McQUISTON, Liz; KITTS, Barry - "Graphic Design Source Book", Chartwell Books, New Jersey 1987; ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mrio Marcelo - "Design Grfico, Panormica das Artes Grficas", vol. I, II e III, Pltano Ed. Tcnicas, Lisboa, 1995; LIVINGSTON, Alan and Isabella - The Thames & Hudson Dictionary of Graphic Design and Designers, Thames & Hudson Ltd, London, 2003;

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MDULO 10

Suportes PublicitriosDurao de Referncia: 36 horas

1 ApresentaoO estudo dos diferentes suportes publicitrios essencial para a aprendizagem das tcnicas grficas de comunicao. Pretendesse estudar as noes bsicas ligadas publicidade e experimentar diversos suportes, meios, materiais e tcnicas. Ser um mdulo imenentemente prtico em que se poder executar uma pequena campanha publicitria. O docente dever acompanhar os projectos como se de uma situao profissional tipo gabinete se tratasse.

2 Objectivos de Aprendizagem Conhecer os conceitos relacionados com o projecto grfico e a publicidade; Mobilizar conhecimentos relativos composio, escala e formatos; Entender a funo da publicidade e relao com o design grfico; Compreender dentro da coerncia grfica o conceito de diversidade e variao; Entender a criao de um objecto publicitrio mediante necessidade detectada; Saber pesquisar audincias, material grfico e documentos diversos; Analisar e criticar exemplos de objectos publicitrios existentes; Saber executar diferentes esboos; Construir diferentes solues grficas; Optar e justificar as opes grficas; Experimentar diferentes materiais, tcnicas e suportes; Produzir vrias maquetas e solues grficas; Preparar diferentes contedos com processos digitais e no-digitais; Preparar os elementos para a impresso e sadas; Construir prottipos finais; Mobilizar conhecimentos relativos ao trabalho em equipa; Promover a troca de ideias, crticas e argumentao em relao aos trabalhos desenvolvidos; 29

Programa de Design Grfico TCNICO DE DESIGN GRFICO Mdulo 10: Suportes Publicitrios

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3 mbito dos ContedosAs questes do briefing: o o o o o o Necessidade detectada; Identificao do pblico-alvo; Pesquisa diacrnica, sincrnica, grfica e de contedos; Anlise da imagem grfica do cliente; Poltica de marketing; Entender o contexto publicitrio da empresa e/ou produto;

Metodologia ao servio da criao grfica: o o o o o oo o o o o

Criao de ideias e conceitos; Definio de objectivos grficos e publicitrios; Definio da estrutura grfica do projecto; Criao de vrias hipteses; Criao de layout; Definio de uma linha grfica; Construo de diversos elementos grficos; Aplicao em diversos suportes e materiais; Criao e montagem dos contedos; Acabamentos dos diversos elementos grficos; Criao da apresentao dos elementos; Apresentao e argumentao do trabalho;

o

4 Bibliografia / Outros RecursosARNHEIM, Rudolf Arte e Percepo Visual, Livraria Pioneita Editora, So Paulo, 1997 BARBOSA, Conceio - Manual Prtico de Produo Grfica, Principia, Publicaes Universitrias e Cientficas, Cascais, Fevereiro 2004; CHAVES, Norberto - La Imagem Corporativa, GG Diseno, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2001; DABNER, David - Guia de Artes Grficas: Design e Layout, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2003;

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DABNER, David - Graphic Design School, Thames & Hudson, London, 2005; DAVIS, Melissa More Than a Name, An Introduction to Branding, AVA Publishing SA, Lausanne, 2005 GORDON, Bob e Maggie - O Guia Completo do Design Grfico Digital, Livros e Livros, 2003; JOHANSSON, Kaj e LUNDBERG, Peter Manual de Producion Grfica Recetas, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2004; McQUISTON, Liz; KITTS, Barry - "Graphic Design Source Book", Chartwell Books, New Jersey 1987; ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mrio Marcelo - "Design Grfico, Panormica das Artes Grficas", vol. I, II e III, Pltano Ed. Tcnicas, Lisboa, 1995;

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MDULO 11

Edio OnlineDurao de Referncia: 36 horas

1 ApresentaoNo mundo global da comunicao, a Internet adquiriu uma enorme importncia e revela ser uma fonte de troca de informao nunca antes alcanada pelos meios de comunicao. Um tcnico da rea da comunicao necessita de adquirir conhecimentos bsicos sobre a execuo de pginas para a Web, tambm ela um meio visual e de comunicao por excelncia. Conhecer a estrutura em que assentam e como se processam os sistemas de transferncia e troca de informao torna-se essencial no campo das artes grficas. Este mdulo servir para analisar a problemtica da execuo de layout e montagem de pginas para a Internet. O docente dever acompanhar a aprendizagem terica dos conceitos com exerccios prticos e uma proposta de trabalho final;

2 Objectivos de Aprendizagem Conhecer os conceitos bsicos relacionados com a criao de uma pgina para a Internet e um site; Entender e contextualizar a importncia da Internet e da comunicao online; Conhecer os aspectos tcnicos da criao, montagem e alojamento na Internet; Mobilizar conhecimentos relativos edio de contedos online dentro de uma identidade corporativa; Analisar e criticar exemplos de sites existentes; Construir e/ou reformular um site ou pgina Web para uma finalidade especfica; Saber projectar um site para determinado contexto e finalidades; Produzir vrios documentos em diversos suportes (digitais e no-digitais) relativos ao site; Construir um site segundo um mtodo projectual; Analisar e escolher diferentes solues; Construir maquetes e prottipos;

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Programa de Design Grfico TCNICO DE DESIGN GRFICO Mdulo 11: Edio Online

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3 mbito dos ContedosIntroduo ao meio Internet: o o o o o o o As redes de computadores e a Internet; Principais protocolos e normas HTML; Endereos IP, domnios e a WWW; Modo de funcionamento; Especificidades tcnicas para a Web; Anlise de diferentes tipos de sites consoante os seus objectivos: informar, educar, entreter e vender; Anlise de exemplos;

Design para a Web: o o o o o o oo o o o o o o o

O site como elemento da campanha grfica global; Preparao e esboo de um site para a Internet; Formatos de imagem e animaes; Navegabilidade, funcionalidade e usabilidade; A interactividade e o papel do utilizador; As diferentes fases de um projecto online; Concepo de pginas em funo das necessidades; Integrao e preparao de grafismos, botes, textos e imagens; Estudo e teste dos pblicos-alvo;; Diversidade de solues grficas e tcnicas; Criao de prottipo de pgina ou pgina mestra; Testes a pblicos-alvo e contedos grficos; Montagem das pginas; Envio dos documentos para a Web; Actualizao dos contedos;

4 Bibliografia / Outros RecursosCARLSON, Jeff; MALINA, Toby; FLEISHMAN, Glenn - "Navegacion, Las Mejores Webs", Rockport Publishers/Ediciones G. Gili, Barcelona, 1999; DABNER, David - Graphic Design School, Thames & Hudson, London, 2005; GORDON, Bob e Maggie - O Guia Completo do Design Grfico Digital, Livros e Livros, 2003; 33

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www.w3.org www.macromedia.com

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MDULO 12

Projecto Grfico IDurao de Referncia: 36 horas

1 ApresentaoO projecto grfico ser o culminar das aprendizagens anteriores num projecto predominantemente prtico. Este mdulo ser de explorao de tcnicas, tecnologias e meios ao servio de um projecto que poder englobar diversos elementos grficos. O docente dever acompanhar os projectos como se de uma situao profissional tipo gabinete se tratasse.

2 Objectivos de Aprendizagem Conhecer os conceitos bsicos relacionados com o projecto grfico; Mobilizar conhecimentos relativos composio, escala e formas dos documentos; Entender o conceito de coerncia grfica; Compreender dentro da coerncia grfica o conceito de diversidade e variao; Entender a criao de um objecto grfico mediante necessidade detectada; Saber pesquisar audincias, material grfico e documentos diversos; Analisar e criticar exemplos de objectos grficos existentes; Saber executar diferentes esboos; Construir diferentes solues grficas; Optar e justificar as opes grficas; Experimentar diferentes materiais, tcnicas e suportes; Produzir vrias maquetas e solues grficas; Preparar diferentes contedos com processos digitais e no-digitais; Preparar os elementos para a impresso e sadas; Construir prottipos finais; Mobilizar conhecimentos relativos ao trabalho em equipa; Promover a troca de ideias, crticas e argumentao em relao aos trabalhos desenvolvidos;

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Programa de Design Grfico TCNICO DE DESIGN GRFICO Mdulo 12: Projecto Grfico I

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3 mbito dos ContedosAs questes do briefing: o o o o Necessidade detectada; Identificao do pblico-alvo; Pesquisa diacrnica, sincrnica, grfica e de contedos; Anlise da imagem grfica do cliente;

Metodologia ao servio da criao grfica: o o o o oo o o o o

Criao de ideias e conceitos; Definio da estrutura grfica do projecto; Criao de vrias hipteses; Criao de layout; Definio de uma linha grfica; Construo de diversos elementos grficos; Aplicao em diversos suportes e materiais; Criao e montagem dos contedos; Acabamentos dos diversos elementos grficos; Criao da apresentao dos elementos; Apresentao e argumentao do trabalho;

o

4 Bibliografia / Outros RecursosBARBOSA, Conceio - Manual Prtico de Produo Grfica, Principia, Publicaes Universitrias e Cientficas, Cascais, Fevereiro 2004; CHAVES, Norberto - La Imagem Corporativa, GG Diseno, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2001; DABNER, David - Guia de Artes Grficas: Design e Layout, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2003; DABNER, David - Graphic Design School, Thames & Hudson, London, 2005; DAVIS, Melissa More Than a Name, An Introduction to Branding, AVA Publishing SA, Lausanne, 2005

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FOGES, Chris - Cartas e Cartes de Empresas, Destarte, 1999; GORDON, Bob e Maggie - O Guia Completo do Design Grfico Digital, Livros e Livros, 2003; HOLLIS, Richard - "Graphic Design, A Concise History", Thames and Hudson Ltd, London, 1997; JOHANSSON, Kaj e LUNDBERG, Peter Manual de Producion Grfica Recetas, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2004; McQUISTON, Liz; KITTS, Barry - "Graphic Design Source Book", Chartwell Books, New Jersey 1987; ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mrio Marcelo - "Design Grfico, Panormica das Artes Grficas", vol. I, II e III, Pltano Ed. Tcnicas, Lisboa, 1995; LIVINGSTON, Alan and Isabella - The Thames & Hudson Dictionary of Graphic Design and Designers, Thames & Hudson Ltd, London, 2003;

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MDULOS OPCIONAIS MDULO 13

Paginao IIDurao de Referncia: 28 horas

1 ApresentaoEste mdulo pretende continuar e aprofundar os conhecimentos acerca da paginao iniciados no mdulo 6. O docente dever acompanhar a aprendizagem terica dos conceitos com exerccios prticos e uma proposta de trabalho final;

2 Objectivos de Aprendizagem Conhecer os conceitos aprofundados relacionados com a pgina e o layout; Mobilizar conhecimentos relativos composio, escala e formas do documento; Entender as hierarquias do texto numa pgina e num conjunto de pginas; Saber executar uma paginao complexa com texto, imagem e grafismos vrios; Analisar e criticar exemplos de documentos e paginaes existentes; Distinguir as linhas de estruturao de um documento; Distinguir as linhas de construo e de fora de um documento; Produzir vrios documentos com organizaes diferenciadas; Mobilizar conhecimentos relativos paginao; Conhecer a nomenclatura e os diferentes aspectos da paginao; Analisar e escolher diferentes solues;

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Programa de Design Grfico TCNICO DE DESIGN GRFICO Mdulo 13: Paginao II

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3 mbito dos ContedosCriao de um projecto grfico de continuao e aprofundamento dos contedos do mdulo 6: o o o o o o A estrutura e o layout de uma publicao; Criao e tratamento de diferentes tipos de grafismos, formas, texto e imagem; Montagem dos elementos grficos; Montagem das diferentes pginas numa publicao; Tcnicas de imposio; Preparao do documento para impresso;

Realizao grfica editorial: o o o o o o Catlogos, manuais de formao, relatrios e publicaes; Definio do layout; Montagem dos contedos; Suportes e tecnologias de impresso; Questes tcnicas e de materiais; Anlise e escolha de solues;

4 Bibliografia / Outros RecursosBARBOSA, Conceio - Manual Prtico de Produo Grfica, Principia, Publicaes Universitrias e Cientficas, Cascais, Fevereiro 2004; DABNER, David - Guia de Artes Grficas: Design e Layout, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2003; DABNER, David - Graphic Design School, Thames & Hudson, London, 2005; GORDON, Bob e Maggie - O Guia Completo do Design Grfico Digital, Livros e Livros, 2003; McQUISTON, Liz; KITTS, Barry - "Graphic Design Source Book", Chartwell Books, New Jersey 1987; ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mrio Marcelo - "Design Grfico, Panormica das Artes Grficas", vol. I, II e III, Pltano Ed. Tcnicas, Lisboa, 1995;

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MDULO 14

Ilustrao IDurao de Referncia: 28 horas

1. ApresentaoA ilustrao tem um lugar muito particular no design grfico: se por um lado considerada um parente distante pelas artes plsticas, no design algo esttico que pertence s artes plsticas. Passando alm destas consideraes, a ilustrao uma sada profissional importante com as suas especificidades e tcnicas. Neste mdulo iro ser introduzido os fundamentos, as bases e principais tcnicas da ilustrao. O docente dever acompanhar a aprendizagem terica dos conceitos com exerccios prticos e uma proposta de trabalho final;

2. Objectivos de Aprendizagem Mobilizar conhecimentos relativos ilustrao; Entender e contextualizar a importncia da ilustrao na comunicao visual; Distinguir os diferentes tipos de ilustrao; Conhecer a nomenclatura e os diferentes aspectos dos grafismos na ilustrao; Saber utilizar a cor, os materiais e tcnicas; Saber executar uma ilustrao utilizando meios digitais e no-digitais; Analisar e criticar exemplos de ilustrao existentes; Distinguir diferentes tipos de ilustrao; Produzir vrias ilustraes com organizaes diferenciadas; Mobilizar conhecimentos relativos s tcnicas de impresso; Conhecer a nomenclatura e os diferentes aspectos da ilustrao; Analisar e escolher diferentes solues;

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Programa de Design Grfico TCNICO DE DESIGN GRFICO Mdulo 14: Ilustrao I

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3. mbito dos ContedosIntroduo ilustrao: o o o o Contextualizao histrica e social; Principais tcnicas; Principais tipologias; Anlise de exemplos;

Princpais tipos de ilustrao: o o o o o o o o Ilustrao tcnica, ictologia, grafismos e organigramas; Ilustrao para livros de crianas (fico e escolar); Ilustrao editorial e infografia; Caricatura, desenho satrico e cartoon; Ilustrao comercial e publicitria; Ilustrao de moda; Formas narrativas de expresso grfica: cinema de animao e banda desenhada; Anlise e discusso de exemplos;

-

Tcnicas essenciais de ilustao: o o o o o Tcnicas digitais; Tcnicas no digitais; Insero da ilustrao na pgina; Questes tcnicas e de materiais; Anlise e escolha de solues;

-

Realizao de um projecto de ilustrao: o o o o o o A ideia e o conceito; Pesquisa de informao; Desenvolvimento das ideias; Questes tcnicas, de materiais e de suportes; Anlise e escolha de solues; Aplicao da ilustrao dentro de um projecto grfico;

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5 Bibliografia / Outros RecursosBARBOSA, Conceio - Manual Prtico de Produo Grfica, Principia, Publicaes Universitrias e Cientficas, Cascais, Fevereiro 2004; DABNER, David - Guia de Artes Grficas: Design e Layout, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2003; DABNER, David - Graphic Design School, Thames & Hudson, London, 2005; GORDON, Bob e Maggie - O Guia Completo do Design Grfico Digital, Livros e Livros, 2003; ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mrio Marcelo - "Design Grfico, Panormica das Artes Grficas", vol. I, II e III, Pltano Ed. Tcnicas, Lisboa, 1995; Zeegan, Lawrenca e CRUSH Principios de Ilustracion, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2005;

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MDULO 15

Ilustrao IIDurao de Referncia: 28 horas

1 ApresentaoEste mdulo pretende continuar e aprofundar as matrias abordadas no mdulo 14 sobre ilustrao. Neste mdulo a ilustrao estar ao servio de um projecto grfico global e ser eminentemente prtico.

2 Objectivos de Aprendizagem Mobilizar conhecimentos relativos ilustrao; Entender e contextualizar a importncia da ilustrao em diversificados suportes grficos; Distinguir os diferentes tipos de ilustrao; Conhecer a obra de alguns autores de ilustrao; Saber utilizar a cor, os materiais e tcnicas; Saber executar uma ilustrao utilizando meios digitais e no-digitais; Analisar e criticar exemplos de ilustrao existentes; Distinguir diferentes tipos de ilustrao; Produzir vrias ilustraes com organizaes diferenciadas; Mobilizar conhecimentos relativos s tcnicas de impresso; Conhecer a nomenclatura e os diferentes aspectos da ilustrao; Analisar e escolher diferentes solues;

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Programa de Design Grfico TCNICO DE DESIGN GRFICO Mdulo 15: Ilustrao II

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3 mbito dos ContedosCriao de um projecto grfico em ilustrao de continuao e aprofundamento dos contedos do mdulo 14: o o o o o o o A estrutura de uma ilustrao; Compreender o texto e a mensagem; Criao e tratamento de diferentes tipos de grafismos, formas, texto e imagem; Montagem dos elementos grficos; Montagem da ilustrao na pgina; Tcnicas de impresso; Preparao do documento para impresso;

Realizao de um projecto de ilustrao: o o o o o o A ideia e o conceito; Pesquisa de informao; Desenvolvimento das ideias; Questes tcnicas, de materiais e de suportes; Anlise e escolha de solues; Aplicao da ilustrao dentro de um projecto grfico;

4 Bibliografia / Outros RecursosBARBOSA, Conceio - Manual Prtico de Produo Grfica, Principia, Publicaes Universitrias e Cientficas, Cascais, Fevereiro 2004; DABNER, David - Guia de Artes Grficas: Design e Layout, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2003; DABNER, David - Graphic Design School, Thames & Hudson, London, 2005; GORDON, Bob e Maggie - O Guia Completo do Design Grfico Digital, Livros e Livros, 2003; ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mrio Marcelo - "Design Grfico, Panormica das Artes Grficas", vol. I, II e III, Pltano Ed. Tcnicas, Lisboa, 1995; Zeegan, Lawrenca e CRUSH Principios de Ilustracion, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2005;

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MDULO 16

SinalticaDurao de Referncia: 28 horas

1 ApresentaoAssinalar e informar so caractersticas basilares do design grfico e da comunicao. A sinaltica tida como uma rea muito especfica do design grfico que importa explorar e reflectir. Entender o sinal e articular com diferentes suportes e ambientes arquitectnicos um dos objectivos deste mdulo. O docente dever acompanhar a aprendizagem terica dos conceitos com exerccios prticos e uma proposta de trabalho final;

2 Objectivos de Aprendizagem Mobilizar conhecimentos relativos sinaltica; Entender e contextualizar a importncia da sinaltica na comunicao visual; Distinguir os diferentes tipos de sinaltica; Saber utilizar a cor, a tipografia, os pictogramas e grafismos em sinaltica; Aplicar diferentes tecnologias, materiais e tcnicas; Analisar e criticar exemplos de sinaltica existentes; Distinguir diferentes tipos de sinaltica; Produzir vrias sinalticas com organizaes diferenciadas; Mobilizar conhecimentos relativos s tcnicas de impresso; Analisar e escolher diferentes solues;

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Programa de Design Grfico TCNICO DE DESIGN GRFICO Mdulo 16: Sinaltica

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3 mbito dos ContedosIntroduo sinaltica: o o o o o o o o A funo do sinal; A influncia do ambiente; Distino entre informar, assinalar e direccionar; A sinaltica dentro de uma poltica de marca da empresa; A sinaltica como marco distinto; Anlise de pblicos-alvo ou generalistas; Suportes e materiais; Anlise de exemplos;

Aspectos fundamentais: o o o o o o o o o o o o O poder de distino visual e grfica; A simplicidade versus originalidade; Pictogramas e grafismos; Aspectos da arquitectura; Aspectos da tipografia; Aspectos da cor, contraste e dinmica; Suportes e tipos de impresso; A expresso criativa; A resoluo analtica; Objectivos da imagem de marca ou produto; Anlise e discusso de exemplos; Construo de um projecto;

-

Realizao de um projecto de sinaltica: o o o o o o o o A ideia e o conceito; O ambiente e o pblico-alvo; Pesquisa de informao; Desenvolvimento das ideias; Questes tcnicas, de materiais e de suportes; Anlise e escolha de solues; Aplicao da sinaltica dentro de um projecto grfico; Maquetizao e simulao;

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4 Bibliografia / Outros RecursosBARBOSA, Conceio - Manual Prtico de Produo Grfica, Principia, Publicaes Universitrias e Cientficas, Cascais, Fevereiro 2004; DABNER, David - Guia de Artes Grficas: Design e Layout, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2003; DABNER, David - Graphic Design School, Thames & Hudson, London, 2005; GORDON, Bob e Maggie - O Guia Completo do Design Grfico Digital, Livros e Livros, 2003; McQUISTON, Liz; KITTS, Barry - "Graphic Design Source Book", Chartwell Books, New Jersey 1987; ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mrio Marcelo - "Design Grfico, Panormica das Artes Grficas", vol. I, II e III, Pltano Ed. Tcnicas, Lisboa, 1995;

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MDULO 17

Publicidade e MarketingDurao de Referncia: 28 horas

1 ApresentaoExiste uma clara relao e interaco entre a comunicao visual e a publicidade e marketing. O profissional e futuro tcnico de design grfico precisa de entender estes vastos conceitos aplicandoos linguagem grfica e design. Tambm poder adquirir conhecimentos na rea de auto-promoo. O docente dever acompanhar a aprendizagem terica dos conceitos com exerccios prticos e uma proposta de trabalho final;

2 Objectivos de Aprendizagem Mobilizar conhecimentos relativos publicidade e marketing; Entender e contextualizar a importncia da publicidade e marketing na comunicao visual; Distinguir os diferentes conceitos relativos publicidade e marketing; Conhecer a nomenclatura e os diferentes aspectos da publicidade e marketing; Saber utilizar conceitos e vocabulrio relativos publicidade e marketing; Saber como se cria uma campanha publicitria;; Analisar e criticar exemplos de publicidade e marketing; Produzir vrias ilustraes com organizaes diferenciadas; Mobilizar conhecimentos relativos aquisio do "pensamento marketing"; Estruturar um plano de marketing; Analisar e escolher diferentes solues; Compreenso dos actores e regras de mercado; Conhecer a Self Promotion;

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Programa de Design Grfico TCNICO DE DESIGN GRFICO Mdulo 17: Publicidade e Marketing

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3 mbito dos ContedosIntroduo publicidade e marketing: o o o o o Contextualizao histrica, social e econmica; Definio de publicidade e marketing; A importncia do Marketing na sociedade de hoje; A publicidade no mundo da comunicao grfica; Anlise de exemplos;

Introduo aos conceitos e variveis de marketing: o o o o o o o o o o o o Estudos de mercado; Anlise do comportamento dos consumidores; Segmentao; Conquista e Fidelizao; Marca; Produto/Servio; Preo; Distribuio; Venda; Comunicao; Relaes Pblicas; Marketing Pessoal ou self-promotion;

-

Introduo aos conceitos e mercado publicitrio: o o o o o Anlise do sector; Estrutura e funes de uma agncia; O processo criativo; Relao agncia-cliente O design grfico para a publicidade;

4 Bibliografia / Outros RecursosBARBOSA, Conceio - Manual Prtico de Produo Grfica, Principia, Publicaes Universitrias e Cientficas, Cascais, Fevereiro 2004; DABNER, David - Guia de Artes Grficas: Design e Layout, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2003;

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DABNER, David - Graphic Design School, Thames & Hudson, London, 2005; DAVIS, Melissa More Than a Name, An Introduction to Branding, AVA Publishing SA, Lausanne, 2005 GORDON, Bob e Maggie - O Guia Completo do Design Grfico Digital, Livros e Livros, 2003; JOHANSSON, Kaj e LUNDBERG, Peter Manual de Producion Grfica Recetas, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2004; McQUISTON, Liz; KITTS, Barry - "Graphic Design Source Book", Chartwell Books, New Jersey 1987; ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mrio Marcelo - "Design Grfico, Panormica das Artes Grficas", vol. I, II e III, Pltano Ed. Tcnicas, Lisboa, 1995;

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MDULO 18

Suportes GrficosDurao de Referncia: 28 horas

1. ApresentaoO projecto grfico ser o culminar das aprendizagens anteriores num projecto predominantemente prtico. Este mdulo ser de explorao de tcnicas, tecnologias e meios ao servio de um projecto que poder englobar diversos elementos grficos. O docente dever acompanhar os projectos como se de uma situao profissional tipo gabinete se tratasse.

2. Objectivos de Aprendizagem Conhecer os conceitos bsicos relacionados com o projecto grfico; Mobilizar conhecimentos relativos composio, escala e formas dos documentos; Entender o conceito de coerncia grfica; Compreender dentro da coerncia grfica o conceito de diversidade e variao; Entender a criao de um objecto grfico mediante necessidade detectada; Saber pesquisar audincias, material grfico e documentos diversos; Analisar e criticar exemplos de objectos grficos existentes; Saber executar diferentes esboos; Construir diferentes solues grficas; Optar e justificar as opes grficas; Experimentar diferentes materiais, tcnicas e suportes; Produzir vrias maquetas e solues grficas; Preparar diferentes contedos com processos digitais e no-digitais; Preparar os elementos para a impresso e sadas; Construir prottipos finais; Mobilizar conhecimentos relativos ao trabalho em equipa; Promover a troca de ideias, crticas e argumentao em relao aos trabalhos desenvolvidos;

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Programa de Design Grfico TCNICO DE DESIGN GRFICO Mdulo 18: Suportes grficos

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3 mbito dos ContedosAs questes do briefing: o o o o Necessidade detectada; Identificao do pblico-alvo; Pesquisa diacrnica, sincrnica, grfica e de contedos; Anlise da imagem grfica do cliente;

Metodologia ao servio da criao grfica: o o o o oo o o o o

Criao de ideias e conceitos; Definio da estrutura grfica do projecto; Criao de vrias hipteses; Criao de layout; Definio de uma linha grfica; Construo de diversos elementos grficos; Aplicao em diversos suportes e materiais; Criao e montagem dos contedos; Acabamentos dos diversos elementos grficos; Criao da apresentao dos elementos; Apresentao e argumentao do trabalho;

o

5 Bibliografia / Outros RecursosBARBOSA, Conceio - Manual Prtico de Produo Grfica, Principia, Publicaes Universitrias e Cientficas, Cascais, Fevereiro 2004; DABNER, David - Guia de Artes Grficas: Design e Layout, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2003; DABNER, David - Graphic Design School, Thames & Hudson, London, 2005; GORDON, Bob e Maggie - O Guia Completo do Design Grfico Digital, Livros e Livros, 2003; JOHANSSON, Kaj e LUNDBERG, Peter Manual de Producion Grfica Recetas, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2004; ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mrio Marcelo - "Design Grfico, Panormica das Artes Grficas", vol. I, II e III, Pltano Ed. Tcnicas, Lisboa, 1995;

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MDULO 19

Projecto Grfico IIDurao de Referncia: 28 horas

1 ApresentaoO projecto grfico ser o culminar das aprendizagens anteriores num projecto predominantemente prtico. Este mdulo ser de explorao de tcnicas, tecnologias e meios ao servio de um projecto que poder englobar diversos elementos grficos. Pressupem ser uma abordagem mais aprofundada do mdulo 12. O docente dever acompanhar os projectos como se de uma situao profissional tipo gabinete se tratasse.

2 Objectivos de Aprendizagem Conhecer os conceitos relacionados com o projecto grfico; Mobilizar conhecimentos relativos composio, escala e formas dos documentos; Entender o conceito de coerncia grfica; Compreender dentro da coerncia grfica o conceito de diversidade e variao; Entender a criao de um objecto grfico mediante necessidade detectada; Saber pesquisar audincias, material grfico e documentos diversos; Analisar e criticar exemplos de objectos grficos existentes; Saber executar diferentes esboos; Construir diferentes solues grficas; Optar e justificar as opes grficas; Experimentar diferentes materiais, tcnicas e suportes; Produzir vrias maquetas e solues grficas; Preparar diferentes contedos com processos digitais e no-digitais; Preparar os elementos para a impresso e sadas; Construir prottipos finais; Mobilizar conhecimentos relativos ao trabalho em equipa; Promover a troca de ideias, crticas e argumentao em relao aos trabalhos desenvolvidos;

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Programa de Design Grfico TCNICO DE DESIGN GRFICO Mdulo 19: Projecto Grfico II

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3 mbito dos ContedosAs questes do briefing: o o o o Necessidade detectada; Identificao do pblico-alvo; Pesquisa diacrnica, sincrnica, grfica e de contedos; Anlise da imagem grfica do cliente;

Metodologia ao servio da criao grfica: o o o o oo o o o o

Criao de ideias e conceitos; Definio da estrutura grfica do projecto; Criao de vrias hipteses; Criao de layout; Definio de uma linha grfica; Construo de diversos elementos grficos; Aplicao em diversos suportes e materiais; Criao e montagem dos contedos; Acabamentos dos diversos elementos grficos; Criao da apresentao dos elementos; Apresentao e argumentao do trabalho;

o

4 Bibliografia / Outros RecursosBARBOSA, Conceio - Manual Prtico de Produo Grfica, Principia, Publicaes Universitrias e Cientficas, Cascais, Fevereiro 2004; DABNER, David - Guia de Artes Grficas: Design e Layout, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2003; DABNER, David - Graphic Design School, Thames & Hudson, London, 2005; GORDON, Bob e Maggie - O Guia Completo do Design Grfico Digital, Livros e Livros, 2003; JOHANSSON, Kaj e LUNDBERG, Peter Manual de Producion Grfica Recetas, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2004; ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mrio Marcelo - "Design Grfico, Panormica das Artes Grficas", vol. I, II e III, Pltano Ed. Tcnicas, Lisboa, 1995; 55

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MDULO 20

Projecto Grfico IIIDurao de Referncia: 28 horas

1 ApresentaoO projecto grfico ser o culminar das aprendizagens anteriores num projecto predominantemente prtico. Este mdulo ser de explorao de tcnicas, tecnologias e meios ao servio de um projecto que poder englobar diversos elementos grficos. Pressupem ser uma abordagem mais aprofundada dos mdulos 12 e 19. O docente dever acompanhar os projectos como se de uma situao profissional tipo gabinete se tratasse.

2 Objectivos de Aprendizagem Conhecer os conceitos relacionados com o projecto grfico; Mobilizar conhecimentos relativos composio, escala e formas dos documentos; Entender o conceito de coerncia grfica; Compreender dentro da coerncia grfica o conceito de diversidade e variao; Entender a criao de um objecto grfico mediante necessidade detectada; Saber pesquisar audincias, material grfico e documentos diversos; Analisar e criticar exemplos de objectos grficos existentes; Saber executar diferentes esboos; Construir diferentes solues grficas; Optar e justificar as opes grficas; Experimentar diferentes materiais, tcnicas e suportes; Produzir vrias maquetas e solues grficas; Preparar diferentes contedos com processos digitais e no-digitais; Preparar os elementos para a impresso e sadas; Construir prottipos finais; Mobilizar conhecimentos relativos ao trabalho em equipa; Promover a troca de ideias, crticas e argumentao em relao aos trabalhos desenvolvidos;

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Programa de Design Grfico TCNICO DE DESIGN GRFICO Mdulo 20: Projecto Grfico III

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3 mbito dos ContedosAs questes do briefing: o o o o Necessidade detectada; Identificao do pblico-alvo; Pesquisa diacrnica, sincrnica, grfica e de contedos; Anlise da imagem grfica do cliente;

Metodologia ao servio da criao grfica: o o o o oo o o o o

Criao de ideias e conceitos; Definio da estrutura grfica do projecto; Criao de vrias hipteses; Criao de layout; Definio de uma linha grfica; Construo de diversos elementos grficos; Aplicao em diversos suportes e materiais; Criao e montagem dos contedos; Acabamentos dos diversos elementos grficos; Criao da apresentao dos elementos; Apresentao e argumentao do trabalho;

o

4 Bibliografia / Outros RecursosBARBOSA, Conceio - Manual Prtico de Produo Grfica, Principia, Publicaes Universitrias e Cientficas, Cascais, Fevereiro 2004; DABNER, David - Guia de Artes Grficas: Design e Layout, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2003; DABNER, David - Graphic Design School, Thames & Hudson, London, 2005; GORDON, Bob e Maggie - O Guia Completo do Design Grfico Digital, Livros e Livros, 2003; JOHANSSON, Kaj e LUNDBERG, Peter Manual de Producion Grfica Recetas, Editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2004; ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mrio Marcelo - "Design Grfico, Panormica das Artes Grficas", vol. I, II e III, Pltano Ed. Tcnicas, Lisboa, 1995; 58

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ndice GeralParte I Orgnica GeralPgina

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Caracterizao da Disciplina Viso Geral do Programa Competncias a Desenvolver Orientaes Metodolgicas / Avaliao Elenco Modular Bibliografia

X X X X X X

Parte II MdulosMdulo Mdulo Mdulo Mdulo Mdulo Mdulo Mdulo Mdulo Mdulo Mdulo X X

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