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Geometria Projetiva
Definições e Transformações Projetivas
Computação Gráfica
Espaço Projetivo
Transformação Afim: T(p)=M(p-c)+T(c)Formulação mais comum: A(x)=M(x)+vDe qualquer forma: T.A.’s mantêm
invariantes relações de paralelismo.Do ponto de vista de visualização: não
deformam objetos para retratar projeção em perspectiva.
Busca-se uma forma de unificar as notações.
Modelo do Espaço Projetivo
O espaço projetivo real de dimensão n, RPn é o conjunto de todas as retas em Rn+1 que passam pela origem, excluindo a origem. Um ponto projetivo é uma classe de equivalência
nRPp
0),,...,,( 121 nxxxp
pxxxp n ),...,,( 121
ou seja:
Modelo do Espaço Projetivo
Podemos associar o com o espaço euclidiano de dimensão n+1:
nRP
)}0,...,0,0{(: 1 nn RRP
Modelo do Espaço Projetivo
O espaço projetivo pode ser decomposto em dois conjuntos: o hiperplano de Rn+1 onde xn+1=1 e o hiperplano em que xn+1=0. Em outras palavras:
)}0,,...,{(}0),,,...,{(: 1111 nnnnn xxxxxxRP
menos a origem.
Modelo do Espaço Projetivo
Modelo do Espaço Projetivo
Pontos afins:
Pontos ideais:
111
1,0),1,,...,(
nnna x
xxxp
1,0),0,,...,( 11 nni xxxp
Modelo do Espaço Projetivo
Pontos euclidianos podem ser identificados com os pontos afins. Mas, no caso geral deve-se trabalhar com as coordenadas homogêneas, da forma: , sem fazer distinção entre pontos afins e ideais.
),,...,( 11 nn xxx
Transformações Projetivas em RP3
Uma transformação projetiva T em RP3 é um operador linear em R4:
T é, portanto, dada por uma matriz M, 4 por 4. A transformação projetiva pode ser calculada como T(p)=Mp. Note que
44: RRT
0),()( pTpT
Transformações Projetivas em RP3
A interpretação desta relação é uma diferença fundamental entre as transformações Projetiva e Euclidiana.
Estrutura da matriz associada:
A-Bloco Linear (3 por 3); T-Bloco de Translação (3 por 1); P-Bloco de Perspectiva (1 por 3); S-Bloco de escalamento (1 por 1).
SP
TAM
Transformações Projetivas em RP3
Os blocos A e T correspondem a transformações afins do R3 deixando o espaço euclidiano mergulhado invariante.
O bloco P mapeia pontos afins em pontos ideais (e vice-versa), e, conseqüentemente, não deixa o espaço mergulhado invariante.
O bloco S é redundante, pois, se s é não nulo, pode-se fazer s=1.
Transformações Projetivas em RP3
Assim, além das transformações afins que já conhecemos no R3, incluindo translações, que passam a ter uma representação matricial,agora permite-se representar a projeção perspectiva para visualização: T(x,y,z)=(x,y,z,gx+hy+iz). Ela leva pontos afins em ideais e vice-versa. Um ponto ideal é mapeado num ponto afim chamado de ponto de fuga.
Transformações Projetivas em RP3
Composições de Transformações
Composição de Transformações: equivale ao produto das matrizes correspondentes.
Pode-se representar a transformação resultante de uma seqüência arbitrária de transformações como uma única matriz.
Lembre-se que a comutação de matrizes não é permitida.
A inversa de uma seqüência de transformações é dada pela concatenação das inversas das matrizes na ordem inversa.
Transformações de Objetos Geométricos
O elemento básico a ser transformado é um ponto p=(x,y,z) do espaço mergulhado. Assim, para as transformações que preservam o espaço mergulhado, pode-se utilizar a representação normalizada: p=(x,y,z,1) .
No geral, se a transformação não preservar o espaço mergulhado, pode-se sempre re-normalizá-lo, fazendo-se a “divisão homogênea”, das coordenadas pelo componente w.
Transformações de Objetos Geométricos
Esta operação corresponde a uma projeção do vetor homogêneo no espaço afim mergulhado.
p’=1/w’(x’,y’,z’,w’)=(x”,y”,z”,1)Transformações de Pontos: pode-se fazer o
produto da matriz pelo ponto através de produto escalar (3).
Transformação de Raios: aplica-se ao ponto e ao vetor diretor.
Transformações de Objetos Geométricos
Transformando Plano Tangente:
n=(a,b,c,d) é o vetor normal ao plano.
}0
1|),,,{( 4
dwczbyax
wRwzyxp
}0|)1,,,{( 4 dczbyaxRzyxp
}0),,,(),,,,(|)1,,,{( 4 wzyxdcbaRzyxp
Transformações de Objetos Geométricos
Matricialmente falando, a condição acima equivale a:
<nT,p>=0Se aplicarmos uma transformação dada pela
matriz M ao plano em questão, a condição do ponto transformado pertencer ao plano transformado corresponde a:
<nTM-1,Mp>=0
Transformações de Objetos Geométricos
Ou seja, o ponto transformado Mp está sobre o plano transformado cujo vetor normal é: nTM-1
Assim, na notação de vetor coluna:
n’=(M-1)T nNote que, no caso de matrizes ortogonais,
como no caso das rotações e reflexões:
M=(M-1)T
Transformações de Objetos Geométricos
Interpretação Dual de Transformações: Transformação de vetores Mudança entre Sistemas de Coordenadas
Transformações de Objetos Geométricos