Guia Sicários [Corpo-Principal]

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Guia de Sicários de Ragnarok Online

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Guia para Sicrios Ps Balanceamento v.1.3

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ndice:

1. Introduo (1_intro)1.1. Utilizando as Strings de Busca (1_1_string)2. Entendendo os Atributos (2_ent_atri)3. Pensando sua Build de acordo com o seu Servidor (3_build_serv)4. Modelos de Builds de Sicrios (4_mod_build)4.1. Crtico Puro (4_1_cr_puro)4.2. Crtico Hbrido (4_2_cr_hibrido)4.3. Crtico sem Sorte (4_3_cr_s_sor)4.4. Adagas Puro (4_4_ada_puro)4.5. Adagas Hbrido (4_5_ada_hibrido)4.6. Lminas Puro (4_6_lam_puro)4.7. Lminas Hbrido (4_7_hibrido)4.8. Hbrido Total (4_8_hibrido)4.9. Builds 4fun Auto-Conjurador / Destruidor de Almas (4_9_ac_build)4.9.1. Auto-Conjurador Crtico(4_9_1_ac_cr)4.9.2. Auto-Conjurador Adagas(4_9_2_ac_ada)4.9.3. Destruidor de Almas / Auto-Conjurador Lento (4_9_3_da_ac)5. Habilidades do Sicrio (5_skills)6. Guia de UP do Sicrio (6_up)7. Encantamentos de Malangdo (7_encant_malangdo)7.1. Os Encantamentos (7_1_os_encant)7.2. As Armas Encantveis (7_2_armas_encant)8. Lista de Cartas (8 _cartas)8.1. Cartas para Armas (8_1 _arma)8.2. Cartas para Equipamentos para Cabea (8_2_cabec)8.3. Cartas para Vestimenta (8_3_vest)8.4. Cartas para Capas (8_4_caps)8.5. Cartas para Sapatos (8_5_sapato)8.6. Cartas para Acessrios (8_6_acessorio)9. Lista de Equipamentos (9_equip)9.1. Armas (9_1_arma)9.1.1. Carniceiro: O que ? (9_1_1_carcniceiro)9.1.2. Adagas (9_1_2_adaga)9.1.3. Espadas de uma Mo (9_1_3_espada_1_m)9.1.4. Katares (9_1_4_katar)9.2. Equipamentos para Cabea (9_2_cabeca)9.2.1. Topo (9_2_1_topo)9.2.2. Meio (9_2_2_meio)9.2.3. Baixo (9_2_3_baixo)9.3. Vestimenta (9_3_vest)9.4. Capas (9_4_capa)9.5. Sapatos (9_5_sapato)9.6. Acessrios (9_6_acessorio)9.7. Combos de Equipamentos (9_7_combo_equip)9.7.1. Combos de Mora para o Sicrio (ainda no implementado no bRO) (9_7_1_cmora)9.7.1.1. Conjunto de Sapha (9_7_1_1_sapha)9.7.1.2. Conjunto de Nab (9_7_1_2_nab)10. Dicas Rpidas para o Sicrio e o Pr-Sicrio (10_di cas)11. Mini-Guia do Algoz: Construindo o Pr-Sicrio (11_guia_algoz)11.1. Habilidades do Algoz (11_1_skill_algoz)12. Mini-Guia do Mercenrio: Como Upar? (12_mercenario)12.1. Como juntas meus 1.258.000 zenys? (12_1_zenys)12.2. Habilidades do Mercenrio (12_2_skill_merce)12.3. Habilidades do Gatuno (12_2_skill_gatuno)13. Os pets para Sicrios (13_pets)14. Os assistentes para UP do Pr-Sicrio (14_assistentes)15. Os benefcios do VIP para os Sicrios (15_vip)16. Os encantamentos para Equipamentos (16_encant_equip)16.1. Armaduras encantveis para Gatunos e Evolues. (16_1_vest_encant)16.2. Encantamentos para Vestimenta. (16_2_encant_vest)16.3. Encantamentos para Equipamentos para Cabea.i (16_3_encant_cabeca)16.4. Encantamentos para Armas Aprimoradas (16_4_arma_apri)16.5. Encantamentos para Asas de Arcanjo (16_5_arcanjo)17. Guia dos Consumveis para o Sicrioi (17_consumivel)17.1. ROPs17.2. Consumveis da campal17.3. Bioqumicos/Alquimistas17.4. Comidas17.5. Consumveis Diversos18. Como utilizar seus ROPs? ((18_rops)19. Vdeos (19_videos)20. FAQ (20_faq)21. Lista de Alteraes por Verso (20_versao)

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ndice:

1. Introduo (1_intro)

O Objetivo deste Guia apenas ajudar os jogadores iniciantes na arte dos Sicrios a se situar na elaborao e desenvolvimento de sua build e habilidades, assim como instruir o mesmo dos equipamentos necessrios para a classe.

O Guia contempla tambm modos para UP (treino) do Sicrio, tanto solo quanto dupla ou em grupos completos de 12 pessoas.

Alm de conhecimento pessoal, no guia foram inseridos conceitos e conhecimentos passados atravs de jogadores experientes do frum, assim como informao processadas de outros Guias de Sicrios j contidos no frum.

O menu de Habilidades fora feito em cima do Guia do Sicrio 3.0 do Dr.Slump, porm atualizaes e modificaes foram realizadas para adequar o Guia ao momento atual do Servidor Brasileiro.

O menu de Modelos de Builds e Pensando a sua Build tem uma divisria entre os servidores Thor/Odin e Asgard para que os jogadores possam melhor se situar da situao em que podem enfrentas, tanto quanto a equipamentos e consumveis disponveis nos mesmos.

Caso voc tenha algum ponto de vista diferente do meu no Guia peo que poste isto de maneira educada, coesa e clara, alm de manifestar seus argumentos atravs de dados e informaes slidas.

Em caso de erros de portugus que eu cometa, por favor, me avise, lembrando que este aviso deve ser feito de maneira educada e coesa.

Qualquer tipo de flame, ofensa, ou reclamao sem apoio embasado em dados reais ser reportado moderao a fim de que as providncias necessrias sejam tomadas.

Em caso de dvida quanto a alguma build, habilidade, equipamento ou o que quer que seja quanto ao Guia favor postar que iremos lhe ajudar o quanto antes da melhor maneira possvel.

Sinta-se a vontade para me enviar mensagens particulares ou me chamar para o seu tpico no frum, irei lhe ajudar assim que possvel.

1.1. Utilizando as Strings de Busca: (1_1_string)

Bom, as Strings de Busca na verdade so cdigos os quais cada um dos tpicos apresentar. Com isso o usurio do Frum poder mais facilmente procurar um Tpico ou a Sesso de um Tpico mais facilmente atravs do Ctrl+F e digitando a String de Busca.

As Strings de Busca se situam em parnteses frente do ttulo do Tpico, tanto no ndice quanto no corpo do Guia.

2. Entendendo os Atributos (2_ent_atri)

Bnus de Atributos Job 50:Fora +6Agilidade +7Vitalidade +5Inteligncia +4Destreza +7Sorte +0

Bnus de Nveis:01 = +1 Preciso01 = +1 Esquiva02 = +1 Defesa04 = +1 Ataque Mgico04 = +1 Ataque04 = +1 Defesa Mgica

Fora:01 FOR = +1 Ataque 01 FOR = +30 Peso01 FOR = 0.5% Ataque da ArmaResistncia a Tornado e Exlio

Agilidade:01 = +1 Esquiva05 = +1 DefesaResistncia a Sono, Sangramento e Queimadura

Vitalidade:01 VIT = +1% Hp Mximo01 VIT = +2% Recuperao HP02 VIT = +1 Defesa05 VIT = +1 Defesa MgicaResistncia a Envenenamento e Atordoar

Inteligncia:01 INT = +1% SP01 INT = +2% Recuperao de SP02 INT = +3 Ataque Mgico02 INT = +1 Defesa MgicaResistncia a Silncio, Cegueira, Congelar, Medo e Oblivium

Destreza:01 DES = +1 Preciso05 DES = +1 Defesa Mgica05 DES = +1 Ataque Mgico05 DES = +1 Ataque

Sorte:03 SOR = +1 Ataque Mgico03 SOR = +1 Ataque03 SOR = +1 Preciso05 SOR = +1 Esquiva10 SOR = +1 Esquiva Perfeita10 SOR = +3 Critico (dobra-se utilizando Katar)Resistncia a Maldio, Caos e Petrificar

3. Pensando sua Build de acordo com o seu Servidor (3_build_serv)

Vejo muitos jogadores vindo ao frum e perguntando sobre suas builds que ficam receosos em errar por estar em um ou outro servidor.

Muito bem, vou fazer uma pequena tabela que vai levantar alguns pontos em que seja necessrio pensar quando se est fazendo sua build ou para Thor ou para Asgard (acredito que sirva para Odin tambm).Devo lembrar que apesar das vrias possibilidades de builds, o Sicrio em si pode se transformar com facilidade em outro dos tipos de Sicrio com algum investimento. Nem sempre o desempenho ser o mesmo, porm nunca ficar a desejar se apostar nos pontos certos.

PontosThor/OdinAsgard

Fora (atributo)Em Thor e Odin com a incrvel variedade e disponibilidade de Armas e Consumveis a fora no necessariamente precisa estar em um valor elevado para que o Sicrio atinja um dano significativamente alto.J em Asgard com a pouca quantidade de consumvel o investimento maior em fora no se torna o que chamamos de perda de pontos, porm, no recomendado exagerar aqui.

AgilidadeVoltando variedade de Equipamentos e consumveis a Agilidade em Thor/Odin fica a critrio de quanto o jogador pretende fechar sua velocidade de ataque. Lembrando que 90 Serve para ativao da Mochila da Aventura.Em Asgard poucos equipamentos realmente afetam a esquiva e o zenny disponvel para se gastar com Acaraj nem sempre acessvel. Com isso valores entre 10x e 11x so bastante recomendados.O Broche de Bradium um aliado forte para os Sicrios no servidor.

VitalidadeApesar de todos os consumveis e equipamentos ainda assim recomendado ter um valor mais alto neste atributo, temos que aproveitar o multiplicador alto de HP que a classe tem para se chegar a valores extremos.Mais do que necessrio para qualquer Sicrio seja o servidor que for. Em Asgard garante ao Sicrio um bnus bom tambm em defesa, alm de ajudar muito no HP. Pode-se chegar a 45~50k de HP sem utilizar consumveis alm de Poo Grande de HP e o set correto.

IntelignciaAqui vai de cada jogador investir ou no em seu Sicrio.O Sicrio no tem um bom multiplicador de SP em relao s outras classes, divergindo do que ocorre com HP.O investimento pouco muda no nosso SP final por isso recomendado no utilizar pontos aqui.Aqui vai de cada jogador investir ou no em seu Sicrio.O Sicrio no tem um bom multiplicador de SP em relao s outras classes, divergindo do que ocorre com HP.O investimento pouco muda no nosso SP final por isso recomendado no utilizar pontos aqui.Mesmo com a falta de zenys e poucos consumveis disponveis.

Destreza (para Crticos/Hbridos)Aqui fica a critrio de o jogador entender e calcular qual a preciso que o mesmo utilizar.Dependendo de sua build a mesma deve ser calculada de maneiras diferentes, pensando ou no na utilizao de consumveis.Lembrar que Sorte tambm d preciso.Em Asgard diferente de Thor/Odin no se existem equipamentos e consumveis que realmente ajudem em massa a preciso sem prejudicar a arma ou outro slot de equipamento. Com isso o investimento em Destreza aqui deve ser de pelo menos 3x.Lembrar que Sorte tambm d preciso.

Destreza (Para Daggers/Lminas)Para estas builds que dependem mais de sua preciso, mesmo pensando em consumveis e equipamentos o investimento em Destreza deve ser medio-alto a fim de no correr riscos ao atacar algum oponente com esquiva elevada. Aqui o investimento alto em Destreza em troca da Sorte deve ser alto, pelo mesmo motivo citado acima. necessrio que a build seja calculada para haver poucas margens de Miss.

Sorte (para crticos/Hbridos)Em Thor/Odin o investimento em Sorte pouco por conta do Crtico, uma vez que h diversas maneiras de conseguir crtico sem prejudicar seu dano.Porm, com a Mochila da Aventura o investimento em Sorte fica quase fixo em 90 para estas builds.Sorte tambm aumenta o Ataque, Preciso e Esquiva Perfeita entre outros.Atributo chave para o Sicrio.Em Asgard a Sorte a principal fonte de Crtico do Sicrio sem dvida. Apesar da existncia do Anel dos Gatunos no servidor, no h como aumentar o crtico do personagem sem prejudicar um pouco o set de equipamentos, por isso o investimento entre 75/90 bem vindo.Atributo chave para o Sicrio.

Sorte (para Daggers/Lminas)Fica a critrio do Sicrio decidir quanto vale investir em Sorte a fim de garantir Ataque e Preciso alm dos concedidos por Fora e Destreza. um investimento bem pessoal do jogador.Fica a critrio do Sicrio decidir quanto vale investir em Sorte a fim de garantir Ataque e Preciso alm dos concedidos por Fora e Destreza. um investimento bem pessoal do jogador.

4. Modelos de Builds de Sicrios (4_mod_build)

Vou tratar aqui diversas builds e possveis variaes para cada uma em cada Servidor.No vou dar valores exatos pois cada Sicrio deve estudar sua real necessidade e disponibilidade para montar suas builds.

Obs: Em todo caso eu sempre recomendo utilizar 95+5 de Vitalidade para qualquer build

4.1. Crtico Puro (4_1_cr_puro)

Descrio: Principal fora desse Sicrio a velocidade de ataque e dano elevado. Mesmo com a Fora teoricamente no chegando a valores elevados que nem outras builds o valor alto em Sorte garante bnus bons de ataque elevando o DPS deste tipo de build a um dos mais altos entre todas as builds.O Critico Puro no precisa sacrificar muitos equipamentos para atingir 100% ou perto disso de taxa de crtico, podendo at mesmo no utilizar nenhum equipamento que conceda crtico e atingir o 100% atravs de consumveis.Pr: Velocidade de Ataque e Danos elevados. Possui flexibilidade para equipamentos e a maioria destes mais barata que outros equipamentos para Sicrios, salvo excees.Menos variedade de armas para se investir do que a maior parte das outras builds de Sicrio. Tanto para Thor/Odin quanto para Asgard.Contra: O UP para um Crtico Puro pode ser algo traumatizante principalmente no Asgard. O fato de no poder se investir muito em Destreza deixa a build voltado para o 1x1 at mesmo na hora do UP.Debuffs de Agilidade podem causar grandes problemas para esse tipo de Sicrio que tem em sua velocidade sua principal arma.Equipamentos base: Cabea: Topo: Orelhas Felinas, Meio: Olhos Binicos, Baixo: Mscara do Fugitivo.Armadura: Carta Porcellio, Venatu ou Peco-Peco.Capa: Cartas Sussuro, Orc Beb, Kach IcarusSapatos: Carta Rosa Selvagem, Verit, Matyr.Acessrios: Rabo de Gato preto e outro sua escolha.Arma: KvM para PvP/WoE. Katar Aprimorada e Katar[2] com cartas de crtico.

Thor/OdinAsgard

Fora90~10xFica base para Mochila da Aventura e pode-se aumentar mais caso deseje mais dano.8x~10xNo precisa se ter tanta fora, uma vez que necessrio o investimento em Agilidade elevada.

Agilidade100~120Com 100 voc j ativa a Mochila da Aventura e tambm garante uma boa Velocidade de Ataque. Bons valores so 103 e 109 que fecham a velocidade de Ataque com Despertar.10x~120Necessidade de valores altos nesse atributo pela falta e acessibilidade dos consumveis de Velocidade de Ataque. Para Asgard a esquiva tambm bem vista.

Vitalidade8x~9xVitalidade base para Sicrios. Lembrando que 90 ativa a Mochila da Aventura que garante resistncia extra.8x~100Vitalidade bsica para Sicrios.

Inteligncia1No precisa investir aqui nesses servidores.1~2xBastante opcional, prefiro dizer que 1 melhor, porm 2x caso queiro abusar do Loki no UP.

Destreza1~4xApenas para garantir um pouco de Preciso para UP e talvez Retalhadoras no PvP, porm, seu foco no este, 1 no seria um absurdo.3x~4xVoc vai ter que sacrificar pontos daqui para investir na sua Agilidade e Sorte que tem valores elevados. Um valor intermedirio no ruim, pode-se usar um ou outro equipamento de preciso para upar.

Sorte90Fecha o crtico em 30, que se converte em 60% com a Katar, no necessitando sacrificar muitos equipamentos para ter uma taxa alta de crtico.90 para ativar a Mochila da Aventura.90Fecha o crtico em 30, que se converte em 60% com a Katar, no necessitando sacrificar muitos equipamentos para ter uma taxa alta de crtico.

4.2. Crtico Hbrido (4_2_cr_hibrido)

Descrio: O Sicrio Hbrido nada mais do que um Sicrio Crtico Puro com menos investimento em Agilidade/Fora. Isso porque o mesmo precisa de Preciso extra o qual o Puro no possui para vez ou outra recorrer a Adagas e Espadas a fim de garantir outro modo de DPS ou Ataque, podendo ter a possibilidade de derrotar o inimigo apenas com um golpe.O Sicrio Crtico Hbrido tem um gasto maior com equipamentos, principalmente se tratando de Preciso. Para Asgard ter Anel dos Gatunos uma necessidade para esta build, ajuda muito no UP. Para Thor e Odin as opes so imensas, depende do quanto o jogador tem a investir.O Sicrio Hbrido Crtico tambm tem gastos com a variao de Adagas que pode utilizar, porm o foco deste no atacar com o hit Duplo e sim apelar a um Rondel+Adaga para inimigos com grande defesa. Pode-se Usar tambm Espadas de uma mo com Ataque elevado para causar danos altos com a Lminas Retalhadoras.Pr: Assim como o Sicrio Puro Crtico o Sicrio Crtico Hbrido tem em sua maior fora o dano fsico em alta velocidade e valores elevados.Um ponto forte que o Sicrio Crtico Hbrido tem em relao ao anterior que este pode utilizar as Habilidades que dependem de preciso com uma percia maior, tambm podendo trocar a Katar para Adagas dependendo do adversrio que for enfrentar.Contra: O Sicrio Crtico Hbrido tem por tabela um valor menor em Fora ou Agilidade, perdendo um pouco quanto ao DPS em relao ao Crtico Puro.Este tipo de Sicrio tambm tem um dos maiores investimentos entre todos os tipos de Sicrios que existem.Equipamentos base: Cabea: Topo: Orelhas Felinas, Meio: Olhos Binicos, Baixo: Mscara do FugitivoArmadura: Carta Porcellio,ou Peco-Peco.Capa: Cartas Sussuro, Kach Icarus, Bafom Jr.Sapatos: Carta Rosa Selvagem, Verit Matyr. Acessrios: Rabo de Gato preto x2Arma: KvM para PvP/WoE. Katar Aprimorada e Katar[2] com cartas de crtico.

Thor/OdinAsgard

Fora90~99Mesmo que um Crtico Puro, 90 para ativar a Mochila da Aventura, at 99 para fechar algum bnus ou aumentar um pouco o dano.8x~9xSimilar ao Crtico Puro tambm, porm com menor investimento uma vez que o Hbrido necessita distribuir mais pontos em Destreza.

Agilidade10x~110Pode-se manter a Agilidade elevada, porm dificilmente ter pontos para sobrepor 110. Como o Puro valores 103 e 109 so indicados.100~109Mantm o valor alto pois mesmo Hbrido continua dependendo mais do seu crtico como DPS. Alcanar 185 de Velocidade de Ataque s com Poo do Despertar importante.

Vitalidade9x~100Vitalidade para Sicrios, porm lembrar que 90 ativa a Mochila da Aventura que garante resistncia extra.8x~100Dependendo de como quiser jogar essa build ter que sacrificar um pouco aqui, porm aconselho tirar pontos de Fora/Agilidade antes.

Inteligncia1No vo sobrar pontos para por aqui.1No vo sobrar pontos para por aqui.

Destreza3x~5xAqui vai dos seus equipamentos e consumveis, 3x fica bastante preso a eles e ao UP.4x~7xAqui onde fica o X da questo da build. Necessrio verificar como garantir parte da Preciso para ver o quanto investir aqui.Com 2 Anis dos Gatunos o investimento no precisa ser to elevado.

Sorte90Fecha o crtico em 30, que se converte em 60% com a Katar, no necessitando sacrificar muitos equipamentos para ter uma taxa alta de crtico.90 para ativar a Mochila da Aventura.90 de Sorte equivale a 30 de Preciso(Destreza) tambm.90Fecha o crtico em 30, que se converte em 60% com a Katar, no necessitando sacrificar muitos equipamentos para ter uma taxa alta de crtico.90 de Sorte equivale a 30 de Preciso(Destreza) tambm.

4.3. Crtico sem Sorte (4_3_cr_s_sor)

Descrio: Essa build eu pesquisei e testei e calculei bastante antes de pensar em por aqui. Tive a ideia vinda do Shaman (do Guias & Entretenimentos) durante uma breve conversa com ele.Ateno: *(essa build no a build utilizada pelo mesmo, foi apenas uma ideia que tive aps a conversa com ele)*Ela se baseia basicamente em consumveis e alguns equips, por isso uma build bem fechada para se criar e se manter.No h como escapar dos consumveis. Neste, a sorte fica a critrio do jogador para aumentar seu ataque sem visar aumento de crtico.Pr: Deixa o investimento em Sorte relativo ao desejo do jogador, pode ser uma das builds mais flexveis e at mesmo bastante hbrida. Possui um DPS alto e dano tambm.Uma das nicas builds que podem ter um investimento maior em Intenligncia.Contra: 100% refm de consumveis, sem estes fica impossvel jogar com este Sicrio de modo Crtico. Vez ou outra fica refm de equipamentos.Gasto alto tambm com equipamentos que necessitam ser escolhidos com cuidado.Por hora impossvel ter esta em Asgard. (02/2013)No usufrui 100% da Mochila da Aventura da Aventura.Equipamentos base: Cabea: Topo: Orelhas Felinas, Meio: Olhos Binicos, Baixo: Mscara do Fugitivo.Armadura: Carta Porcellio ou VenatuCapa: Carta Bafom Jr., RaydricSapatos: Carta Verit, Matyr.Acessrios: Rabo de Gato preto x2Arma: KvM para PvP/WoE. Katar Aprimorada para MvP/PvM

Thor/OdinAsgard

Fora90~115Graas ao opcional de ter ou no Sorte pode-se investir sem d em Fora para aqueles que gostam em valor elevado.90 o mnimo para ativar uma possvel Mochila da Aventura.100~115Graas ao opcional de ter ou no Sorte pode-se investir sem d em Fora para aqueles que gostam em valor elevado.

Agilidade100~120Pontos extras garantem que voc possa investir muitos pontos aqui, como um Sicrio Crtico Puro a fim de conseguir valores exorbitantes de ASPD e Esquiva.100~120Pontos extras garantem que voc possa investir muitos pontos aqui, como um Sicrio Crtico Puro a fim de conseguir valores exorbitantes de ASPD e Esquiva.

Vitalidade95+5Com a sobra de pontos no tem porque ter menos que isso.Alm de garantir a resistncia da Mochila da Aventura.95+5Com a sobra de pontos no tem porque ter menos que isso.

Inteligncia1~5xVai de pessoa para pessoa conforme pretenda usar skill para qualquer modalidade de jogo.1~4xVai de pessoa para pessoa conforme pretenda usar skill para qualquer modalidade de jogo

Destreza5x~9xCom a falta de investimento em Sorte a preciso tambm cai bastante, para as builds anteriores vimos que 90 de Sorte garante 30 de Preciso. Nesta build no teremos esse luxo.Ou ter um investimento maior mesmo para uma build crtica ou gastar muitos consumveis com isso tambm.5x~7xCom a falta de investimento em Sorte a preciso tambm cai bastante, para as builds anteriores vimos que 90 de Sorte garante 30 de Preciso. Nesta build no teremos esse luxo.Ou ter um investimento maior mesmo para uma build crtica ou gastar muitos consumveis com isso tambm.

Sorte1~xxFica a critrio do jogador o quanto investir em relao ao aumento deataque entre Fora x Sorte.1~xxFica a critrio do jogador o quanto investir em relao ao aumento de ataque entre Fora x Sorte.

4.4. Adagas Puro (4_4_ada_puro)

Descrio: Esta build bem caracterizada por poder utilizar bem da Habilidade Retaliao mesmo depois das alteraes que deram tanto poder a Lminas de Loki.Assim como as builds crticas esta build consegue um desempenho muito bom com velocidades de ataque elevadas, garantindo um DPS alto e de forma diferenciada do Sicrio de Crtico.Este tipo de Sicrio pode se moldar a diversas situaes e monstros por no necessitar de equipamentos especficos que no as Adagas, por isso pode investir em Acessrios/Hats/Capa que melhor se moldem sua situao.Pr: Depende pouco de equipamentos que no Adagas. Tem um dano bastante alto e pode abusar da habilidade Lminas Retalhadoras se tiver disponibilidade de equipamentos e consumveis de SP.Poder ter slots livres em acessrios garante a este Sicrio uma combinao quase infinita de combinaes.Pode alterar entre Retaliao e Lmina de Loki em seu UP, fica a gosto do Sicrio.Contra: O gasto com essa build imenso, apesar de ser verstil isso quer dizer comprar vrios outros equipamentos e ao contrrio das outras builds os equipamentos genricos no tem um desempenho to bom quanto os especficos.Caso queiro upar utilizando a habilidade Lminas de Loki precisa investir tambm em Katares.Equipamentos base: Cabea: Topo: Aumento Racial, Meio: Esprito Olmpico, Baixo: Mscara do Fugitivo.Armadura: Carta Porcellio,ou Peco-Peco.Capa: Cartas Raydric, Bebe Orc, Cochicho.Sapatos: Cartas Verit , Matyr e Ferus VerdeAcessrios: Broche de Bradium, Anel de Gatunos, Combo Biso+Bfalo, Manopla Certeira.Arma: Damascus Mercenria A e B, Bisturi e Tempestade de Areia cardeadas.

Thor/OdinAsgard

Fora90~10xAqui fica o mnimo necessrio para ativar a Mochila da Aventura.Porm valores mais altos ficam bons para aumentar o DPS.8x~100Aqui valores ficam bem a vontade do jogador, como ser necessrio um bom investimento em Agilidade e Destreza, Fora fica um pouco em segundo plano porm no deixar to baixo.

Agilidade90~109Aqui vai do quanto voc quer gastar com consumveis, feche de acordo com sua Velocidade de Ataque e itens que garantem o aumento da mesma.10x~11xPor falta de consumveis e equipamentos com alto acrscimo de Velocidade de Ataque o investimento aqui para garantir um DPS alto elevado.

Vitalidade8x~10xAqui o interessante ter no mnimo 90, porm, caso queira investir mais em outros atributos tendo equipamentos bons pode-se investir um pouco menos.8x~9xAqui no vo sobrar tantos pontos para se ter uma grande variao de distribuio, porm eu aconselho no deixar em apenas 80.

Inteligncia1No se ter muitos pontos para investir aqui.1No se ter muitos pontos para investir aqui.

Destreza6x~9xPela falta de Sorte a Preciso cai um pouco, por isso toda a Preciso do personagem vem toda de sua Destreza, para evitar gastar muito em consumvel e equipamentos o investimento aqui nem de longe desperdcio de pontos.No precisa de pensar em 90 para bnus da Mochila da Aventura.6x~9xPela falta de Sorte a Preciso cai um pouco, por isso toda a Preciso do personagem vem toda de sua Destreza, para evitar gastar muito em consumvel e equipamentos o investimento aqui nem de longe desperdcio de pontos.

Sorte1~xxFica a critrio do jogador o quanto investir em relao ao aumento de ataque entre Fora x Sorte.1~xxFica a critrio do jogador o quanto investir em relao ao aumento de ataque entre Fora x Sorte.

4.5. Adagas Hbrido (4_5_ada_hbrido)

Descrio: Essa build bem parecida com a build de Adagas Puro, o que difere da mesma que est tem um investimento j certo em Sorte e Inteligncia, a fim de garantir que o personagem possa se virar em diversas outras ocasies de uma maneira melhor que a build Pura.Pr: Um tipo de Sicrio que pode se moldar a diversas situaes tanto como os outros tipos Hbridos de Sicrio.Por possuir um possvel valor em Inteligncia o uso contnuo de Skill algo real e possvel para o personagem.Tambm h a possibilidade de transformar o Sicrio em Crtico mesmo usando Adagas dependendo da situao em que se encontra.Contra: Assim como todo hbrido um personagem caro, por ser hbrido de Adagas fica mais caro ainda s perdendo para o Hbrido Total em questo de investimento a equipamentos.Perde um pouco da Fora e Agilidade, porm, no quer dizer que perde Ataque por ter investimento fixo em Sorte.Equipamentos base: Cabea: Topo: Elmos de ASPD ou Crtico, Meio: Esprito Olmpico, Baixo: Mscara do Fugitivo.Armadura: Carta Porcellio, Venatu ou Peco-Peco.Capa: Cartas Raydric, Beb Orc, Cochico.Sapatos: Cartas Verit, Matyr e Ferus Verde.Acessrios: Vai de acordo com a modalidade adotada, verificar Crtico Hbrido e Adagas Puro.Arma: Katar KvM para PvP/WoE. Katar Aprimorada, Damascus Mercenrias, Bisturis e Tempestade de Areia/Main Gauche.

Thor/OdinAsgard

Fora90~99No se pode abusar muito aqui pois teremos que distribuir em outros atributos tambm. 90 para Mochila da Aventura como de praxe.8x~95Aqui fica questo do jogador, 8x seria um valor mais baixo, porm nada que no possa ser contornado. Fica a critrio do jogar quanto deixar de investir aqui para investir em outros atributos.

Agilidade90~10x90 para ativao de Mochila da Aventura. O aumento de agilidade foco em Velocidade de Ataque e delay de habilidades.100~109Busque aqui valores para fechar sua Velocidade de Ataque de modo que lhe agrade. A Esquiva vem como bnus, no pense nesse atributo para garanti-la.

Vitalidade8x~9xSempre sugiro 95+5, porm aqui fica a critrio do quanto investir e do que voc dispem de equipamentos.8x~9xMesmo como fora, bom manter alto mas fica a critrio do jogador escolher se vai sacrificar pontos aqui ou em outro atributo.

Inteligncia1~4xFica a critrio do jogador se vale a pena ter um pouco de Inteligncia para poder ter um pouco a mais de SP e Recuperao de SP.Consumveis podem suprir essa necessidade.1~4xAt mesmo em Asgard os consumveis podem suprir as necessidades de se gastar pontos aqui.Fica a critrio do jogador.

Destreza4~7xComo se ter um valor de Sorte da build que garante j um pouco de Preciso. Com isso a Destreza deixa de ser sua nica fonte para isso podendo investir um pouco menos que a build Pura.4~6xComo se ter um valor de Sorte da build que garante j um pouco de Preciso. Com isso a Destreza deixa de ser sua nica fonte para isso podendo investir um pouco menos que a build Pura.

Sorte30/45/60Fica a critrio e equipamentos disponveis do jogador. Isto de Sorte o que voc utilizar para aumento do crtico do seu personagem e no como aumento opcional de dano.30/45/60Fica a critrio e equipamentos disponveis do jogador. Isto de Sorte o que voc utilizar para aumento do crtico do seu personagem e no como aumento opcional de dano.

4.6. Lminas Puro (4_6_lam_puro)

Descrio: O Sicrio Lminas Puro tende a ser um personagem que termina com a brincadeira em poucos movimentos.Sua capacidade de causar o maior dano atravs da habilidade Lminas Retalhadoras o ponto forte da build que s te como foco isto.Por possuir Destreza, Fora e Vitalidade pode upar com Lminas de Loki ou Retaliao.No pense em usar equipamentos meia-boca com este Sicrio, ele gosta do bom e do melhor.Pr: Maior dano possvel entre todas as outras builds com a habilidade Lminas Retalhadoras. Maior dano com as habilidades de UP Loki/Retaliao.Contra: Possui uma Velocidade de Ataque bastante insatisfatria, porm para upar pode ser salva com consumveis e buffs.Custo alto com as Espadas e Adagas que tem obrigatriamente de ser TOP de linha para aproveitamento completo da build.Equipamentos base: Cabea: Topo: Elmos de Ataque e Resistncia, Meio: Esprito Olmpico, Baixo: Mscara do Fugitivo.Armadura: Carta Porcellio, ou Peco-Peco.Capa: Cartas Raydric, Cochico ou Aliot.Sapatos: Cartas Verit, Matyr e Ferus Verde.Acessrios: Combo Medalha de Honra+Anel Glorioso ou Anis de Bradium, ou Anel dos Gatunos.Arma: Lmina de Naght Sieger com Hidra/SW/Zipper, Bisturi, Main Gauche, Rondel.

Thor/OdinAsgard

Fora10x~11xSem dvida seu dano vem proveniente daqui, quanto mais voc puder colocar, melhor? Mais ou menos, voc vai ter que balancear os Atributos focando o maior ataque possvel, isso envolve analisar a relao Fora x Sorte.10x~11xSem dvida seu dano vem proveniente daqui, quanto mais voc puder colocar, melhor? Mais ou menos, voc vai ter que balancear os Atributos focando o maior ataque possvel, isso envolve analisar a relao Fora x Sorte.

Agilidade5x~90Agilidade aqui para garantir que voc possa usar duas Lminas Retalhadoras simultaneamente. Tambm para amenizar o delay de outras habilidades.Velocidade de Ataque no o foco aqui.Porm, voc pode chegar a 90 para ativar a Mochila da Aventura.5x~7xAgilidade aqui para garantir que voc possa usar duas Lminas Retalhadoras simultaneamente. Tambm para amenizar o delay de outras habilidades.Velocidade de Ataque no o foco aqui.

Vitalidade9x~100Base de todo Sicrio, garantir HP e Resistncias.8x~9xBase de todo Sicrio, garantir HP e Resistncias.

Inteligncia1~5xVai do jogador o quanto acha que deve investir aqui.Se possuir equipamentos e consumveis que possam suprir seu gasto de SP no invista aqui.1~6xEm Asgard a questo de consumveis um tanto complicada, porm a build Lminas Puro complicada mesmo. O investimento e Inteligncia vai do jogador, que pode ou no optar por depender ou no de consumveis.Em Asgard um Sicrio Lminas Puro no tem a opo em se transformar em um DPS capenga como no Thor e Odin por um curto perodo de tempo se seu SP acabar, pois no possui muitos equipamentos e consumveis efetivos para Velocidade de Ataque.

Destreza5x~8xBasicamente garantir a preciso necessria para o personagem, uma vez que Sorte no certeza de investimento nesta build.6x~9xBasicamente garantir a preciso necessria para o personagem, uma vez que Sorte no certeza de investimento nesta build.

SortexxFica a critrio do jogador o quanto investir em relao ao aumento de ataque entre Fora x Sorte.xxFica a critrio do jogador o quanto investir em relao ao aumento de ataque entre Fora x Sorte.

4.7. Lminas Hbrido (lam_hibrido)

Descrio: Esta build de Sicrio visa ainda a eficincia na habilidade Lminas Retalhadoras, porm diferente da citada anterior esta permite um maior investimento em Sorte e Agilidade.Podendo ento atingir alguns valores maiores de Velocidade de Ataque.Este tipo de Sicrio tanto quanto o Lminas Puro precisa de equipamentos de investimento alto e diversificado.Pr: Possui um bom desempenho com a habilidade Lminas Retalhadoras e tem um UP facilitado por ter maior Agilidade e poder alcanar maiores valores de Velocidade de Ataque e spammar de melhor maneira a habilidade Lmina de Loki.Retaliao tambm uma opo para UP na build.Contra: Tem dano reduzido em relao sua build Pura.Alto custo de investimento em equipamentos para no deixar o personagem desbalanceado.Equipamentos base: Cabea: Topo: Elmos de ASPD, Crtico ou aumento de Ataque e Resistncia, Meio: Esprito Olmpico, Baixo: Mscara do Fugitivo.Armadura: Carta Porcellio, Peco-Peco.Capa: Cartas Raydric, Beb Orc, Cochico, Aliot.Sapatos: Cartas Verit, Matyr e Ferus Verde.Acessrios: Combo Medalha de Honra + Anel Glorioso ou Anis de Bradium ou Anel dos Gatunos..Arma: Lmina de Naght Sieger com Hidra/SW/Zipper, Bisturi, Main Gauche, Rondel, Katar KvM/Jur Especial 4x Mosca Caadora.

Thor/OdinAsgard

Fora9x~11xAqui voc vai investir a maior parte do seu dano fsico. Valores altos alcanaro danos altos. Porm ao preo de Destreza, Vitalidade ou Agilidade.Tambm eliminando algum investimento em Sorte.100~109Sem dvida seu dano vem proveniente daqui, quanto mais voc puder colocar, melhor? Mais ou menos, voc vai ter que balancear os Atributos focando o maior ataque possvel, isso envolve analisar a relao Fora x Sorte.Aqui fica menos para voc puder investir mais em Agilidade.

Agilidade8x~9xAqui a velocidade de ataque para ser aumentada, fazendo o Lminas Hbrido de ambientar como um Dagger Hbrido ou um Crtico sem Sorte.7x~9xAqui para voc conseguir uma Velocidade de Ataque maior para no ficar dependente de UP como mober ou a merc de consumveis e Eecuperao de SP.

Vitalidade8x~100Aqui fica a seu critrio quanto voc vai decidir ter de resistncia e HP. Porm eu sugiro no mnimo 90+Bnus.8x~9xBase de todo Sicrio, garantir HP e Resistncias.

Inteligncia1~3xVai do jogador o quanto acha que deve investir aqui.Se possuir equipamentos e consumveis que possam suprir seu gasto de SP no invista aqui.1~4xEm Asgard a questo de consumveis um tanto complicada, porm a build Lminas Puro complicada mesmo. O investimento e Inteligncia vai do jogador, que pode ou no optar por depender ou no de consumveis.Em Asgard um Sicrio Lminas Puro no tem a opo em se transformar em um DPS capenga como no Thor e Odin por um curto perodo de tempo se seu SP acabar, pois no possui muitos equipamentos e consumveis efetivos para Velocidade de Ataque.

Destreza5x~8xBasicamente garantir a preciso necessria para o personagem, uma vez que Sorte no certeza de investimento nesta build.6x~8xBasicamente garantir a preciso necessria para o personagem, uma vez que Sorte no certeza de investimento nesta build.

Sorte30~60Fica a critrio do jogador o quanto investir em relao ao aumento de ataque entre Fora x Sorte.30~60Fica a critrio do jogador o quanto investir em relao ao aumento de ataque entre Fora x Sorte.

4.8. Hbrido Totaln (4_8_hibrido)

Descrio: Essa build de Sicrio promete realmente tudo que seu nome sugere, ela faz de tudo! Porm, claro que como tudo que bom o preo cobrado alto.O que para os Ninjas a Kunai para o Sicrio esta build, ou seja, modinha.A build promete e cumpre alto valor de dano, alto valor de Velocidade de Ataque e alto HP e realmente cumpre.Porm a build com que se tem maior dor de cabea na rvore de habilidades e tambm na hora de montar seus equipamentos e selecionar os consumveis.Alm do que, atinge um potencial bom em tudo s no final da build, antes disso voc ter que tender a um dos lados da moeda.Pr: Conta com tudo que as outras builds podem oferecer, basta apenas selecionar sua rvore de Habilidade corretamente. Velocidade de Ataque, Ataque, HP altos e facilidade de UP.Contra: o Sicrio mais caro entre todos sem dvida.Um erro pode desbalancear totalmente a build.At pegar pelo menos 13x voc no ter toda capacidade Hbrida da build.A Arvore de Habilidades da build a mais complicada e chata de montar, pois voc precisa abrir mo de uma ou outra Habilidade.Equipamentos base: Cabea: Topo: Felinas, Aumento de Ataque, aumento de Velocidade de ataque, Meio: Binicos/Esprtio Olmpico, Baixo: Mscara do Fugitivo.Armadura: Carta Porcellio, ou Peco-Peco.Capa: Cartas Raydric, Beb Orc, Sussuro, Aliot, Cochicho.Sapatos: Cartas Verit, Matyr e Ferus Verde.Acessrios: Qualquer um, depende da situao em que o Sicrio se encontra.Arma: Todas citadas anteriormente, vai da situao em que o Sicrio se encontra.

Thor/OdinAsgard

Fora90~94Aqui a fora mnima 90 para ativar a Mochila da Aventura, o que for alm disso s para fechar o atributo como preferir.90~94Aqui a fora para seguir a linha base do atributo do Sicrio, porm, caso queira investir mais aqui sinta-se a vontade, porm esses pontos vo sair de Agilidade ou Destreza.

Agilidade98~109Agilidade para garantir bnus da Mochila da Aventura e alta Velocidade de Ataque. Esquiva alta tambm um ponto forte.Permite usa at 3 Lminas Retalhadoras Simultneas com os consumveis certos.103~109Utilize entre esses valores para fechar sua Velocidade de Ataque entre 184 e 185 com Poo do Despertar.Quantidade de esquiva bastante elevada e interessante.

Vitalidade95+5 isso e ponto, melhor valor em Vitalidade eu no deixaria nenhum ponto diferente disso.Porm, sempre com voc isso, apenas tente deixar 90 para a Mochila da Aventura.90~95Pode-se tirar um pouco aqui para investir mais em Fora ou Destreza, porm eu recomendo seu valor mximo aqui.

Inteligncia1No h porque gastar aqui, pode por o que sobrar se quiser.1No h porque gastar aqui, pode por o que sobrar se quiser.

Destreza4x~6xEsse valor ser para completar a preciso que voc j tem. Com 90 de Sorte da build voc j vai ter o equivalente a 30 de Destreza no quesito Preciso.5x~6xBasicamente feche com a preciso que lhe agradar.

Sorte90Sorte em 90 para fechar um bom valor de crtico e para bnus da Mochila da Aventura.75Aqui no Asgard voc vai acabar utilizando equipamentos de Crtico e no h Mochila da Aventura, por isso, no precisa chegar a 90.Para utilizar Crtico e Preciso ao mesmo tempo utilize Anel dos Gatunos.Para ter maior desempenho em Velocidade de Ataque e Crtico utilize Broche de Bradium com Cobold.

4.9. Builds 4fun Auto-Conjurador / Destruidor de Almas (4_9_ac_build)

Bom pessoa, aqui vamos brincar um pouco com a ideia de um Sicrio Auto-Conjurador e bom utilizador do Destruidor de Almas.Infelizmente elas no so muito acessveis para os jogadores de Asgard por hora.Vamos a elas:

4.9.1. Auto-Conjurador Crtico (4_9_1_ac_cr)

Descrio: Certo, a inteno deste Sicrio abusar de sua velocidade de ataque para poder alcanar o mximo de Auto-Conjuraes, e isso juntamente com um bom dano fsico. Temos que abusar tambm da reflexo quando pudermos, pois esta ajuda ativar a Auto-Conjurao. Com Malangdo j implementada a oportunidade de encantarmos nossas armas imensamente til. Abusar das Pedras de Crtico nos seus equipamentos pode lhe garantir uma economia de pontos investidos em Sorte, podendo aumentar os valores em Agilidade e Inteligncia.Pr: uma build bem gostosinha de jogar, ainda mais de conseguir a maior variao possvel de magias em Auto-Conjurao. O dano fsico ajuda a build a render bem em PvM.

Contra: Possui um pouco menos de Vit e acaba sendo menos resistente que os Sicrios srios. Infelizmente alguns de seus equipamentos podem ser demasiadamente caros.Equipamentos base: Cabea: Topo: Meio: Baixo: Mscara do Ifrit, Super Nimbus com Asas de Pgaso e Adaga de Arremesso. so uma boa escolha.Armadura: Carta Senhor dos Orcs, Peste ou Agav.Capa: Carta Salamandra ou Cochicho, de preferncia em uma Asa de Arcanjo encantada com Pedra do Crtico ou do Encantamento.Sapatos: Cartas Matyr ou Sapatos VelozesAcessrios: Combo Ifrit, Combo Coruja, ou qualquer outra carta que tenha uma habilidade ofensiva, fsisca ou mgica.Arma: Lgrima Sangrenta [2], Krisnha[2], Chakram [2], Garra de Fera Selvagem [1], Infiltrdor [1] com encantamento de Malangdo para Velocidade de Ataque ou Pedra do Crtico (Ataque Mgico em ltimo plano). Cartas utilize cartas de Auto-Cast.

Thor/OdinAsgard

Fora8x~9xA fora interessante para complementar o dano das magias de auto-cast.8xTeremos que investir mais em Agilidade e Inteligncia pela falta de opes aqui. 8x um valor bom para a build em Asgard.

Agilidade9x~10xImportante ter uma boa velocidade de ataque e esquiva para builds 4fun.10xGarantir a maior Velocidade de Ataque possvel sem prejudicar muito os outros atributos.

Vitalidade6x~7xComo estamos aqui para descontrair no precisamos ter aquela preocupao alta com Vitalidade, teremos um bom HP pelo nosso multiplicador ser um dos melhores.7x~8xComo estamos aqui para descontrair no precisamos ter aquela preocupao alta com Vitalidade, teremos um bom HP pelo nosso multiplicador ser um dos melhores.

Inteligncia8x~9xAqui o alto valor para que nossas magias possam nos ajudar a causar dano em conjunto com os ataques Crticos.9xValores altos para que o dano mgico seja interessante.

Destreza1Temos muito pontos a distribuir em tantos outros status, no cabe aqui pontos.1Temos muito pontos a distribuir em tantos outros status, no cabe aqui pontos.

Sorte75/90Tanto para o crtico quanto para o Ataque Mgico esse atributo chave para o Sicrio AutoCast.75/90Tanto para o crtico quanto para o Ataque Mgico esse atributo chave para o Sicrio AutoCast.

4.9.2. Auto-Conjurador Adagas (4_9_2_ac_ada)

Descrio: Aqui diferente da build de Katar a Velocidade de Ataque vai ser relativamente menor, porm nada preocupante, uma vez que podemos atingir maiores valores de Ataque Fsico e Ataque Mgico. Com as arms Afago, Wheina e Krieg (mesmo estas duas ltimas sendo mais bem utilizadas por Arruaceiros) os encantamentos que estas podem adquirir fazem com que o dano seja bastante interessante. Quanto Afago, a possibilidade de adicionarmos % de Ataque Mgico ou at +10 em INT alm do Ataque Mgico bsico da arma faz com que a build fique muito interessante e divertida de se jogar.Pr: Maior dano fsico e mgico em relao build de Auto-Conjurador de Katar. Maior diversidade e possibilidade para as Armas.

Contra: Menor Velocidade de Ataque e consecutivamente menos incidncia da auto-conjurao.Equipamentos base: Cabea: Topo: Super Nimbus Meio:Asas de Pgasus Baixo: Adaga de ArremessoArmadura: Carta Senhor dos Orcs, Peste ou Agav.Capa: Carta Salamandra ou Cochicho, de preferncia em uma Asa de Arcanjo encantada com Pedra do Lutador ou do Encantamento. Outra boa opo de encantamento aqui Super Agilidade ou Super Inteligncia.Sapatos: Cartas Matyr ou Sapatos VelozesAcessrios: Combo Ifrit, Combo Coruja, ou qualquer outra carta que tenha uma habilidade ofensiva, fsisca ou mgica, de preferncia em combo bfalo+biso.Arma: Muito interessante aqui usar a Whenna e a Krieg, pois possuem um alto ataque, bons slots e so passveis dos encantamentos de malangdo. Para cartas utilize cartas que lhe permitam auto-cast e os encantamentos utilize ou Velocidade de Ataque +1 ou aumento do Ataque Mgico/INT. Utilizar duas Afagos com encantamentos ambos de INT podem lhe garantir um ataque mgico considervel.

Thor/OdinAsgard

Fora7x~8xNo precisaremos de tanta fora nessa build, uma vez que o ataque base do Sicrio ser bem alto.7x~8xNo precisaremos de tanta fora nessa build, uma vez que o ataque base do Sicrio ser bem alto.

Agilidade9x~10xSer interessante tentar deixar a Velocidade de Ataque o mais alta possvel, porm sem sacrificar muitos pontos.10xInvista bem em Agilidade para poder ter uma Velocidade de Ataque legal para se jogar.

Vitalidade6x~8xUma build mais 4fun indica que alguns MvPs teremos de admitir no matar. Por conta disto a VIT vai de acordo com o usurio. O HP final ser alto de qualquer maneira por conta do multiplicador de HP alto da classe. 6x~7xUma build mais 4fun indica que alguns MvPs teremos de admitir no matar. Por conta disto a VIT vai de acordo com o usurio. O HP final ser alto de qualquer maneira por conta do multiplicador de HP alto da classe.

Inteligncia8x~9xApesar de termos um belo valor de Ataque Mgico que vir proveniente das nossas Adagas Especiais bom garantir um pouco mais com um bom investimento em INT. Ajuda bastante no Destruidor de Almas tambm.8x~9xApesar de termos um belo valor de Ataque Mgico que vir proveniente das nossas Adagas Especiais bom garantir um pouco mais com um bom investimento em INT. Ajuda bastante no Destruidor de Almas tambm.

Destreza4x~7xAqui fica a seu critrio o quanto de preciso necessrio para voc jogar sem se estressar. Porm vale lembrar que necessrio acertar o monstro para que a Auto-Conjurao seja ativada.6x~8xUm bom investimento em Destreza para um bom retorno em Preciso.

Sorte1~45Em Sorte fica a seu critrio investir ou no. Seu ataque mgico seguindo a linha de adagas sugeridas acaba vindo naturalmente build, logo no necessrio investir tanto assim em Sorte.1Voc ter que investir bastante em Agilidade e Destreza, no caber pontos a colocar aqui. Nada que v prejudicar sua build.

4.9.3. Destruidor de Almas / Auto-Conjurador Lento (4_9_3_da_ac)

Descrio: Aqui a build ser a mesma em ambos servidores. A diferena desta build que a principal arma dela no a Auto-Conjurao, mas sim abusar de um dano elevado do destruidor de almas. Porm como o mesmo no dar OH com frequncia e muito menos nos leveis superiores necessrio adicionar build um lado para se trabalhar com a Auto-Conjurao para podermos aproveitar da INT do personagem.Pr: Possuir um hit alto podendo at mesmo upar como OH at o nvel 109 em determinados mapas.

Contra: Possui pouca Velocidade de Ataque e acima do level 109 ser incapaz de dar OH em muitos dos mapas de UP. ruim contra MvP.Equipamentos base: Cabea: Touca de Pijama ou Hat para Maximizar a INT. Meio: Mscara Esquisita [0], Baixo: Mscara Colorida.Armadura: Armadura das Valqurias ou Diabolus com +3 de INT encantado. Carta escolha dependendo da situao.Capa: Asas de Arcanjo com encantamento de Super Inteligncia, utilize cartas de Esquiva ou Reduo Racial.Sapatos: Fica totalmente a critrio do jogador. O melhor seria a Sleipnit, porm.... rsrsAcessrios: Anis de Ifrit ou Combo Medalha de Honra+Anel Glorioso.Arma: Utilize o mximo que puder de combinao de INT e Ataque. INT para a mo Esquerda e Ataque para a mo direita. Rondel encantando com INT tambm uma boa pedida para mo esquerda. Para mo direita Tirfing, Espada Curva (esta permite Enchant) e Lminas de NS so timas armas. Quando for atacar fisicamente faa Switch para colocar sua Adaga na mo direita tambm. Afago com +10 int e cardeada com Kasa/Gazetti e afins uma opo louvvel.

Thor/OdinAsgard

Fora10xAumentar o mximo possvel sem causar muito prejuzo ao resto da build para poder maximizar o destruidor de almas.10xAumentar o mximo possvel sem causar muito prejuzo ao resto da build para poder maximizar o destruidor de almas.

Agilidade7x~8xGarantir uma Velocidade de Ataque mdia para ajudar no UP.7x~8xGarantir uma Velocidade de Ataque mdia para ajudar no UP

Vitalidade6x~7xVitalidade apenas para no termos muitos problemas na hora de upar.6x~7xVitalidade apenas para no termos muitos problemas na hora de upar.

Inteligncia10xAqui nem por conta do ataque mgica, mas sim pelo valor Bruto da INT que altera diretamente no dano do Destruidor de Almas.10xAqui nem por conta do ataque mgica, mas sim pelo valor Bruto da INT que altera diretamente no dano do Destruidor de Almas.

Destreza7x~8xTanto pela Preciso quanto pelo cast varivel.7x~8xTanto pela Preciso quanto pelo cast varivel.

Sorte1No h necessidade de investir aqui nesta build.1No h necessidade de investir aqui nesta build.

5. Habilidades do Sicrio (5_skills)

Potencializar VenenoNome em Ingls: Venom ImpressNvel Mximo:5Pr-Requisitos:Envenenar Arma 3Tipo:Ativa Alvo:Oponente/MonstroCusto de SP: 8+(4*Nvel da Habilidade)Descrio:Enfraquece a resistncia de um alvo em relao a ataques da Propriedade Veneno.

[Nvel 1]:Resistncia ao Elemento Veneno - 10%[Nvel 2]:Resistncia ao Elemento Veneno - 20%[Nvel 3]:Resistncia ao Elemento Veneno - 30%[Nvel 4]:Resistncia ao Elemento Veneno - 40%[Nvel 5]:Resistncia ao Elemento Veneno - 50%Pr: Aumenta consideravelmente o dano quando se est utilizando arma encantada com veneno. Fazendo o Sicrio ter um ataque bem alto mesmo sem o EDP.Contra: Caso o oponente esteja com Druida Maligno, Bathory ou Argiope, e sua arma evenenada ,o dano ser diminudo/ignorado.

Lminas Retalhadoras Nome em Ingls: Cross Impact (CI)Nvel Mximo:5Pr-Requisitos:Lminas destruidoras 10Tipo:AtivaAlvo:OponenteCusto de SP: 25Descrio:Acerta rapidamente um alvo nico em 7 golpes. Alcance de 3 clulas.

[Nvel 1]:Dano 1200%[Nvel 2]:Dano 1250%[Nvel 3]:Dano 1300%[Nvel 4]:Dano 1350%[Nvel 5]:Dano 1400%Pr: Dano extremamente alto, podendo se executar duas vezes simultaneamente.Contra: No h contras para esta skill, basta lembrar que necessrio Preciso para acertar bem a Skill.

Anlisando as armas para diferentes situaes:Inimigo com pouca defesa, humanide: Mo direita: Lmina de NS ou Bisturi cardeado racialmente ou com cartas de aumento de dano. (cartas MvP como Freeoni, Samurai, Thanatos, Valquria Randgris devem ser equipados aqui), Lmina Gladiadora A ou Damascus Mercenria A ou B. Para mo esquerda utilize apenas Adagas; o mximo de slots possveis aqui, deixe a mesma cardeada racialmente e por tamanho, armas de BG e KvM so bem vindas aqui.Inimigo com grande degesa, humanide:Mo direita utilize o mesmo de cima cardeado com destaque para Carta Samurai Encarnado se possvel. Na mo esquerda vale o mesmo quesito, porm a Rondel ou Carta Thanatos aqui vo lhe garantir um diferencial enorme.

Inimigos com pouca defesa, no humanides:Aqui para mo esquerda utilize o mximo de cartas para aumento de dano. Na mo direita fique atento a dois pontos: 1 O tamanho do alvo: caso este seja pequeno, adagas tem um melhor desempenho, caso seja mdio ou grande a melhor opo a espada. 2 Priorize o Ataque da arma aqui ao invs do nmero de slots, se possvel alie elemento (ex: Tirfing/Excalibur).

Inimigo com grande defesa, no humanide:Aqui na mo esquerda prefira sempro o uso de Rondel ou cartas e equipamentos que ajudem a ignorar a defesa do alvo. Para mo direita utilize o mesmo critrio adota acima.

Utilizando com Katar do Sicrio:Aqui fica muito a critrio do jogador, caso o mesmo no possa investir muito em armas contra humanides sim uma boa Katar, pois aumenta o dano em Humanides em 50% e o dano final da habilidade em 30%, alm de garantir um bom ataque e de quebra um slot. Outro ponto que a Katar tambm proporciona uma boa Velocidade de Ataque por ser do tipo Katar.

Passo SombrioNome em Ingls: Dark IllusionNvel Mximo:5Pr-Requisitos:Lminas Retalhadoras 3, Ocultao 5Tipo:Ativa Alvo:OponenteCusto de SP: 40 Descrio:Encurta rapidamente a distncia entre voc e um alvo para desferir dano. H uma pequena chance de ativar automaticamente a habilidade Lminas Retalhadoras.

[Nvel 1]:Dano 100% / Alcance Mximo de 3 clulas[Nvel 2]:Dano 100% / Alcance Mximo de 4 clulas[Nvel 3]:Dano 100% / Alcance Mximo de 5 clulas[Nvel 4]:Dano 100% / Alcance Mximo de 6 clulas[Nvel 5]:Dano 100% / Alcance Mximo de 7 clulasPr: Muito bom para pegar aqueles fujes de PvP, ainda tem chance de ativar Lminas Retalhadoras.Contra: No funciona na WoE (se eu no estou louco)

Pesquisa de ToxinasNome em Ingls: Research New PoisonNvel Mximo:10Pr-Requisitos:-Tipo:PassivaAlvo:Prprio PersonagemDescrio:Permite a criao de novos venenos. Quanto maior o nvel desta habilidade, maior a quantidade novos tipos de venenos que podero ser criados e maior a chance de sucesso da criao dos mesmos.Para utilizar esta habilidade, necessrio uma Garrafa Vazia e um Kit de Criao de Venenos.

[Nvel 1]:Chances de Sucesso 35% / Tipo de Veneno - Paralize[Nvel 2]:Chances de Sucesso 40% / Tipo de Veneno - Pyrexia[Nvel 3]:Chances de Sucesso 45% / Tipo de Veneno - Disheart[Nvel4]:Chances de Sucesso 50% / Tipo de Veneno - Leech End[Nvel 5]:Chances de Sucesso 55% / Tipo de Veneno - Antidote[Nvel 6]:Chances de Sucesso 60% / Tipo de Veneno - Venom Bleed[Nvel 7]:Chances de Sucesso 65% / Tipo de Veneno - Magic Mushroom[Nvel 8]:Chances de Sucesso 70% / Tipo de Veneno - Toxin[Nvel 9]:Chances de Sucesso 75% / Tipo de Veneno - Oblivion Curse[Nvel 10]:Chances de Sucesso 80%Pr: D uma nova gama de estratgias para o Sicrio, podendo inutilizar alguns pontos dos adversrios ou atrapalhar muito os movimentos do oponente. Cada level nesta skill aumenta o tempo de durao da EDP em 3s.Contra: Alguns atributos e relao de leveis do grande resistncia a alguns tipos de veneno.

ParalizeItens Necessrios:Pele de Sapo (20), Amoena (1)Efeito:Por 300 segundos, diminui a velocidade de ataque em -10%, evaso em -10% e a velocidade de movimento pela metade.

PyrexiaItens Necessrios:Pele de Anolian (20), Lantana (1)Efeito:Por 300 segundos, causa cegueira incurvel e faz com que o alvo veja iluses. As vezes causa 100 de dano, o que pode acarretar o cancelamento de habilidades.

DisheartItens Necessrios:Unha Apodrecida (10), Celatom (1)Efeito:Por 300 segundos, reduz a efetividade da recuperao do alvo em 20%. Pode ser usado em conjunto com o efeito de Critical Wounds.

Leech EndItens Necessrios:Scoforia (1), Nerium (1)Efeito:Por 300 segundos, drena HP a cada segundo.

AntidoteItens Necessrios:Erva Verde (2), Erva Azul (1), Erva Branca (1)Efeito:Cancela o efeito de venenos de um Sicrio em um alvo nico.

Venom BleedItens Necessrios:Veneno Pegajoso (10), Isildor (1)Efeito:Por 15 segundos, reduz o HP Mximo num total de 15%.

Magic MushroomItens Necessrios:Esporo Venenoso (10), Makulrata (1)Efeito:Por 300 segundos, a cada 4 segundos se perde 3% de HP e involuntariamente lana uma habilidade aleatria.

ToxinItens Necessrios:Veneno Pegajoso (10), Nerium (1)Efeito:Por 300 segundos, a cada 3 segundos causa dano de movimento, interrompendo qualquer habilidade. Habilidades que no forem interrompidas no recebero efeitos de armas ou cartas equipadas.

Oblivion CurseItens Necessrios:Corao de Sereia (10), Isildor (1)Efeito:Por 300 segundos, faz com que o alvo sofra de Amnsia. Enquanto estiver sob o efeito de Amnsia, a recuperao natural de SP bloqueada e o efeito no pode ser cancelado por Lex Divina ou Poo Verde e afins. Durante a durao do efeito, no possvel utilizar nenhuma habilidade.Criar ToxinaNome em Ingls: Create New PoisonNvel Mximo:1Pr-Requisitos:Pesquisa de Toxinas 1Tipo:AtivaAlvo:Prprio PersonagemCusto de SP: 10Descrio:Produz um novo Veneno. Quando utilizada, ela mostra uma lista de venenos possveis de se criar, de acordo com os itens de seu inventrio.

AplicarAntdotoNome em Ingls: AntidoteNvel Mximo:1Pr-Requisitos:Pesquisa de Toxinas 5 Tipo:Ativa Alvo: JogadoresCusto de SP: 10Descrio:Usando 1 Antdoto, cancela o efeito de venenos de um Sicrio em um alvo nico.Pr: Retira um Veneno infringido por um Sicrio, s esta habilidade pode remover Venenos Novos de Sicrios.Contra: Gastar 1 ponto de Habilidade em um personagem com pontos apertados, mas sempre bom ter.

Aplicar ToxinaNome em Ingls: Poisoning WeaponNvel Mximo:5Pr-Requisitos:Criar Toxina 1Tipo:Ativa Alvo:Prprio PersonagemCusto de SP: 16(4*Nvel da Habilidade)Descrio:Reveste a arma com um dos Venenos do Sicrio. Enquanto se ataca, h uma chance de envenenar o alvo com o Veneno selecionado.

[Nvel 1]:Chances de Envenenamento 4% / Durao 60 segundos[Nvel 2]:Chances de Envenenamento 6% / Durao 120 segundos[Nvel 3]:Chances de Envenenamento 8% / Durao 180 segundos[Nvel 4]:Chances de Envenenamento 10% / Durao 240 segundos[Nvel 5]:Chances de Envenenamento 12% / Durao 300 segundosPr: Principalmente para os Sicrios Crtico Puro um jeito interessante de se passar o veneno para o oponente sem ter que usar Intoxicar.Contra: A chance de intoxicar relativamente baixa, principalmente no level 3 que o level que a maioria dos Sicrios utilizam.

Reflexo de Combate Nome em Ingls: Weapon BlockingNvel Mximo:5Pr-Requisitos:Percia com a mo esquerda 5Tipo:AtivaAlvo:Prprio PersonagemCusto de SP: 44-(4*Nvel da Habilidade)Descrio:Possui uma chance de bloquear completamente um ataque fsico a curta distncia. Quando um ataque bloqueado, possvel utilizar a habilidade Retaliao ou Estilhaar Arma. Enquanto esta habilidade esta ativada, drena SP continuamente. Reutilizar a habilidade cancela seu efeito.

[Nvel 1]:Chances de Bloquear Ataques 12% / Durao de 180 segundos[Nvel 2]:Chances de Bloquear Ataques 14% / Durao de 180 segundos[Nvel 3]:Chances de Bloquear Ataques 16% / Durao de 180 segundos[Nvel 4]:Chances de Bloquear Ataques 18% / Durao de 180 segundos[Nvel 5]:Chances de Bloquear Ataques 20% / Durao de 180 segundos

Pr: Bloqueia ataques dos adversriosContra: S ativa bem quando se est mobado, sendo assim, bloqueia apenas um golpe, serve apenas para utilizar a Retaliao.Retaliao Nome em Ingls: Counter SlashNvel Mximo: 5Pr-Requisitos:Reflexo de Combate 1 Tipo:Ativa Alvo:Oponente Custo de SP: 2+(3* Nvel da Habilidade)Descrio:Quando se bloqueia com sucesso um ataque utilizando a habilidade Reflexo de Combate, pode-se revidar utilizando Retaliao. Esta habilidade causa dano em todos os alvos em um alcance de 3x3 clulas ao redor do personagem. O dano aumentado de acordo com a AGI do personagem.

[Nvel 1]:Poder de Ataque 400%[Nvel 2]:Poder de Ataque 500%[Nvel 3]:Poder de Ataque 600%[Nvel 4]:Poder de Ataque 700%[Nvel 5]:Poder de Ataque 800%

Pr: Com as armas certas causa um dano bastante alto sem a utilizao de EDP.Contra: Precisa-se mobar e tomar dano para ativar a skill. Com a atualizao e melhorias da Lmina de Loki, torna-se menos vivel o UP com a mesma. Porm, continua bastante interessante para upar em Scarabas.

Anlisando as armas possveis:Mo direita:Utilize a combinao de Ataque x Elemento, se por um acaso ganhar slots com isso, deixe a arma cardeada contra seu tipo de alvo. (Ex: NS Red em Scarabas com 3x Esqueleto Operrio). Fique atento ao tamanho dos montros para escolher entre o custo benefcio Espada x Adaga.

Mo esquerda:Aqui voc vai abusar do slot da sua arma. Utilize o mximo possvel para maximizar o dano inflingido. Voc tambm pode utilizar uma arma com 4 Moscas-Caadoras para aproveitar a recuperao de HP

Estilhaar Arma Nome em Ingls: Weapon CrushNvel Mximo:1Pr-Requisitos:Reflexo de Combate 1 Tipo:Ativa Alvo:Oponente Custo de SP: 20Descrio:Quando se bloqueia com sucesso um ataque utilizando a habilidade Reflexo de Combate, pode-se revidar utilizando Estilhaar Arma. Quando utilizada, a habilidade desequipa a arma do oponente. Quanto maior o nvel da habilidade, maiores so as chances de desequipar a arma do adversrio e maior a durao da habilidade.Pr: Quebra a arma do inimigo.Contra: Tem pouca chance de sucesso e depende da ativao do Reflexo de Combate, uma Skill pouco vivel.Intoxicar Nome em Ingls: Venom PressureNvel Mximo:5Pr-Requisitos:Reflexo de Combate 1, Aplicar Toxina 3Tipo:AtivaAlvo:OponenteCusto de SP: 20+(10* Nvel da Habilidade) Descrio:Enquanto sua arma estiver encantada com a habilidade Aplicar Toxina, h uma grande chance de infligir o efeito do veneno selecionado no alvo. Quando utilizada, perde-se o status da arma encantada com o veneno do Sicrio.

[Nvel 1]:Chances de Envenenamento 75% / Taxa de acerto +14[Nvel 2]:Chances de Envenenamento 80% / Taxa de acerto +18[Nvel 3]:Chances de Envenenamento 85% / Taxa de acerto +22[Nvel 4]:Chances de Envenenamento 90% / Taxa de acerto +26[Nvel 5]:Chances de Envenenamento 95% / Taxa de acerto +30

Pr: Uma das melhores formas de envenenar um oponente com um veneno de Sicrio, alm de chance alta de sucesso, garante um bnus em preciso.Contra: O level do adversrio e alguns atributos podem abaixar as chances mesmo da habilidade em level 5. Porm, se o usurio for level mais baixo que voc a % de sucesso inalterada. Gasta pontos de Job que seriam utilizados em Castigo de Loki ou Passo da Iluso ou Potencializar Veneno.NevoeiroTxicoNome em Ingls: Poison SmokeNvel Mximo:5Pr-Requisitos:Intoxicar 5, Aplicar Toxina 5 Tipo:AtivaAlvo:Prprio PersonagemCusto de SP: 40Descrio:Enquanto sua arma estiver encantada com a habilidade Aplicar Toxina, criado uma nuvem de veneno em uma rea de 5x5 clulas. A cada segundo, h uma chance de 20% de envenenar o alvo com o veneno selecionado. Quando utilizada, perde-se o status da arma encantada com o veneno do Sicrio..

[Nvel 1]:Durao de 6 segundos[Nvel 2]:Durao de 8 segundos[Nvel 3]:Durao de 10 segundos[Nvel 4]:Durao de 12 segundos[Nvel 5]:Durao de 14 segundos

Pr: Muito interessante para invaso e defesa de castelos e mesmo GvG, aplica com facilidade alguns venenos.Contra: Por ser utilizado apenas em WoE, o principal e mais chato veneno do Sicrio o Oblivium invivel para esta habilidade pois vrios personagens contm INT alta, evitando o veneno com grandes chances. Tem um cast fixo de 2s e delay de 2s tambm.OcultaoNome em Ingls: Cloaking ExceedNvel Mximo:5Pr-Requisitos:Furtividade 3Tipo:AtivaAlvo:Prprio PersonagemCusto de SP: 45 (mais o SP consumido por segundo dependendo do level da Habilidade)Descrio:Diferente da j conhecida Furtividade, esta em si permite que o personagem se esconda de monstros do tipo Inseto e Demnio. Quando ativada, ela permite que o usurio receba no mximo 3 danos sem que seja revelado. Quanto maior o nvel da habilidade, maior o nmero de danos recebidos sem ser revelado e maior tambm a velocidade de movimento.

[Nvel 1]:Custo de SP por Segundo 9 / Velocidade de Movimento 100% / Danos Recebidos sem Revelar 1[Nvel 2]:Custo de SP por Segundo 8 / Velocidade de Movimento 110% / Danos Recebidos sem Revelar 1[Nvel 3]:Custo de SP por Segundo 7 / Velocidade de Movimento 120% / Danos Recebidos sem Revelar 2[Nvel 4]:Custo de SP por Segundo 6 / Velocidade de Movimento 130% / Danos Recebidos sem Revelar 2[Nvel 5]:Custo de SP por Segundo 5 / Velocidade de Movimento 140% / Danos Recebidos sem Revelar 3

Pr: O primo rico da Furtividade, permite aumento na velocidade de movimento e tambm permite que voc leve alguns danos antes de ser revelado. Muito til para se adentrar uma Skill de WL/Feiticeiro e Sopro sem ser revelado.Contra: Gasta uma quantidade bem grande de SP, fazendo obrigatrio o uso de consumveis de SP com frequncia.Ameaa Fantasma Nome em Ingls: Phantom MenaceNvelMximo:1Pr-Requisitos:Passo Sombrio 5, Ocultao 5Tipo:AtivaAlvo:Oponente Custo de SP: 30Descrio:O Sicrio aparece das sombras para acertar todos os alvos em uma rea de 7x7 clulas com um dano de 300%. Cancela o status de invisibilidade (Furtividade, Esconderijo, etc..) de todos os alvos que foram acertados pela habilidade.

Pr: Bom para descobrir alvo escondidos tanto para PvP quanto WoE.Contra: O Sicrio obrigado a se revelar, ficando vulnervel a ataques no momento em que usar a habilidade.Passos da IlusoNome em Ingls: Hallucination WalkNvel Mximo:5Pr-Requisitos:Ameaa Fantasma 1Tipo:Ativa Alvo:Prprio PersonagemCusto de SP: 100Descrio:Momentaneamente aumenta a velocidade de movimento do personagem ao limite, garantindo com isso, altas chances de Evaso contra ataques fsicos e mgicos. A utilizao da habilidade consome HP e quando a durao da Evaso se encerra, o personagem recebe uma penalidade que reduz a velocidade de movimento e de ataque pela metade.

[Nvel 1]:Taxa de Evaso +50 / Proteo contra Dano Mgico na Evaso 10%[Nvel 2]:Taxa de Evaso +100 / Proteo contra Dano Mgico na Evaso 20%[Nvel 3]:Taxa de Evaso +150 / Proteo contra Dano Mgico na Evaso 30%[Nvel 4]:Taxa de Evaso +200 / Proteo contra Dano Mgico na Evaso 40%[Nvel 5]:Taxa de Evaso +250 / Proteo contra Dano Mgico na Evaso 50%

Pr: Com aumento notrio da esquiva faz o Sicrio esquivar de praticamente tudo, at MvPs Top, alm de conceder uma grande chance de ignorar magias.Contra: Possui um debuff que corta velocidade de ataque e movimento do sicrio durante alguns segundos. Tempo de re-uso alto de 5 minutos. Apesar de ser uma Skill muito interessante, para abri-la necessrio gastar muitos Jobs para a mesma, muitas vezes sendo necessrio abrir mo de Castigo de Loki, Potencializar Veneno ou Intoxicar.Lminas de LokiNome em Ingls: Rolling CutterLevel Mximo: 5Pr-Requisitos: Lminas Destruidoras Nvel 10Tipo: AtivaAlvo: OponenteCusto de SP: 5Descrio: Esta habilidade s pode ser usada com armas do tipo Katar. Utilizando o Katar, a habilidade acerta em uma rotaoas clulas ao redor personagem, causando dano em todos os inimigos no alcance da mesma. Cada rotao aumenta seu contador de rotaes, aumentando com isso, o dano da habilidade Castigo de Loki. No se pode ter mais que 10 contadores de rotao.

[Nvel 1]: Poder de Ataque 100% / Alcance 3x3[Nvel 2]: Poder de Ataque 150% / Alcance 3x3[Nvel 3]: Poder de Ataque 200% / Alcance 3x3[Nvel 4]: Poder de Ataque 250% / Alcance 3x3[Nvel 5]: Poder de Ataque 300% / Alcance 5x5Pr: Muito boa para Spammar e possui um dano alto. afetada por cartas e elementos sendo bastante verstil para UP. Utilizar a mesma com cartas Moscas-Caadoras garante uma economia muito boa em relao ao consumo de consumveis de HP.Contra: Caso no for controlado uma Skill que pode drenar seu SP facilmente, mesmo com custo de SP 5. Perde bastante no quesito dano para Retaliao em monstros com defesa alta.

Anlisando as armas possveis:Inimigo humanide:Utilize aqui Katares de Campal e KvM, alm de ter a opo de Rugido Sangrento, Katar do Sicrio e Infiltradora como opes. Tanto para UP como para PvP/WoE.

Inimigo no humanide:Aqui fica a crittio o que voc quer causar. Se for dano, combine uma Katar com Ataque Alto e Elemento, outra opo so Katares com alto Ataque e 2~3 Slots de carta. As Katares elementais caredeads so uma opo maravilhosa. Caso queira utilizar Moscas-Caadoras para recuperao de HP e ficar tranquilo no UP, utilize uma Jur Especial com 4 das cartas e o maior refinamento possvel.

Obs: Normalmente sicrio no utilizam essa Skill para spammar statusObs2: As armas que for utilizar focando DANO FINAL aqui, utilize para o Castigo de LokiCastigo de LokiNome em Ingls: Cross Ripper SlasherNvel Mximo: 5Pr-Requisitos:Lminas de Loki 1 Tipo:AtivaAlvo:OponenteCusto de SP: 16+(4* Nvel da Habilidade)Descrio:Consome o contador de rotao acumulados da habilidade Lminas de Loki. Em um mesmo movimento giratrio, o personagem arremessa a arma, causa um dano extremamente alto no alvo. O dano aumentando de acordo com o nmero de rotaes acumuladas. Aps a utilizao da habilidade Castigo de Loki, o contador de rotaes retorna ao Zero. O alcance da habilidade de 7 clulas.

[Nvel 1]: Ataque 480% / Alcance 9 Clulas[Nvel 2]: Ataque 560% / Alcance 10 Clulas[Nvel 3]: Ataque 640% / Alcance 11 Clulas[Nvel 4]: Ataque 720% / Alcance 12 Clulas[Nvel 5]:Ataque 800% / Alcance 13 ClulasFrmula do Dano: Dano da Habilidade = (A + B) * % do Nvel da HabilidadeA = [(Nvel da Habilidade * 80) + 400] * Nvel de Base / 100 Bnus dos Contadores da Lmina de Loki:B =Contadores * Agilidade do PersonagemTabela Exemplo de Danos: (esse o dano calculado sem arma e ignorando a defesa do oponente)((((Nvel da Habilidade*80)+400)*(Nvel do Personagem/100))+(Contadores Lminas de Loki*Agilidade do Personagem))*% do Nvel da HabilidadeCenrio 1Cenrio 2Cenrio 3Cenrio 4Cenrio 5Cenrio 6

Nivel da Habilidade555555

% da Habilidade888888

Nvel do Personagem100110120130140150

Contadores da Habilidade101010101010

Agilidade do Personagem809090100100110

Dano Final128001424014880163201696018400

Pr: Dano extremamente alto aps sua renovao. Por ter um bom alcance timo para pegar fujes.Contra: Necessita ter os contadores de Lminas de Loki para poder ser utilizada. Para causa dano mximo precisa estar com o contador em 10. Muitas vezes acaba ficando apertado para colocar esta Habilidade na build pelo fato de competir com Passo da Iluso, Intoxicar e Potencializar Veneno.

6. Guia de UP do Sicrio (6_up)

Bom, o Guia de UP bastante extenso e muita vezes tenho de modifica-lo. Com isso eu movi esta parte do Guia para um novo tpico aqui no frum.

Para acessar a esta parte separada do Guia basta clicar aqui.

Link do Guia: http://sites.levelupgames.com.br/Forum/ragnarok/forums/p/590994/5514814.aspx#5514814

7. Encantamentos de Malangdo (7_encant_malangdo)

Os dados retirados daqui foram extrados todos do site bRO Wiki.

7.1. Os Encantamentos (7_1_os_encant)

Ira do Deus do Mar Avaliao

Fsico:

Velocidade de Ataque +1Muito til para Katares e Adagas pode tornar o Sicrio uma verdadeira mquina se bem combinado

Esprito do Lutador (de nvel 5 a 8)Acaba sendo mais til para Adagas e Espada de Uma Mo. Para Katares teremos sempre melhores opes

Pedra de Crtico (de nvel 4 ou 5)Ajuda muito para os Sicrios/Algozes que ainda no atingiram o crtico desejado. Ajuda muito tambm em alguns MvPs em que as Katares encantadas se ajustam por permitir a liberao de Acessrios e Hats de Crtico

Agilidade +3 a +6Para aqueles podem gastar poucas Iras do Deus do Mar no uma m opo, porm sem dvida a mais fraca de todas.

Mgico:

Pedra da Conjurao (de nvel 1 a 3)Serve apenas para a build 4fun Destruidor de Almas. Porm no a melhor opo para a mesma

Pedra de Encantamento (de nvel 3 a 6)Muito til para as builds 4fun Auto-Conjuradoras.

Inteligncia +3 a +6Para a build de Destruidor e Almas poder colocar dois encantamentos +6 de INT em uma arma incrvel

Destreza +3No serve para nossos propsitos.

Moedas de Classe A Avaliao

Fsico:

Velocidade de Ataque +1Muito til para Katares e Adagas pode tornar o Sicrio uma verdadeira mquina se bem combinado

Esprito do Lutador (de nvel 4 a 7)Acaba sendo mais til para Adagas e Espada de Uma Mo. Para Katares teremos sempre melhores opes

Pedra de Crtico (de nvel 2 ou 3)Ajuda muito para os Sicrios/Algozes que ainda no atingiram o crtico desejado. Ajuda muito tambm em alguns MvPs em que as Katares encantadas se ajustam por permitir a liberao de Acessrios e Hats de Crtico

Agilidade +2 a +5Para aqueles podem gastar poucas Iras do Deus do Mar no uma m opo, porm sem dvida a mais fraca de todas.

Mgico:

Pedra da Conjurao (de nvel 1 ou 2 )Serve apenas para a build 4fun Destruidor de Almas. Porm no a melhor opo para a mesma

Pedra de Encantamento (de nvel 2 a 5)Muito til para as builds 4fun Auto-Conjuradoras.

Inteligncia +2 a +5Para a build de Destruidor e Almas poder colocar dois encantamentos +6 de INT em uma arma incrvel

Destreza +2 ou +3No serve para nossos propsitos.

Moedas de Classe B Avaliao

Fora +1 a +4 bem interessante para quem no tem como investir muito nas moedas um aumento legal em fora

Agilidade +1 a +4Ajuda bastante ainda mais se conseguir colocar dois destes em Adagas ou Katares pode dar um bom boost na Velocidade de Ataque

Inteligncia +1 a +4Muito boa para a build Destruidor de Almas. E uma ajuda interessante para as outras Auto-Conjuradoras.

Moedas de Classe C Avaliao

Fora +1 a +3 bem interessante para quem no tem como investir muito nas moedas um aumento legal em fora

Agilidade +1 a +3Ajuda bastante ainda mais se conseguir colocar dois destes em Adagas ou Katares pode dar um bom boost na Velocidade de Ataque

Vitalidade +1Acaba sendo pouco til para ns Sicrios infelizmente.

Inteligncia +1 a +3Ajuda um pouco na build Destruidor de Almas e as Auto-Conjuradoras, porm nada muito bom.

Destreza +1No til para ns.

Sorte +1Bnus muito fraco para ser aproveitado pelos Sicrios

Moedas de Classe D Avaliao

HP +100 ou +200Bem interessante ainda mais para encantar uma arma inicial para personagens em level baixo.

ATQ +1Bnus muito fraco para valer a pena.

Fora +1 a +2Um aumento de fora um tanto interessante porm com valor baixo.

Agilidade +1 a +2Um aumento de agilidade interessante porm com um valor baixo.

Vitalidade +1No seria til para os Sicrios

Inteligncia +1 a +2Uma pequena ajuda build Destruidor de Almas

Destreza +1No seria til para os Sicrios

Sorte +1Bnus muito fraco para valer a pena.

Moedas de Classe E Avaliao

DEFM +4Podemos pensar em usar isso na Adaga do Algoz ou Faca de Combate para aumentar nossas defesas contra ataques mgicos. Interessante.

DEF +6Defesa pura assim acaba no sendo to til como outros encantamentos.

SP +100Bem interessante para se utilizar com um Sicrio Destruidor de Almas ou daquele que abusa da Tocaia.

HP +100 ou +200Bem interessante ainda mais para encantar uma arma inicial para personagens em level baixo.

ATQ +1Bnus muito fraco para valer a pena.

Fora +1Bnus muito fraco para valer a pena.

Agilidade +1Bnus muito fraco para valer a pena.

Vitalidade +1No seria til para os Sicrios

Inteligncia +1O Bnus muito pequeno para o Destruidor de Almas, porm se no tem como investir tanto uma opo.

Destreza +1No seria til para os Sicrios

Sorte +1No seria til para os Sicrios

ATQ + 1%Bem legal a questo do 1%, como colocar parte de um Binicos na arma, por podermos ter 2 pode ser um bnus bem explorado, principalmente pelos Sicrios de Lmina Puros

DEF + 1%A defesa do usurio teria de ser imensamente grande para um bnus deste fazer sentido infelizmente bastante intil para s uma vez que temos tantos outros bnus excelentes

7.2. As Armas Encantveis (7_2_armas_encant)

Adagas

ArmaMoedas Classe EMoedas Classe DMoedas Classe CMoedas Classe BMoedas Classe AIra do Deus do MarEncantamentos Sugeridos

Destruidor de Espada15106321Como o efeito aqui ara Debuff no usurio atravs de vrias sucesses de ataques, colocar duas pedras de Velocidade de Ataque aqui seria lindo.

Destruidor de Malha15106321Como o efeito aqui ara Debuff no usurio atravs de vrias sucesses de ataques, colocar duas pedras de Velocidade de Ataque aqui seria lindo.

Adaga do Algoz15106321Encantamentos com aumento de Defesa Mgica e HP so muito teis para ajudar na proteo concedida pelo aumento do HP da Adaga

Adaga Exorcista15106321Muito legal para se matar monstros Demnios, ainda mais se combinar com Aspersio. Pedra do Lutador ou Velocidade de Ataques bem vistos aqui.

Adaga Sagrada15106321Muito boa para upar com monstros com fraqueza a sagrado. Sem dvidas Pedra do Lutador e Velocidde de Ataque.

Krieg[3]15106321Para os Auto-Conjuradores essa Adaga demais. 3 Slots e encantvel. Velocidade de Ataque e Pedra de aumento de Ataque Mgico. At mesmo para Daggers a possibilidade de enchant se mostra tentadora, principalmente para a mo esquerda.

Weihna[2]??????Para os Auto-Conjuradores essa Adaga demais. 2 Slots e encantvel. Velocidade de Ataque e Pedra de aumento de Ataque Mgico. Vale lembrar cabem 2 encantamentos aqui!

Adaga da Boa Ventura302012642Legal para se colocar Agilidade ou HP Mximo aqui para se combar quando se est mobando. Pedra do Lutador para upar como Gatuno tambm bacana.

Faca de Combate302012642Encantamentos com aumento de Defesa Mgica e HP so muito teis para ajudar na proteo concedida pelo aumento do HP da Adaga

Rondel6040241284Velocidade de Ataque muito bem visto, ainda mais se couberem 2 encantamentos aqui. Porm Pedra do Lutador e Fora so beeem teis.

Adaga Ritualstica6040241284Auto-Conjuradores devem gostar muito dessa adaga, se devem rsrs. Pedra de Velocidade ou Encantamento so muito bem vistas.

Katares

ArmaMoedas Classe EMoedas Classe DMoedas Classe CMoedas Classe BMoedas Classe AIra do Deus do MarEncantamentos Sugeridos

Lgrimas Sangrentas[2]151063212 Slots, um ataque razovel e passvel de encantamento, uma boa arma principalmente para iniciantes por esta no ser uma arma cara.

Katar Perfurante[1]15106321O interessante dessa Katar aquele cara chato do PvP com AQUELA esquiva. Velocidade de Ataque com certeza aqui.

Krishna[2]15106321Mesma anlise da Lgrimas Sangrentas; porm com um adendo que a Ativao de Lminas Destruidoras. Pedra de Velocidade e Crtico aqui.

Chakram[2]15106321Igual Katar de cima sem dvida. Infelizmente o Bnus desta no to compesador. Possui um ataque legal.

Garra da Fera Selvagem[1]302012642Bem interessante pelo Ferimentos Crticos em rea, com encantamentos de Velocidade de Ataque se torna uma arma muito interesasnte.

Escama Invertida302012642Essa uma Katar que tem de estar na mochila de qualquer Sicrio. Com encantamento de Velocidade de Ataque, Pedra do Crtico ou Pedra do Lutador essa arma ganha ainda mais pontos positivos.

Rugido Sangrento302012642Ignorar a defesa humanide e conter a possibilidade de bons encantamentos do a esta Katar um Q bem interessante. Velocidade de Ataque e Pedra do Lutador aqui.

Infiltrador6040241284Muito boa para PvM contra humanides essa arma ainda tem uma ou outra utilidade em PvP. Com a possibilidade de Velocidade de Ataque e Pedra do Crtico veremos muito essa arma em PvP 7x sem dvidas.

Infiltrador[1]6040241284Mesma anlisa da sua verso sem Slot, porm coma possibilidade de termos uma Samurai Encarnado aqui para deix-la monstruosa.

Espadas de Uma Mo

ArmaMoedas Classe EMoedas Classe DMoedas Classe CMoedas Classe BMoedas Classe AIra do Deus do MarEncantamentos Sugeridos

Espada Solar15106321Para aqueles que querem ter recuperao de HP garantida a Pedra do Lutador uma boa aliada aqui. Ainda mais se pudermos usar a Ira do Deus do Mar aqui.

Mysteltainn15106321Uma tima arma para Lminas Retalhadoras com 2 encantos pode se tornar mortal. Seja por Pedra do Crtico, Fora, ATQ +1% ou Velocidade de Ataque

Talefing15106321Basicamente a mesma anlise da arma acima, porm com um ataque ainda maior.

Espada Imaterial15106321Fiel amiga contra monstros Propriedade Fantasma com o boost adicional essa espada pode ser usada mais vezes. Cuidado usurios de GR.

Excalibur302012642Inimiga dos monstros sombrios e muito boa para UP com Retaliao o encatamento da Excalibur pode se mostrar fatal. Pedra do Lutador para garantir aumento do j bom ataque da arma.

8. Lista de Cartas (8_cartas)

8.1. Cartas para Armas (8_1_arma)

Cavaleiro do Abismo: Aumenta o dano contra monstros do Tipo Chefe em 25%Carta Deviace: Aumenta o dano contra monstros do Tipo Humanoide, Bruto, Planta e Inseto em 7%.Caramelo: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Inseto em 20% Petite: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Drago em 20% Flora: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Peixe em 20% Goblin: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Bruto em 20% Hidra: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Humanoide em 20% Ovo de Peco-Peco: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Amorfo em 20% Escorpio: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Planta em 20% Strouf: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Demnio em 20%

Anaconda: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Veneno em 20%Drainiliar: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade gua em 20%Kaho: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Terra em 20%Mandrgora: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Vento em 20%Mao Guai: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Fantasma em 20%Orc Esqueleto: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Sagrado em 20%Poring Noel: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Sombrio em 20%Vadon: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Fogo em 20%Lobo do Deserto: Aumento o dano contra monstros do Tamanho Pequeno em 15%. Ataque +5.Minorous: Aumento o dano contra monstros do Tamanho Pequeno em 15%. Ataque +5.Esqueleto Operrio: Aumento o dano contra monstros do Tamanho Mdio em 15%. Ataque +5.Andre: Ataque +20Atroce (MvP): Ataque +25. Pequena chance de ativar Velocidade de Ataque mxima durante 10 segundos ao atacar fisicamente.Leo da Montanha: Ataque +25.Lobo: Ataque +15. Crtico +1.Zipper: Ataque +30. Drena 1 de SP por ataque.Atirador de Pedra: Ataque +10. Preciso +10.

Howard Alt-Eisen: Preciso +30. Diminui a Velocidade de Ataque em 5%.Mmia: Preciso +20Freeoni (MvP): Preciso +100.Papel: Aumenta o dano Crtico em 20%. Drena 1 de SP a cada ataque.Agressor: Aumenta o dano Crtico em 10%. Crtico +7 contra monstros do tipo Humanoide.Serial Killer: Aumenta o dano Crtico em 10%. Crtico +7 contra monstros do tipo Inseto.Soldadinho de Chumbo: Aumenta o dano Crtico em 10%. Crtico +7 contra monstros do tipo Bruto.Dullahan: Aumenta o dano Crtico em 10%. Crtico +7 contra monstros do tipo Drago.Goblin Arqueiro: Aumenta o dano Crtico em 10%. Crtico +7 contra monstros do tipo Morto-Vivo.Goblin a Vapor: Aumenta o dano Crtico em 10%. Crtico +7 contra monstros do tipo Amorfo.Kobold Arqueiro: Aumenta o dano Crtico em 10%. Crtico +7 contra monstros do tipo Planta.Panzer Goblin: Aumenta o dano Crtico em 10%. Crtico +7 contra monstros do tipo Demnio.Giro Goblin: Aumenta o dano Crtico em 10%. Crtico +7 contra monstros do tipo Peixe.

Breeze: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Sangramento ao causar dano no oponente.Familiar: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Cegueira ao causar dano no oponente.Magnolia: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Maldio ao causar dano no oponente.Marina: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Congelamento ao causar dano no oponente.Vocal: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Silncio ao causar dano no oponente.Plankton: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Sono ao causar dano no oponente.Reqiuem: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Confuso ao causar dano no oponente.Bebe Selvagem: Adiciona 5% de chance de causar Confuso ao causar dano no oponente.Jibia: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Envenenamento ao causar dano no oponente.Metaling: Adiciona 5% de conjurar Remover Arma em nvel 1 ao atacar fisicamente. Dracula (MvP): Adiciona 10% de chances de recuperar 5% do dano causado em SP.Drake (MvP): Faz com que o dano causado em todo tamanho de monstro seja 100%.Eremes Guile: Aumenta em +10 o Crtico contra monstros Humanoides.Mosca-Caadora: Adiciona 3% de chance de recuperar 15% do dano causado em HP.Maero de Thanatos: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de conjurar Diminuir Agilidade em nvel 3 no oponente ao atacar fisicamente.Mestre-Ferreiro Haward (MvP): Adiciona 10% de chance de quebrar a arma do oponente e 7% de chance de quebrar a armadura do oponente ao atacar fisicamente.Memria de Thanatos (MvP): Aumenta o dano de acordo com a defesa do oponente. Defesa -30. Esquiva -30. Drena 1 de SP a cada ataque.Samurai Encarnado (MvP): Ignora a defesa do oponente. Anula a recuperao natural de HP. Drena 666 de HP a cada 10 segundos. Drena 999 de HP ao desequipar a arma.Esqueleto Soldado: Adiciona 9% de chances de Ataque Crtico.General Tartaruga (MvP): Aumenta em 20% o dano causado pelo usurio. Adiciona 3% de chances de ativar Impacto Explosivo nvel 10 ao atacar fisicamente.

Cavaleiro Sanguinrio: Adiciona 2% de chance de conjurar Chuva de Meteoros em Nvel 1 ao atacar fisicamente.Chepet: Adiciona 5% de conjurar Cura em Nvel 5 no oponente ao atacar fisicamente.Bebe Hatii: Adiciona 5% de chance de conjurar Rajada Congelante no oponente ao atacar fisicamente.Maero de Thanatos: Adiciona 5% de chance de conjurar Diminuir Agilidade em Nvel 3 no oponente ao atacar fisicamente.Drago Mutante: Adiciona 5% de chance de conjurar Bola de Fogo em Nvel 3 no oponente ao atacar fisicamente.Cavaleiro da Tempestade: Adiciona 2% de chance de conjurar Nevasca ao atacar fisicamente.

8.2. Cartas para Equipamentos para Cabea (8_2_cabec)

Carta Acidus Dourado: SP +40. Caso refino entre 0~4 SP +40. Recuperao de Sp +5%.Carta Salgueiro: SP +80.Pinguicula Sombria: Ataque +10. Chance de derrubar uma Erva Venenosa cada vez que derrotar um monstro.Duneyrr: Ataque +10. Pequena chance de ativar Esquiva Perfeita +10 ao atacar fisicamente por 4 segundos.Gemini S-58: Caso Agilidade maior que 90: 30% de resistncia contra Silncio e Atordoamento. Caso Vitalidade maior que 80: 50% de resistncia contra Sono e Petrificar.Marduk: Torna o usurio imune a Silncio.Pesadelo: Torna o usrio imune a Sono.Carta Orc Heroi (MvP): Torna o usurio imune a Atordoamento.Carta Batedor: Adiciona 15% de resistncia a ataques da Propriedade Sombrio e Morto-Vivo.Kiel-D-01 (MvP): Reduz o delay ps-conjurao de habilidades em 30%.Elemental da gua: DEX +1, AGI +1. Ao atacar fisicamente pequena chance de aumentar Crtico +20 durante 4 segundos.Seyren Windsor: FOR -6. Aumenta FOR +1 a cada Nvel de Aprimoramento do Equipamanto.Vanberk: FOR +2. Adiciona uma pequena chance de ativar Crtico +100 durante 5 segundos ao atacar fisicamente.

Margaretha Sorin: Adicona 1.5% de chance de conjurar Lex Divina em nvel 5 no oponente ao ser atacado fisicamente.Grand Peco: Adiciona 5% de chance de ativar Gloria em Nvel 1 ao ser atacado fisicamente.

8.3. Cartas para Vestimentan (8_3_vest)Alicel: Esquiva +10. Defesa -5.Deletrio: Cancela a recuperao natural de SP. Quando derrotar um monstro usando ataques fsicos de curto alcance SP +5.Pesar Noturno (MvP): Adiciona 40% de aumento de dano em monstros das Propriedades Sombrio e Sagrado. Adiciona 40% de aumento de dano em monstros do Tipo Anjo e Demnio.Hatii (MvP): Adiciona 50% de conjurar Congelamento no oponente ao ser atacado fisicamente.Cavalo-Marinho: Torna o usurio imune a Congelamento. Aumenta a resistncia a ataques da Propriedade gua em 5%.Exterminador Voador: Cancela a recuperao natural de HP. Quando derrotar um monstro usando ataques fsicos de curto alcance HP +10.Peco-Peco: Aumenta o HP em 10%.Porcellio: Ataque +25.Carta RSX-0806: VIT +3. O personagem no pode ser Empurrado por habilidades e/ou efeito. Torna a armadura indestrutvel.Tao Gunka: Aumenta HP em +100%. Diminui a Defesa e Defesa Mgica em 50.Angeling: Encanta a Vestimenta do usurio com a Propriedade Sagrado.Argiope: Defesa+1. Encanta a Vestimenta do usurio com a Propriedade Veneno.Bathory: Encanta a Vestimenta do usurio com a Propriedade Sombrio.Dokebi: Defesa+1. Encanta a Vestimenta do usurio com a Propriedade Vento.Druida Maligno: Defesa+1. INT +1. Encanta a Vestimenta do usurio com a Propriedade Morto-Vivo.Ghostring: Encanta a Vestimenta do usurio com a Propriedade Fantasma. Recuperao de HP -25%.Pasana: Defesa+1. Encanta a Vestimenta do usurio com a Propriedade Fogo.Arenoso: Defesa+1. Encanta a Vestimenta do usurio com a Propriedade Terra.Peixe-Espada: Defesa+1. Encanta a Vestimenta do usurio com a Propriedade gua.

Margaretha Sorin (MvP): Adiciona 5% de chance de conjurar Assumptio no usurio ao ser atacado fisicamente.Relgio: Adiciona 3% de chance de conjurar Bloqueio em Nvel 3 ao ser atacado fisicamente.

8.4. Cartas para Capas (8_4_capa)

Aliot: FOR +2. HP +5%.Donzela Verde: SOR -5. A cada Nvel de Aprimoramento: SOR +1, Crtico +1%.Magmaring: Ataque +5. Aumenta o dano causado em monstros da Propriedade Terra em 10%. Adiciona Crtico +15 em monstros do Tipo Bruto.Yao Jun: Esquiva +15. Crtico +1.

Baphomet Jr.: AGI +3. Crtico +1%Choco: Esquiva +10. Esquiva Perfeita +5.Condor: Esquiva +10Cochicho: Esquiva +10. Se Fora maior que 80: Ataque +20. Se Vitalidade maior que 80: HP +3%. Se Sorte maior que 80: Crtico +3.Kavach Icarus: Esquiva +10. Caso refinamento 0~4: Esquiva +10.Nove-Caudas: AGI +2. Caso Nvel de Aprimoramento +9: Esquiva +20.Sussurro: Esquiva +20. Aumenta o dano recebido da Propriedade Fantasma em 50%.Deviling: Aumenta em 50% a Resistncia de ataques da Propriedade Neutro em 50%. Aumenta em 50% o dano recebido de todas as outras Propriedades em 50%.Carta Harpia: Aumenta em 15% a Resistncia a ataques da Propriedade Neutro.Nvoa Txica: Reduz o dano recebido de ataques a longo alcance em 10%. Aumenta a Resistncia a ataques da Propriedade Neutro em 10%.Bebe Orc: Aumenta a Resistncia a ataques da Propriedade Neutro em 10%. Esquiva +10. Caso Nvel de Aprimoramento +9: Aumenta em +5% a Resistncia a Propriedade Neutro. Esquiva +5.Raydric: Aumenta em 30% a Resistncia a ataques da Propriedade Neutro. Esquiva +5.Poeira: Aumenta em 30% a Resistncia a ataques da Propriedade Vento. Esquiva +5.Hode: Aumenta em 30% a Resistncia a ataques da Propriedade Terra. Esquiva +5.Isis: Aumenta em 30% a Resistncia a ataques da Propriedade Sombrio. Esquiva +5.Jakk: Aumenta em 30% a Resistncia a ataques da Propriedade Fogo. Esquiva +5.Marionete: Aumenta em 30% a Resistncia a ataques da Propriedade Fantasma. Esquiva +5.Marte: Aumenta em 30% a Resistncia a ataques da Propriedade gua. Esquiva +5.Nvoa: Aumenta em 30% a Resistncia a ataques da Propriedade Veneno. Esquiva +5.Orc Zumbi: Aumenta em 30% a Resistncia a ataques da Propriedade Morto-Vivo. Esquiva +5.

Punk: Adiciona 5% de conjurar Pntano dos Mortos em Nvel 1 ao ser atacado fisicamente.Kasa: Adiciona 2% de conjurar Bolas de Fogo e Lanas de Fogo em Nvel 5 ao atacar fisicamente.Salamandra: Aumenta em 40% o dano causado com a habilidade Chuva de Meteoros e Coluna de Fogo.

8.5. Cartas para Sapatos (8_5_sapato)

Amon-R: Todos os atributos +1. Adiciona 3% de chance de conjurar Kyrie Eleison nvel 10 ao receber dano fsico. Caso Inteligncia 99 ou maior: A chance aumenta em 10%.Rosa Selvagem: AGI +1. Esquiva Perfeita +5.Massacre: Aumenta o dano causado em monstros do Tipo Humanoide em 1%. Recupera 50 de HP ao derrotar um monstro utilizando ataques fsicos de curto alcance.Senhor das Trevas (MvP): Adiciona 10% de chance de conjurar Chuva de Meteoros em Nvel 5 quando atacado fisicamente.Soldado Atirador: FOR +2. Se o Nvel de Aprimoramento for +9: HP e SP +10%.Genral Egnigem Cenia (MvP): Adiciona HP e SP +10%. A cada 10 segundos recupera 50 de HP e 10 de SP.Acidus Dourado: Adiciona +4% de HP e SP. Caso Refinamento entre 0~4: HP e SP +4%. Aumenta a recuperao de SP em 5%.Ferus Verde: Adiciona HP +10%. VIT +1.Matyr: Adiciona HP +10%. AGI +1.Boneca de Miyabi: Adiciona SP +10%.Sohee: Adiciona SP +10%. Recuperao de SP +3%.Verit: Adiciona HP e SP +8%Am Mut: Aumenta a Experincia recebida de monstros do Tipo Humanoide em 10%. Aumenta o dano recebido por esta raa em 20%.Verme Ancio: Aumenta a Experincia recebida de monstros do Tipo Demnio em 10%. Aumenta o dano recebido por esta raa em 20%.Cookie Natalino: Aumenta a Experincia recebida de monstros do Tipo Anjo em 10%. Aumenta o dano recebido por esta raa em 20%.Estrondo: Aumenta a Experincia rec