Upload
ramona
View
22
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Infra-Estrutura de Comunicação (IF678). Davi Duarte Denyson José Eduardo Souza Ivan França Rafael Lima. Aula Prática 02 – 2010.2. CIn/UFPE. Nosso objetivo: Revisão rápida sobre Socket Programação de Sockets TCP e UDP com Java Programação de Sockets TCP e UDP com C - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
Infra-Estrutura de Comunicação(IF678)
Aula Prática 02 – 2010.2
CIn/UFPE
Davi DuarteDenyson José
Eduardo SouzaIvan FrançaRafael Lima
2
Nosso objetivo:
Revisão rápida sobre Socket Programação de Sockets TCP e UDP com Java Programação de Sockets TCP e UDP com C Desenvolver um servidor Web Desenvolver uma calculadora
AGENDA
3
1. Comunicação entre processos2. Programação de Socket TCP3. Programação de Socket UDP4. Desenvolver um servidor Web...
COMUNICAÇÃO ENTRE PROCESSOS
4
Processos em hosts distintos comunicam-se por meio de envio de mensagens...
enviadas e recebidas através de seu socket
Socket é a interface entre a camada de aplicação e a de transporte
PROGRAMAÇÃO DE SOCKET TCP - CLIENT
import java.io.*;import java.net.*;import java.util.Scanner;
public class TCPclient {
public static void main(String[] args) throws Exception { //lendo do tecladoString inFromUser = new Scanner(System.in).next();//criando um socket TCPSocket sock = new Socket("localhost", 2000); //stream de saidaDataOutputStream socketOut = new DataOutputStream(sock.getOutputStream());socketOut.writeBytes(inFromUser + '\n');
//resposta do servidorBufferedReader socketIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(sock.getInputStream()));System.out.println(socketIn.readLine());
}}
5
PROGRAMAÇÃO DE SOCKET TCP - SERVER
import java.io.*;import java.net.*;
public class TCPserver {
public static void main(String argv[]) throws Exception {String inFromClient;String outToClient;//socket de "boas vindas"ServerSocket welcomeSocket = new ServerSocket(2000);
while(true) {//socket de conexão TCPSocket sock = welcomeSocket.accept();
//buffer de entrada, que recebe um streamBufferedReader socketIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(sock.getInputStream()));inFromClient = socketIn.readLine();outToClient = inFromClient.toUpperCase() + '\n';//stream de saidaDataOutputStream socketOut = new DataOutputStream(sock.getOutputStream());//stream de saida//escrevendo no socketsocketOut.writeBytes(outToClient);sock.close();}}
}
6
EXERCÍCIO
Faça um “Hello [endereço IP do servidor]” e retorne do servidor um “HELLO [endereço IP do cliente]”
OBS: O cliente deve fechar a conexão após receber a resposta do servidor ou dar um timeout de 30 segundos.
PROGRAMAÇÃO DE SOCKET UDP - CLIENT
import java.net.*;import java.util.Scanner;
class UDPclient {
public static void main(String args[]) throws Exception {String inFromUser = new Scanner(System.in).next() + '\n'; //entrada do usuárioDatagramSocket clientSocket = new DatagramSocket(); //socket UDPInetAddress IPServer = InetAddress.getByName("localhost"); //IP do servidor
byte[] sendData = new byte[1024]; //dados a serem enviadossendData = inFromUser.getBytes();//criando o pacote de envioDatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendData, sendData.length, IPServer, 5000);clientSocket.send(sendPacket);
byte[] receiveData = new byte[1024]; //dados recebidosDatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(receiveData, receiveData.length);
clientSocket.receive(receivePacket); //recebendo o pacote String inFromServer = new String(receivePacket.getData());System.out.println("FROM SERVER: " + inFromServer);clientSocket.close();}
}
8
PROGRAMAÇÃO DE SOCKET UDP - SERVER
import java.net.*;class UDPserver {
public static void main(String args[]) throws Exception {DatagramSocket serverSocket = new DatagramSocket(5000);byte[] receiveData = new byte[1024] ; byte[] sendData = new byte[1024];String inFromClient, outToClient;InetAddress clientIP; int port;while(true) {//pacote a ser recebidoDatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(receiveData, receiveData.length); serverSocket.receive(receivePacket); //recebendo o pacotesinFromClient = new String(receivePacket.getData()); //colocando na string os dados recebidosclientIP = receivePacket.getAddress(); //pegando o IP e porta do pacote que chegouport = receivePacket.getPort();
outToClient = inFromClient.toUpperCase();sendData = outToClient.getBytes();//enviando pacote de respostaDatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendData, sendData.length, clientIP, port);serverSocket.send(sendPacket);} }
}
9
EXERCÍCIO
Faça, por meio de uma conexão UDP, o cliente enviar dois números e o servidor responder com a soma deles.
OBS: O cliente deve encerrar após receber a resposta do servidor ou dar um timeout de 30 segundos.
10
Trata-se de um servidor Web, que responderá a requisições HTTP, bastante simples. Com as seguintes regras:
Deve ser implementado utilizando-se a API de Java Ele deve manipular apenas uma requisição HTTP; Ele deve enviar uma mensagem de resposta ao cliente
contendo linhas de cabeçalho e o objeto desejado, se existente;
A única verificação necessária é quando o objeto não for encontrado, deve-se retornar: “HTTP/1.0 404 Not Found”
Teste seu servidor utilizando um navegador qualquer! Mantenha os arquivos que serão baixados na mesma pasta
do seu projeto
Dicas: - utilize as classes ServerSocket, Socket, StringTokenizer e File - reveja a aula sobre HTTP
- consulte o RFC[2616]- baixar código parcial em www.cin.ufpe.br/~ilfn
ATIVIDADE 1: DESENVOLVER UM SERVIDOR WEB...
11
12
EXEMPLO – O QUE DEVE SER FEITORequisição (via browser ou telnet)
telnet:GET /index.html HTTP/1.0Host: localhost
Browser:http://ip:porta
Resposta (seu servidor)
HTTP/1.0 200 OKContent-Language: pt-BRContent-Length: 53Content-Type: text/htmlConnection: closeCRLF “enter”dados...
Requisição (via browser ou telnet)
telnet:GET /img2.png HTTP/1.0Host: localhost
Browser:http://ip:porta
Resposta (seu servidor)
HTTP/1.0 200 OKContent-Language: pt-BRContent-Length: 733Content-Type: image/pngConnection: closeCRLF “enter”dados...
Criar uma calculadora que rode sobre UDP
O cliente deve enviar um pacote contendo 2 inteiros (em array de bytes) e 1 operador (também em byte).
O servidor deve realizar o cálculo desejado e retornar a resposta. O cálculo deve ser feito com os bytes que chegam do cliente (sem converter para inteiro) e a resposta enviada deve ser em bytes.
Se a resposta do servidor não chegar em 3 segundos, o cliente deverá encerrar a conexão
ATIVIDADE 2:CALCULADORA