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INTERFACE HOMEM MAQUINA - INTRODUÇÃO Prof.:Marlon Vinicius Da Silva Disciplina: Interface Homem Maquina

Interface homem maquina introdução

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INTERFACE HOMEM MAQUINA - INTRODUÇÃOProf.:Marlon Vinicius Da Silva

Disciplina: Interface Homem Maquina

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Sumario

O que é IHM Ergonomia Cognição & Engenharia Cognitiva Modelo Mental & Mapa Mental Teoria de Gestalt Percepção Engenharia Semiótica Interface e Interação

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O que é IHM

É o canal de comunicação entre o homem e o computador, através do qual interagem, visando atingir um objetivo comum

É parte de um sistema computacional com a qual uma pessoa entra em contato física, perceptual e conceitualmente.

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Ergonomia

científica relacionada ao entendimento das interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema,

aplica teoria, princípios, dados e métodos para projetar a fim de otimizar o bem-estar humano e o desempenho geral de um sistema

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Ergonomia (cont.)

Ergonomia Física: Estuda a respostas do corpo humano à carga física e psicológica. Como carga de trabalho ou esforço repetitivo

Ergonomia Cognitiva: Também conhecida engenharia psicológica, refere-se aos processos mentais, tais como percepção, atenção, cognição e armazenamento e recuperação de memória.

Ergonomia Organizacional: Relacionada com a otimização dos sistemas socio-técnicos, incluindo sua estrutura organizacional, políticas e processos.

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Cognição

Processos desenvolvidos pelo cérebro no dia-a-dia Atenção Percepção e Reconhecimento Memória Aprendizagem Leitura, Fala e Audição Resolução de problemas, raciocínio,

planejamento e tomada de decisão

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Engenharia Cognitiva

Relacionada a sistemas computacionais é baseia-se no pensamento, ou seja, na forma que o usuário irá interpretar e interagir com um sistema.

O objetivo do Designer é desenvolver uma aplicação em que o usuário crie um modelo mental parecido com o qual foi projetado pelo designer.

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Modelo Mental

São modelos que as pessoas constroem para representar estados físicos (ou de coisas abstratas).

Não precisam ser tecnicamente perfeitos mas devem ser funcionais.

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Mapa Mental

Tipo de diagrama voltado para a gestão de informações, de conhecimento e de capital intelectual para a compreensão e solução de problemas; na memorização e aprendizado;

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Teoria de Gestalt

Segundo a Gestalt o cérebro é um sistema dinâmico no qual se produz uma integração entre os elementos, em determinado momento, através de princípios de organização perceptual.

É uma teoria da psicologia que considera os fenômenos psicológicos como um conjunto autônomo, indivisível e articulado na sua configuração, organização e lei interna.

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Percepção

Tomando como referência análises estruturais, os estudiosos da Gestalt,descobriram que certos princípios que regem a percepção humana das formas,facilitam a compreensão de imagens e ideias.

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Percepção (Cont.)

Anomalia A anomalia provoca interrupção brusca e localizada

no estado de regularidade e monotonia da interface, buscando a atenção dos sujeitos

Alinhamento Todo material deve ter alinhamento dentre os três

mais utilizados na edição de textos – centralizado, à direita e à esquerda.

Balanço O balanço é um fator que se caracteriza por

distribuir os elementos da interface para que o conjunto da imagem

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Percepção (Cont.)

Concentração O nível de aproximação entre os vários elementos

num plano, sendo possível gerar ênfase e/ou dirigir a atenção

Continuidade preferência pelos contornos contínuos e sem quebra

ao invés de combinações mais complexas, mas igualmente plausíveis de figuras mais irregulares.

Contraste O contraste melhora a percepção do objeto e

acentua a diferença entre ele e seu entorno. É ele o fator que mais seduz o usuário

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Percepção (Cont.)

Direção A direção controla o padrão de busca, conduzindo a

leitura para uma região específica da tela. Na diagonal, do canto superior esquerdo da tela ao canto inferior direito é a área onde a percepção mais se concentra.

Fechamento ou clausura O conceito de clausura relaciona-se com o fechamento

visual, como se completássemos, visualmente, um objeto inacabado.

Gradação e radiação Referem à mudança nas formas, advinda de um critério

de ordenação.

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Percepção (Cont.)

Harmonia Disposição bem proporcionada entre as partes de um

todo. É a unidade sem violações, com correspondência das partes e proporção conveniente.

Movimento, tempo e velocidade O movimento é utilizado para atrair atenção, dirigir a

leitura ou demonstrar crescimento e evolução do processamento (real ou ilusório). Tempo e velocidade estão diretamente relacionados com o movimento.

Pregnância Por lei da pregnância entende-se uma organização

psicológica que pode sempre ser tão boa quanto as condições o permitirem

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Percepção (Cont.)

Proximidade Elementos bastante próximos entre si

tendem a formar grupos percebidos pelo usuário como bloco único, acarretando a perda de individualidade dos elementos.

Repetição Trata-se de fator adotado para criar

movimento e direção, graças à repetição de elementos, e que também pode gerar a sensação de harmonia e de ritmo.

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Percepção (Cont.)

Simetria e assimetria É o agrupamento baseado nas propriedades

emergentes da forma, ao invés das características das partes que a constituem.

Similaridade ou semelhança Alguns elementos são associados com mais

intensidade quando compartilham de características visuais básicas.

Tamanho e escala Tamanho e escalas afetam a percepção das

características físicas dos objetos, criando efeitos óticos e ilusões no observador

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Engenharia Semiótica

Está relacionada com tudo que possa ser “assumido” como “signo”.

Teoria de Códigos: Orientada para descrição estrutural do sistemas de comunicação, isto é, Contribuindo para o fenômeno relacionado com o significado

Teoria de Produção de Signos: Orientada para uma serie de condições sobre as quais os comunicadores geram sinais ou mensagens, isto é, contribuindo para o fenômeno relacionado com toda a comunicação

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Engenharia Semiótica (Cont.) Signo é tudo aquilo que significa algo

para alguém A interface do sistema é considerada

um mensagem do designer para o usuário

Numa relação entre a Eng. Cognitiva e Eng. Semiótica, seria traçada pelo quanto o usuário consegue aprender do sistema apenas interagindo com a interface em relação ao tempo e esforço empregado

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Interface e Interação

Interface é o meio de relação entre usuário e o sistema

A interação pela interface se dá quando ao interligar dois sistemas esses reajam de forma a comandos conseguindo estimular a percepção do usuário.

As interface inteligentes tendem a utilizar conhecimentos retóricos e pragmáticos para melhor prover informação e interação ao usuário

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Interface e Interação

A interface de usuário deve ser considerado como sendo à parte de um sistema computacional com a qual uma pessoa entra em contato físico, perceptiva e conceitualmente.

A interação pode ser definida como um processo onde o usuário exerce uma ação sobre interface do sistema logo em seguida o sistema fará a decodificação dessa ação

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Interface e Interação

A Engenharia Semiótica enfatiza a capacidade dos projetistas de comunicar suas intenções através do discurso interativo da interface

À propriedade do transmitir eficaz e eficientemente ao usuário as intenções e os princípios de interação que norteiam a criação de um sistema dá-se o nome de comunicabilidade

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Interface e Interação

Tipos de interação Linguagem natural Linguagem de comandos Menu Preenchimento de Formulário WIMP (Windows, Incons, Menus e Pointers) Manipulação Direta