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JECA – JOGOS ESPORTIVOS COMUNITÁRIOS ALUSIVOS 2019
JOGOS DE SETORES
PAULO FRONTIN - PR
REGULAMENTO GERAL JECA
Capítulo I – Objetivo
Art. 1º - JECA – Jogos Esportivos Comunitários e Alusivos é uma promoção esportiva
da Secretaria Municipal de Educação, Cultura e Desporto, a qual tem como objetivo:
incentivar laços de cidadania, espirito comunitário, promover a interação entre as
comunidades, a união e o espirito esportivo, através da competição, onde o foco principal
será a prática esportiva, aliada à saúde e o bem-estar da comunidade.
Capítulo II – Da Organização
Art. 2º - JECA – Jogos Esportivos Comunitários e Alusivos é regido, pelos presentes
dispositivos regulamentares e será disputado de acordo com as regras e códigos
desportivos vigentes no país e em instruções emitidas em comum acordo (através de
reuniões preliminares) pela comissão organizadora da competição e respectivos
coordenadores de setor.
Art. 3º - JECA – Jogos Esportivos Comunitários e Alusivos, estará a cargo de uma
comissão organizadora assim constituída:
COMISSÃO DIRIGENTES
COMISSÃO EXECUTIVA
ANTONIO GILBERTO GRUBA PRESIDENTE DE HONRA
JANDIR MACHADO VICE- PRESIDENTE DE HONRA
CLEONEIA FIAMONCINI COORDENADORA GERAL
ARIELZI LUIS FLENIK COORDENADOR ADMINISTRATIVO
ASSES SORIAS
Coordenadores de setores
Setor 1: Odilon Rosa, Melquisedeque Verissimo e Sabrina Konkel
Setor 2: Arliane Dalcanton, Jairo Andrade e Leandra Opaloski, Regis Gurski.
Setor 3: Caio Demczuk, Rosangela Dias, Joel Cordeiro Junior e Edimilson Cimbalista;
Setor 4: Silvio Staradub e Fabio Junior Fernandes.
Comissão de ética – (Membros da comissão do CMJD):
Presidente: Marizete Wagner Kmita
Secretário Geral: Welinton Luiz Giovanoni
Membros permanentes: Stefano Celso Retcheski;
Tatiany Schiliga;
Alécio Maroli;
Melquisedeque Veríssimo;
Membros Suplentes:
Rogerio Antonio Demczuk;
Anderson Luiz Kaminski;
Atendimento Médico/ Hospitalar: Ediane Maria Svidnicki
Segurança: Jairo de Andrade
MODALIDADES
1. ATLETISMO
2. BOCHA
3. CABO DE GUERRA
4. CANASTRA
5. CICLISMO
6. CORRIDA DE CARRINHO DE ROLIMÃ
7. CORRIDA; CAVALO/MOTO
8. CORRIDA RÚSTICA
9. DAMA
10. DOMINÓ
11. FESTIVAL DA CANÇÃO (NOITE DE CONFRATERNIZAÇÃO)
12. FUTEBOL DE CAMPO
13. FUTEBOL NA LAMA
14. FUTEBOL SETE (SUIÇO)
15. FUTSAL
16. JANTAR DAS ETNIAS (CONFRATERNIZAÇÃO)
17. JOGOS DE VÍDEO GAME
18. JOGOS DE COMPUTADOR
19. MISS E MISTER
20. PESCARIA
21. PEGAR LEITÃO NO LAMA
22. QUARENTA E OITO (48)
23. QUEBRA- CABEÇA
24. QUEDA DE BRAÇO
25. SINUCA
26. TÊNIS DE MESA
27. TIRO AO ALVO
28. TRAVINHA LIVRE
29. TRILHA (JOGO)
30. TRUCO
31. VACA PARADA
32. VACA MOTORIZADA
33. VELOCROSS
34. VÔLEI DE AREIA
35. VOLEIBOL
36. XADREZ
Capítulo III – Das atribuições da Comissão Organizadora
Art. 4º - Cumprir e fazer todos os atletas, dirigentes e envolvidos nas disputas, cumprir o
presente regulamento.
Art. 5º - Fiscalizar, coordenar e administrar todas as atividades do JECA – Jogos
Esportivos Comunitários e Alusivos.
Capítulo IV – Dos Concorrentes
Art. 8º - Poderão participar do JECA – Jogos Esportivos Comunitários e Alusivos
moradores residentes no município de Paulo Frontin e arredores, de acordo com o que
prevê o presente regulamento:
Modalidades e Provas Quantidade Sexo Idade
Atletismo – arremesso de
peso
01 Masc e Fem 16 anos/ano da comp.
Atletismo – arremesso de
dardo
01 Masc e Fem 16 anos/ano da comp.
Atletismo – salto em
distância
01 Masc e Fem 16 anos/ano da comp.
Atletismo – Corrida Livre Masc e Fem 0 a 4 anos – 50m
5 e 6 anos – 100m
7 e 8 anos – 200m
9 e 10 anos – 200m
11 e 12 anos – 300m
13 e 14 anos – 600m
15 a 17 anos – 1km
Acima de 18 anos – 5km
Bocha 05 Masc e Fem Acima de 18 anos
Cabo de Guerra 05 Masc e Fem Acima de 18 anos
Cabo de Guerra 05 Masc e Fem 7 a 10 anos
Canastra 02 Masc e Fem Acima de 18 anos
Ciclismo Livre Masc e Fem Livre
Corrida de carrinho de
rolimã
Individual Masc e Fem Acima de 16 anos
Dama Individual Livre Livre
Dominó Livre Livre Livre
Festival da Canção Livre Masc e Fem Livre
Futebol de Campo 18 Masculino Acima de 16 anos
Futebol na Lama 10 Masc e Fem Acima de 16 anos
Futebol na Lama 10 Masc e Fem Menores de 16 anos
Futebol suíço 12 Masc e Fem Acima de 16 anos
Futsal 10 Masc e Fem De 12 a 14 anos
De 15 a 17 anos
Acima de 18 anos
Jantar etnias (confrater.) Livre Confraternização Livre
Jogos de vídeo game Individual Misto Menores de 18 anos.
Jogos de computador 02 Misto Maiores de 18 anos.
Miss e Mister Individual Miss e Mister Maiores de 16 anos.
Miss e Mister Individual Miss e Mister Menores de 10 anos.
Pescaria 02 Misto Maiores de 16 anos.
Pegar leitão na lama 02 Misto Maiores de 16 anos.
Quarenta e oito (48) 03 Masc e Fem Maiores de 18 anos.
Quebra-cabeça 02 Livre Livre
Queda de Braço Individual Masc e Fem Maiores de 18 anos.
Sinuca Individual Masc e Fem Maiores de 18 anos.
Tênis de Mesa Individual Masc e Fem Maiores de 12 anos.
Tiro Esportivo Individual Masc e Fem Maiores de 16 anos.
Travinha Livre Pai e filho Misto Entre 4 e 10 anos.
Trilha Individual Livre Livre
Truco Dupla Masc e Fem Maiores de 18 anos.
Vaca Motorizada Dupla Masc e Fem Livre
Velocross 01 Livre Livre
Vôlei de Areia 02 Masc e Fem Acima de 14 anos.
Vôlei de quadra 10 Masc e Fem Acima de 14 anos.
Xadrez Individual Livre Livre
Art. 9º - O mesmo atleta, poderá competir em até 04 (quatro) modalidades conforme tabela
acima e mais corrida e ciclismo.
Art. 10º - Cada modalidade individual disputará uma medalha de ouro 1º lugar e prata 2º
lugar.
Capítulo V – Das Inscrições
Art. 11º - Para as inscrições as mesmas deverão ser feitas da seguinte forma:
§ 1º. – O atleta que está estudando/trabalhando e está alojado ou morando fora do
município é considerado Atleta do município;
§ 2º. – Para ser considerado morador do setor o atleta deverá estar morando pelo menos a
três meses antes da competição, o mesmo poderá somente competir pelo bairro que
morava anteriormente;
§ 3º. – Como documento para comprovação de residência ou domicilio, será exigido um
dos documentos abaixo relacionado, acompanhado da identidade (quando necessário):
Título de eleitor com domicílio em Paulo Frontin;
Comprovante de matrícula quando for atleta de fora;
Comprovante de matricula de familiar nas escolas do município quando for morador
dos arredores (Ex: Paula Freitas), vinculando a família ao município.
Conta de luz ou água no seu nome;
Holerite que comprove o mínimo de 1(um) ano de trabalho no município;
Contrato de aluguel com pelo menos 3 (três) meses antes do início da competição.
Art. 12º - Para inscrições dos setores faz-se necessário cumprir rigorosamente o presente
regulamento;
Art. 13º - A participação de menores é de responsabilidade dos setores a que os mesmos
representam, sendo que as inscrições dos menores deverão ter uma autorização assinada
pelos pais ou responsáveis anexa na ficha de inscrição;
Art. 14º - As fichas de inscrições deverão ser entregues até 24 horas antes de cada
modalidade para um responsável da Comissão, ou via e-mail, podendo haver alteração em
casos de atestado médico, doença ou falecimento de familiar.
§ ÚNICO – O e-mail a serem enviadas as fichas:
Art. 15º - Haverá um Congresso Técnico para repasse do regulamento aos representantes
dos setores.
Capitulo VI – Das Disposições Gerais e Transitórias
Art. 16º - Os órgãos promotores do JECA não se responsabilizarão por acidentes e nem
pelas condições físicas dos atletas participantes, nem antes, durante ou depois de qualquer
competição.
§ ÚNICO - A aptidão dos participantes para a prática desportiva será de inteira
responsabilidade dos setores participantes.
Art. 17º - As reclamações e protestos deverão ser digitados e entregues a C.C.O.
(Comissão Central Organizadora), sito Rua Rui Barbosa, s/n, Secretaria Municipal de
Educação, Cultura e Desporto, em forma de ofício assinado pelo responsável do setor e
assinado o recebimento por um membro da CCO e poderá ser protocolado somente até
12(doze) horas após o ocorrido, sendo que cada setor deverá ter 4 (quatro) pessoas
credenciadas para representar o setor, nas reuniões e reclamações.
§ ÚNICO – Os ofícios de protestos deverão ser acompanhados por uma quantia de garantia
de R$ 150,00 (cento e cinquenta reais) que não será devolvido caso a reclamação seja
julgada como não procedente. Caso haja valores que não foram devolvidos, estão serão
entregues ao setor ganhador para que seja feita uma confraternização.
mailto:[email protected]
Art. 18º - Não serão alterados os cronogramas previamente agendados para atender as
necessidades de qualquer setor;
Art. 19º - É obrigatória como condição de participação, a presença de no mínimo 50
pessoas de cada setor no evento de abertura, sendo que se não alcançar o número mínimo
de presentes será considerado W.O.
Capitulo VII – Das Penalidades
Art. 20º - Os setores ou atletas que provocarem distúrbios durante a realização dos jogos
e se for feito relatório pela comissão organizadora ou equipe de arbitragem serão
desclassificados dos mesmos e encaminhados para o Conselho de Ética do município para
providências.
Art. 21º - Os atletas, técnicos e dirigentes, quando não estiverem jogando e estiverem
presentes no local da competição, não poderão agredir física ou moralmente os árbitros ou
mesário, ou membro da comissão organizadora, caso o fato venha a ser relatado em
súmula ou relatório pela equipe de arbitragem, mesário ou membro de comissão
organizadora, os mesmos serão suspensos automaticamente por 3(três) modalidades
(conforme gravidade do fato relatado em súmula ou relatório) e poderão ir a julgamento
pela Comissão de Ética do município.
Os atletas e torcida deverão obedecer uma distância mínima estabelecida em cada
modalidade.
Em caso de briga e ofensas o setor é punido com a perca de uma medalha de ouro,
se julgado pela Comissão de Ética;
Art. 22º - Haverá tolerância de 15 minutos, apenas para a primeira partida de cada turno.
Art. 23º - O setor que for punido com W.O. perderá uma medalha de ouro do seu quadro
geral de medalhas.
Art. 24º - Será encaminhado para a Comissão de Ética para julgamento, todo atleta ou
dirigente que for expulso de alguma partida, por agressão física, moral, ou conduta
injuriosa.
Art. 25.º - Técnico e massagista é livre pode ser de outro bairro, centro ou interior.
Art. 26.º - O uniforme para os atletas que irão disputar as modalidades coletivas deverá ser
camisas iguais e numeradas e calções iguais, (com exceção das modalidades coletivas
infantil e mirim que poderão utilizar coletes sem numerações caso a equipe não possua
jogo de camisa).
Art. 27.º - Caso algum atleta seja inscrito de forma irregular, e o mesmo for denunciado ao
conselho de ética no prazo de 12 horas e comprovada a irregularidade a equipe será punida
com a perda dos pontos das partidas ou prova que o atleta disputou, passando os pontos
para a equipe adversaria.
Capítulo VIII – Dos Prêmios e Títulos.
Art. 29.º - A comissão organizadora instituirá troféu geral para os setores que ficarem em
1.º, 2º, 3º e 4º lugares e medalhas para 1º e 2º lugares de cada modalidade.
Capítulo IX – Critério de Desempate.
Art. 30.º - Desempate para Campeão Geral:
a) Setor com o maior nº de 1º lugar - medalhas de ouro;
b) Setor com o maior nº de 2º lugar - medalhas de prata;
c) Setor com o maior nº de 3º lugar;
d) Setor com o menor nº de W. O.;
e) Sorteio.
Capítulo X - Cerimonial de Abertura – dia 21 /09 /2019
Art. 31.º - Cerimonial de abertura constará de:
a) Concentração dos setores participantes será no Ginásio Municipal de Esportes às 19:00
horas;
b) Desfile de entrada dos setores;
c) Hasteamento da Bandeira Nacional; Estadual e do Município ao som do Hino Nacional
Brasileiro e do Hino do Município de Paulo Frontin;
d) Entrada do fogo simbólico e acendimento da pira olímpica;
e) Discurso das autoridades locais:
f) Declaração de abertura do JECA, pelo Prefeito Municipal Sr. Antonio Gilberto Gruba;
g) Juramento do atleta;
h) Confraternização e retirada dos setores;
i) Apresentações artísticas;
j) Jogos de abertura.
REGULAMENTO POR MODALIDADES
Atletismo – arremesso de peso - Tatiany e Anderson
Serão adotadas as REGRAS e REGULAMENTOS OFICIAIS.
Categoria Adulto: atletas a partir de 16 anos em diante (no ano da competição).
Atletismo – arremesso de dardo - Tatiany e Anderson
Serão adotadas as REGRAS e REGULAMENTOS OFICIAIS.
Categoria Adulto: atletas a partir de 16 anos em diante (no ano da competição).
Atletismo – salto em distância - Tatiany e Anderson
Serão adotadas as REGRAS e REGULAMENTOS OFICIAIS
Categoria Adulto: atletas a partir de 16 anos em diante (no ano da competição).
Atletismo - Corrida rústica - Tatiany e Anderson
A modalidade será representada sem limites atleta de cada setor. O percurso será
definido e repassado aos representantes de setor;
Bocha (Alcir Marafon)
- A Bocha será disputada da seguinte forma:
- Individual, dupla e trio.
- Serão inscritos 5 (cinco) atletas por setor.
-As partidas serão disputadas até 12 pontos.
- Jogam-se todos contra todos;
- Vence a equipe que tiver o maior número de vitória no geral dos confrontos.
- Critério de Desempate:
- Em caso de empate entre dois ou mais setores (confronto direto, saldo de bocha entre as
equipes empatadas;
- Será adotado as REGRAS e REGULAMENTOS OFICIAIS da CONFEDERAÇÃO
BRASILEIRA DE BOCHA;
- Um confronto por noite na categoria feminino (segunda e terça feira) e 2 confrontos por
noite na categoria masculino (quarta a sexta feira);
Cabo de Guerra – Marcio Sindicato
A modalidade será representada por 5 (cinco) atletas de cada setor;
Os dois times iniciam a competição com a marca central do cabo, uma equipe de
cada lado da linha central. Iniciada a disputa, cada equipe tem que por objetivo e puxar o
grupo rival de modo a fazê-lo cruzar a linha central.
Ao centro, entre os dois grupos, há uma linha central, que ultrapassando o objetivo,
declara a equipe vencedora. O cabo é marcado em seu ponto central.
Adulto – Acima de 18 anos;
Infantil – 07 a 10 anos;
Canastra – Zico
O jogo será disputado até 4.000 (quatro mil pontos), todos contra todos.
Não haverá necessidade de o carteiro virar a última carta, pois os três bons serão os
de cor vermelha.
Os atletas deverão ser maiores de 18 anos.
Ciclismo - Silvio e Nucho
A modalidade será representada sem limites atleta de cada setor;
O percurso será definido e repassado para cada representante de setor.
O percurso será de 10 km.
Corrida de carrinho de rolimã – Zico
- Somente os membros inscritos pelos coordenadores de setores poderão participar da
largada, sendo que os competidores deverão ser maiores de 16 anos.
- Equipe com 2 integrantes podendo ser misto (por setor) sendo um piloto e um empurrador
e um carrinho de rolimã.
– O carrinho de rolimã deverá ser em madeira natural, caso seja feita uma capota no
carrinho esta poderá ser de outro material como EVA, isopor, plástico, etc., desde que não
possa oferecer perigo ao piloto ou a terceiros em caso de acidente (a ser julgado pela
comissão, durante a prova).
- Rolamentos: Somente serão permitidos rolimãs para as rodas do carrinho. Não será
permitido a colocação de capas às capas externas dos rolamentos dos carrinhos (ex. rodas
de patim, skate, carrinho de feira e carrinho de supermercado são proibidos. Por sua vez,
rolimã dentro de rolimã é permitido, uma vez que há o contato rolimã/solo).
-Tamanho: O carrinho poderá ter no máximo 2,0 m (dois metros) de comprimento, não
havendo restrições de comprimento mínimo. A largura máxima do carrinho é de 1 m (um
metro). Encosto: O encosto não é obrigatório, mas aconselhável o seu uso.
-Freios: Freios dos dois lados do carrinho são obrigatórios. Desenvolva freios de
acionamento pelo piloto que garantam eficácia e segurança. Freios fracos ou mal presos
não serão aceitos, o que desclassificará o carrinho.
- Formatos: Não há restrições quanto ao formato do carrinho. Acessórios: Há alguns
acessórios que são proibidos e sua utilização pode acarretar desclassificação do
competidor. São eles: “Capas” de borracha (ou qualquer outro material) nos rolamentos,
para ajudar na aderência do carrinho com o solo (ex. rodas de patim, skate, carrinho de
feira e carrinho de supermercado); qualquer coisa que “amarre” o piloto ao carrinho, tal
como um cinto de segurança; Volantes de qualquer tipo; Estruturas cortantes, pontiagudas
ou que ofereçam perigo ao piloto e/ou seus adversários; qualquer mecanismo de propulsão.
- Recomendações: O projeto de construção é livre, desde que a criatividade não ofereça
perigo ao próprio piloto, bem como a seus adversários ou à plateia espectadora. O carrinho
não pode apresentar “pontas afiadas”, “pregos expostos”, ou qualquer outro aspecto que
possa ferir ou machucar alguém. Evite usar parafusos virados para cima para prender seu
eixo à estrutura, pois você pode se machucar gravemente, mesmo em um acidente simples.
Se isso não for possível, procure protegê-lo com uma espuma, por exemplo. Coloque
batentes no eixo, para evitar que eles virem demais. Faça também um suporte para seus
pés, para evitar que escorreguem facilmente. A maior parte dos acidentes com os pés
ocorre pela falta desses simples acessórios.
– Vestimentas: Alguns itens de vestimenta são obrigatórios. São eles:
Capacete afivelado. Podem ser de moto, bicicleta, etc. São preferíveis capacetes
que também protejam o queixo. É extremamente recomendado pela Organização o
uso de capacetes totalmente fechados;
Calça comprida. O ideal é que seja uma calça de tecido forte (como o jeans). É
permitido o uso de macacão; Sapato fechado. Pode ser tênis, bota, etc.
-Os itens de segurança não serão fornecidos pela Comissão Organizadora. Os
participantes são responsáveis por trazerem seus próprios equipamentos de segurança.
-Recomendações: Outros equipamentos de proteção são: caneleiras, cotoveleiras,
joelheiras, luvas etc. É interessante também levar uma caixa de ferramentas (com martelo,
pregos, chaves para os parafusos que você utilizou, uma serra, etc.), peças para reposição
e equipamento para limpeza e/ou lubrificação dos rolamentos (como gasolina e um pincel).
-Comportamento durante as descidas: É imprescindível permanecer sentado no carrinho
durante todo o percurso.
-Cada equipe deverá indicar o(s) membro(s) da equipe, quem irá pilotar e quem irá
impulsionar (empurrador);
- A equipe terá três metros para impulsionar o carrinho;
- Caso o empurrador queime a faixa de largada a equipe será desclassificada;
- Após a largada o piloto e ou o copiloto não poderão descer do carrinho para impulsioná-
lo;
- Se acontecer qualquer tipo de acidente o (s) piloto (s) da equipe poderá levantar do carro,
recolocá-lo na posição de descida;
- Em caso de impossibilidade de retorno, a equipe deverá retirar o carrinho da pista
imediatamente;
- Não será permitido descer sem autorização da Comissão Organizadora da prova, bem
como descer deitado ou de bruços;
- As equipes que não cumprirem estas regras serão imediatamente eliminadas da
competição.
- Serão premiadas as primeiras 2 equipes que cruzarem a linha de chegada, tendo
pontuação de 1° ao 2° lugar, recebendo medalha de ouro e prata conforme a sua
classificação.
- Em caso de empate será realizado uma nova bateria com os competidores que
empataram.
-Todo o piloto e empurrador participante deverão assinar um Termo de Responsabilidade,
devidamente identificado pelo número da Carteira de Identidade, no ato da inscrição,
responsabilizando se por qualquer acidente que venha a provocar ou se envolver, incluindo
terceiros ou não, isentando a Comissão Organizadora do evento de tal. Menores de idade,
somente poderão participar mediante autorização de pai ou responsável, devidamente
identificado, esta autorização estará disponível com a comissão organizadora dos jogos e
deve ser entregue antes do início da prova.
- A Comissão Organizadora não se responsabilizará por atitudes inapropriadas dos
competidores, bem como danos físicos e materiais causados aos ou pelos competidores.
Corrida: cavalo/moto (Mario/ Alex) – a definir
A disputa acontecerá em linha reta em uma distância total de 150 metros. A largada
será dada por algum sinal combinado na hora pelos organizadores e a chegada será
marcada por uma linha branca.
Poderão participar homens e mulheres.
O participante deverá ser maior de idade, caso seja menor de idade deverá ser
acompanhado por um responsável (com autorização devidamente assinada pelo
responsável).
Serão duas disputas, se o mesmo (moto/cavalo), vencer duas seguidas já será
classificado para a próxima fase, mas, se houver uma vitória de cada, irá ocorrer ainda uma
terceira disputa para definir quem seguirá para a fase seguinte, mas, se houver uma vitória
de cada irá ocorrer ainda uma terceira disputa para definir quem seguirá para a fase
seguinte.
A moto será única para todos os participantes.
O cavalo, pode participar qualquer raça.
O limite de participantes de cada setor é de apenas uma pessoa por moto e uma
pessoa por cavalo.
A disputa acontecerá nas dependências do CT Estouro de Laço na localidade de
São Roque.
Cabe à Comissão do CT analisar e decidir onde como e onde será feita a disputa,
pois os mesmos entendem melhor do que o animal necessita para ficar “bem”, com o
ambiente e não se assustar.
Dama – Zico
O jogo terá a idade livre.
O jogo de damas é praticado em um tabuleiro de 64 casas, claras e escuras. A
grande diagonal (escura), deve ficar sempre à esquerda de cada jogador. O objetivo do
jogo é imobilizar ou capturar todas as peças do adversário.
O jogo de damas é praticado entre dois parceiros, sendo:
com 12 pedras brancas de um lado e com 12 pedras pretas de outro lado.
O lance inicial cabe sempre a quem estiver com as peças brancas. Também se joga
dama em um tabuleiro de 100 casas, com 20 pedras para cada lado - Damas Internacional.
A pedra anda só para frente, uma casa de cada vez. Quando a pedra atinge a oitava
linha do tabuleiro ela é promovida à dama.
A dama é uma peça de movimentos mais amplos. Ela anda para frente e para trás,
quantas casas quiser. A dama não pode saltar uma peça da mesma cor.
A captura é obrigatória.
Não existe sopro.
Duas ou mais peças juntas, na mesma diagonal, não podem ser capturadas
A pedra captura a dama e a dama captura a pedra. Pedra e dama têm o mesmo
valor para capturarem ou serem capturadas.
A pedra e a dama podem capturar tanto para frente como para trás, uma ou mais
peças.
Se no mesmo lance se apresentar mais de um modo de capturar, é obrigatório
executar o lance que capture o maior número de peças (Lei da Maioria).
A pedra que durante o lance de captura de várias peças, apenas passe por qualquer
casa de coroação, sem aí parar, não será promovida à dama.
Na execução do lance do lance de captura, é permitido passar mais de uma vez pela
mesma casa vazia, não é permitido capturar duas vezes a mesma peça.
Na execução do lance de captura, não é permitido capturar a mesma peça mais de
uma vez e as peças capturadas não podem ser retiradas do tabuleiro antes de completar o
lance de captura.
Empate:
Após 20 lances sucessivos de damas, sem captura ou deslocamento de pedra, a
partida é declarada empatada.
Finais de:
2 damas contra 2 damas;
2 damas contra uma;
2 damas contra uma dama e uma pedra;
Uma dama contra uma dama e uma dama contra uma dama e uma pedra, são declarados
empatados após 5 lances.
Dominó – Zico
O jogo terá a idade livre.
Cabe aos coordenadores de cada setor inscrever um atleta para a categoria feminina
e um para categoria masculina.
Após os sorteios das duplas que vão disputar, serão realizadas as provas de maneira
eliminatória, tanto na categoria masculina adulta, como na categoria feminina adulta.
As peças são “embaralhadas” na mesa, e cada jogador pega 6 peças para jogar.
O jogador que começa a partida é o que tem a peça 6-6. Ele inicia a partida
colocando esta peça no centro da mesa. A partir daí, jogasse no sentido anti-horário. Cada
jogador deve tentar encaixar alguma peça sua nas peças que estão na extremidade do
jogo, uma por vez. Quando um jogador consegue encaixar uma peça, a vez é passada para
o próximo jogador. Caso o jogador não tenha nenhuma peça que encaixe em qualquer lado,
ele deve passar a vez, sem jogar peça nenhuma.
A partida pode terminar em duas circunstâncias: quando um jogador consegue bater
o jogo, ou quando o jogo fica trancado.
Não poderá haver nenhum tipo de diálogo entre os jogadores da mesa ou pessoas
que estiverem acompanhando a partida, a partir de primeira peça colocada na mesa até
que termine a partida.
Os jogadores não poderão efetuar movimentos que indiquem qualquer tipo de “dica”.
Se uma das duplas cometerem alguma infração, o árbitro deverá encerrar a partida
e somar quem tiver menor número de peças, é considerado o campeão da partida.
Se algum jogador desacatar qualquer um dos presentes, o árbitro deverá cancelar o
jogo e declarar a dupla adversária vencedora.
Se um jogador demorar demasiadamente a efetuar a jogada, o árbitro poderá
determinar um tempo limite para o jogador concluir a jogada, em caso de insistência na
demora, o árbitro pode determinar que o jogador passe a vez.
Observações importantes sobre a pontuação.
A dupla que acumular 06 pontos primeiro é a vencedora:
Uma batida normal (em uma única "cabeça") vale 01 ponto, mesma pontuação
quando o jogo trancar e acontecer a contagem.
Batida de "carroça" vale 02 pontos.
O famoso "lá e lô" que significar bater com uma pedra simples nas duas pontas, vale
03 pontos.
O "lá e lô" de carroça, também chamada de "quadrada" ou "cruzada" vale 04 pontos.
Se uma partida terminar trancada vence a partida o jogador que estiver com menos
pontos, considerando 01 pontos para a dupla desse jogador.
Se uma partida terminar trancada e dois jogadores, um da cada dupla, empatarem
com a menor quantidade de pontos, o jogo é reiniciado com a pedra 6-6 e a dupla que
vencer essa partida ganha mais 01 ponto. Valor em pontos. O valor em pontos de cada
peça corresponde à soma dos valores das duas pontas da peça. Dessa forma, a peça 0-0
vale 0 pontos, a peça 3-4 vale 7 pontos, a peça 6-6 vale 12 pontos e assim por diante.
Festival da Canção (Grêmio Estudantil Colégio Monsenhor Pedro Busko)
No Festival da Canção poderão ser cantadas músicas de quaisquer gêneros e
realizar-se-á nos dias 19 e 26 de outubro de 2019 nas seguintes categorias:
-Categoria Solo: Dia 19 de outubro com início às 19:00 horas. Apresentação de todos
os concorrentes da “Categoria Solo”. Cada setor deve indicar um concorrente na categoria.
-Categoria coletiva: Dia 26 de outubro com início às 19:00 horas. Apresentação de
todos os concorrentes da “Categoria Coletiva”. Cada setor deve indicar concorrentes para
a categoria.
Futebol de Campo – Zico – Maiores de 16 anos
Será adotado as REGRAS e Regulamentos Oficiais Da Federação Brasileira De
Futebol.
Futebol na Lama – Zico – 16 anos e menores de 16 anos
As regras do jogo serão iguais ao do futebol suíço.
Futebol suíço – Zico –
Será adotado as Regras E Regulamentos Oficiais Da Confederação Brasileira De
Futebol Suiço.
Futsal – Zico
Será adotado as Regras E Regulamentos Oficiais Da Confederação Brasileira De
Futsal.
Jogo de videogame – Wellinton Giovanoni e Maurício Kogut
O jogo será o PES 2018 ou 2019 (a definir conforme possibilidades) e será jogado
no Playstation 4 ou Xbox 360/One (a definir conforme possibilidades).
Será sorteado os confrontos, sendo que os perdedores do primeiro jogo fazem a
disputa de terceiro lugar e em seguida os vencedores fazem a final. Será sorteado a ordem
para escolha dos times, sendo o primeiro sorteado o primeiro a escolher seu time e assim
sucessivamente. Um time escolhido por um jogador não poderá ser usado por outro.
As partidas serão no modo AMISTOSO e terão duração de 10 minutos. Em caso de
empate no tempo normal, o próprio jogo fornece a prorrogação para ser jogada e em
seguida a disputa de pênaltis, até que haja um vencedor.
Jogo de computador – Wellinton Giovanoni e Maurício Kogut
Os participantes deverão ser maiores de 18 (dezoito) anos.
O jogo será o Call Of Duty 2 ou o Counter Strike Source (a definir conforme
possibilidades) e será jogado nos notebooks de cada participante, mediado por um
computador da equipe organizadora com imagens reproduzidas em um telão.
O número de jogadores será de 6 (seis) participantes por equipe. Para que se possa
proceder a instalação do jogo, bem como a adequação do ambiente de disputa, os
participantes da competição deverão entregar seus notebooks para a equipe organizadora,
24 (vinte e quatro) horas antes do início do evento, sendo devolvidos imediatamente após
o término da disputa. Os notebooks deverão, de maneira obrigatória, obedecer, os
seguintes requisitos mínimos: Windows: 7 64-Bit ou mais recente, CPU: Intel® Core™ i5-
2400 ou AMD Ryzen R5 1600X, RAM: 12 GB RAM, HDD: 90 GB, Vídeo: NVIDIA®
GeForce® GTX 970 / GTX 1060 @ 6GB ou AMD Radeon™ R9 390 / AMD RX 580, DirectX:
Compatível com versão 11.0, Rede: Ligação de banda larga, Placa de Som: Compatível
com DirectX.
A Equipe Organizadora não se responsabilizará pelo mau funcionamento dos
componentes de hardware dos notebooks, ou do seu sistema operacional e afins.
Ocupando-se apenas da instalação do game e da manutenção da rede local. Mouses e
Mouses pads são de inteira responsabilidade dos participantes. Cabos de rede são de
responsabilidade da Equipe Organizadora.
O tempo de jogo será definido conforme a possibilidade da competição e/ou de
comum acordo entre os competidores e a equipe organizadora. Os competidores deverão
usar fones de ouvido próprios. É expressamente proibido, o uso de softwares de trapaça
(xiter ou hack), sob pena de exclusão da competição. É vedada a plateia comentários sobre
as partidas em tempo real de forma a interferir diretamente na partida em disputa.
Será sorteado os confrontos, sendo que os perdedores do primeiro jogo fazem a
disputa de terceiro lugar e em seguida os vencedores fazem a final.
No tempo designado de jogo, a equipe com maior número de vitorias sob a equipe
adversária, será declarada vencedora.
Miss e Mister – Acima 16 e menores 16
Masculino e Feminino nas categorias acima de 16 anos e menores de 16 anos.
Pescaria (Wiliam)
I – DAS INSCRIÇÕES
As inscrições ficam por responsabilidade do responsável do setor, cada setor será
representado por uma dupla, uma pessoa do sexo masculino e outra do sexo feminino;
II – DA COMPETIÇÃO
Primeira etapa será realizada no PESQUEIRO DO LEVI, localizado na comunidade
do SANTANA, será permitido qualquer equipamento, proibido somente materiais
classificados como pesca predatória;
Segunda etapa será realizada no PARQUE AQUATICO DO CESARIO, serão
permitidos dois equipamentos por competidor, proibidos somente materiais classificados
como pesca predatória;
A competição terá início as 14h00min até as 18h00min em todos os dias de
competição;
A definição de área de pesca será definida por sorteio no dia, a cada 1hr será
elaborado outro sorteio para que cada competidor possa utilizar todas as áreas dos açudes;
Não será permitido qualquer material que se enquadre como pesca predatória,
redes, tarrafas, arpão, besta entre outros;
Será permitido aos competidores possuírem mais de um equipamento de pesca,
porem sempre que realizar a troca informar aos organizadores a troca do mesmo de acordo
com o que foi estabelecido no dia das competições;
Os competidores poderão utilizar de isca viva ou iscas artificiais;
Caso o competidor fisgue um peixe e o mesmo rompa a linha e invada o local de
outro competidor contara o local que foi fisgado;
III – DAS REGRAS
O método de pesca utilizado será do tipo pesque e solte.
Não será permitido jogar em volta dos açudes objetos que não sejam biodegradável,
como latas de cerveja ou refrigerantes, pontasde cigarro, estando os infratores sujeitos a
serem desclassificados da competição;
Os competidores assim que fisgar um peixe deverão imediatamente se apresentar a
mesa da organização para realizar oa pesagem e assim soltar para água novamente;
Serão apenas permitidos peixes acima de 10 cm, peixes com medidas inferiores
serão devolvidos para o açude sem a devida pesagem.
IV – DO CRITERIO PARA AVALIAÇAO
Os peixes que possuam acima de 10 cm serão pesados e no fim da competição qual
competidor pescar a maior quantidade em kg vence;
V – EM CASO DE EMPATE DEVERÁ OBEDECER AO SEGUINTE CRITÉRIO:
Será o vencedor que tiver o maior número de peças;
Persistindo o empate, vencera o que pescar o maior peixe.
VI – DAS OBRIGAÇÕES DOS COMPETIDORES
Apresentação dos competidores às 13h30min nos locais definidos;
Os competidores devem apresentar os equipamentos para que seja fiscalizado e
assim liberado para o início da competição;
A premiação será somente troféus e medalhas;
Pegar leitão na lama – Zico
Será permitida a inscrição de uma dupla por setor, sendo uma pessoa do sexo
masculino e uma do feminino.
Em um cercado coberto com lama, é solto um leitão e a dupla tem o objetivo de capturar
o suíno o quanto antes e depois levá-lo até uma caixa.
Será desclassificada a dupla que usar de má fé ou tentar machucar o animal.
Como Critério de pontuação será levado em conta o tempo que a dupla leva para pegar
o animal, e será computado da seguinte forma: A dupla que levar o menor tempo para pegar o
suíno é o vencedor (a) e assim posteriormente.
Caso a dupla não consiga capturar o suíno em 10 minutos, não pontua.
48 (quarenta e oito) – Fabio Junior Fernandes
A definir
Quebra-cabeça – Zico
Será permitida a inscrição de duas pessoas por setor, podendo ser de qualquer sexo.
Não há exigência de idade para esta modalidade, fica a critério de cada setor escolher
as suas duplas.
Cada dupla recebera um jogo de quebra-cabeça com 100 peças.
Como Critério de pontuação será levado em conta o tempo que a dupla levar para montar
o quebra-cabeça, onde a dupla que levar o menor tempo é a vencedora e assim posteriormente.
Caso a dupla não consiga montar o quebra-cabeça, a mesma não pontua.
Observação: Em caso de haver mais de uma dupla que não consiga completar a prova,
será somado o número de peças encaixadas corretamente, e quem tiver mais peças
encaixadas corretamente vai pontuar.
Queda de Braço - Marcio Sindica
A luta de braço (também conhecida como queda de braço ou braço de ferro) é uma
atividade esportiva em que dois contendores, com um dos cotovelos apoiados sobre
superfície horizontal, enlaçam as mãos ou os punhos, e cada um, aplicando força muscular,
tenta fazer o adversário desdobrar o braço.
Deve haver árbitros para o alinhamento dos punhos e sinal de partida e auxiliando
para que não haja faltas.
Não há limite de tempo para cada luta.
Os competidores deverão apresentar se com o braço nu, as unhas deverão estar
bem aparadas. A mão livre deverá segurar o pino lateral.
O cotovelo do braço de combate será colocado sobre o apoio.
As mãos devem estar alinhadas no centro da mesa, com os polegares unidos e
entrelaçados, a falange distal do polegar deve estar à vista.
Os pulsos não podem estar curvados ou dobrados, mas sim alinhados.
Haverá dois árbitros, um central para o alinhamento do punhos e sinal de partida e
o outro auxiliando para que não haja faltas e o tempo de cada luta é ilimitado.
Haverá um descanso de 30 segundos após uma falta.
Os atletas terão 1 minuto para alinhar se, se isto não ocorrer o árbitro será
responsável pelo alinhamento. O árbitro central tem poder de paralisar uma luta se perceber
algum risco de lesão.
Falta: o cotovelo não pode em momento nenhum perder o contato com o apoio de
mesa, soltar a mão ou abri-la após o sinal de partida, largar a mão do pino, os ombros
devem estar alinhados à mesa (o árbitro deve conseguir passar a mão entre o bíceps e o
antebraço), manter o pulso dobrado em posição perdedora por mais de 15 segundos, a
mão ser apoiada pelo ombro.
Cada duas faltas equivalem a uma derrota.
Toda falta feita em posição perdedora equivale a uma derrota.
As disputas serão realizadas individualmente no sistema melhor de 3.
Os dois pés sem o contato do chão.
Qualquer atitude desleal ao oponente.
Sinuca – Zico
A modalidade será representada por 01 (um) atleta de cada setor, masculino e
feminino;
As regras da competição serão conforme o regulamento do Campeonato Municipal
de Sinuca em vigor;
Tênis de Mesa – Zico
A competição será disputada na categoria masculina e feminina acima de 12 anos.
Será permitida a inscrição de 1 (um) atleta por setor, na modalidade masculina e
uma atleta por setor na modalidade feminina.
As disputas vão acontecer de modo eliminatórias, onde serão classificadas em duas
colocações, 1°e 2° lugar.
Durante os jogos serão obedecidas às Regras Oficiais vigentes da CBTM
(Confederação Brasileira de Tênis de Mesa), http://www.cbtm.org.br/ salvo os dispostos
contidos neste Regulamento Técnico.
A partida será disputada na melhor de 5 (cinco) sets até 11 (Onze) pontos. Um set
será vencido pelo atleta que primeiro completar 11 pontos a não ser que ambos os atletas
tenham completado 10 pontos, quando o set será vencido pelo atleta que conquistar uma
vantagem de 2 pontos de diferença. Com o placar 10-10, a sequência de sacar e receber
devem ser a mesma, mas cada atleta deve produzir somente um saque alternado até o fim
do jogo.
A pontuação correspondente ao resultado de cada partida será:
a) 02 (dois) pontos por vitória;
b) 01 (um) para a derrota em jogo jogado;
c) 00 (zero) para a derrota por W x O ou por jogo não terminado.
Os critérios de desempates para classificação, serão nesta ordem:
a) Confronto direto (no caso de empate entre dois atletas);
b) Saldo de sets nos jogos entre os atletas empatados;
c) Saldo de pontos nos jogos entre os atletas empatados;
d) Saldo de sets entre todos os jogos do grupo da fase;
f) Saldo de pontos entre todos os jogos do grupo da fase;
g) Sorteio;
Haverá tolerância de 15 (quinze) minutos apenas para o 1º jogo da rodada, ficando
os demais para o horário programado em tabela.
Caso o W x O ocorra o adversário terá seu resultado convertidos em 3 sets x 0, para
efeito de pontuação dos (as) demais atletas e o atleta adversário terá seu placar final do
jogo como 11×0.
Tiro Esportivo (Nico, Regis e Tuta)
Dois masculinos e dois femininos – Acima 16 anos com autorização.
Confederação Brasileira de Tiro Esportivo.
Carabina Mira Aberta cal. 4.5, 5.5 e 6.0
I. Finalidade
http://www.cbtm.org.br/
Os jogos entre setores da modalidade de tiro esportivo serão disputados em duplas,
masculino e feminino, sendo que serão 6 (seis) series de 5 (cinco) disparos em cada serie,
o setor que marcar mais pontos entre as disputas será o campeão.
II. Descrição da Prova
10(dez) metros.
a) Posição
De pé, sem nenhum tipo de apoio ou suporte. A sustentação da arma se dará com
ambas as mãos e o ombro. Um dos cotovelos poderá apoiar no quadril.
b) Arma
1. Serão permitidas todas as armas longas, de molas ou propulsão mola, gás
ram que contenham as seguintes especificações:
1.1. Calibre 4,5 mm, 5.5mm e 6.0mm com cano basculante e/ou cano fixo;
1.2. Miras abertas sem nenhum tipo de aparelho ótico. A maça de mira poderá ter
o túnel de proteção;
1.3. Poderão ter filamento de fibra ótica na Maça e na Alça de Mira;
1.4. O acionamento pode ser por mola metálica em espiral ou pelo sistema de
mola pneumática. Exemplo: Gás RAM;
1.5. Armas com peso com de até 5,5 (cinco vírgula cinco) kg, incluindo as miras.
(o peso poderá ser original da arma ou complementado, desde que tal complemento se
restrinja à parte interna da coronha.
2. Não será permitido:
2.1. Armas olímpicas, mesmo que tenham sido adaptadas;
2.2. Acessórios de armas olímpicas;
2.3. Modificações ou adaptações que alterem as características originais da arma:
uso de contrapesos de cano, contrapesos externos na coronha, freio de boca,
compensador, garfo, apoio do rosto ajustável, elevador do apoio do rosto, qualquer tipo de
apoio para mão sob a coronha (palm rest), tubo prolongador do cano/maça de mira.
2.4. A alça de mira deve ficar obrigatoriamente à frente da posição do gatilho.
Considera-se para este efeito o ponto de inserção do gatilho no mecanismo.
2.5. Soleira com regulagem vertical e horizontal. Caso este equipamento conste
na arma (original ou adaptada), a mesma deve ser alinhada e fixada, não sendo permitido
qualquer ajuste ao corpo do atleta.
2.6. Para fins de manutenção serão aceitas a utilização de componentes similares
aos originais em forma, dimensão e função (inclusive aparelhagem de miras). Com relação
a coronha, somente será aceita a substituição da peça original quando adaptada (ou
reproduzida) de outra arma igualmente permitida.
c) Equipamento
1. Não será permitido o uso de bancada móvel para descanso da arma no intervalo
do tiro.
2.Não será permitido o uso de calça de tiro, botas de tiro, casaco de tiro,
bandoleira, qualquer tipo de luva ou munhequeira, bem como qualquer outro tipo de
vestimenta utilizada em provas olímpicas ou que facilite o tiro.
d) Competição
1. Ensaio
Um alvo de ensaio com no máximo de 8 (oito) tiros livres.
2. Prova
As provas serão em 6 (seis) séries de 5 (cinco) tiros em 6 (seis) alvos de prova.
Disparos involuntários ou que não atinjam o alvo serão contados como zero.
3. Tempo
Será de 10 (dez) minutos para o ensaio e prova.
e) Comandos
"Começar".
"Faltam 5 minutos”.
“Prova encerrada – armas em segurança”.
Obs.: 1- Armas em segurança significa: abertas e descarregadas sobre a
bancada ou em seus invólucros.
2- Não é permitido o municiamento durante o tempo de preparação.
f) Falhas de munição ou de arma
Serão consideradas como zero, se não solucionados no tempo destinado à prova.
g) Tiro cruzado
Serão considerados como zero. O atleta que atingir o alvo de outro concorrente,
quando identificado, será penalizado em 2 (dois) pontos, não podendo repetir o próprio
disparo. Na impossibilidade de se identificar qual é o tiro cruzado, será computado o valor
mais alto, cabendo ao atleta que desejar que não lhe seja atribuído um impacto em seu
alvo informar imediatamente ao árbitro.
h) Apuração
Os alvos serão apurados no estande de tiro, sempre que possível, ao final da prova.
i) Penalização para tiros dados a mais.
Serão computados os 5 (cinco) impactos mais baixos de cada centro de alvo e
aplicada uma penalização de menos 2 (dois) pontos no total.
j) Desempate
Se dará pelos itens abaixo, nesta ordem:
Maior número de centros olímpicos (X), 10, 9 e assim sucessivamente.
Pela maior pontuação no sexto (6º) alvo da prova, no quinto (5º) alvo e assim
sucessivamente.
Observação: Para o transporte da arma até o estande de tiro é necessário a nota
fiscal, ou recibo de compra da arma, ser maior de 18 anos ou menores acompanhados dos
pais ou responsável.
Casos omissos serão resolvidos segundo princípios do regulamento do Campeonato
Brasileiro de Carabina, Pistola e Rifle CBTE e Regulamento Geral de Carabina e Pistola da
ISSF, nesta ordem.
Travinha Livre – Zico
Será efetuada em penalidades, pai (mãe) /filho (filha). A criança irá cobrar a
penalidade 5 metros e pai/mãe a 7 metros.
São 10 penalidades para cada competidor, a travinha não possui goleiro e quem
efetuar o maior número de gols será o vencedor.
Trilha – Zico
A modalidade será representada por 01 (um) atleta de cada setor. Serão
obedecidas as regras oficiais das modalidades em vigor.
Para iniciar o jogo será feito sorteio para ver quem vai iniciar a partida;
Feito a trilha somente poderá fazê-la novamente com outra pedra;
O jogo de Trilha tem dois participantes, que usam um tabuleiro para jogar.
Peças - 18 peças sendo 9 brancas e 9 pretas e o tabuleiro com 24 casa interligados
horizontalmente e verticalmente.
Objetivo - Deixar o adversário com 2 peças no tabuleiro ou deixá-lo sem
movimentos.
O jogo consiste em três partes principais:
Colocando as peças: Esta é a fase inicial do jogo onde cada jogador coloca uma peça de
cada vez alternando entre jogadores, caso um dos jogadores forme uma linha horizontal ou
vertical com três peças trilha, ele terá o direito de remover uma peça de seu adversário do
tabuleiro.
Movendo as peças: Esta fase se inicia quando ambos os jogadores colocarem suas nove
peças em jogo. Consiste em mover suas peças ao longo de uma das linhas do tabuleiro
para uma outra casa adjacente. Caso um dos jogadores tenha somente 3 peças em jogo,
ele pode "voar" com suas peças, podendo mover para qualquer casa que não esteja
ocupada por uma peça do adversário.
Removendo peças adversárias: Em qualquer uma das fases acima quando um jogador
forma uma linha horizontal ou vertical com 3 peças ele fará uma trilha ou um "moinho", isso
lhe dá o direito de remover uma peça de seu adversário, contudo você não poderá remover
uma peça do seu adversário que faz parte de uma trilha ou um moinho dele, a não ser que
não exista outra peça para remover.
Fim da Partida
O jogo termina quando 3 situações são alcançadas:
Se um jogador reduzir as peças de seu adversário para 2.
Se um jogador deixar seu adversário sem nenhuma jogada válida. Caso seu
adversário tenha somente 3 peças em jogo, ele não poderá ser "trancado".
Se ambos jogadores estiverem com 3 peças em jogo e, a partir deste momento, se
em 10 jogadas não houver vencedor, o jogo terminará e será declarado um empate.
Truco – Zico
O jogo de truco será jogado em melhor de três partidas até 12 pontos, todos contra
todos.
Será disputado da forma que sempre é jogado em Paulo Frontin, - PR ou seja, quem
trucar carta vista tem que cortar. E mão de onze (os dois) quem olhar a carta antes do
carteiro virar a última carta perde a partida. Quem trucar em mão de onze perde o jogo.
Será disputado setor contra setor, conforme cronograma;
VACA MOTORIZADA (RODRIGO)
Piquete Estouro De Laço (São Roque)
DAS PROVAS, MODALIDADE, CATEGORIAS E IDADES
As etapas irão acontecer em dois dias 22/09/2019. E 29/09/2019 (final). No piquete
Estouro de Laço, em São Roque, será exigido exame de influenza e GTA (guia de
transporte animal), as provas serão em DUPLAS FEMININAS E DUPLAS MASCULINAS,
com inscrições ilimitadas de duplas por setores.
As provas, modalidades/gêneros, categorias e idades serão as constantes da tabela
abaixo.
PROVAS MODALIDADE GÊNERO
CATEGORIAS IDADE TAMANHO DA ARMADA
NÚMERO DE RODILHAS
LAÇO DUPLA PRENDA LIVRE 6 mt 4 livre
LAÇO DUPLA ADULTO LIVRE 8 mt 4 de 25 cm
DAS REGRAS PARA AS PROVAS
O laçador ao lançar o laço não poderá reter rodilhas na mão, assim tendo prejuízo
na armada;
A armada deverá ser lançada, não podendo ser enganchada nas aspas da vaquinha;
A vaquinha e o laçador montado, deverão estar dentro do limite da raia da cancha
quando o laço tocar nas aspas;
A vaquinha deverá ser laçada pelas aspas;
A comissão organizadora (juiz) do evento determinará se a armada será cerrada ou
julgada;
A armada será considerada cerrada quando estiver fechada nas duas aspas e for
positivada pela comissão julgadora;
O laçador que praticar a CAMPEREADA para livrar o laço de qualquer enredo, antes
da vaquinha chegar ao limite cancha, terá sua armada válida desde que não paleteie a
vaquinha, não coloque a mão na armada jogada ou argola e nem recolha o laço jogado.
Em hipótese alguma o laço poderá ser recolhido;
O limite da raia da cancha é de 100 metro;
Cada laçador terá que jogar 5 (cinco) armadas em cada etapa
Bandeira branca (Armada Negativa) Bandeira verde (Armada Positiva).
CRITÉRIOS DE PONTUAÇÃO
Será somado os números de armadas positivas por duplas;
O setor que ter mais de uma dupla inscrita, a dupla que tiver o maior número de
armada positiva, passará para a disputa final contra os demais setores.
Caso de empate de armadas positivas no mesmo setor, as duplas dos setores irão
jogar armadas até uma dupla ficar com o maior número de armadas positivas, assim
passando para final somente uma dupla de cada setor.
Velocross (Mario/ Alex)
A prova terá início após ser dada a largada, está identificada com um sinal
combinado na hora com todos os participantes. Pois não haverá o dispositivo (gate) igual é
usado em uma prova oficial.
A largada e chegada assim como o tempo de prova será controlado por um
participante que já conheça as regras do velocross;
Poderão participar homens e mulheres;
O participante deverá ser maior de idade, quando de menor, deverá ser
acompanhado por um responsável;
O tempo de prova será de 13 (treze) minutos mais duas voltas;
Cilindrada livre, podendo participar motos especiais e também nacionais.
Cada setor não poderá ultrapassar 5 (cinco) participantes;
A prova acontecerá nas dependências do Frontin Moto Clube. Situado na colônia
Barra Grande, vicinal 7.
O competidor poderá treinar antes da prova. Desde que seja até 30 (trinta) minutos
antes da prova.
Vôlei de Areia (Eriton)
Será adotado as Regras E Regulamentos Oficiais Da Confederação Brasileira De
Voleibol De Areia.
Vôlei de quadra (Eriton)
Será adotado as Regras E Regulamentos Oficiais Da Confederação Brasileira De
Voleibol.
Xadrez - Zico
A idade e sexo do atleta são livres.
O jogo de Xadrez é jogado por dois jogadores. Um jogador joga com as peças
brancas o outro com as pretas. Cada um inicialmente tem dezesseis peças: Um Rei, uma
Dama, duas Torres, dois Bispos e oito Peões.
O posicionamento inicial das peças assim como o formato do tabuleiro é como o que
se mostra na figura seguinte:
As peças na linha de baixo e da esquerda para a direita são: Torre, Cavalo, Bispo,
Dama, Rei, Bispo, Cavalo e Torre.
Os jogadores movimentam alternadamente uma das suas peças, sendo sempre o
jogador com as brancas o primeiro a começar. Um movimento consiste em pegar numa
peça e coloca-la numa nova casa respeitando as regras de movimento. Só o Cavalo é que
pode passar por cima de outras peças.
Existe um movimento especial denominado Roque em que um jogador pode
movimentar duas peças simultaneamente.
Um jogador pode capturar peças do adversário, para fazê-lo tem de movimentar uma
das suas peças para uma casa que contenha uma peça inimiga, respeitando as regras de
movimento. A peça capturada é retirada do tabuleiro. (A captura não é obrigatória).
O jogo termina quando se atingir o mate ou uma situação de empate.
O Rei pode mover-se uma casa na horizontal, vertical ou diagonal.
O Rei do lado a jogar nunca pode estar em xeque após a realização de uma jogada.
Se não for possível evitar que o Rei esteja em cheque a posição passa a ser de mate e o
lado do Rei que está a ser atacado perde.
A Dama pode movimentar-se um qualquer número de casas na horizontal, vertical
ou qualquer em uma das diagonais.
A Torre pode movimentar-se um qualquer número de casas na horizontal ou vertical.
O Bispo pode movimentar-se um qualquer número de casas em qualquer uma das
diagonais.
O Cavalo movimenta-se em forma de L, e é a única peça que pode "saltar" por cima
de outras.
O movimento do cavalo define-se como: duas casas numa direção e outra na
perpendicular.
O peão move-se de formas distintas quer se esteja a mover ou a capturar uma peça.
Quando um peão se move avança uma casa na vertical em direção ao lado do
adversário. Se ele ocupar a sua casa inicial pode avançar uma ou duas casas.
Para capturar o peão move-se uma casa na diagonal.
Um movimento especial dos peões chama-se tomada en-passant. Nas três figuras
de cima pode ver-se uma tomada en-passant. Esta é possível quando um peão avança
duas casas e quando simultaneamente um peão inimigo se encontra em posição de ataque
à casa por onde o peão que se move passa. Nesse caso o peão atacante pode capturar o
que se move movendo-se para a casa de passagem. Está tomada só pode acontecer no
lance seguinte ao movimento.
O roque é um lance especial em que o Rei e a Torre se movimentam
simultaneamente. Este só pode ser realizado uma vez por cada jogador.
Para o roque ser possível têm de se verificar as seguintes condições:
O Rei que vai fazer o lance não se pode ter movido durante o jogo.
A Torre vai fazer o lance não se pode ter movido durante o jogo.
O Rei envolvido não está em xeque.
Todas as casas entre o Rei e a Torre têm de estar desocupadas.
O Rei não passa por uma casa atacada por uma peça inimiga durante o movimento.
A casa de destino do Rei não está a ser atacada.
O Rei e a Torre têm de ser do mesmo lado.
O movimento de roque consiste no Rei movimentar-se duas casas na direção da
Torre e a Torre passar para a casa adjacente ao Rei do lado oposto ao que se encontra
inicialmente.
Xeque
Quando o Rei está a ser atacado por uma peça inimiga diz-se que este está em
xeque.
No final da jogada o Rei não pode ficar em cheque, se o jogador se enganar e deixar
o Rei nessa situação este terá de refazer o lance, neste caso a regra piece tuche piece joue
se possível tem de ser respeitada.
Caso não seja possível deixar o Rei sem estar em xeque a posição passa a ser de
mate e o jogo termina com derrota para o lado que se move.
O jogador que está em xeque não pode evitar que o seu Rei deixe de o estar no final
do seu lance. Esta situação é designada mate e implica a derrota para o lado do Rei que
está em xeque vitória para o outro.
Quando o lado a mover não tem nenhuma jogada legal que possa realizar e não está
em xeque o jogo termina com empate.
Um jogador pode desistir a qualquer momento, o que implica a sua derrota.
Após realizar uma jogada um jogador pode propor empate. O adversário pode
aceitar, o jogo termina com empate, ou recusar, o jogo continua regularmente.
Repetição de Posições
Quando a mesma posição é atingida três vezes com o mesmo lado a jogar, este
pode optar por terminar o jogo com empate.
De notar que posições antes a após roque são consideradas diferente.
Regra das 50 jogadas
Se existirem 50 jogadas consecutivas sem capturas ou movimentos de peões, isto é
50 lances para as brancas e 50 lances para as pretas, qualquer dos jogadores pode optar
por terminar o jogo com empate.
Tocar nas Peças
Esta regra diz que quando se toca numa peça esta tem de ser jogada.
Jantar de Confraternização – 07 de dezembro
A definir.
OBS: O regulamento de um modo geral poderá ser alterado caso tenha necessidade.
Poderão sugerir alterações, colocar regulamento nas modalidades faltantes.
Obs. Colocar com outra cor de texto.
ANEXOS
QUADRO DE MEDALHAS - JECA
Modalidade Qtd. Ouro Qtd. Prata Outro
Arremesso de peso 2 2
Arremesso de dardo 2 2
Salto em Distancia 2 2
Corrida 0 a 4 2 2
Corrida 5 e 6 2 2
Corrida 7 e 8 2 2
Corrida 9 e 10 2 2
Corrida 11 e 12 2 2
Corrida 13 e 14 2 2
Corrida 15 a 17 2 2
Corrida acima de 18 2 2
Bocha 10 10
Cabo de Guerra 10 10
Cabo de Guerra inf. 10 10
Canastra 4 4
Ciclismo 2 2
Carrinho de rolimã 2 2
Dama 1 1
Dominó 1 1
Festival da Canção 5 5 5 bronzes
Futebol de Campo 18 18
Futebol na Lama 20 20
Futebol na Lama inf. 20 20
Futebol Suiço 12 12
Futsal 30 30
Jogos de Video Game 1 1
Jogos de Computador 6 6
Miss e Mister Faixa
Miss e Mister inf. Faixa
Pescaria 2 2
Pegar Leitao 2 2
Quarenta e Oito 6 6
Quebra Cabeças 2 2
Queda de Braço 2 2
Sinuca 2 2
Tênis de Mesa 2 2
Tiro Esportivo 2 2
Travinha Livre 2 2
Trilha 1 1
Truco 2 2
Vaca Motorizada 4 4
Velocross 1 1
Vôlei de Areia 4 4
Voleibol 20 20
Xadrez 1 1
Troféu Geral 1 1 3 e 4 lugares
TOTAL 229 229
Mapa
MODELO FICHA DE INSCRIÇÃO
SETOR:________ REPRESENTANTE:
MODALIDADE: MISS
CANDIDATA:
REGULAMENTO GERAL DO JECA, CAP. V, PARÁGRAGO 3º: Como documento para comprovação de residência ou domicilio, será exigido um dos documentos abaixo relacionado,
acompanhado da identidade (quando necessário):
Título de eleitor com domicílio em Paulo Frontin;
Comprovante de matrícula quando for atleta de fora;
Comprovante de matricula de familiar nas escolas do município quando for morador dos arredores (Ex: Paula
Freitas), vinculando a família ao município.
Conta de luz ou água no seu nome;
Holerite que comprove o mínimo de 1(um) ano de trabalho no município;
Contrato de aluguel com pelo menos 3 (três) meses antes do início da competição.
AUTORIZAÇÃO PARA MENORES
Eu, ______________________________, portador do RG ____________________
e inscrito sob o CPF nº ________________________, responsável pelo menor
_________________________________ autorizo sua participação em quaisquer das
modalidades permitidas no JECA – Jogos Esportivos Comunitários Alusivos que
acontecerá no município de Paulo Frontin, tendo início em 21 de setembro de 2019 e
encerrando no dia 7 de dezembro de 2019.
______ de ____________________ de 2019.
______________________________________
Assinatura do responsável
CALENDÁRIO DE JOGOS
Data Horario Modalidade Local
21/09 19:00 ABERTURA Ginásio Mun. de Esportes
20:30 Miss e Mister 21:00 Queda de Braço
21:30 Cabo de Guerra
23-25/09 19:00 Canastra SALT
28/09 16:00 Quarenta e Oito Sede Veteranos de cima
22 e 29/09 14:00 Vaca Motorizada Piquete Estouro De Laço
(São Roque)
01-03/10 19:00 Damas SALT 19:00 Trilha SALT
05/10 14:00 Futebol Suíço Vera Guarani
06/10 14:00 Velocross Frontin Moto Clube – vicinal 7, Barra Grande
09/10 19:00 Dominó SALT
19:00 Quebra cabeças SALT
17-18/10 19:00 Sinuca SALT fem, Bar do Claudio e Janilson masc.
19 e 26/10 19:00 Festival da canção A definir
20/10 10:00 Pegar o Leitão Atrás do ginásio
14:00 Futebol na Lama
21-23/10 19:00 Tênis de Mesa A definir
25/10, 01 e 08/11
19:00 Bocha Masculina Marafon
28-30/10 19:00 Bocha Feminina Marafon
02/11 14:00 Jogo de videogame SALT
03/11 09:00 Atletismo Praça Central
14:00 Ciclismo
04-05/11 19:00 Truco SALT
06-07/11 19:00 Xadrez SALT
09/11 19:00 Jogos de Computador Sede Veteranos de cima
10/11 15:00 Arremesso de peso Estádio Municipal
16:00 Arremesso de dardo 17:00 Salto em distancia
17:30 Travinha Livre
11-14/11 19:00 Voleibol Ginásio Mun. de Esportes
16-17/11 14:00 Tiro Esportivo Sede do Clube - Vera Guarani
23 e 30/11 14:00 Pescaria Pesqueiro do Levi e
Parque Aquático do Cesário
24/11 09:00 Vôlei de Areia Ao lado do campo
09:00 Futebol de Campo Estádio municipal
25/11 – 04/12 19:00 Futsal Ginásio Mun. de Esportes
07/12 19:00 Jantar das etnias/Confraternização
A definir
Premiação Final
CONFRONTOS – Sorteio realizado em 26/06 com os representantes de
setores
MODALIDADE JOGOS
MISS E MISTER Todos contra todos, desfilam em ordem crescente.
QUEDA DE BRAÇO 2vs4, 1vs3 - Disputa 3º Lugar – Final.
CABO DE GUERRA 1vs2, 3vs4 - Disputa 3º Lugar – Final.
CANASTRA Dia 23 – 2vs3 e 1vs4 Dia 24 – 1vs2 e 3vs4 Dia 25 – 1vs3 e 2vs4
QUARENTA E OITO 1ª rodada - 1vs3 e 2vs4 2ª rodada – 2vs3 e 1vs4 3ª rodada – 3vs4 e 1vs2
VACA MOTORIZADA A definir no dia.
DAMAS Dia 01 – 1vs4 e 2vs3
Dia 02 – 1vs2 e 3vs4 Dia 03 – 1vs3 e 2vs4
TRILHA Dia 01 – 1vs4 e 2vs3
Dia 02 – 1vs2 e 3vs4 Dia 03 – 1vs3 e 2vs4
FUTEBOL SUIÇO 1vs2, 3vs4 - Disputa 3º Lugar – Final.
VELOCROSS A definir no dia.
DOMINÓ 1ª rodada - 1vs4 e 2vs3
2ª rodada – 1vs2 e 3vs4 3ª rodada – 1vs3 e 2vs4
QUEBRA CABEÇAS Quem fizer em menos tempo.
SINUCA 1ª rodada - 1vs3 e 2vs4 2ª rodada – 3vs4 e 1vs2
3ª rodada – 1vs4 e 2vs3
FESTIVAL DA CANÇÃO Todos cantam, ordem a definir no dia.
PEGAR O LEITAO Ordem: Setor 4, Setor 2, Setor 3 e Setor 1.
FUTEBOL NA LAMA 1vs2. 3vs4 – Disputa 3º Lugar – Final.
TENIS DE MESA Dia 21 – 1vs2 e 3vs4 Dia 22 – 2vs3 e 1vs4 Dia 23 – 1vs3 e 2vs4
BOCHA 1ª rodada - 1vs4 e 2vs3 2ª rodada – 1vs2 e 3vs4 3ª rodada – 1vs3 e 2vs4
VIDEO GAME 1vs2 e 3vs4 – Terceiro Lugar – Final.
ATLETISMO Todos contra todos.
CICLISMO Todos contra todos.
TRUCO 1ª rodada - 1vs2 e 3vs4 2ª rodada –2vs4 e 1vs3
3ª rodada – 1vs4 e 2vs3
XADREZ 1ª rodada - 1vs2 e 3vs4
2ª rodada –2vs4 e 1vs3 3ª rodada – 1vs4 e 2vs3
JOGO DE COMPUTADOR 1vs2 e 3vs4 – Disputa 3º Lugar – Final.
ARREMESSO DE DARDO Todos jogam, ordem a definir no dia.
ARREMESSO DE PESO Todos jogam, ordem a definir no dia.
SALTO EM DISTANCIA Todos saltam, ordem a definir no dia.
TRAVINHA LIVRE Todos chutam, ordem a definir no dia.
VOLEIBOL 1ª rodada – 1vs3 e 2vs4
2ª rodada – 3vs4 e 1vs2 3ª rodada – 2vs3 e 1vs4
VOLEI DE AREIA 1ª rodada – 1vs3 e 2vs4
2ª rodada – 3vs4 e 1vs2 3ª rodada – 2vs3 e 1vs4
TIRO ESPORTIVO Todos atiram, ordem a definir no dia.
PESCARIA Todos ao mesmo tempo.
FUTEBOL DE CAMPO 1vs4 e 2vs3 – Disputa 3º lugar – Final.
FUTSAL 1vs4 e 2vs3 – Disputa 3º lugar – Final.
JANTAR/CONFRATERNIZAÇÃO 20 R$, 100 jantas por setor, pratos típicos das etnias
locais.
Capítulo VIII – Dos Prêmios e Títulos.Art. 29.º - A comissão organizadora instituirá troféu geral para os setores que ficarem em 1.º, 2º, 3º e 4º lugares e medalhas para 1º e 2º lugares de cada modalidade.Capítulo IX – Critério de Desempate.Art. 30.º - Desempate para Campeão Geral:Capítulo X - Cerimonial de Abertura – dia 21 /09 /2019
XequeRepetição de PosiçõesRegra das 50 jogadasTocar nas Peças